PSP自作ソフト開発ス ..
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 04:57:34 bTORGN7M
携帯でヤフーメール使えばいいじゃん。
PSPより打ち込みやすいしどこでも使えるだろ。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 12:52:51 0sBaC6r/
>>184
俺は期待してる!
日本語OSKもリリースされてることだし大いに期待するよ!
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 12:53:58 n6jl4Axf
>>184 じゃあ俺も期待してることにしとこう 何だかよく分からないけど
193:151
09/01/30 15:11:32 BHD+NTMg
とりあえずそれっぽいの見つけた
int sceAudioWaitInputEnd (void)
Wait for non-blocking audio input to complete.
int sceAudioPollInputEnd (void)
Poll for non-blocking audio input status.
でもだめだったわ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 18:25:52 4lbT16VX
>>151
これを参考にするといい。
URLリンク(www.psp-hacks.com)
ちなみにsceAudioOutputPannedBlockingでは初回の呼び出しではすぐ戻ってくるが、
2回目の呼び出しは前回の呼び出しでの再生が終わってから戻ってくる、というのをどこかで読んだ。
sceAudioOutputBlockingでも同じだと思う。
195:151
09/01/30 19:03:06 BHD+NTMg
今のところ
sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { }
sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
これで最初は大丈夫だが、少しづつ同じ音が2度鳴るようになる
デコーダ側のバッファの取り方がいけないっぽい感じがしてきた
>>194
サンクス
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 19:40:07 mP8atEzU
PSP自作ソフトプログラミング開発wikiをみてcygwin+psptoolchainで環境を構築しようしてるんだけど
009-psplinkusb.sh:Failed というエラーがでました、
009は無視すればいいと過去ログに書いてあったんですけど、
008-*****.shまでインストールするように指定するには
どこをいじればいいの?
あと全部インストールしたら容量どのくらいとるの?もう空き容量が1Gちょいしかない
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 19:47:11 ocnMH6lu
>>196
過去レス見れ
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:13:17 f4i1buLm
>>195
なぜ63
0でいいんじゃね
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:40:01 Bmu3MFEE
サウンドの再生で躓いてるようじゃ先が思いやられる…
PSPプログラミング以前の問題じゃね?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:43:31 mP8atEzU
ごめん、これだけ教えて、cygwin+psptoolchainで作ったアプリは
psp-2000でも動く?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:44:05 ocnMH6lu
>>200
やれば分かる
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:45:23 mP8atEzU
手厳しいスレだなwwwww分かった試すわ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:59:48 4lbT16VX
>>200
動く。
2000で増えたメモリを使うにはMakefileをいじる必要があるが。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:06:14 mP8atEzU
>>203
ありがとう!!不安要素が一つきえました!
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:11:32 hFvtCwtJ
>>199
151はwav以外の形式を再生しようとしてるんじゃないのか?
wavすら再生できないわけじゃないだろ
というわけで151はさっさとソース晒せ
レス見る限りだとダブルバッファが機能してないんじゃないか?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:56:23 EBMkWSlW
>>195
これ…
whileのなかほんとに{}ではないよね?
sceKernelDelayThreadとかいれないと
音途切れたりしない?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 02:13:03 OWB2pAaN
普通にBlocking使えば何の問題もないのに
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 03:17:39 3lYqzxAb
>>190
俺、携帯電話持ってないんだ
買おうかしら…
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 06:07:58 duNZ74n+
>>205
wav(PCM)を途切れなく再生できるなら、デコード処理を追加するだけなんだが
PSPのCPUなら(クロック数を下げてなければ)デコードが追いつかないことはまず無い
あれだけレスもらっててまだ再生できないのは基本がわかって無いんじゃね?
PSPとか関係なく、ダブルバッファで再生する方法とか
>>151はWin向けの解説とか見るのもオススメ
210:151
09/01/31 12:06:37 uFD6DjCd
>>205
#define MAX_BPS 24 // Max supported Bit resolution
#define MAX_NCH 8 // Max supported number of channels
#define MAX_BSIZE (MAX_BPS>>3)
#define BUFFER_NUM 2
#define BUFFERS_NUM 4608
static char sample_buffer[BUFFER_NUM][BUFFERS_NUM * MAX_BSIZE * MAX_NCH] __attribute__((aligned(64)));
int pcmhandle;
int main(){
//初期化略
pcmhandle=sceAudioChReserve(PSP_AUDIO_NEXT_CHANNEL,BUFFERS_NUM,PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO);
int index = 0;
SceUID thid = sceKernelCreateThread(
"sound_thread",
sound_thread,
18,
65536,
PSP_THREAD_ATTR_USER,
0
);
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);//最初の分のデコード
sceKernelDelayThread(10000);
while(1){
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));//少し休む
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { } //busy loop?
sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//バッファ切り替え
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);//再生している間に次のをデコード
if ((pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS)){//強制終了用
player_stop ();
sceKernelDelayThread(100000);
break;
}//ifend
}//whileend
//終了処理略
}//mainend
//ここからデコードスレッド
int sound_thread(unsigned int args, void *argp)
{
static int index = 0;
counter +=decode2wav(sample_buffer[index]);//デコードしてバッファに格納。これは使用している圧縮形式のライブラリにあったもの
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
sceKernelExitThread(0);
return 0;
}//ここまで
>>206
いやこれであってるよ。
逆にこれしないと早送りになる。
まあ途切れるといえば途切れるけど。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:28:09 ReFa8Zpi
>>151
別スレッドでのデコードは意外に難しいので、まずはシングルスレッドで試した方がいい。
while(1){
decode2wav(sample_buffer[index])
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//バッファ切り替え
}//whileend
212:151
09/01/31 14:01:35 uFD6DjCd
>>211
シングルスレッドでも駄目だわ
先にデコードして
decode2wav(sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
while(1){
decode2wav(sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
}//whileend
こんな感じにしたけどそれでもだめだ。
もう.wavをメモステに書き出しながらそのファイルハンドル使って読みだそうかと思ったけど、メモステの寿命が急激になくなるな。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:22:17 yNL5Ka3D
ここはプログラミング初心者スレじゃねぇぞ…
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:27:07 mAnhaJ6F
>>184ですの者
一応経過報告、ファイル添付機能を実装したが不安定な送受信が更に不安定にOTZ
恐らくファイル添付はキツイかもしれない(-_-;)
リリースの目処は2月中。
期待にそえるかどうか分からないがいい物作ろうと思う
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 15:30:24 TZkEV+To
>>210
シングルスレッドにしたやつをもういっかいうp
そしたらむだな根拠のない処理とかなくなるだろ
変数indexが同じ計算式とはいえ違う場所で
宣言定義されてて同じ配列の添え字につかわれるのは
ちょっとバグの元になるきがする。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 15:56:15 OWB2pAaN
1ループごとにデコードスレッドを起動してるがそんなやりかた初めて見たぞ
ていうか1つのスレッドを対して2回以上startさせるのは仕様上可能なのか?
どうしてデコードスレッドも無限ループにしてmutexで同期取るようにしないんだろう
217:151
09/01/31 16:18:46 uFD6DjCd
>>215
こんな感じ
#define MAX_BPS 24 // Max supported Bit resolution
#define MAX_NCH 8 // Max supported number of channels
#define MAX_BSIZE (MAX_BPS>>3)
#define BUFFER_NUM 2
#define BUFFERS_NUM 4608
static char sample_buffer[BUFFER_NUM][BUFFERS_NUM * MAX_BSIZE * MAX_NCH] __attribute__((aligned(64)));
int pcmhandle;
int main(){
//初期化略
pcmhandle=sceAudioChReserve(PSP_AUDIO_NEXT_CHANNEL,BUFFERS_NUM,PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO);
int index = 0;
while(){
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
decode2wav(sample_buffer[index]);//デコード
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);//再生
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//再生用にバッファ切り替え
if ((pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS)){
player_stop ();
break;
}//ifend
}//whileend
//終了処理略
}//mainend
>>216
未熟者ですまん。
同期関数あるのも今知ったわ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:59:55 col8Al42
>>217
151でかいてあるノイズってホワイトノイズ?
プチノイズ?
ノイズとノイズでない音の割合は?
たぶんdecode2wavの中の問題では
sample_buffer[]にちゃんと4608サンプル分
いれてる?
普通ならば4608*2*2bytes
219:151
09/01/31 17:43:26 uFD6DjCd
>>218
プチノイズっぽく鳴るってことです
本当に一瞬なので99%がノイズでない音で1%がノイズです
decode2wavが問題かもしれません・・・
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 17:50:31 WSdVX5ug
>>219
一度、PCで.wav形式に変換したデータを再生してみたら?
221:151
09/01/31 18:39:44 uFD6DjCd
>>220
wavに変換したデータは問題ないです。
wavに変換するソース覗いてみたら気になることがあったので見てみたら
4608分のサンプルが2つ目のバッファーで4608分確保できていませんでした。
正確には4607までしか確保してないです
4607分しか確保できてないときはプチノイズっぽくなりました
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:34:49 Xji4VUDy
>>214
期待してます!!
がんばってください!!
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 21:41:43 +LImIIGU
ヤフメ使えばファイル添付も出来るじゃん
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:37:16 OB90U3A/
重いよな
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:40:27 ElHI5xj7
アプリのメールソフトがないかと探してたんだ
頑張ってください!
ヤフーメールとmsnホットメールに対応してくれたらうれしいなw
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 09:49:31 RiPm/NY5
>>214
まずは添付未対応版でもいいんじゃない?
とにかく期待してます!
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 12:04:24 Yvc4LsFp
wikiの更新がやっとキタ。
期待してます。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:34:40 2yDi3k8t
Wikiの編集に手を入れていたところで、
俺の成績が危ない事を思い出した
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:34:08 YFqCpau+
Makefileに記述するBUILD_PRX = 1 ってなんのオプションだろう?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:41:49 2yDi3k8t
>>229
prxファイル(プラグイン)を作るってことじゃね?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:39:19 YFqCpau+
>>230
sample\utilityの中見ているんだけど、全部BUILD_PRX = 1 が付いているのね
別にプラグイン作っているわけじゃないのに何で入っているんだろうなーと
プラグインを利用するために必要なのかな?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:57:54 A05AN3ZF
prxをプラグインって呼ぶの止めた方がよくない?
どうもprx=プラグイン=CFWのプラグインと勘違いしている人が多そう
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 20:17:01 mfV+o/3v
あれだろ?wmpの拡張子の一つだろ?
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 20:23:35 upBewYkT
psp relocatable executableだっけ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 20:24:10 2yDi3k8t
>>232
mjd?
プラグインだと思ってた。こんなんでWikiの編集してたとか恥ずかしい
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 21:29:56 gMgKdMoA
wiki相当初心者向けに作るんだな
そんな激しい初心者このスレにいなさそうじゃね?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:08:14 ZcixFlcc
>>236
jpegの表示の仕方とか、音声の再生の仕方を聞いてくる奴がちらほら居るけどな…
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 11:14:51 dl3u34Wo
PSPで使われているR4000(Mips)の命令一覧表が載ってるサイトはありますか?
アセンブラで見てると seb 等、今まで見慣れない新規で追加されてる命令があるようで
どういう命令なのか知りたいのですが探してもなかなか見つかりません
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:31:21 dBCnDeyI
JPEGって言えばpspjpeg使ってみたら、正常にデコードできるJPEGとできないJPEGがある。
イマイチこいつの仕様がよくわからないな。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:55:55 ic3S4Emr
元々MJPEG用っぽいからイメージに関係ない情報がヘッダに付いてたらデコードできないかもしれんね
俺は今のところそういうことは無いが
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 16:54:19 dBCnDeyI
>>240
それだと実用性にかけるなー。素直にlibjpeg使えってことなのか。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:54:21 hw08SKh6
>>238
R4400で、しかも英語だけど、コレ。
URLリンク(hitmen.c02.at)
243: ◆16/xxx7Qh2
09/02/02 19:38:43 u+49+x3s
Visual C#で作成したプログラムをPSPに移植させる簡単な方法は、ないですか?
一応、Visual Studio 2005はあります。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 19:46:15 JyY27PdW
>>243
monoがPSPで動く日が来れば比較的楽に移植できるだろうけど
おそらくそんな日は来ないだろうから、簡単な方法はない
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 20:38:41 +w8T7fCu
monoが動くって言っても、Linux載せてqemu-i386上で動かしたりしそうな予感。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 00:10:29 ixthfPdy
記憶違いかわからんけど、東芝のHPに互換のMIPSの仕様書日本語の
あったきがする。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 00:14:15 ixthfPdy
てかwikiのスペックのとこのcpu二個って書いてあるけど
いっこはMEで使ってますとか書いた方がいんでないか?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 00:31:22 O9thlG4t
>>247
URLリンク(www7.atwiki.jp)
>注意点とかいろいろ
> *CPU
> * デフォルトでは222MHzで動作する。
> * サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれている
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 09:26:18 3cmFWCHK
複数回sceGuDrawArrayを発行して、sceGuSwapBuffersを使って
ダブルバッファで表に出す前にピクセルデータを取得したいのですが、
どういうふうにすれば良いのでしょうか。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:36:06 gf0LyVtn
Guにコマンドを発行し終わったらsceGuSyncで描画が終わるのを待って
あとはVRAMを直接読み込んでみるとか
sceGuCopyImageでVRAMからメインメモリにデータ転送してみるとか
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 10:01:20 4niuYCye
sceGuDrawBufferList使って、いったん内部バッファに描画しちゃうのはどうかしら?
サンプルのrendertargetを見るといいかも
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 06:14:32 X1wdwNw4
>>250>>251
お答えありがとうございます。
取り合えず簡単なVRAMから直接読み込む方法で取り込めました。
sceGuDrawBufferListを使う方法は、また後日試してみます。
そこでまた問題が起きたのですが、intraFontで描画した文字を
VRAMから取得するとα値が0になってしまっています。
かと言って全て255にすると他の画像に重ねられません。
どうにか不要な部分だけ透過した文字画像にする方法はないでしょうか?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 06:24:58 yx11Lyvt
RGBの値見てαを調整すればいいんじゃね?
でも俺ならテクスチャ作ってそっちにフォント描画して転送するけどな
そもそも、VRAMをテンポラリバッファに使うなよ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 07:28:03 RJgOPe84
なんでそのままintrafontで描画しないんだ?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:29:21 W0Ubwm3h
いやいや、使えるものはVRAMでもUMDでもなんでも使うが良い。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 15:24:25 VbO/s9Za
vram使うと遅くなりそうだけどね
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 16:31:33 a/rUDY0g
じゃあ俺はメモステ使うわ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:00:24 UICxLXio
c++でコンテナとかtemplate STL使いまくりだと使い物にならないぐらい遅い?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 05:45:10 StsDeHhV
遅いかどうかなんて、設計によるところが多いんだから実際にやってみろ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:04:31 EUrtsNum
>>252
intrafontのソースのある箇所でテクスチャとして文字を起こしてるので
そこからコピーするとか
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:06:16 EUrtsNum
>>254
intrafontのサンプルソースは大量のテキストを表示するような場合は
あのままじゃあものすごく遅い
必要な分だけ一旦抜き出してテクスチャ化したあと
そのテクスチャをかぶせるとか工夫しないと使いこなせない
んだけど、あそソースいじりにくいんだよね・・・
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:07:24 sUV9eU5w
pspで使える漫画ビューアってある?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:27:11 o0VPksdt
>>262
ある
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:53:17 rigDBdl3
jpn0 = intraFontLoad("flash0:/font/jpn0.pgf",INTRAFONT_STRING_SJIS|INTRAFONT_CACHE_ALL);
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:57:12 gxT/h7Ay
URLリンク(www1.axfc.net)
gu\sprite のサンプルをいじって、
Gumで画像を表示させようと思ったのですがうまくいきません。
これってなにかやりかたがわるいのでしょうか?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 13:20:11 BhROJ8Fp
3Dがやりたいのか2Dがやりたいのかいまいちわからんソースだな
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 15:06:26 9GHJb8Mj
ダウンローダーみたいなものって作れないか?
uploader.jp とか balsamic と dotup.org とかはPSPからダウンロードできないから
268:赤西仁
09/02/14 15:19:21 aTEP4FAs
1年間悩んでます。お力をお貸しください。
アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。
◆試してダメだったこと
ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
(ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)
◆教わったこと
・アークザラッドUは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。
◆抽出は不可能ではないということを知ったとき
2ちゃんねるで質問したところ、
ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
私が立てたスレにアップしてくださいました。
スクリーンショットじゃ嫌なんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 15:38:09 E1lvouxo
>>265
Vertexの形が違う
Colorを外しているんだからsceGumDrawArrayにGU_COLOR_8888を指定する必要はない
しかしこれは何なんだ??意味不明すぎるぞ
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 16:19:41 PKgqnbZK
>>268
めんどいからパス
とりあえず磯うpしてくれたらやらないかも知れなくは無い気がする
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 16:24:35 1xWOD66r
>>268
サインして下さい!
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 16:33:25 PrVSe+Iy
C言語初心者質問総合
スレリンク(pc2nanmin板:561番)
561 名前:赤西仁[] 投稿日:2009/02/13(金) 22:55:55 ID:mzpk1Vfg
1年間悩んでます。お力をお貸しください。
アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………
【本スレ】【CW升】M P O +【CodeName:22】
スレリンク(gameurawaza板:791番)
791 :赤西仁:2009/02/13(金) 22:36:56 ID:Ch37WsOG
1年間悩んでます。お力をお貸しください。
アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………
一言:マルチ氏ね
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 18:15:10 SfCKbCLj
1年間とかモチベあるんだったらスレ立てして情報交換してればいいのに
ってか書き込んでるスレがことごとくスレチ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 20:25:35 gxT/h7Ay
>>269
現状では何も表示されないので、とりあえず何か表示できればと思ったものです。
Vertexの形が違うというのは、どういう風にすればいいのでしょうか?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 20:29:40 Fbiz3TsY
>>274
あんまり役にたってないのね・・・(折角書いたのに
URLリンク(www7.atwiki.jp)
sceGuDrawArrayはここで
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:44:20 9NJIPPLr
>>274
サンプルは動くのに自分のは動かない場合は、徹底的にdiffをとってみろ
もともとはsprite.cなんだろ?
Vertex構造体をdiffしてみろ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:09:07 TG4xuEo+
スレリンク(gameurawaza板)
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 22:31:52 8J+mpF9K
板ポリに外側(板ポリの端にあたるところ)が透明のテクスチャを張って描画を試してるんだけど
何故か1辺だけ板ポリの端に切れ目みたいなのが見えてしまってて悩んでます。
何か考えられる原因ってありますかね?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 22:40:02 pIehW1ca
>>278
板ポリの貼り付けるテクスチャが単独画像じゃなく
ゴミがでる面の隣に別のテクスチャがあるとか
矩形で描画するとゴミはでにくいけど回転処理をすると
ゴミがでるよ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 22:50:23 pIehW1ca
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
板ポリに左を貼るつもりで青ラインを透明に設定しても
回転処理を行うと隣の緑のライン部分を拾っちゃうということです
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 23:04:11 pIehW1ca
対策としては
・境界をぎりぎりまで使わない
・テクスチャの空きがもったいといって詰め込まず、なるべく単独で使う
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 15:10:52 sQKAMW6A
filer 5.9になった。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 21:19:47 OrKKQVLU
すみません、低次元な書き込みしますけど・・・・
iPod超える、カッコイイGUIのmp3プレイヤー欲しいです!
ジャケット写真表示は当然の事、カラタグ対応歌詞表示、プラグイン式ビジュアライザ
とか・・・iPodいらね〜〜〜!!神!!
そんな感じの欲しい・・・
個人で作るのは無理でせうか?
すんません、スキル無しの分際で・・・
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 21:30:28 udW3mdcN
ここは自作ソフト開発スレです。自分で作ってください。
作ろうと思えば作れるはず。面倒そうだけど。
そもそも、PSPを使って音楽を聞いている時点でかっこ悪い。でかい。重い。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 21:53:26 X9ErAjbV
そもそも、音楽なんて聞ければいいからかっこいいエフェクトとかいらん
再生中の液晶なんて電池の無駄、オフに決まってるだろ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 07:00:35 xT7Pb8xv
>>283
良く知らんけどrockboxを移植とか?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 09:44:09 P9mdkYHj
>>283
それ俺も欲しいな 車で使いたい。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 08:41:35 a5Z2tYVM
>>285でFAだと思ってしまったわけだ。
iPodのちっこいのあったろ?あれで十分じゃね?
あれっぽい形のmicroSDHC入れるのを見つけて、即買してしまった。
ランダム再生できない+電池の保ちが悪くてちとションボリだが。
だが音楽を聞く為の媒体としては満足している。
スレちスマソ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 10:03:20 ewTgSICp
かっこいいエフェクトとかいらんが
曲順弄って再生とか
その辺多機能なプレイやが欲しいと思った事はあるな・・・
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 12:50:48 F6iUOZ9f
自作出来るようになればそういう細かい希望を全て実現させられるよ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 17:04:25 F8GZHqQN
それなりの対価報酬あったら作ってくれるのかなぁ?
一口1000円くらいなら余裕で寄付するが。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 17:20:46 e1oW0N8/
つまりFilerに載せてもらうんですね、わかります
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 16:34:50 cp/tgzFn
>>292
それも叶わなくなったね
>なかなかの機能を追加したつもりだったのですが寄付は散々な結果でした。
>(寄付を頂いた少数の方々、ありがとうございました)
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食のみなさん、もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。
んじゃネット販売で強制購入にすりゃよかったじゃんと思うが。
まあここまでよく頑張ったと思う。お疲れ
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 16:36:53 +s5jwN8E
>>293
メーカーが売ってるソフトですら吸いだして使われる現状だと無理だろ
そういう販売サイトと契約するにしたってあれこれ面倒だし
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 16:43:16 cp/tgzFn
>>294
よくあるけど糞ソフトのおまけとかいろいろあるよ。
ちなみに一番確実だと思うのは・・・って書くのはやめておく。
調べれば糞が金吸い上げてる会社がゆるゆるな基準でダウンロード販売できるとこってのは腐るほどあるよ
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 16:49:56 YutM+kUI
てか、これは作者の精神年齢が低すぎるだろ
口をあけてりゃソフトが使えると思ってると言うより、ただで良いものがあるから使わさせてもらおうって感じだろ。
で、有料ならいらないってだけ。
金が稼ぎたいなら、ちゃんとシェアウェアにすればいいだけなのにな。
寄付したやつが可哀想だな。これじゃ死ぬ死ぬ詐欺と同じレベルだわ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 16:50:02 mPHlLMA9
僕はソフトにお金は払わないよ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:09:43 QMAue3nW
まぁ今まで良く続けてきてくれたなとは思うが
ゲストブックでの、作ってやってんだぞ!ってな口調がもうね・・・
大人の自覚あるなら言葉選べよ。
そんなんだから誰も寄付しないわな。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:13:21 +s5jwN8E
>>298
まあ無償ならそういう口調にもなるわな
Wikipediaの運営ですら「弾幕(寄付)薄いよ」といってるんだし(日本限定)
ソフトに金出さなさ杉>日本人
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:15:36 YutM+kUI
>>299
Wikipediaのはまだユーモアがあるが
これは完全に上から見下ろしすぎてるだろう
寄付があれば開発続けるかもとか子供かよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:16:34 dygCYghr
相変わらず気持ちの悪い作者だな
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:17:00 cp/tgzFn
>>296,298
厨の巣窟だったわけだから作者の気持ちもわからんでもない。
でも寄付が集まんないからやめるってのもおかしいとも思う。
寄付はあくまでも「寄付」だから
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:18:48 +s5jwN8E
>>300
でもまあ・・・
商業でやってないけど、最近ν速で何本かスレ見かけた
パワプロ?(野球ゲームなのかな?あのシリーズはやったことがない)の件
見ててもそうだがお金が回収できなければ次回作はでないのは当然の話
フリーソフトでも最近は広告埋め込み形でやってるがそれができない場合は
モチベーション意地するには何かしらいると思うよ(応援とかそういうの別にしてね
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:33:48 6MrD83nB
パワポケはギャルゲ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:47:04 YutM+kUI
>>303
まあそりゃあ人によってソフトウェアを公開する理由は違うね
満足できないから開発止めるってのも別に構わないんだけど、
寄付金集めておいて、たくさん集まらなかったから止めるってのは、
心の中で思うのは誰しもあるかもしらんが、わざわざ使用者を馬鹿にする言葉とともにサイトで告知って残念すぎる
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:23:03 d8E5atXr
まぁこの前、金払ってもいいって声があったからせっかく寄付出来るようにしたのに全然寄付されない、って書き込み見た時から嫌な予感はしてたけど
新バージョンの時も自分で寄付に値するとかも書いてたしな〜
公開してたった数日で寄付が思うように無かったから止めるとかホント低脳すぎる
ただ開発に嫌気が差したとかならまだしもこの理由は無いわ
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:23:15 ubT43J5N
うだうだ書いてるが、要するに寄付のもらい逃げだろ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:25:11 +s5jwN8E
>>307
現在までのバージョンの使用料でいいんじゃないの?
と思ってるが・・・・
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:41:36 tiqOlkbk
非公式の方法で開発した、CFWユーザーしか使えないソフトで金取ろうって考えが間違ってるな
少量の寄付でも一人一人にお礼のコメントを書くような他の開発者を見習うべき
というか、カンパってのは自分から催促するもんじゃないだろ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:55:24 YutM+kUI
>>309
最初以外同意
非公式というだけで同人と同じレベルなんだから金取るのはかまわんだろ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:04:13 +s5jwN8E
>>310
個人的には著作権違反の幇助につながりかねない機能を有してなければ
という制約は考えてるけどな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:32:48 U5QgrJjE
PSPではないが俺もツール作ってて厨房に絡まれると
こいつのためにver.うpするのかよ・・・と思うことはあるな
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:52:07 RLYm6qLV
あの作者は適当にあしらってストレスためてないと思ってたけど
だいぶモチベーション下がってたんだな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:57:13 FdkGkEGb
モチベーションとかタダの良い訳
結局は金が欲しいだけ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:04:36 rJvy9Woq
バグのあるソフト出して金払わせようとするなんざ詐欺師のやる事
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:06:05 eCFbHGjX
ビル・ゲイツは詐欺師なのかよw
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:09:10 K1/+3Kxn
或る意味詐欺師
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:12:33 8a/1XwCp
公に認められてるものと非公式のものじゃやはり差がある
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:32:23 d8E5atXr
厨が好む環境で厨が好きそうな物を作って厨の言う事を受け厨な行動をとり終了
これ系ツールの作者は耐性が無い人が多すぎだよ
元々メインターゲットが人間以下の連中(作者曰く)な事をわかっていなかったのかねぇ
寄付なんか数件あるだけでも素敵な事だろうに
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:56:07 +s5jwN8E
>>319
でも要求されるソフトってどこ見ても結局はデジタル機器に群がってるユーザー
の民度の低さゆえにどれも終わってるけどね
共通して言えることはおおよそアングラの類
いかに安くいかにタダで何かやれるかが主眼なんでどっちにしろ無理かなあ
ビジネス用途だとオフィス系はそもそも普及率の問題で本家にはかなわないし
あの規模を一から起こすのはちょっとね・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:58:56 feBUr7lD
金銭払えば商品を渡してやってもイイぜっ!
こんな今のスタンスな時点で寄付とは言わない
需要側が金出して供給する形は紛れも無く商い
金が欲しいなら最初から正直に言って始めからシェアにすれば良かったんだよ
…まぁ完全にシェア形式にする事で、どれだけの人間が買ってくれるかどうかは分らんが
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:18:06 lvWBjkcp
それほど寄付が集まらなかったって事は要するに
金払う程の価値も無いソフトって事なんだろ
それか元々ユーザー自体が居なかったか、俺も使った事無ぇし
こう言う問題は大概がその程度のソフトで金取れると勘違いした糞作者にある
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:25:15 dqGqpc1t
>>321
ものすごく同意。
寄付はあくまで寄付だよね。寄付を強要するなんてどうかしてる
絡んでくるヤツなんて相手するだけエネルギーの無駄なのに
いたずらに挑発したりしてなんだかなぁ…
「挑発するな、もっと落ち着け」なんていう忠告にも噛み付くし。
厨房と同じレベルになってどうするよ
屁理屈大好きというかなんというか。人間的には全く尊敬できない作者だったな
…と書いたりすると「別に貴方に尊敬されるために云々」と返されるんだろうかw
>>322
吸出しとアイコン並べ替えだけは便利なので使ってるな
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:25:46 m9gR5A64
金出してまで割れソフト作者の片棒を担ぐ気はねぇ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:31:41 tHdlaGlo
あら、PSPFilerの人、閉じちゃったのか
あの全角フォントライブラリが闇に葬られるのは悲しいなぁ…
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:38:49 UpoBqu9C
>>323
吸出しは何も入れなくてもCFWの機能で出来るし、並べ替えもPCで出来るのでわざわざFilerを使う必要なくね?
irShellぐらいの機能でもなければ使う気にもなれんな
>>325
Filerの開発が終了したことじゃなくてライブラリの公開が停止したのが悲しいのかw
自分で作れば好きなフォント使えるから大したことないと思うが
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:44:03 +s5jwN8E
>>326
そういう車輪の再開発をやりたくないのが多いから困るだろうな
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:48:57 dqGqpc1t
>>326
吸出しはFiler以外はファイル末尾が欠損するので嫌。ソフトによってはフリーズの原因になるらしいし。
並べ替えはわざわざPCに繋がなくてもできる、という点で少し助かってる
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:52:22 RLYm6qLV
>>寄付強要
ケンタッキー奢ってくれたらまたデートしてあげてもいいんだから・・・///
>>328
UMD OperatorってのもUMD Fullで吸えるみたい
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:54:07 NFsP61lU
払った人に対しては何かお返しされてるのかなぁ。
まぁ俺払ってないからどうでもいいけど。
ってかみんなfilerって何に使ってるのでしょうか?
ファイルの操作関連はPC繋いでやってるから
自分には有効活用法が見出せない。。。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:54:20 7NUN1dth
ゲストブックとやらにわざわざ行って文句垂れるのがどういう連中なのかを知ってほしかった
PSP&CFWというだけで危険水域だというのに
でも熱くなってしまう事は誰にでもあるねそれを毎日目にしていたら
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:57:17 sI/iz4YH
>>330
吸出しとアイコン並び替えだな、ファイル管理で使ったためしないわ
まぁ吸出しは>>329のがなんかあるらしいし、
アイコン並び替えはPCからでも出来るからどうでもいいんだけど
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:59:01 4nk57zMu
filerの人はcfwやpspsdkの作者に寄付したのか?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:59:50 RLYm6qLV
>>330
逆に
PCなくてもファイル移動やらISO(とか圧縮ファイル)からファイル閲覧、抜き出しできるのが便利
UMDやFlash内も覗けるしね
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 22:08:42 EvEtaC27
どうも作者が相当な手練れの釣り師に思えてならない
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 22:16:12 SCRdb24f
>>334
同意
やっちゃいけない事やるのにも便利だ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 22:30:28 5a6wPXjx
>>335
そうかなぁ〜?
「私はボランティアですよ〜!、無償でやってるんですよ〜!、
可哀想だと思いませんか〜!」
って自分から言い出してる頭の悪い偽善者にしか見えんが
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 22:45:56 EvEtaC27
>>337
釣り師というかなんというか…
特殊な性癖の持ち主?
アレが地だとは思えないんだよな
あまりにも型にはまってる、というか
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 22:56:49 610bKptf
俺のソフトは寄付されて当然!
と本気で思ってるやつほど厄介な奴はいないよ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:03:55 BO+OqzDg
禿同
放っておいてもソフトが勝手に生まれるくらいで普通
使用者がピラミッドの頂点なのだから
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:07:12 dqGqpc1t
>>329
UMD Operatorってのもあったんだ。サンクス
調べてみたが今のところはFilerでいいかな〜
Videoがしっかり吸いだせるようになればそっちに移らんでもないんだけど
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:08:27 6MrD83nB
OSSでは頂点は世界な気がする。特にvs.プロプラとしては。
non-freeな無料ソフトウェアでは確かに使用者が頂点だね。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:12:02 MHjvEkqP
>>338
って事はキャラとして演じてるって言うの?
寄付と称して例え少なくとも金巻き上げといて、
それで公開停止するなら、素もはや立派な犯罪者。
しかもリッピングしたisoをネット上で公開される恐れのあるソフトを作る。
その事を素で考えてない自体が地なら人として疑うね。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:15:19 +s5jwN8E
>>342
ソフトに対する評価って厳しいなw
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:23:17 Vy4JJlZc
>>325
GPSPの作者もライブラリ公開してたぞ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:24:07 ntpRxSzs
>>343
他人に吸い出したisoを譲渡される恐れもあるよね
そんな他人に犯罪促進、及び教養する様なソフトを
作成・公開する作者は通報に値するよね
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:30:40 YutM+kUI
>>346
じゃあCFWも吸い出せるからダメだよね
あ、PCのCDドライブもファイルコピーできちゃうからダメだね
それとスキャナーもダメだね
カメラも本とかの写真撮っちゃう恐れがあるからダメだね
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:31:12 RLYm6qLV
はやく寝なさーい
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:33:55 jfNV72c9
>>347
それは実際に捕まっとる馬鹿おるやんっw
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:34:30 m84lV/61
ユーザーにとって便利ってのは必ずしも企業とか生産者にとって
有益なことばかりでは無いからなあ
デバイスなんてソフトなきゃ単なるオブジェなんだが
縁の下過ぎて評価されないし、PCの普及で無料で提供される物と
思っちゃってる人が多いから駄目な産業なのは確かだねえ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:39:56 LY9DIpwi
>>343
はぁ?
金払ってないくせになに言ってるの?
金払ってたらメール着てただろ、あれ読めよ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:43:23 EvEtaC27
どうやら開発者直々云々
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:47:04 nOiCNOE/
糞作者に騙され金払っちまった馬鹿降臨age!!!
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:47:04 6MrD83nB
他の開発者にとっては傍迷惑云々
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:48:20 d8E5atXr
ゲストブックの擁護が釣りに見える俺は駄目な子
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:49:31 EvEtaC27
>>355
安心しろ
俺も縦読みを何度疑ったことか
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:02:49 bMgHnCpu
ゲストブックの連中にコンプリート論破略してプリ論された連中が釣り認定しててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:03:47 IHxW6RtV
Filer3.9の新機能って何?
なんか寄付に値するって言っているんだけど
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:04:37 x49m23P/
3.9の機能なんか覚えてねぇな
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:16:24 tQ/5aDA4
Filer無くてもPCがあればほぼ何とかなるからどうでもいいや
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:34:58 VS4vrRzI
非公式ファーム上で動いてるソフトウェアになんかで寄付募るなんて考えがおかしい
下らない要望にいちいち応えてるから駄目なんだよ
以前から思ってたが、作者、ホントに口が悪いな
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:39:54 rCzxRj/r
口が悪いで済むレベルじゃなかったよ
擁護してる人にまで噛みついてた
何がしたかったんだか
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 01:01:53 VS4vrRzI
以前にもハングル語だかに噛み付いてたけど、人間性を疑うぜ
ログ、トップからは消えてるけど、見れるな
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 01:04:35 RpYeBQDK
もういいじゃねーか
不採算サービスから撤退するってことは企業でもよくあることだし
とりあえず5.8?5.9?あたりまでは寄付した人のおかげでなんとか出来上がったんだし
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 02:18:25 ApYqZjBS
ゲストブック気持ち悪い
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 07:05:05 QsSjWffq
なにこの荒れ模様
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 07:20:17 gWS23l3+
非公式ソフトだから寄付はおかしいって言う人って…
同人ソフトだと考えると有料でもおかしくないくらいなのに
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:01:55 fc4nCiPf
だから最初からシェアにすれば良かったんだよ
対価に見合う、本当に価値のあるソフトなら有料にしても売れる
あくまで寄付なんだもん、寄付したい奴だけすれば良い
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:21:19 fc4nCiPf
>/*Filerが使えると思った方は寄付をお願いします。
>バージョンアップにはあなたの寄付が必要です。PSP-2000,
>8G以上のメモリースティック等々、テスト環境の構築にも役立ちます。*/
それほど寄付が集まらなかったって事は、
要はFilerが使えると思って無い方が多かったって事。
バージョンアップも必要無いと思ってる方が多かったって事。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:29:56 qAwuiy4/
>>368
作者の言う典型的な「乞食」だね、あんた。
誰でも1秒で思いつく、たいしていい考えでもない「最初から〜すれば良かったのに」を垂れ流し、
自分はソフトを使っておきながら寄付もせず、
言い訳のために「このソフトは使えないのが悪い」と言い切る頭の悪さ。
おまえみたいなのが作者を追い込んでるってまだわからないのか?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:33:28 J7SoTwFh
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:34:52 xbRupu33
金を払ってまで使う価値がない
これが真理だろ
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:37:48 fc4nCiPf
>>370
使えないソフトだと思ったから今は全く使って無いけど
使えないソフトをたった一度使っただけで何で寄付しなきゃいけないの?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:41:08 eLc0JEoZ
ソフトウェアとしてはすごいが、PCで全部代用できるからな。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:41:08 4/S9/hHJ
大体元々は趣味で始めたことだろうに
しんどかったら勝手にサイト閉鎖して止めればいいのに寄付来ないから止めますって…
おまけに未練がましく寄付先だけ残してるって…
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:42:41 zycwFiiv
むしろ責任ももたずに金をむしろうとする作者が乞食
基本的にフリーソフトなんて自分の為に作るのに
「金くれないからバージョンアップするモチベがさがる〜」
などと、恥ずかしい事がなぜ言えるのか俺には分からん
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:45:11 qkIEw9E7
モチベーション下がったから開発中断、ってのは解るけど乞食云々の挑発的な文章は反感買うだけで何も得は無いと思うんだけどなあ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:51:58 TYAdDHcl
本人は頑張ったつもりだったんだろうが結果大した評価を得られず
ソレを他人のせいにするのはどうかと思う
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:57:31 s6k7+V8T
1000円寄付してくれるだけで普通はありがたいだろ
qjで150万回ダウンロードされてるらしいが、仮にその中の
0.1%が寄付したとして、1500人=1500000円=150万円=PSP75台分
0.01%が寄付したとして、150人=150000円=15万円=PSP7台分
足りないの?ねえ足りないの?すげえ十分だと思うが
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