実況パワフルプロ野球 ..
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290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 14:08:35 rNwnXnt3
>>285
たんぽぽは定期イベントだし、断ることも出来ない。

>猪狩コンツェルンってCPUみたいにパラ上がらん
ってよく意味がわからんが、
チームメイトの能力が猪狩は上がりにくいって言いたいのか?
それなら、確かに猪狩はたんぽぽに比べると伸びは悪い。
心なしか、だがな。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 18:02:27 8dgMnxmh
>>289
十字キー派の俺には予選の猪狩がなかなか倒せない。
>>290
書き方が悪かった。
敵で出てくる猪狩コンツェルンみたいに強くならないってこと。
たんぽぽもパワフルも同じぐらいしか能力伸びない。
さすがに98の時みたいに能力あがらなくてもいいけど。


292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:18:18 AV4vfnNQ
>>291
別に自分が猪狩コンツェルンにいるからって、
敵として出てくる猪狩コンツェルンとはいる選手が別物だからな。
あんな風にはならんよ。
大体チームメイトは走肩守はAにはならんし、全然違う。
打撃力は敵の以上に出来るけど。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:36:31 CUcJ6f/I
>>291
十字キー派の俺には猪狩とかバッティングピッチャー
アフロならともかく猪狩打てないってのは単純にヘタクソなだけだぞ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 01:17:38 UP6ujOUP
わーすごいすごい

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 01:41:45 Wt/4xib+
冥球島、初期メンバーだけでクリアできた!

しっかし、フル出場させたのに
たいして成長しないのね・・・

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 09:55:42 Akv+U/M/
成長がランダムだからな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 11:29:19 NL3L3ntk
それに元も低いし。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 14:14:18 7KOdkfXv
けど、成長するときはけっこうするよ
それにプレーヤーの腕があれば
多少、成長度が低くても問題ないし。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:26:15 NLD1/o5l
>>298
ただ成長は結構運次第だからね。他チームから仕入れた選手も思ったように成長してくれない
こともあるし・・・。佐賀がオールAにならなかったし・・・。ただパワーが247になってた。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 04:51:36 mNUxxDPT
冥球島を官僚-鬼-するめ-帝王-Q-ハムルートでクリア
最後の岩ちゃんがなぜか打てなかった・・・(佐賀さんの一発のみ)

田中のジジイがやたら成長した(と言っても下の上クラス)
するめのランダムが球三郎・・・できればザンスがよかった・・・

矢部  佐賀  山内(球三郎)

    大倉 裏口(上原)
ウィン        川田
      九州

主人公がスラ、フォーク、シュートMAXだった。しかも初めて防御率0.00達成。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 10:02:42 8jL5e67V
サクセス以外は今のパワプロのほうが上田から
サクセスをリメイクして出せと思う。
そのほうがスタッフも楽だしユーザーも満足である

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 16:10:09 LQ6How4E
ハイハイワロスワロス

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 21:33:45 Zfrx8/T/
とうとうこんなトコにまでご出張ですか

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 12:40:56 jtwNteWv
たんぽぽのさちよは初めて金取りに登場した時から、コンバートやフォーム変更の提案してくれる?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 16:21:33 3xxaDdHK
してくれる。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:04:17 28h092lU
>>304
もちろんしてくれる
だから、メインポジションが(遊)でサブが(二)と(三)という
内野のスペシャリストが作れるべ。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:11:58 YWVcGCAm
順調にやってりゃ3〜4回は佐知代出せるから、
だから、ってのはちょっと語弊があるが。

308:306
08/08/13 22:32:24 28h092lU
>>307
確かにな。
三回守備コンバートイベントが起こる確率はかなり低いし・・・・・・
俺の言い方が悪かった。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:07:31 WPW2WbOo
さて現実の代わりにキューバボコボコにしてくるか

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:16:48 28h092lU
>>309
いってらっしゃい


311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:18:50 GUyV3hr/
どうせ「逆にボコられた」とか後で書くんだろw

秘技 オチ潰し!!

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:28:09 QpWaB9R/
パワプロ15のサクセス本編は
パワプロ99の改良版?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 00:34:18 bKFCzpyI
単に社会人野球編が同じなだけだろ。
サクセスの好みなんて人それぞれだし、
改良版かどうかはプレイした個々人が決めること。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 03:56:51 FyVSVSO3
>>306
それ作りたくて何度も試行錯誤してるけど全然出来ん

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 10:24:31 vaMF7ulI
試行錯誤も何も、>>7に条件が書いてあるだろ。
その条件に当てはまるように調節するだけ。

セカンドのサブポジをとるまでは、試合のため多少ミートを挙げる以外、
技術は守備力優先で、肩は絶対11以上にはしない。
そのあとは思う存分能力を上げれば、
普通はサードのサブポジのところでチェックが止まる。

佐知代がなかなかコンバートを勧めてこない、って言うなら、
サブポジをとるまでは、常に業績を急上昇に保つか、
もう一つのメモリーカードにデータとっとけばいいだけの話。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 13:03:22 BXWtqTLV
落合を作りたいから神主狙ってるが中々難しいね。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 14:24:43 k3h4O0h/
>>312
yes

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:26:27 mQPNoY+4
今年は必死だな。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:30:03 S+KWrDtr
>>314
このスレのどっかに
そんな選手のパスが書いてあったような気がするが
たしか・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 17:20:44 6EL1u41c
99はこれで2回目のプレイだけど

1回目 官僚 3−0(勝) するめ 1−0(負)
2回目 霊名社 3−2(負)

打つの苦手な俺は全体的に厳しい
乙女とかマジでありえんorz

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 17:35:21 F31Ah3CE
もう少し頑張ろうぜ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 17:47:31 K+iol+jl
乙女は3回までに大量得点しないときつい。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:00:07 S+KWrDtr
>>322
「スロースターター」+「尻上がり」だからなぁ


324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 23:11:05 K+iol+jl
しかも守備が序盤の方なのに大会屈指の守備力

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:03:25 vW3GrIO6
>>311
メモカ死んでた…

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:16:29 KJ3MvVTi
>>320
打撃が苦手なら初戦は流星いったほうがいいと思うよ
露骨なバンドでも鬼が島程度ならヒットになることが結構あるし
打ち損ねても内野安打が出やすいってメリットがある
最後まで使えるって点は大きいから慣れないうちは流星おすすめ

序盤を切り抜けたらパワー打線で一発にかけるのが打撃が苦手な自分の愛用した手かな
個人的には鬼が島をコールドできるようになるまで猪狩でサクセスして練習したほうがいいと思うよ
99は球が速いからある程度の球速についていけないと終盤絶対に打てない
少なくとも霊名社に打撃戦で勝てないようだとどんな手を使っても5戦目で詰まる
詰まった自分が言うんだから間違いない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:20:13 l1RMq6oD
>>325
カモメ〜が翔んだ〜♪
メモカ〜が飛んだ〜♪

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:03:23 PYe94IgD
一番星-鬼が島-むつご-帝王-キューバ-オリックスが一番楽でそれなりに選手揃うルート

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 14:59:12 UrTZ4b4M
佐賀と滝本揃えたいが、久方とかいうたんぽぽ三年目名無し投手よりヘボいピッチャーが強制的に仲間になるから躊躇する。


330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 20:11:26 CCCqHgTl
久々冥球島やりたくなったんですが、冥球島出すパスワードってありますか?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 20:21:34 VIz4yBXA
↑↑↓↓←→←→L1R1→→←←L1R1
過去ログくらい読めよ。

>>329
久方も確かに大したことはないけど、野手の方が問題。
佐賀、滝本、ウィンが揃うのは確かに凄いが、
橘の野手は元が低いだけじゃなくて伸びも悪いし。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 20:21:39 5rZ5oaNP
>>330
↑↑↓↓←→←→L1R1→→←←L1R1

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 20:24:44 CCCqHgTl
ありがと(`・▽・´)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 23:03:53 FX1DOPPI
滝本町田以外はゴミだからな。>青龍、橘

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 03:25:38 yeg3Pij9
佐々木はともかく芝田と篠原がどうしようもないからなあ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 04:41:57 xQb78mLT
パスメってもうDLできないの?
いろんなスレ回ったが全部リンク切れ・・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 08:46:47 dfglMPue
メインポジションを遊撃で初めて二塁、三塁をサブポジでつけると、
再び二塁、三塁にコンバートさせてメインとサブを入れ替えることは不可能だよね?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 10:38:09 7n0z704Z
>>336
>>48にある2つのオンラインパスメは駄目なのか?
確かにいくつかない特殊能力とかあったりするけど。

>>337
二塁のサブポジをつけてから、三塁のサブポジをつける前なら、
メインをセカンドにコンバートすることは出来る。
三塁の条件を満たして三塁をサブにつけてまったあとはもう無理。
三塁のサブをつけたあとでも、
メインをサードにコンバートすることなら出来る。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 12:01:45 dfglMPue
>>338

1. 遊 → 遊二 → 二遊 → 二遊三  ○
2. 遊 → 遊二 → 遊二三 → 二遊三 ×
3. 遊 → 遊二 → 遊二三 → 三遊二 ○

ってこと?1はともかく、2,3が理解できん。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 12:39:55 7n0z704Z
>>339
そう。
>>7にあるとおり、二塁の条件は守備10以上の他に肩が10以下、
一方三塁の方は肩が11以上だろ。
で、メインのコンバートには、サブポジに持ってる状態で、
もう1回その同じポジションのチェックを受けなきゃいけない。
三塁のサブポジをつけたってことは、
肩が11以上になってるわけで、もう絶対二塁の条件には合わない。

だから、遊 → 遊三 → 遊三二 も無理だし、
遊 → 遊二 → 遊二三 → 二遊三 も当然無理。
メインを二塁にしたければ、1.のように、
肩がまだ10以下のうちに二塁へコンバートしないといけない。

でも三塁の方は、条件に「〜以下」が一つも入ってない上、
遊撃よりも前にあるから、例えオールMAXでも、
最後までその三塁でチェックを止めることが出来る。
だから、3.はいつだって出来るってことだ。

これでわからなかったら、俺の文章力では文面のみの説明はここまでだ。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 14:45:48 ZW8G7kS4
質問ですが
守備力15でメインポジションが(遊)サブが(二)と(三)の選手がいたとします
そのときセカンドのポジションに入ったら守備力はどれくらい落ちるのでしょうか?
またサードのときはどれくらい落ちるのでしょうか?


342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:49:44 gyRo/sdH
サブポジに持ってるポジションは、メインがどこであろうが、
そのサブのポジションがどこであろうが、守備力の減少幅は一律。
確か守備力・エラー回避ともに−2だったかな。
ついでに言えば、守備力が高いからと言って減少幅が小さくなることもない。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 11:03:29 q12rXwjF
>>339
上から順番にチェック(>>7)していくんだから三塁に適合しちゃったら二塁には戻れないだろ
怪我しない限り

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 16:17:14 u+ncoAwa
久々に冥球島でキューバと戦ってみた

1-2で負け
絶好調スミスとか打てるわけねーよバーローwwww

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 18:57:20 mevkeyg9
とりあえずage続けてる厨房死んでくれ
頼むから死んでくれ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 21:21:04 IghBDedi
細かいこと気にすんなw

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 21:22:12 IghBDedi
ageそこねたぜ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:34:00 hgoTXGly
九州がオールAになっててワロタ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 09:53:22 yzFmGJem
佐賀以外だとショートの金村しかなったことないなぁ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:31:58 +xbsy2EI
するめむつごも将来的にはいいが、バルデスとかが入らなくなるのは嫌だなあ。
プロペラルートなら別にいいけど。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 21:51:43 7AZE+m18
もし、冥球島オールスターズが作れるとしたら
どんなメンバーにしますか?


352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 22:44:41 aZVEbSGy
投:アフロ
捕:金剛、九州、金村
一:滝本
二:アンソン
三:ゴメス
遊:金村かザンス
外:佐賀、バルデス、金村
にしとく

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:04:58 G0r8uHXL
投:アフロ猪狩
捕:九州
一:滝本
二:アンソン
三:ウィン
遊:ザンス
外:佐賀、バルデス、真矢部
DH:ドナルド

354:351
08/08/18 23:23:00 7AZE+m18
僕もお二人とだいたいおなじ感じにしますね
投:アフロ猪狩
捕:課長
一:滝本
二:アンソン
三:ウィン
遊:ザンス
外:佐賀、バルデス、真矢部



355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:30:26 74ryugHp
投:アフロ猪狩
捕:九州
一:滝本
二:アンソン
三:ウィン
遊:金村
外:佐賀、バルデス、真矢部

仲間に加入するときの能力ならこんなもんかなあ。
捕手が迷うね。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:03:30 VdinaKTp
守り重視のオレは
むつご大好き

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:48:03 4ouX99Kl
>>355とまったく同じだわ
あとあえてDHいれるなら小倉か大友だな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:03:06 v/PaXoSB
アンソンってどこのチームですか?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:05:12 OWK5F7Iy
大東亜

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 12:08:07 mgjvcyZP
オールスター・・・。聞くまでもないだろうけど抑えはスミスだよな。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 12:11:28 uyvYkhQV
>>360
激しく同意
スミス以外に考えられない。


362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:03:57 LTZ35Ib0
アンドロの渡辺も悪くないがスミスと比べるとな
ロングリリーフには部長辺りか?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:08:58 w7xfLYQO
十字キー派は今のパワプロより、昔のパワプロのほうが打ちやすいな
今のパワプロは移動速度が速くて打ちづらい。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 00:16:22 dXPvPaiV
>>363
15速すぎワロタ
11、12あたりがよかった
99とかだと十字には球速すぎ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 05:14:58 ZDuQSLq2
MAX150越えてるやつのストレートとSFF、Hスラなんか打てねえよ・・・

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:13:40 vP0K2Zlb
尾崎で修行あるのみだな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 23:47:06 Oe94HuML
田中まさるさんのサヨナラ男って、この世からのって事か。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 00:39:16 DoV8RXWK
いつめ4回戦辺りで負けてしまうのですが、うまくなるにはどうすりゃいいの?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 00:43:23 D8Sng5oN
>>368
なんかいもやる

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 01:36:07 k4j8SKzQ
4回戦で勝ちやすいどすこい選んでもキューバがどうしようもないだろうし
慣れるしかないな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 01:47:16 OMdXr2VF
帝王選んでPのフォークだけを狙う

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:53:26 OMdXr2VF
パワプロのペナントで
・阪神(2008)
・OBオールスターA
・OBオールスターB
・現役セ選抜(2008)
・現役パ選抜(2008)
・MLB日本人+日本球界日本人選手

やろうと思ってるオレ

パスメ打ち込むの面倒くせえ・・・

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:40:25 yGqLuRM/
あかつき→キューバルートだと三塁手がかぶるんだよなー。まあ林はいらない子だからどうでもいいけど。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 11:32:53 lNn0+78F
>>373
プロペラだと逆にサードいないからなあ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 11:39:06 d97cQdoa
4回戦は帝王でいいんじゃないか。
ごくまれに香本の成長が以上に悪いときもあるが、
1回戦をドリルにしとけば攻守優秀な捕手も確保できるし、
帝王で上原を取れば、広田を遊撃に回せる。

プロペラなら自分が三塁をやるか、杉本で十分。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 12:27:39 yGqLuRM/
俺がプロペラやるときは一番星→鬼が島→プロペラ。そして自分は捕手でキャッチャー◎をつける。
杉本は一回戦から仲間にできるから成長が期待できる。
そんな風に思って昨日やってたら杉本がAADAAというすばらしい能力に成長してた。
ミート7パワー150なら十分レギュラーはれるな。まあサクセスで作った三塁手のほうが能力高いからそっち優先になるけど。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 12:32:20 yGqLuRM/
そういや冥球島で付く野手能力って投手の場合何か制限あるの?
この前投手で満塁ホームラン打ったら満塁男付いたんだが、二回戦で流して3本ヒット打ってもAHと流し打ちが付かなかった。
満塁男が付くならAHや流し打ちが付いてもおかしくないと思うんだがなあ。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 12:40:59 d97cQdoa
恐らく、試合では冥球島でしか取得できないないもの、
AHや流し打ち、PH、広角等は付かないんだと思う。
AHは確率1/6で、条件満たしても付かないときもあるが、
PHも、パワー120以上なら確実のはずだが、
投手でホームラン2本打っても取得のメッセージもなかった。

で、サクセス本編でも試合で取れるものは可能性あるのかもね。
満塁なんかは満塁HR打てば確実に付くし、目に付くんだろう。

ただ、俺も投手で満塁HR打ったことは2、3度もあるが、
試合後は「満塁男になった」って出るのに、
どいつもクリア後ドラペナで見たら表示されてなかったがな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 12:44:03 APz0NqK7
>>376
杉本って結構万能に育つよね。俺のところはABBAAというなかなか使える三塁手
になったよ。アンソンもこんな感じだった。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:15:24 PSCjc6o7
みなさんのサクセスで作った一番自慢のできる先発ピッチャーの能力を教えてください。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:32:44 PSCjc6o7
すみません。sage忘れました

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 18:47:11 82CMj4bL
なにげに2回戦のするめってクソ強くないか?
パワーForEの打線じゃ乙女はなかなか打てないうえに守備も堅い。
打撃は大したこと無いけど、球三郎村雨猿ザンスあたりは正面以外のゴロが
全部内野安打になってさらに盗塁orz
2回戦の味方守備陣じゃ防ぎようが無いorz

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 18:52:27 eTj8jNxN
クソまでいかないが強い

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:08:48 iBIAP36A
確かに二回戦としてはかなり強い部類に入るな。
でも6のときと比べれば操作レベルも低いし、
外野の守備がいいから走塁で欲を出し過ぎさえしなければ、
ミート打ちでつないでコールドも狙えるレベルだと思うぞ。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:57:29 yGqLuRM/
そういや以前猪狩コンツェルンでやったときにたまに有田とか柴田とか猪狩進とかが体当りしてたときがあるんだがあれってランダムなのかな。
時々名有りでもサブポジ付くこともあるし、隠れてAHとかPHとかも付いてることあるんだろうか。まあ解析でもしないと体当り以外の特殊能力はわからんけど。

>>382
普通に強い、二回戦レベルでは最強クラスだと思う。外野ゴロもありうるのが困る。
まあ投手は乙女1人だしスロースターターで尻上がりだから3回までに打ち崩すかだめだったら球数稼いで疲労させるかだな。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 20:43:52 z+KepFNr
進は打球の飛びを見てるとAHがありそうな気はする。
チャンス○や初球○もあると感じるときはあるな、特に初球○は。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:35:56 Taq8RALk
進は3年目にAHつくぞ。体当たりは知らんけど
決定版?だと進が塁に出ると黒人になるw

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 09:00:38 ETxV3AZx
3年目にAHが付くってのは敵のときのデータじゃないのか?
自分が猪狩コンツェルンのときもそうなのか。
まあ言われてみれば3年目になってからの気もしなくはないが。

塁に出なくても黒人になって、フォームがクラウチングになってることもあるな。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 10:09:40 fOgn6iYS
何か二塁にいる状態でヒット打ってホームに突っ込ませたらバックホームされてるのに滑り込まないことがあって。
それで試しにホームスチールさせたら体当たりしてた。
ただそうならないことのほうが多いから基本はランダムなんだろうな。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 11:27:39 4zUuUQX2
パスメってすごいな
サクセスでは作れないような選手が作れる

ばばば ばへあ あああ あああ ああた ずばば をばむ ぞぐき
きべど げやゆ すばば ばきへ すくへ わへけ さ

↑がパスワード
パスメを使うとパワプロの面白さが半減した
すごく後悔している。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 12:38:33 wfaFvSQg
そんなオンラインで誰でも自由に使えるパスメで出した
パスとか貼らなくていいよ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 12:57:50 s2mp2LIo
>>382
投手がひとりしかいないからあまり感じたことはないな
序盤はスロースターターのおかげか三振するほどの変化球はないしカットで粘れる
遅くとも大体三回半ばには完全にへばってくれるからね
あとは乙女バッティングセンターへようこそ状態

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 13:07:19 ELGl2fy+
カットってどうするの?
コツとかある?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 19:15:11 fLASKVez
俺は2回に1回はアンドロメダをコールドできるレベルだけど、2回戦するめは苦戦するな。

するめの投手レベルって「ふつう」?
速球派のピッチャーは、このくらいの投手レベルが一番打ちにくいと思う。
速球と変化球の比率が絶妙でどっちにも絞れないんだよなぁ




395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 19:26:55 SL8r8rV7
するめは選手の能力のせいで守備ふつうの割りに動きがいいから困る
ただ打線に迫力がないのが救いか

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:08:31 oP0ZePiK
パスメの選手は軟弱
すぐに怪我する

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:24:34 S2e+ziOA
パワポケ出身になるわけで、タフは450統一だからな。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:32:14 oP0ZePiK
>>397
だな
あと、パワポケで作った選手エラー率たかくね?
サブポジが多いのは魅力だが。
ショートとか守らせたら面白いことになる。
まさにドラマティックペナントww

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:04:13 2OkfDMx1
99と一長一短だな。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:09:02 ktHkRU/K
30人x3チームの計90人分のパスメ入力し終えた^^;
かなりの重労働だなw

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:39:13 T3vBQCsa
>>398
石井琢朗なみでつね

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 16:21:41 bJruxTYU
>>400
普通にサクセスで作ってたら何日掛かるやら・・・

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 18:12:15 j+jR9K+E
>>398
ポケ出身の選手は確かエラー回避率1とかで固定だったな。

確かにポケではサブポジが最初から付いてることがあるが、
組み合わせは極めて限定されてるし、コンバートイベントもあるものの、
提案されるポジションも、イベント発生自体もランダムだし、
一方のたんぽぽは組み合わせの幅も広いし自分で操作も出来る。
完成選手の能力自体もたんぽぽですらポケより高い。

投手も、特殊変化球が取りやすいとは言っても、6とは違って、
確率は低くても、シティセンターがあるおかげで自由に取れるとあっては、
99では投手野手ともにあまりポケ選手の居場所はないな。
投手の野手能力も、猪狩でやれば結局上回るし。走力以外は。

まあ投手の特殊能力がやや多いのと、尻上がりや、流し打ち広角等、
いくつかポケの方が取りやすい特殊能力があるくらいか。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 20:42:23 K4hjs74p
>>393
まずは慣れ、あとはあえていうなら初速と球の軌道をよくみることかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 21:36:40 harsna3r
褒めてくれ。松倉でキューバを完封したw被安打3、15奪三振ww
もの凄く疲れた・・・

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:32:17 wCJwbt9u
>>403
ポケットのコンバートイベントは自分でコンバート先選べたと思ったが
ポケットのほうが威圧感とるのは楽だな

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 00:43:27 /B4t88ID
そう言えば水原にどこか他に移らないかって言われるだけだっけ。

威圧感はポケの方が取りやすいか?取れない開幕や、6の方ならともかく、
バッティングセンターでバーチャルプロさえ出てれば何も難しくないぞ。
バーチャルプロのおかげで能力も一切抑えずに済む。
絵美理が出るかは半々だが、智美が彼女になるかも運だし。

まあ、たんぽぽで絵美理と付き合うのは厳しいから、
サブポジ+威圧感ってのはポケが圧倒的有利か。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 02:02:51 pSzfjgyg
ショートの選手に守れないセカンドやサード、外野守らせた場合、
守備能力とエラー率ってどんだけ低くなるの?
サブポジついてたら-2って聞いたことあるんだけど
サブポジもついてない場合はどうなるんだろう?
知ってる人教えてください

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:54:06 C1Patd7d
確か−5だったと聞いたような・・・
スマン、確かなことは分からない

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:22:33 aUmlLCGD
>>409
おお、サンクス
遊→二、遊→三、遊→外でそれぞれマイナスが違うと聞いたけど・・・
まぁ-5くらいなら守備Bの選手でも問題なさそうだ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:34:34 1aVkUBBR
それぞれ違うよ。普通に考えて、
ショートが他の内野を守るのと、外野を守るのが同じわけがない。
でも、ショートなら内野はどこでも最低−5程度では守れたと思う。

一塁以外の内野3ポジションの互換性の高さは、例えば、
冥球島で広田を遊撃に回したときの動きの良さがわかりやすい例。

昔デンロクで、今で言うポジションレベルのようなものを、
AからEかFで表した表を見たことがあったんだがなぁ。
まあ取っときゃ良かったっつっても99と同じ6のときだから9年も前だしな…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 04:14:08 o6MzVIyZ
極限まで弱い選手を作るには

・高卒
・左or両打ち
・初期能力は「センス○、無駄遣い、虫歯」(初期ステータスが低い)
・ノックで「骨折」「アキレス腱断裂」を繰り返す
・強化合宿に出てノックを受けて「複雑骨折」
・試合で「三振男」「チャンス×」「対左投手×」
・反町と遊んで「ムード×」
・スカウト評価は上げる(最重要)

これ以外にできることある?
あと、極限まで弱い選手を作るのも猪狩コンツェルンが1番いいかな。仕事しないで済むし。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 07:54:53 9kxO2k9z
>>412
ダイジョーブ失敗

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 15:03:19 aUmlLCGD
パスメでよくないか?
弱い選手作るんなら

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 15:45:04 vSzVv6fT
パスメにはあんまり興味ないけど、
「野球マスク」とか「アフロ猪狩」みたいな
特殊なフォントを使えるならちょっと羨ましい。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 16:13:05 8d947uFT
試合でチャンス○、×ついたことない

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 16:14:03 8d947uFT
>>412
ゲームセンター4番×

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:37:26 aUmlLCGD
>>417
最悪選手に4番を打たせるとか
どんだけドSなんだよw

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 18:13:42 XoiSlXVV
>>408
遊撃手の場合

二塁  守備力−2・動き出し遅い

三塁  守備力−2・動き出し遅い・エラー率×5

外野  守備力−(2+8)・動き出し遅い・エラー率×5・肩力−4・守備走力75%


2+8ダウンってのはよくわからない。まさか−10はされないと思うけど

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 18:37:13 aUmlLCGD
>>419
さんきゅ。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:05:25 UxqmGBcq
>>416
冥球島では付いたぞ。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 08:08:50 cd/8IikF
ドラペナのキャンプで選手の能力が変化しないようにするにはどうしたらいい?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 11:37:19 eivZYIW0
2週目以降はマッサージ
1週目は投手が休み3、ストレッチ7
野手が休み7、ストレッチ3

なるべく能力変化しないようにするにはこうするしかないと思う
タフ度が少し上がるだけ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 11:37:39 6ar0U8W2
ひたすらマッサージ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 21:46:07 xvGlvlMM
社長みたいなキャンプ生活だな

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 21:53:49 RfQ/2Dn7
裏あかつきの出現条件って、
大東亜・仏契・あかつきと戦わない、でよかったっけ?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 22:08:29 lySzXrq8
それを「出現条件」とまで呼んでいいのかは怪しいが、まあそうだな。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 22:52:18 RfQ/2Dn7
それで合ってたのか。よかった。

ドリル→鬼が島→むつご→帝王って進んできたんだけど、
2時間ほど粘っても、あんまりにも出ないもんだから
どこか間違ってるのかな、と思ってね。

もう少し粘ってみるよ。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:28:44 go+LHTyU
256分の1だっけ?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 01:04:26 oi3TUm/4
いや1/100

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 09:11:49 k50sTgFe
>>428
1/100を舐めすぎだよw
100回やり直して一度も出ない確率ですら1/3以上あるんだぞ。
確率を半々にするだけで60回程度、決定版なり二枚技でも、
一時間以上ひたすら同じ作業を続けてやっとこれだけだ。
計算上でこれだけってことは、実際はもっと出にくく感じる。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:20:22 6LpODUBG
ドラペナでパワー255の選手がキャンプで成長しないようにがんばってたのに、ペナントレース中にパワーがあがって0になって俺涙目。
こういう点では決定版がいいからなあ。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 14:46:12 86rI7J0u
>>432
その場合はうまく下げるしかないんだよね。>255→0になる前に

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 15:35:24 6LpODUBG
>>433
だよなあ。まあ試合後に毎回セーブしてたからまたやり直して255キープできたけど。

ところでペナントの先頭打者本塁打って柵越えじゃないと記録されないのね。
ランニングホームランならどうなるだろうと思ってぷぅ〜相手にオールA体当たり持ちを出してランニングホームランやったら記録されなかった。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 15:51:03 VbMlk7nt
パワー255も245も大して変わらなくない?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:42:23 WUSKzNmg
ダイジョーブ成功

アキレス腱断裂 大会出られず

交通事故 大会出られず

野球人生の終わり

こんな見事な転落人生初めてだわ。さすがに笑うしかねえw

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:31:33 TgUglMiy
パワフルでバッセン仕込みプレイ

四月:楽しいお店いってみる −五万

しょうがないでヤンス

しょうがないな

しょうがry

またか!!お前のようなry



俺の最短記録


438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 04:47:48 UFaVG20/
完璧じゃね?
アフロ猪狩
んくえ そえす れもぢ ちじだ まつひ みでみ どどく ぐざぞ
ばをふ ゆでど べずつ とよん みざべ ろむこ ぼこへ べそざ


439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 05:39:13 LzOMAmGT
冥球島で作れるピッチャーの限界は球速160の総変30?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 08:36:53 fYtYJjmu
球速は改造でもしない限り160までしかないし、
変化球もテンプレの計算式見りゃわかるだろ、と思ったら、
テンプレちょっと間違ってるな。
「最大で“レベルポイント”+2」だから、
レベルポイントは順に1、2、3、3、3、4なんで、+28、
そこに初期の2を加えれば限界は30。
でも、30はよっぽど運良くないといかないぞ。

まあ、どちらにせよ過去スレ読めば全部わかるはずなんだがな。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:32:47 LzOMAmGT
そっかサンクス!

実際限界作った人とか結構いるの?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:07:16 fYtYJjmu
よっぽど運良くないといかないぞ、って書いただろ。
常識的に考えて結構いるわけないだろうが。
変化量は、上昇が最高値になるように点差を付けても、コールドしても、
その通り上がらないことなんて往々にしてあるからな。

このスレでも、総変30を聞いたのは過去1度か2度だけだ。
俺も29までしかいったことがない。
28はよく見かけたし、俺自身も27〜28はいくらでもある。
28までなら、限界として、目標にしていいレベルだと思うぞ。

球速160は無理ではないが、冥球島は使った変化球が伸びやすいから、
まだ伸びていない球種を使おうとするとどうしても奪三振が減って、
なかなか157〜8の壁を越えるのは簡単ではない。

片方なら追求出来るが、どちらもを同時に追い求めるのはかなり厳しい。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:30:15 FEDVPdxX
オレも29ならある。
その投手は球速が微妙だったけど…

オレは初期能力139キロの変化2球種がベストだと思うんだけどどう?運がかなり絡んでくるのはわかってるけど、そこも聞きたい。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 17:28:28 BYmEp1ra
球速は普通にやってりゃ大抵157はいくよ。
初期球速が低くて131、2しかないと156になることもあるが。
計算式の関係上、球速が上がる分分母も上がるおかげで、
ある程度収束するようになってるから、あまり低くもならないはずだ。
俺が総変29いった選手も、28いった選手もみな157だし。

初期能力は、球速は130中盤あればいいと思うよ。
多少高くても、収束に向かうのが速まるだけだ。
球速は、純粋に、いくら三振とれるか、コールド出来るかだと思う。
変化球は、冥球島は新しい球種をいかに覚えるかがネックだから、
初期の球種が多い方がいいのは確かだろうな。
ただ、変化球に関しては、冥球島での成長における
運のウェイトが非常に大きいんで、初期にこだわり過ぎるくらいなら、
序盤1、2試合であまりに新しい球種を覚えないならやり直してみようか、
ってのでもいいような気もする。
まあ、よっぽどでない限り、4球種はほぼデフォだとは思うが。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 17:46:03 VjuXMoGK
一回冥球島で154km AA スライダー2・カーブ7というヘボピッチャーが出来たことがあるなあw

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:00:46 FEDVPdxX
>>444

OK!ありがと!

160キロの変化球全てレベル6目指すわ!!

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:52:14 BYmEp1ra
…まあ目標を高く持つことは結構なことだが、
一体俺は何のために>>442のレスをしたんだw
俺は五球種がそれなりに均等に伸びたのは、
157km/hで、スライダーから5、7、6、5、4の総変27が最高だわ。
まあ頑張れよ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:30:53 wYMVezDh
変化球は2枚技で上手く伸びるまでリセット
球速は何周もしてれば160いくこともあるだろう

って感じ?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:35:47 FEDVPdxX
二枚技はなしでやります!!

頑張ります!!

応援しててください!!

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:08:12 lZ3MdSGI
上げんな馬鹿。
ところで今投手を作ってるんだが、3人育成して3人とも爆弾が爆発して、しかもそのうち2人は3年目の10月4週という快挙('A`)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 11:26:03 Q53wMcT6
前者はともかく後者は快挙だなw
俺も6や99のときは、自分に対爆弾×かでも付いてんじゃないかってくらい、
運悪くて、ドカンドカン爆弾させてたな。

本人がやる気なんだしいいけど、二枚技でも、160+総変6×5なんて、
真矢部出す方がまだはるかに気楽にやれるだろうけどなぁ…
冥球島は仲間の成長を見てる方が最近は楽しくなってきた。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:08:35 ocqKYjr7
99で投手作るときはいつも神社練習するから、あんまり爆弾爆発させたことがないな。
温泉もあるし。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:55:36 xqSGISa9
>>452
悪夢があった。球速152キロ、フォーク5、スライダー3、シュート1の俺にしては
優秀な選手ができた・・・、はずなんだがまさかの強化合宿で爆弾がパンクorz
引退までまだ時間もあったからまだ補強できたはずなのに・・・。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:58:03 lZ3MdSGI
投手作ってる時は温泉出なくて野手作ってると出る。しかもその育成のうちに消える('A`)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 14:42:58 2xPuuDYU
爆弾は全く爆発しない俺。プレイ中に爆弾は良く付くけど。

今冥球島してるが裏あかつきがなぁ…久しぶりに始めたら出て来ないの何のってorz
ソフトリセットで出現待ちだから99決使ってるが、これだと帝王がミット移動が有る分、そこまで強くないんだよね…。
松倉・菅野・田村は雑魚同然だったし、山口がこれじゃあ…。

>>428
むつごって裏あかつき出せるのか…初めて知ったわ。
てっきり強制キューバルートだと思ってた。むつごが使えると裏あかつき戦は結構違ってきそう…。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:13:23 RkJlOV4i
>>454
サクセスの途中でセーブさえしなけりゃ
温泉とジムはずっと出現したままにしとけるじゃん

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:34:38 OZ8kg4gB
>>455
99決でやると打ち崩すのは比較的簡単だよね。それでも怖いのがキューバ・・・。
アンドロメダは5回コールドで潰せたんだけど違うチーム作ったときに何度も挫折
しかけた。打線が続かない→相手バッターみんな怖いorz

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:50:59 pYpOmRco
サクセスがゆとり仕様と評判の決定版買ってみたが、自分には難しすぎる。
ホームランがあまり出ないのは、バットの芯で打たずに、少しずらしてボールの下を狙っているのが裏目に出てるのかな。
強振じゃなくても打球が飛ぶ感じはあるけど長打にはならないし、冥球島を楽しむにはまだまだ時間がかかりそう。


459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:59:09 2xPuuDYU
>>457
今裏あかつきが出たんでプレイしてきた。
人生で初めて裏あかつきに勝った…。
これで冥球島の非プロ全制覇…自然と目から汗が出てきた。
得点圏に後一歩が全く出てなかった(5回位潰した)のに、9回表2死に広田・佐賀の連続ソロ…。
山口も守備陣4失策、無死満塁2回とか言う中で完封とか自分でも奇跡としか思えん。
しかし最終戦、アフロだけは試合前に出てくるのかよw

キューバはどっちかと言うと楽かな。総変10位あるPが居れば余裕。速球は4隅のみ、決め球は変化球で交わす。

>>458
緩い球ならやや下で打っても飛ぶ。
初期は基本能力の問題も有るかもしれないけど。最初は一発よりも連打で打ち崩すイメージの方が良いかも。
俺は強振で積極的に打ちに行く方だけど、一発はヒットの延長線の意識はやっぱりあるな。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 16:25:06 PumwgerK
スレ違いかもしれないけどさ、ここの住人ってやっぱりミット移動のある9の球八とかは楽に全国制覇できるの?
するめや冥球島(開幕)は安定してクリアできるようになったからやってるんだが仲間能力は低いわアンドロメダの打力が異常だわで全然かてない。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 17:07:14 TSlt/3VU
>>458
99の強振は、ボールの真ん中を打ってもゴロになりがちだから、
ボールの下を狙うのは何も間違っていない。
ホームラン競争をやってみればわかると思うが。

ただ、ストレート最強時代だから、140中盤を越えてくると、
ストレートはベストタイミングで強振で捕らえてもなかなか飛ばない。

俺もどちらかと言うと積極打法気味で、強振使用率も高いし、
冥球島球場は狭いから、パワーが低くてもホームランは打てるが、
投高打低の99では、ミート打ちと強振を使い分けないと駄目だと思うよ。
ミート打ちでも外野の間を抜けば長打だからな。
それに、ある程度以上のレベル相手に、長打だけで、
ガンガン攻めまくれるほど、投高打低の99のバランスは甘くはないよ。

大体、決定版の方が簡単なのは間違いないが、
だからといってゆとり仕様って言うまでの差もないしな。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 05:35:12 hWuTTdvu
ちょっと前に160キロ総変30を目指してここの人にアドバイスもらって冥球島やってたんだけど、けっこう満足な投手ができた!!

球速159キロ、スライダーから7、7、7、4、5


やっぱり1キロ足りない球速が悔しい。MAX目指して頑張ります!

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 08:41:09 gakHWM+k
オリジナルチーム+ミット表示なしでドラマティックペナントをやってる。
   ミート パワー 走 肩 守 位置 主な能力
1番  C  E  B B C  捕 キャ○
2番  D  E  C B C  右
3番  B  C  E D C  三 AH
4番  D  A  C C B  遊 PH チャ○
5番  E  A  E E D  一 PH 三振男
6番  C  D  C D D  左
7番  D  D  B C B  中
8番  E  F   C C A  二

オールスターまできたが4番のホームランが9本で5番のホームランが12本('A`)

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:55:42 mDq21AEb
>>458
それは総合打撃と総合守備をやった後に冥球島をやるといい。早い話が体で覚えると
割とすぐに打てるようになるよ。負けてもコンティニュー出来るのがゆとり仕様たる
所以の一つだから使えるものは利用することをお勧めする。

>>461
球場は狭いよね。青龍の町田を仕入れて間もない時にミートでホームラン打てたし・
・・。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:23:17 Cs0/Qg02
>>463
5番が韓国の国民的英雄っぽいな

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:27:07 zxLYVG/y
>>455
いや待て、帝王は開幕版でもミット移動有りだぞ。
開幕版でなし、決定版でありなのは5回戦とあかつきだけなんだが。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:38:46 cSGYdXE9
>>466
いや、決定でもあかつきはミット移動ないよ。
ミットに関しては変わってるのは5回戦だけ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 16:31:49 YezodPSE
>>460のスルーっぷりにワロタ
俺はそんなのはあまり感じたことはないね
むしろ変化球がわかりやすいし9のほうが簡単
ただ甲子園はコールドがないからめんどくさいかな、どうしても得点とれるだけとっちゃうからね
それと能力は地区予選を全部1回コールドにすれば少しは違うよ
冥球島も1回コールドで安定すると能力あがりやすいしコールドは大事

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:44:44 PEkKSmwL
一回コールドの恩恵を受けるのは終盤の球速くらいだけどな。
コールドポイントは基本的に乗じることが多いから、
ほどほどのコールドポイントでも十分上限値は振り切れる。

スタミナも一回コールドじゃ最大値にはならないし、
イニングが少ないと、特に守備機会なんかが稼ぎにくくなるから、
コールドは大事だけど、せいぜい前半の間に出来れば十分。
変化球は運、あとは主人公の出番でいかに集中出来るかの方がはるかに大事。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:04:52 6CricjHa
アドバイスくれた人ありがとう。
コンピューターの強さがふつうなら辛うじて勝てるようになった。つよいだと相変わらずフルボッコ…。
98と比べて球が速くてなかなか打てない。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:08:29 AFbPs86O
久しぶりにやったらプロペラ初制覇だったのに
主人公 155 255 220くらい スラから 7.4.2.1という微妙っぷり・・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:20:41 AFbPs86O
あとするめいったのにネロじゃなくて金剛入って捕手かぶった・・・
次はぶっけつ?ルートやってみる

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:43:05 gsDI3hi4
>>455
428だけど、むつごルートで4時間ぐらい粘っても一向に出ないから、
諦めてするめ→鬼が島→帝王ってルートを進んだら案外コロっと出たな。
むつごでは出ない仕様なのかも。

>>470
一応150km近い直球でも思いっっっっきり引っ張ればホームランにならないこともない。
シビアだけどね。

>>472
仏契は「ぶっちぎり」と読むんだぜ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 02:38:42 JSr4yFkG
オレん家のプレステが冬やクーラー効きすぎて部屋冷えすぎると
黒バックのプレステロゴの画面から一向にうごかなくなる・・・

あと、ペナントで代走出そうとしたらフリーズすんのなんで?


475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 08:21:54 i313u/wt
>>469
投安*2
投ゴロ*3でしとめるからOK
あと佐賀加入直後はレフトに球をとばさせるから2回コールドだしそれぐらいで十分たりてるよ
まあ255にならないと満足できないならしかたないけど

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 09:09:17 vbMC9fES
スタミナは255になんて滅多にならないよ。
どう頑張ったって絶対151以上は上がらないんだし、
初期スタミナが100越えてることがほとんどない。

まあ、コールドが早いに越したことはないが、
打たせる方向を調節するなんて誰にでも出来るわけでもないし、
別に「1回」にこだわる必要はないと思うがなあ。
出来る人はやればいいと思うけど。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:41:17 RSZsaGv9
今日得た結論
帝王>>>>>キューバ

帝王と3回やって
1−3、1−3、2−1(すべて自軍2桁安打、相手も8以上)
キューバは1発怖いがヒットはそんなにうたれないし
たまに波に乗ってゴメ打てるから大体勝てる
山口からはヒットは出るけど後が続かない
しかもなんかしらんけどやたら打たれる
山口からも1発食らった
そのわりにあまりいい選手はいらない
二度と戦うまいと誓った

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:19:55 JSr4yFkG
ええええええ、山口のションベンフォークに的しぼれば5点は取れるよ


479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:27:10 ML5O7XVS
まあ帝王戦のエフェクトは最後のプロ戦並だからな。
それは冗談としても、帝王の一般野手は全員AH持ってるし、
チャンス○もあるから、繋がるとたまに止まらないね。

俺は、キャッチャー◎は確かに惜しいが、進の非力さと伸びの悪さから、
あかつきと戦わずに帝王を選ぶようになって久しいなぁ。
野手だとプロペラしかやらないから、あかつきとやるとしたら、
必ず投手だから猪狩、守の方も特別いらないし、
ウィンなり社長なりほぼ絶対的なサードがいるから林もいらないし…

山内なんかいい守備型外野手だと思うがなぁ。
と言うか、第4ステージと第5ステージ比べてどうしたいんだ?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:01:03 4WLCcjej
帝王に関しては若手じゃない能力高い人が欲しかった。
どこもベストの戦力出さないよね。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:00:21 s9PYQCZn
>>473
だと思うんだよな…。>むつご
多分アフロ・馬場・出口が強制加入でもう一人展開次第で加入って事なんだろうと思う。

>>477
何と言うび(ryな打線…。
山口は強振でフォークかストレートに絞った方が結果が出やすい気がする。ミット動くし。

>>478
4回戦は一長一短かと。個人的にはどすこいよりも鬼が島に4回戦出てきて欲しかった…。

>>480
4・5回戦は異常だからな…あれからベストで選択とかしたら振り分けポイントが無駄になるかもしれんし。


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