PSP自作ソフト開発スレ ver.9 at GAMEURAWAZA
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[前50を表示]
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 19:30:11 A5mxTN6o
終わった人の話をここでするな

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 19:31:07 cAvchLSJ
別にどうでもいい
勝手にふぁびょってほざいてればいいじゃん 所詮作者はその程度の脳みそしかねえんだから
よくいるよ教授とかでも教え方はむちゃくちゃうまいのに性格が塵な人

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:24:55 tQ/5aDA4
>>399
開発を続けてるならそれなりに言及力はあるが
やめてしまった以上ただの負け犬の遠吠えでしょ。

やってるから上の立場でいられる。
でもやってない時点でそいつはすでにユーザーだ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:00:04 iZ4wjexL
振り込めない詐欺
と言える程のソフトじゃなかったってことだな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:38:38 dWKfKcxe
振込先の口座が当座預金口座だったのが萎えた

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:09:41 VjWKvUqG
Filerの話は開発に関係ないから>>395 でやってほしいな

ところで、QWERTY配列の出てくる、新VerのOSKってどうやって使うの?
やっぱりまだ無理?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:18:08 1GjVirMg
>>405
流れが速すぎて終わってしまったw

まあ作者について論じるのはいい加減間違いだな

ただそういう情報は先人の開発者健在だとリークがあったりと
いいことが多いのに痛いお子様のおかげでそういう情報すらでてこなくなるのは
いい迷惑だな

オワタも見てきたけど最近更新してないようだし・・・・

OSKに関しては海外はあてにならないしな・・・
あんな使いにくいSKなんて日本とかの2バイト文字コード必須な
エリアくらいだろうし

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:25:41 1GjVirMg
2あったよ

よほど祭りにしたいお子様が粘着してるんだな

【乞食】PSP filerの作者がブチギレて開発中止【人間以下】★2
スレリンク(news板)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:31:24 VjWKvUqG
>>396
表示するデータ用意できるなら作るよ
全角ライブラリ試したいし

ただ、クォリティはお察しくださいだとおもうけど

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:46:14 nI21dkuk
>>408
表示するデータは用意できます。
できればお願いしたいです。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 01:01:42 OWv8ku8j
>>408
単語帳ドットコム
URLリンク(www.tango-cho.com)
csv形式らしい。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 01:13:06 CNPAoyPK
フリーとして出してる物だから開発者労力>利益なのは当たり前 (開発する以前の段階で分かってたはず
全ての人が当たり前のように使っているわけではない、いつも感謝しながら使っていた人の方が多いはず
それなのに

>寄付は散々な結果でした。
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食*のみなさん
>もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

これは最初から金目当てだと言われても仕方ない
何より"寄付"というものに対して「散々」と言ったり、乞食呼ばわりしてるあたり
開発終了は残念だがその理由に擁護する気にはなれない

>>404
当座預金口座持ってるならFlierの作者は何らかの会社経営者かもしれないな
そんな人がこういうこと言ってると思うと悲しい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 02:27:38 6elQVlSv
PSPのプログラム書くのに便利なメモ帳とかないかな?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 02:30:27 4MwTvRX+
TeraPadさえあれば全てが事足りる

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 02:31:09 KKfHBUHb
秀丸使ってる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 02:31:12 lEf81kTJ
なけりゃつくりゃいいんじゃね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 02:31:42 6elQVlSv
上げてごめん

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 03:49:20 dI1BKBRP
秀丸がいつも禿丸に見える

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 07:53:14 F8gU4YzO
俺はVC使ってる

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 10:44:30 t5QMJ+XX
>たくさんの寄付をいただき、ありがとうございました。
>また寄付という形でなくても、感謝の意を表明してくださった方が思いのほか多く居たことに驚き、嬉しく思っております。
>しばらく開発は停止しますが、近いうちにきっと、血が騒いで再開する日が来ることでしょう。
だそうですよ。
結局思惑通りってところか。なんだかなぁ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:17:00 XLAoNRu/
まだ自作ソフトを語るスレに移動してない奴がいたのかよ
さっさと移動しろ、迷惑だろ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:50:32 5G7smGE5
>>419
何それ
金だけもらってさよならってひどすぎない

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:51:43 8/EKl2aP
>>421
別に完成品あるんだし、事実それを使ってるんだしいいんじゃね?
というかここでもうするなよ
part2あるからそっちでやれ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 12:05:36 ZidrTbxz
           , '´  ̄ ̄ ` 、          , '´  ̄ ̄ ` 、
           i r-ー-┬-‐、i          i,r-ー┬-‐、 i
            | |,,_   _,{|          |},_  _,,{ |
           N| "゚'` {"゚`lリ          || "゚'`} "゚`lN
           トi   ,__''_  !           'i  _''__,   !イ
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    , '´  ̄ ̄ ` 、      ,  '´            `ヽ      , '´  ̄ ̄ ` 、
   i r-ー-┬-‐、i    /                 \   i,r-ー┬-‐、 i
   | |,,_   _,{|   /                    ヽ  |},_  _,,{ |
   N| "゚'` {"゚`lリ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ || "゚'`} "゚`lN
    トi   ,__''_  !  ,' 「      ´ {ハi′          }  l  'i  _''__,   !イ
     \. ー /   |  |                    |  |  ヽ ー /
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 i r-ー-┬-‐、i /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! i,r-ー┬-‐、 
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424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:58:03 VbmQc9m6
>>391
OSK利用のメモ帳とかあったらマジで嬉しい

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 00:28:10 YFLRj+6c
数字がないけど3スレめ

【乞食】PSP filerの作者がブチギレて開発中止【人間以下】
スレリンク(news板)


426: ◆16/xxx7Qh2
09/02/23 07:25:10 eUprob2h
誰かUbuntベースにSDKとかインストール済みで開発環境構築済みのLIVECDかLIVEDVDをリリースしないのかなぁ。


427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 19:00:56 AqKdheH5
SDKが新しくなるたびにCDイメージ作り直すの?大変すぎるだろ。
Ubuntuなら導入は楽なんだから自分で入れろよ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 19:05:44 VdzfnnQc
psptoolchainで一晩ほおっておいたら勝手にできるんじゃなかったっけ?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 19:13:36 87b/6GbA
バイナリパッケージあっても良いとは思う>Ubuntu

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 22:01:12 s68GK5+O
デポ上げればいいじゃない

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 17:01:58 THxt4m/G
../../../../../newlib/libc/stdlib/getopt.c:90:20: error: getopt.h: No such file or directory
...
...
make[5]: *** [lib_a-getopt.o] Error 1
make[5]: *** Waiting for unfinished jobs....
make[5]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib/libc/stdlib'
make[4]: *** [all-recursive] Error 1
make[4]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib/libc'
make[3]: *** [all-recursive] Error 1
make[3]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib'
make[2]: *** [all] Error 2
make[2]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib'
make[1]: *** [all-target-newlib] Error 2
make[1]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp'
make: *** [all] Error 2
../scripts/004-newlib-1.16.0.sh: Failed.

開発環境を導入しようとしたらこんな感じのエラー出て止まります。
WinXPのcygwinなのですが、分かる方いますか?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 20:02:15 J26OaVvS
getopt.hがないんだろ。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 20:37:42 TVjt7CJa
まぁ一行目のエラーままだね

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 20:43:01 RRTRbxMH
俺もなった。自分で解決した。でもどうやったか忘れた。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 05:09:22 l+Nh0fX5
ヒントくれませんか?
URLリンク(www.pwilson.net)
からgetopt.h持ってきて、getopt.cと同じところにいれて最初からやったら、
また同じエラーが出て、確認してみるとヘッダー消えてるんですよ。

newlibの解凍の時点で上書きされてしまったのでしょうか?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 05:17:32 sGqdjq20
最近環境作ってないけどそんなところではまるようになってるのか?
例の変なサイトの残骸の手順じゃない方法でやればtoolchainの場合
AUTOMAKEのバージョンを1.9に指定すればそんなところではまらなかったんだけどな

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:37:19 Ohvnj7ya
>>435
getopt.hは
C:\cygwin\〜\psptoolchain\build\newlib-1.16.0\newlib\libc\include
に展開されてたけど


438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:41:43 Ohvnj7ya
autoconfやautomakeでちゃんと設定できてないのかもね


439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:50:26 Ohvnj7ya
自分の環境では
$ autoconf --version
autoconf (GNU Autoconf) 2.63

$ automake --version
automake (GNU automake) 1.10.1
でした


440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 13:00:09 ufdw43vJ
久しぶりにリビジョン更新のためtoolchanやってみたけど>>431のエラーは出ず普通に出来たわ
そもそもgetopt.hはnewlib-1.16.0に標準で含まれているからそれが見つからないってのも変な話しだな
/usr/includeの方か?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 18:42:22 l+Nh0fX5
automakeのバージョンの指定ってどこでやれるのでしょうか?
デフォルトだと良くわかりませんでした。

あと、たしかに
C:\cygwin\〜\psptoolchain\build\newlib-1.16.0\newlib\libc\include
にgetopt.hありました。
何で認識されないんだろう。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 18:56:40 aoHAy0Mb
>>441
ここの手順でOK
URLリンク(pspnfo.orz.hm)

でもこの手順って古いのか

WANT_AUTOMAKE=1.9 ./autogen.sh

の./autogen.shが無いんだよな

なので環境構築の際にcygwin立ち上げてWANT_AUTOMAKE=1.9を環境変数に
登録すればOK

(コマンド忘れた

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 19:12:40 O1NwIn7P
            ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  | おお、まあまあの大きさが釣れましたねえ。
         \_      ゛゛Y""     __ノ  | あんたみたいのを待ってたんですよ。
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | 認証無しにすりゃあぬけぬけと書き込みに来るだろうと思ってね。
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <  皆さん、これが「人間以下」の見本です。
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       | どうです、醜いでしょう。
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |―-\ ̄∠-―| | ̄ i    i    i

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 19:13:46 JH3rIulF
>>443
まだfilerのネタやってるのかw

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:33:17 sgWz3uF7
ニュー即の記事が落ちたみたいだからまた戻ってきたんだろうよw

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:40:29 J+F4CZ8x
filerの騒ぎ見ててさすが2chって感じだったなぁ
ネット社会の特徴っていうか
やっぱりリアルじゃ何も言えないような人たちがたくさんいるという事は認識した。

2chって本当便利だね。
どんな事書き込んでも相手は直接何も言えないし。
ストレス解消にはもってこいだ。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:44:46 Aml8n6fn
>>446
ストレス解消乙

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:46:35 drjqQ5nE
>>446
目障りだから引っ込めゴミクズ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:47:50 J+F4CZ8x
ほら、こんな事言われても痛くも痒くも無いや


450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:52:30 zBLd1hDN
ふーん

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:58:41 ufdw43vJ
まぁ、作者も匿名だしな
実名出してたり現実じゃあんな行動取れないだろ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:17:06 swIZPg1I
いつまで続けるんだね

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:18:45 QYsc+d0K
>>446は書き方から察するに、否定するために肯定してるような気もする……
スレチだけど読み物として↓でも読んどけ
URLリンク(gamemaster.g.hatena.ne.jp)

>>442は.bashrcにexport WANT_AUTOMAKE=〜書いとけばおk

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 04:19:17 52XBZXlh
>>453の言うように~/.bashrcにつけたしてみたけど、起動直後に
bash: export: `./autogen.sh': not a valid identifier
のように出て、同じエラーが出ました。

どういうことなのでしょうか?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 04:29:38 SY2cmvHt
このスレは朝方多いなw
./autogen.shはいらない
>>453の言ってるのは

export WANT_AUTOMAKE=1.9

をつけるだけでいい
まあAUTOMAKEのバージョン指定は最初の環境構築だけ必要なんで
.bashrcにいれなくて手打ちでもいいんだけどね

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 19:56:04 52XBZXlh
>>455
再度試してみましたが、やはり同じエラーが出て終了してしまいました。

念のため、自分が入れたのはDevelの全パッケージとWebのwgetのみです。
あとは自動で入ってくるもの以外はいじってないです。
やはり相性が悪かったのでしょうかね。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:17:43 53Jh91GL
Develを全てインストールだと何かしら挙動変わる……のか

自分はインストールする際に以下パッケージのみ選択しました(2008/11/25時点)
(関連しているパッケージも勝手にインストールされていることに注意)
他の参考サイト知らないので直接ここに書きます。長文スマソ

Devel カテゴリ
* autoconf
* automake
* binutils
* bison
* cvs (cvsとか)
* cvs2svn (cvsとか)
* cvsps (cvsとか)
* cvsutils (cvsとか)
* doxygen
* flex
* gcc
* libtool (psplibraries)
* make
* patchutils (psplibraries)
* readline
* subversion
Doc カテゴリ
* textinfo
Libs カテゴリ
* libgmp-devel
* libmpfr-devel
* ncurses
Utils カテゴリ
* patch
Web カテゴリ
* wget

括弧ついてないのはtoolchainの際に必要としたもの
括弧で書いてあるのは、何々で必要になったってものです

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:20:44 SY2cmvHt
>>442のURLのところのパッケージのみにしてAUTOMAKEのバージョン絞ってやってみたのか?
その通りでないのにうまくいかないとか言ってるなんていわないよな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 20:16:22 oUrSXEAT
ファイラー来たね

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 20:19:31 PJEP6fja
ついに6.0か…

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 00:21:24 niif0/yR
Vistaでtoolchainがインストールできないバグは直ってる?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 07:49:31 6kCNy/Px
>>461
どんなバグだ
俺はVistaで普通にインストールできたよ


463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 10:27:09 niif0/yR
>>462
Vista出てしばらくした時期にcygwin上でtoolchain入れようとしたらエラーが出て
ググったらまだOSが未対応だから今はまだ入れられないよとあった

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:33:25 w7wy2R1P
XSystem35LE for PSPもってたらうpして

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:55:27 t7DZz3wF
>>464
板違いだしマルチとか氏ね

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:00:23 lLkg7Ds+
XP SP3なんだが、cygwinで
win32 error 1450
っていうエラーが出て止まるんだ。
スペック的に足りないことはないと思うんだが。
同じエラー出て解決できた人いない?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:13:01 rqdkuYkn
ぐぐってない証拠だな

リソース不足・・・・

お使いのCPUはAthlon64だったりとか・・・
以前、ここの過去スレで環境構築に失敗するとか出てたな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 07:12:37 +QNEo6rA
SCEを知る - プレイステーション誕生秘話 -
URLリンク(www.scei.co.jp)
※PDFは重いので注意すること


469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 16:41:38 OgEruToI
保守

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:05:52 KYrZz+To
XP SP3は未対応

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 18:33:17 /BOnLiKZ
最近出た情報紙に
PSP版のWarcraftがあるって書いてあったんだけど、調べてもないんだが
誤報?

472: ◆16/xxx7Qh2
09/03/03 20:00:28 0Fa7QNlk
>>471
ググれ
検索のヒント PSP Warcraft


473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 20:10:30 yEN0S5f9
test

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 16:40:52 hb2IX1oL
ぐぐってからこちらにレスしたんだが(´・ω・`)
ぐぐってもでないなら誤報でおk?


475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 17:25:58 i/+BUnTG
ググってないけど海外サイトもチェックした?

476:466
09/03/05 18:40:43 RP7v4mrN
結局SP3消して、セーフモードからcygwinだけ起動で放置してたら、できました。
お騒がせしてすいません。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 16:39:25 DN30Ob9y
失礼します。

現在最新のnew PSAR Dumperに添付されているソースを弄って、新しくpspDecrypt.prxを作成し、使用しようとしたのですが、うまくいきません。
mainフォルダ内でmakeを実行した時のcygwinの動作と、ファイルの作られ方を見ると、
どうやら私の弄ったソースを見ずに、includeフォルダやlibフォルダ内のファイルを使ってpspDecrypt.oを作成しているようなのです。
pspDecrypt.Sの編集も試しましたが、うまくいきませんでした。どなたか原因の分かる方、ご教授願います。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 19:49:23 DkmHmuHn
>>477
includeやlib内のファイルを参照している部分を、自分で弄った部分を参照するように編集すればいいだろ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 23:32:35 DN30Ob9y
>>478
レスありです(´・ω・`)

仰るとおりなんですが、、includeにはヘッダファイル、libフォルダにはアセンブリ?かな。が入ってて、それぞれのファイルしか指せないと思うんです。
むしろ、ヘッダだけ見て、pspDecrypt.prx内の関数は全部「あるもの」として定義されてて、
後からコンパイルしたpspDecrypt.prxを追加すればいいのかな・・?試してみます。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:16:07 M8c2Vm09
makefile

481:479
09/03/08 00:24:52 iX6oonfT
書き換えは実は成功してたみたいです(´・ω・`)ご迷惑おかけしました。
どうやらプラグイン内でprintf文を記述しても反映されないようで。。
なんとか表示できないんですかね?kprintfとか使ってたみたいだけど、画面には表示されないし。。

変数の受け渡しでうまい事やってみようと思います。ありがとうございました。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 02:55:50 oglanSzS
Cygwinにpsptoolchain-20070626.tar.bz2を入れた環境でRINをコンパイルしようとすると

psp-gcc -nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 startup.o gbcore/cpu.o gbcore/gb.o
gbcore/lcd.o gbcore/sgb.o gbcore/rom.o gbcore/mbc.o gbcore/apu.o gbcore/cheat.o
main.o pg.o renderer.o menu.o filer.o sound.o saveload.o image.o gz.o syscall.o lib/unziplib.a lib/libpng.a lib/libz.a -lc -o out
gbcore/cheat.o: In function `hex2n':
cheat.c:(.text+0x0): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
gbcore/cheat.o: In function `cheat_load':
cheat.c:(.text+0x5e4): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `setsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:293: undefined reference to `sceNetInetSetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:296: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `getsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:167: undefined reference to `sceNetInetGetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:170: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out] Error 1

と出るのですがこれはtoolchainに入っているnewlibが新しすぎるために起こるエラーですか?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:53:59 jDdCvh8E
>>481
pspDebugScreenPrintfと記述していないのが不安だ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 19:05:54 nbcRwBlI
>>482
Makefile見たけど今のSDKではだめだね
Makefile.pspで
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
INCDIR = $(PSPSDK)/include
LIBDIR = $(PSPSDK)/lib
ARCHFLAGS=-mgp32 -mlong32 -msingle-float -mabi=eabi
CFLAGS= -Wall -O3 -fomit-frame-pointer $(ARCHFLAGS) -I$(INCDIR)
LDFLAGS=-nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 -L$(LIBDIR)
にしてMakefileに -lpspnet_inet追加したらどうかな

485:482
09/03/09 16:06:03 ZTIufoIg
>>484
ありがとうございます。一度試してみます。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 03:04:45 qg/4mrDk
PSPって頂点シェーダとか使えるんですかね?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 11:08:17 pe4yOqwx
URLリンク(www.psp-programming.com)
>No. PSP just doesn't have the hardware to do shader operations.
>What Square Enix did, was being creative with the capabilities of the PSP (same as Namco did with Tekken and the fake antialiasing)
>and faking the looks of shaded lighting at most. I highly doubt they wrote a complete pixel shader in software, as that would hog the CPU
>like nothing, as well as make the GU useless. At most they wrote a vertex shader like behaviour by making use of the VFPU.
以下、エキサイト翻訳
>いいえ PSPには、シェーダ操作をするハードウェアがただありません。 スクエア・エニックスがして、PSPの能力が(ナムコが鉄建とにせのアンチエイリアシングを処理したのと同じ)
>であることで創造的であり、面相を見せかけていたことは高々照明に陰影をつけました。 私は、彼らがソフトウェアの完全なピクセルシェーダを書いたのを非常に疑問に思っています、
>それで無のようにCPUをむさぼって、GUが役に立たなくなるだろうとき。 高々、彼らはVFPUを利用するのによるふるまいのような頂点シェーダを書きました。
以下、超意訳。
>PSPにはシェーダ関係のハードウェアが搭載されていません。スクエア・エニックスが(ナムコのアンチエイリアスの処理と同じく)
>完全なソフトウェアピクセルシェーダを書いたのを非常に不思議に思っています。彼らは頂点シェーダも書きました。

PSPには頂点シェーダは無いが、ソフトウェアでエミュレーションすることはできるってことかな?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 14:05:50 hhWUHywU
トゥーンシェードやりたいならサンプルあったような

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 14:08:17 hhWUHywU
サンプルってのはtoolchainをインストールした時に入ってるやつね

celshadingってフォルダがあるから

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 03:14:36 o9LvcB65
>>487

PSPはシェーダ操作用のHWを持たない。
(鉄拳で擬似アンチエイリアシングを行っているナムコと同様に)
スクエニはPSPの性能限界に対しての創意工夫をしただけで、
シェーダによるライトニングの見た目になるように最大限ごまかしをしているだけ。
彼らがピクセルシェーダを完全にソフトウェアで記述したなんて疑わしいし、
それではCPUパワーを馬鹿食いしてしまってGUが役に立たないだろう。
せいぜい、VFPUを用いて頂点シェーダライクな挙動を書くぐらいだろう。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 03:56:32 HAozWxqx
なるほどです、教えていただき感謝です。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 00:28:43 CdySTG+B
net上にあった既に構築済みの環境に新たにライブラリを追加したいのですが
開発wikiにあるようなやりかたで出来るのでしょうか
何か権限などが必要なのでしょうか?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 06:35:55 +B91Fu7/
実際にやってみれば?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:56:36 Iu2wmr68
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
スレリンク(gameurawaza板)

68 名前: ◆Avug4yq7Ns sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:11:22 ID:bHN1EonC
協力してくださる方が増え、活性化したのか荒れているのか分からない感じですね
ちょっと昔を懐かしんでXMB用のアイコンと背景です
シナリオの差分も入ってます

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
パス変更テスト。えーまいL
変えたほうがいいという方が幾人かいらっしゃるようなので

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:18:19 ID:ZxTkXBhL
毎度のオナパス乙です

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:32:00 ID:JD1vQayg
とりあえずBOUNS関係の画像をうpしてみた
URLリンク(www7.uploader.jp)
PASS 67890

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:46:47 ID:tYD/kYpc
>>68
乙です。荒らしが増えてきたのでそのパスで続けても良さそうですね。
>>70
ありがとうございます。早速使わせていただきますね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:50:53 ID:WA9YQ9Yo
えーまいL = メール欄

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:19:52 V7amkRuA
洞窟物語の続編作りたいんだけど、
誰か手伝ってー

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:21:09 JSMMbwUY
>>495
何を手伝って欲しいか
どういう知識が不足してて補って欲しいのか

言いだしっぺは何ができて現在どの辺まで着手してるのか

この程度がかけないのでは意味がない

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:25:42 V7amkRuA
気持ちだけ、ね。

今日からソースを見て、考えよっかなぁ。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 19:20:33 V4WoNtSL
あれ?cygwin入れなおそうとしたのはいいものの、ncursesがインストール項目
から消えてる・・・。
どうしたらいいんだ?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 20:03:28 +kLicZRA

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 23:48:43 pWTVW0Cz
>>497
ドット絵なら手伝うよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 06:13:17 mS9CeJMq
>>498
Utils の下にない?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 14:19:59 /w0jQ/uY
>>501
おお〜ありがとう!!見つかったよ。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 15:18:21 mS9CeJMq
>>482
484 の CFLAGS の先頭に -G0 もつけないと以下のエラーは消えない。

relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 17:23:40 OoGMp5pQ
WAV から AT3 に PSP上で変換できる自作ソフトを作って頂けませんか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:11:01 M0frgXN/
AT3再生は標準で対応してるけどAT3圧縮って標準で対応してたっけ?
APIがなければAT3圧縮は無理

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:11:45 jHloQXVK
別にPSPでやる必要はないんじゃないか

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:33:29 khuwi3If
ここはいつから作ってくれと頼むスレになったんだ?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:39:40 jHloQXVK
>>1
>要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
これ読んでない輩が増えているようで

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 22:21:12 OoGMp5pQ
>>505-508
すいませんでした。
以後気をつけます。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 17:07:00 Oh24OzIS
PSPで3D動かすのに参考になるページってない?
PSPじゃなくても見て応用すればできるってとこでもあればいいんですが

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 17:15:33 l2FUxvyC
>>510
PSPに限らず3Dで何かを表現するというのは大雑把に言えばPC上でやってることも
概念的には変わらないです

ただ環境ごとに実現するためのAPIとかが違うとかそんな感じです

文献などが豊富なPC関連で勉強してみてはどうでしょ?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 07:42:21 jV+RsIDY
サンプルのcubeをみて、なるほど〜って思えないなら、
DirectXかOpenGLの本を買ってみるがよろし


513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:40:10 efKEd6re
なんかDXとやらが流行ってるのか知らんが最近良く見かけるな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 18:42:05 xx86tzx9
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
スレリンク(gameurawaza板)


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:45:48 ID:s0cKQWdd
なーんだ
結局のところ動画の主はほんと寄せ集めで動かしただけって感じなんだな

もしやと思って東方本体の改造ツールでもあるんじゃないかと調べたら
こんなのが出てきたよ

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
スレリンク(gameurawaza板)


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:46:38 ID:s0cKQWdd
データの解析だけでも自力でやってるのかと思ったけど
所詮は海外のMODやってるやつや、ツクール系でやってるのと
大差ないな



515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:38:56 xflb4Jx+
>>513
DXライブラリでしょ?
それのPSP版が出たからじゃない?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 01:01:41 Ot0mdvZw
>>514
国内でREできるやつなんてそんな多くないだろ。
IDA Pro並の逆汗無いとキツそうだし。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:37:36 xsx4QmJ3
psptoolchainのサイト404なんだけどどこにあるの?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:48:57 6sTUng8P
>>517
どこがエラーだよ
URLリンク(ps2dev.org)

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/06 12:57:38 46QLvK5U
>>517
svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:53:51 wklgbaE0
ubuntuでPSPlinkを使ったデバッグをやりたいんだが、どうやればいいんだ?
cygwinの時はusbhostfs_pc.exeを使えばよかったけど、Linux系はよくわからん

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 07:23:20 cZkbcWrR
>>520
usbhostfs_pcを使えばいいよ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:41:53 oI8Nk6Rn
VisualC++2008でPSP開発環境を構築しようとしているんですが、
PSPSDKをインスコし、VisualC++2008で「Hello,World」しようとしても
「vsmake' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。」
と出てしまってビルドできません。
パスが通ってないということでしょうか?
有識者の方、教えてください。
ちなみにこちらのサイトを参考にしました
URLリンク(w2.abcoroti.com)

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 21:44:16 nGyjjfRb
>>522
DXライブラリPを使う使わないは別にしてこっちを参考にしてみるのはどう?
URLリンク(sourceforge.jp)


524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:06:48 oI8Nk6Rn
>>523
即レスありがとうございます!
実行できました!
DXライブラリのPSP版なんてあったんですね!
これからガシガシ開発していきたいと思っております。
ありがとうございましたm(__)m

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:21:24 RLr9vRRz
>>524
まあがんばれ
スレリンク(gameurawaza板)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:30:06 uSin9ry8
マイナーなPSPソフト知ってるみたいなんで聞くけど
Timidity for PSP以外にMIDI再生できるソフトって無いもんなの?
Timidity for PSPは設定がめんどくさくて操作性イマイチだし・・・
PSP otoは見つからないし・・・

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:38:22 jHmRIKnx
フリー(自由の意味でね)なmidiのソフトウェア再生ソフトはtimidityぐらいしか無かったはずだし、timidityはライブラリ化されてないから使いにくいんだよなぁ。
timidityの開発に参加してライブラリ化すればPSPのMIDI再生ソフトも増えると思うよ。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:48:18 uSin9ry8
DSではmoonshellで再生できてたから結構良かったんだが
俺のDSぶっ壊れた
PSPでMIDI聞こうと思ったがこれだからな
DSなんかPSPより良いとこあるわけねぇとか思ってた頃だったが
これはDS勝ってるなってすごく思った

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:49:27 RLr9vRRz
>>526
すまないんだがTimidity for PSPを持ってるならうpするかうpされてる場所を晒してくれないだろうか

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:54:57 B2f39rej
>>523の見てて思ったけど最近は開発環境も進歩してるね
構築にやたら時間かかるtoolchainいれなくても
VS2008にSDK追加するわずかな作業で出来るなんてスゴイなぁ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:57:06 nGyjjfRb
>>530
ただそれはいいのかどうかって感じだよ
だって結局はそれぞれの機能のxxx.aを環境構築の段階で作って
各自がmakeしたときにくっつけてるだけだし
つまり一度作ったxxx.aを持っててリンクさえ貼ればOKなんだよね

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 22:57:47 nGyjjfRb
ごめんちょっと書きそびれた
つまりバイナリ配布してよかったのかねえ?と

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:03:28 uSin9ry8
>>529
設定して聞いてたんだがその後間違ってメモステフォーマットしたorz
もっかい設定するのめんどくさくなった

その後は不明
どっかいった

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:14:01 jHmRIKnx
>>532
ライセンスに従えばバイナリ配布も問題ない。
むしろ今まで誰もパッケージングしてないのが不思議。
Debianでも要望でてるのに、進展ない…
URLリンク(bugs.debian.org)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 23:16:04 nGyjjfRb
>>534
そうなんだ
その辺クリアできればまいど時間のかかる環境構築なんてはしょれるのになあと思ってたよ
誰か一人でも環境もってれば出あがったxx.aとそれに使うヘッダがあれば問題ないからねえ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 05:46:34 anwZSJH6
>>526
使った事は無いけどGameMusicGear

>>529
ググるとすぐ出てくるmaxconsole

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:12:51 L52aVp+k
既存のプログラムをFW 5.xに対応させるには
ソースとMakefileにどういった記述を追加すればいいのでしょうか?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:17:34 kvxT3Std
>>537
純正FWでは動きませんよ

CFWの話なら、カーネルモードで動かさないと駄目な機能(赤外線通信とか)
などでなければ、Gu音楽などは特に何も
というかこういうソースで動かないんですがどこを直せばいいですか?
と聞いたほうが指摘しやすいです。

現状だと漠然としすぎて

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 16:20:57 L52aVp+k
>>538
もちろんCFWでの話です
確かに質問がアバウト過ぎましたね
もう少し自分で色々調べてきます

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 20:57:45 VYOcKEhG
>>537
モノによる
極端な例だと
IMEの人の学習リモコンはFW1.5/1.0を解析して作ってるので対象FWを解析しないと無理

LEDA使って動かせないのなら何かめんどくさい事情がある場合がある

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 07:30:42 O5C/jSrI
>>536
助かった
ありがと

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 07:43:36 qRNJttZv
自作関数をライブラリとして配布したい場合はどうすればいいのだろう?
*.a 形式へのコンパイル方法がググっても見つからないです

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 08:36:07 EWQfXZy+
>>542
arでぐぐれ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 09:33:52 FC5cxzXj
さすがにarだけじゃ検索範囲が曖昧なので、「ar ライブラリ」でググるといいよ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:15:09 qRNJttZv
>>543-544
ありがとう、おかげでなんとかなりそうです
ただVS2008+Minimalist PSPSDKではarコマンドが無理そうなので
psptoolchain入れる作業が始まる…

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:19:51 UQVMKE3y
>>542
URLリンク(svn.pspdev.org)
jpeglibのMakefile

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:23:33 UQVMKE3y
>>545
あるだろ
C:\pspsdk\bin\psp-ar.exe

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:31:44 qRNJttZv
>>546-547
指摘感謝します、無事ライブラリ作成出来ました

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 11:50:32 LGqhRJFp
なんか
また活気が出てきたねこのスレ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 23:44:53 p6I5PooC
makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
何が原因なのでしょうか?


551: ◆16/xxx7Qh2
09/04/16 19:30:18 FRHkYP/K
>>550
makefileでしょ。

なんかの文法が間違っていると予想

>makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
> 何が原因なのでしょうか?
>

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:48:25 FIND6aqO
EXTRA_TARGETSの前にタブいれてねーか?

553:謙虚オーラ戦士
09/04/16 23:49:16 +DSGgtlj
makefileさらせよ
添削してやるから

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 03:08:53 vSEs6t9H
>>553
よろしくお願いしますm(__)m

TARGET = hello
OBJS = make.o
IN
CDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak



555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 03:58:46 SNJJKMpz
>>554
INは入らないだろ

556:謙虚オーラ戦士
09/04/17 07:47:08 n4BPhNkc
確かにINがエラーだな
INの行消すか
IN =
にするか

557:謙虚オーラ戦士
09/04/17 07:49:32 n4BPhNkc
>>554
>IN
>CDIR =

つか意味的には
INCDIR =
にするべきじゃね?
開業入っただけか



558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 12:03:41 c99A+Epy
>>557
すいません、改行が入ってしまいました。
ほかに問題点はありますでしょうか?


559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:16:23 TeM9BaVX
お前の頭が一番の問題点

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:09:16 J7D8qgE/
EXTRATARGETSの後の改行はいらない

つかmakefileの文法も調べられないレベルじゃ
PSPソフト自作は無理じゃね?
たぶんクロス開発でのデバッグでお手上げになるぜ

まずはLinuxなりWindowsで自作ソフト作れるようになってからだな

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 15:15:22 dzl/Amnn
>>560
まあ自分の中で「こうすればヒントが得られるんじゃないかな」
といベースができるまではおのぼりさん状態になるのはある程度仕方ない面も

あとmakefileはcソースなんかのように2chのスレに貼ってやり取りするもんじゃねーな
勝手にタブ入れたりするとすぐ動かなくなるし、かといって無いと駄目な
オプション?もあるし

562:謙虚オーラ戦士
09/04/18 15:37:46 8G/UM6T2
>>558がID的にC言語規格っぽいのに残念だなw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 00:45:05 Z+7684Bo
EBOOT.PBPの出力先って変えれたっけ?


564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 07:50:00 0wiUO2wo
このSDKって3.xx以上用のEBOOT.PBPを生成できるんですか?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 08:50:03 Fg2UyAl2
できる

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:49:15 0wiUO2wo
>>565
thx
今までmake kxploitでmakeしていたが、単にmakeしたやつ(1.0用)のが
3.xx以上でそのまま起動出来るのは知らんかった。

あと質問連発すまないんだが、Macでpmf形式に変換することのできる
動画ユーティリティーソフト知ってる人、教えて。
ggっても方法が悪いのかもしれないけどなかなか見つからない。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:53:30 6Uy/bLdk
PSPってopenGLは使えるみたいだけど、openGVって使えるのかな?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:05:33 14zRMg29
>>566
Windowsでpmfを作るとき、違法アップロードされた何百万かするソフトを
海外からDLしてエンコしてるからそういう話はあまりよくないかと

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:10:55 vxBV/432
>>566
atrac+とh264をmpegコンテナに入れて拡張子を.pmfにすれば良い予感。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 21:12:26 vxBV/432
そんな単純じゃないね、スマソ。
URLリンク(wiki.multimedia.cx)

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 08:58:39 iQioBoc+
PSPって左手座標系ですか?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 14:44:40 clk3CpxD
いいえ、右です。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 22:34:28 Z7yQn2uD
>>568
動画エンコ系に何百万もかからない筈。
やけに高いソフトはMayaとか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 08:45:28 sT3Z7iZv
UMDTools知らんの?

Mayaって全然関係ないしw
昔と比べたらそんなに高いってイメージもないなぁ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:10:45 wc6zwosb
>>574
Mac動かん。

Mayaは今60万位かな?


576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 21:16:28 yk2oYZvg
adobeの比じゃねえなwwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 21:27:46 QwAzW5lq
ここにいる人たちで日本製のCFW開発してみようぜ。
きっとNEWSになるよ!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:54:21 qKj0C10x
自分で作れカス

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:55:12 jeJfe60P
SDKサンプルを、スクショ(もしくは動画)と簡単な解説付で
紹介してる様なページってないですかね?
あと、SDKにない(ベジェとか)サンプルが載ってるサイトあったら
教えて下さい。

Nehe+PSPGLはチェックしましたがPSPGLのビルドでエラーが出るorz

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:04:30 KTV9Jdvw
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 03:13:02 O6CKp41Q
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 10:11:25 gdtOZQRj
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:49:48 h19N0nX2
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:50:32 h19N0nX2
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?


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