ひぐらし&うみねこオ ..
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:10:34 fahzpWe2
>>437
説明というか
スターターキット土台にして
シナリオぶち込む一歩手前までのシステム(む式あり・なしの2種)なら考えてるけど
タイトル画面作ってメニューにオリスク講座初級編みたいなのをデフォで入れとくヤツ
みんながこれ使えばオリスクやって興味持った者にもどうやれば作れるか説明できるし
窓口がもっと広がるかなと思ってる
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:39:55 fahzpWe2
>>422
ビスタがインスト問題抱えてなかったけ?
EP4のインストールソフトは問題なくなったの?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:00:50 I6/LUiLb
うちvistaだけどEP2の頃から全く問題なかった。
なんかあったの?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:22:09 D68/FFGS
そっか、今のやつはインストラーはビスタで動くんだ
前にビスタにインストーラーが対応してないってみたことあったから
どうなのかなと思ったのさ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:30:47 I6/LUiLb
いつもの管理者権限うんぬんってのは出るけど、インストールに支障はないし、む式もちゃんと使えるね。
そんな話があったのか。動かなかったって人の話も聞きたいね。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 09:11:01 dxbwYAvb
>>443
動かなかった人の話はまず無理じゃない?
動かない時点でオリスクと縁切るから
(実際、おれは長い間オリスクとあまり関わってなかった
負け犬は日記でむ式に関して説明放棄しちゃってるけど
あれじゃ、新規さんは誰も使おうと思わない
オレ自身、ひぐらしの頃から長いこと、む式に不信感持ってて
逆に「む式(書き散らし含む)かよ、入れんじゃねーよ」ってずっと思ってた
それはなんでかってーと、ゲームがインストール(HDDにあれば)されてれば
問題なく動くと錯覚させてるから
でも実際は動かなくて、
「HDDにあるのに何で動かない?」や「どーせ動かねーからイラネ」って、ずーっと思ってた
それが「たまたま」インストラーでインストールした場合にのみ動くって事と
データをフォルダに入れれば動くと知って、最近ようやく見ることが出来たって経緯がある
ニコ動でアップされるようになったし、そっちで見るほうがよっぽど良いと今でも思ってる
む式については今の説明じゃ絶対に不十分
ソフト付属のインストラーを使った状態(フォルダ名変更や移動してない)で動くって事や
レジストリを利用してるっていう、む式の構造をちゃんと説明すべき
動きますよー→実際は動かなかった
だとストレス溜まる
説明を放棄するなら最初からファイル移動 or コピーの方がぽっとでの興味ある人には優しい
む式は説明不足から来る不確かさで今まで窓口を狭めてたことを認めないとダメだと思う
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 18:52:50 NcEeH0Ht
今、スタータキット利用して一通りシステム組んでんだけど、
立ち絵表示のmld命令って結構使うもの?
入れようかどーか迷ってんだけど
あと頻繁に使いそうなうみねこで組まれてる命令って何かな?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 20:07:03 P0YddYpy
mldは
・考察シナリオでメタ世界を使う
・数字をいじって一画面に4人以上入れる
・EP4の牢屋みたいに、なにかの手前と奥を表現したい
・45の髪の毛が隣のキャラの顔面にかかって邪魔、ちょっとどかしたい。
みたいな時に便利。
多少数字をいじる必要があるけど。
あとは音楽関係組み込んでおくと本文からのコピペが使えて便利。
自分の書いた文章の内容しだいじゃない?頻繁に使うかどうかは。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 09:12:39 9nzVyT/O
>>446
>自分の書いた文章の内容しだいじゃない?頻繁に使うかどうかは。
やー、どうだろ?w
オリスク作るまで行くのかなー
どちらかというと自分は、誤字やシステム改善してゲームを楽しむ専門のスクリプターなので
ここ最近の一連のスレの流れでシステム構築してみようと作りはじめたの
でもそっかー、そうなると結局、音楽モード以外の全部入りって事になるのか・・・・・・
あと、右クリックメニューを入れるかどーかだな
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 18:39:02 dh9g91ty
なるほどねー。本家の命令がうまくまとまったシステムできたらうpしてくれ。泣いて喜ぶわ。
右クリックはいらないと思うよ。
tipsとか死亡生存とか人狼オリスクでも作らん限り使わないと思う。
むしろ私は、本家のスクリプトを取り入れようとして右クリックメニューをうまくはじけなかったから、
右クリックメニューで普通のメニューが出せる奴が出るとうれしい。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 07:36:09 A8ED7frP
>>448
公式HPに上げるつもりではいるよ
その前に一度こっちに上げるかもしれんけど
どこかしら不具合は出ると思うので
自分以外で使ってもらって動作チェックしてもらえるとありがたい
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:06:39 2t4yGETw
バリスタとか動きの激しいのむ式だと動作がたまに厳しいな
うーむ、PCスペックの問題なのかのー・・・・・・
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 08:40:52 SnK8Z4pg
日記見ると負け犬は結局、放棄しちゃたのかなー?
データ移動はオリスク普及の足枷って自論を出しておいて。
オリスクの内容は面白いから結構好きだけど
スクリプトの中身見ると組み方が結構微妙なんで、
自分のスキルアップの為にシステム構築してみれば良いのに。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 16:59:07 VqnIXl0C
もう興味ないんだろ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 13:18:54 mb6ZYB+2
うみねこの背景画像、キャラクターグラフィックの
取り出し方がわからない…。
スレ読んでも、分からんかった。
だれか教えてください!
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 15:35:29 4afSzhak
> で、そう言った問題も含めて考えたとしても、2Gもデータ移動させるなんて正直問題外だと思うので、解決方法が提示されてるのにそれを使わないってどうなの? なんでなの?
これってぶっちゃけこのスレ的にいうと虚崩し編と逆説澪尽し編のことだよねw
なんか一連の議論、技術的なこと以前に足の引っ張り合いに見えてくる
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 00:48:45 /cMYR5Ix
>>454
終わった話をいちいち蒸し返さなくていいよ。
412はデータ移動とコピーの違いもよく解ってないみたいだから、あんま苛めてやんな。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 23:55:57 g8WpRN+p
オリスク講座をまだ組んでないけど、
システムはほぼ出来上がったので完成前に意見をお聞きしたい。
ドキュメントに関してはまだ不十分で
「うみねこスターターキット」と「うみねこシステムスクリプト+命令一覧表」を生かす形で
これ以外にファイル構成とか諸々の説明を付ける予定
パス:umineko
URLリンク(www.dotup.org)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:35:45 DtMOQms2
>>456
乙です!
まだ動かしていないけどざっとだけ見せてもらいました。
本文は11〜79の間に入れればいいんだよね?
ドキュメントで欲しいのは、
・これによって追加された命令と、その使い方
・EPが進んだ時に差し替える画像、音楽のnamealiaseなどがあるファイル
があるとうれしいかな。
オリスクが動かない.txtの説明で「arc1.nsa」「arc1.nsa」になってる。
chnsa UMINEKO4
music_set UMINEKO4
の2行を削除してください。
これで正常に動きます。
↑この作業って必要だっけ。
しなくても正常に動いた気がするんだけど。
ちょっと試してくる。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:42:38 DtMOQms2
10.txtはシステムじゃなくてテスト用のスクリプトだったか。
リーアのバリア展開までちゃんと動いたよ。
トップまでしっかりしていてびっくりした。
459:457
09/04/04 00:49:27 DtMOQms2
連投ですまん。
>chnsa UMINEKO4
>music_set UMINEKO4
>の2行を削除してください。
>これで正常に動きます。
試してみたけど大丈夫みたい。
消した方が安全かも知れないけど、しなくてもいい作業だったらあえて言わない方がいいかなと思う。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:53:22 s+nCAbSz
>>457
レスありがとうございます
追加命令はNスクを理解して貰う為に敢えて書かないつもりです
公式で提供されてる
「うみねこシステムスクリプト+命令一覧表」の方に載っているので。
それ以外にEP2以降で追加されてる命令はスクリプトさらって理解してくださいって考えです。
画像・音楽リストは付ける予定です。
確か2行削除はいらないと思ったけど
む式を知らない人に理解して貰う為と
気分的な問題で入れてます。
>トップまでしっかりしていてびっくりした。
タイトルはちょっと気を使って作りました。
まんまだとパクリ騒動が起きかねないので。
ちなみにアイキャッチのタイトルも改造してあるのでeyeの部分抜き出して試してみると楽しいかもです。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:54:53 s+nCAbSz
>>459
なんもメッセージでない?
だったらコメント消しとこうかなー……
一考します。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 01:01:54 DtMOQms2
>>461
メッセージ類は出てないねー。
recommendさえ使わなければでないんじゃないだろうか。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 00:04:02 aRVfvUDq
だー! む式と公式で公開されてる音楽回りのシステム一緒にすると
エラー落ちするなー……。
む式側の*bgmvolを無効にすれば一応なるけど、
dwaveloop と同じチャンネルで dwave 鳴らすと無反応状態になる……
さー、どうすべ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:39:53 35QvOpKc
エラー落ちは直ったー。
あと、オリスク講座がそろそろ完成する。
このまま順調なら今週中には公式にシステム上げられると思う。
画像と音リスト作ったけど、なんかあんま使われなさそう予感が……
画像ファイルのリストって文字で見てもパッとしないし。
なんか他の方法を考えようっと。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 09:45:47 IrYS9miM
公式のローダーにシステムスクリプトが投下されてたね。
中の人乙でした。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 02:51:29 0BLnHZmA
投下したのは良いけど、大ポカかましちゃいましたw
おっかしーな、一番初めに手を付けたとばかり思ってたのに……
Tips埋め込んでないからかなー
あんま重く感じなくて見逃してたっぽいです
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 21:57:48 K3wD9UQ8
ほ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 22:47:28 7kpHU/DP
ここんとこ暇すぎたから初めてオリスクやってみた
評判いい神騙りから始めた
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 07:33:20 mikDKHXm
感想もヨロ。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 10:56:20 U7wO4Ytb
個人的にはオリスクは神騙しが一番好きだな
虚崩しも面白いけどまだ途中だからなぁ…
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 10:34:09 FydvDJ4Z
誰かスレチガイ編上げてくれる人いませんか?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 12:26:06 B9ugHjUp
もうさ連続怪死事件のカラクリわかっていたら
雛見沢での新しい推理物って無理かな
新しく推理させたいのだけど
園崎家が事件に絡んでないって言うのがもう分かっちゃうから・・・
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:07:25 VJad7LMp
無理ではないだろうけど、ハードルは高いだろうね。
別のカケラで起きた別事件ってスタンスならいけるかも?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:14:01 4xA7bwLk
考察が面白ければ問題ないんじゃないの
ネタバレが前提じゃなくなった今は
カラクリを解くのが重要ってわけじゃないし
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:14:54 ztWXB7Wg
2次創作に制限は無いぞ
多少世界観を弄っていても、面白い作品が読めるなら全然おっけー
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:33:59 L1xA3sZL
原作でも賽殺し編ほど変わった世界は初めてだけど
あんな風におかしな世界になることは何度もあったって梨花が言ってたから
“入江機関もダム戦争も連続怪死事件もルールX〜Zも存在しない”
これくらいのレベルじゃなければ
多少設定を変更しても原作と矛盾しない
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 22:38:33 4xA7bwLk
にしても、うみねこはオリスクあんま盛り上がらんなー
ネタが過ぎるのが問題なんだろうか・・・
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 23:05:43 qe570LRj
本家自体の魅力の無さもある。
キャラへの感情移入のしにくさとかも
ひぐらしは、今やほとんどのキャラが確立されているけど
描写すべき事をせずに打ち切りエンドな感じだから
書きようがあるけど…
うみねこじゃ、今ある描写のほぼ全てが無意味って
言われてるのと同じだからね。
赤字以外、全てが“おはぎの中の針”だし
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:29:48 ycXMylNz
DNMLつー化石ツールのスレがそこそこ盛り上がってるのに
オマエラときたら
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 15:39:24 FtKJnz+M
ひぐらしはSSの割合がかなり高いから仕方ない
うみねこはそもそも2次創作に向いてない
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 19:07:40 VP0i1M3P
うみねこは赤字以外全部が無意味だからどうしようもない
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 16:09:42 WwLP2k8U
別に無意味って考えずに作ればいいだろ
魔法描写否定派でも魔法シーン以外の情報を
信じるとかすればいいんだし
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:22:08 kU3Olo8V
本編描写に拘らないタイプだったら、
別にそれでもいいんじゃない?
単純にひぐらしより魅力が無いだけだと。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:28:04 5lu0cFCl
魔法以外も赤字じゃなけりゃ信用できないからなあ
バトラはKと違って好意を寄せられてるヒロインってのがイマイチわからんし
出てくる女は基本的にカプ固定だからそういう方面での話もつくりにくいし・・・
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:30:39 kU3Olo8V
本編にない各ヒロインルートってのは
ssの基本パターンだしね。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:58:41 Th6vdOAR
日常ほとんどないから、ネタに絡ませにくいってのはある
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:59:51 Th6vdOAR
……あぁ、でも負け犬は量産してるなぁ
どうやりゃあんなに発想浮かんでくるんだ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:18:25 ptTlK7sZ
本編にあんまり拘らなきゃいいと思うけど
キャラ全員が裏のあるキャラだと思ってるなら
その裏の正確でっち上げてても良いし
それが嫌なら今表現されてるキャラの性格のままで話し作ればいいのだし
日常ネタやりたいなら譲治とシャノンのような時間外の話ってことで作れば幾らでも作れると思うけど
ひぐらしだってネタバレするまえからオリスク作られてるのだし
現状でオリスク作れないってのは
本編の真相に拘りすぎなだけだと思う
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 23:11:15 SYbOc9Ua
祭囃し前後の半年間のリリース本数に比べれば本数、制作者数共に多い気がするが。
確かにまだ長編は作りにくいだろうけど、それは今後に期待するとして、十分盛り上がっていると思ってたわ。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 05:21:24 Opbygr0X
> キャラ全員が裏のあるキャラだと思ってるなら
描写自体が信じられないんだよ
裏のあるキャラだとも素だとも全然判断できなくて困ってる
>>485
だね
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 07:13:49 Hg1dQ0oE
お魎ルートとか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 07:29:46 /dRQmFMZ
>>490
描写はもう信じるしかないじゃない
そこ疑ったら何も書けん
信じられないなら信じられないってのをネタに作ったって良いのだし
関連付けに必死になるんじゃなくて
見せて楽しめるもの作るのに必死になった方がいい
ひぐらし後にオリスクがあんまり無いのって公式との答え合わせに慎重になり過ぎてるからじゃないの
間違ってたって考察が面白きゃ良いのに
例えば、EP4で間違いと指摘された江之浦&ラプラタ川説とかオリスクにしても良いじゃない
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 13:35:42 rRkpKim5
>>488
オリスク作れない、じゃなくて
作ろうと思わない、だと。
本編に沿って作りたいと思うタイプはね。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 15:51:13 4am1eS8r
取りあえず演奏ローダー公式にうpしてきた
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 17:31:35 oW2khWV8
url貼ろうぜー
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:41:53 ygCzAmP9
公式は外部リンク禁止じゃなかったけ?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 08:12:48 gBMGFlon
>>489
負け犬ひとりが頑張ってる感じしかしなくて
あんま盛り上がってるように見えない
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:04:32 7wQeshLa
> 信じられないなら信じられないってのをネタに作ったって良いのだし
だから
どっち方面に考えるのもアホらしくてどうしようもないんだよ
赤字以外無意味って設定にした竜ちゃんに文句言うしかないよ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:28:30 w8GEHaTC
別にあほらしいとは誰も言ってない
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:31:06 LUBEU/QO
赤字以外無意味ってのはひしひしと伝わってくるからな
ひぐらしだとこいつは裏があるかもって思えるけど
うみねこは本当にシュレディンガーの猫状態
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:06:24 W15MxzvJ
赤字以外無意味なんて誰も言ってないだろ
それは一つの考え方にすぎない
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:09:06 ddeoDwkZ
うみねこは好きだけど
赤字以外無意味ってのは同意
なんでもありすぎてね
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:14:32 JFxtbwCD
誰も言ってないとか、
そういう問題じゃない事に気付かないなら
早くオリスク作れよ
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:16:59 ddeoDwkZ
あとヒロイン問題もなんとかしないとオリスクは増えないだろうな
フリーがマリアだけじゃ厳しすぎる
ベアトが本編でデレたらいいんだが
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:05:08 w8GEHaTC
ベアトは十分デレデレだろw
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:07:13 WWHbLlU1
あのグラのまま現代に出てくるのか
ババァなのか
本当にあんな趣味なのかとか
無理な要素が多すぎて
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:26:05 xHGoukIl
負け犬も目立つけど他の作者の作品も公式に結構投下されてるぞ。
負け犬除いても12本。
ニコ動でがんばってる人もいる。
今の情報の範囲でもで作れる人は作ってるし、今は芽が出てきた時期なんじゃないか?
解答編に入ってからさらに伸びる気配がする。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:36:42 60FTbLGQ
マリア人気内から
ベアトに全てを託すしかないな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 20:26:03 mVYlt05D
>>507
>ニコ動でがんばってる人もいる
うみねこが打ち切りになったやつだな
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 22:21:43 GZ6cqms1
盥回し移植したやつってまだあります?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 22:33:39 xHGoukIl
>>509
個人的にはニコ動だとシエスタ410の一日とか作ってる人の奴が好き。
あと、人狼のなく頃にも。
410の人は中編が多いからスクリプトで公開してくれるとうれしいんだけどな。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:53:19 GP7kIppr
>>504
カプ前提にしなくても・・・
要は漫才出来る相方として機能すれば良いだけでは
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:59:18 JFxtbwCD
そこは個人の趣味だから
〜で作ればいい、ってのは根本的に違うと思うよ。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 05:24:02 Gls5LUyw
>>512
自分で答え言ってるじゃんw
選択肢を減らすって事はそういう事だよ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 06:27:51 tP9rUogN
ニコ動にオリスク結構あったんだな
やっぱ直でコメント貰えたり再生数が分るのが良いんだろうな
公式やここに上げても反応殆ど無いし
公式もせめてダウン数がわかればもちっとやる気が出るんだがな
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 13:03:18 lSMyEaEl
作者としては、無反応ほどがっかりするものはないからな
読んだ、で良いから反応が欲しい
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:24:11 E1RVz6Jb
>516
読んだ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:38:20 mVjHykl7
俺今は作ってないから
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 07:14:46 yD3IMUgB
>518
読んだ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 09:49:19 2jYc3PoO
消えろ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 18:02:18 rgMicouk
みんながオリスクに求めてる物は何?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 19:54:59 DYrJb6ep
・ネタもの
・現時点での独自考察解答
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 20:29:20 Gp9DHJDS
何も求めてない
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 09:21:59 EQ9ZXPH6
神騙り編やってみたくてダウンロードしてみたのですが
エラーが出てだめでした。出題編、解、礼三つともあるけど
CD版じゃなくてDL版だからでしょうか?
試しにnsaファイルをコピーして神騙り編のフォルダに
移動してみたら、最初に出たエラーは出なくなったけど
今度は>>145と同じエラーが出てしまいました。それで
WAVフォルダをコピーして移動しましたが同じエラーが出て駄目でした。
やはりDL版では無理なのでしょうか?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 16:51:12 NELRh6kf
>>524
やったことないんで当て推量だが
>>146-147が言ってるようにファイル名打ち損じだと思うよ
\WAV\higurashi.mp3
↓
\WAV\lp\higurashi.mp3
じゃないのかな?
526:524
09/05/06 21:50:32 EQ9ZXPH6
>>525レスありがとうございます。
99.txtのファイル名をそのように変えてみたりしましたが
残念ながらうまくいきませんでした。
でも確かに>>147のかたはうまくいってるみたいなんですよね。
うーん…
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:15:56 OcV4QcPB
とりあえずエラーのウィンドウに何が書かれていたか記したほうが適切にアドバイスできると思うよ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:43:29 ZQliz7Rt
とりあえず、解と礼のWAVフォルダは隠しフォルダになってるな
それが原因かどーかはわからんけど。
出題編はhigurashi.mp3じゃなくてhigurashi.wavファイルが入ってる
529:524
09/05/06 23:03:24 EQ9ZXPH6
レスありがとうございます。
>>145と全く一緒のエラーです。
ファイル\WAV\higurashi.mp3を開けません。
98.txt line:178
|getparam $bgm_file
|music_translate $bgm_file
>_bgm $bgm_file
というエラーメッセージが出ます。でもちゃんと
WAVフォルダ内にhigurashi.mp3あるんですけどね…
出題編、解、礼のWAVフォルダぜんぶ移動させたので。
なぜ開けないのだ。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 23:13:34 4mSTMUli
higurasi.mp3
になってるとか
531:524
09/05/06 23:47:51 EQ9ZXPH6
ファイル名はhigurashi.mp3であってるみたいです。
サイズは違いますが同じ名前のhigurashi.mp3というファイルが
WAVフォルダとそのWAVフォルダ内のLPフォルダ内にも
あるんですよね。エラーと何か関係があるのかしら。
関係ないかな。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 00:08:52 EhPksfap
神騙り編って初回起動時にインストフォルダ聞いてくるっけ?
もしそうなら
envdataを一度消してみる
gloval.savもあるなら消す
んで神騙り編置いてあるフォルダのパスを入力
533:524
09/05/07 00:21:39 rGCpTeyu
試しにその二つを消してみましたが駄目でした。
神騙り編はインストフォルダを聞いてこないですね。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 01:28:48 wJ3nvixk
>>533
インストールしたフォルダを聞いてこないということは、レジストリの値からパスを取得してるんだろうけど、
もしかするとCD版とDL版とでインストーラが異なってて、それぞれレジストリに書き込む値が違ってる
のかもしれないね。その場合、DL版ではパスを正しく取得できない可能性がある。
535:524
09/05/07 12:05:22 rGCpTeyu
>>534ありがとうございます。
なるほど、レジストリに書き込まれた値の違いですか…
これは素人の自分ではどうにもできそうにありませんね。
もったいないけどCD版買うしかないかなぁ。
負け犬さんのニコにUPしてないのとかもやってみたいしなぁ。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 12:42:10 ldF1U0U9
フォルダにファイルコピーしてるようだからDLでパスが違うとかもう関係なくね?
ふと思ったのが、その「コピー」ってショットカットアイコンとかじゃないよね?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 13:23:18 ldF1U0U9
あと、OSなんだろー?
vistaなら
nscのバージョンが古くてダメって線も考えられる
538:524
09/05/07 15:20:49 rGCpTeyu
OSはXPです。コピーはnsaファイル、WAVフォルダそのものを
コピーしてます。ショートカットアイコンではないと思います。
多分…
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 15:44:44 ldF1U0U9
レジストリと競合してるエラー吐いてるとしたら
13.txtの
chnsa higurasi9
music_set higurasi8
を消してみるとか
もうこれ以上は思い浮かばない
540:524
09/05/07 16:02:32 rGCpTeyu
>>539
レスありがとうございます。
ためしにやってみましたがだめでしたorz
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 18:35:41 NjorT8Be
PSPでやってみたら?
多分できると思う。
542:524
09/05/07 19:41:45 rGCpTeyu
残念ながらPSPは持っていません。
やっぱりヤフオクでCD版買ったほうが早いかな。
ちょっともったいないけども。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:56:54 ldF1U0U9
>>539がでも鳴らないってなると
CD版とかの問題じゃない気がするんですけどね
オリスクじゃなくて
ゲーム自体は問題なく音が鳴ってプレイ出来てるんですよね?
544:524
09/05/07 20:55:38 rGCpTeyu
ええ、ひぐらしそのものはプレイできます。
ちゃんと音も出ます。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 23:50:59 NjorT8Be
>>542
残念
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:32:22 LchL125f
>>544
20.txtの6行目にもmusic_set higurasi8が記述されてるから
13.txtのと併せてこっちも消してみたらどうだ。
547:524
09/05/08 23:07:57 hkOwB3VV
>>546
レスありがとうございます。
残念ながらためしにやってみましたが駄目でした。
そこでさらにtxt.20の初めのほうにあるbgm $363
をためしに消してみたら起動すること起動出来ましたが、
今度は別の音楽ファイルが開けないというエラーが出ました。
どうやら音楽ファイル全般が開けないみたいですね。なぜなんだろう。
548:524
09/05/08 23:43:26 hkOwB3VV
bgm $363をmp3 "WAV\higurashi.mp3"
と書き換えたところ、ちゃんと再生できたので
音楽ファイルに問題はないようです。
bgm $のところを音楽ファイルを再生する通常の命令文
に書き換えていけばプレイすることができそうですね。
めちゃくちゃ面倒くさいですが‥
549:546
09/05/09 00:23:04 6Zszyz/v
>>548
必要なデータは神騙り編のフォルダ内にコピーしてあるんだよな?
それならむ式のスクリプト削れば解決すると思うぞ。
12.txtと98.txtを試しに消してみるヨロシ。
コレで駄目なら俺はリザインするわ。
550:524
09/05/09 01:05:39 BmQo0AtQ
>>548
はい、必要なファイルはコピーしてあります。
消してみましたがだめでしたorz
暇なので上で書いたようにスクリプト
をいじってみます。ありがとうございました。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 01:15:01 ovBhZiae
神騙り編以外もそんなんなん?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 01:36:51 hTbQulZz
記述変えれば鳴るってことは
む式で誤動作してるとみた
98.txtの
*bgm
getparam $bgm_file
music_translate $bgm_file
_bgm $bgm_file
の部分の
music_translate $bgm_file
の部分を消すべし
同様にBGM命令音関係でエラー出た場合には
dwaveなどの該当命令の
music_translate 〜
を消すべし
おそらく>>534が言ってるようにレジストリのパスがCD版と違うのが原因なのだろう
とか適当に言ってみる
553:524
09/05/09 01:56:46 BmQo0AtQ
みなさんすみませんでした!
もう一回ためしに、>>147のかたのように99.txtの
\WAVとなっているところを全てWAVとしたらうまくいきましたorz
前にもこれは一回ためしてみたんですが、そのときは多分
WAVフォルダを移してなかったんだと思います。もともとは
ファイルの移動なしでできるオリスクだということだったので
その部分を書き換えるだけでいいのかなと思い、だめだったので
WAVフォルダを移してから書き換えてみるということをためして
いませんでした。
長々とスレを汚してしまい本当にすみませんでした。
そしてレスして下さった方々、ありがとうございました。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 14:55:31 hTbQulZz
問題解決オメ
しかし、うちはWAVじゃなくて\WAVでも動くけど、
これって何が原因なんだろうな
OSなのかな?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 15:05:14 RR80fgJs
む式ってONScripterだと使えない?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 20:06:11 J5xQ5p9k
む式使えないっぽいのでONSc版オマケ扱いで
閲覧ローダー公式に上げてきた。
同時起動出来るってスバラシイー
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/27 16:09:31 y4ZfblV6
すごい今更だけど、厄廻し編のオリスク、あがってたんだな
さすがキヌヤン氏、神作品だぜ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 06:54:00 K15nQ+jc
>>557
おしえてくれてthx
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:13:23 btHvz7rJ
む式がlua対応になってるー
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:59:57 WtbTWcMk
にわかには導入までが
更に扱い難くなったな
導入さえ出来れば変数管理でバッティングしなくて楽だろうけど
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 00:19:18 Zkr5i7+x
む式さらに改良はじめてるな
Lua化して導入の扱いが難しくなったってのを
勘違いして捉えてるかもしれんので一応書いておくけど、
何に対して更に難しくなったと思っているかというと
単にLuaを使っているってだけの事
素人がむ式導入に戸惑う第一の壁は
理解不能のスクリプトがページに貼られてて
それをコピペしろって指示がされてる事
スクリプトを見てコピペするって行為は「プログラムに慣れた人」なら当たり前の公開の仕方、見せ方なんだと思う
「普段プログラムなどしない慣れてない人」は、ファイルはダウンロードして使うもの認識なので
スクリプトを見せる必要がないとういか見せると逆に引いてしまう
今まではこれが理由で使ってないって人が多いはず
これに扱いなれないLuaが加わって精神的にさらに困難だと思い込ませてる
「コピペする」この段階の説明までは良い
素人でも制作者の指示を受け容れている
その次のスクリプトを見た直後に理解不能に陥ってむ式導入を諦める
この辺りが素人がむ式を使わない理由だと思う
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 00:34:56 1V+Xagqw
>>561
おい玄人。素人相手に講釈してないでオリスクアップしろよw
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 00:54:54 Zkr5i7+x
>>562
おれに絡む暇あるなら是非キミが作ってくれ
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 07:16:42 LIn8ceNh
>562-563
二人ともうpすれば解決
そして皆幸せになれる
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 12:42:51 kL7ACwn4
今回はchnsaすらなくなりそうだしな。
今後は自分のオリスクを最新EP対応しないですむのかね。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 12:58:43 D6vhXUjU
あえてchnsa書くことも出来るようだし
導入部分にさえ引っ掛からなければ
誰にでも扱えてかなり便利になるよね。
だけど、
チェック機能が強まってるからエラー時に落ちるってのがちと気になるかな
ファイルコピー後にchnsaを消すって事で対応出来なくなってると思うので
その辺りどうするんだろ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 22:04:47 kL7ACwn4
>>チェック機能が強まっているからエラー時に落ちる
ほんとだね。
今、従来のver.2とver.luaで起動を確認してみてる。
ver.2ではarc.nsaさえ同じフォルダに置けばchnsaが残っていても動くけど、ver.luaだとchnsaがあると問答無用でダメみたい。
新しいverで解決されるといいな。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:57:59 KwoQrHe8
最新のバージョンだと直ってるね。
chnsaでフォルダを指定していても同じフォルダにデータが移動されてもちゃんと読み込んでる。
これならよっぽど変なことしない限り本当に置くだけだわ。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 10:52:09 W17SUNTC
注意書きのとこに書いてある
print文のdllとかいうのはどーなんだろ?
別にprintの場合はファイル探さなくでも良い気がするんだけど
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 14:41:20 KwoQrHe8
>>569
569一瞬、ん?とか思ったけど粒子エフェクト用のアレじゃないかな。
print 99,2000,"breakup.dll/lrb"
みたいな。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:33:04 XbhomOFK
ああ、インストしたフォルダからプラグインも呼び出そうってことなのね
プラグインはオリスク側で持つって考えてたから思い浮けばなかった
そうだとするとLuaだとパラメーター取得可変に出来るってことか
getparamだとパラメーター数って一度決められると固定で
print文を例にすると
print 99,2000,"breakup.dll/lrb"
のあとに
print 1
みたいにパラメーター1つだけだったりするとエラー吐くんで
defsub組むの諦めてたんだけどやってみようかな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 13:07:58 iolHEwF0
DSの絆は商業製品だけあってレベル高いね
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 12:58:05 zrw2RdU9
く
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 22:23:51 IFqnAFz4
___
, -‐'"" ̄ `ヽ、
/ ヽ
,-─‐' _,,,,,,,,,,,_ `、
( ,,---='"-,,,__ ` ヽ、 ヽ
,‐' r‐'": : : : : : : : : :`: ‐-. 、_ ヽ、 ヽ
| !:ヽ: i 、 : : : : : : : : : : : i : :`ヽ、 '、 !
ノ /: : } 、 :ハ : : : : : : : : : : :! : : : : ヽ } !
{ /: : : ノ _,,,,!: : : : : : : : : : :i : : : :!: :V /
! /: : : // ヽ: : : : : : : : : :ヽ: : : i: : V. {
Y: : : /: {レ,彡,,_ _,,二、_、_ : ヽ、:i : : V }
!: !: !: :ハ|/'( ゚.)} /"( ゚)ミ `: : : : : :}::}: : i-'
V: :!: : ! ハ´`''''" 、 `ー‐'" ヽ: : ::!: }: ::ノ
|::!: : !:|ハ"""‐rr‐--zァ "" : : :!:!: ノ:/: :|
Vi: : :!l. \ .ヾ、__,ク ,: i : : : !: /ノ!: : :}きゃーオリスク作っちゃったー!!!!
Vヽ: !ヽ‐ ヽ、 _, -!: : : :!:/´ `ー`
V:r"´ ノ`! ‐ '",‐'"!: : :/ヽ>__
___ __,,,,,,,r'/! r==、´ ヽ: ! /l::::::`::‐-,‐''''ヽ、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 10:46:21 phDZCwAe
(・3・)スルーかい?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:33:48 xmO37nMz
<a href="URLリンク(noz.day-break.net)">color</a>
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 22:59:14 Pw12oTuE
かそかそ
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 17:37:10 rOzlRqRj
オリスクスレage
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 02:54:51 ZXRvyt0y
終了
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 01:50:57 o3ka9tfQ
某動画サイトでは結構オリスクとか上がってるのに
どうしてここはこんなに過疎ってるんだろう?
うみねこスクリプトの癖とか音楽室のシステムとか
そういうのについてでも話し合えばいいのに・・・
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 03:17:34 dzqlUzm+
動画に直接コメ書けるのが原因の一つじゃね
システム回りの話したいなら自分からネタ振りなせい
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 09:58:13 EJkC9fN4
稚拙ながらもオリスク作ってる身からすると、
過疎スレのここで話し合うより公式掲示板の方が充実してるからここで何を話せばいいのかわからない
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 11:22:25 IrzF8y/2
公式HPは登録制だから
登録に気後れしてて
でもオリスクの話したいならここで話せば良いんじゃないのかな
ここで公式と似たような話したらダメってわけでもないと思うし
公式だと書き込み難い人もいると思うし
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 15:25:26 tZXoq0/i
>>1のテンプレももう1年以上前ので古いからなぁ、追加してみる。
うみねこオリスクのススメ
(『ひぐらしのなく頃に』『うみねこのなく頃に』のオリジナルスクリプトを作るためのNScripter講座。)
URLリンク(loosedogs.blog.shinobi.jp)
オリスクスレ【初心者質問歓迎】【ツール・スクリプター養成所】 (公式掲示板)
URLリンク(rena07.com)
オリスクupローダー
URLリンク(rena07.com)
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:40:13 kxX2CK1s
>>584
公式のアップローダーのテンプレ追加は入り口に
アップしたファイルは、当サイトの掲示板の記事にリンクして公開を行って下さいませ(当サイト以外の外部からのリンクは禁止とさせて頂きます)
と注意書きがあるので追加は止めた方がいいよ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:33:46 plSS8PrQ
なるほど
公式から情報得るのかー
ところで本スレでスルーされた質問なんだけれど
EP4はEP3に比べてスクリプトファイルサイズが2倍くらいになってるようだけど
何でだろ?
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:01:18 mFKvYF6j
確かep4は文章量が通常より増量の1.5倍と日記に書いてあったような記憶が・・・…
あと、システム回りを改良してるからじゃないかな
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:39:01 plSS8PrQ
ほんとにそれだけなのかな
EP1 1M
EP2 1M
EP3 1M
SYSTEM 1M
がEP3(約4MB)の構成だとする
するとEP4(8MB)は
EP1 1M
EP2 1M
EP3 1M
EP4 1.5M
SYSTEM 3.5M?
ちょっとシステム周り増え過ぎじゃない?
こんなに増えてないと思うんだよ
昔からやってる人ならここの所詳しく分かるんじゃないかな
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:00:56 mFKvYF6j
ちょっとファイル比較ツール使ってみてみたけど
各EPのエンドロールのスクリプトが大幅に変わっている
多分これが原因
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:37:09 plSS8PrQ
それだけでそんなに変わるわけ無いじゃんと思ってみてみたら
凄い量だなw
そういえばEP3出てからしばらくしてエンドロールのスクロール速度を
なるべく環境に左右されない様に調整したとか言ってたな
waittimerあんなに使わなくても・・・
できるだけ滑らかに見えるようにするための工夫なのかな
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 08:14:35 JP8sm7cl
もっと他にやりようがある気がしないでもないけど
決まった数値幅でウェイト制御してるんじゃないから
画像と曲の同期を取る為だと思う
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 16:17:43 MdjFo5dh
初歩的な質問ですみません。よく00.txtに
effect 62,10,200
;表情の変化用
effect 80,10,200
って書いてあるけど、これって同じ効果じゃないんですか?
何故ふたつ定義するんでしょう。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:14:35 n4TeXqa2
同じ効果だよ
2つあるのは公式から提供されてるスクリプトを流用しているせいだと思う
おそらく公式では80が表情のみに使っていて
背景とかそれ以外の場合に62を使ってるんだと思う
つまり用途別でエフェクト番号を決めてると思われる
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:27:09 MdjFo5dh
ありがとうございます。なんか違うのかと思って、何度も見比べてた・・・・・
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 14:40:13 DIiA5Z9n
今からEP5がファイル圧縮に今までのnsa使わないで
無圧縮アーカイブ(*.ns2)使われないかちょっと心配
使われちゃうと現状だとむ式が使えなくなる
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 19:22:15 Q0AfNhna
制作側に形式変更するメリットがあるの?
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 19:57:08 YG1vpbxr
無圧縮アーカイブはBMPファイルで使ってるときの
ロードの遅さを改善する為に作られた形式だから
BMPに立ち絵が替わったからメリットあるよ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 20:16:32 Q0AfNhna
なるほど、容量を贅沢に使えてるしそういうのもあり得るのか
解答ありがとう
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 22:11:37 nwCsZJwA
うー
だれかスクロールの場面のwaittimer削ってnscファイル容量節約した奴作ってー
メモリが20MBしか無いうちの電子計算機じゃ使えない、うー
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 22:34:42 5n7boOyP
なにその如何にもPSPでやりたいです的な書き込み
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/09 22:39:55 nwCsZJwA
ぐっ、リザインだ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 11:38:18 WyMwIMw9
うみねことひぐらしの背景とか立ち絵とかBGMを混ぜ合わせるのってどうやるんですか?
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 11:48:05 nEOacK5M
BAKA
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 12:04:36 cQO843p/
>>602
オリスク作ってるのか?
どんなシステムで組んでるか具体的な提示がないと答えようがない
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 19:13:13 SrXy4Gp6
URLリンク(rena07.com)
ここからうみねこのオリスク作ってます。
予めうみねこ本編のシステムが整えられたシステムスクリプトです。
ここにひぐらしを追加って多分出来ませんよね;;
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 19:41:24 PJS7e4Ls
む式にひぐらしの材料を取り込みたいって質問なら、
それをやるのはちょっと難しいと思う
単にひぐらしの素材を使ってオリスク組むだけならそんなに難しく無いけど
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:15:33 IUaQ2Gtd
>>605
む式使ってるんだから簡単だろ
ひぐらしはインストラー使ってインストしてるの前提で
画像は chnsa 命令
音楽は music_set 命令を使う度に
ひぐらしやうみねこに切り替えるだけ
命令の詳細は添付ファイルの
01 む式ライブラリについて.txt
や>>584のオリスクスレの【音楽 ・ む式ライブラリ】音楽ファイルはどうすれば使えるようになるのか
を読みなはれ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 20:31:14 Shfr1msD
うみねこ ちちくらべ
URLリンク(2chart.fc2web.com)
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:39:59 gLH7OERc
07thのHP落ちてる? うちのPCから見られないや。
そんなんで605のリンクに何が入ってるかわからんが答えてみる。
>うみねことひぐらしの混ぜ合わせ
む式使ってるなら
chnsa higurasi8
で祭り囃子編から画像データを取りに行く。
chnsa umineko4
でEP4から画像データを取りに行く。
音楽はmusic_setで切り替え。
あと、お約束だけど公式のアップローダーは直リン禁止だからURLを張っちゃダメだよ。
がんばってくれ。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 21:54:02 gLH7OERc
サンプルスクリプト
祭囃しとEP4が入っているPCにてむ式を導入した場合。
;ここからサンプルスクリプト
chnsa higurasi8
bg "bmp\haikei\gakkou\gk1.jpg",0
ld l,"bmp\tati\mion\me_defa1.bmp",0
ld r,"bmp\tati\keiiti\kei_def1.bmp",22
ld l,"bmp\tati\mion\me_akuwaraib1".bmp,80
「それじゃ、きょうのゲストを紹介するよ。
六軒島よりお越しの右代宮金蔵く〜ん。」\
chnsa umineko4
ld c,"bmp\tati\kin\1\kin_akuwaraia1.bmp",22
「ぶるうぅぅああぁぁぁぁぁ!!!!」\
end
;サンプルスクリプトここまで
たぶんこんな。
即興で書いたから動作確認はしてないよ。参考程度に。
あと、あと長編でいちいちうみねことひぐらし切り替えるのがめんどくさいのなら、
最新のむ式ver.luaを導入すればいちいちchnsaもmusic_setも書く必要はなくなる。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 06:46:32 8IuNFe4e
>>609
鯖と掲示板は生きてるから問題なく入れる
公式ローダー直リンはNGだけど
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 10:29:04 Qeq5sJSQ
>611
サンクス。やっぱりTOP死んでるのか。
おかげでなんとか掲示板とアップローダーに入ることができた。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 15:06:07 6NMwbbow
>>606-607
>>609-610
ありがとうございます!
頑張ってみますね
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:00:33 GL6aC8VZ
>>610
ちょっと試してみようと思ったら
む式ver.luaおくだけは
bg black,1
bg #000000,1
がエラー落ちして使えない
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 23:54:37 Qeq5sJSQ
バージョンがちがうのかもしれんが
bg black,1
はいけたよ。カラーコードは試してない。
孫の手キットとか使っていればstraliasで定義されているから
bg r_black,1
でいけるんじゃないだろうか。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:36:47 06KrSw59
>>615
行けるのおくだけじゃないバージョンじゃない?
おくだけから画像関係の命令がファイル名取得するようになってって
その関係でエラー吐くようなんだけど
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 01:46:36 06KrSw59
って向こうにも報告入れてたんだけど
回避対策来てた
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 07:01:32 LYe8EkFh
>バージョン
ほんとだ。chnsaの記述がまだいるバージョンだった。すまん。
>回避対策
あー、なるほどね。確かにblackやカラーコードはうみねこのファイルと関係ないから命令殺しちゃえば問題ないわな。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 17:03:11 fF4Su5ob
ふと思ったんだけど
む式ver.lua(おくだけじゃないヤツ)のエラーチェック強化って
うみねこひぐらし混合で作った場合、
む式が動かない環境でファイルコピーで対応する場合かなり面倒臭い事になっちゃってるよな
切り替え部分のchnsaやmusic_setを全部無効にしないとダメだし
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 17:11:40 Jt+l/NTt
今回夏妃と絵羽の新規表情に銃持ち立ち絵無いな
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 19:17:29 eh36tqgl
EP5で銃持ちシーンないからじゃないの
使われてないからか譲治の私服geo_komarua4.bmpが
geo_komarua3.bmpと同じだし
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 17:00:17 ufFMlixy
一つだけ聞きたいんだけど、元からあるキャラに自分で(衣服とか)描き加えたのを
登場させたら著作権的なものに抵触するかな?
自分的にはアウトなんだけど、どうしてもここだけ確認しておきたい。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 17:27:46 xram7jbW
衣装の画像を別に用意してスクリプトで重ねたらいいんじゃない?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 18:08:45 ufFMlixy
>>623
それで大丈夫なのかな?改竄にならなければいいど。
でもありがとう、その方向でやってみるよ。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:04:17 PSBcLwXb
確か、以前魅ぃ板でオリスクが盛んだった時にそうゆうのがあってた。
だから衣装の画像重ねるくらいだから大丈夫だと思う
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 20:47:30 W2ipV5Xa
本スレではコラと称してやりまくってるからなぁ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 22:48:23 tdeJ6YN6
掲示板でBTさんがマスク画像ぐらいならいいですよと言っていたはず。
>>623のやり方なら問題ないと思うよ。
どうせなら私のも書いてくれ。ひぐらし部活メンバーの冬服。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 18:06:28 FYGIuDdY
衣装書き換え等の詳細知りたいなら
公式のひぐらしオリスクスレを見ればいいと思う
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 19:03:06 i6da6nYy
>>628
これは釣りなのかな
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