太閤立志伝V イベコン ..
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591:名無し曰く、
08/12/02 23:06:46 SbAIrxR6
女武将の尿意イベント

→評定の間に入る
ドン・・・ドン・・・ドンドンドンドンドン
故障「殿のオナーニィーッ…」
ガヤガヤガヤガヤ
家臣A「女武将殿、顔色が悪いぞ 一体どうした?」
女武将「た、大したこと御座らぬ・・・少し厠に行って・・・」
ガタッ(女武将席を立とうとする)
家臣B「女武将、何故立っておる?」
女武将「失礼ながら少し厠に・・・」
家臣B「評定中に厠とな?おぬしは殿を蔑ろにする気か?」
女武将「しかし・・・」
殿「女武将よ、それぐらい我慢せい」
殿「我慢できぬとあらば」
ポン(桶)
殿「これにいたせ」

→言われた通りにする
  我慢する

女武将「それでは失礼仕る」
ゴソゴソ・・・シャーッ
満座一同「おおっ!」
殿「ううむ・・・流石じゃ、女武将は東大切手の剛の者よ」

信長シリーズにあったイベント

592:名無し曰く、
08/12/02 23:12:02 BaVIBrGS
女武将にすると酷いエロゲーだなあw

593:名無し曰く、
08/12/02 23:42:48 3kQDG5WQ
昔はこんなものがあったらしいぜ。
Wikipedia項目リンク

尿筒
尿筒(しとづつ)とは、主として竹で作成した携帯型の小便器。
束帯など複雑長大な衣服を着用して用をたすことが困難な際、
衣服中に差し入れて用いた。従者の腰にささせ、または
浅黄の嚢にいれて従者にもたせた。
鎌倉時代から江戸時代にかけて、征夷大将軍などの尿筒を
扱う公人朝夕人(くにんちょうじゃくにん)と呼ばれる役職が
専任かつ世襲で存在した。

594:名無し曰く、
08/12/02 23:48:56 SbAIrxR6
ああ、夏場になったらプラスチック製で軽量化された尿筒を良く見かけるぜ
しかし透明とかアレはいただけない

595:名無し曰く、
08/12/03 00:26:46 1BJvqDlB
ある日のこと、半兵衛が重門を前に軍物語の講義中をしていると、女武将が座を立った。
半兵衛が「軍は国の大事である。どこへ行くのだ」と問うと「厠へ行きます」と女武将は答えた。

そこで半兵衛は
「ここに小便をたれるとも、軍物語をしている大事な席を立ってはならぬ!」と言い放った。
厳しい一言だ。

半兵衛にしてみれば、「家中の者が噺に聞き入って、座敷を汚した」と言われれば
それは御家の面目であると考えたのだ。まさに軍略に生きる半兵衛らしい言葉だ。

そして裏には、女武将に「さすが女武将!小便よりも軍を取った」と思われれば他人の評価も上がると考えたのだろう。
竹中半兵衛の女武将に対する愛情、そして自身の味わった辛い思いを同じようにさせたくないという親心の表れだった。

ちなみに加藤清正は評定中に尿意を催した際
長ロングな竹竿を袴の間に通しながら小用を済ませたそうな

596:名無し曰く、
08/12/03 00:37:21 1BJvqDlB
>>588
通常評定とは別に危急な評定が行われるよう尿意イベント内に仕込む

何らかしらのフラグ (イベント評定直前に酒場で飲み過ぎた、対象人物が病中等) が成立すると尿意評定イベントへ

尿意評定イベント (通常評定ほど重要性の無い評定内容、集まって戦略を練る等)

イベント最中に女武将が失禁

一同「おおっ!」

結果=城兵の士気が大幅UP、一部同僚の友好度UP

597:名無し曰く、
08/12/03 06:46:22 8U8spwD7
>>577
508…だと…
313しかない自分はまだまだだったのか…

598:名無し曰く、
08/12/03 09:52:17 eiW+xWs2
自分は100ちょっと。エロイベがほとんど入ってないせいもあるだろうけど
皆どこでそんなに沢山見つけてくるんだ
うpろだのイベント片端から入れてるとか?

599:名無し曰く、
08/12/03 10:05:11 YYD/kc+C
俺にいたっては68だぞ・・・
まぁまだ足りてないんだけど、最低限楽しめるラインは越えたからこれでいいやという感じもする。

600:名無し曰く、
08/12/03 10:13:48 jt7D+AKX
えっと、100ちょっととか313とかってのは
TS5 ファイルの容量の話?

601:名無し曰く、
08/12/03 12:28:57 mUN8jbic
>>600
単純にイベントの数じゃないのか
コンバートした時に出るやつ

俺も70ぐらいで入ってるのは殆どシステム関係
よくスレで名前が上がるような大作イベントは入れてないや
人のイベントだとセリフや間の取り方が異常に気になって
修正が終わるまでまともにプレイできなくなるから

602:名無し曰く、
08/12/03 12:38:33 YUUwtc68
20位入れてたくさん入れたなぁとか思ってたら全然そんなことなかったのかw

603:名無し曰く、
08/12/03 12:51:53 nBFDPmh3
俺的には30がいい感じ。エロイベは発情してゲームどころじゃなくなるからいれてなす。
重量級のイベコンいれまくってるとちょい処理が重くなるし、あんまいれてないな。競合とかも怖いし。
数百入れてる人はすごいな。

新規プレイするたび管理大変じゃない?

604:名無し曰く、
08/12/03 14:08:59 1BJvqDlB
もちろん「コメディアン忍者」のイベントは入れてるよな!

605:名無し曰く、
08/12/03 14:11:26 jt7D+AKX
俺52だった
今でも自作で作ってる途中だからまだ入るけど
数百とは桁違いw

606:名無し曰く、
08/12/03 14:12:47 bd4FAs9W
イベコンで作成したファイルをゲームに組み込むと、場面が変わるとゲームが止まる……
削除すると正常に起動するんだけどなんでだろう……
やっぱりOSを公式でも一部動作せず、となっているビスタに変えたからか?

607:名無し曰く、
08/12/03 14:46:57 gE6ux08e
>>603
確かにイベント入れまくると競合して普通の勲功10000突破で国主になるイベントはおきない。
だから果心居士が配下にいるとどこかの国の国主になるイベント(DD家一般武将イベントとか名前つけてるが)をプレイしそうな大名家ごとに入れておく。
たくさんイベント自体はあるが過去に入れて無茶苦茶にバグったのは4つくらいしかない。
もちろんすぐ外したが。

608:名無し曰く、
08/12/03 14:52:29 gE6ux08e
>>598
うPロダの片っ端から入れてるというよりは自作のちょっとした短いのとかが結構ある。
あ、でも逸話集とか歴史イベント集とかはうPロダの全部入れてるかも。


609:名無し曰く、
08/12/03 16:24:48 nBFDPmh3
>>607
バグったのがどのイベントが原因だったかってのはすぐわかった?
ちなみに、そのプレイは諦めた?

610:名無し曰く、
08/12/03 17:46:31 gE6ux08e
>>609
少し時間がかかったけど嫁がいきなり青山になって実家が滅んだので尼になるとか言い出したバグはテキストから遠交近攻が原因だとわかった。
さすがにやり直した。

611:名無し曰く、
08/12/03 18:19:09 RHnry6Od
>603
>エロイベは発情してゲームどころじゃなくなるからいれてなす
そうじゃのう、開始早々エロイベで抜いてしまって賢者タイム突入→どうでも良くなってゲーム終了しちゃうよな

612:名無し曰く、
08/12/03 18:26:59 gE6ux08e
>>611
逆に沢山エロイベ入れるとよく起こるようなやつはスルーできるようになる。
落城の悲劇とかたまにしかおきないのには反応してしまうがw

613:名無し曰く、
08/12/03 18:43:26 jt7D+AKX
>>610
ミスってると青山がでるんだよなw
>>612
エロイベって俺一通り見たら削除しちゃうんだよなあ
なんかそのイベントだけ浮いて見えるっていうか
むしろ上手くエロを仕込んでみてぇ

614:名無し曰く、
08/12/03 19:16:58 Zle6BrAv
個人的には手込めの続きが欲しい

615:名無し曰く、
08/12/03 20:26:35 Kvgm33Tx
主人公私兵を入れてる人っている?
妙な挙動になったのでちょっと聞いてくれ。

状況:配下の家に入ったタイミングで
勢力監視で監視していた大名家が出陣した。

出陣したという報告が来る(攻略目標が何故か、その大名の居城)

やったことなかったから迎撃してみた。
尋ねにいった配下も一緒に出陣

民家から直接野戦に突入
御用商人になっている大名家と一緒にフルボッコにする

恐らく敵軍団迎撃イベが発生。「○○が我らを〜」という台詞とともに
二度目の野戦。勝利。

攻城戦開始・・・するが、そこで民家に戻る。
「▼▼(尋ねにいった配下)はいませんよ」といわれ拠点内画面に戻る。

拠点を出ると攻城戦開始。
二度の野戦を援軍として戦ってくれた大名家軍団が居ない。

これ、どっちのイベントをどういじればいいのかね?


616:名無し曰く、
08/12/03 20:45:38 hw9Aq7bB
関係あるかどうか分からないけど、敵軍団迎撃は自分が迎撃する側だと不具合が起きることがあるよ。
前に自分の居城での野戦が終わった後に強制終了した。

617:名無し曰く、
08/12/03 20:53:25 oqdWldHc
>616
つばぐろの城とか、自分の商人勲功に影響するイベコンを同時にいれてたろ?

618:名無し曰く、
08/12/03 21:59:07 60zblEiE
ああんもっとエロイベ見たいよおおおおビクンッ!ビクンッ!

619:名無し曰く、
08/12/03 22:59:08 8U8spwD7
遠交近攻の青山出家バグは発生条件のせいだった
↓の方のイベントの発生条件が
調査:(イベントフラグ::遠交近攻−同盟したぞ)==(成立)
じゃなくて更新になってたかららしい
更新を調査に直したらまともに動いたよ

620:名無し曰く、
08/12/04 05:31:02 okPbIHz4
エロイベと言うか、エロ物の一番の鬼門は
どうしてもどっかで見たような、何番煎じだか
解らないシーンになってしまう事なんだな

そこを気にしなければエロテキストを
作る事自体は簡単なんだけど、やはり
作るからにはそれなりにオリジナルな物を
…なんて考え始めると本当に苦労するよね。

621:名無し曰く、
08/12/04 07:10:14 9OK17GKg
まあそこで「オリジナル」作れるんならエロ作家になったほうが分が良いもの。

622:名無し曰く、
08/12/04 09:23:26 n3iAijGl
同人みたいになるのはしゃーない
むしろなんて言うか、シチュに合っていると結構読めるもんだよ。
つーわけでもっとジャンジャン増えてもらいたいね

623:名無し曰く、
08/12/04 10:00:41 I/KYAFli
んー
官能の展開へのジレンマ知るなら衝動をそのまま文面に(イベントに)費やしていいと思う
むしろ思いつきで書き殴ったら優作できる
結局のところなんだってパワーなんだよね

624:名無し曰く、
08/12/04 10:01:22 0CVVuYRl
エロイベにはジャンジャン増えてもらいたいが
しかし破瓜時に「ヒエー!」の声を入れるのは笑ってしまうのでやめていただきたい

625:名無し曰く、
08/12/04 10:15:14 IdLb1A/0
イベコン好敵手の好敵手相手が先に城主になって「待ってるぞ」って
言ってたすぐ後に謀反して独立した件について

626:名無し曰く、
08/12/04 11:01:32 Q9Zuk7/c
ストレートなエロテキストじゃなくて
「おまえさまったら、これ以上元気になって何をry」的なものがもっとほしい。

627:615
08/12/04 11:36:25 +R+1Bhqd
自分が商人だから敵軍迎撃イベがバグったのか?
今商人勲功で記録してる軍団番号をフラグで記録するよう変えるべきなのかね。

628:名無し曰く、
08/12/04 12:14:10 0ITiRpfC
>>624
そもそも俺エロイベに効果音要らないんじゃねぇかと思う
少数派なんだろうがな
>>626
ああ、股間に直球で来るんじゃなくて
ついつい顔がニヤけちゃうようなのな、良いな

629:名無し曰く、
08/12/04 12:39:22 k7UsaZ96
>>624
「ヒエー!」がツボにはまってお茶吹いてからは検索して全部うめき声に変えた俺ガイル

630:名無し曰く、
08/12/04 13:09:06 W0/Ye35D
イベント組み込むと動かなくなる症状、オレも出た。
ビスタに変えたの間違いだったか……。互換モードでやっても同じ。

631:名無し曰く、
08/12/04 19:39:32 D6nI+aZS
イベントコンバートは出来たんだが、ゲーム開始直後の設定イベントが
うんちく爺の解説、動け戦国大名なんかは起こって
評定参加部将制御、評定補完計画、流派盛衰、歴史小イベント集、滅亡大名切腹回避なんかは起こらなかったんだ
これはやっぱり競合疑って数減らすべきなのかな?



632:名無し曰く、
08/12/04 19:44:05 ebRS2/e3
自分でイベント管理ができないうちは
むやみやたらにイベントは入れない方がいい
ってじっちゃが言ってた

633:名無し曰く、
08/12/04 19:45:52 l0XCmJnI
ID検索しろ


634:名無し曰く、
08/12/04 19:52:20 /K4acXyQ
これはいれとけって鉄板イベントありますか?
お教えください

635:名無し曰く、
08/12/04 19:54:32 l0XCmJnI
自分できめて

636:名無し曰く、
08/12/04 19:56:03 ii1QYmR3
俺も同じ質問したことあるが、イベントスクリプトアップローダでダウンロード数の多いものを選べばよい
といわれた。

637:名無し曰く、
08/12/04 19:58:18 D6nI+aZS
>>632
ですよねー
今やろうとしてるプレイに関係が薄いイベントは削りますわ
イベントの吟味ももっとやらないといけないなぁ
(しかしこれでプレイ開始がまた延びる……)

>>633
一応全部EVMファイルは吐いてるんですよね

638:名無し曰く、
08/12/04 19:59:32 uA7ZAjni
>>634
>>8にある奴みて
自分的によさそうなのをうpロダから落とすが吉

639:名無し曰く、
08/12/04 19:59:49 0CVVuYRl
さらなる自由度を求めるならこれだ、とかエロが欲しいならあれだ、とか
基本的にしたい物事に応じてオススメも変わってくるわけだから漠然と聞かれてもこれにしておけとは答えづらい
それに色々探ってみることも楽しみの一つだと思うんだ

640:名無し曰く、
08/12/04 21:09:14 okPbIHz4
・もっとここがこうなって欲しい
・ここがこうなのはどうにかしたい

少なくとも現在のプレイで以上の
2点のどちらかが、自分で具体的に
言える様になるまではイベコンは
使わなくていい。

極論するとイベントはゲームを面白く
する物ではなく補強する物。
そういう意味ではエロイベは、未経験でも
必要不要の判断はできる長所は有るかなw

641:名無し曰く、
08/12/04 21:12:42 /K4acXyQ
>>635>>636>>638
ありがとん
探してくる

642:名無し曰く、
08/12/04 21:13:21 D6nI+aZS
あ、原因らしきものが分かった
イベントの番号が重複してるイベントがあって、
そのイベント以降のリンク作業が止まってたから……かな
だからEVM自体は出来ていたのか

643:名無し曰く、
08/12/04 21:40:53 8daqy5/i
>>642
普通に使って番号が重複することはない
言ってる事は「イベント名」の重複だよな?
あれは、ログをしっかり見れば書いてあるが
コンバートが止まらないから厄介だ

まぁ、フラグ名の重複はその何倍も厄介なのだが

644:名無し曰く、
08/12/04 21:52:35 0ITiRpfC
あ、やっぱフラグって重複しちゃうのか
めんどくさくてもフラグの名前にイベント名入れといた方が
良さそうだな

645:名無し曰く、
08/12/04 22:52:15 x39W1TjD
敵対勢力の好敵手みたいなイベントが欲しい
最初はお互い一家臣だけどそのうち天下を二分するような大勢力の大名になって、
最終的に決戦の地で双方華々しく散る→KOEIみたいな

646:名無し曰く、
08/12/05 00:05:32 CeX0lGF+
>>631
評定関係以外それらみんな入れてるがちゃんとスタート時おきてるぞ。

647:名無し曰く、
08/12/05 00:08:18 ekh4Vh52
>>645
好敵手の作者さんが、そういうの作ろうとして
断念してたと思う、かく言う自分も骨格組んだ段階で
断念放置した、主な理由は

1、相当にずるい好敵手チートイベントか、もしくは
プレイヤー制限のイベントを導入しない限り、城持ち以降は
プレイや一条さんとCOM武田信玄でも相手にならないほど
プレイヤー兎に角有利過ぎ。
(実質城持った段階で太閤は天下統一ほぼ確定だしねぇ)

2、規模が大きいので確実に史実イベントを阻害する。

3、単純に異様にスクリプトが複雑化する、難しいというか
整合・統御するのが難しい。
好敵手タイプのイベントの肝は、その展開の多さだとも思うし。

特に1は致命的とも言えるかなぁ、せめて…せめて
合戦のAIだけでも何とかなればなー。

648:名無し曰く、
08/12/05 00:31:13 XzR4Xnu7
>>645
例えば出身地が同じって設定にでもしておく(浪人から始めたほうが面白いかな)

>>647の2もある事からこっちは自由に決めて
相手側を九州の島津、東北の南部、安東、最上などに仕官させれば歴史イベントに影響が少ない

>>647
好敵手の作者さんが作ろうとしたのは別勢力での好敵手版じゃなかった?

例えば
・織田家(プレイヤー側)
秀吉(操作キャラ)と利家

・徳川家
忠勝と正信

徳川にも同じような境遇の者がいるぞって感じで

649:名無し曰く、
08/12/05 17:36:51 rbfKLKqX
>>648
>相手側を九州の島津、東北の南部、安東、最上などに仕官させれば
近畿の大名に仕えた日には好敵手武将にお歳暮贈りたくなるな

650:名無し曰く、
08/12/05 17:48:54 QU9ZVs4X
好敵手が起きないんだよなぁ。何がいけないのだろう
ゲーム開始直後に起こせる主人公っているかね

651:名無し曰く、
08/12/05 18:06:56 XzR4Xnu7
ライバルがいないだけ

652:名無し曰く、
08/12/05 18:41:37 iRjrZHVv
俺は藤堂がライバルだったよ。 差が開きまくりだった。
内政上手すぎ。

653:名無し曰く、
08/12/05 22:31:35 U1WfFruJ
新規イベント作りの参考にしてね!

2009大河ドラマ 天地人 放送前紹介映像 HD画質
URLリンク(jp.youtube.com)

カクカクする人は語尾の「&fmt=22」を削ってね!

654:名無し曰く、
08/12/05 22:57:35 TPiXJ3JT
>>653
そこら辺に張りまくるなよ糞チビ
誰某構わず喜ぶとでも思ってんのか?池沼め

655:↑
08/12/05 23:05:39 U1WfFruJ
以上、ゆとり池沼からのコメントでした

656:名無し曰く、
08/12/05 23:06:39 1AnPjwse
自分が作ればいいじゃない。

657:名無し曰く、
08/12/05 23:08:50 9sPa51/T
いやお前がいらんよID:U1WfFruJ
いいことしたとでも思ってんのか?糞マルチwwww
池沼は自覚ねーからなwwww

658:名無し曰く、
08/12/05 23:10:42 tt9yf+xn
820 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 23:07:09 ID:U1WfFruJ
>>818
池沼こそ先に死ねよ


あんた馬鹿かw

659:名無し曰く、
08/12/05 23:16:07 U1WfFruJ
いい年こいたおっさん共が池沼マルチに反応しちゃって本当みっともないよね


よっぽど暇なんだねw

660:名無し曰く、
08/12/05 23:18:46 u9bC9cSy
まあとりあえず上げるなよ池沼マルチwwwwww
日本語は分かるかな?レスする暇あるなら巣に戻っていいよ
もう来なくていいし、マルチしていいことしたーとか思わなくてもいいからね?
賢いねー少年wwwwww

661:名無し曰く、
08/12/05 23:20:08 t0YVBZ/h
>>659
何だ
本物だったかw

以降スルー

662:名無し曰く、
08/12/05 23:20:31 U1WfFruJ
カナ入力での誹謗中傷わざわざお疲れ様です

663:名無し曰く、
08/12/05 23:22:32 U1WfFruJ
あーそうそう
wばかり生やし続けて煽ってる人ってリアルでは友人が居ないそうですよ?

それじゃあ頑張ってくださいね^^

664:名無し曰く、
08/12/05 23:23:59 1iGsi4XK
なんだアンチ直江か何かか…

665:名無し曰く、
08/12/05 23:24:12 iRjrZHVv
>>661
なーにが以降スルーだよ

666:名無し曰く、
08/12/05 23:25:46 I4TRZZP8
横レスだが
アンチ直江って何だ?

667:名無し曰く、
08/12/05 23:27:41 xp32go6i
愛など信じぬということでございますよ……

668:名無し曰く、
08/12/05 23:29:56 r/s+KVd2
あがってるから何かと思いきや意味分からんw
つか直江はおにゃにょこだにょ?

669:名無し曰く、
08/12/05 23:35:55 E/vvY56t
結局>>653は何がしたかったんだ
本スレにも池沼とかありえんだろうjk
自重汁

670:名無し曰く、
08/12/05 23:58:12 I4TRZZP8
つかひでーな

671:名無し曰く、
08/12/06 00:22:28 +cP5kHnf
技能指南の作者様へ

・上位技能伝授の発生条件にて
元締とするところを頭領のままになっています。

・技能指南の武芸についてですが
今の記述では技能が上がると個人戦が連続発生してしまいます。
解決策は色々あると思いますが、

代入d:(人物A.素武芸技能)

調査:(d)=(0)
分岐:(真){

(略)
代入d:(6)
}
調査:(d)==(1)




という形で、私は対応しています。


672:名無し曰く、
08/12/06 00:44:20 B/lZ9sEx
うちの直江もおにゃのこだな

673:名無し曰く、
08/12/06 01:43:34 wdCaCh2P
直江愛に化けさせてるのは俺だけではないに決まってる

674:名無し曰く、
08/12/06 01:53:23 cQRiN9gb
野戦イベを飛ばしたいのだが台詞とかを抜き出して修正すればいけるかな?
フラグ追加とか必要かもしれないけど

675:名無し曰く、
08/12/06 03:12:02 yZJjGeeV
>>674
飛ばしたいならそもそも入れなきゃいいじゃないか

676:名無し曰く、
08/12/06 17:41:57 o4NsdD7L
いつもはすぐおこる歴史イベント集の秀吉の四国征伐が全くおきない…。


677:名無し曰く、
08/12/06 20:10:35 +eXSNEVu
燕の城で大殿を落とした後に表示される
>ナレーション:[[ただし\nイベント1〜4軍団まで空きがないと\n空き発生までイベントは凍結されます]]
とはどういう意味ですか?

678:名無し曰く、
08/12/06 20:59:52 B/lZ9sEx
>>677
そのままの意味だろう。デバッグ用のセリフの消し忘れじゃないか

679:名無し曰く、
08/12/06 21:43:21 +cP5kHnf
一つ智恵を貸してくれ。

コンテナの中に「大名家Aの城、かつ、石高がMAXではない城」というのを
入れるにはどういうふうにすればいいかな?

680:名無し曰く、
08/12/06 22:49:52 66xnABw4
大名家Aの城をコンテナに入れる
後はループで1つ1つチェックしてMAXだったら除外する

かな?

681:名無し曰く、
08/12/06 22:55:18 66xnABw4
あ、後からこんな追加するのもなんだけど
スクリプト作成修行中の身なので他に良い方法があるかもです

682:名無し曰く、
08/12/06 23:00:14 +cP5kHnf
>>680
MAX除外は簡単だが
MAXでない、残すべきものを保留して次の城を変数に代入するのはどうすればいい?


683:名無し曰く、
08/12/06 23:18:19 zO+CuK3b
イベントいっぱい入れまくってたら、主家を滅亡させた時
なぜか斎藤電気棒(家臣0)にせっかく平定した九州全部取られたwww

684:名無し曰く、
08/12/06 23:31:18 8IJHBBaz
>682
↓じゃダメなのか?

コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)
ループ:{
  コンテナ選択:(城A,先頭)
  ブロック脱出:(偽)
  コンテナ選抜:(削る,1)
  調査:(城::城A.基準石高)>(城::城A.現石高)
  分岐:(真){
    //MAX未到達時の処理
  }
  分岐:(偽){
    //MAX到達時の処理
  }
}


685:名無し曰く、
08/12/06 23:48:35 Zbn9CCpf
>>684
以下に2例挙げる

↓低速だが平易か ※部分が同じなのがキモ
コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)//※
コンテナ複写:(退避)
ループ:{
  コンテナ選択:(城A,先頭)
  ブロック脱出:(偽)
  条件ブロック:(城A.現石高)==(城A.基準石高){
    コンテナ複写:(復帰)
    コンテナ除外:(城,城番号,城E)
    コンテナ複写:(退避)
  }
  コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)//※
  コンテナ検索:(城,城番号,城E)
  コンテナ選抜:(ポインタ,より上)
}
コンテナ複写:(復帰)


↓(おそらく)高速だがポインタを使うのでやや難解か
代入p:(0)
コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)
ループ:{
  調査:(p)<(コンテナカウンタ)
  ブロック脱出:(偽)
  代入コンテナポインタ:(p)
  コンテナ選択:(城A,ポインタ)
  調査:(城A.現石高)<(城A.基準石高)
  分岐:(真){
    代入p:(p)+(1)
  }
  分岐:(偽){
    コンテナ除外:(城,城番号,城A)
  }
}

686:名無し曰く、
08/12/06 23:49:55 Zbn9CCpf
アンカ間違えた
>>685>>682へのレスです
スマソ

687:名無し曰く、
08/12/06 23:53:23 66xnABw4
>>682
ヘルプでは危険と書いてあるがコンテナポインタを直接いじってみる(俺もやったことないけど)
あるいは

コンテナに大名家Aの城を代入
変数A=−1
ループ1
  コンテナ退避
  変数Aが−1以外の場合のみ
    城番号がAとなるものをコンテナ検索
    コンテナポイント以前をコンテナ選抜で削る(ポインタの「より上」?)
  ループ2
    コンテナの先頭を選択
    MAXだったら
      城番号を変数Aに代入してループ2を抜ける
    MAXでなければ
      先頭を削る
  コンテナ復帰
  城番号がAとなるものを除外

みたいにしていくと目的のもののみ残るはず
ただし、コンテナカウントの確認とか他にもチェックする必要があると思うけど

688:685
08/12/07 00:16:08 92JZBZQ/
誤記があったorz
2つの城Eを両方とも城Aに訂正

689:名無し曰く、
08/12/07 00:18:16 lyEjjh4k
>>684
あとでコンテナ選択で石高非MAXの城を選ばせたいんだ。
だからコンテナの中に入れることが必要になる。

>>685
難解として挙げてくれたものの方が理解できる件について
平易の方は城Eがどっから出てきたのかを説明してくれれば分かるかもしれない

>>687
多分、>>685難解と同じ動きをすると理解している。
今ちょっと読み解く時間がないから後で確認する。


皆有難う、なんでこんな真似をしてるかと言えば
傀儡大名を勲功じゃなくて数値保持フラグを動くように改造中で
どうせなら改良できそうな点を片っ端からやってる最中です。
傀儡大名への支援輸送において最新の千階堂で出来るようになった
数値入力を組み込んでみたり
内政・攻城において技能が上昇する際に札も習得できるようにしたり

そして、内政のときにMAXの城を除外して表示するようにしたりしたいなぁーと思った次第。

現状、数値保持フラグへの移行はほぼ完璧に出来てます。
前回の長期修行のときと違って、あまり旨みはない変更ですが・・・


なお、これまた作者様への許可を得ず勝手にやってますので
傀儡大名作者様が止めろといえば公開はしません。

690:名無し曰く、
08/12/07 01:42:08 yVnZtLEo
>>685
横からd
そんなテがあったのか

691:名無し曰く、
08/12/07 02:24:58 1KhZQvps
>>677
作者であります。

地図上に存在する軍団には、普通に作られた軍団と
イベントによって作成された軍団があり、イベント用の
軍団は、イベコンでは同時に5つまでしか管理されません。

つまり例えば「動け戦国大名」など、頻繁にイベント軍団を
作るイベコンを導入し合戦頻度を上げ、そこら中で
イベント軍団が発生しまくってると、イベント軍団が
常にマップ上に存在する状況に陥りやすく、そういった場合は
イベント軍団に4つ空きが発生するまでイベントは発生しませんよ
って意味だす。

ここ半年ほど諸事情で、PCから離れておりましたので
色々な質問なんか無視する結果になっておりまして
申し訳ないです。

692:名無し曰く、
08/12/07 02:33:26 t+zEfj91
低速平易パターンは
理解するのにしばらくかかったわ

  コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)//※
  コンテナ検索:(城,城番号,城E)
  コンテナ選抜:(ポインタ,より上)
が、一般的なコンテナループ処理の
  コンテナ選抜:(削る,1)
に相当するんだね。
つか、「ポインタ,より上」でいいの?
処理済と今処理したものを削るから
直感的には「以上」な感じがするんだけど


あと、※は、経験的には
確かに同一の並びになると思うけど
保険として城番号でソートした方がいいかもね

693:名無し曰く、
08/12/07 07:09:52 3N5EeYbB
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100


694:687
08/12/07 08:28:58 mAyzFwTX
>>692
>>687ですが、遅くまでお疲れ様です
>>685>>687は基本的には同じ方針と思いますね
本当は任意のインデックス(コンテナポインタ)を使うのが良いけど公式ヘルプでは推奨されていない
では、用意されている「先頭」を使うしかない
コンテナを2つ用意して(正確には退避と復帰を使って)、一方は除外したいものを城番号などユニークな値を使って1つずつ除外していく
他方はチェック済みの城を削除して未チェックの城を先頭に持ってきてチェックする、終わったらその城を除外して次の城を先頭にする
これをループなどの制御を使って組み合わせている、という感じです

コンテナ選抜:(ポインタ,より上) は残したいものを選ぶ条件なのでポインタのある城も除く「より上」でOKだと思います

695:名無し曰く、
08/12/08 00:40:12 hK+XiVXs
武将「待っておれよ・・・○○」と言う台詞があるイベントを知りませんか?
野戦が始まる前に起きたと思います

696:名無し曰く、
08/12/08 00:50:51 K7WuA0Aq
>>695
アプロダNo.996の股肱の臣かな?

ちなみに、そういう時はSCRIPTフォルダに移動後、ctrl+Eおして
「含まれる文字列」に「待っておれよ」っていれて検索かけりゃ
結構簡単に見つかる

自分はデバグプレイのために外しているんで
当該イベントの実際の動きは詳しくないが…

697:名無し曰く、
08/12/08 01:05:48 hK+XiVXs
>>696
それでした。ありがとうございます

698:名無し曰く、
08/12/08 14:33:07 vXPjmCYt
好敵手捜索にも 代入コンテナポインタ とかあるし
あまり神経質になる必要もないと思うけど
それより存在しない大名家を大名家扱いしたり
主人公を主人公奥さんにしたりするほうが危険だな、落ちる

699:名無し曰く、
08/12/08 15:17:26 cn+rf1Br
そう言えば毛利の娘を作って毛利家臣でプレイしてたら
結婚イベントのイベコンが起きたからやってみたら
娘の自分が出てきて自分で自分を口説いていたな
おまけにその後落ちた


700:名無し曰く、
08/12/08 20:26:34 w/5+pLz1
改名イベントで苗字だけをいじることってできないよね

「羽柴秀吉」を「具志堅秀吉」って感じじゃなく
「羽柴」の部分だけ「具志堅」に変えるってこと

701:名無し曰く、
08/12/08 21:17:01 YiviUKd0
なぜ具志堅w

702:名無し曰く、
08/12/08 21:34:56 SUzXKMvm
>>698>>699
コンテナの絞り込みで主人公を除外し忘れているわけですな
独り言で済む場合もあるので落ちる落ちないの境目はやや深いところにあるのでしょうが

703:名無し曰く、
08/12/08 21:35:11 w/5+pLz1
い、いや、勿論たとえ話なんだぜ?

ずっと史実嫁との結婚イベントを作ってて
ぎん千代との結婚イベントは既成の奴みたいに立花家継ぐのがいいなぁ
って思ってね、苗字だけ変えられたら「立花」に直すだけで済むんだがなぁ

それかあくまで改名にこだわるなら「立花鑑虎」とか「立花鑑広」とかの
複数選ぶ方式しかないんだろうかという

704:名無し曰く、
08/12/08 21:40:25 v7evyW/7
名前だけ文字列で取っておくのは出来んの?

705:名無し曰く、
08/12/08 21:46:34 hK+XiVXs
主人公の改名イベントは作れるのかな?

>>703のように婿入りや養子などで家を継ぐ
秀吉のように誰かから一字を貰うとかさ


706:名無し曰く、
08/12/08 21:52:07 w/5+pLz1
>>704
単純に文字列Aとか使ってみたら
実際ゲーム画面で「立花<文字列A」みたいな感じで表示されて
しかもルビが面白いことになってて吹いた
>>705
問題なくできるかと
主人公の「木下秀吉」を「猪木下秀吉」にするとかなら多分普通に

707:名無し曰く、
08/12/08 22:03:09 cn+rf1Br
何故猪木なんだw

708:名無し曰く、
08/12/08 22:10:05 hK+XiVXs
猪木ww

709:名無し曰く、
08/12/08 22:25:45 Aoy65sgK
元気があれば天下も取れる! いくぞー!!
いーち、にー、さーん! ムホーン!!

710:名無し曰く、
08/12/09 00:17:20 BcXArM81
wwww

猪木殿は、九州の真ん中辺りの某スキマ大名家の
由緒正しき末裔と聞いたことがあるが、本当だろうか?

711:名無し曰く、
08/12/09 20:56:58 fI3zHhVg
これ武将が出世して顔グラ変わった後でも
出世前の顔グライベントに出せる?

EDの回想シーンで若いころの姿を回想するとか

712:名無し曰く、
08/12/09 21:01:43 ALT2jtRq
一時的に身分いじんなきゃじゃないかなぁ

…と実際やったことない俺が言ってみます

713:名無し曰く、
08/12/09 22:24:08 pkNhtlAM
>>711
秀吉プレイの最後の会話も
確か出世前のグラだったな

身分を変えるのが
イベコン的には一番自然な気がする

714:名無し曰く、
08/12/10 09:44:12 qGifAjcG
太平の章でも、サルの顔グラ変えられるのかな?
と思って試してみたけどダメだった。
死人では身分所属のデータを変えても反映されないんだな

715:名無し曰く、
08/12/10 15:37:03 5FDrmxy6
ところで嫁が登場するっつーか
出現済みになるのって何歳?

716:名無し曰く、
08/12/10 16:03:10 DUbUqRnO
>>713
あれは良い演出だったな、ちょうど仕官したての頃のグラだし
>>715
夫が登場次第自動的に奥さんも出現する気がする
専属くのいちで確認したら「幸円9歳。出現済み。夫クロカン」みたいになってた

717:名無し曰く、
08/12/10 18:26:01 5FDrmxy6
>>716
いや、7歳とか8歳とかの嫁が居るのは知ってる
じゃなくて基準の線はあるのかなと思って
男は15で登場するけどそんな感じの
まぁ大したことじゃないんだけどさ

718:名無し曰く、
08/12/10 20:59:42 LGT+sORo
お赤飯炊いたら登場です

719:名無し曰く、
08/12/10 21:05:29 banP2RGZ
千代たん4歳

720:名無し曰く、
08/12/11 02:53:09 0Q6Tqb6n
大奥スクリプト使って、夜伽を選択して、誰も選ばないと何故か大名が三好長慶呼び出してちちくり合い始めやがる
何だこれ、最初爆笑したけど何度もそうなると萎えるわー。

721:名無し曰く、
08/12/11 05:28:38 +kcQ5OQ2
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「三好長慶の方がいいさ」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

722:名無し曰く、
08/12/11 08:48:58 P6i0vQSb
三好長慶「来て…>>720…///」

723:名無し曰く、
08/12/11 23:24:45 PXgExHnH
>>720
アプロダNo.58かな?

724:GPX
08/12/13 18:50:47 atwB687E
>671さン
初歩的ミスで申し訳ありませンでした
とりあえ修正しましたので配布所にメールしておきます

>720さン
武田信玄で導入後のテストプレイ時に同じ状況で高坂が来たンですが
これは結果オーライということだろうかッ!?

725:名無し曰く、
08/12/14 01:10:21 j7dJsT6y
>>724
おやかたさま故に仕様ですッ!

726:名無し曰く、
08/12/14 08:29:38 u6NXFPQ+
おそらく無理なんだろうけれどミニゲームを一括でなしにするイベントって作れないのかな
デバッグするとき毎回なしに変更するのが面倒

727:名無し曰く、
08/12/14 16:43:43 P6wHdTbX
本編でのミニゲームをしたくないなら、しなくても済むように
テスト用に武将のスキルチートしておけばいいんでない?
チネミイで入れたミニゲームが面倒だってならテストでは
外しときゃいいだけだし。

728:名無し曰く、
08/12/14 17:53:54 IPiZ27BQ
>>726
適当な名前で「空の」(スクリプトが無い)イベントをコンバートしておく
 ↓
ミニゲームを無しにして最初からスタート、即セーブ
 ↓
新しいイベントを作ったら「空の」イベントと同じ名前にしてコンバート
 ↓
セーブしたデータをロードしてデバッグ開始

イベントのデバッグ用ならこれでいいと思う
但しゲームスタート時に始まるイベントは駄目かも

729:名無し曰く、
08/12/15 21:10:03 QwWUJAqV
某ニコ動画に上がってる『上杉さん家の備さん』で
出来の良さそうな小田原征伐イベントを見たんだが、あれって
デフォじゃないよね。何処に上がってるか教えて貰えないだろーか

730:名無し曰く、
08/12/15 21:18:44 RxS3eE3E
簡単だから自分で調べろ

731:名無し曰く、
08/12/15 22:04:22 ajAneQO4
>>729
動画の初回にイベント名書いてあるじゃまいか

732:名無し曰く、
08/12/15 23:34:00 QwWUJAqV
>>730.731
あぁ、上杉家イベント に含まれてる小田原征伐だったのか…
小田原征伐、小田原合戦とかで検索しても出て来ないはずだ
レスdクス

タグで聞いたのは私じゃないんだからねっ 勘違いしないでy(ry

733:名無し曰く、
08/12/15 23:51:29 0F592fH1
動画と違って景虎ルートで小田原行った方が萌える

734:名無し曰く、
08/12/16 01:21:31 fiJbqQZV
1575年のシナリオで、柴田を北ノ圧に移動させるイベントつくったら、
最初の評定で、手取川が発生してしまうんだけど・・・。

既存イベントを抑制する方法ってある?

735:名無し曰く、
08/12/16 01:34:04 OmUdRJD0
手取川発生条件を崩す

736:名無し曰く、
08/12/16 11:50:21 vJ81zQcP
イベント番号調べて発生済みにする

737:名無し曰く、
08/12/16 12:31:53 GyTm0KDc
ふくろうの眼さんって亡くなっちゃった?

738:名無し曰く、
08/12/16 13:42:57 OmUdRJD0
消えてるな

移転かそれとも・・・

739:名無し曰く、
08/12/16 19:14:33 iGdWc0a2
ふくろうの眼さんのサイトは今年の1月に閉鎖されていたみたい。
ブログ検索でそんな記述を見つけた。

740:名無し曰く、
08/12/16 19:17:26 uenKJ3Yy
>>739
それより後に見たような気がするんだが…
気のせいか

741:名無し曰く、
08/12/16 21:47:23 3Y4CLkew
>>740気のせいじゃないさ
12月4日のキャッシュがあるからな
URLリンク(72.14.235.132)

742:名無し曰く、
08/12/16 21:50:50 fiJbqQZV
>>736
ほうほう イベント番号なんてプロパティあるんだ
あんがと

743:名無し曰く、
08/12/17 22:27:18 xE6WQZcW
今現在装備している武具の種類を調べるのはどうすれば良いんだろう?
調査:(人物::主人公.武具種類)
にすると、今装備している物じゃなくて、武将作成時に選んだ好みの武具を引っ張ってくるんだけど。

744:名無し曰く、
08/12/17 22:54:59 IwA7HkWQ
>>743
プロパティにそのものずばりの装備武器というものがある
>>2のHTML版ヘルプの導入をおすすめする

745:743
08/12/17 23:02:20 xE6WQZcW
>>744
ありがとう、探したつもりで見落としていたようですな。
回線切って吊ってきます…orz


746:名無し曰く、
08/12/17 23:49:33 LL+ap8VR
ふくろうの眼行けた
復活の模様

747:名無し曰く、
08/12/20 11:46:15 jysA5O2o
誰もいないとな

748:名無し曰く、
08/12/20 14:49:15 +vQkVxg8
あの、どうしても『学校をつくろう』イベントが
コンバートできないのです(バージョン0.50)
ファイルは全てスクリプトファイルに入れたつもりなのですが…
(『御用商人』イベも)
原因に心当たりのある方、助言をお願いします。

↓こんな感じでエラーする

LINE 1213 : イベントフラグの「学校をつくろう−史書編纂開始」が見つからない
LINE 1213 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 1213 : 調査 : 読み込めませんでした
LINE 1213 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 1213 : チャプター : 読み込めませんでした

749:名無し曰く、
08/12/20 15:18:31 gbGa+oU6
>>748
そのイベントを置いてあったスレをちゃんと読め
具体的には>>8あたり

750:748
08/12/20 15:54:53 +vQkVxg8
>>749
解決しますた。
お手をわずらわせて申し訳ないm(  )m

ありがとうございました。

751:般若乱波
08/12/20 23:58:51 XnLaRyIp
>>726氏の発言を見て一念発起、ツールを作ってみました
スレ活性化を願いつつ投下

太閤立志伝X 設定管理ユーティリティ (仮) Ver.0.10
URLリンク(www1.axfc.net)

プロセスメモリ(の一部)を定期的に書き換えることで、
環境設定を一定に保つツールです

動作確認は Win2000 + ベスト版太閤X(Ver.1.50)のみ
WinXPやVer.1.42でも動く可能性は高いとは思いますが、
保証は出来ません

なお、Win95,98,Meでは仕様上動きません
要望があり、かつ動作確認に協力いただける方が
いらっしゃるようでしたら、開発するつもりでいます

(プロセスメモリを書き換える前に)
動作確認を行なう手順をReadMeに載せてあります
動作・不動作の報告(OSとゲームのVer)を
スレにあげていただけると助かります

なお、動作確認がうまくいかなかった場合は、
使用できませんので使わないようにしてください

752:名無し曰く、
08/12/21 12:15:53 8wK7HFt9
>>751
ツール作成乙です。
般若さん作のイベコンは便利に使わせてもらってます。
で、我流剣生のバグ報告を。

流派変更の際、柳生新陰流の印可を持っていたのに
柳生宗厳がコンテナ一覧に表示されないことがありました。
前プレイ時には問題なく表示されてたので、
なんでかなと思い調べてみたら
柳生新陰流を立ち上げているか否かにかかわらず
柳生道場でのMP主人が、なぜか宝蔵院となる模様。
柳生→宝蔵院の順で弟子入りすれば問題ないが、
宝蔵院→柳生と弟子入りすると
柳生が流派師匠として更新されないようです。

とりあえず2563行目をコメントアウトして
セーブエディタで柳生の印可を未取得にし
再度柳生に弟子入りすることにより解決しました。

ゲーム上の仕様では、柳生は道場を間借りしてるのか。
なんか切ない。

753:名無し曰く、
08/12/21 20:10:23 FfWisweH
すいません、質問です
歴史小イベント集を入れたら今川氏真が死亡扱いになってしまったので
この辺だけいじって、小田原で浪人にするか
もしくは「今川家滅亡」の部分だけ省きたいのですが
どういじればいいのか、さっぱりわかりません
アドバイスをお願いします

754:名無し曰く、
08/12/21 20:29:59 qvp3zH9o
死亡をカットする

755:名無し曰く、
08/12/21 21:52:58 tqzfl/FF
うーん…申し訳ないが
該当イベントを削除する方法すら
解らないレベルの理解度だと
正直アドバイスしようが無い。

756:名無し曰く、
08/12/21 22:05:18 YIoQn1Ds
>>754
武将死亡:(今川氏真)//史実では死んでいないのだが、三方ケ原イベント条件になっている可能性がある為の修正
の部分をカットしたら、氏真が小田原で浪人として出現しました
こういうことですね?

>>755
どうも、ご迷惑をおかけしました

757:名無し曰く、
08/12/21 22:18:59 j372mdhY
 最近、顔グラエディタを導入したんですが、
シナリオファイルがうまく読み込めません。
(読み込もうとすると、File access denied というエラーがでる)

過去スレを見たものの対処ほうがわかりません。
どうしたらよいでしょうか

758:れがしぃ
08/12/21 23:13:28 S3xkD4sr
>>751
初ツール作成&公開乙です。
使うつもりもないのにDLしちゃいました^^;
いつも感心しているのは、
ドキュメントがしっかり作られているところ。
コードそのものが仕様書だと言ってはばからない人達の中で
普段は私自身もその端くれなんですが、
この世界の中だけでもちゃんとしようと改めて思いました。


#XP(SP3+1.50)動作確認しましたよ^^


>>757
スレチではないけど、こっちの方が理解してくれる人が多いかも
太閤立志伝X新武将作成スレ 6
スレリンク(gamehis板)


759:般若乱波
08/12/22 03:00:18 02kQEmh+
>>752
バグ報告ありがとうございます
MP主人の件は完全に盲点でした
近日中に修正版をあげます

>>758
動作確認ありがとうございます

HTML版ヘルプの随時更新、心強く思っております
今回のツール開発で得るところがあったので、
年内にあちらにUPる予定です

760:757
08/12/22 06:23:41 ZxdkYo74
>>758
ありがとうございます。

761:名無し曰く、
08/12/23 19:50:19 L413R3kv
名無しさん2004年04月06日(火) 17:52
うめき声(女)よりもバカにする(女)の方がよりエロい感じに。
名無しさん2004年04月06日(火) 21:21
代入a:(0)
ブロック開始:{
ループ:{
調査:(a)<(10)
ブロック脱出:(偽)
SEスタート:(バカにする(女))
ウェイト:(0.4)
代入a:(a)+(1)
}
}
とやるとさらにエロイ感じに。


旧ロダにあった【夫婦円満生活、留守編】に付いてたコメントなんだけど
試してみたらなかなか (・∀・)イイ 感じ (個人的な感想です)
うめき声(女)ばかりじゃ飽きちゃうな、と思うんだがどうだろう

俺はこんな日の夜に何を書いているんだ・・・・・・

762:名無し曰く、
08/12/23 20:42:28 8rDwoPFp
そういえばエロイベ作っても声って入れたことないな
夜中にやるとびっくりしてしまう

763:名無し曰く、
08/12/23 23:19:50 LtasltJp
うん、そもそも声いらないw

764:名無し曰く、
08/12/23 23:33:31 GHtzHfCB
フィニッシュで「チェストー」

765:名無し曰く、
08/12/24 04:47:38 hn5lczPL
他のイベントで使われないSEのSE***.sfsを
好きな声に差し替えたら済むような気もするけど
(誰かSEごとイベント配布してる人いたっけ?)
デフォのSEだけでやってみようっていう職人魂もわかる

766:名無し曰く、
08/12/24 09:57:29 cY7n4VTw
>>765
BGMみたいに変換鶴でもあんの?

767:名無し曰く、
08/12/26 15:21:51 RQL/K3DK
【話題】「サンタさん、パパに仕事をください」・・・願いを聞き、ハローワーク職員がサンタ姿で採用通知を届ける★7

[Tokyo, 25 Dec.]
モエナ・タカハシはミレニアム・ベイビーとして誕生し、今年8歳になる少女だ。
他の少女たちと同様、彼女もクリスマス・プレゼントに一つの願いをした。
ただ違うのは、他の少女たちがWiiや人形を願ったのに対し、モエナは「仕事」が欲しいと願ったのだ。
もちろん彼女自身の仕事ではない。父のヒデカズの仕事だ。
ヒデカズは世界的な金融危機が原因で、12月初頭に自動車部品会社から解雇を言い渡された。
モエナはクリスマス・プレゼントに自転車を貰う予定だったが、がっくり肩を落とす父の姿を見て、自ら自転車の権利を放棄した。
「パパが悲しそうな姿を見て、我がまま言っちゃいけないなと思ったの」とモエナは言う。
今月中旬、モエナは父が”ハローワーク”(公的な職業紹介所)に通っていると聞き、電話をかけた。
そして職員の一人に、「パパのために仕事をください。クリスマス・プレゼントに仕事をください」と頼み込んだ。

クリスマス・イブの夜、モエナの願いは叶った。
ハローワークの職員が約束どおり、自宅までヒデカズの採用通知を持ってきたのだ。しかも、機転を利かせ、サンタクロースの衣装で。
職員から封筒を受け取ったモエナは、「パパ、これ、クリスマス・プレゼントだよ。お仕事がんばってね」とヒデカズに手渡した。
ヒデカズは涙で声を詰まらせながら言った。
「本当に、本当に最高のプレゼントです。採用通知のことではありませんよ。モエナの気持ちが私にとって最高のプレゼントなんです。」ヒデカズはモエナをぎゅっと抱きしめた。
メリー・クリスマス。
スレリンク(news7板)


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