PSP自作ソフト開発ス ..
195:151
09/01/30 19:03:06 BHD+NTMg
今のところ
sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { }
sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
これで最初は大丈夫だが、少しづつ同じ音が2度鳴るようになる
デコーダ側のバッファの取り方がいけないっぽい感じがしてきた
>>194
サンクス
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4560日前に更新/245 KB
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