PSP自作ソフト開発スレ ver.9 at GAMEURAWAZA
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[前50を表示]
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:52:30 zBLd1hDN
ふーん

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:58:41 ufdw43vJ
まぁ、作者も匿名だしな
実名出してたり現実じゃあんな行動取れないだろ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:17:06 swIZPg1I
いつまで続けるんだね

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:18:45 QYsc+d0K
>>446は書き方から察するに、否定するために肯定してるような気もする……
スレチだけど読み物として↓でも読んどけ
URLリンク(gamemaster.g.hatena.ne.jp)

>>442は.bashrcにexport WANT_AUTOMAKE=〜書いとけばおk

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 04:19:17 52XBZXlh
>>453の言うように~/.bashrcにつけたしてみたけど、起動直後に
bash: export: `./autogen.sh': not a valid identifier
のように出て、同じエラーが出ました。

どういうことなのでしょうか?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 04:29:38 SY2cmvHt
このスレは朝方多いなw
./autogen.shはいらない
>>453の言ってるのは

export WANT_AUTOMAKE=1.9

をつけるだけでいい
まあAUTOMAKEのバージョン指定は最初の環境構築だけ必要なんで
.bashrcにいれなくて手打ちでもいいんだけどね

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 19:56:04 52XBZXlh
>>455
再度試してみましたが、やはり同じエラーが出て終了してしまいました。

念のため、自分が入れたのはDevelの全パッケージとWebのwgetのみです。
あとは自動で入ってくるもの以外はいじってないです。
やはり相性が悪かったのでしょうかね。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:17:43 53Jh91GL
Develを全てインストールだと何かしら挙動変わる……のか

自分はインストールする際に以下パッケージのみ選択しました(2008/11/25時点)
(関連しているパッケージも勝手にインストールされていることに注意)
他の参考サイト知らないので直接ここに書きます。長文スマソ

Devel カテゴリ
* autoconf
* automake
* binutils
* bison
* cvs (cvsとか)
* cvs2svn (cvsとか)
* cvsps (cvsとか)
* cvsutils (cvsとか)
* doxygen
* flex
* gcc
* libtool (psplibraries)
* make
* patchutils (psplibraries)
* readline
* subversion
Doc カテゴリ
* textinfo
Libs カテゴリ
* libgmp-devel
* libmpfr-devel
* ncurses
Utils カテゴリ
* patch
Web カテゴリ
* wget

括弧ついてないのはtoolchainの際に必要としたもの
括弧で書いてあるのは、何々で必要になったってものです

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:20:44 SY2cmvHt
>>442のURLのところのパッケージのみにしてAUTOMAKEのバージョン絞ってやってみたのか?
その通りでないのにうまくいかないとか言ってるなんていわないよな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 20:16:22 oUrSXEAT
ファイラー来たね

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 20:19:31 PJEP6fja
ついに6.0か…

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 00:21:24 niif0/yR
Vistaでtoolchainがインストールできないバグは直ってる?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 07:49:31 6kCNy/Px
>>461
どんなバグだ
俺はVistaで普通にインストールできたよ


463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 10:27:09 niif0/yR
>>462
Vista出てしばらくした時期にcygwin上でtoolchain入れようとしたらエラーが出て
ググったらまだOSが未対応だから今はまだ入れられないよとあった

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:33:25 w7wy2R1P
XSystem35LE for PSPもってたらうpして

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:55:27 t7DZz3wF
>>464
板違いだしマルチとか氏ね

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:00:23 lLkg7Ds+
XP SP3なんだが、cygwinで
win32 error 1450
っていうエラーが出て止まるんだ。
スペック的に足りないことはないと思うんだが。
同じエラー出て解決できた人いない?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:13:01 rqdkuYkn
ぐぐってない証拠だな

リソース不足・・・・

お使いのCPUはAthlon64だったりとか・・・
以前、ここの過去スレで環境構築に失敗するとか出てたな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:12:37 +QNEo6rA
SCEを知る - プレイステーション誕生秘話 -
URLリンク(www.scei.co.jp)
※PDFは重いので注意すること


469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 16:41:38 OgEruToI
保守

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:05:52 KYrZz+To
XP SP3は未対応

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 18:33:17 /BOnLiKZ
最近出た情報紙に
PSP版のWarcraftがあるって書いてあったんだけど、調べてもないんだが
誤報?

472: ◆16/xxx7Qh2
09/03/03 20:00:28 0Fa7QNlk
>>471
ググれ
検索のヒント PSP Warcraft


473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 20:10:30 yEN0S5f9
test

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 16:40:52 hb2IX1oL
ぐぐってからこちらにレスしたんだが(´・ω・`)
ぐぐってもでないなら誤報でおk?


475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 17:25:58 i/+BUnTG
ググってないけど海外サイトもチェックした?

476:466
09/03/05 18:40:43 RP7v4mrN
結局SP3消して、セーフモードからcygwinだけ起動で放置してたら、できました。
お騒がせしてすいません。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 16:39:25 DN30Ob9y
失礼します。

現在最新のnew PSAR Dumperに添付されているソースを弄って、新しくpspDecrypt.prxを作成し、使用しようとしたのですが、うまくいきません。
mainフォルダ内でmakeを実行した時のcygwinの動作と、ファイルの作られ方を見ると、
どうやら私の弄ったソースを見ずに、includeフォルダやlibフォルダ内のファイルを使ってpspDecrypt.oを作成しているようなのです。
pspDecrypt.Sの編集も試しましたが、うまくいきませんでした。どなたか原因の分かる方、ご教授願います。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 19:49:23 DkmHmuHn
>>477
includeやlib内のファイルを参照している部分を、自分で弄った部分を参照するように編集すればいいだろ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 23:32:35 DN30Ob9y
>>478
レスありです(´・ω・`)

仰るとおりなんですが、、includeにはヘッダファイル、libフォルダにはアセンブリ?かな。が入ってて、それぞれのファイルしか指せないと思うんです。
むしろ、ヘッダだけ見て、pspDecrypt.prx内の関数は全部「あるもの」として定義されてて、
後からコンパイルしたpspDecrypt.prxを追加すればいいのかな・・?試してみます。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:16:07 M8c2Vm09
makefile

481:479
09/03/08 00:24:52 iX6oonfT
書き換えは実は成功してたみたいです(´・ω・`)ご迷惑おかけしました。
どうやらプラグイン内でprintf文を記述しても反映されないようで。。
なんとか表示できないんですかね?kprintfとか使ってたみたいだけど、画面には表示されないし。。

変数の受け渡しでうまい事やってみようと思います。ありがとうございました。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 02:55:50 oglanSzS
Cygwinにpsptoolchain-20070626.tar.bz2を入れた環境でRINをコンパイルしようとすると

psp-gcc -nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 startup.o gbcore/cpu.o gbcore/gb.o
gbcore/lcd.o gbcore/sgb.o gbcore/rom.o gbcore/mbc.o gbcore/apu.o gbcore/cheat.o
main.o pg.o renderer.o menu.o filer.o sound.o saveload.o image.o gz.o syscall.o lib/unziplib.a lib/libpng.a lib/libz.a -lc -o out
gbcore/cheat.o: In function `hex2n':
cheat.c:(.text+0x0): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
gbcore/cheat.o: In function `cheat_load':
cheat.c:(.text+0x5e4): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `setsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:293: undefined reference to `sceNetInetSetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:296: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `getsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:167: undefined reference to `sceNetInetGetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:170: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out] Error 1

と出るのですがこれはtoolchainに入っているnewlibが新しすぎるために起こるエラーですか?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:53:59 jDdCvh8E
>>481
pspDebugScreenPrintfと記述していないのが不安だ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 19:05:54 nbcRwBlI
>>482
Makefile見たけど今のSDKではだめだね
Makefile.pspで
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
INCDIR = $(PSPSDK)/include
LIBDIR = $(PSPSDK)/lib
ARCHFLAGS=-mgp32 -mlong32 -msingle-float -mabi=eabi
CFLAGS= -Wall -O3 -fomit-frame-pointer $(ARCHFLAGS) -I$(INCDIR)
LDFLAGS=-nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 -L$(LIBDIR)
にしてMakefileに -lpspnet_inet追加したらどうかな

485:482
09/03/09 16:06:03 ZTIufoIg
>>484
ありがとうございます。一度試してみます。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 03:04:45 qg/4mrDk
PSPって頂点シェーダとか使えるんですかね?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 11:08:17 pe4yOqwx
URLリンク(www.psp-programming.com)
>No. PSP just doesn't have the hardware to do shader operations.
>What Square Enix did, was being creative with the capabilities of the PSP (same as Namco did with Tekken and the fake antialiasing)
>and faking the looks of shaded lighting at most. I highly doubt they wrote a complete pixel shader in software, as that would hog the CPU
>like nothing, as well as make the GU useless. At most they wrote a vertex shader like behaviour by making use of the VFPU.
以下、エキサイト翻訳
>いいえ PSPには、シェーダ操作をするハードウェアがただありません。 スクエア・エニックスがして、PSPの能力が(ナムコが鉄建とにせのアンチエイリアシングを処理したのと同じ)
>であることで創造的であり、面相を見せかけていたことは高々照明に陰影をつけました。 私は、彼らがソフトウェアの完全なピクセルシェーダを書いたのを非常に疑問に思っています、
>それで無のようにCPUをむさぼって、GUが役に立たなくなるだろうとき。 高々、彼らはVFPUを利用するのによるふるまいのような頂点シェーダを書きました。
以下、超意訳。
>PSPにはシェーダ関係のハードウェアが搭載されていません。スクエア・エニックスが(ナムコのアンチエイリアスの処理と同じく)
>完全なソフトウェアピクセルシェーダを書いたのを非常に不思議に思っています。彼らは頂点シェーダも書きました。

PSPには頂点シェーダは無いが、ソフトウェアでエミュレーションすることはできるってことかな?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 14:05:50 hhWUHywU
トゥーンシェードやりたいならサンプルあったような

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 14:08:17 hhWUHywU
サンプルってのはtoolchainをインストールした時に入ってるやつね

celshadingってフォルダがあるから

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 03:14:36 o9LvcB65
>>487

PSPはシェーダ操作用のHWを持たない。
(鉄拳で擬似アンチエイリアシングを行っているナムコと同様に)
スクエニはPSPの性能限界に対しての創意工夫をしただけで、
シェーダによるライトニングの見た目になるように最大限ごまかしをしているだけ。
彼らがピクセルシェーダを完全にソフトウェアで記述したなんて疑わしいし、
それではCPUパワーを馬鹿食いしてしまってGUが役に立たないだろう。
せいぜい、VFPUを用いて頂点シェーダライクな挙動を書くぐらいだろう。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 03:56:32 HAozWxqx
なるほどです、教えていただき感謝です。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 00:28:43 CdySTG+B
net上にあった既に構築済みの環境に新たにライブラリを追加したいのですが
開発wikiにあるようなやりかたで出来るのでしょうか
何か権限などが必要なのでしょうか?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 06:35:55 +B91Fu7/
実際にやってみれば?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:56:36 Iu2wmr68
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
スレリンク(gameurawaza板)

68 名前: ◆Avug4yq7Ns sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:11:22 ID:bHN1EonC
協力してくださる方が増え、活性化したのか荒れているのか分からない感じですね
ちょっと昔を懐かしんでXMB用のアイコンと背景です
シナリオの差分も入ってます

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
パス変更テスト。えーまいL
変えたほうがいいという方が幾人かいらっしゃるようなので

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:18:19 ID:ZxTkXBhL
毎度のオナパス乙です

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:32:00 ID:JD1vQayg
とりあえずBOUNS関係の画像をうpしてみた
URLリンク(www7.uploader.jp)
PASS 67890

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:46:47 ID:tYD/kYpc
>>68
乙です。荒らしが増えてきたのでそのパスで続けても良さそうですね。
>>70
ありがとうございます。早速使わせていただきますね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:50:53 ID:WA9YQ9Yo
えーまいL = メール欄

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:19:52 V7amkRuA
洞窟物語の続編作りたいんだけど、
誰か手伝ってー

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:21:09 JSMMbwUY
>>495
何を手伝って欲しいか
どういう知識が不足してて補って欲しいのか

言いだしっぺは何ができて現在どの辺まで着手してるのか

この程度がかけないのでは意味がない

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:25:42 V7amkRuA
気持ちだけ、ね。

今日からソースを見て、考えよっかなぁ。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:20:33 V4WoNtSL
あれ?cygwin入れなおそうとしたのはいいものの、ncursesがインストール項目
から消えてる・・・。
どうしたらいいんだ?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:03:28 +kLicZRA

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 23:48:43 pWTVW0Cz
>>497
ドット絵なら手伝うよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 06:13:17 mS9CeJMq
>>498
Utils の下にない?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 14:19:59 /w0jQ/uY
>>501
おお〜ありがとう!!見つかったよ。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:18:21 mS9CeJMq
>>482
484 の CFLAGS の先頭に -G0 もつけないと以下のエラーは消えない。

relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 17:23:40 OoGMp5pQ
WAV から AT3 に PSP上で変換できる自作ソフトを作って頂けませんか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:11:01 M0frgXN/
AT3再生は標準で対応してるけどAT3圧縮って標準で対応してたっけ?
APIがなければAT3圧縮は無理

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:11:45 jHloQXVK
別にPSPでやる必要はないんじゃないか

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:33:29 khuwi3If
ここはいつから作ってくれと頼むスレになったんだ?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:39:40 jHloQXVK
>>1
>要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
これ読んでない輩が増えているようで

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:21:12 OoGMp5pQ
>>505-508
すいませんでした。
以後気をつけます。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 17:07:00 Oh24OzIS
PSPで3D動かすのに参考になるページってない?
PSPじゃなくても見て応用すればできるってとこでもあればいいんですが

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 17:15:33 l2FUxvyC
>>510
PSPに限らず3Dで何かを表現するというのは大雑把に言えばPC上でやってることも
概念的には変わらないです

ただ環境ごとに実現するためのAPIとかが違うとかそんな感じです

文献などが豊富なPC関連で勉強してみてはどうでしょ?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 07:42:21 jV+RsIDY
サンプルのcubeをみて、なるほど〜って思えないなら、
DirectXかOpenGLの本を買ってみるがよろし


513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:40:10 efKEd6re
なんかDXとやらが流行ってるのか知らんが最近良く見かけるな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:42:05 xx86tzx9
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
スレリンク(gameurawaza板)


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:45:48 ID:s0cKQWdd
なーんだ
結局のところ動画の主はほんと寄せ集めで動かしただけって感じなんだな

もしやと思って東方本体の改造ツールでもあるんじゃないかと調べたら
こんなのが出てきたよ

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
スレリンク(gameurawaza板)


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:46:38 ID:s0cKQWdd
データの解析だけでも自力でやってるのかと思ったけど
所詮は海外のMODやってるやつや、ツクール系でやってるのと
大差ないな



515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:38:56 xflb4Jx+
>>513
DXライブラリでしょ?
それのPSP版が出たからじゃない?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 01:01:41 Ot0mdvZw
>>514
国内でREできるやつなんてそんな多くないだろ。
IDA Pro並の逆汗無いとキツそうだし。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:37:36 xsx4QmJ3
psptoolchainのサイト404なんだけどどこにあるの?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:48:57 6sTUng8P
>>517
どこがエラーだよ
URLリンク(ps2dev.org)

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 12:57:38 46QLvK5U
>>517
svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:53:51 wklgbaE0
ubuntuでPSPlinkを使ったデバッグをやりたいんだが、どうやればいいんだ?
cygwinの時はusbhostfs_pc.exeを使えばよかったけど、Linux系はよくわからん

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 07:23:20 cZkbcWrR
>>520
usbhostfs_pcを使えばいいよ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:41:53 oI8Nk6Rn
VisualC++2008でPSP開発環境を構築しようとしているんですが、
PSPSDKをインスコし、VisualC++2008で「Hello,World」しようとしても
「vsmake' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。」
と出てしまってビルドできません。
パスが通ってないということでしょうか?
有識者の方、教えてください。
ちなみにこちらのサイトを参考にしました
URLリンク(w2.abcoroti.com)

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:44:16 nGyjjfRb
>>522
DXライブラリPを使う使わないは別にしてこっちを参考にしてみるのはどう?
URLリンク(sourceforge.jp)


524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:06:48 oI8Nk6Rn
>>523
即レスありがとうございます!
実行できました!
DXライブラリのPSP版なんてあったんですね!
これからガシガシ開発していきたいと思っております。
ありがとうございましたm(__)m

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:21:24 RLr9vRRz
>>524
まあがんばれ
スレリンク(gameurawaza板)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:30:06 uSin9ry8
マイナーなPSPソフト知ってるみたいなんで聞くけど
Timidity for PSP以外にMIDI再生できるソフトって無いもんなの?
Timidity for PSPは設定がめんどくさくて操作性イマイチだし・・・
PSP otoは見つからないし・・・

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:38:22 jHmRIKnx
フリー(自由の意味でね)なmidiのソフトウェア再生ソフトはtimidityぐらいしか無かったはずだし、timidityはライブラリ化されてないから使いにくいんだよなぁ。
timidityの開発に参加してライブラリ化すればPSPのMIDI再生ソフトも増えると思うよ。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:48:18 uSin9ry8
DSではmoonshellで再生できてたから結構良かったんだが
俺のDSぶっ壊れた
PSPでMIDI聞こうと思ったがこれだからな
DSなんかPSPより良いとこあるわけねぇとか思ってた頃だったが
これはDS勝ってるなってすごく思った

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:49:27 RLr9vRRz
>>526
すまないんだがTimidity for PSPを持ってるならうpするかうpされてる場所を晒してくれないだろうか

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:54:57 B2f39rej
>>523の見てて思ったけど最近は開発環境も進歩してるね
構築にやたら時間かかるtoolchainいれなくても
VS2008にSDK追加するわずかな作業で出来るなんてスゴイなぁ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:57:06 nGyjjfRb
>>530
ただそれはいいのかどうかって感じだよ
だって結局はそれぞれの機能のxxx.aを環境構築の段階で作って
各自がmakeしたときにくっつけてるだけだし
つまり一度作ったxxx.aを持っててリンクさえ貼ればOKなんだよね

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:57:47 nGyjjfRb
ごめんちょっと書きそびれた
つまりバイナリ配布してよかったのかねえ?と

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:03:28 uSin9ry8
>>529
設定して聞いてたんだがその後間違ってメモステフォーマットしたorz
もっかい設定するのめんどくさくなった

その後は不明
どっかいった

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:14:01 jHmRIKnx
>>532
ライセンスに従えばバイナリ配布も問題ない。
むしろ今まで誰もパッケージングしてないのが不思議。
Debianでも要望でてるのに、進展ない…
URLリンク(bugs.debian.org)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:16:04 nGyjjfRb
>>534
そうなんだ
その辺クリアできればまいど時間のかかる環境構築なんてはしょれるのになあと思ってたよ
誰か一人でも環境もってれば出あがったxx.aとそれに使うヘッダがあれば問題ないからねえ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 05:46:34 anwZSJH6
>>526
使った事は無いけどGameMusicGear

>>529
ググるとすぐ出てくるmaxconsole

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:12:51 L52aVp+k
既存のプログラムをFW 5.xに対応させるには
ソースとMakefileにどういった記述を追加すればいいのでしょうか?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:17:34 kvxT3Std
>>537
純正FWでは動きませんよ

CFWの話なら、カーネルモードで動かさないと駄目な機能(赤外線通信とか)
などでなければ、Gu音楽などは特に何も
というかこういうソースで動かないんですがどこを直せばいいですか?
と聞いたほうが指摘しやすいです。

現状だと漠然としすぎて

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:20:57 L52aVp+k
>>538
もちろんCFWでの話です
確かに質問がアバウト過ぎましたね
もう少し自分で色々調べてきます

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:57:45 VYOcKEhG
>>537
モノによる
極端な例だと
IMEの人の学習リモコンはFW1.5/1.0を解析して作ってるので対象FWを解析しないと無理

LEDA使って動かせないのなら何かめんどくさい事情がある場合がある

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 07:30:42 O5C/jSrI
>>536
助かった
ありがと

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 07:43:36 qRNJttZv
自作関数をライブラリとして配布したい場合はどうすればいいのだろう?
*.a 形式へのコンパイル方法がググっても見つからないです

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 08:36:07 EWQfXZy+
>>542
arでぐぐれ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 09:33:52 FC5cxzXj
さすがにarだけじゃ検索範囲が曖昧なので、「ar ライブラリ」でググるといいよ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:15:09 qRNJttZv
>>543-544
ありがとう、おかげでなんとかなりそうです
ただVS2008+Minimalist PSPSDKではarコマンドが無理そうなので
psptoolchain入れる作業が始まる…

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:19:51 UQVMKE3y
>>542
URLリンク(svn.pspdev.org)
jpeglibのMakefile

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:23:33 UQVMKE3y
>>545
あるだろ
C:\pspsdk\bin\psp-ar.exe

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:31:44 qRNJttZv
>>546-547
指摘感謝します、無事ライブラリ作成出来ました

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:50:32 LGqhRJFp
なんか
また活気が出てきたねこのスレ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 23:44:53 p6I5PooC
makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
何が原因なのでしょうか?


551: ◆16/xxx7Qh2
09/04/16 19:30:18 FRHkYP/K
>>550
makefileでしょ。

なんかの文法が間違っていると予想

>makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
> 何が原因なのでしょうか?
>

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:48:25 FIND6aqO
EXTRA_TARGETSの前にタブいれてねーか?

553:謙虚オーラ戦士
09/04/16 23:49:16 +DSGgtlj
makefileさらせよ
添削してやるから

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 03:08:53 vSEs6t9H
>>553
よろしくお願いしますm(__)m

TARGET = hello
OBJS = make.o
IN
CDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak



555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 03:58:46 SNJJKMpz
>>554
INは入らないだろ

556:謙虚オーラ戦士
09/04/17 07:47:08 n4BPhNkc
確かにINがエラーだな
INの行消すか
IN =
にするか

557:謙虚オーラ戦士
09/04/17 07:49:32 n4BPhNkc
>>554
>IN
>CDIR =

つか意味的には
INCDIR =
にするべきじゃね?
開業入っただけか



558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:03:41 c99A+Epy
>>557
すいません、改行が入ってしまいました。
ほかに問題点はありますでしょうか?


559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:16:23 TeM9BaVX
お前の頭が一番の問題点

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:09:16 J7D8qgE/
EXTRATARGETSの後の改行はいらない

つかmakefileの文法も調べられないレベルじゃ
PSPソフト自作は無理じゃね?
たぶんクロス開発でのデバッグでお手上げになるぜ

まずはLinuxなりWindowsで自作ソフト作れるようになってからだな

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:15:22 dzl/Amnn
>>560
まあ自分の中で「こうすればヒントが得られるんじゃないかな」
といベースができるまではおのぼりさん状態になるのはある程度仕方ない面も

あとmakefileはcソースなんかのように2chのスレに貼ってやり取りするもんじゃねーな
勝手にタブ入れたりするとすぐ動かなくなるし、かといって無いと駄目な
オプション?もあるし

562:謙虚オーラ戦士
09/04/18 15:37:46 8G/UM6T2
>>558がID的にC言語規格っぽいのに残念だなw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:45:05 Z+7684Bo
EBOOT.PBPの出力先って変えれたっけ?


564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 07:50:00 0wiUO2wo
このSDKって3.xx以上用のEBOOT.PBPを生成できるんですか?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 08:50:03 Fg2UyAl2
できる

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:49:15 0wiUO2wo
>>565
thx
今までmake kxploitでmakeしていたが、単にmakeしたやつ(1.0用)のが
3.xx以上でそのまま起動出来るのは知らんかった。

あと質問連発すまないんだが、Macでpmf形式に変換することのできる
動画ユーティリティーソフト知ってる人、教えて。
ggっても方法が悪いのかもしれないけどなかなか見つからない。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:53:30 6Uy/bLdk
PSPってopenGLは使えるみたいだけど、openGVって使えるのかな?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:05:33 14zRMg29
>>566
Windowsでpmfを作るとき、違法アップロードされた何百万かするソフトを
海外からDLしてエンコしてるからそういう話はあまりよくないかと

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:10:55 vxBV/432
>>566
atrac+とh264をmpegコンテナに入れて拡張子を.pmfにすれば良い予感。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:12:26 vxBV/432
そんな単純じゃないね、スマソ。
URLリンク(wiki.multimedia.cx)

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 08:58:39 iQioBoc+
PSPって左手座標系ですか?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:44:40 clk3CpxD
いいえ、右です。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 22:34:28 Z7yQn2uD
>>568
動画エンコ系に何百万もかからない筈。
やけに高いソフトはMayaとか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 08:45:28 sT3Z7iZv
UMDTools知らんの?

Mayaって全然関係ないしw
昔と比べたらそんなに高いってイメージもないなぁ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:10:45 wc6zwosb
>>574
Mac動かん。

Mayaは今60万位かな?


576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:16:28 yk2oYZvg
adobeの比じゃねえなwwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 21:27:46 QwAzW5lq
ここにいる人たちで日本製のCFW開発してみようぜ。
きっとNEWSになるよ!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:54:21 qKj0C10x
自分で作れカス

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:55:12 jeJfe60P
SDKサンプルを、スクショ(もしくは動画)と簡単な解説付で
紹介してる様なページってないですかね?
あと、SDKにない(ベジェとか)サンプルが載ってるサイトあったら
教えて下さい。

Nehe+PSPGLはチェックしましたがPSPGLのビルドでエラーが出るorz

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:04:30 KTV9Jdvw
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 03:13:02 O6CKp41Q
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 10:11:25 gdtOZQRj
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:49:48 h19N0nX2
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:50:32 h19N0nX2
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 18:00:30 7opxKILV
最初に回転行列でも掛けとけ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 15:02:01 1kW9ajTb
質問スレから誘導されてきました。

PSPDocMakerGUIで、行が長すぎて折り返されたときに、
日本語だと折り返した所でで文字化けする、
ってのを直したやつを作ってみたんだけど、需要ある?
(ついでにファイルの順番変える機能とかも付けてみた)
Windowsバイナリで、多分.NETのランタイムとかが必要。

簡単に機能を書いておくと、
txt2pngってのが一番しっくりくるかも。
メインの目的は日本語のテキストを文字化けなしに
pngファイルに変換することです。

うp要望があれば斧にでも上げときます。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 16:48:09 Cd2ce4lX
>>586
遅いぜ!さあ早く!

588:586
09/05/03 18:29:56 1kW9ajTb
>>587
ごめん、寝てた。

ここにあります。
URLリンク(www1.axfc.net)

適当にフィードバックがもらえると、
かなり嬉しいかも。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 18:50:48 Cd2ce4lX
>>588
大変乙なんだが…
これはNT系オンリーなのかい?

590:586
09/05/03 19:18:26 1kW9ajTb
>>589
ちなみにOSなんですか?
開発環境はWinXPProSP3で、そこでしか確認してないけど、
恐らくNT系オンリーなのかな、、
.NETのアプリケーションを他で動かす方法があれば、考慮はしてみます。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:27:36 WkzEZpZX
さっきまで何でthrow使えないんだろうとおもってたらHelloWorldのMakefileに -fno-exceptionsついてた(汗
今日一日中原因探してたよ・・・

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:46:00 Cd2ce4lX
>>590
98FE、.Netもいれてある。
もしかしたら.Netのバージョン古いだけかもしれないが。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:48:45 N4EprKqn
>>592
.Net3.5のランタイム入れれば動くだろ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 19:52:16 Cd2ce4lX
いまからインストールする

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:00:01 Cd2ce4lX
インストールできなかった。
しかもマイコンピュータに戻ったらPC再起動\(^o^)/

596:586
09/05/03 20:12:18 1kW9ajTb
>>595
ちょっと調べてみた感じだと、
.NETのサポートに98は入ってないみたいです。

やっぱり、バイナリ配布はDelphi最強と思えてきた。。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 20:27:15 Cd2ce4lX
2.0インスコ中。
なぜかウィンドウに文字が表示されないが今のところ正常。

それにもしできなくてもVistaがあるもの

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 21:06:40 iUMbwXgV
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
失せろ


599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 21:38:21 Cd2ce4lX
2.0まではいくけど、3.xは無理みたい
どうやらNTしかないDLLに関連づけてるらしい。
vistaでやってくるわ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 01:36:31 NlvyBxR6
おっと、間違えてwindows用ソフトのスレに来てしまったようだ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 02:11:55 SJu5SzQ4
>>600
間違ってないよ。
多分そっちがメイン。
今の流れがイレギュラー、とwinの流れに持っていった張本人が言ってみる。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 09:03:26 viK7u3y9
GWだなあ


603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 23:06:21 vuNGnJZb
te

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 07:45:49 EnVUlgSu
usbhostfs_pc.exe使うときってcygwinのtelnetじゃないと使えない?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 06:34:05 MnGa73T2
よくわからんがpspshじゃだめなの?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 16:13:36 BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードできないんですが・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:19:18 /P3KpiUs
URLリンク(dxlibp.sourceforge.jp)
wikiをご覧ください

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 18:28:04 DjAl/nB6
【幕弾】奴いたりや方東でせとせ13【せとせ】
729 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/05/17(日) 15:31:12 ID:BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードされないのですが・・・

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 01:43:29 sCg01v/B
これだから東方厨は()笑

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:03:24 VIKch8+v
html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・

どうやって保存すればいいんだ?w

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:06:56 d+Ymw8gj
>>610
サーバに保存

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 16:10:13 Yyh81En2
Data:スキーム使えば保存できるかなぁ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/18 18:08:55 P9CIzTOv
>>611
オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 12:39:56 00ts3Ha6
cookie使えばいいんじゃねえの
wikiという手もあるわな

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:19:34 ShBxyuRG
htmlじゃなくてcgiだな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 18:31:31 e064ryux
JavaScriptってCookieを書けたっけ?
できないなら無理だろ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 23:33:45 00ts3Ha6
jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん
ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには
cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/19 23:33:54 jOzUgU7N
javascriptでcookieをsetできるぞ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 23:35:26 0ZMME9US
javascriptわかんねー

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 01:26:28 yphcPOvZ
pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。
それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 04:44:20 fS5TsdbN
luaで組むしかねぇかな?
lua覚えんのマンドクサ・・・

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 04:57:07 3rTrYwET
普通にCでいいじゃん

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 04:58:08 yphcPOvZ
>>622
だよね
今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 15:44:45 7G1A89yR
~/psp$ make kxploit
mkdir -p ""
mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory
make: *** [kxploit] エラー 1

kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:09:14 ZzAbgKF/
Makefile嫁

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:16:41 7G1A89yR
すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 16:41:43 fOnIvcWX
今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、

1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng

このエラーのせいで、コンパイル通りません。
いろいろ調べてみたのですが、
とりあえず、libpngがないことが原因か?
ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。

ソースコード、makefile共に
URLリンク(sourceforge.jp)チュートリアル
をそのまま用いています。
ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。
開発環境は
VC++ 2008 EE
vista
です。

今までやったことは、
・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール
・本家より、DXP導入

よろしくお願いします。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:45:31 RQYKl4aj
libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 17:45:48 ExzZsp9K
devkitPro の PSPSDK は古いよ。
cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。
ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 20:24:18 9fhx0j2/
>>627
そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:14:27 fOnIvcWX
>>627
です。

とりあえずCygwinで無事できました。
Minimalist PSPSDKも試してみました。
直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。
ただ、VC++ 2008だとどうしても
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
が出てきてしまいます。
Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。
環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。

ご教授よろしくお願いします。。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 23:41:03 FmerCtcF
もうIDE使うのはあきらめろ
本気で書いてるからな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:06:44 F+4Gc9/i
midiの打ち込みができるソフトってあるかな
ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:07:18 P8U0NIMO
ぐぐれよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 01:39:16 F+4Gc9/i
ごめん
PSP上でって意味ね

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 05:18:29 7DYEvgfI
・シーケンサ
PSPSeq
Rhytm8
・ギター関連
Guitar
GuitarBox
GuitarHelper
Guitar-Tuner

midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。
PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。
楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。

あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 05:41:12 bvVl0B6T
>楽譜のまま入力
PCソフトだとrosegardenとか

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 06:42:45 T2OBlNds
>>636
そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と
各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー
というか鳴らす側が欲しいのよね

打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 07:05:20 bvVl0B6T
>>638
>鳴らす側が欲しい
timidityのコードをベースに作ればいいような

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 09:45:12 T2OBlNds
>>639
コード公開されてたんだっけ?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 10:18:13 bvVl0B6T
>>640
GPL

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 10:19:08 T2OBlNds
>>641
そうか・・・
使うと地デジカと一緒になるんですね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 10:23:31 bvVl0B6T
>>642
GPLに従えば問題ない。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 11:46:44 GGbroK00
DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:03:52 T2OBlNds
>>643
サンクス

>>644


646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:21:52 7mDQAjHb
>>644

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:47:14 94/d6aIV

DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが




648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:09:08 6iReKoKj
>>647
便所の落書きからデバッグに戻るんだ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 01:10:56 RqLDnd5l
DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ
初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…

650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 03:01:20 1pS2Ryxk
DIY

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:41:42 FjjDWgs/
自作ソフト開発に興味を持った者です。
プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。
人によって違うのはわかりますが目安や励ましに…
みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 22:54:36 rEyKe11W
1週間

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 23:29:21 FjjDWgs/
早いですね。
数カ月は覚悟してました。
ありがとうございます。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 01:43:51 s927p+L8
そんな早く無理だから

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 02:57:32 i+w4LHac
Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも
他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分
PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を
調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 03:15:28 MJf89WO5
PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ?
環境構築だけで1週間かかんじゃね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 03:22:12 dw9KBOPD
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね?
MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 08:02:31 q+WmsAu8
モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 18:49:07 SINofjEA
>>656
その通りな感じでワロタw


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