太閤立志伝V イベコン ..
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516:名無し曰く、
08/11/28 21:10:57 QiXgiFFc
>>514
使うっつっても部下として使うってことだよね?

例えば長宗我部元親プレイで
「もうお前は一人前だ…さぁ、目覚めるんだッ!」とか言って
長宗我部盛親

  元   服

みたいな感じか?

517:名無し曰く、
08/11/28 22:46:33 Tt1ypwc8
>>516
そんな感じかな
シナリオ5以外で秀信を当主にした新生織田家で再び天下布武を果たすとかな


518:名無し曰く、
08/11/28 22:58:51 QiXgiFFc
武将の早期元服、どんな感じなら自然に仕込めるかなぁと
考えて「守役」ってイベントを思いついた

ある一定以上の年齢になった元服前の子どもを老臣一人に預けて育成してもらうという
その武将の家に行くと技能の指南ができたり早めに元服させて登場させられたり

子育てと被るがあれは三国志8のトレースだしな

519:名無し曰く、
08/11/28 23:20:54 PED+Ybyb
結果次第で守役は切腹というわけですね

520:名無し曰く、
08/11/28 23:34:18 QiXgiFFc
あれ、でもこれだと秀吉プレイで三法師育成とかは
できないから微妙なのか?
書いてから気がついたぜ・・・

521:名無し曰く、
08/11/29 00:05:16 wGWfLItP
>>520
いやできるんじゃないかな

522:名無し曰く、
08/11/29 00:10:51 q6NJxI/k
>>521
あくまで>>518の仕様ならだけど
応用は利くだろうけど別に秀吉用のイベントを
用意しなきゃだよな?

523:名無し曰く、
08/11/29 00:18:14 Uy2jXo4F
イベントを追加するツールを作ってみた
千鶴でもできるようだが、単機能の分だけ扱いやすいかと思う。
まだ動作検証不足だが、新し物好きの人柱さん向けに配布してみる
URLリンク(www1.axfc.net)

<準備>
TR5_Event_Reserver.exeをイベコン(Tai5UEC.exe)のフォルダに置く
起動し、適当な数値を設定し[新規]押下
SCRIPTフォルダにできる「これも一緒にコンバート.txt」を含めて
ID検索&コンバートして、新規にゲームを始める。
(指定した数のイベント&フラグが予約された形になる)

<イベントの追加>
TR5_Event_Reserver.exe(又はショートカット)に
追加したいイベント(複数可)をドロップ。
後は(「これも一緒にコンバート.txt」を含めて)普通にコンバート
これでそれ以前のセーブデータで始めてもイベントが有効になる

注意)ゲームスタート時などに初期設定をするタイプのものは
    属性:一度だけ
     発生契機:施設選択時(無効,無効)
あたりの設定にあらかじめ書き換えて
初期設定イベントが発生するようにしてやる必要がある。
→自動的に書き換える機能は今後検討


524:名無し曰く、
08/11/29 00:31:35 Uy2jXo4F
要はイベントとフラグに追加がなければ
イベントを修正してもセーブデータが引き続き使える事を利用していて
予約しておいたイベント&フラグと追加するイベント&フラグを
Ev*.tbl上で置換して以前からあったイベ&フラのように見せている。


じゃ、このへんで落ちますわ
お問い合わせには明晩以降にお答えしま〜す

525:名無し曰く、
08/11/29 01:54:14 b8kwVSV0
うpろだで落としたイベントなんですけど
自分の診療所とか鍛冶屋とかに行ったときにも
イベントが発生してしまいます。修正ってできますかね?
URLリンク(www1.axfc.net)

526:名無し曰く、
08/11/29 02:41:50 gdkBHbhS
なぜ斧が流行ってんだ

527:名無し曰く、
08/11/29 11:36:17 rbJ8cE+5
>>525
ざっとしか見てませんが、
発生条件が笊ですね。
真に発生させたい条件を整理して
修正すればいけるでしょう。


528:名無し曰く、
08/11/29 21:41:29 f0kqFP4k
>>525
現象から見当はつくけど、再現・確認するのに手間取った
バグ報告で大切なのは再現性です
主人公が誰なのか位書くようにしましょう

解決案:
ふたつのイベント、それぞれの発生条件に
調査:(人物::発生人物)!=(主人公)
を追加

じゃ、ファイルは消しといてな

※当該イベント(アプロダNo.54)にはコメつけときました

529:名無し曰く、
08/11/29 21:59:49 z89cGvEe
>>525

>>528の修正をするときは、
 調査:(人物::発生人物)==(MP主人)
という意味のない条件を修正して使うと吉。


530:名無し曰く、
08/11/29 23:02:49 n/pbzrBU
未出現の武将の身分はいじらない方がいいのかな?
未出現の武将を解雇したら拠点は町になるけど身分が浪人にならない

531:名無し曰く、
08/11/29 23:11:55 84JIw8lA
>>530
未出現の武将を解雇する状況を考え直した方が・・・

何をしてるのか、何がしたいのか、全く見えないです


532:名無し曰く、
08/11/29 23:17:42 84JIw8lA
その瞬間だけ出現済みにしてから解雇して未出現にすりゃいいじゃん
と付け加えておく


533:名無し曰く、
08/11/29 23:22:37 1whJjZAe
イベコンってすげーな。 エロイベ充実してるし、大名シャッフルできるから
飽きないし。 これであと十年は戦えるな。

534:名無し曰く、
08/11/29 23:51:49 n/pbzrBU
>>531-532
習作で大名を除くすべての武将を浪人にするイベントを作ってみてます
で、そうすると未出現の武将もやはり最初は浪人になっているべきかなと思って
ちょっと>>532の方法を試してみます、ありがとう


535:523
08/11/30 00:12:01 Ke2PLzf2
昨日のにイベント・フラグと番号の対を
エクスポート&インポートできる機能を追加してみました。

エクスポートしたものに38番を追加してインポートし、
ゲームスタート時に38を成立させるイベントを入れたところ
無事、独白を消すことができました。

という事で>>326は、やろうと思えばできるという事は証明できました。
取り急ぎご報告まで(〃´o`)=3 フゥ

536:534
08/11/30 08:04:29 DqtZ3OY6
>>532
ありがとう、期待通りの結果になったよ

537:名無し曰く、
08/11/30 09:58:23 fDlkMfww
今史実嫁との結婚イベント作ってるんだが
台詞まわし考えるのがとても楽しい

ただ戦国時代って政略結婚ばっかしだから(同盟者同士の絆を深めるとか)
どうしても結婚イベントの流れが多少強引になっちゃうな

538:名無し曰く、
08/11/30 11:20:46 Z/osvQJ2
>>537
自分は新武将嫁との結婚イベント作ってるわ
作り始めた当初はおはるちゃんばりのイベントにしようと思ってたのに、
気が付いたらどんどん規模が縮小されてるよ…

539:名無し曰く、
08/11/30 12:01:12 fDlkMfww
>>538
俺新武将嫁ってなんか恥ずかしくて作れないw
他人が作ったものとかなら割と抵抗なく導入できる気はするんだがね…

おはるちゃんってストーリー進めていって
最後に結婚とか、そういう感じなのかな?

540:名無し曰く、
08/11/30 12:03:19 Pn2EWRre
イベント作りながらにやにやしてる顔が思い浮かびますね


541:名無し曰く、
08/11/30 13:23:39 StbfYZZF
>>539
女性新武将を側室化 (下記レス35番目)
URLリンク(tukasa.sakura.ne.jp)

542:名無し曰く、
08/11/30 14:20:42 9NlaOxnE
歴史イベント勝手に追加集の九州征伐が終わった後、島津家が二つになってバグってしまうのですが誰か原因分かる人いますか?


543:名無し曰く、
08/11/30 15:08:09 StbfYZZF
>>542
島津家の分裂バグについては
作者に直接尋ねてみた方が良い回答得られるかもな

歴史イベント勝手に追加集スレ
URLリンク(rinzan.pandora.nu)

544:名無し曰く、
08/11/30 15:33:11 UtdskB8v
軍備制限のイベコン入れたら城主の自分の居城とか兵士3000程度しか
ないのに忍者軍団とかは援軍で10000程度平気で連れてくるから
ものすごく強いな

545:名無し曰く、
08/11/30 15:33:36 a2al9rzf
>>542

1092行目の
 人物登用:(島津義弘,直臣,島津義久)
これが効いてない
なぜ効かないかは・・・・


自分だけの事なのか知りたいだけならいいけど
解決策が欲しいなら
前後の状況(特に島津家の)を出して欲しいところ
ラグビー中継が終わるのでちょっと眺めてみようかとは思ってますけど?

546:名無し曰く、
08/11/30 16:03:26 fDlkMfww
>>541
イベント入れてもその側室にする新武将が作れないというお話だったのサ
>>544
忍者って数は少ないけど個々の戦闘力は高いってイメージだから
ちょっと笑えるかもw

547:名無し曰く、
08/11/30 16:17:17 9NlaOxnE
>>545
島津が九州を半分ちょいしか取っていない(府内までとって支配力4300くらい)の時に九州征伐がおきて、
終わったら島津龍伯が二人いて島津家が2つある事になってて
勢力図を見ると支配力3000ちょいで秀吉に従属している家紋が変わった島津龍伯Aの島津家しかないんだけど
勢力としてはもう一つ家紋変わらないままの支配力600の島津龍伯Bの島津家がある事になっててこれは秀吉に従属していない。
黒田と伊東はちゃんと九州に城貰って福島正則も四国で城主になってるんだけど
城主になるはずの加藤清正・小西行長・小早川秀包ら何故か城主になれず、加藤や小西が貰えるはずだった熊本や八代も島津龍伯Aの所領のまま。
小早川秀包が城主になるはずだったところは鍋島のものになってる。
あと独立するはずの有馬もそのまま島津龍伯Aの城主のまま。
大友は普通に旧領返して貰って復活してる。
こんな感じです。

548:名無し曰く、
08/11/30 16:23:15 a2al9rzf
>>544 >>461
定期的に見る話題のひとつだな


>>547
義弘の生死や分け与える城の所属などが
チェックされてなかったり、
バグにつながりそうな部分は散見される。

追加で主人公の所属(島津家か否か)と
分かればイベント発生前の島津家当主、
義弘の生死の情報をもらえると嬉しい

549:名無し曰く、
08/11/30 16:29:09 9NlaOxnE
>>548
義弘は生きています。イベント前の島津家当主は島津義久です。
主人公は姉小路で秀吉と同盟結んでいます。


550:名無し曰く、
08/11/30 19:17:08 a2al9rzf
>>549
暇つぶしにかじるには荷が重すぎたようだOTL

再現出来ず想像になるが、調査報告

島津義弘が侵攻(or行軍)中に事が起きた?
軍団が帰還するべき場所がなく島津Bが出来てしまった
とすると、説明がつくかなぁ
スクリプトとしては、
「島津を滅亡させてその所領を秀吉のものにした上で
新たに薩摩大隈に島津家を作り、
残った各城が秀吉のものなら加藤らに分け与える」
となっているので、島津Bが城を持ったままなら
その後の処理がスキップされるのは当然。

想像したとおりなら
島津4兄弟がイベント参加可能であることを
イベントの発生条件に加えるといいんだけど
 AND調査:{
  調査:(人物::島津家久.イベント参加可能)
  調査:(人物::島津義久.イベント参加可能)
  調査:(人物::島津歳久.イベント参加可能)
  調査:(人物::島津義弘.イベント参加可能)
 }
あまり自信はない。



蛇足〜
薩摩・大隈の2国を安堵されたと
表示されるが、(史実としてそうなのだが)
スクリプトでは、日向まで与えてる。
1087行目 国主任命:(島津義久,日向,都於郡)
これは削除の方向で。

551:名無し曰く、
08/11/30 20:05:28 9NlaOxnE
>>550
たしか龍造寺の城に島津が攻め入ってる最中にイベントがおきたからたぶん義弘戦闘に参加していた臭いです…。


552:名無し曰く、
08/11/30 20:12:54 9NlaOxnE
とりあえず修正してみます。ありがとうございました。

553:名無し曰く、
08/11/30 20:30:09 StbfYZZF
>>546
>側室にする新武将が作れない
好きな子で作れないなら母ちゃんとか妹とか側室にしちゃいなyo

554:名無し曰く、
08/11/30 20:38:14 jVdbcGJg
>>553
殿、そのような畜生にも劣る無道な行い以ての外に御座いまするぞ!

555:名無し曰く、
08/11/30 21:43:27 3V080NFM


556:名無し曰く、
08/11/30 22:00:15 StbfYZZF
>>554
母なかを側室に迎える秀吉

557:名無し曰く、
08/11/30 22:40:53 0AVLwxuz
謀反人プレイを支援するようなイベント教えてクレクレ。
他の城主が乗じて謀反するとか、一切口を聞いてくれなくなるの回避とか。

558:名無し曰く、
08/11/30 23:10:46 fDlkMfww
>>553
え、それなんか新武将は好きな子で作るのがデフォみてぇじゃん
>>556
母親にも…穴はあるんだよな…

559:名無し曰く、
08/11/30 23:12:47 2FxT57Kh
あるよあるよー穴あるよー

560:523
08/12/01 00:23:37 C+HHTXmJ
v0.02
・インポート&エクスポート機能の追加
・一部の半角記号が全角で登録される仕様に対応
・.tbl出力をソートして見やすく
・追加したイベント・フラグ数を表示

URLリンク(www1.axfc.net)

イベコンか起動時に.tblを読み込んで
終了時に書き戻すという仕様のため
起動したまま追加処理すると反映されません。
一旦終了してからご使用ください。


561:名無し曰く、
08/12/01 00:34:36 5aty7Us9
皆内政イベコンってそのままで使ってる?
あれそのまま使ったらどの城も強くなりなりすぎない?
援軍が城一個落とすのに3回ぐらいきたりとかして。


562:名無し曰く、
08/12/01 00:46:42 Emn4M2Pv
敵勢力が積極的に内政するようになる奴?

それだったらそもそも入れてない
だるくなるだけじゃないかと思う

563:名無し曰く、
08/12/01 01:34:34 lJSf7Wic
ついにXでも長政の決断が出来るようになったか

564:名無し曰く、
08/12/01 06:14:16 RHJ2ska/
>>558
女性新武将データ Ver3 (要 肥有料パーツ)
URLリンク(tukasa.sakura.ne.jp)

旧掲載分 17名
伊達阿南/五福早百合/大祝鶴/加藤つね/宇喜多備前/沼田麝香/佐竹英子/
三村鶴/赤井輝子/吉岡妙林尼/瑞光院寿桂尼/織田直/武田松/川副孝蔵主/
春日廉/小西マリア/望月千代女/

新規作成分 Ver2 8名
山田安/足利氏姫/井伊直虎/大友西/池田せん/小野通/波多安/奈多矢乃/

新規作成分 Ver3 9名
大野小袖/慶光院周養/浅井慶/武田真理/斎藤少将/島津南/八戸禰々/松平亀/十市とこ/

実在姫でも構わなければこれ使え

565:名無し曰く、
08/12/01 11:36:14 goLL2rj2
>>561
そのイベントファイルのりーどみーには個人でいじってね
ってあったからいじってるよ
城の規模がでかくなるのを外して、後は数字を低くしてる
でないと攻める城攻める城が規模でかいわ城壁堅いわ兵多いわでえらい事になる

566:名無し曰く、
08/12/01 12:15:22 doKQ7iuF
エロイベントのテキストって自分で考えてんのかな?
エロ小説から引っ張ってくると、なんか妙に長くなるんだ…

567:名無し曰く、
08/12/01 12:32:20 Emn4M2Pv
>>564
これイベントうpろだにあったのね…よく見てなかったから
分からなかったよ、ありがとう
早速「主人公じゃなかったらゲーム開始時に苗字無しに改名」する
イベントつくって使わせてもらいます

よーしパパ信忠の悲恋イベント作っちゃうぞー

568:名無し曰く、
08/12/01 13:54:52 xpCX+Mi8
>>564
これの松姫が俺の新武将嫁と寸分違わぬ外見で何となく萎えた思い出

569:名無し曰く、
08/12/01 16:02:41 POeJ8TXk
正規の手順で嫁にした新部将を
イベコンの専属くノ一を使って離婚したら二度と会えないんだね
謀叛したての忙しい時家に帰るたびにエロイベントが出るので、
しばらく別居すっかと思ったらもう帰ってこなくて泣いた

570:名無し曰く、
08/12/01 16:25:53 B2myf4VQ
開始条件とか終了時処理をいじると快適

571:名無し曰く、
08/12/01 17:51:23 POeJ8TXk
途中で設定変えたりしたらバグらない?

572:名無し曰く、
08/12/01 19:22:49 mS4icSoO
>>566
エロゲの体験版マヂお奨め
最小限の改変で結構いける

573:566
08/12/01 20:55:28 NjRyz8QS
>>572
dクス
改変したりテキスト考えるのが面倒なので、作りかけで投げてた。
頑張って完成させてみる。

574:名無し曰く、
08/12/02 00:38:16 H+nhvEMO
ただしリアリティは皆無です。

575:名無し曰く、
08/12/02 00:45:36 pfkGAGb0
できたらUPってくれ

576:名無し曰く、
08/12/02 08:00:54 /v5JTgVO
イベコンは選別して入れた方が軽いとわかっているけど
賑やかなのが好きだから重くてもどっさりと入れてしまうぜ

577:名無し曰く、
08/12/02 14:55:01 1S0FUf2x
>>576
どれくらい入れてるの?
ちなみに私は508だった


578:名無し曰く、
08/12/02 18:36:56 LM31b2Xh
襲い来る508つのイベント…!!

579:名無し曰く、
08/12/02 18:57:48 CMUMvDE/
子育てイベントで何で子供と名前が同じなんだろうと思っていたが
子供が成人したら強制的に浪人になって落ちたw

580:名無し曰く、
08/12/02 20:35:57 kiP7H+ce
求) 姫・女武将の尿意イベント

評定中に尿意フラグ
女武将「ちょ、ちょっと厠へ小用を…」
大殿「その場で小便漏らせ」
女武将「…ジャー」
満座一同「おおっ!」

信長シリーズにあったイベント

581:名無し曰く、
08/12/02 20:58:12 hniHuhpD
強制終了ってどんな時に起こるんだろ?


582:名無し曰く、
08/12/02 21:38:53 H+nhvEMO
存在しない大名の統治する城を設定したら落ちたような・・・

583:名無し曰く、
08/12/02 21:41:21 hniHuhpD
本来起こり得ない状況になると落ちるのか


584:名無し曰く、
08/12/02 21:46:22 uiNGagSO
そりゃそうだろ
コンピュータだってどう処理していいのかわからんちんどもとっちめちん

585:名無し曰く、
08/12/02 21:53:17 4FVlGlWw
windows見ればわかるべ

586:名無し曰く、
08/12/02 21:59:30 LM31b2Xh
>>580
なんで女武将限定なんだよ
間違いなくお前は俺の同士
>>581
例えば歴史小イベントの長宗我部家が一条家を滅ぼすイベント
乱麻の章ではじめたときにあれが起こると地図画面を表示するたび落ちるっていう
現象があるな。多分大名が国親なのに元親(存在しない大名)の所属になる
城が出てくるからだと思ったけど。余裕で修正できるんだけどね

…ってもう現Verでは修正されてたりするのかしら

587:名無し曰く、
08/12/02 22:00:35 5aRbe2SA
自作イベント導入で画面フリーズはよくあること
コンバートはなまじスムーズだったりするからタチが悪い

588:名無し曰く、
08/12/02 22:36:23 ih75BaNW
>>580
まじめに答えると
評定開始時 以降
終わって自宅に戻る以前に
トリガーがないから無理


589:名無し曰く、
08/12/02 22:44:15 BaVIBrGS
プレイヤー大名が評定の間に入ると発生する会話イベントにすれば
いいんじゃね?

590:名無し曰く、
08/12/02 22:51:18 LM31b2Xh
確か元ネタは半兵衛の息子だったっけ

城主以上っていう設定で良さそうじゃね

591:名無し曰く、
08/12/02 23:06:46 SbAIrxR6
女武将の尿意イベント

→評定の間に入る
ドン・・・ドン・・・ドンドンドンドンドン
故障「殿のオナーニィーッ…」
ガヤガヤガヤガヤ
家臣A「女武将殿、顔色が悪いぞ 一体どうした?」
女武将「た、大したこと御座らぬ・・・少し厠に行って・・・」
ガタッ(女武将席を立とうとする)
家臣B「女武将、何故立っておる?」
女武将「失礼ながら少し厠に・・・」
家臣B「評定中に厠とな?おぬしは殿を蔑ろにする気か?」
女武将「しかし・・・」
殿「女武将よ、それぐらい我慢せい」
殿「我慢できぬとあらば」
ポン(桶)
殿「これにいたせ」

→言われた通りにする
  我慢する

女武将「それでは失礼仕る」
ゴソゴソ・・・シャーッ
満座一同「おおっ!」
殿「ううむ・・・流石じゃ、女武将は東大切手の剛の者よ」

信長シリーズにあったイベント

592:名無し曰く、
08/12/02 23:12:02 BaVIBrGS
女武将にすると酷いエロゲーだなあw

593:名無し曰く、
08/12/02 23:42:48 3kQDG5WQ
昔はこんなものがあったらしいぜ。
Wikipedia項目リンク

尿筒
尿筒(しとづつ)とは、主として竹で作成した携帯型の小便器。
束帯など複雑長大な衣服を着用して用をたすことが困難な際、
衣服中に差し入れて用いた。従者の腰にささせ、または
浅黄の嚢にいれて従者にもたせた。
鎌倉時代から江戸時代にかけて、征夷大将軍などの尿筒を
扱う公人朝夕人(くにんちょうじゃくにん)と呼ばれる役職が
専任かつ世襲で存在した。

594:名無し曰く、
08/12/02 23:48:56 SbAIrxR6
ああ、夏場になったらプラスチック製で軽量化された尿筒を良く見かけるぜ
しかし透明とかアレはいただけない

595:名無し曰く、
08/12/03 00:26:46 1BJvqDlB
ある日のこと、半兵衛が重門を前に軍物語の講義中をしていると、女武将が座を立った。
半兵衛が「軍は国の大事である。どこへ行くのだ」と問うと「厠へ行きます」と女武将は答えた。

そこで半兵衛は
「ここに小便をたれるとも、軍物語をしている大事な席を立ってはならぬ!」と言い放った。
厳しい一言だ。

半兵衛にしてみれば、「家中の者が噺に聞き入って、座敷を汚した」と言われれば
それは御家の面目であると考えたのだ。まさに軍略に生きる半兵衛らしい言葉だ。

そして裏には、女武将に「さすが女武将!小便よりも軍を取った」と思われれば他人の評価も上がると考えたのだろう。
竹中半兵衛の女武将に対する愛情、そして自身の味わった辛い思いを同じようにさせたくないという親心の表れだった。

ちなみに加藤清正は評定中に尿意を催した際
長ロングな竹竿を袴の間に通しながら小用を済ませたそうな

596:名無し曰く、
08/12/03 00:37:21 1BJvqDlB
>>588
通常評定とは別に危急な評定が行われるよう尿意イベント内に仕込む

何らかしらのフラグ (イベント評定直前に酒場で飲み過ぎた、対象人物が病中等) が成立すると尿意評定イベントへ

尿意評定イベント (通常評定ほど重要性の無い評定内容、集まって戦略を練る等)

イベント最中に女武将が失禁

一同「おおっ!」

結果=城兵の士気が大幅UP、一部同僚の友好度UP

597:名無し曰く、
08/12/03 06:46:22 8U8spwD7
>>577
508…だと…
313しかない自分はまだまだだったのか…

598:名無し曰く、
08/12/03 09:52:17 eiW+xWs2
自分は100ちょっと。エロイベがほとんど入ってないせいもあるだろうけど
皆どこでそんなに沢山見つけてくるんだ
うpろだのイベント片端から入れてるとか?

599:名無し曰く、
08/12/03 10:05:11 YYD/kc+C
俺にいたっては68だぞ・・・
まぁまだ足りてないんだけど、最低限楽しめるラインは越えたからこれでいいやという感じもする。

600:名無し曰く、
08/12/03 10:13:48 jt7D+AKX
えっと、100ちょっととか313とかってのは
TS5 ファイルの容量の話?

601:名無し曰く、
08/12/03 12:28:57 mUN8jbic
>>600
単純にイベントの数じゃないのか
コンバートした時に出るやつ

俺も70ぐらいで入ってるのは殆どシステム関係
よくスレで名前が上がるような大作イベントは入れてないや
人のイベントだとセリフや間の取り方が異常に気になって
修正が終わるまでまともにプレイできなくなるから

602:名無し曰く、
08/12/03 12:38:33 YUUwtc68
20位入れてたくさん入れたなぁとか思ってたら全然そんなことなかったのかw

603:名無し曰く、
08/12/03 12:51:53 nBFDPmh3
俺的には30がいい感じ。エロイベは発情してゲームどころじゃなくなるからいれてなす。
重量級のイベコンいれまくってるとちょい処理が重くなるし、あんまいれてないな。競合とかも怖いし。
数百入れてる人はすごいな。

新規プレイするたび管理大変じゃない?

604:名無し曰く、
08/12/03 14:08:59 1BJvqDlB
もちろん「コメディアン忍者」のイベントは入れてるよな!

605:名無し曰く、
08/12/03 14:11:26 jt7D+AKX
俺52だった
今でも自作で作ってる途中だからまだ入るけど
数百とは桁違いw

606:名無し曰く、
08/12/03 14:12:47 bd4FAs9W
イベコンで作成したファイルをゲームに組み込むと、場面が変わるとゲームが止まる……
削除すると正常に起動するんだけどなんでだろう……
やっぱりOSを公式でも一部動作せず、となっているビスタに変えたからか?

607:名無し曰く、
08/12/03 14:46:57 gE6ux08e
>>603
確かにイベント入れまくると競合して普通の勲功10000突破で国主になるイベントはおきない。
だから果心居士が配下にいるとどこかの国の国主になるイベント(DD家一般武将イベントとか名前つけてるが)をプレイしそうな大名家ごとに入れておく。
たくさんイベント自体はあるが過去に入れて無茶苦茶にバグったのは4つくらいしかない。
もちろんすぐ外したが。

608:名無し曰く、
08/12/03 14:52:29 gE6ux08e
>>598
うPロダの片っ端から入れてるというよりは自作のちょっとした短いのとかが結構ある。
あ、でも逸話集とか歴史イベント集とかはうPロダの全部入れてるかも。


609:名無し曰く、
08/12/03 16:24:48 nBFDPmh3
>>607
バグったのがどのイベントが原因だったかってのはすぐわかった?
ちなみに、そのプレイは諦めた?

610:名無し曰く、
08/12/03 17:46:31 gE6ux08e
>>609
少し時間がかかったけど嫁がいきなり青山になって実家が滅んだので尼になるとか言い出したバグはテキストから遠交近攻が原因だとわかった。
さすがにやり直した。

611:名無し曰く、
08/12/03 18:19:09 RHnry6Od
>603
>エロイベは発情してゲームどころじゃなくなるからいれてなす
そうじゃのう、開始早々エロイベで抜いてしまって賢者タイム突入→どうでも良くなってゲーム終了しちゃうよな

612:名無し曰く、
08/12/03 18:26:59 gE6ux08e
>>611
逆に沢山エロイベ入れるとよく起こるようなやつはスルーできるようになる。
落城の悲劇とかたまにしかおきないのには反応してしまうがw

613:名無し曰く、
08/12/03 18:43:26 jt7D+AKX
>>610
ミスってると青山がでるんだよなw
>>612
エロイベって俺一通り見たら削除しちゃうんだよなあ
なんかそのイベントだけ浮いて見えるっていうか
むしろ上手くエロを仕込んでみてぇ

614:名無し曰く、
08/12/03 19:16:58 Zle6BrAv
個人的には手込めの続きが欲しい

615:名無し曰く、
08/12/03 20:26:35 Kvgm33Tx
主人公私兵を入れてる人っている?
妙な挙動になったのでちょっと聞いてくれ。

状況:配下の家に入ったタイミングで
勢力監視で監視していた大名家が出陣した。

出陣したという報告が来る(攻略目標が何故か、その大名の居城)

やったことなかったから迎撃してみた。
尋ねにいった配下も一緒に出陣

民家から直接野戦に突入
御用商人になっている大名家と一緒にフルボッコにする

恐らく敵軍団迎撃イベが発生。「○○が我らを〜」という台詞とともに
二度目の野戦。勝利。

攻城戦開始・・・するが、そこで民家に戻る。
「▼▼(尋ねにいった配下)はいませんよ」といわれ拠点内画面に戻る。

拠点を出ると攻城戦開始。
二度の野戦を援軍として戦ってくれた大名家軍団が居ない。

これ、どっちのイベントをどういじればいいのかね?


616:名無し曰く、
08/12/03 20:45:38 hw9Aq7bB
関係あるかどうか分からないけど、敵軍団迎撃は自分が迎撃する側だと不具合が起きることがあるよ。
前に自分の居城での野戦が終わった後に強制終了した。

617:名無し曰く、
08/12/03 20:53:25 oqdWldHc
>616
つばぐろの城とか、自分の商人勲功に影響するイベコンを同時にいれてたろ?

618:名無し曰く、
08/12/03 21:59:07 60zblEiE
ああんもっとエロイベ見たいよおおおおビクンッ!ビクンッ!

619:名無し曰く、
08/12/03 22:59:08 8U8spwD7
遠交近攻の青山出家バグは発生条件のせいだった
↓の方のイベントの発生条件が
調査:(イベントフラグ::遠交近攻−同盟したぞ)==(成立)
じゃなくて更新になってたかららしい
更新を調査に直したらまともに動いたよ

620:名無し曰く、
08/12/04 05:31:02 okPbIHz4
エロイベと言うか、エロ物の一番の鬼門は
どうしてもどっかで見たような、何番煎じだか
解らないシーンになってしまう事なんだな

そこを気にしなければエロテキストを
作る事自体は簡単なんだけど、やはり
作るからにはそれなりにオリジナルな物を
…なんて考え始めると本当に苦労するよね。

621:名無し曰く、
08/12/04 07:10:14 9OK17GKg
まあそこで「オリジナル」作れるんならエロ作家になったほうが分が良いもの。

622:名無し曰く、
08/12/04 09:23:26 n3iAijGl
同人みたいになるのはしゃーない
むしろなんて言うか、シチュに合っていると結構読めるもんだよ。
つーわけでもっとジャンジャン増えてもらいたいね

623:名無し曰く、
08/12/04 10:00:41 I/KYAFli
んー
官能の展開へのジレンマ知るなら衝動をそのまま文面に(イベントに)費やしていいと思う
むしろ思いつきで書き殴ったら優作できる
結局のところなんだってパワーなんだよね

624:名無し曰く、
08/12/04 10:01:22 0CVVuYRl
エロイベにはジャンジャン増えてもらいたいが
しかし破瓜時に「ヒエー!」の声を入れるのは笑ってしまうのでやめていただきたい

625:名無し曰く、
08/12/04 10:15:14 IdLb1A/0
イベコン好敵手の好敵手相手が先に城主になって「待ってるぞ」って
言ってたすぐ後に謀反して独立した件について

626:名無し曰く、
08/12/04 11:01:32 Q9Zuk7/c
ストレートなエロテキストじゃなくて
「おまえさまったら、これ以上元気になって何をry」的なものがもっとほしい。

627:615
08/12/04 11:36:25 +R+1Bhqd
自分が商人だから敵軍迎撃イベがバグったのか?
今商人勲功で記録してる軍団番号をフラグで記録するよう変えるべきなのかね。

628:名無し曰く、
08/12/04 12:14:10 0ITiRpfC
>>624
そもそも俺エロイベに効果音要らないんじゃねぇかと思う
少数派なんだろうがな
>>626
ああ、股間に直球で来るんじゃなくて
ついつい顔がニヤけちゃうようなのな、良いな

629:名無し曰く、
08/12/04 12:39:22 k7UsaZ96
>>624
「ヒエー!」がツボにはまってお茶吹いてからは検索して全部うめき声に変えた俺ガイル

630:名無し曰く、
08/12/04 13:09:06 W0/Ye35D
イベント組み込むと動かなくなる症状、オレも出た。
ビスタに変えたの間違いだったか……。互換モードでやっても同じ。

631:名無し曰く、
08/12/04 19:39:32 D6nI+aZS
イベントコンバートは出来たんだが、ゲーム開始直後の設定イベントが
うんちく爺の解説、動け戦国大名なんかは起こって
評定参加部将制御、評定補完計画、流派盛衰、歴史小イベント集、滅亡大名切腹回避なんかは起こらなかったんだ
これはやっぱり競合疑って数減らすべきなのかな?



632:名無し曰く、
08/12/04 19:44:05 ebRS2/e3
自分でイベント管理ができないうちは
むやみやたらにイベントは入れない方がいい
ってじっちゃが言ってた

633:名無し曰く、
08/12/04 19:45:52 l0XCmJnI
ID検索しろ


634:名無し曰く、
08/12/04 19:52:20 /K4acXyQ
これはいれとけって鉄板イベントありますか?
お教えください

635:名無し曰く、
08/12/04 19:54:32 l0XCmJnI
自分できめて

636:名無し曰く、
08/12/04 19:56:03 ii1QYmR3
俺も同じ質問したことあるが、イベントスクリプトアップローダでダウンロード数の多いものを選べばよい
といわれた。

637:名無し曰く、
08/12/04 19:58:18 D6nI+aZS
>>632
ですよねー
今やろうとしてるプレイに関係が薄いイベントは削りますわ
イベントの吟味ももっとやらないといけないなぁ
(しかしこれでプレイ開始がまた延びる……)

>>633
一応全部EVMファイルは吐いてるんですよね

638:名無し曰く、
08/12/04 19:59:32 uA7ZAjni
>>634
>>8にある奴みて
自分的によさそうなのをうpロダから落とすが吉

639:名無し曰く、
08/12/04 19:59:49 0CVVuYRl
さらなる自由度を求めるならこれだ、とかエロが欲しいならあれだ、とか
基本的にしたい物事に応じてオススメも変わってくるわけだから漠然と聞かれてもこれにしておけとは答えづらい
それに色々探ってみることも楽しみの一つだと思うんだ

640:名無し曰く、
08/12/04 21:09:14 okPbIHz4
・もっとここがこうなって欲しい
・ここがこうなのはどうにかしたい

少なくとも現在のプレイで以上の
2点のどちらかが、自分で具体的に
言える様になるまではイベコンは
使わなくていい。

極論するとイベントはゲームを面白く
する物ではなく補強する物。
そういう意味ではエロイベは、未経験でも
必要不要の判断はできる長所は有るかなw

641:名無し曰く、
08/12/04 21:12:42 /K4acXyQ
>>635>>636>>638
ありがとん
探してくる

642:名無し曰く、
08/12/04 21:13:21 D6nI+aZS
あ、原因らしきものが分かった
イベントの番号が重複してるイベントがあって、
そのイベント以降のリンク作業が止まってたから……かな
だからEVM自体は出来ていたのか

643:名無し曰く、
08/12/04 21:40:53 8daqy5/i
>>642
普通に使って番号が重複することはない
言ってる事は「イベント名」の重複だよな?
あれは、ログをしっかり見れば書いてあるが
コンバートが止まらないから厄介だ

まぁ、フラグ名の重複はその何倍も厄介なのだが

644:名無し曰く、
08/12/04 21:52:35 0ITiRpfC
あ、やっぱフラグって重複しちゃうのか
めんどくさくてもフラグの名前にイベント名入れといた方が
良さそうだな

645:名無し曰く、
08/12/04 22:52:15 x39W1TjD
敵対勢力の好敵手みたいなイベントが欲しい
最初はお互い一家臣だけどそのうち天下を二分するような大勢力の大名になって、
最終的に決戦の地で双方華々しく散る→KOEIみたいな

646:名無し曰く、
08/12/05 00:05:32 CeX0lGF+
>>631
評定関係以外それらみんな入れてるがちゃんとスタート時おきてるぞ。

647:名無し曰く、
08/12/05 00:08:18 ekh4Vh52
>>645
好敵手の作者さんが、そういうの作ろうとして
断念してたと思う、かく言う自分も骨格組んだ段階で
断念放置した、主な理由は

1、相当にずるい好敵手チートイベントか、もしくは
プレイヤー制限のイベントを導入しない限り、城持ち以降は
プレイや一条さんとCOM武田信玄でも相手にならないほど
プレイヤー兎に角有利過ぎ。
(実質城持った段階で太閤は天下統一ほぼ確定だしねぇ)

2、規模が大きいので確実に史実イベントを阻害する。

3、単純に異様にスクリプトが複雑化する、難しいというか
整合・統御するのが難しい。
好敵手タイプのイベントの肝は、その展開の多さだとも思うし。

特に1は致命的とも言えるかなぁ、せめて…せめて
合戦のAIだけでも何とかなればなー。

648:名無し曰く、
08/12/05 00:31:13 XzR4Xnu7
>>645
例えば出身地が同じって設定にでもしておく(浪人から始めたほうが面白いかな)

>>647の2もある事からこっちは自由に決めて
相手側を九州の島津、東北の南部、安東、最上などに仕官させれば歴史イベントに影響が少ない

>>647
好敵手の作者さんが作ろうとしたのは別勢力での好敵手版じゃなかった?

例えば
・織田家(プレイヤー側)
秀吉(操作キャラ)と利家

・徳川家
忠勝と正信

徳川にも同じような境遇の者がいるぞって感じで

649:名無し曰く、
08/12/05 17:36:51 rbfKLKqX
>>648
>相手側を九州の島津、東北の南部、安東、最上などに仕官させれば
近畿の大名に仕えた日には好敵手武将にお歳暮贈りたくなるな

650:名無し曰く、
08/12/05 17:48:54 QU9ZVs4X
好敵手が起きないんだよなぁ。何がいけないのだろう
ゲーム開始直後に起こせる主人公っているかね

651:名無し曰く、
08/12/05 18:06:56 XzR4Xnu7
ライバルがいないだけ

652:名無し曰く、
08/12/05 18:41:37 iRjrZHVv
俺は藤堂がライバルだったよ。 差が開きまくりだった。
内政上手すぎ。

653:名無し曰く、
08/12/05 22:31:35 U1WfFruJ
新規イベント作りの参考にしてね!

2009大河ドラマ 天地人 放送前紹介映像 HD画質
URLリンク(jp.youtube.com)

カクカクする人は語尾の「&fmt=22」を削ってね!

654:名無し曰く、
08/12/05 22:57:35 TPiXJ3JT
>>653
そこら辺に張りまくるなよ糞チビ
誰某構わず喜ぶとでも思ってんのか?池沼め

655:↑
08/12/05 23:05:39 U1WfFruJ
以上、ゆとり池沼からのコメントでした

656:名無し曰く、
08/12/05 23:06:39 1AnPjwse
自分が作ればいいじゃない。

657:名無し曰く、
08/12/05 23:08:50 9sPa51/T
いやお前がいらんよID:U1WfFruJ
いいことしたとでも思ってんのか?糞マルチwwww
池沼は自覚ねーからなwwww

658:名無し曰く、
08/12/05 23:10:42 tt9yf+xn
820 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 23:07:09 ID:U1WfFruJ
>>818
池沼こそ先に死ねよ


あんた馬鹿かw

659:名無し曰く、
08/12/05 23:16:07 U1WfFruJ
いい年こいたおっさん共が池沼マルチに反応しちゃって本当みっともないよね


よっぽど暇なんだねw

660:名無し曰く、
08/12/05 23:18:46 u9bC9cSy
まあとりあえず上げるなよ池沼マルチwwwwww
日本語は分かるかな?レスする暇あるなら巣に戻っていいよ
もう来なくていいし、マルチしていいことしたーとか思わなくてもいいからね?
賢いねー少年wwwwww

661:名無し曰く、
08/12/05 23:20:08 t0YVBZ/h
>>659
何だ
本物だったかw

以降スルー

662:名無し曰く、
08/12/05 23:20:31 U1WfFruJ
カナ入力での誹謗中傷わざわざお疲れ様です

663:名無し曰く、
08/12/05 23:22:32 U1WfFruJ
あーそうそう
wばかり生やし続けて煽ってる人ってリアルでは友人が居ないそうですよ?

それじゃあ頑張ってくださいね^^

664:名無し曰く、
08/12/05 23:23:59 1iGsi4XK
なんだアンチ直江か何かか…

665:名無し曰く、
08/12/05 23:24:12 iRjrZHVv
>>661
なーにが以降スルーだよ

666:名無し曰く、
08/12/05 23:25:46 I4TRZZP8
横レスだが
アンチ直江って何だ?

667:名無し曰く、
08/12/05 23:27:41 xp32go6i
愛など信じぬということでございますよ……

668:名無し曰く、
08/12/05 23:29:56 r/s+KVd2
あがってるから何かと思いきや意味分からんw
つか直江はおにゃにょこだにょ?

669:名無し曰く、
08/12/05 23:35:55 E/vvY56t
結局>>653は何がしたかったんだ
本スレにも池沼とかありえんだろうjk
自重汁

670:名無し曰く、
08/12/05 23:58:12 I4TRZZP8
つかひでーな

671:名無し曰く、
08/12/06 00:22:28 +cP5kHnf
技能指南の作者様へ

・上位技能伝授の発生条件にて
元締とするところを頭領のままになっています。

・技能指南の武芸についてですが
今の記述では技能が上がると個人戦が連続発生してしまいます。
解決策は色々あると思いますが、

代入d:(人物A.素武芸技能)

調査:(d)=(0)
分岐:(真){

(略)
代入d:(6)
}
調査:(d)==(1)




という形で、私は対応しています。


672:名無し曰く、
08/12/06 00:44:20 B/lZ9sEx
うちの直江もおにゃのこだな

673:名無し曰く、
08/12/06 01:43:34 wdCaCh2P
直江愛に化けさせてるのは俺だけではないに決まってる

674:名無し曰く、
08/12/06 01:53:23 cQRiN9gb
野戦イベを飛ばしたいのだが台詞とかを抜き出して修正すればいけるかな?
フラグ追加とか必要かもしれないけど

675:名無し曰く、
08/12/06 03:12:02 yZJjGeeV
>>674
飛ばしたいならそもそも入れなきゃいいじゃないか

676:名無し曰く、
08/12/06 17:41:57 o4NsdD7L
いつもはすぐおこる歴史イベント集の秀吉の四国征伐が全くおきない…。


677:名無し曰く、
08/12/06 20:10:35 +eXSNEVu
燕の城で大殿を落とした後に表示される
>ナレーション:[[ただし\nイベント1〜4軍団まで空きがないと\n空き発生までイベントは凍結されます]]
とはどういう意味ですか?

678:名無し曰く、
08/12/06 20:59:52 B/lZ9sEx
>>677
そのままの意味だろう。デバッグ用のセリフの消し忘れじゃないか

679:名無し曰く、
08/12/06 21:43:21 +cP5kHnf
一つ智恵を貸してくれ。

コンテナの中に「大名家Aの城、かつ、石高がMAXではない城」というのを
入れるにはどういうふうにすればいいかな?

680:名無し曰く、
08/12/06 22:49:52 66xnABw4
大名家Aの城をコンテナに入れる
後はループで1つ1つチェックしてMAXだったら除外する

かな?

681:名無し曰く、
08/12/06 22:55:18 66xnABw4
あ、後からこんな追加するのもなんだけど
スクリプト作成修行中の身なので他に良い方法があるかもです

682:名無し曰く、
08/12/06 23:00:14 +cP5kHnf
>>680
MAX除外は簡単だが
MAXでない、残すべきものを保留して次の城を変数に代入するのはどうすればいい?


683:名無し曰く、
08/12/06 23:18:19 zO+CuK3b
イベントいっぱい入れまくってたら、主家を滅亡させた時
なぜか斎藤電気棒(家臣0)にせっかく平定した九州全部取られたwww

684:名無し曰く、
08/12/06 23:31:18 8IJHBBaz
>682
↓じゃダメなのか?

コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)
ループ:{
  コンテナ選択:(城A,先頭)
  ブロック脱出:(偽)
  コンテナ選抜:(削る,1)
  調査:(城::城A.基準石高)>(城::城A.現石高)
  分岐:(真){
    //MAX未到達時の処理
  }
  分岐:(偽){
    //MAX到達時の処理
  }
}


685:名無し曰く、
08/12/06 23:48:35 Zbn9CCpf
>>684
以下に2例挙げる

↓低速だが平易か ※部分が同じなのがキモ
コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)//※
コンテナ複写:(退避)
ループ:{
  コンテナ選択:(城A,先頭)
  ブロック脱出:(偽)
  条件ブロック:(城A.現石高)==(城A.基準石高){
    コンテナ複写:(復帰)
    コンテナ除外:(城,城番号,城E)
    コンテナ複写:(退避)
  }
  コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)//※
  コンテナ検索:(城,城番号,城E)
  コンテナ選抜:(ポインタ,より上)
}
コンテナ複写:(復帰)


↓(おそらく)高速だがポインタを使うのでやや難解か
代入p:(0)
コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)
ループ:{
  調査:(p)<(コンテナカウンタ)
  ブロック脱出:(偽)
  代入コンテナポインタ:(p)
  コンテナ選択:(城A,ポインタ)
  調査:(城A.現石高)<(城A.基準石高)
  分岐:(真){
    代入p:(p)+(1)
  }
  分岐:(偽){
    コンテナ除外:(城,城番号,城A)
  }
}

686:名無し曰く、
08/12/06 23:49:55 Zbn9CCpf
アンカ間違えた
>>685>>682へのレスです
スマソ

687:名無し曰く、
08/12/06 23:53:23 66xnABw4
>>682
ヘルプでは危険と書いてあるがコンテナポインタを直接いじってみる(俺もやったことないけど)
あるいは

コンテナに大名家Aの城を代入
変数A=−1
ループ1
  コンテナ退避
  変数Aが−1以外の場合のみ
    城番号がAとなるものをコンテナ検索
    コンテナポイント以前をコンテナ選抜で削る(ポインタの「より上」?)
  ループ2
    コンテナの先頭を選択
    MAXだったら
      城番号を変数Aに代入してループ2を抜ける
    MAXでなければ
      先頭を削る
  コンテナ復帰
  城番号がAとなるものを除外

みたいにしていくと目的のもののみ残るはず
ただし、コンテナカウントの確認とか他にもチェックする必要があると思うけど

688:685
08/12/07 00:16:08 92JZBZQ/
誤記があったorz
2つの城Eを両方とも城Aに訂正

689:名無し曰く、
08/12/07 00:18:16 lyEjjh4k
>>684
あとでコンテナ選択で石高非MAXの城を選ばせたいんだ。
だからコンテナの中に入れることが必要になる。

>>685
難解として挙げてくれたものの方が理解できる件について
平易の方は城Eがどっから出てきたのかを説明してくれれば分かるかもしれない

>>687
多分、>>685難解と同じ動きをすると理解している。
今ちょっと読み解く時間がないから後で確認する。


皆有難う、なんでこんな真似をしてるかと言えば
傀儡大名を勲功じゃなくて数値保持フラグを動くように改造中で
どうせなら改良できそうな点を片っ端からやってる最中です。
傀儡大名への支援輸送において最新の千階堂で出来るようになった
数値入力を組み込んでみたり
内政・攻城において技能が上昇する際に札も習得できるようにしたり

そして、内政のときにMAXの城を除外して表示するようにしたりしたいなぁーと思った次第。

現状、数値保持フラグへの移行はほぼ完璧に出来てます。
前回の長期修行のときと違って、あまり旨みはない変更ですが・・・


なお、これまた作者様への許可を得ず勝手にやってますので
傀儡大名作者様が止めろといえば公開はしません。

690:名無し曰く、
08/12/07 01:42:08 yVnZtLEo
>>685
横からd
そんなテがあったのか

691:名無し曰く、
08/12/07 02:24:58 1KhZQvps
>>677
作者であります。

地図上に存在する軍団には、普通に作られた軍団と
イベントによって作成された軍団があり、イベント用の
軍団は、イベコンでは同時に5つまでしか管理されません。

つまり例えば「動け戦国大名」など、頻繁にイベント軍団を
作るイベコンを導入し合戦頻度を上げ、そこら中で
イベント軍団が発生しまくってると、イベント軍団が
常にマップ上に存在する状況に陥りやすく、そういった場合は
イベント軍団に4つ空きが発生するまでイベントは発生しませんよ
って意味だす。

ここ半年ほど諸事情で、PCから離れておりましたので
色々な質問なんか無視する結果になっておりまして
申し訳ないです。

692:名無し曰く、
08/12/07 02:33:26 t+zEfj91
低速平易パターンは
理解するのにしばらくかかったわ

  コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)//※
  コンテナ検索:(城,城番号,城E)
  コンテナ選抜:(ポインタ,より上)
が、一般的なコンテナループ処理の
  コンテナ選抜:(削る,1)
に相当するんだね。
つか、「ポインタ,より上」でいいの?
処理済と今処理したものを削るから
直感的には「以上」な感じがするんだけど


あと、※は、経験的には
確かに同一の並びになると思うけど
保険として城番号でソートした方がいいかもね

693:名無し曰く、
08/12/07 07:09:52 3N5EeYbB
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100


694:687
08/12/07 08:28:58 mAyzFwTX
>>692
>>687ですが、遅くまでお疲れ様です
>>685>>687は基本的には同じ方針と思いますね
本当は任意のインデックス(コンテナポインタ)を使うのが良いけど公式ヘルプでは推奨されていない
では、用意されている「先頭」を使うしかない
コンテナを2つ用意して(正確には退避と復帰を使って)、一方は除外したいものを城番号などユニークな値を使って1つずつ除外していく
他方はチェック済みの城を削除して未チェックの城を先頭に持ってきてチェックする、終わったらその城を除外して次の城を先頭にする
これをループなどの制御を使って組み合わせている、という感じです

コンテナ選抜:(ポインタ,より上) は残したいものを選ぶ条件なのでポインタのある城も除く「より上」でOKだと思います


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