真・女神転生III-NOCTU ..
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43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 02:12:46 k6aP+gB80
>>36
むしろクリティカルが出ない物理スキルのほうが気合いと相性いいんだけどね
クリティカル率0の大地震なら、気合い→大地震で2.55倍ダメージ・ゲージ消費2固定
大地震を普通に二回撃つ→2倍(二回分)ダメージ・ゲージ消費2・HP消費二回分固定
この場合気合いを使ったほうが全ての面で確実に優れてる

それに対して仮に絶対クリティカルが出る攻撃Aがあったとすると、
気合い→攻撃Aで3.825倍ダメージ・ゲージ消費1.5個分固定
そのまま攻撃Aを三回で4.5倍ダメージ・ゲージ消費1.5個分・消費HP三回分固定
消費HPこそ高いものの、ゲージ0.5あたりの純粋なダメージでは気合を使わないほうが高くなる

まあ実際にはクリティカル率100%のスキルなんてないし、すでにゲージ光ってる状態では
クリティカル出ても出なくてもゲージ消費は同じだけどね
でも、たとえばクリティカル率が非常に高い死亡遊戯は、場合によってはボス単体に使うのも有効
その場合、ゲージの状況にもよるけど、基本的に気合はしないほうが良いということになる
せっかく高確率でクリティカル出てゲージ0.5消費で済むのに、気合いはゲージ一つ使ってしまうので相性が悪い


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