elona 解析・改造スレッド 4 at GAMEURAWAZA
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300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 19:05:20 Zf+g7Xw4
いや、この流れなら、自分で解析した結果を貼るんじゃないのかよ。
隔離云々は後から負わされた役割であって、やはり基本は自力で解析する
人間のためのスレだろう。
まぁ質問者からすると底意地の悪い仕打ちに見えるかもしれないが、面白い奴だ。
久しぶりにこのスレで和んだわ。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 19:06:50 H+g3CMCv
エーテル風はボーナスタイムくらいしか意識してないなw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:11:37 n2sTi2/y
>>299
>興味を惹かれる質問か…フィールドマップでの遭遇確率とかはどうだろう?
質問自体は「ふ〜ん…」だったんだがそこら関連の処理を眺めてて面白かったので
投下。
以下は解析不十分で確実ではなく実動作からの推測も含む。

まず、大前提で現在マップ属性がフィールドマップであるならば遭遇判定処理を行う。
で、プレイヤーの位置にオブジェクト(多分、街とか我が家とか)がなければ、以下の処理を行う。
特に断りが無い場合、下にあるほうの処理で上書きされる可能性がある。
 ・1/30の確率で通常の襲撃
 ・天候が4:雷雨の場合、1/10の確率で通常の襲撃
 ・天候が1:*エーテル風*の場合、1/13の確率で通常の襲撃
 ・プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合、1/2の確率で何も起こらない
 ・プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合(条件はすぐ上のと同じ)、1/100の確率で行商人との遭遇
 ・1/rnd(220 + プレイヤーの経験レベル * 10 - limit(現在居るマップNo * 150 / (?(解析不足) + 1), 0, 210 + プレイヤーの経験レベル * 10))の確率で盗賊団の襲撃
 ・1/20の確率で、1007:クライアントの護衛依頼を受けていて、その護衛依頼での暗殺者遭遇回数が2回未満ならば、暗殺者の襲撃
 ※判定は受けている護衛依頼毎に行う

盗賊団の襲撃時の頭領のレベルはプレイヤーの名声 / 1000、その他の雑魚のレベルは頭領のレベル + rnd(10)
行商人との遭遇時の行商人の規模は10 + rnd(100)、護衛のレベルは規模 + rnd(10)
通常の襲撃時のモンスターのレベルは
まず基本値を最も近い街までの距離 * 3 / 2 - 10とする。
プレイヤーの経験レベルが5以下ならば基本値 = 基本値 / 2。
プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合(条件は遭遇判定時のと同じ)、基本値 = 基本値 / 2。
そうでなく、天候が1:*エーテル風*の場合、基本値 = 基本値 * 3 / 2 + 10。
基本値が0未満ならば1に補正。
として求められた基本値±αがレベルとなる。

…多少端折ってる気がしなくもないが大体こんなもん。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:26:02 Zf+g7Xw4
マップチップ関係の条件はたぶん、街道か否かなんだろうな。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:35:19 eitTpk/N
ほー、暗殺者って二回しか襲われないんだ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:42:41 n2sTi2/y
>街道か否かなんだろうな。
多分そうだろうなとは思う。で、推測の補強材料を探してみた。
graphicフォルダのmap0.bmpが見た目的にフィールドマップ用のマップチップだと
思うんだがこれが横に33個並んでたりする。
で、>302の「プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合」の
判定式が「33 < 何か 且つ 何か < 66」だったりする。
…多分map0.bmpの2行目のマップチップのどれかと一致するマップチップだったら…
ではないかと予想。
確証を得るためにゃ画面描画周りとかmapフォルダ内の生データを展開して
にらめっこせなならんのでそこまではめんどいっす。


306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:56:41 Zf+g7Xw4
その推測が正しかったら、橋は街道じゃなく草原なんかと同じ遭遇率になるんだな。
画像をチップに切り出してる処理でも見つければ、はっきりするんだろうけど。
たしかにこうして見ると、意外とおもしろい。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:58:54 yG7LB4yI
あひゃひゃ、本スレで情報古いって言われてるw
ま、確かにその通りなんだが。
駄菓子菓子、人肉フィート関連、被呪状態による”満腹度”の回復度合いの変化、
リトルシスターの肉、食事時の肥満処理等細かい部分以外はVer1.14fix2でも
変更なかったりする。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:07:46 CaSJ2/2P
取り敢えずver表記だけでも変えておいたら?
でないと何度でも古い古いって言われるよ?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:18:17 yG7LB4yI
出来る限り誤情報は書きたくないのでver表記だけの修正はパス。
で、そうなると現Verをしっかり解析してwikiの情報と比較し、変更されている部分、
追加されている部分を把握した上で綺麗に修正したくなる。が、大体途中で力尽きる。
ま、俺のやる気なんて所詮そんなもの。
1.15が出れば記念にどっかのページをきっちり1.15仕様に直すかもしれない。
ふと思ったんだがスポイル厨氏って今何してんだろ?解析配下のページの
大部分はあの人が書いたようなものだったと思うんだが。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:47:40 9fM7vpsp
ずいぶん前に規制がどうのこうのという書き込みがあったけど、ずーっと規制に巻き込まれっぱなしというわけではないだろうしねぇ。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:48:31 EcbHOKdJ
また規制に巻き込まれてるというオチにフォーチュンクッキー五個賭けるぜ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:56:47 13fbrjAC
実にいい気味だ。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:17:23 yG7LB4yI
食事効果の部分だけ1.14fix2に準拠っと。
一応比較してみたがやっぱ経験値リストの部分は処理、数値共に変更は
入ってないっぽ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 23:12:02 nOtl4En/


315:スポイル厨
08/09/22 23:28:16 etMO6I5q
>>313


316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 12:08:01 n1qFi3yD
本人キター?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 15:31:03 FzgZFjQe
セーブデータを修復できるって事は
やっぱり多レスは解析厨じゃねえか

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 17:46:00 QJo0jVlM
?何を今更?
間違ってるかも知れんが多レスの人って元々は多レスではなくエラーで再開できなくなった
って発言に対して「セーブデータ上げて見てくれます?直せるかもしれないから」ってな事を
言ってた人だと思ってたんだが。
つか、多レスのセーブデータ修復は単なるファイルコピーなんで解析がどうとか
言うレベルじゃない。どれをどうすれば直るってのもあの持ち前の病的なまでの
検証とかの賜物だろうし。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 17:59:54 cZz0AjOX
彼は検証マニアだな。
俺らが解析でソース読んだりして感じる面白さを、検証で感じてるんだろ。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 02:20:55 AIIBOqcY
あの程度で検証マニア扱いされるのか扱いが安くなったな
検証マニアっていうのはこういうレベルの物をさすんだろう

URLリンク(f25.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(ww5.et.tiki.ne.jp)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(www8.plala.or.jp)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 02:29:53 GCnw+8u5
そんな他人の仕事持ってきてデカイ顔されてもなぁ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 02:49:34 NUS6h/An
例に出してるURL先の人たちがすげーってのは認めるがそれを持ってマニアでは
無いとするのは同意しかねる。
マニアとは「マニアである」or「マニアではない」のどちらかでしかなく
マニアである場合はその度合いによらずマニアとして扱っても問題無いと考えられる為。
ま、その例に比べたら多レスなぞまだまだだなってのは同意するが。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 14:19:52 7Vyhepbc
っつか、スレ違いじゃね?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 23:49:40 P80VjX14
牧場で演奏してもすぐに飽きられるから、
経験も店売りするアイテムも貯まらないなあ・・・
と思って悩みながら、*睡眠*してたら夢の中で

      牧場
   牧場 店 牧場
      牧場

こういう配置で休みながら演奏すれば、
レベルもうなぎのぼりに上がるし、おひねりも腐るほど売れると
気がついた。

エヘ様、褒めて。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 23:52:23 OVfyWwkB
本スレでやれよ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 23:57:40 tPI7GNX1
誤爆だろ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 23:58:05 P80VjX14
ご免、スレ間違えた。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 11:13:52 oNJGkYIZ
どうでもいいはなし〜
ありえない理論最高値で言えば53:被るダメージを稀に無効にするが付いた
盾1枚だけで92%でダメ無効化できまふ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 15:08:41 0VFVpbtJ
理論最高値ってことは効果値550か?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:45:41 oNJGkYIZ
神器に最大数のエンチャントが付与されてそれが全部53:被るダメージを稀に無効にするで
なおかつ効果値が550でさらにそれが堕落してて堕落による追加エンチャントが
53:被るダメージを稀に無効にするでその時の効果値が825で堕落による反転率100%の
エンチャント付与時に53:被るダメージを稀に無効にするが選ばれないという
ありえない理論最高値。
………1個抜けてた。
追加で最大効果ランク99のエンチャント付与時に効果値最大の53:被るダメージを稀に無効にするが
選択される。
…96%になった…

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:19:27 0VFVpbtJ
それは確かにありえないなw
本スレで盾を複数装備したら効果アップって話が出てたけど、効果値は合計で計算されてるのか
それなら13盾でも100%無効も不可能では無いな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:26:36 oNJGkYIZ
ちなみに式の途中に単純な即値加算があったりするので
****×1個より**×2個の方が良かったりする
手がいぱーいなカオスシェイプ以外にゃあんま関係無さそうだが
一応言っとくとぎりぎり*+なレベルだとそれ1個で7%な
あと本スレのほうの検証でも推測されてたけど今のところ”上限は無い”
*×6(7手前のMAX6なヤツ)を13盾すれば完全無効化できるはず

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:46:17 0VFVpbtJ
盾の無効化の中では*****+って割とよく見かけるから多分魔法ブーストとかと同じ効果値250以上で*****+ってタイプだよな?
効果値300×13ってそれほど難しくないレベルで完全無効化…
本スレの検証してた人なら後1つぐらい強力なエンチャント付き手に入れれば実現できるな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 01:34:22 4hD5rd1i
さすがに修正されるだろうな、これはw
状態異常も完全無効とか不死身すぎる

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 11:57:39 30qGPqss
生きた武器って完全なランダム生成?
少し育てただけで格納アドレスが変動して手に負えない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 13:40:46 4hD5rd1i
本スレの-武器オーバーフローの話だが、もしかして

> 攻撃倍率 = int(攻撃倍率 * 100)
> 攻撃値 = 基本攻撃値 * 攻撃倍率 / 100

ここの部分のせいで-2147483648より2桁少ない約-2000万ダメージでオーバーフローしてるのか?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 19:04:41 v/tZGEvK
…right。その通り。よくわかったね。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 19:59:15 IFlKPeZY
>>335
すまん、言いたい事が良く理解できない。
生きている武器がどのように生成されるか?ならwikiの:解析/エンチャント#装備品の生成を
見てくれ。
格納アドレスが変動?アイテムを地面に置いたりペットに渡したりなど格納先の
インベントリが変動するようなことをしない限りアドレスは変動しないはずだが?

>>336
単純にそこだけでもないんだけど、まぁそんな風に思っといて問題は無いかと。
…具体例を出そうとして面倒になった訳じゃないぞ?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 01:48:03 KagseFoT
攻撃力や残数の書き換えしかできない初心者だけどこれからがんばっぞー
>>6の人みたいに、ゆくゆくはグラだのなんだのを変えられますように

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 02:14:37 Rhe4Ugbr
過去スレ、過去ログ全部読めばその程度の事はすぐ出来るようになる。
一応言っておくと>6のグラいぢりは「別のアイテムのグラに変更する」で
自前のグラではないぞっと。
余計なお世話?そらすまんかった。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 17:07:35 KagseFoT
それでも構いません
ただ数値的なものしか変更できないのが、いやなんです
わざわざありがとうございます。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:53:15 3vUOFVf9
くっそー、難しいですね改造…。
HPの増減やアイテムの使用回数の変更は出来たんですが
○○(HPやMP)が減らない、というのが出来ないんです。
HP最大値のアドレス(ここでは0233012C)に、ブレークポイントの挿入→ハードウェアポイントの設置
その後HP最大値を変動させて(1上昇)→ブレイクしたアドレスへ飛び(004109DC)
その前後のアドレスをドラッグし、選択範囲を逆アセンブルしたんです…が…。
ここから解説サイトでは代入だのなんだの書いてあるのですが、正直よくわかりません…。
エラーを起こさない位置以外をNOPにしたり、かたっぱしから変えたりしたのですが…。
本当にすいません、どなたか教えていただけないでしょうか。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:47:26 8yMWsAXS
背伸びしようとして、到底理解できないような範囲に手を出してるだけかと。
他のパラメータ弄ったりメモリエディタの機能に頼った方がいいんじゃない?
それかHSPのソースに書き出して弄るか。
逆アセンブルしても、どうせアセンブラ理解できないんじゃない?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:50:50 3vUOFVf9
はい、背伸びしてムリに手を出している…。その通りです。
elonaはHP最大値を変えても
HP最大値が変更するイベントが起こると元の値に戻ってしまうから
どうにかして固定したかったんです。
背伸びしたほうが新しい発見もあるかも、と思いましたが…
素直に身近な書き換えで我慢します。
ありがとうございました。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:56:53 8yMWsAXS
まぁ背伸びすることはいい事だと思うよ。
元の値に戻るってことは、手を付けてるとことは別に最大値が記憶されてるって事でしょ?
そこを探してみなされ、って意味で合ってるのかね。
処理が行われてる以上、数値は変動するんだから、固定しようというなら外部から固定するか
処理自体を変えなきゃならない。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 19:03:08 8yMWsAXS
あ、レベル・耐久・生命力からHPの最大値を再計算してるから変更しても無駄になるってことかな。
とりあえず生命力でも増やしてみるといいんじゃない?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 19:22:18 tqWxAiWi
生命力とマナがHPとMPの倍率だから、そこいじれば最大値固定しなくても普通にHP増える罠。


348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 21:35:52 O+iqu12V
まあ働いてHSP逆コンパイラ買えって事で。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:55:26 3vUOFVf9
みなさん僕みたいなミジンコにわざわざご返答ありがとうございます。
幾度も幾度もしつこいのですが、生命力…というのが未だに…
wikiによると普通の方法では成長せずと書いてるあたりから視認できない値なのでしょうか?
フィートや装備品で上昇させられるので、その値の変動でサーチは出来るのでしょうが
視認できないことには、どうしようもないかと思うのですが…。
調べ不足でしょうか?念入りに調べたのですが、どうも自分の力では発見できそうにないんです。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:05:37 /slaF+P/
ヒントを言うならキャラの素のステータスと装備修正含めた実際のステータスはメモリ上に別に格納されてる。
実際のステータスをいくらいじってもステータスの再計算がされるごとに実際のステータスはすぐ更新されるので意味なし。
Wiki見ながら素のステータスをいじるか装備品の能力修正をいじれ。
Wikiを見ても意味わからんっていうなら改造は諦めた方が良い

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:08:58 TExXLDc5
なんか嫌な気配を感じるな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 02:39:28 O1UJL7vl
>350のヒント以前に「過去スレ、過去ログ全部読め」が抜けてる気がするけど
>349は全部読んだのだろうか?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 02:56:08 Myr/QN3m
>>349
最大HPやMP欲しいだけなら
レベル上げてみろ。
Elonaってゲームは回答は1つとは限らないんだぜ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 03:49:15 pj5bClxY
>>349
改造以前に、普通にwiki見ればわかる情報だろうが。
ゲームの仕様くらい調べろ。
種族ごとに初期値が設定されてるんだからミジンコでもサーチできる。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 04:14:41 O1UJL7vl
WORD or BYTEでサーチ

たくさんありすぎてどれが生命力か分かりません><

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 10:07:56 Y8Po5/L2
生命力とマナって普通に表示されるパラメータじゃねーかw

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:45:37 Hfi4yzq6
…ザの付いた3個はともかく…
・ハーミットパープル
・グレイトフルデッド
は1.14fix2じゃ出ないはずなんだがなぁ…
正確にはその名前を出す乱数種は存在するがゲーム内でその値は設定されないはず。
ちなみにそれぞれ91766、98400で出るはず。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 18:39:09 5/Wv40Oc
環境で出る種類が変わるとか?
名前の巻物使いまくったらそのうちループするから実際の名前の種類はそう多くないっぽいけど

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 19:03:03 1hjG6/fc
40000~69999はまとめてくれた人がいるけど、70000以降はまさか手動でチェックしたのかなあ。
ndata.csvからジョジョっぽいの以外全削除だったりして。

手動じゃないリストを作れる人が本スレに改造SSを自慢げに晒すとかはないと思うからだけど。


360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 20:18:03 sNjjQ7Yi
HSPのrandomize、rndはVC++のsrand、randそのものだから環境依存はありえない
VC++のrandはこんな感じ
next = next * 214013 + 2531011;
return ( next / 65536 ) & 32767;

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 21:08:38 Hfi4yzq6
とりあえずVer1.14fix2の40000〜99999バージョン
URLリンク(a-draw.com)

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 21:10:00 Hfi4yzq6
…パス書き忘れてどうする、俺…
PASS:elona
ね。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:14:48 RQn+Ryhb
HSP3.0以降はメルセンヌツイスター使ってるってスポイル厨が

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:27:54 +0MB9tuN
使えるってだけで標準の乱数がメルセンヌツイスターって訳じゃないと思うの。
で、銘の生成で使ってるのは標準のメルセンヌツイスターじゃない方な。
メルセンヌツイスターを使ってるのはアイテム、キャラのランダム生成時とか
エンチャントの付与の時くらい。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:57:37 ogvHPMzS
>>363
少なくともHSP3.1のrandomize、rndはVC++のライブラリを使った線形合同法の乱数。
elonaではHSP標準のrndとは別にexrand.dllのメルセンヌツイスターも使っている。

どのみちMTでも線形合同法でも出力される乱数がエンドユーザの環境に依存することはない。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 05:49:37 xBxb1Co/
保守

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 19:26:30 Quc+JYWd
…?
本スレ767な刺の盾って生成処理上ありえんはずなんだが…
まだどっかにゲロバグに似たバグが潜んでるのかな?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 00:15:31 2hc3R5uS
冒険者が見つけた★は通常の装備品と同じ生成処理されてるのかね。升じゃないとすれば不思議だな。
ところで rnd(3) ってのは0〜3までの任意の値ってことなのか。うちじゃいくら再生成しても★に2つ以上
エンチャついたことがないんで、0〜2だと思ってたよ・・・


369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 00:33:20 AWFLcCS3
0から2で合ってる

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 09:19:06 yQZvgXKU
盾は武器扱いなのか
追加付くとはね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 13:48:18 AWFLcCS3
格闘に追加エンチャント付くようになったなんて強すぎだろ、JK
多盾格闘で無敵で追加ジャラジャラw

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 16:43:00 paq8nqp6
あ〜…ま〜なんだその…バグだバグ。
★《棘の盾》と多分★《異形の森の弓》が混ざってる、あれ。
とりあえず報告しといた。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 08:39:05 EEBwvfSQ
>>372
「混ざる」という状態について詳しく

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 04:07:30 HA0Hkwnx
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 03:50:55 ID:bOLYhBuQ
交渉って経験値の入り方がなんかおかしい。
 棺桶を1個買う(2707gp) -> 入らない
 棺桶を4個買う(10828gp) -> 入る
 棺桶を19個買う(48488gp) -> 入らない
なんで大口取引になると経験値が入らなくなるんだ…。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:31:23 /QFqtcCY
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:34:50 ID:o70o9v/U
>>563
ショウルームにベル出したら消えちゃったんだ。
投擲し続けて欲しかったのだが・・
LV1にして援軍読みまくってるがさっぱり出る気配がない。

ベルが援軍で出ないというのが気になった。
wiki見るとベル系の生成タイプが書かれていないようだが・・・
こいつだけ生成のされ方が違うのか?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:34:29 BwKu1bQ0
たぶん勘違いだと思われ
援軍で(確率低いが)通常通り出る

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 02:38:01 4iuUbO4j
単に、ショウルーム用にユニークなベルを出したいんだけど全然出ねー、ってだけの話じゃね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:17:08 YLww+VS+
かなり確率低いようだが、確かにベル出たわ。
お騒がせしてすまない。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 07:29:42 Qq5+JZZV
すみません、どなたかver1.05beta2をもってる方がいましたら、upしてくれないでしょうか

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 09:29:08 JyqgX9BI
>>379
死ねばいいのに

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 09:57:55 acXEuEv6
>>379
URLリンク(www1.axfc.net)
大体時期は合ってる(と思うぜ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 10:40:02 kYWcvjuO
>>381
転載か?見たことがある気がするな
作成者名がほほえましかった

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:22:46 4tODyPXP
1.03ならいつものことだが1.05ってなんか面白そうな要素あったっけ?と疑問に思ったがどうでも良いな。


384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 22:18:41 OWk2lM05
どうしても調べたいことがありまして

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 01:52:00 k/BRoSRZ
もったいぶらずに言えばいいのに

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:46:35 AFzSI75C
武器や防具のアドレスをすばやく見つけるコツってありますか?
今は素材変化させてサーチしてるんだが効率が悪くて・・・

あと、過去ログでスポイル厨氏が書いてるアイテム情報の格納順って現verでも同じ?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 20:12:50 MIgBGjpp
ほれ
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS:elona
しばらく更新予定は無しっと

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 20:39:40 AFzSI75C
>>387

おおお、スーパーサンクス!!!

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 02:04:02 Gd709bHC
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 00:02:42 ID:TBsuBwmZ
やっと収穫が一段落したのでクミ様に転生させてもらった
URLリンク(imbbs6.net4u.org)

なんか重量が20000超えたあたりで重荷未満に戻った

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 02:23:37 4wF9/2Ma
こんなことに転載して何がしたいんだ?
まさか重量がオーバーフローしただけの散々既出の現象を解析しろとか?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 23:01:22 98Ru0Uak
升厨氏ね巣から出てくるなって事じゃないか?
それにしても作者生きてるのか_?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 00:27:17 fwW5IqSe
サモンモンスターの杖が欲しいって依頼ばっかり出るのは
どういう処理してるんだろう?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 05:00:24 ZjsHpzb7
乱数で偏ってるだけ
その依頼無視して他の探しても同じ乱数で依頼が生成されるから似たような依頼になる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 22:00:19 /dnHMpOq
どなたか、ミジンコにマップエディタを・・・

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:14:53 vNIXEwOH
ここってどれくらいのレベルなら質問していいかわからないから書き込みにくい
子犬の洞窟を不思議のダンジョンにしたいと考えているんだけど

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 05:19:33 FTfInoMb
アイテム増殖してそれなりに楽しく遊んでたんだ
でも、増殖技誤って苦労して作った生きた武器が消えたとき泣いたわ
こんなことバックアップもとらずにやるこっちゃねえな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:57:23 BIouDzi6
消えたら同じもの作ればいいんじゃないの?

そういう問題じゃなくて?

ところでこのゲームの作者はどこに行ったんだろう。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 03:02:06 M+2FLYiM
>>387
使い方を教えてください・・・

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 08:34:01 cmC7a+AM
あれ?書き込まれてない・・・

>>395
とりあえず質問してみて反応もらえなかったら諦めるでいいんじゃね?
質問してみるまでわからないままなわけだし

で、不思議のダンジョン化したいって具体的にどういう意味で?
ちょっといじるくらいならともかく、ガチでやるなら
そういうゲームを作れるだけの知識と技術が必要だなぁ
いつになるか知らんけど作者が作ってくれるのを待った方が早いかもな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 10:52:03 M+2FLYiM
>>399
使い方を教えろ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 14:29:51 hdbzs/tU
>>400
アレみて使い方解らないのは、ミジンコ以下。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 15:31:31 ifddFzxi
生きている武器のレベルアップで付加できるエンチャントを
銘ごとのリストにしたものはありませんか?
なければ自作しようと思うのですが

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 17:43:26 UWBypvpx
作ったら上げてくれ
便利なものは大歓迎

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:29:11 vTkZVnkK
正規に出現する可能性のある分だけだと3万通り分だな、がんばれ。
ちなみに同じ銘でも内部値(inv_data(23,アイテムNo))が違うと
血吸いが付くレベルとか付加可能エンチャントの候補リストは変化するので
注意な。

405:402
08/12/08 18:51:06 ifddFzxi
>>404
アドバイスありがとうございます

エンチャントも銘と同じく番号付け可能なようです
エンチャント生成の乱数シード40001から50000個ほど列挙してみようと思います

406:402
08/12/08 20:36:09 ifddFzxi
エンチャントのリストができました
URLリンク(a-draw.com)
pass: enchant

候補に挙がるエンチャントは
s = (銘のナンバー)+(武器レベル)*10
とすると, s, s+1, s+2をナンバーに持つエンチャントです

武器が近接かどうか,良質エンチャント生成のフィートを
持っているかどうかで使うリストが異なるので注意してください

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:44:30 Ii5y7Jw6
>>406
仕事早えぇw
今はケータイだから読めないけど、とりあえず乙

408:402
08/12/08 20:46:51 ifddFzxi
続けて使い方の一例を…
良質エンチャント生成のフィートを持っていないキャラで
近接レベル1の生きている武器に名前の巻物を使って銘を変えることで
地獄属性追加ダメージのエンチャントを付加することを考えます

近接フィートなしエンチャントのリストによると
ナンバー45476に地獄属性追加ダメージ強度436があるのでこれを付加します

武器レベルは1なので銘のナンバーは45466のものを選ぶとよいことになります
銘のリストによれば"ソングドラゴン"がこれに当たるので
名前の巻物を使って銘を"ソングドラゴン"にすれば完了です


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:01:44 em8KYLy5
乙ーこれは嬉しい
『魔法の威力を高める』はMAX513か
やっぱりエヘ様は最高だわ

410:402
08/12/08 21:02:06 ifddFzxi
長々とすみません

フィートありのリストは検証を全くしていないので
実際と全然違うかもしれません

それとリスト中にときどき空白があるのは本当に何もありません
もともとは魔法の威力を高めるエンチャントが入るのですが
生成時に追加処理で3分の2は無かったことになってしまいます
武器をレベルアップさせたら選択肢が2つしかなかったという
経験のある方もいらっしゃると思いますがこれが原因です


411:402
08/12/08 21:14:49 ifddFzxi
さて,名前の巻物を探す作業に戻りましょうか…
リロード地獄から解放されてもまだまだ時間はかかりそうです


412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:26:12 1QSclEnh
>>402
超乙です。
銘を10ずつずらして同じエンチャントを何度も選択する作業に戻ります。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:31:12 vTkZVnkK
超GJ
…なんだが使い方からすると40001〜40009って使わない気が。

414:402
08/12/09 01:14:34 nbnJrBjr
ちょっと気になったので名前の巻物について調査
たまに選択した銘と異なる銘が設定される現象について

名前には冒険者用と武具用,団体用の3つがあって
名前の巻物で選択するのは冒険者用の名前の中から
しかし実際は武具に名づけるので良くないことが起こります

冒険者用と武具用の名前で異なるのは
冒険者用は先頭に武器系統の語が付くことがあるということ
剣の〜,剣に生きる〜といったものが例

というわけで名前の巻物でこれらの銘を選んだら
全く別の銘に変化してしまいます

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 12:34:16 D95cR9dk
すいません
ねこまんま使ってるんですが筋力のあげかたがわかりません
ミジンコですよろしくお願いします

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 19:29:53 YvfJrDjj
すいません
ねこまんまつかってるんならわかるはずです
ミジンコにはきいてもどうせできません

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:21:40 D95cR9dk
すいません
筋力とかのステータスはすぐにもとの値に戻っちゃいます
基本値の値をどうやって探せばいいですか?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:31:55 bwFACGi8
改造したいってこと?
最近は解析中心でチートはあんまり聞かないなあ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:31:06 Q8PJUe8L
俺の童貞を返せ!

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:32:50 zLDcBI6H
最近というか最初から解析スレだったような

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:45:00 bwFACGi8
そうなのか。
俺が見始めた前スレからは解析しか見てなかったけど、スレタイ的に昔は改造もしてたのかと勘違いしてたよ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 02:28:49 lESnd+EL
してたっつっても大抵がステや個数弄ったり程度だな
核爆メダルとかパンツの生る木作った人も居たが
カプセル怪獣ロミアスは今ではMBバグでできてしまうからなぁ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 06:38:06 WSzB3qFb
すいません
どうしても筋力をあげて試したいことがあるんです
ミジンコに愛の手をお願いします

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 21:19:34 N6NDRkHQ
筋力といえばさっきハーブ食って経験値の変動を見てたんだけどwikiの式って間違ってる?
入手経験値×潜在/(100+現在値×15)になるんだけど

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:57:54 BqRCye6I
>>424
>以下の内容はver0.961に基づく。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 01:22:52 BqRCye6I
>>423
過去ログ漁ってきた。後は自分でどうぞ

【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
>95 名前: スポイル厨 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 20:20:32 ID:uyLvLzHN
>メモリ改造はあんまりやらないから詳しいことは言えないけど。

>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。

>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
>各キャラクタのデータは2つの配列変数に格納されている。
>(フィートとかエーテル病とか呪文のストックとかプレイヤー専用の状態は別変数)
>定義はこんな感じ。
>dim status, 500, 245
>dim skill, 1200, 245
>そんでstatus(38,0)がプレイヤーのレベルでskill(10, 0)がプレイヤーの現在の筋力だったりする。
>skillの方はskill(0〜599,キャラクタNo)が現在値、skill(600〜1199,キャラクタNo)が基本値と経験値と成長値を表している。
>(プレイヤーのキャラクタNoは0)
>現在値の方は何かの理由で変動するたびに基本値から再計算されるので書き換えても意味が無い。
>基本値のほうは例えば窃盗スキル(識別番号303)を[c]コマンドでスキルを見たときに23.456(123%)となっていたらskill(303 + 600, 0)には23456123(16進:165E97B)が入ってる。
>この形式は筋力等の能力値もスキルも魔法も同じ。
>上で書いたように配列変数は必ず連続してるので適当なスキルを元に検索して識別番号の差*4のアドレスを探せばどんなスキルも変えられるはず。

>skillで書き換える価値があるのは:解析/魔法スキルリストで書いたのが全部。
>statusの方は17:好感度、21:生年、30:金、31:プラチナ、34:名声、35:EXP、36:NextEXP、38:レベル、41:スキルボーナス、49:カルマ、61:信仰する神、62:信仰ポイント、くらいかな。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 03:41:42 UTzdA94E
過去ログ見ればわかるようなこと教えるなよ
こういう輩はどこまでも付け上がるぞ?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 15:05:46 +eIbo5X2
>>427
金曜夜にカリカリし過ぎじゃねwpgr

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 15:47:39 FGli9Lre
どうせ話題も無いんだし保守がてらミジンコの相手してもいいんじゃね
もちろん相手したくない人はしなければいいし

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:46:11 GG0CT7Fp
保守肉

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:08:29 eMLpbFXG
僕は殺伐としてるほうが好きだからもっと盛り上がれ
そして自称ミジンコは礼もなしか。本とにカスだな

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:39:57 iC8kc/Et
殺伐としたほうがいいって…
じゃあお望み通り、2chで僕とか使うなボケ

でも、礼ナシの件に関しては同意
何か分かったなら報告くらいして欲しい

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:03:08 3D5i7QjC
結局分からなかったんだろ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 03:19:05 /xIYnkUb
だからミジンコを相手にするなと何度言えば

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 06:52:21 0BGHHgjM
ミジンコかわいいよミジンコ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 15:22:48 VMuQBK1e
このスレとか見てやってみたけど
金すら弄れねー奴もいたりするんだろうか?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 16:34:25 i4QiONlg
さあな
金弄れただけで優越感に浸ってるガキ
ならいるみたいだが

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 16:35:04 ZLI8MLyC
弄れても弄れなくても人生に何の影響も与えないから気にスンナ。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 18:55:57 nx7/1O0v
>>437
どこにいんだよそんなんw

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:43:03 i4QiONlg
皮肉すら通じないのか…
子供相手の会話は難しいな
ものの例えだ
>>436は金を弄れた(程度のことで)優越感に浸って自慢したがっているガキにしかみえない
本人の意図はともかく客観的に

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 21:25:55 On/qFHbu
わかった上での突っ込みっていうか
そこまで含めて1つのネタだと思うだろ普通
なんでわざわざ解説してるんだよ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 21:44:07 EPYYHdY9
さあな
解説するだけで優越感に浸ってるガキ
ならいるみたいだが

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:07:37 VMuQBK1e
なんか流れにワロタw

ミジンコ用に単純なツールでも作ろうかなと
思ったんだが、いないようなのでパスだな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:20:14 THAROexs
>>443
マップエディタのことかー!

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 22:48:32 n+8Vdb7c
一応作者が開発続けてる以上、初心者も改造できるようにするのはあんまりよくないしね

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 23:19:37 7h04I5uD
マップエディタとシナリオエディタがあれば・・・

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 00:05:04 nx7/1O0v
>>443
マップエディタとシナリオエディタくれたら本気出す

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 02:48:46 YzZV46iM
分かってて言ってるとは思うんだがシナリオはシナリオスクリプトみたいなのがある訳でなく
まんまプログラムで処理されてるから外部プログラムのシナリオエディタなんて無理だぞ?
作者様が本体の大改修(シナリオエンジン作成+既存部分のシナリオスクリプト化)とかでも
するのならば別だが

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 02:53:23 pqJj9CDc
>>448
分かってて言ってるからもちつけ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 06:15:16 xJsuxURd
確かにソー○リアンみたいにシナリオ追加型にならんかな。
今、作者はそれで長期改良中・・・


んなわけないな。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 14:47:39 hMz/DxsV
殺されるのがだんだん快感から無感動になってきて金とプラチナ改造してやるぜと思ったが
アメーバ以下の俺の能力ではStirlingを使ってもどうにもならなかった

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:14:56 xJsuxURd
お前に足りないのは能力じゃない。やる気だ。


<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:27:37 hMz/DxsV
ねこまんま→窓のバージョン違いのためヘルプ見れない
グーグル先生→でこのスレを見つけた
とりあえず書き変えてみた→セーブデータオワタ
やってみたけど絶望的だよ!

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:37:34 meIzO0ct
easygameでも使ってろ
最低限のことならこれで十分

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 17:43:10 hMz/DxsV
…何というか申し訳ない
ありがとう、俺は消えるよ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:33:55 xJsuxURd
おう。
勉強して戻ってこいよ。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:25:29 C8orIg8/
セーブデータはgzip圧縮されているから面倒

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:57:57 vPOizVnw
アレをアレする前提でならアレを作るのは
理論上は可能だけど、とっても現実的じゃないよなぁwww

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:21:35 A2VrYuAA
>>455
まだいるかな?
ぐぐると、ねこまんまで
elonaのすごい初歩の改造を詳しく書いてあるサイトでてくるよ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:40:15 AmdnpUgN
>>457
gzip圧縮されているのがわかってればもう問題ないだろ
解凍しても読み込むんだし

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:43:20 Pmx1396m
ndata.csvとアイテム銘の関係式分かる方いませんか−?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:41:55 h7Wh/DE4
>>461
わかるけど面倒くさいから教えたくない

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:12:37 QWQyiIIQ
関係式もなにもランダム生成のパーツ候補じゃねえのか?

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:33:23 z1SguJhj

調べもしない馬鹿

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 19:42:59 uA2Pi1WU
「ndata.csvからどのような処理でアイテム銘を生成しているのか?」
って問いならともかく
「ndata.csvとアイテム銘の関係式」
と聞かれても
「(ndata.csvは)単にランダム生成(アイテム銘)のパーツ候補」
としか答えようがない罠。
処理にしてもたいして難しいことやってるわけぢゃね〜しな。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 22:12:04 vQNfvpqm

言い訳しかしない馬鹿

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 03:19:39 A90wkvy/
変なのが沸いてるな
だからミジンコに(ry

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 06:20:41 tmlrCAcb

煽ることしかしない馬鹿

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 08:18:20 dzsPqgpc
無理矢理別の話題を振る馬鹿 というレスが欲しかったが
振る話題が思いつかなかったこの悲しみ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 17:56:07 EgZgQ85U
↑憐れみを求める馬鹿

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 00:58:49 Wr67xaKs
↑レスありがとう

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 13:29:36 p3Z+brAB
ミジンコに優しくしないと粘着わくよなうぜw

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 13:38:30 5MyrJXLP
昔のミジンコ排斥のノリでいいだろ、今後は
ミジンコ甘やかすとこうなるんだから

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 19:18:58 pX0pqqqC
>>471
ネタレスは助け合いだブラザー

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 15:43:00 qOM9jnX3
>>474
馴れ合うなよゴミクジュ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 01:26:04 2nT7mKBe
雰囲気が悪いけど質問いいか? >>402の人の計算の当てはめは
うさみみハリケーンでもできる?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 02:22:12 2nT7mKBe
スマソ馬鹿な質問したorz。要はまずレベル5で意思を上げるがほしい場合は
s=55555+5*10=55605のナンバーの銘を選べばいいのは分かるんだ。
ただ銘のリストの格納アドレスというかリストがどこにあるのか分からないんだ。
過去にうpされたのか?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 14:45:59 nEa03lM2
>>477
過去に出てるし、アイテムの個数を手掛かりに調べれば見つかるはず。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 00:47:22 Cq1sWyUe
過去ログを探せなくて無理だた。うさみみしか使ったことなくて
金とプラチナ数しかいじれませんが、やりかたをおしえてくれー。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 00:57:56 eqCYFls+
>>479
つ URLリンク(ch2.ath.cx)

481:402
09/01/03 01:40:38 sYwD5VIy
以前あげたエンチャントのリストはナンバーが90000までのものですが
名前の巻物の仕様上,時間がかかることを気にしなければ
それ以降のエンチャントを狙うこともできます

そこで気になることはフィートありのとき
魔法の威力を高めるエンチャントで最大の強度550を生成する
ナンバーはあるのかということです

実際に調べたところ存在することがわかりました
ナンバーは41,193,847です
実用性があるかどうかは知りませんが完ぺきを求める方は使ってみては?

ちなみに私が実用的だと思う範囲で514以上を生成するナンバーはありませんでした

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 02:21:06 BmhoWgdH
>>481
お疲れさん

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 17:02:01 64ZMfa1E
もうすぐ心眼がMAX?の130になるんだが超過分は命中に
加算されると聞いたんだ。命中だけで言うなら対応武器スキル
上げるのとどっちが効率いい?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 17:48:09 WIrjLOdx
解析しろとしか言えねえ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 18:28:42 /sZUtzgy
>>483
どっちのスキルが上げやすいかとかそ〜ゆ〜の抜きにするならば武器スキルの方が良い。
心眼スキルのほうはスキル値の平方根がクリティカルヒット率の基本値になり、
それに装備品の「クリティカルヒットの機会を増やす」の効果値/50の合計を
足してクリティカルヒット率とする。
で、クリティカルヒット率が30を超えていた場合、超えた分を防具命中修正として
扱い、クリティカルヒット率を30にする。
武器スキルはそのままスキル値を命中力に加算する。
心眼スキルは前述の方法で算出された防具命中修正を命中力に加算する。
で、お〜けぃ?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 19:05:01 /sZUtzgy
間違ってた。
× 超えた分を防具命中修正として
○ 超えた分×2を防具命中修正として

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 21:53:19 Uf9+lpKe
魔法のレベルを上げてみようと試みたんだが
装備を付け替えると、とたんに魔法レベルが上げた前の状態に戻ってしまう
やっぱりメモリ書き換えるだけじゃだめなんかな?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 22:12:40 64ZMfa1E
>>485
thx。wikiにも書いてありましたスマソorz。スキルlvを5上げると
命中率が2上がるに近いってことか。格闘挙げたほうが上昇値高い
けどあげにくいからな・・多刀だと心眼が上げやすすぐるし。
高レベルガードでやってるがいくらなんでもlv110成長率50%心眼よりあげに
くいってなんなの( ´・ω・)

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:11:06 /sZUtzgy
>>488
wikiでは
> クリティカル率 = 心眼スキル/5 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
ってなってるけどVer1.14fix2だと
> クリティカル率 = 心眼スキルの平方根 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
に変更されてるから注意な。
具体的には以前の式だと心眼スキルを最大(Lv2000)まであげた場合は
防具命中修正に(2000/5 - 30) * 2 = 740とか加算されてたのが
最新版(Ver1.14fix2)だと(sqrt(2000) - 30) * 2 = 約28しか加算されなく
なってたりする。

>>487
書き換え対象アドレス検索したときに最後までやっても2箇所該当しなかったか?
もう片方を書き換えればうまくいくと思われ。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:26:49 64ZMfa1E
>>489
なに・・それ?限界値を低くするとかならまだしも1000%以上減少?
下方修正にもほどがあるだろ・・心眼上げて高命中でウマウマしようと思ったんに。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:39:26 Uf9+lpKe
>>489
うさみみ使ってやってるが最初1箇所しかなぜかなかったが2箇所該当したよ
指定されたとこ変えてもやっぱり元に戻るわ・・・わけわかんねぇ^p^

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:43:16 64ZMfa1E
両方書き換えたか?他のゲームでも同じようなことがあった。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:58:56 Uf9+lpKe
両方書き換えたり別のとこ書き換えてみたり、色々してるがさっぱりだわ
改造始めたばかりのミジンコだし、もうちょっとがんばってみるよ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 01:58:45 4+EA4gFh
そもそも弄るべきは装備を外した素の数値じゃね?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 18:02:57 6yFQk1Kw
ゲロバグ使えるVer.は1.14だったと思うんだが、fix2だと出来なかった。

修正されたのか?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 20:09:12 MAs2QTEh
また自分で解析できないミジンコが1匹・・・・

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:04:53 +2I6fbqW
他の人は知らんが俺がゲロバグの存在を確認したのは1.14fix2でだ。
動作上ではなく逆根ソース上でな。それより前のバージョンは知らん。
出来なかったというならやり方が間違ってるのだろう。
やり方が間違ってなければ100%の再現性があるからな、ゲロバグは。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 05:07:00 sfowJUSt
>>497
やり方なんてあるのか?
MB持って呪われた酒飲ませ続けるだけかと思ってたんだが、間違ってるのかね

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 05:52:48 zftakQZV
やり方知らない奴が理由つけて聞こうとしてるだけか

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 18:57:39 WJcEO0lt
そんなこと言わずに教えてくれよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 18:58:17 zUW9vbxp
wiki見ろよ。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 19:09:53 WJcEO0lt
お前に言ってるんじゃねーよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 04:02:33 frIul0PO
Ver1.14fix2
96417行目辺りから
var_55 = status_data
var_101 = inv_data
var_991 = スペルミスによるバグの原因(多分)
var_992 = スペルミスによるバグの原因(多分)
分かる人にはこれで分かる(てかこれすら多分要らん)。
ちなみに本スレで過去に「お〜それなら確実にいけるな」ってくらいの
方法が出てたぞ。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 11:53:40 4/+bn6Ud
96417行目って文字に笑ったw

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 15:20:40 f+C8sF/E
逆根直後の素の状態だと219950行あるからな、Ver1.14fix2。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:25:27 RV34DsE6
改造…そんなんできんの?mjd?
状態だった俺でしたがここの最初のスレにあったウサミミの入門サイト読んできたら金貨とかプラチナ貨ぐらいなら増やせるようになりました
過去スレ読むって大事だね…


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