【ままにょにょ】総合 ..
243:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:21:47 16Ey6sQA0
>>188
20%前後のデータ出した人が2人
40%前後のデータ出した人が2人
回避Sでもキャラごとに回避率違うって眉唾じゃないような気もしてきた・・・
627 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 00:11:52 ID:jp/mNWt00
検証してきたぜ
まず回避
対象は回避Sにした香ちゃん
1.00
138/1000
1.01
189/1000
たぶん15%→20%くらいになってると思われる
313 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 23:41:11 ID:pERhGq940
>>302
よかったら役立ててくれ
これだけじゃデータとしては役にたたなすぎるから、死蔵してた
A 179/1000
S 234/1000
相手はきゃんきゃん
場所はとある村の一角
攻略目的で入ったら、きゃんきゃんが居たから思わず取ったけど
B以下は面倒になってやめちゃったw
358 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 00:15:02 ID:6DiFRZIk0
>>349
すまん、もちパッチ後
ver1.01
とりあえず足さずに別データとして扱ったほうがいいかもね
ちなみにAは麻美でSは鈴女
244:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:22:42 16Ey6sQA0
229 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 20:09:42 ID:B9KIxmLz0
ちょうど今バルキリー狩りしてるんですが
現在の回避率の統計が
D:2.9% (43/1494)
C:6.1% (43/707)
B:14.0% (115/820)
A:24.8% (82/331)
S:40.0% (409/1021)
274 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 21:22:20 ID:B9KIxmLz0
>>237
敵味方なんですが
敵回避
B:17.9%(78/436)
D:3.2%(36/1121)
味方回避
B:9.8%(38/389)
D:1.8%(7/377)
とけっこう差が出てますがSとCはあまり差がありません。Aの敵はいないのかな?
というわけでなかなかの偏りっぷり
もっと数とらないとあかんかなぁ
あとこっちのSは九割がハリセン2つの豪ちゃんです
245:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:26:41 nCHvWC8TP
>>240
常時運用考えるなら1確で粉1運用になるだろうから
とことん修羅の道になるんじゃね?肉いらなくなるメリットはあるけどw
>>241
アイテムが増えてステがあがる=窟LVに対するレベルを低くできる=コストさがる
246:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:34:56 UrhJ3Kqf0
>>243
単にどっちかが間違ってるだけだと思うけどな
247:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:54:03 /DUcwpKR0
>>245そうですかどうも・・・まだ先は長そうですね(ー。ー)フゥ
248:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:54:20 5wbeY+Xq0
全部足して試行回数4021回で回避数1259回
結論:Sランクの回避率は31%
249:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:57:17 nPoquIE10
>>241
本当に同じような状況だけどコストに困ったことないなぁ
ましてやそんなに1,2コスで揃えているなら
平均的に全員レベル高そうだな…
250:名無しさん@ピンキー
10/02/02 18:57:50 m2qCkILP0
30でいいんでね?
251:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:12:16 Z/gE2U8j0
おお、パッチきたか
252:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:16:07 C7qw+BPi0
>>241
180ぐらいならそんなもんだよ
リックぐらいはそのころでもつかってたけど、
遠距離コスト3は攻撃力パフォーマンスがどうしても悪いのでつかってなかったし。
そのうち一確でも二確でもコスト1のレベルが大きくなっていって、
維持する経験値が膨大になっていくので、いやでもコスト3以上使うようになるさ
253:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:23:01 pYvVhscp0
Sで30か…
254:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:25:10 fvoqxHAk0
チンチン状態ならリンゴ付ければいいですし
255:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:44:01 NR/ADb4c0
>>221
いまさらだけどリックの名前ってガンダムから来てるのか。
他にもそんな名前のキャラいる?
256:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:44:30 5wbeY+Xq0
ランスは実は武器の名前
257:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:46:01 lQRvzIw60
誰も知らないだろうけど、ねこキャノンは実はガンキャノンから来てる
258:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:46:01 pwqtQkFj0
鈴女は実は鳥の名前
259:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:51:01 +iInp6qN0
マリアは聖母
260:名無しさん@ピンキー
10/02/02 19:55:10 +Di60tsE0
魔想さんは俺の嫁
261:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:03:09 8luJQAlQ0
ちょっと気になったんで、ドロップアイテムの比率を調べてみた
データの母数を増やすために一部チートを使っているが、
参考データとしての価値は十分あると考え、実行に移した
実際に普通のプレイで集められたデータの方が信頼性は高いと思われる
収集条件は、「フロア1000F、所持アイテムを全て売却、
一部チート使用(風ダメージ軽減100%、ドロップ率上昇100%、
回収用キャラクターのHP・攻撃・防御・魔抵・反撃の最大化)」
上記条件を満たすセーブデータ(これをAとする)を作成し、
自動クリックツールでターンエンドを選択し続け、
アイテムが持ちきれなくなる前にデータを収集した後、Aを復元しこれを繰り返す
サンプリング回数22回、総サンプル数101342個
内訳
肉 17060個(16.834%) 鈴 13688個(13.507%) 椎茸 12032個(11.879%) 蝋燭 12046個(11.914%)
赤 1467個(1.448%) 黄 1511個(1.491%) 白 1556個(1.535%) 青 1454個(1.435%) 黒 1597個(1.576%)
ハリセン 1238個(1.222%) 羽 1259個(1.242%) 猫 1294個(1.277%) 林檎 1268個(1.251%)
ジッポ 2089個(2.061%) ボム 2041個(2.014%) ペンチ 2214個(2.192%)
絵馬 3565個(3.518%)
HP薬 6863個(6.772%) 攻撃薬 6082個(6.001%) 防御薬 5549個(5.476%) 魔低薬 5469個(5.397%)
・装備品と薬はHPの出現率が高く、次いで攻撃、その後に防御と魔低が出る傾向が見られた
・石はどれもほぼ同じ程度の出現率だと思われる
・ハリセンと羽と猫と林檎は同程度の出現率だと思われる
・ジッポとボムは同程度の出現率だが、ペンチはやや多めに出る傾向が見られた(乱数の偏り?)
以上の事から、ドロップアイテムは宝箱テーブルとは関係がない、
または同じテーブルから選ばれる場合でも重みが違う事が考えられる
以下のURLに実際に行ったそれぞれの試行の計測値等をodt形式でアップしておきます
欲しいという奇特な方はどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
262:261
10/02/02 20:04:33 8luJQAlQ0
大事な事を書き忘れた
全てのデータは本体のバージョンは1.01で計測しました
263:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:07:01 H91MAGIT0
おつおつ
何かの間違いで熊が出たりはしなかったかw
264:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:09:18 iSiuyizK0
絵馬がおよそ3.5%か。やっぱり結構確率低いなー
調査おつです
265:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:16:45 UrhJ3Kqf0
>>261
>ドロップアイテムは宝箱テーブルとは関係がない、
テーブルは決まってるんじゃなかったっけ?
一つ先のテーブルが決まってるからアイテムが出た後リセットして場合
ドロップはランダムだから同じ敵倒しても出るとは限らないけど
テーブルは決まってるから次に出るアイテムの種類は同じって聞いたことがあるけどあれは間違い?
266:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:22:08 q/+lNdbFO
>>255
リンプ・ビズキットというバンドがあってだな……
267:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:25:06 5wbeY+Xq0
肉 17%
鈴 13.5%
椎茸 12%
蝋燭 12%
石(赤、黄、白、青、黒) 1.5%
ハリセン、羽、猫、林檎 1.25%
ジッポ、ボム、ペンチ 2%
絵馬 3.5%
薬(HP) 6.5%
薬(攻撃) 6%
薬(防御、魔低)薬 5.5%
合計 100%
ドロップアイテムは大体こんな感じだと覚えておけばいいんだな。GJ
268:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:30:55 NpVVIZxE0
魔窟堂ってなんでこんな強い設定なの?
原作では一発級のチートキャラなのか?
269:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:36:38 luKdvBTa0
魔窟堂のじっちゃんは衛星軌道上から大気圏に突入して受身とれるくらいには強い
270:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:38:52 m2qCkILP0
しれっと空間跳躍してるくらいにはつよい
271:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:41:46 sPHceduC0
>>261
乙
>以上の事から、ドロップアイテムは宝箱テーブルとは関係がない、
>または同じテーブルから選ばれる場合でも重みが違う事が考えられる
これは後者で確定じゃないっけか
薬999個の人がHP薬の確率上がったとか言ってたような
テーブルは宝箱と同一で、カンストしたものは抽選から外されるとか
同テーブル内のアイテムを1つ除いて999個にして検証すればわかるかと
そこまでやったなら、よかったらついでにこれも検証してくれ
272:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:45:55 84FBcWeb0
>>255
人の名前に限らず、アリスの固有名詞はパロディ満載じゃん
メナードだの資生堂だのタイガーマスク×あしたのジョーだったり
信長に五十六なんて実名だし、ハンマー・カーンという女の子モンスターもいたりするし
273:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:47:29 F6LXbVFZ0
タイガージョーはライオン丸じゃないのか?
274:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:49:06 m2qCkILP0
アバオ亜空の出番と聞いて
275:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:52:30 UrhJ3Kqf0
>>271
そういやテーブルカンストしたらgoldになるって奴を検証してくれてればテーブル制かどうかも確実にわかってたよな
276:名無しさん@ピンキー
10/02/02 20:56:40 17xzDuzD0
た・・・鯛焼きうぐぅ
277:261
10/02/02 21:04:20 8luJQAlQ0
>>265>>271
今しがた十数回ほど調べて見たところ、ドロップアイテムにもテーブルが存在する事が確認されました
さらに大分先まで確定しているようで、7個程度までは確定しているようです(8個目は反証を確認)
計測時に使用したセーブデータでは薬、薬、装備、固定、装備、装備、薬でした
ご迷惑をおかけし申し訳ありません
>>271>>275
発掘してきたセーブデータの中に肉963個が見つかったので、後ほど報告に来ます
278:名無しさん@ピンキー
10/02/02 21:05:05 JmhqWhGzQ
信長とか五十六って…
279:名無しさん@ピンキー
10/02/02 21:31:46 K9RDiJJJ0
>>277乙
きっちり再行動しやがって・・・人面犬でも飼ってるのか
なんかWikiの未検証のところ全部解決できそうだなw
Up系飲料がカンスト後に巫女絵馬になるとかはもう解決してんだっけ
280:名無しさん@ピンキー
10/02/02 21:47:30 H91MAGIT0
窟2万だか3万の人が薬カンストしてなかったっけ?
俺たちの戦いはこれからだとか
281:名無しさん@ピンキー
10/02/02 22:07:55 uq6hjqsb0
薬がカンストしたら絵馬しか出ないとかはまだ、報告してくれた人が少ないからなあ。
嘘付いてるとか言うわけじゃないけど、やっぱもう少し報告数は欲しいね。
薬カンストで、その薬が出る場合、「何も出ない」のか、「違うのが出る」とかは
かなり数こなさないと分からないだろうし。
282:261
10/02/02 22:12:30 8luJQAlQ0
報告です
計測条件
>>261>>262のセーブデータで肉を999個収集し、経過を確認する
計測結果
肉カンスト後、267ドロップ中GOLDはドロップされず
恐らく、同テーブル内の他のアイテムに変わっているものと推測されます
また、装備品テーブルで15回リロードを繰り返したところ、すべて鈴・椎茸・蝋燭の中から選出されていました
恐らく以前に報告があった通りはGOLDになると思いますが、
テーブル内全てカンストは時間がかかるので、規制されていなければまた明日報告に来ます
薬カンストは丸1,2日はかかりそうです
283:名無しさん@ピンキー
10/02/02 22:18:29 sPHceduC0
>>277,282
乙
だが別に迷惑ではないからあんまり卑屈にならんようになw
薬じゃなくてもテーブルの存在が確認できて
テーブル内でカンストしてない物は、その分のドロップ率が上がってることが確認できれば
とりあえず検証は成功じゃないか?
結果楽しみにしてるよ
284:名無しさん@ピンキー
10/02/02 22:23:07 uq6hjqsb0
おお乙。
>テーブル内でカンストしてない物は、その分のドロップ率が上がってる
やっぱここが気になるよな。
その状態だと肉を引いたらドロップしなかった事になる
とかだとカンストさせたら勿体無い事になるし。
まあGOLDになるってのが本当なら、
多分他のアイテムになってるんだろうけど。
285:名無しさん@ピンキー
10/02/02 23:26:31 gmqwcg6+0
窟1075にてようやく埋蔵金ゲット
しかしまずつけたい香ちゃんが戦場に居座り続ける……
286:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:01:35 LTCNk7qK0
ヒント:撤退
287:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:05:17 0kFgnWGv0
なんか5×5の石って超無意味だよな
階層浅いうちはそこそこ使ってたけど、窟Lv2000とか3000になるとまったく不要だな
5×5で使ってるのってリンゴ、羽、靴だけだもん
リンゴはサポート用だから実質羽と靴だけしか使ってない(倍増は別な)
不確かな特殊効果のためにあれだけのスペースは使えないよ
せめて4×4にしてくれたらいろいろ悩んだかもしれんが・・・
みんなはどうなん?深層に行っても石使ってる?
288:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:06:27 us49G0Pk0
そんなわかりきったことを、すでに廃れ気味の、ヒント・・・
で表現するなんて・・・
お前のセンスはすごいなぁw
289:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:14:19 ONSC7cYe0
>>287
その分肉か熊だな
290:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:15:05 OPs7ZjQ50
>>287
ゲーム開始後、縮小できないと分かった時点で絵馬に変えてる
291:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:17:19 y6ON8MOZ0
台詞が見たいからなんとなく拡大、最行動、クリティカル、吹き飛ばしが0%のやつはつけてる。
反撃は付けてない。
292:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:18:06 jLM8WC6m0
>>287
黄色と紫だけ使ってる。
黄色は吹っ飛ばし要員に、紫は反撃壁の香ちゃんに。
293:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:18:08 kaD3AlVd0
使える使えないではない。
使うのだ。
294:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:18:14 w8s+fyX10
>>287
同じく全くつかわんねー 前はふっ飛ばし付けた朝顔いたけどね
4×4にしてくれたら使えるんだけどねえ 再行動とか制限あってもいいし
5・5だったら射程移動アイテム除いたら、その分20%肉や鈴つめこんで、経験値余らせた方がいいと思う
特殊な状況除いたら趣味アイテムだと思うなあ
295:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:18:16 Si63lrOk0
最行動が5%超えてる奴には、再行動うpを一つつけてた時期もあるけど、やめちゃったな。
296:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:20:07 /eCfGJEx0
サポートキャラ以外はリンゴもいらね
5x5固定は羽と長靴だけで良いわ
297:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:20:36 tf2WMy3e0
麻美やアリアには積めるだけ積むつもりだったんだが
不確かな再行動でヒャッハーできるのは低階層の間だけなんかな
298:188
10/02/03 00:21:08 cTL2dAPm0
窟lv148 怪獣マップ
ハニ彦lv331 >>188
謙信lv360 ハリセン2つ装備 回避405 被弾595
↑+ぷっつんプリン 回避418 被弾582(反撃53)
香lv100 ハリセン3つ装備 回避410 被弾590(反撃50)
キャラもlvも関係ないっぽい
反撃判定が先に行われるせいで〜ということもなさそう
仮に>>243の>>627が魔法攻撃までカウントしちゃってたとしても
>>313はそんなことありえないから
・敵によって命中率に違いがある(きゃんきゃんと怪獣はどちらも特殊な部類の敵だし)
・偶然
のどっちか?
299:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:23:34 zkmboLpD0
香ちゃんの拡大がかわいいから無駄に付けてる
ぽわわ銃はセヤダタラの武装です
300:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:25:12 kRqyJyX20
純1000ターンで5000Gか…きついな
301:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:26:35 kaD3AlVd0
後考えられるのは、
ハリセンと虫で処理が違うとか、
実は虫の効果出てないとか、
素でSの人と、装備でSにした場合とで変わってくるとか?
302:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:33:15 IjhV2JNMO
これで興味持って、元祖ママトトやってみた。
色々違うな…マスカットが茶髪、織音の絵が発展途上などがあるが、
一番驚いたのは15歳のヒロインがいる時代のゲームなんだな…
そこまで昔のゲームと思わんかった。
303:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:35:45 sMbjXpqP0
香ちゃんだって(ry
アリエッ(ry
304:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:42:38 DLk00F800
一応Wikiのアイテムページ修正した。解決済みの未検証を打ち消し線つけて残そうかと思ったが
思わず消しちまったわ。ついでにDrop率についての検証を超やっつけでコピペしといた
必要なら誰か整えてくれ。かじってはだめです。
>>303
香ちゃんって公式で幼女・・・なのか・・・?某レイプシーンはどういう扱いなんだろな
Illusionの例のゲームがアウトなら、俺的にはダブルプレイ並みの鬼畜シナリオだったんだがw
305:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:45:48 y6ON8MOZ0
公式で18歳以上だろ
306:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:49:59 mi6wJzW60
普通の敵の場合はS&Lしたらアイテム落としたりするのにききはなんでなんだろうなぁ
307:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:53:31 3mvKtJz10
パッチ当てたんだろ
308:名無しさん@ピンキー
10/02/03 00:57:15 qiEs4d2H0
キャラごとに回避率が違うんじゃなくて
敵ごとに命中率が設定されてるとすると、
同じ回避Sでも20%、40%とばらつきがでるんじゃなかろうか
309:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:23:53 c/SsCQW80
>>308
敵への命中率と敵の回避率って同じものだろ
310:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:25:40 y6ON8MOZ0
お前は日本語が読めないのか
311:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:41:36 kX4jUs5b0
は?死ねよ
312:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:42:22 y6ON8MOZ0
やっぱり読めてないな。
313:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:43:04 5RCY9ZisO
えっひどい
314:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:43:50 lSj9+NeT0
18歳未満は立入禁止です
315:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:44:46 kX4jUs5b0
アーヴィも16歳だっけwwwwwwだよなーww
316:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:46:21 kX4jUs5b0
わにょスレだった、思いっきり誤爆じゃん
なにごともなかったかのように
↓
317:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:51:04 EkxiIqSp0
ランス厨ってこんなやつばっかだよな
318:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:51:43 nGnGMlhq0
いきなりどうした
319:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:52:27 5RCY9ZisO
どんなやつなのかが凄い分かり辛い
320:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:52:40 /5g4Vdl8P
え?なんで
321:名無しさん@ピンキー
10/02/03 01:53:08 kX4jUs5b0
なにこの流れ
322:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:09:53 sGKJ7uuw0
>>287
プレイスタイル次第じゃ戦闘メンバーにリンゴはかなりアリだよ。
左にきた敵とか免疫大球倒すだけで、基本右に行かないキャラとか重宝する。
うちは4600F越えたとこだけど、復帰2ターン3人と3ターン2人と4ターン1人でまわしてるかな。
あと使ってるのはふっとばしコンクリ枕だけだわ。
323:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:13:56 zsvelJUc0
雪山やら灼熱やら暗黒宇宙を攻略する時だけ
再行動50%↑はかなり便利だと思うけどな
まぁ俺の主力は確殺拡大特化の魔想さんなんだけど
324:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:32:41 kX4jUs5b0
ジッポ使う機会は少ないから灼熱とか暗黒とかで使うが
雪山はかなみちゃん入れなければ再行動は必要じゃなかったり
ww
325:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:38:09 Si63lrOk0
もう6周くらいはしているが、いまだにジッポ使ったこと無いわ。
ストックが100を超えてしまった。
326:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:46:35 tf2WMy3e0
かなみちゃん・・というか穴だましのスキルの利点がわからない・・・
適当に近くに居る死にそうなキャラを突っ込ませても似たようなものじゃない?
327:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:48:33 EhIN27hH0
わらわら型ならいらないけど、少人数型だと適当に突っ込ませるほど人いない
328:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:49:51 AUFHzwi+0
タモッチ使いたくないからかなみちゃんは必須
329:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:56:00 IjhV2JNMO
>>315アーヴィはナナスと双子の18歳。
ミュラ姉さんが28歳、ライセンは不明(ただし10代半ば)
ココナが16、シェンナが20、ラミカが18、魔女が19、ぞよが最年少15歳、
因みにわいどにょ未登場含むなら、カカロが16歳の元お姫様をいきなり肉奴隷にしている…格好よすぎだぜ。
330:名無しさん@ピンキー
10/02/03 02:56:44 dmq3OMjG0
>>326
全くその通り
同時突入で満員にするスタイルなら余計にそう
さらに言えば、移動9にしたキャラなら4人まで、出撃ターンで突入できるから
少数精鋭でもあんまり関係ない
中に1発分の的として残れる分、穴だましがないほうが優秀
∴みゅうはかなみちゃんより優秀
331:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:06:54 c/SsCQW80
よし、かなみちゃんリストラしてみゅう育ててくる!
332:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:37:07 qwsQJ9jH0
騙した後帰還しないだけで良いのになぁ
3枠埋めたければ3ターン、十分だろw
333:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:42:20 Tzxd6yyS0
まぁみゅうは
コンクリ枕より攻撃力高い上に魔法
しかも体力も二人より高いから
取りこぼしを狙うという点では枕よりは優秀なんじゃねぇかなぁ
(さすがにコンクリには装備蘭的に勝てん?)
・・・被弾させなければ
かなみは使えない子じゃないと自分自身をだまし続けてつかわなきゃいけないな
334:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:45:42 jchU6jENP
>>330
かなみより足があるキャラはそれだけでかなみより優秀になるんだよな。
鈴女は攻撃力があるしみゅうは足の差がが半端じゃない。
どう見ても穴だましはいらないスキル。
335:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:51:40 zsvelJUc0
穴だましが人数を誤認させて1人多く送り込める仕様だったら
どんなに有用だった事か…
336:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:51:40 /eCfGJEx0
かなみはコストと移動力考えれば素の性能は悪くないというかむしろ優秀なんで
ドリーのように確率系皆無キャラとして扱えばなんとか自分を騙せない事もない
穴に入れないってのが残念だがそもそも次元穴なんて1〜2周したらもう入らんしな
337:名無しさん@ピンキー
10/02/03 03:59:19 mi6wJzW60
7人とか8人くらい送らないといけない面でそれくらい送ったら前線が崩壊しそうな序盤はタモッチで二人ほど誤魔化してもらってた
338:188
10/02/03 04:08:59 mAm5SV3P0
>>301
虫は持ってないから無理だけど
鈴女lv257 回避368 被弾632(反撃22)
・・・明日というか今日がヤバイ(´-ω-`)zzZ
339:名無しさん@ピンキー
10/02/03 04:12:34 g8IoEHitP
使ってみるとやっぱりがっかり性能
いつも通りきっちり仕事を果たしたかなみちゃん
340:名無しさん@ピンキー
10/02/03 04:32:31 AkbPIPKw0
かなみちゃんは可愛い
それだけでいつまででも戦える
341:名無しさん@ピンキー
10/02/03 04:53:16 c/SsCQW80
かなみちゃんを穴に送り込もうとすると
結構な確率で骨がわきわき、集中攻撃されてたからな
一人分でいいならほんとにみゅうのほうが優秀だった・・・
342:名無しさん@ピンキー
10/02/03 05:37:20 boYSM9eZ0
しかし配置によっちゃあ非常に邪魔になるのがネック
射程∞の的になって消えてくのは便利だけど
343:名無しさん@ピンキー
10/02/03 06:22:54 SMZBWQTS0
目に見えてスレの進行スピード落ちたなぁ
俺もパッチでも来なけりゃ進める気がしなひ…
>>329
ミュラ姉さんは24
マニュアルに28とあるのは誤りってママトトのスタッフコーナーにあったハズ
344:名無しさん@ピンキー
10/02/03 07:03:17 nel8Tc9Z0
現在キャラレベル、マップ共に300位ですが
楽に異次元攻略できるのはどっち?
1主力メンバーのlv上げに専念してただちに挑戦。
2電波進行で数百階進めて装備を充実させてからのんびり挑む。
345:名無しさん@ピンキー
10/02/03 07:34:11 /eCfGJEx0
必要Lvは電波進行の方が低いが基本的に小数進行になるからその分キツイ
女人禁制なんかは特に。
ボスも倒すなら電波ででも進めた後の方が楽だけど、どっちもたいして変わらないんじゃないかね
346:名無しさん@ピンキー
10/02/03 07:41:12 qwsQJ9jH0
電波+穴攻略はきついよ。
アイテムもある程度揃って、敵もランダムかかって
300ってちょうど良い頃合じゃないかね
347:名無しさん@ピンキー
10/02/03 08:02:34 OEe+2pF4O
穴攻略はターバン先輩ひとりで事足りるさ
348:名無しさん@ピンキー
10/02/03 08:31:19 AKHGNmtD0
>>343
規制じゃないのかね速度は。まぁいい加減話すことも確かにないが
349:名無しさん@ピンキー
10/02/03 08:31:52 nel8Tc9Z0
>>345-347
アドバイスありがとうございます。
ターバン先輩をひたすら強化して攻略することにしました。
350:名無しさん@ピンキー
10/02/03 08:38:59 rbmkrzem0
キャラそろえるって目標あったから先に進めるの楽しみだったが
キャラ全部そろえたら何を目標にやればいいのか・・。
急激に冷めるな。
1000F目指したって、「で?」で終っちゃうし。
351:名無しさん@ピンキー
10/02/03 09:20:53 IAjIe6TY0
素早く安定して進軍できて不測の事態に強く穴も潜れて嫁が活躍できるシステムの構築のために
日夜潜り続けてます
352:名無しさん@ピンキー
10/02/03 09:26:36 y4UnBqg70
>>329
ミュラ姉さんは24歳
確か有料のヒント集で謝ってたはず
353:名無しさん@ピンキー
10/02/03 09:36:06 48aJyxbZP
もうちょいで2000Gなのとタイガー出したいんで売却してるんだけど
ロウソクは数人分しかいらないとして他になんかいらないのある?
一番の候補はしいたけで、飲料なんかもいらん気がするんだけど。
354:名無しさん@ピンキー
10/02/03 09:46:48 sGKJ7uuw0
>>353
その話は突き詰めていくと結構長い話になるんだが・・・
ロウソクしいたけは全売りでOK。
HP飲料は絶対売るな。後悔する。
あとは、アイテムカンストで同カテの別アイテムドロップ率上げるとかそういう廃人プレイをするかによる。
355:名無しさん@ピンキー
10/02/03 09:55:04 48aJyxbZP
>>354
やっぱシイタケいらんよね。
HP飲料はアリスちゃんに即注いでたからそもそもなかった。
ずっとマスカパレードしてるのにりんごが1コも出なくて困る
アイテムカンストって99コ?今20コだから関係なさげだなあ
356:名無しさん@ピンキー
10/02/03 10:06:12 7FG1QFN50
ロウソク、しいたけ売って、タイガージョー、野武彦までもうちょっと足らない、
でもすぐにでも使いたいならボム、ペンチの順で売りって感じじゃね
357:名無しさん@ピンキー
10/02/03 10:06:27 AKHGNmtD0
999個っすよ>カンスト
358:名無しさん@ピンキー
10/02/03 10:09:51 sGKJ7uuw0
カンストは999個
ボムはいらんけどペンチは勿体無いかなぁ・・・
防御魔抵飲料の方が実用面では下。
まぁ飲料は無意味でも全部嫁に突っ込んでるけどさ。
359:名無しさん@ピンキー
10/02/03 10:25:15 sGKJ7uuw0
ちなみにカンストの対象はボム粉カンストでペンチ、攻撃防御魔抵カンストでHP飲料
ただ300時間先とかの話だし、そのカンストさしたアイテムを絵馬に変えた方がいいんじゃって思うのも事実。
序盤は気にせずいらんアイテムどんどん売ればいいと思う。
売って後悔するのは鈴と靴と羽とリンゴぐらい?
360:名無しさん@ピンキー
10/02/03 10:37:22 OEe+2pF4O
カンストあれこれ言うなら 絵馬も雑魚ドロップなのでいずれは余る
いらないものを売って5Gにかえたおまけ程度ではないかと
四桁もぐる気があるなら の前提だが
361:名無しさん@ピンキー
10/02/03 10:38:11 RJb+nnrN0
鈴も後悔せんだろ
362:名無しさん@ピンキー
10/02/03 11:33:05 xHDBByRW0
ロウソク、しいたけはハニ彦とアリエッタにつけまくって
LVを極力あげないようにしてダメージ1に抑えてた。
異次元攻略には役にたったからちょっとは残しておいてもいいかもね。
まぁ、ジッポ持たせてあげてもいいんだけどね。
どうせ、異次元ぐらいしか使う機会無いし。
hp飲料は支援系キャラに使いまくるので残す、他はいらね。
鈴は熊が必要数揃えば用なし。
肉もある程度残して置いた方がいいかな。
363:名無しさん@ピンキー
10/02/03 12:06:42 vUgqPh1e0
とりあえず目先の事だけ考えて「また集めればいいや」のお気楽精神がモットーです
364:名無しさん@ピンキー
10/02/03 12:25:39 vsQJUkn30
いくらでも手に入るんだから
肉、鈴、椎茸、蝋燭、薬の基本ドロップ品は
余ってるなら、売っても後悔せんよ
365:名無しさん@ピンキー
10/02/03 12:26:14 Tzxd6yyS0
>>336
>>340
かなみ:スキル「プレイヤーだまし」
みんなそれぞれ自分に言い聞かせてだましだまし使ってるんだな
これが愛か
体力なぁ・・・後悔するつってもHP10だからな
100個で1000か・・・
1k階とかいかなきゃ十分有用か
366:名無しさん@ピンキー
10/02/03 12:47:24 rbmkrzem0
ver戻し方法つかったら、倍増金短時間で2個もゲットできたw
ver1.1のままだといつまでたっても取れる気しない
367:名無しさん@ピンキー
10/02/03 12:52:52 AKHGNmtD0
はいはいすごいね
368:名無しさん@ピンキー
10/02/03 13:05:39 IAjIe6TY0
うちの電波ちゃんがレベル1000でHP60000ぐらいだけど
薬1個でHP100伸びるよ
自分は絵馬欲しさに全部売ったけど
369:名無しさん@ピンキー
10/02/03 13:23:15 p36J3LBR0
命中率云々の測定してる人達は魔法だけでなくてハニーフラッシュ(とハニー砲)もきっちり除外してるのだろうか
SPハニーの攻撃も少し怪しいけど恐らく必中だし、回避率にそこまで大きな差が生じてるのはその辺りじゃないのか?
370:名無しさん@ピンキー
10/02/03 13:36:28 /L5gsMPf0
肉付ければ付けるほど補正かかるから結構有用だよ薬
371:名無しさん@ピンキー
10/02/03 13:48:37 JuL1eMBaP
電波ちゃんで考えるなら5LvあげるのとHP薬3個つぎ込むのが等価だからなぁ
372:名無しさん@ピンキー
10/02/03 13:56:01 w8s+fyX10
次のにょは軍師付与 ヒーリング 防御式紙みたいな戦国みたいな職業ごとの能力とキャラ専用スキルが欲しいな
まそうさんは一直線貫通白色
姉様は1か所に結界はってそこ通ったユニットを数ターン足止め+体力吸収とかあったらすげえ楽しそう
100人以上いるから作るの大変そうだけどw
373:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:04:10 JRrnlk+U0
パッチきたー!!!!
正宗 コスト3 移動4 射程1 素質X 回避X
攻撃 19 防御 2 魔抵2 体力23
ク0 ふ0 拡0 再0 反0
お町 コスト5 移動3 射程4 素質D 回避X
攻撃 14 防御1 魔抵3 体力17
スキル 大雷撃:ボム使用の全体攻撃
374:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:05:22 mi6wJzW60
オモシロイと思って必死に考えてたかと思うと涙が出てくる
375:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:06:30 S4L/H7bE0
むなしい人生だな
376:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:20:38 fcs/awXo0
>>369
怪獣のみの>>338と
きゃんきゃんのみの>>243で大差がついてるわけで
377:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:34:25 apwzwXLH0
>>372
そこまでやるなら単品売りは覚悟しないといけないが
378:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:36:59 AKHGNmtD0
次のにょってんだから単品前提じゃないのむしろ
379:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:51:38 nE+9Vq3p0
青の石とかの、石系って全然ドロップしないんだな
Lv230だけど1つも出てない
380:名無しさん@ピンキー
10/02/03 14:54:45 ZunOlJFG0
やっとアリス来た(*´Д`)
電波とか機々械々なんてどこの都市伝説
381:名無しさん@ピンキー
10/02/03 15:58:40 jqIpne+B0
>>379
何かをドロップした場合、それが石である確率は7.5%くらいらしい
特定の石である確率は1.5%くらい
382:名無しさん@ピンキー
10/02/03 15:59:23 kxPxi0l4O
176階でやっと香ちゃん来た
今までありがとうアリエッタそしてさようなら
383:名無しさん@ピンキー
10/02/03 15:59:23 IiX6jYyU0
パッチキテルナ
384:名無しさん@ピンキー
10/02/03 16:23:59 OEe+2pF4O
ハイハイヨカッタネ
385:名無しさん@ピンキー
10/02/03 16:51:37 VH4yh1Qt0
金曜夕以外に釣っても見に行く奴いないだろうに
386:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:00:21 HkHUapMTO
俺も香ちゃんが出てからアリエッタを2軍逝きにして、1800階のいままでずっと香ちゃん&ハニ彦の防御体制なんだが、
あまりVS魔法攻撃に備える意味がない気がしてきた。
ここからアリエッタ&豪に切り替える価値ってある?
387:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:08:53 sn7xllNM0
魔法攻撃って射程長い分、ミュウとかの肉壁をねらわせやすいよね
388:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:13:03 h+RUNfWm0
LVによるんじゃね。
窟LVと同じくらいなら万能壁でも良いと思うし、
低レベルなら、万能壁より物理壁に特化した方がいいと思うし。
389:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:21:27 x5b7TbqT0
>>386
特に拘りが無いなら、囮はりんご三つで肉満載の豪ちゃんだけで十分役目を果たせるんでは?
それでももう一人壁が欲しいなら、これまた拘りが無ければ、アリエッタを死神に変えると簡単に物理一確壁に出来るから大分楽になる。
390:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:34:21 JuL1eMBaP
狙われ魔法壁運用の利点は魔法の長射程のおかげで攻撃を集めやすいことと
虫つけると物理にも多少強くなれることだな
ま、敵の種類的に魔法自体が少ないのがかなしいとこだけどw
391:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:36:34 HkHUapMTO
ああ、そういや死神さんもいたか。ちと経験値を貯めてみる。ありがとう。
ってか、強くなり過ぎて飽きてきたんで、また最初からやりたい誘惑に駆られているw
それをやると本気の廃人になりそうでw
392:名無しさん@ピンキー
10/02/03 18:42:17 p/xcYPQ+0
俺の壁役は倍増と唯一積みまくったアリエッタだけだけど
魔法は出た瞬間に倒すから抵抗で困ったことはないな
金貨の分を肉に回せば維持ターンそんなに変わらんと思う
393:名無しさん@ピンキー
10/02/03 19:52:29 9oNAhp920
香ちゃん、豪お兄ちゃん、パットン、戦姫
気づいたら4枚も壁役がいた、後ろ二人はレベル普通だけど
2人ぐらいずつ最前線に立たせて、フルボッコにされてる間に
長射程キャラでチマチマひっぱたく卑怯な戦法が理想形
394:名無しさん@ピンキー
10/02/03 19:55:21 qD9B99tB0
死神さんの最大の特徴は女人禁制に入れる高防御力なところだな。
もっともほかにもつよいのいれなきゃいかんけど
395:名無しさん@ピンキー
10/02/03 20:05:40 9/X+fzqE0
パッチが来ないと分かったら
一気に過疎ったな
396:名無しさん@ピンキー
10/02/03 20:14:06 12S4ZwhI0
URLリンク(kissho.xii.jp)
2F連続とか舐めとんのか。
巡り合う宇宙じゃねえんだぞw
397:名無しさん@ピンキー
10/02/03 20:24:29 BTnRnBCJ0
>>396
3体、4体そろわれると泣きたくなるよな
398:名無しさん@ピンキー
10/02/03 20:28:17 9oNAhp920
URLリンク(kissho.xii.jp)
見りゃわかるだろw
399:名無しさん@ピンキー
10/02/03 21:20:46 QaP/CbQ/O
>>398
社長の台詞がやっと実を結んだな
400:名無しさん@ピンキー
10/02/03 21:23:05 DWwdWiCO0
>>396
1匹出たら進行止めて、無理矢理にでもぶち殺しにいくから
その状態になった事ないわ
バレス出せばそれほど害は無いんだが場に存在する事自体が許せん
401:名無しさん@ピンキー
10/02/03 21:28:03 x5b7TbqT0
右側で戦ってると、くつとりなんて路傍の石も同然だなあ。
なんかちょっと左側で戦ってみたくなったわ。
402:名無しさん@ピンキー
10/02/03 21:39:17 tf2WMy3e0
1・不思議兵から石
2・好きなキャラ出現
3・レベルを追いつかせる為に足を止めて経験値稼ぎ
4・稼ぎ終了までに不思議兵から石が→2に戻る
なんかこれのくり返しでもう200ターン以上133階から進めない
今まで目的のキャラがあまり出なかったから、90人超えて残り少なくなった今頃
連続で出てくる羽目になったんだろうな・・・
403:名無しさん@ピンキー
10/02/03 21:52:54 Ma9YPkSr0
それが楽しんでるってことさ
404:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:15:00 3WU7Qjdf0
>>400
くつとり女って、わにょでは嫌われ者だけど、よく見ると三つ編みで眼鏡っていう姿に
織音の手にかかるとマイフェアレディばりに美少女に生まれ変わるポテンシャルを感じる
405:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:29:05 BK9Mx5Vn0
>>402
その作業が無くなった後、それでも尚続けられるか否か。
キャラ出す作業があったときは楽しかったぜ・・・。
406:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:33:51 CkjFD7Wa0
いかに手っ取り早くアイテムを集めるか、いかに早く前進するか、
わいどにょでそいつの生涯賃金がだいたいわかる
407:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:36:36 OqFigiN+O
>>404
人妻を生まれ変わらせてどうするw
408:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:36:57 12S4ZwhI0
URLリンク(kissho.xii.jp)
一日で二回も拝むとはw
毒を喰らわばで、3人目出ないかなーと思ったけど、そんなときに限って出ない罠
実はツンデレなのか?
3人揃うと、多分キッズが一歩も動けない
409:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:37:07 c/SsCQW80
>>402
5.そして出ない宝箱キャラ
410:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:39:45 EzVHETPz0
昨日アイテムドロップの調査をしていた者です
計測条件
>>261>>262のセーブデータで肉・鈴・椎茸・蝋燭と薬4種をを999個収集し、
経過を観察すると共に異次元穴での報酬を調べる
計測結果
300匹狩ったところで、アイテムドロップ134回、絵馬を81個獲得
異次元穴の報酬は薬がGOLDに変化
まず絵馬の入手確率ですが、
>>261の薬と絵馬のテーブルの合計入手確率が27.163%
それに対して今回の入手確率は27.000%とほぼ一致しました
また、アイテムドロップに関しても45.900%と44.667%と非常に近い数字が出ました
この事からカンストをしても、他のテーブルのアイテムの入手確率には影響がないと思われます
>>277と合わせて考えると、ドロップアイテムのルーチンは
・ドロップアイテムテーブルを7個選択し、セーブデータ内に書き込む
・アイテムをドロップした場合、あらかじめ選ばれたテーブルの中から抽選を行う
・この時カンストしたアイテムがある場合は除外し、全てのアイテムが除外されている場合はGOLDをドロップ
・使用したテーブルを破棄し、新たなテーブルを選択し、これを加えたものをセーブデータ内に書き込む
となっている事が予想されます
また20回ほど観察していたところ、ドロップされたGOLDは200〜300GOLDの間で推移していました
次は、全アイテムカンスト後の異次元穴報酬の調査でもしようかと思いますが、
他に関連して調査しておく事ってありますかね?
411:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:40:44 3Z2d3Rln0
ままにょにょ初プレイの俺
ガンガン前進→穴埋めなくてもすすめば消えるぜ!→泡だらけでつむ
412:名無しさん@ピンキー
10/02/03 22:41:04 ZunOlJFG0
三つ編み、眼鏡、人妻・・・
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
413:名無しさん@ピンキー
10/02/03 23:22:28 X/hYxkHe0
やっと召還石から全てのキャラが出た!
俺達の戦いはこれからだ(未完
414:名無しさん@ピンキー
10/02/03 23:26:25 EhIN27hH0
なんとなく電波進行時の速度を測ってみたが100Fに54分。
アイテム・Lv操作なし、操作キャラ7人+サポ3人。
もうちょい急げそうだけど短縮出来てせいぜい45〜50分程度迄かな。
まあ普段はだらだらやってるから1時間以上かかってるの確実だが。
415:名無しさん@ピンキー
10/02/03 23:39:38 8xAkVcRuO
>>410
おお、すごいの一言です。
薬全カンストで絵馬だけは確定か。
全部売ってたとしたら80個絵馬になってたとして、たったの10列分。
……売るよりはカンストさせた方が良いかも?
使うとなるとまた違ってくるけど。
唯一品も全部揃ったら金に化けてるんかね
416:名無しさん@ピンキー
10/02/03 23:53:50 70IS4M1Q0
>>410お見事!
417:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:04:40 3iRE3Jfj0
損得じゃなく売る手間考えたらカンストさせたほうがいいのかもな。
廃人の論理だが。
418:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:13:15 Jo2uO/D60
さて薬を貯める作業を開始するか
419:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:14:28 7BmGAPvI0
俺、昨日今日とで10時間くらいやってるけど、各薬25〜30個くらいしか貯まってないぜ
このペースでもカンストさせるのに1ヶ月以上かかるな
420:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:19:54 gGDxmO8r0
バトルノートこい
補助系で場にいる間全員の攻防抵が+25%ないしは全ての特殊が5%upのバランスブレイカーで
前衛もできる位の攻防もあるといい
421:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:21:07 ikBNSZu40
嫁が多い人なら確実にカンストさせた方がいいだろう
貧乏症でよかった
422:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:24:17 Cug5mbRG0
長期的に見るとHP薬も使わない方が良いのか。
423:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:26:45 Jo2uO/D60
もはや売っちゃってわかんないけど、売ってない鈴が300個あるから
薬もそれくらいあったのかな あったとしても999遠すぎわらたw
424:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:35:08 gGDxmO8r0
最近穴に潜ると+20%肉ばっか出るんだが・・・
10回潜って6個ってなんなんだよ
425:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:38:26 8ET5yStR0
俺なんか薬ばっかだぞ
それも暗黒宇宙でギリギリの戦いを制した御褒美が、だ
唯一とは言わないからせめてクマ寄越せよ
426:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:39:32 92e+6/Ax0
さすがに異次元で薬は勘弁して欲しいよなあ。
427:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:46:14 XLNmakeX0
異次元周回メモ
1週目 肉2 熊5 茸3 金貨1
2週目 肉4 熊0 茸1 金貨5
レアが出る可能性は、3割弱。出る種類に偏りは無し、みたいな感じかな。
428:名無しさん@ピンキー
10/02/04 00:54:13 +4sz4hwq0
アリス2010起動画面変わった!?
429:名無しさん@ピンキー
10/02/04 01:08:02 hjpoHeP30
わいどにょ以外消した俺には隙だらけだった。
430:名無しさん@ピンキー
10/02/04 01:08:27 NgiX/ULa0
ひな祭りっぽくなってるね
431:名無しさん@ピンキー
10/02/04 01:36:07 s7W2J24O0
>>196
亀レスだが女人禁制で同じことが起こってちょいワロタww
ジャックさんだが、
攻撃→ホラー石反撃でヤラレ→「タナトース」→「オオオオオ」
って言ってもジャックさんはヤラレていないしw。これも一種のバグかw
432:名無しさん@ピンキー
10/02/04 04:46:06 W5r/bh0/O
おお、忍者大作戦に我らがリゼルが出て来るじゃないか。
……クロード忍者大作戦仕様はなぜ出ないんだ。
433:名無しさん@ピンキー
10/02/04 07:05:30 vbLglnA4O
>>428今は基本の春夏秋冬の他4つ追加されてるよ。
正月、ひな祭り、結婚月間、運動会が追加され8つ。
パソコンの時計を弄くる作業を初めるんだぜ。
434:名無しさん@ピンキー
10/02/04 07:51:01 +4sz4hwq0
↑をiphoneで見て慌ててpc立ち上げて確認しましたw
こういう隠し要素はいいなあ(´▽`)
435:名無しさん@ピンキー
10/02/04 08:22:33 7iiUrNx+O
好きなキャラだし使いたいんだけど性能微妙だなあ
みたいな思いする度にちょっと原作またやりたくなってきて困る
436:名無しさん@ピンキー
10/02/04 08:26:18 PoXWD5gc0
にょの恐ろしいところは序盤知らないキャラを使っているうちに愛着が湧いて出演作品を買いたくなることか
おのれディケイド
437:名無しさん@ピンキー
10/02/04 08:27:47 cvYlAjuq0
ホラ天壁の反撃→再行動で復活?以外に
骸骨攻撃で死んだはずなのに直後の味方ターンで生きてたことある
死亡セリフが出なかったから??って思ってたらそのまま立ち続ける豚忍恐るべし…
438:名無しさん@ピンキー
10/02/04 08:56:03 q8OSdbcL0
それただ死んでないd(ry
439:名無しさん@ピンキー
10/02/04 08:58:31 jMD4EBxa0
それただハニージッp(ry
440:名無しさん@ピンキー
10/02/04 09:11:41 WLqOcQ4k0
ドロップ調査の人乙です
そういう仕組みになってたのかぁ
テーブル内でカンストしたら金が来るのかー
そりゃそうだよな
ドロップを100%ボム粉にさせて
最終的なプレイ形態が電波ボム進行になるとか
さすがに酷いしな
441:名無しさん@ピンキー
10/02/04 10:01:14 3iRE3Jfj0
いつかはやってみたいな電波ボム進行。
夢がある。
442:名無しさん@ピンキー
10/02/04 10:10:33 vbLglnA4O
パッチを当てる前に、アイテムバグで、無限、電波ボム回復再行動したが、
後悔してる。好きな嫁を鍛えるのが一番よ。
443:名無しさん@ピンキー
10/02/04 11:25:44 TPZGZdVf0
最初から始めてみたが、豚忍と魔法使いが連発して出て、
ハニー&マジスコゾーンで涙目でござるの巻
444:名無しさん@ピンキー
10/02/04 11:32:00 Viv47eOJ0
30人くらいでわらわらと進めてるけど、HPや防御高い敵は
2確もできない面子が出てきて辛くなってきた・・
1確1人も居ないんだが、4人くらい作って常時2人くらい出せるようにすると
結構楽になるんかな?
445:名無しさん@ピンキー
10/02/04 11:37:44 vbkUsblt0
1確7人でやってるんだがどうにも効率が悪い
1確を2〜3、2確を7〜8ぐらいがちょうどいいような
446:名無しさん@ピンキー
10/02/04 12:08:02 /xrW9vU+P
魔法とか移動重視とか即復帰とか色々パターン入れとくと対応しやすい。
447:名無しさん@ピンキー
10/02/04 12:15:22 EcG13Huv0
持続時間長めにした1確3人でどうにかやってる。
後は撃ち漏らし掃除が4人程。
1確に攻撃が当たりそうになると間に移動9のキャラを割り込ませれば何とかなる
448:名無しさん@ピンキー
10/02/04 12:49:39 kS9lJ6yq0
おおっとかなみちゃんを肉壁にするのもそこまでだ
449:名無しさん@ピンキー
10/02/04 12:58:00 3iRE3Jfj0
ここでは穴だまし誰得って人が多いけど電波と穴もぐり交互にやってるが
かなみの穴だまし&肉壁すげー役に立ってるなぁ。
ずーと使い続けてるからいるのが当たり前で
最初から使ってなかったら俺もイラネって言ってたかもだけど。
っと穴もぐらないのか、電波してる人は。
450:名無しさん@ピンキー
10/02/04 12:58:38 Viv47eOJ0
やっぱり少しは1確居た方がよさそうね
攻撃上昇の高い方から4人選ぶと謙信・ジャック・シグルーン・楓になるか・・
>>448
かなみちゃんの肉襞に見えた
451:名無しさん@ピンキー
10/02/04 13:48:39 W5r/bh0/O
30人いたら、
逆に一確作っちゃったら出番なくなる子増えない?
2〜4発くらいでわらわらやってるが、
穴以外なんとかなってる。
452:名無しさん@ピンキー
10/02/04 13:58:38 vbkUsblt0
1確5人より2確10人の方が
経験値の面では遥かに得なんだよね
頭では分かっているんだが
453:名無しさん@ピンキー
10/02/04 14:04:32 Ue9uW+7I0
経験値では得でも倍操作する手間や時間を考えるとどうなんだっけ?
454:名無しさん@ピンキー
10/02/04 14:05:30 dgL32kkYP
わいどにょのデフォルメキャラに慣れすぎて、原作キャラ見ると違和感を感じてきた。
455:名無しさん@ピンキー
10/02/04 14:43:16 Z7xpY2Oj0
>>450
なにそれえろい
456:名無しさん@ピンキー
10/02/04 14:46:01 WLqOcQ4k0
レア敵出したいなら前進する前に
出来るだけ画面内に敵を全滅させた方がいいんだっけ?
だれか検証してたような
どっちだっけ
457:名無しさん@ピンキー
10/02/04 14:55:05 vbkUsblt0
前進時に一つ先のマップが確定して
モンスターも配置されてる
敵の出現率はそれも含めて判断するから
ターン開始時に敵が1匹も沸かなくても
イヤッホー♪と前進したらびっしり敵が埋まってたりする
って書いてて全滅した方がいいのか自分でもよく分からん
458:名無しさん@ピンキー
10/02/04 15:09:39 V2h4IMnm0
ノンストップ電波とかでは特にそうだが、嫁を養うためにできるだけいっぱい敵倒したいから
画面内敵全滅→前進→前進湧きの敵も全滅
がベストってことだろ。ただ処理限界超えて戦線崩壊するくらいならターン初めに前進したほうがまし
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