【むちうち】ウォーハ ..
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2:NPCさん
09/06/04 03:44:46
【救】ウォーハンマーRPG15【済】
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【全滅】ウォーハンマーRPG14【寸前】
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【ナルン】ウォーハンマーRPG13【砲術大学】
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【人鼠】ウォーハンマーRPG12【吸血鬼】
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【呪われし】ウォーハンマーRPG11【ミドンハイム】
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【シグマーの】ウォーハンマーRPG10【継承者】
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【Warhammer】ウォーハンマーRPG #9【FRP】
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【魔法の風】ウォーハンマーRPG その8【混沌の嵐】
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【魔法本は】ウォーハンマーRPGその7【一月予定】
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【美少女】ウォーハンマーRPGその6【吸血鬼】
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ウォーハンマーRPG - Wikipedia
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待兼音二郎のブログです
URLリンク(blog.livedoor.jp)
翻訳者・待兼音二郎の事後報告用ブログです。
オフィシャルのエラッタは、メーカー公式サイトをご覧ください。

3:NPCさん
09/06/04 03:45:34
以前

【不滅の】ウォーハンマーRPGその5【混沌】
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【宿屋】ウォーハンマーFRPその4【の隣は肉屋】
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【槍と】ウォーハンマーFRPGその3【盾】
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【日本語版】ウォーハンマーFRPGその2【発売】
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WarhammerFRP
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4:NPCさん
09/06/04 07:55:37
>>1
乙です。

5:NPCさん
09/06/04 10:00:14
>>1
ウォつかれさまです。

6:NPCさん
09/06/04 10:18:16
むちむち苦行者

7:NPCさん
09/06/04 15:41:42
>>1の功績にナーグル様が恩寵を賜るそうです。好きな疫病を選んでよい。

>>6
俺いつのまに書き込んだっけ?

8:NPCさん
09/06/04 18:49:12
苦行者が太っている、だと?(ギロリ
【魔狩人がアップをはじめました】

9:NPCさん
09/06/04 19:10:09
太ってたらナーグル、ナイスバディならスラーネッシュですね

10:NPCさん
09/06/04 19:21:47
傷だらけなマッチョだったらコーンですな

11:NPCさん
09/06/04 20:13:35
まて慌てるなこれはティーンチの陰謀だ!

12:NPCさん
09/06/04 20:51:23
>>7
なぁ、俺の右の玉が倍の大きさに腫れ上がって凄く痛いんだが
これはナーグルの恩寵なのかスラーネッシュの戒めなのか・・・

13:NPCさん
09/06/04 21:13:13
モールの呼び声だよー


14:NPCさん
09/06/04 21:19:43
>>12

キサマニクワセタ、ワープストーンノフンマツリョウカラスレバ、オドロクベキタイセイダ
ゼヒジッケンシツニキテクレンカネ?コトワルコトハデキナイハズダ!

15:NPCさん
09/06/04 21:29:56
それでシャリアに行く奴は素人。
リアに駆け込んでこそ漢。


16:NPCさん
09/06/05 10:49:46
>>10
ウルリックの入信者も傷だらけになるから
入念な下調べを忘れないようにね

17:NPCさん
09/06/05 19:24:44
マナンの試練はちょっと非道すぎるよなw

18:NPCさん
09/06/05 20:57:31 SG06iAFv
週末にしかのぞかないんでむしかえしちゃうんだが、前スレの常識知らずには、
「シグマーの継承者」の裁判ルールで裁いてしまえばいいやん。
犯罪を犯して捕まれば、ゲーム上で裁判が行われるTRPGなんて
なかなか希有なんだし。

19:NPCさん
09/06/05 21:32:10
ホントに蒸し返しだな
もうやめとこうや

20:NPCさん
09/06/05 21:33:47
たしかPCは隠密的な判定に成功した上に、
逃げ込んでた混沌関係者に罪を着せるのに成功したんじゃなかったっけ
それなのにシナリオの都合で裁判にかけられるのは上手くなかろう

21:NPCさん
09/06/05 21:35:10
まあ結果よければ全てよしだな。


22:NPCさん
09/06/05 21:43:14
エンパイアの安定より鳥取の安定だよな。なぁにいざとなったら厨返しで
変異させちまぇばいいんだ。

おっと、こんな時間なのに誰か来たようだG

23:NPCさん
09/06/05 22:37:03
ちょっと質問、いいでしょうか
日本語で読めるマリエンブルグの情報ってどこかにありますかね?
さわり程度でいいんですけど

24:NPCさん
09/06/05 22:39:23
去年、マリエンブルグで。

25:NPCさん
09/06/05 23:05:28
生まれた。

26:NPCさん
09/06/05 23:12:07
星座は。

27:NPCさん
09/06/05 23:13:15
日本語で読めるのだと基本ルルブにある程度だと思うよ。>マリエンブルグ
名前だけなら各サプリにチラホラ出てくるけど。

28:NPCさん
09/06/05 23:18:06
27よ、とりあえず、100面ふってみ?

29:NPCさん
09/06/06 09:27:58
んと
とりあえずマリエンブルグには手を出さないほうが無難っぽいですね。
今回はプレイヤーに我慢してもらいましょう。

ありがとうございました。

30:NPCさん
09/06/06 11:29:33
とくに情報がないなら好き勝手やり放題だと思うのは俺だけかw

31:NPCさん
09/06/06 11:39:35
>>30
それで良いと思うよ
うちのGMなんかサプリが出ると過去セッションで生じたズレを合わせるどころか
シナリオをリメイクしてきやがる(;´Д`)

32:NPCさん
09/06/06 16:08:42
WH担のGMに「読み込むから基本ルルブ貸して欲しい」と頼んだら、
「サプリ全部読まないと世界観は分からないよ」と拒否(?)された……。

WHって敷居が高いんだなあ……。

33:NPCさん
09/06/06 16:20:06
基本ルルブだけでも十分だと思うよー。

そのGMが無駄に敷居上げてるんじゃないかな。

気にしないでルルブ読んでみてねー。
WHは基本のシステムはシンプルで、ただ世界を取り巻く情報が膨大に揃ってるだけだから。

取捨選択が重要。

34:NPCさん
09/06/06 16:35:56
>>33
了解。助言ありがとう〜。

35:NPCさん
09/06/06 16:53:53
もしかしたらだけど、GM取られるとでも思ってるのかね?>件の人
基本ルルブくらい貸してあげればいいのに。

36:NPCさん
09/06/06 19:11:33
他人のルルブを大事にしない人とかもいるからなぁ。
以前困ったちゃんスレでWHのルルブ引き裂いたあげく、注意したら
゛うるせえ!これで買えばいいだろ!゛とガチャガチャを投げつけた奴とかも報告されてたし。


37:NPCさん
09/06/06 19:17:49
それは酷い。
でも貸さないのは、そう言う理由ではなさそうだ。
まぁレンタル用に複数持ってるのは少ないだろうね。

38:NPCさん
09/06/06 19:30:54
本人わかってるんだろうけどさ
ウォーハンマー関係無しに
そいつがただただクソGMってだけだろ?
それなら専用スレあんだからそっち行こうよ


39:NPCさん
09/06/06 21:32:59
>>36
どんだけプレミアついたガチャガチャなんだww

40:NPCさん
09/06/06 21:45:17
>>34
ルルブ買って、例のGMが居ない所で付属シナリオを遊んでみなよ。
そうすれば疑問の幾つかは晴れるんじゃないかな。

41:NPCさん
09/06/06 22:06:41
ルールブックを単なるプレイグループの一員に貸すの、俺は嫌だな
どんな扱いされるか解らないしね。
置いてあるサプリとか勝手に見られるだけでカチンとくるよね。

42:NPCさん
09/06/06 22:22:17
心が狭いな。
了解を取ってきたなら貸してやればいいじゃん。
まぁ勝手に見る奴には一言言うべきだが。
ルルブの一冊くらいでケチケチするなや。

43:アマいもん
09/06/06 22:23:30
本を消耗品だと考えるヒトって、他人の本も消耗品として扱うからなあ。
コーン信者ってデリカシーがないからキライ。

44:NPCさん
09/06/06 22:28:21
なんか救済の書にでてくる人物みたいなこだわりでいいね。
ヴェレナのアレな方みたいで。

とはいえ、自分も似たような理由でマスターすると決めたルルブは
二冊買うようにしてる。貸し出し用で。

自分のルルブにはアンダーラインとシナリオソースの走り書きをばしばし
書き込んだり付箋を貼り付けるから見せたくないというのが、似て非なるの部分になろうか。




45:NPCさん
09/06/06 22:36:36
オナニーした手に触られたくないw うはw 本音w


46:NPCさん
09/06/06 22:40:17
一冊しかないなら、俺も人に貸すのはためらうな。
かと言って、より深くプレイしてもらうにはルールブック読み込んでもらったほうがいいことも確かなんだよね。
嫁に出すと思ってあきらめるか・・・

47:NPCさん
09/06/06 22:49:34
そこまでするなら卓の共有ってことで
割り勘で買った方が後腐れないんじゃないかな

48:NPCさん
09/06/06 22:50:53
シナリオ作成に使うとかでなければ貸すと思う。
まぁ複数持ってたり、あげたりしてる所為かも知れないけど。

49:NPCさん
09/06/06 22:52:14
後腐れあるよー 最終的に誰の本棚に収まるかでもめたりね。


50:NPCさん
09/06/06 22:57:26
そういや同居していた彼氏にルルブ持ってかれたと言う娘さんが居たな。>鳥取
ルルブだけじゃなかったみたいだけど。

51:NPCさん
09/06/06 23:00:24
逆に結婚したんでルルブもリプも倍になった、というのもある。


52:NPCさん
09/06/06 23:30:54
うらやましくなんかない

53:NPCさん
09/06/06 23:46:42
カトレアの乳は混沌的な巨大さではあるが、
今回のクイーンズブレイドも良くオールドワールドであったの。

54:NPCさん
09/06/06 23:52:31
現実的な問題として、キャンペーン中にルールブックを貸し出すと、セッションの準備に支障がでる事もある

55:NPCさん
09/06/07 00:16:50
金と同じさ
貸すのはあげることと思え、と。

56:NPCさん
09/06/07 07:05:50
どこかに気前の良い後援者はいないものかな
ティーンチとかスラーネッシュとは関わりの無い方向で


……魔狩人とか隠密修道会とも関わりの無い方向で

57:NPCさん
09/06/07 07:59:19
密輸商人か故買人になりそうだぞ

58:NPCさん
09/06/07 09:14:10
あとはアレなギルドな方々とかかな。屎尿採積人や炭焼き人にもギルドとかあるのかなぁ。

59:NPCさん
09/06/07 09:45:14
まあ、シナリオ組むのに必要だからルルブ貸せない、というのはある。
つーか買えよっていえば「そこまでしたくない」とかなんとか。

とりあえず、ミニチュアのほうのpdfよんでろって話にしといた。


60:NPCさん
09/06/07 09:48:09
そもそも一読しただけでわかるかってんだよな。

61:NPCさん
09/06/07 09:54:11
読まないよりは読んだ方がマシ。
読んで面白い、金出しても良いと感じてくれたら幸いだと思う。

62:NPCさん
09/06/07 10:56:26
>58
そいつらだとどっかのギルドの下働き要員じゃないかな。


63:NPCさん
09/06/07 11:04:01
いや同業者組合はあるだろ
汚れ仕事は独占業種でけっこう排他的だったりするかも

64:NPCさん
09/06/07 13:11:48
下水関係で組合はありそうだけど。
炭焼きは微妙じゃないか、あんまり数がまとまらなそうだし。

65:NPCさん
09/06/07 13:17:21
>>64
でも都市部では木材確保のために組織になってると思うぜ

66:NPCさん
09/06/07 13:27:31
「炭焼き人ギルド」じゃなくて「炭商人のギルド」じゃないかなとか

67:NPCさん
09/06/07 19:26:02
狩人ギルドやエルフ、雑貨ギルドと゛仲良く゛しなきゃならねぇからなぁ。

68:NPCさん
09/06/07 20:46:14
江戸時代あたりだと汚物処理っていい金になったけど、
向こうは肥料とかにしてたんだろうか?


69:NPCさん
09/06/07 21:30:54
シナリオ作成のためにサプリ見てて思ったんだけど
生物誌のカバーの魔法使いっぽいおっさんの手の中で光ってるのって
ワードストーン?

70:NPCさん
09/06/07 21:43:19
オストランド人はワインに溶かして飲むっていうぜ?


ははぁなるほど。ドワーフがドラゴンと結託して悪のウルリック信徒に切りかかってる図なのか。

71:NPCさん
09/06/07 22:13:59
>>68
説明の所に燃料にすると書いてあったと思うけど。

>>69
ワードストーン=ワープストーンだから光らないと思うけど。

72:NPCさん
09/06/07 22:51:02
生のワープストーンは緑色に発光する石ころという外観らしいが
赤く光ってるからちがうんかね

73:NPCさん
09/06/07 23:17:51
てか生物誌の表紙はドラゴンなん?

74:NPCさん
09/06/07 23:22:48
光り輝くワープストーン♪

75:NPCさん
09/06/07 23:26:18
一般的にトロールに角は無いしな
ディーモンだとしたらなかなかごついな

76:NPCさん
09/06/08 19:39:32 iGgu48Mn
今度シナリオの主軸にNPCのスレイヤーを出そうと思うんだけど。
途中で名誉ある死が訪れてシナリオがブレイクしないか凄く心配だ。
でもスレイヤー主軸のシナリオでハッピーエンドを目指したら名誉ある死は避けれそうにない気がしてきた。

77:NPCさん
09/06/08 19:40:36
NPCが目立つシナリオはそいつがどうなろうと
PLが楽しめない可能性がある

78:NPCさん
09/06/08 19:56:01
NPCの、しかもスレイヤーが死んだらブレイクするような
シナリオは見直した方がいいと思う

79:NPCさん
09/06/08 20:45:34
スレイヤーが誓いを果たす度に次のスレイヤーが参加できるように
死が訪れるような状況一つごとに次のが参加できる背景説明考えとけばいい。

80:NPCさん
09/06/08 21:22:53
思いつきなんだけど
・PCはスレイヤーの集団と同行することになる
・度重なる強敵との遭遇でひとり、またひとりと散っていくスレイヤー(※PCの立ち回りによっては生き残ったりする)
って仕掛けは無理があるかな?

そういや最近は交渉ばっかだな、ウチのキャンペーン

81:NPCさん
09/06/08 21:50:25
ま、スレイヤー人生を見直すきっかけを得、たまたま見かけた、か弱いシャリア信徒のかわりに病人を背負って歩んでゆく、なんて
ラストをハッピーエンドととらえるかどうかだな。
世界が殺伐としているからこそ誉れ高い行動、とみるか、初志貫徹で華々しく散る様をみせつけたるべきか。


82:NPCさん
09/06/08 21:50:52
>>77
ウチのGMが出す超強い(FBの超英雄ぐらい)味方NPCは
殆どがかつて(旧版)のPC達だったりする。
で、世間話で彼らの活躍を噂で聞いたり、前回キャンペーン
(2版)のPCが今のPCの上司だったり…。
だから余りフラストレーションは溜まらんなぁ。
まあ、GMもそのNPC達をあんまり活躍させないけどね。
活躍してても魔狩人キャラが「異端審問だ!」とか、
やってて何というか活躍自体が微妙…。

83:NPCさん
09/06/08 21:53:24
そのNPCの位置にPCがいてはいけない理由があるのか
一度考え直してみては

84:NPCさん
09/06/08 21:55:05
それで本当に参加者が楽しんでるなら良いけど、俺だったらそこから抜けるな。

85:NPCさん
09/06/08 21:57:44
超強いのはいやだな。はいはい、どうせ未熟ですよって感じがする。
社会的地位が高い、のならば生活のために渋々従う感じで悪くないが。


86:NPCさん
09/06/08 22:01:19
>>83
だって今のキャラまだ初期キャリアだもん…。
前回キャンペーンで良いように成長したキャラと違って
また最初から雑魚相手にハラハラするのも面白いしな。

87:82、86
09/06/08 22:08:07
ま、俺個人は活躍してるのが自分のPC達だから不満持たないんだわ。
「混沌のエンパイア」のラストみたいな事は今まで起こってないしな。
あれやられたら流石に引くが…。

88:NPCさん
09/06/08 22:17:01
流れをぶった切る。

スレタイが【むちむち】に見えた。

>76
スレイヤーを生かしたまま何処かへ御案内するシナリオなら、面白そうだ。

【一緒に何処かへ行きたがる、剣闘士になりたい流れ者を用意して】

89:NPCさん
09/06/08 22:42:11
今さら気付いたが日本語公式更新されてるな。
教団向け集団技能と入信者のキャリア技能がかぶったら技能熟練とれるという解釈か。
だからキャラメイク時と入信者技能と集団技能が被ればいきなり技能熟練+20%なのか。
あーでも生入信者じゃ無理だっけかなぁ。

90:NPCさん
09/06/08 23:49:43
時代がちょっと近代入るがスペイン宗教裁判扱った映画は良いネタになるなあ。
宮廷画家ゴヤは見た マスク・オブ・レジェンド
なんかかなり良いよ。
魔狩人・隠密修道士・司祭の三角関係を掘り下げると面白いシナリオになりそうだ。
あとは番外編として娼婦ベロニカ辺りか。

91:NPCさん
09/06/09 00:27:18
どんなに強いキャラクターでも、どんなに地位が高いキャラクターでも
それだけではいつでも転落の危険がある、というかあり過ぎ。

誰か『裁判ルール』使って裁判したことある人いる?
あれ、一回はネタとして使ってみたいんだが、どんな感じ?

92:NPCさん
09/06/09 00:39:44
むむ、NPCをシナリオの主軸にする時点で無理があったのですか。
参考になりました。ありがとうございます。
続けて質問しますが、皆さんがGMをされている時PCにどの程度買い物を許可していますか?
私のところでは同じ場面で世間話テストが成功するまで続けて同じ商品を探したいと、要求されてシナリオが中断してしまうことが多くて困っています。
成功するまでロールされたら、テスト判定の意味が無くなってしまうのではないかと思うのですが…

93:NPCさん
09/06/09 00:45:52
>90
ゴメン、まさかの時のシグマー式宗教裁判が浮かんだ。
>92
一シーンかシーン間に一回と言うのがTRPG的に適切かと。
WHなら世間話の習熟度で回数が増えるとか?

【シーン間に大量に買い込んでた某DXを思い起こし】

94:NPCさん
09/06/09 00:47:00
そこでアクションポイント制。

「この『ちょっとした余剰時間』を使って、君たちは買い物に行くなり飯を食うなり好きにしていい。
 ただし時間は有限だ。買い物をするならせいぜい三店舗回るのが関の山だろうね。」

とか何とか言って使える時間を制限させる。この場合なら世間話ロールは三回まで、だな。
ナルンやミドンヘイムみたいな大都市で「普及」以下のグレードの買い物をするのはフリーにすれば
食糧が足りないとか矢が無いみたいな致命的かつストレッサーな買い物失敗を防げてベネ。

95:NPCさん
09/06/09 00:47:01
>>92
一回の世間話に時間の経過をつける。大抵は一日。
旅の途中とか任務、依頼の最中なら連続は不許可。
付くに制限の無いときには可。 ただし生活費を払わせる。

まあ鳥取で好きにすればよいと思う。


96:NPCさん
09/06/09 00:48:37
コンベくらいでしかGMやってないからというのもあるけど、
入手可能度にかかわらず割と自由に買い物させてる。
どっちかっつーと金足りるかどうかの方が問題だし。



97:NPCさん
09/06/09 00:50:55
そういった時は時間制限かければいいんじゃないかな。
あるいは同じ商品なら1キャラクター1回だけにするとかね。

いっそのこと達成値のマイナスが低かったら割り増しの店しか見つからなかった事にするのもいいかもね。
中断させるくらいなら1〜3割り増しくらいで買わせてしまえ。時間はリソースだ。
失敗したから割り増しという裁定に納得できねぇプレイヤーにはルールブックをぶつけろ。
なに、マスターに協力しないプレイヤーにはそうしろときちんとルールルに書いてある


売却する際も同じ問題が発生しそうだがまぁ失敗したら問答無用で半額買い取りにすればいいか。


98:NPCさん
09/06/09 02:30:07
>>97
「(揉み手をしながら)お客さん、こいつは今品薄でねぇ、ちぃっとばかし高くなっちまいますが、へっへへ。」

いいなそれ。今度使うわ、失敗一段階ごとに10%+10%増しとかで。
その値段で買うか買わないかはPCに決定させりゃいいな。割り増しなんかで買うか!ってのもアリだ。

99:NPCさん
09/06/09 02:46:09
(護衛/運搬)のさなかにPC達は巨人の姿を目撃する(例:山の頂)
(護衛/運搬)の仕事を済ませて酒場で憩うPC達が巨人を見た、と口を滑
らせるようにGMは巧みに誘導する
話を聞いていた一人のスレイヤーが、PC達に道案内を依頼してくる
険しい山を登り、次第に巨人の領域に踏み込むPC達
獰猛な野生生物(例:グリフォン)を登場させて戦闘、スレイヤーの手並
みを披露してもらう
この日はこれで陽が暮れるので、夜営してもらう
次の日、野生生物の死骸が無くなっており、近くに巨人の足跡を発見する
既にPC達が巨人の領域に侵入した事を、ここで改めて演出する
巨人が不意を打つか、PC側が察知するか判定
その後、とうとう最終戦闘が発生、スレイヤーと巨人がぶつかり合うさ中
巨人の後方からもう一体の巨人が姿を見せる
彼らは(つがい/兄弟)だったのだ
後方の巨人は、PC達が相手をする羽目になる
2〜3ラウンド後に、スレイヤーと巨人が共に崖から落ちていく演出を挿入
以後は、どちらかが(死亡/降伏/逃亡)するまで、戦闘を継続する
崖から落下した巨人は大木に体を刺し貫かれて既に死亡している
スレイヤーは、いまわの際にPC達に遺言(もしくは遺品)を届けて欲しい
と告げて命を落とす
ラスト、スレイヤーの遺言(遺品)を届けたPC達は、遺族から感謝されな
がら、約束の報酬を受け取る

………こんな感じじゃあかんの?
スレイヤーのNPCが出て来るシナリオって

100:NPCさん
09/06/09 08:38:12
自分が倒すまでも無いと判断した怪物の情報を提供してくれるスレイヤー、ってのを考えた。
もっと強いモンスターの情報を教えるとサービスしてくれる。

101:NPCさん
09/06/09 08:43:41
>>99
よし、それでGMしてくれ
関東圏のコンベでお願いしたい。

102:NPCさん
09/06/09 08:52:10
で、スレイヤーになった理由はなによ。文庫版リプレイみたくモンスターに襲われて
守るべき家族が離ればなれになったとか?

103:NPCさん
09/06/09 09:25:54
そんなの恥ずかしくて言えないっ!

104:NPCさん
09/06/09 11:15:13
>92
そもそも、成功するまでロールさせるのが間違いかと。
これはウォーハンマーに限ったことじゃないけど同じ条件ではロールさせなきゃいい

105:NPCさん
09/06/09 11:51:23 G/HZoZ9u
レスはみ出しスマソ。

ヴァンパイア・ロードって、こんなに強くなるもんなの?
反則のような気がするのだが、どうやって倒せるんだろ?
こんなスペックの敵なんか出せない?
見てビックリしたもんで。

URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)

106:NPCさん
09/06/09 11:52:19
>>104
まあ、買い物に幸運点を使ってリロールすると大抵の物は手に入ってしまうがな。
都市部で3日とかPCに準備時間を与えると全員幸運の御守りフル装備だぜ。

107:NPCさん
09/06/09 12:22:38
>>105
(自分の作った敵のコーンのデーモンプリンス宿魔の武器付きのデータを見ながら)
いや、それ程でも。

まあ、戦闘力も魔術も双方最強に近いキャラってのはこのゲームではスペックの無駄かと。
上に超強いキャラクターが云々ってのもあったが、超強キャラ一人
より一部隊動かせる隊長の方がゲーム的な強さも立場も上だしね。

ヴァンパイア・ロード一人より混沌の戦士10人の方が遥かに強敵だ。
堕落の書フル活用すれば無制限に近い形で強いキャラは生まれるしな。
まあ、万能にして最強に近いスペックのキャラに魅力を感じれるかどうかだと思う。
敵としては一人で出てきたら距離とって囲んで弓矢射つだけで死ぬし。
キャラをその卓の物語にちゃんと生かせてればいいんでね?
プレイヤーとしてはこういう『綺麗な』超強い敵より弱いナーグルウジャウジャの方が嫌だ。

108:NPCさん
09/06/09 13:43:15
>>105
吸血鬼本で作ればこんなもんじゃないの。
実際には大量の部下とウジャウジャ湧き出るアンデッドが周りに居るだろうしね。
まあ倒すの無理だろうね。

>>107
TB9+エーテル鎧で4、弓矢じゃ殆どダメージ与えられないよ。
Quick Bloodで1発は避けられちゃうしね。


109:105
09/06/09 14:48:32 G/HZoZ9u
>>107
ワクテカな話を有難う。

>>108
そりゃ、吸血鬼本が読みたくなったよォ〜。
早く出ないかな。

110:NPCさん
09/06/09 15:44:59
>>105
俺だったらただ単にそのキャラクター認めないな^^;
能力値云々はともかく吸血鬼としての弱点の多くを持たないってのが純粋につまらん。
超強力なアンデッドはジルワン一発で消し飛ぶから趣がある、という思想なんで。

吸血鬼の弱点が普通にあってシナリオ上戦闘前に銀十字の一本も与えれば倒せるんじゃない?
銀十字で受け流しして接触→大幅に弱体化→掃除の時間、だからこれはこれでつまらんかもしれんが。

111:NPCさん
09/06/09 16:26:54
>>110
ジルワン?銀十字?何それ?

吸血鬼は必ず6つの弱点持っているよ、
まあ105の吸血鬼はPCが対応不可能な弱点多くてマンチ臭いけどねw

つまらん言われてもオフィシャルサプリのルールだからね、
嫌ならハウスルール作るしかないよね。

112:NPCさん
09/06/09 16:37:59
>>105
うちのGMだと
「運命点払うから殺させて」と持ちかければ大抵は「手段をこっちに任せるならおk」となるな
そして大抵”通りすがりの筆頭皇帝代理剣士ルートヴィヒ・シュワルツヘルムが○○を斬り伏せた”で片づけられる

お陰で卓では筆頭皇帝代理剣士がネタキャラ扱いされている


113:NPCさん
09/06/09 16:58:41
吸血鬼設定を大幅にとりいれるとエンパイアの構造から変わってくるからな
好みの問題だが、ウォーハンマーであんまり複雑なことを考えたくない

114:NPCさん
09/06/09 18:02:01
>>111
このヴァンパイア・ロードにどれぐらいの物語性があるかだなぁ。
これぐらい無敵に近い能力値ならカーシュタイン一族を
滅ぼして新しい当主になっていてもおかしくない。
そういう噂話が(当初はPCとは関係ない世界の背景として)
流れてきて、徐々に接点が出来て、一般的な弱点を持たない
彼女の弱点を探ったり、彼女に滅ぼされたカーシュタイン一族
の生き残りと共闘したり裏切られたりしながら最後はPC達が倒す
みたいな展開なら燃えるかもしんない。
味方NPCとして出て来て協力的だとかなり萎える。
説明だけ読むと何かジュネの最強版みたいで。
吸血鬼女なら猛者とか騎士でなく高級娼婦出身とかの方が………。
ブラッドドラゴンなら分かるけど…。

115:NPCさん
09/06/09 18:55:32
PCで許可するGMは居ないだろうし、NPCで出す様だったらナルシスト乙か、困スレ行きなんじゃないかね?
しかし、それとは別に吸血鬼本が欲しいわ。
英語のもAmazonじゃ…

116:NPCさん
09/06/09 19:46:40
>>115
例えば武技で言えばコーンの筆頭の大魔将クラスとか、
ホエスのブレイド・ロードとかブラッド・ドラゴン
ヴァンパイアの長なんかだと100%オーバーの能力値でも
いいと思うし、ナガッシュやテクリス級魔術師なら
魔力は5点あって然るべきだろう。
そんな彼らも万能に強いというキャラクターではないし、
スペシャリスト型PCの究極としてなら永い永い
キャンペーンのラストはそれぐらい強くしてあげても
ご褒美としてはいい気がする。
しかしここまで万能だとキャラクター間のバランスもとれん。
俺ならこれぐらいの強さならもっと耐久力増やして
この吸血鬼は最終的にオールドワールド史上最強の
ヴァンパイア・ロードってことにするね。
少女に目覚めさせられて、その少女と一緒に旅しつつ
気に入った人間に助力とかするようなキャラクター
はちょっと相応しくないと思う。
ここまで強い吸血鬼はPCとしては受け入れ難いけど。

117:NPCさん
09/06/09 20:10:19
話題とは違うがこの吸血鬼がのってるサイトのキャラ
殆ど全部恐ろしく強い奴ばっかだった気がする
猛者経由の騎士団長で武技80越えとかそういう感じの

118:NPCさん
09/06/09 20:10:54
>>115
俺は["Night's Dark Masters" sell]で検索して片っ端から見て売ってる所見つけて買ったよ。
頑張ればまだ定価で売ってる所あるかもよ。
小さい店だと反応悪いかも知れないけどガンバ!

119:NPCさん
09/06/09 20:17:42
人間で80超えてるのって俺の知ってるWHじゃねえ・・・

120:NPCさん
09/06/09 20:18:49
自分は逆に、こういうスペシャルなNPCを創造するのが苦手だ。憧れる。
それこそ世界への影響力が強すぎて、アルトドルフの銭湯の人間関係図のゴージャス版を
作る必要にかられてしまうから二の足を踏んでしまう。
ソードワールドでも同じ理由で5レベルを越えたあたりで終了してきたかもしれない。
だから扱うスケールが小さくなってしまうし、ロングキャンペーンが出来ないのが悩みだのぅ。

とはいえ、救済の書の狂信のメンツのしでかす悪辣なことに遭遇するだけで
シナリオは豊富に作れるから、困るわけではないんだけども。


121:NPCさん
09/06/09 22:06:09
>102
あるドワーフの流れ者が、容貌の特徴で「折れた鼻」を振ったので、それを理由にスレイヤーを目指す事にした。

“鼻曲がり”は自身の鼻を馬鹿にした奴の鼻を曲げるのだ。

122:NPCさん
09/06/09 22:14:06
>>121
それ普通のドワーフだな
スレイヤーである理由はない

123:NPCさん
09/06/09 22:19:40
>>119
猛者ならあり得るけどな。
武技の基本能力値が30台後半〜40で生来の戦士持ち。これで80%越えるだろう。
キャンペーン末期のクライマックスならいいかもな。
GMもグレーターデーモン遠慮無く出せるな。盛り上がりそうだ。
ぶっちゃけ恐慌で固まったりウルリックが敵に微笑むと
どんなキャラクターでもあぼーんだしな。
これは好みの問題だが俺は年に一回ぐらいとかキャンペーンの
クライマックスならスーパーキャラクターでのパワープレイもいいかなと思う。
たまには混沌相手に大味なヒャッハープレイもいいだろう。
それならD&Dでもやってろ?
ウチの島ってファンタジー系のキャンペーンって
ウォーハンマーしかまともに動いてないんだよ!

124:NPCさん
09/06/09 22:21:39
>>121
俺の民兵なんてホクロがあるばっかりに魔狩人に追われてるぜ!

125:NPCさん
09/06/09 22:21:55
>122
普通のドワーフは潜在的にスレイヤーだったのか。理解した。

126:NPCさん
09/06/09 22:26:45
容貌の特徴は交渉なんかには影響を与えない
オールドワールドでは普通の顔の範疇だそうだ
それを気にしてスレイヤーになろうなんざ
自意識過剰の思春期ドワーフにすぎん
山犬とでも戦って名誉ある死をとげればいいさ

127:NPCさん
09/06/09 22:42:31
範疇だからって、それが理由で好きな相手に袖にされることもあるだろうよ。
そしてそれが原因でスレイヤーになるのがいるって書いてあるべさ?

なんであれどうであれイケメンか金持ちに限るんだよ、エンパイアだってな!


128:NPCさん
09/06/09 22:53:31
オールドワールドみたいに死に安い世界だと頑丈な奴がモテるんじゃないかなw

129:NPCさん
09/06/09 22:56:53
あら。お金持ちで頑丈じゃない、なんて最高の夫じゃなくて?


130:NPCさん
09/06/09 23:03:00
>>127
寧ろ全てのドワーフがスレイヤーに堕ちる?可能性を秘めてるもんなぁ。
スレイヤーはスレイヤーであるというだけで個性だし、ドワーフ好きは
一度はプレイしてみたいもんなんだろうな。

逆にスレイヤーから真っ当な道に戻ったドワーフの話なんかいいかもしれん。
昔、別れを告げた婚約者(それが原因で彼はスレイヤーになった)が
ふとした事で別れた原因には実はスレイヤーのキャラのことを思っての
深い理由があって、それが分かった瞬間、彼の胸に愛が蘇り、再び彼は
生きたいと、もう一度彼女に会いたいと思うようになった…………。
そして折しも婚約者の住む北方の街にコーンのグレーターデーモン
に率いられた破滅の軍勢が迫りつつあるという噂が…………。
彼の下した悲壮なる決意とは!?
とかいいかもね。

131:NPCさん
09/06/09 23:04:02
いいね。

132:130
09/06/09 23:05:11
あれ?結局真っ当な道に戻ってなかったわ。
死にフラグ出しただけだったorz。

133:NPCさん
09/06/09 23:08:01
>>130
スレイヤーを止めるて言う事はスレイヤーの誓いを破ると言う事で、
誓いを破ると言う事は恥辱と言う事で、スレイヤーになるとw

134:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/09 23:09:50 3mJE4mzl
>133
すげえ納得した!

135:NPCさん
09/06/09 23:32:16
>>133
そんなもの、ドワーフの愛の誓いの前には無意味だマンリングよ。
髭の無いお主らには分からんだろうが。

とか言えば大丈夫だよ、きっと。

136:NPCさん
09/06/09 23:43:47
それはかっこいいな!
(オールドワールドの女性ドワーフのビジュアルに関する疑問はさておき)

137:NPCさん
09/06/09 23:49:48
オールドワールドの女性ドワーフの本来のビジュアルはさておき、
俺の脳内女性ドワーフはコチャンスキーだ。

138:NPCさん
09/06/10 00:18:55
そうすると、キャットがエルフでリマーがドワーフ男でリスターがハーフリングですか
なんかあってる気もする。
まあ、キャットがスラーネッシュ、リマーがシグマー、リスターがラナルドでも良いけどねw

139:NPCさん
09/06/10 04:28:53
>>105のはスペック的にはまあ、強敵レベルだけど
設定が果てしなく痛いからなぁ
目覚めさせた少女を食い殺すのがWHクオリティだと思うんだよ、うん


140:NPCさん
09/06/10 09:00:44
設定が痛いのはいい。
最強無敵なのも別にいい。
問題は強さの割に設定がチープ。
ドラッケンフェルズよりも一枚どころか二・三枚上の
強さのキャラクター設定がそれでいいの?ってところだな。
ジュヌヴィエーヴぐらいの強さならバランス取れるんだけど。

141:NPCさん
09/06/10 11:27:29
>>117
ざっと見てきたけど
紹介されてるキャラに毒気が全然なくてWHっぽくないな(;´Д`)

142:NPCさん
09/06/10 12:15:19
まあ、同じルールブック見ているからといって、嗜好が全部同じでなければいけない訳ではないだろう。
同じ情報からどう取捨選択するかは趣味の話に過ぎん。

グダグダ他人のゲーム環境にケチ付けるよりも、自分たちの都合の良いようにルールやら世界背景の設定やらを
ツールとして使って楽しんでいる方がゲーマーとして健全だ。

俺も老害なのか>117なオールドワールドに違和感を抱いた人間の一人ではあるんだが。
老害なら老害で自覚して、楽しんでいる他人様の遊び方にケチをつけるような事は自重したい。
「飛影はそんな事言わない」系の発言はティーンエイジャーの頃だけで十分だろ。

143:NPCさん
09/06/10 12:22:04
>>142
他人にケチをつけない人は老害ではなく、只のベテラン。
ケチをつけたり、迷惑をかけるから老『害』と言うだと思うよ。

144:NPCさん
09/06/10 13:29:31
飛影は〜の元ネタの女はちょうど三十路だったな。

145:NPCさん
09/06/10 16:18:44
>>142
手持ちのキャラが”成功した”という境遇になったことが無いので
羨ましくて仕方が無い俺がいる

転職させる時も何で就くのかの理由付けに
練れば練るほどネガティブな理由しか思いつかない俺も駄目なんだが
(キャラクターの性格もどんどん暗くなっていく)

146:NPCさん
09/06/10 16:30:45
堕落の書の新しい狂気を見てると
普通の健全な人間ってのはめったにいないとよくわかる

147:NPCさん
09/06/10 18:23:10
健全という名の狂気だろ

148:NPCさん
09/06/10 18:43:15
普通の健全なドワーフと
普通の健全なハーフリングと
普通の健全なエルフ

149:NPCさん
09/06/10 18:47:53
普通の健全なグリーンスキン

150:NPCさん
09/06/10 19:22:19
君達の前に畑を耕して労働の汗に喜びをかみしめているグリーンスキンの
村があるよ。どうする?

151:NPCさん
09/06/10 19:26:01
ハーフリングは混沌変異への耐性が少しあるだけでも
人間より絶望する度合いが少なそうだ

152:NPCさん
09/06/10 19:56:22
ワープストーンでグリーンスキンやスケイブン、ミュータントやバンパイ
アも突然変異起きたりするのかな?


153:NPCさん
09/06/10 19:57:38
>>151
混沌耐性って凄い異能だよな。
変異しないわ魔法抵抗にボーナスあるわ…。
ハーフリングの一団がオールドワールドを救う日も近いかもしれん。


154:NPCさん
09/06/10 20:03:06
>>152
……ルルブ読み直した良いぞ。
特にミュータントとスケイブン。

155:NPCさん
09/06/10 20:05:32
>154
君は親切でいいやつだとは思うが、レス投下前に
カキコ内容を読み直した方が良いぞ。

156:NPCさん
09/06/10 20:08:15
スケイブンのサプリは、まあ日本じゃ出ないんだろうけど
スケイブンと言えども100%の耐性は無いんじゃないのか

157:NPCさん
09/06/10 20:48:04
>>155
普通に考えればミュータントやスケイブンが混沌耐性を持つ訳なかろ?
両方とも混沌から異能を取得しても逆はないのだから。

158:NPCさん
09/06/10 21:16:44
>>153
絶対無理。

159:NPCさん
09/06/10 21:17:38
>>150
根源が混沌に汚染されてる・・・殲滅せねば!

160:159
09/06/10 21:19:58
×混沌に汚染されてる
○混沌に変異されてる

だったな、どっちかと言えば

161:NPCさん
09/06/10 21:21:07
そういう時はGWJのアーミーブックを読むんだ!
スケイブンのスペキャラが混沌変異してます。

162:NPCさん
09/06/10 21:22:00
確かグリーンスキンって変異しないんじゃなかったか?
(トロール除く)

163:NPCさん
09/06/10 21:25:38
>>150
それ、絶対変なキノコ栽培してるだろ!

164:NPCさん
09/06/10 21:56:01
グリーンスキンが混沌耐性あるってのは初耳だ。
40kとかの設定なのかね?


165:NPCさん
09/06/10 22:12:15 OAuJ75Zy
>>984
ボールの引き出しと、トラップまではイイと思うけどな。

シュートがあれだが。

166:NPCさん
09/06/10 22:27:32
そういえば、空や天空系の神さまがおらんね。(サッカーから翼に変換されての質問

167:NPCさん
09/06/10 22:40:56
ブラットボウルをウォーハンマーでやるのかw
闘技場でなんでもありの球技をやる訳ですねわかります。

168:NPCさん
09/06/10 22:47:12
そして、勝った方が卓の周りをだんすまかぶるッ!

169:NPCさん
09/06/10 22:49:19
月が2つあるのに、月関連の神格はないね。救済の書にはありますか?


170:NPCさん
09/06/10 23:40:16

結局のところ混沌の生き物だろうと、混沌耐性を持たない限りワープスト
ーンの影響から逃れられないって事でいいよね?
スケイブンだろうとバンパイアだろうと

171:NPCさん
09/06/10 23:41:58
そりゃ、ミュータントとかの混沌側からすると、変異って罰じゃなく祝福だからな。

172:NPCさん
09/06/10 23:43:18
基本的にオールドワールドの神々は人格神みたいだから、自然神は少ないんじゃない。
リアとタール、それとマナンくらい?
それと月はワープストーンの塊じゃなかったっけ?

173:NPCさん
09/06/10 23:43:48
ヴァンパイアはむしろワープストーンが弱点になりうることすらあったような。
スケイブンは意図的に変異起こして自分の能力を磨こうとする部族がいた気がする。
そうでなくともワープデバイス操作失敗で変異起こすとかよくある話w
ファンタジーバトルのメタルフィギュアで腕三本の奴がいたりするよ。
グリーンスキンが変異に耐性持ってるなんてのは読んだことが無いんだが何かに記述されてる?
未訳書でもいいんであるなら教えてくれ。

174:NPCさん
09/06/10 23:47:26
ヴァンパイアは混沌とは真逆の存在では?

175:NPCさん
09/06/11 00:00:46 qOIcgRtw
カインが混沌と対立するのは停滞した死だからぞなもし

176:NPCさん
09/06/11 01:40:13
つまりヴァンパイアはオールドワールドをすくうんですね!

177:NPCさん
09/06/11 01:49:07
魔法を行使する際に両手は空けておく必要はありますか?
(接触呪文以外)

178:NPCさん
09/06/11 02:50:52
堕落の書の95〜96にスケイブンがワープストーン使って魔法使う記述があるけど
それ見る限り、スケイブンは少量のワープストーンに触った程度じゃ変異誘発しないみたいだな
グレイシーアに関しては飲み込んでも大丈夫っぽいし

ワープストーンに対する耐性ってよりは親和性って感じだけど

179:NPCさん
09/06/11 03:49:09
あいつら粉にして飲んでるんじゃなかったっけ?

180:NPCさん
09/06/11 03:53:24
チップでも飲むとか書いてたけど
人間なら粉末状のものに触れても変異の危険があるな

181:NPCさん
09/06/11 05:44:26
風下に立ったうぬが不覚よ ちゅちゅちゅちゅ

182:NPCさん
09/06/11 06:10:10
>>181
いやもったいないからそういう使い方はしないと思う
あとラットオウガを作るのにも使うそうだから
スケイブンだって変異はするんだと思う

183:NPCさん
09/06/11 10:08:24
あれですか、

I am わーぷすとーん

184:NPCさん
09/06/11 17:16:29
URLリンク(www.snotling.org)

豚義理だが、ここのキャラシートすごいのう。

185:NPCさん
09/06/11 21:33:19
怖かったがちょっと見てきた
うむ、いい感じだ
コンベとかで使うには重すぎだろうけど
身内でキャンペーンする時とか良さそうだな

186:NPCさん
09/06/11 22:57:49
技能は頭文字順じゃなくて、能力値別の方が絶対便利だよな(ぶつぶつ

187:NPCさん
09/06/12 00:05:47
>>178
ミニチュアゲームではスケイブンプレイヤーである自分から、ちょろっと提言。
少量のパワーストーン触ったぐらいでは、少なくとも「すぐに」死んだりはしないよ。
大抵の兵器や毒がワープストーンの粉を使ってるし、古参兵クラスまでならそれが行き届いている。
ただ、魔法使いが生のまま飲みこむと、魔力点(みたいなもの)が一時的に上昇するかわりに、
ダメージを受ける可能性がある。(グレイシーアも)
エルフならちゃんと精製してパワーストーンにしちゃうんだけどな。
他にもすごい防御力を発揮するけど、ワープの力が強すぎて合戦の後に変異してしまい、
死亡扱いになるお守りとかもあるから、変異はするよ。
後、食べると中毒性があるらしい。(正式設定で中毒患者がいる)

>>182
HAHAHA甘いな、ポイズンウィンドグローブというワープストーン製の毒ガス散布兵器が
ちゃんとあるw
グレータ―ディーモンだってダメージを受ける凄い兵器だZE☆

188:NPCさん
09/06/12 00:25:02
>グレータ―ディーモンだってダメージを受ける凄い兵器だZE☆
SUGEEEEEEEええええええ!?ディーモンにワープストーン効くの?
ディーモンという存在、あるいはワープストーンというものが分からなくなってきた。
魔法的な放射性物質じゃあないのか?

189:NPCさん
09/06/12 01:08:39
生の混沌、純粋な魔力の塊、それ故に何よりも危険。

190:187
09/06/12 01:49:10
>>188
ワープストーンの生成理由や正体が公式で不明だからなぁ。
ヴァンパイアカウントのアーミーブックには、憎悪などの負の感情の凝固物、みたいな説明もしているけどね。
多分、189の説明が端的で一番正解に近い。
「混沌」というのは「無節操な変化」なわけで、その影響は対象を問わないよ。
で、ディーモンというのは「混沌」を利用?して、濃い趣味の四大神が生んだ眷属なので、
「存在としての傾向」みたいなこう「定まった部分」が人間と比べれば比較的すくないだけの存在なのよ。
だから、その定まった部分に直撃をうけるとわりかし死ぬし、変異もする。

混沌の性質をそのままに科学することではスケイブンが一番かもしれない。
さっきの毒ガス兵器が二段階改良されると、レルム・オブ・ケイオスへ通じる次元の狭間を作り出すw
そんなものを真鍮製の玉に入れて持ち歩くヤツらの感性が大好きだ。

191:NPCさん
09/06/12 02:20:19
つまりディーモンといえど、というか混沌の禍つ神といえど混沌を完全に理解し利用しているわけではないのか。
俺の悪魔観が若干の修正を余儀なくされた。
やっぱバトルの方も買おうかなぁ。40kのグリーンスキン軍とか興味はあるんだが金と場所がなぁ。


好奇心や探究欲という意味ではハーフリングやドワーフと比べてもより人間に近いかも知れんな、スケイブン。
人類とネズミ人類が手を取り合えば不可能はない気がしてきた。
真鍮の玉なんて肝心なとこで無用心なとこが可愛い。

192:NPCさん
09/06/12 05:43:01
これだけ人間同士の不和がサプリに書かれているのに、スケイブンと手を取り合えるというのは
楽観的すぎやしなかろうか。

193:NPCさん
09/06/12 05:43:02
ディーモン自体不安定な存在だから
やっぱワープストーンの影響はあるんじゃないだろうか

194:NPCさん
09/06/12 05:45:52
ボードゲームの設定とRPGの設定はちがうだろ
混ぜるな危険じゃぜ

195:NPCさん
09/06/12 16:16:47
んなこともない。


ゲーマーの勝手でしょ。

196:NPCさん
09/06/12 18:07:03
『君は冒険を続けるなかで、必ずや金銭やその他の財宝を手にすることだろう』
ってルールブックの記述が、ホントかウソかもゲーマーの勝手です。


……orz

197:NPCさん
09/06/12 18:09:35
きらきら輝く思い出という名の宝物が

198:NPCさん
09/06/12 18:12:55
きらきらと輝く小石にはよく出くわす。


199:NPCさん
09/06/12 18:13:51
基本ルールだけなら皆大好き混沌変異は強くなる可能性のが高い。混沌の書を入れると
絶対これ隠しきれねぇってのが導入されるから乙るが。

200:NPCさん
09/06/12 18:17:53
出目によっては速攻怪物くんだからな・・・

201:NPCさん
09/06/12 18:23:10
ゲーマーの勝手=ローカルルール
って事を解っていれば問題は無い

202:NPCさん
09/06/12 18:36:49
>>196
得られるじゃないか
かけがえのない仲間という宝物が

・・・自分で言っててちょっと気分悪くなってきた、シャリア神殿行ってくるわ

203:NPCさん
09/06/12 18:40:50
頼れる仲間はみんな目が死んでる

204:NPCさん
09/06/12 18:40:53
お客様には隣のモール神殿の方がオススメです。

205:NPCさん
09/06/12 18:40:58
ちょっと気分が悪くなった程度で、いちいち神殿に来るの止めてもらえませんか?

206:NPCさん
09/06/12 18:44:43
世界のひどさがわかってくるにつれ
シャリアの凄みもわかってくる

207:NPCさん
09/06/12 18:49:51
ちゃんと順番守って下さいね
あ、そこのナーグル腐れ病の方が最後尾です

208:ななしさん
09/06/12 19:02:33 sX4bf0Vz
>>202
かけがえのない仲間は手に入れられないかもしれないけど
金にかえられる仲間が手に入るかもよ

209:ななしさん
09/06/12 19:05:04 sX4bf0Vz
あ、今思ったんだけど

上級職の犯罪団狩猟と無法者頭ってあるよな。
あれって準備品に犯罪組織と無法者の一団ってのがあるんだけど

金でやとっただけの奴らとか、同じパーティの仲間を手下でございって
言い張ってもいいのかな?



210:NPCさん
09/06/12 19:08:33
卓の面子に聞け
おまえの部下なんて死んでもやだと言われるかもしれん

211:NPCさん
09/06/12 19:08:57
>>209
パーティーメンバーはともかく、
金で雇った連中ならOKじゃねーの?

そうじゃないと転職ムズすぎだろうw

212:NPCさん
09/06/12 19:19:57
ルールブックに書いてあることだったら、ルールブック読め、だ。

バカでも暇さえあれば出来るだろ。

213:NPCさん
09/06/12 19:27:27
殴り倒して拉致連行の後命が惜しければ俺に従えってのが順当かと思ってた。

214:NPCさん
09/06/12 19:32:28
犯罪組織ってからには集めた面子で1度は司法に追われるような
犯罪をやらないとな

215:NPCさん
09/06/12 19:37:05
よし、金で雇った手下とトンネル掘って、
銀行の金庫を狙うぜ!


ん? なんかネズミの声が聞こえてきた。
気のせいだよな。

216:NPCさん
09/06/12 19:38:23
一度も犯罪に成功したことが無い犯罪組織なんて認めないからな

217:ななしさん
09/06/12 19:58:29 sX4bf0Vz
犯罪組織っていうからには
ストリートチルドレン集めてすりとか置き引きとかやらせてもいいんだよな。


218:NPCさん
09/06/12 20:00:15
ノーシャやグルガンの上級キャリアは条件がパンチ効きまくりでたまらん。
他のキャリアだと上級キャリアを積み重ねてやっと到達できる攻撃回数+2に
1つ目の上級キャリアからなれたりするし。

219:NPCさん
09/06/12 20:00:45
かまわんがすでにやってる組織が潰しにくるだろうな

220:NPCさん
09/06/12 20:02:38
ウォーハンマーのキャリアって職業というよりは経歴とか生き様っぽいから
エンパイアで仲間とつるんでぬるく生きてる蛮族が
蛮族用の上級キャリアにつけるとも思えん

221:NPCさん
09/06/12 20:15:42 Qim4ewbl
>>220
温いか、どうかはGM次第だろ。
遠い異郷の地で異国人に混じって明日をも知れぬ生活をするのが温いとは到底思えないけどね。

222:NPCさん
09/06/12 20:21:46
エスタリアなら温そうだ。
が、その分スラーネッシュやティーンチあたりが暗躍してそうではある。

223:NPCさん
09/06/12 20:28:24
>>221
その結果、猛者になることはあっても戦士長になることはないだろうと
俺がGMなら言う

224:NPCさん
09/06/12 20:31:43
ノーシャ・キャンペーンやってやれよ

225:NPCさん
09/06/12 20:33:25
生き残れるのかそれw

226:NPCさん
09/06/12 20:36:27
マジックアイテムはエンパイア国内よりもごろごろ転がってそうだ。


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