エロゲー制作・途中スクリプト配布 at EROCG
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223: ◆e85XpVbPCI
09/03/20 10:48:59 +wlO8ymx
>>221そのへんの改造は、ストーキング行動の駆け引き性が高まりそうでwktkだ
ところで、現バージョンではロックしたタゲはベンチに座ってるだけだが、ロックしたタゲが移動中/歩行中の場合も有っていいと思うんだ
その場合、「襲撃に有利な地点を通過するまで密かに追尾を続行する」というダークな楽しみ方も出来るよになると思うんだが、どうよ?
(相手に適度な警戒値を与えながら追い立てると、自分の有利な地点に追い込めるとか出来るとエグクてサイコー?)

ちなみにメッセージ関連というかセリフ関連の件だが、
今、アッシがテスト中の改造仕様とカブルかもしれないので念の為開示してみる
URLリンク(upload.jpn.ph)

要は、定義ファイル内からセリフテキストを2次元(〜4次元)配列のデーターファイルに分離抽出しておく事で、
ゲーム中の状況推移に応じて自動的にセリフが選択表示させるようにしようかな、と。

つまり、定義ファイル作成者は、このデーターファイルをエクセルとかで編集し、
『「前の穴に挿入された時」行目』の、『(例)「抵抗値100〜50」列目』には「い、いた、痛いぃーっ!!!ぬ、抜いて、抜いてぇ!!!」
『「前の穴に挿入された時」行目』の、『(例)「抵抗値49〜0」列目』には「おねがい・・・優しく・・・シテ欲しいの」
とか、入力しておいて頂くだけでOKで、
後はシステム側が状況を自動的に判断して、該当するテキストが入力されている配列を読みに行く、というスタイルなんだが、
代案か改善提案があればヨロ。

224:...φ(・ω・`c⌒っ
09/03/20 12:22:02 xJlF/1XT
行列仕様了解。次元配列を利用するのは判り易いのでワタクシは良いと思います。
で、今回の用意したパッチ内容はタゲの移動/静止などの仕様とマッチするかも。

現段階ではストーク中の平坦さを軽減するオマケみたいなものなんだけど
元々適度に警戒〜怯えさせて変な場所に追い込むって仕様の準備として用意したので
これからその辺をポツポツ追加して行こうかなぁ。

今回用意したパッチ。詳細はドキュメント参照の事。
URLリンク(www1.axfc.net)

225:...φ(・ω・`c⌒っ
09/03/22 08:48:48 68xFBbR4
更に仕様追加ヽ(´ー`)ノ
ストーク中に使用できる新ボタン追加
URLリンク(www1.axfc.net)

前とおなじでドキュメント以外のファイル(今回は3つ)をメインフォルダに全部置く〜上書きでおk


226: ◆e85XpVbPCI
09/03/22 12:46:42 5iZn9C0v
孔〜明〜wwww自重しろぉっwww!
その広範囲な孔明画像のフォロー範囲の広さはなんだ!なんなんだ!
、は、さておき、いきなりストーキングモードのプレイアビリティーが素晴らしくなってしまった。これは楽しい(゚∀゚)

そこで、かねてから画策していた追加用他キャラの定義ファイルを仕上げてみたワケだ(motoko2)
↓ヒロイン名「素子(プレーン)」。ゲームのルートディレクトリ階層に解凍 + 既存のname_list.txtに「motoko2」を書き足し
URLリンク(www1.axfc.net)

だがしかし、ver066は、複数の定義ファイルに対処し来れていないようで、上記の手順で定義ファイルを増設すると落ちまする。
(name_list.txt内の"tomato2"を削除して"motoko2"1行のみにすると、問題なく作動)
どうやらシステム上で自動コンパイルされたbattle_temp.hsp内の*battle_first内の記述に問題が有るようなんだが
これ以上のデバッグは、悲しいことに現時点の俺の能力限界を越えているんだOTL
ぬうぅぅッ!ますます以って判らなくなってしまったぞぉ・・・アルベルト・・・

>>1が、早く繁忙期から開放される事を祈る今日この頃なのだ

227:のるは ◆Oj0B0st3/s
09/03/22 15:43:29 kFHqsHsU
>>226
tomato2とmotoko2に共通のラベル
*許す
*許さない
があるからでした。
motoko2_sex.hspのラベルの名前とそこに飛ぶbuttonのとこを変えることで対処できると思います。

228:...φ(・ω・`c⌒っ
09/03/22 18:41:21 68xFBbR4
のーさん居てくれはったんですか。助かりますわぁ(゚∀゚)b
これからも助言よろしく〜。・・・しかし根本的な見直しが必要みたいね今回・・・。

>>226
おお、新キャラじゃ。これで更に華やぐワイ・・・
も、もとこぉぉぉぉ!!!!(プレーン)
名前見て(;・3・)アルェ〜?とは思ったけどよもや小股に置いてあったアレの方が来るとはw
台詞妙に凝ってるしwww
ワタクシこれまで殴るコマンド使うの抵抗あったんだけど初めて使ったさw

やりすぎたと思ってた孔明が違和感無いゲームになってきたwww

229:...φ(・ω・`c⌒っ
09/03/22 19:36:53 68xFBbR4
ム。バグハッケソ。
motoko2_sex.hsp//121行目
快感度_enemy =快感度_enemy+5*((20/抵抗力_enemy+1))

抵抗力_enemyがマイナスの値を取った後にプラス方向に増える事が有る為
値が0になった時点で「0で除算」のエラーが出まする。
蒸してる時に1ずつ増えるようなので0になるケースがある模様っす。

ってまじめに「蒸してる時に」とか書いててフイタw

230:johnic
09/03/22 23:07:00 z58S+JbR
多忙さとアク禁が重なり、疎遠になってすまん(アク禁未だに解けずorz)
で 早速
>227,>224 乙(孔明いいねぇ、彼への愛を感じるwww)
例のmotoko2、あれ何wwww226乙(なぜか凝っているグラフィックがいいww)
//
URLリンク(www1.axfc.net)
224のパッチを当てた状態のver0.66に少し手を加えたのを正式版ver0.68βとする(バグ多そうなのでβ)
ただし224パッチには以下のような若干の変更を加えたので注意されたし
・nmes3_sysの改造は無くてもキャラの画像が消えない仕様にできるので、こっちで勝手にその仕様に書き直した。(見れば分かると思う)
・skill.1を書き直した(→observeに)
//
あと、「許す」、「許さない」〜のバグはラベルにヒロインのディレクトリ名(システム名)をいれることで解決したい
//
もひとつ、CSVよかhspファイル内にまとめた方が分かり良いと。

231: ◆e85XpVbPCI
09/03/23 00:24:24 NLzUAuVh
おお、>>1おか〜乙〜
オイラの方でもチマチマ直してたトコだったが、068βで未解決な部分に絞ってupするど↓
(モトコ068γ・デバッグ版) motoko2フォルダに上書き解凍
URLリンク(www1.axfc.net)
抵抗値ゼロ未満回避。及びゼロ除算する数式ミスを訂正
絶頂イベント追加

>CSVよかhspファイル内
う〜ん、CSVだとエクセルで開いて、各テキストが二次元配列構造で並んでる状態で閲覧できるので
編集しやすいかなと思ったんだが、そうでもない?

232:...φ(・ω・`c⌒っ
09/03/23 01:11:26 H5lTp2pk
長くなりがちな文章データは別ファイルにまとめるのが普通なんだけどその辺の仕様は
作者が決めてちょ。ディアブロみたいな不都合(2バイト文字にローカライズ不可)は起きないしねw
ただ文章設定ツールがあった方が絶対に良いのは確か。

音は勝手に付けちゃおうかどうしようか悩んでたんだけど付けたねw
ピヨピヨ音ワロタw
あと文章枠表示したままだと孔明&アイコン位置を枠内に収めた方がよさそうね。

カップめん見て「女性発見」とかテラシュールwww

233: ◆e85XpVbPCI
09/03/30 23:32:45 MKT1Sz4Y
ノシ
了解。セリフデータの定義仕様は>>1の帰還と決議を待つものとして、
多分最低限必要と思われる「発射時の汁レイヤー追加」の組込みに手を付けてみた
(上の口に中ダシと下の前穴・中/外に対応。ついでに抵抗値ゼロ除算回避を付加)
解凍ファイルでtomato2フォルダをまるごと上書き
URLリンク(www1.axfc.net)

今後的にレイヤーNo.の仕様調整が火急に必要な気がする

234:...φ(・ω・`c⌒っ
09/03/31 23:04:35 otaTa8/t
おおwナイスこだわりGJ(*・ω<)b

とりあえずダシ汁(?)のような一応のフィニッシュシーンなどは
一枚絵を表示させるだけでも対応可能なのでレイヤを使わずとも
「gsel 0のpos 0,0に480x480一枚絵”xxx”をLoadする」でもいけますね。

レイヤを複数枚重ねてても変化レイヤが1枚の場合どちらにせよバリエーション数=用意画像数みたいなものだし
逆に思い切ってこちら側で勝手に上に描き足してしまうのも手かも。孔明でもうやってるしw

アルファ付きになると1バッファ使うけど(αCh有効なPicloadは無いのかしら?)No.3が空いてるし
上に重ねるだけならファイル名の提示だけで誰でも扱えるしね。

という事で>スレ主 バッファ4をワタクシ専用バッファとして頂戴します(=ω=)ノ

235:...φ(・ω・`c⌒っ
09/05/11 11:57:45 tN/843zg
ほす

236:...φ(・ω・`c⌒っ
09/05/30 16:24:23 D1GDhY5P
保守・・・

237:...φ(・ω・`c⌒っ
09/05/31 16:05:31 fz2PXaNQ

URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
ちからつきた
あと補完よろ

汁とか設定とかオーバーとか

238:...φ(・ω・`c⌒っ
09/05/31 16:11:19 fz2PXaNQ
忘れてた

DL pass tomato


239:...φ(・ω・`c⌒っ
09/06/01 17:09:59 NXHclzBL
>>237


誰か本体の更新も引き継げw

240:...φ(・ω・`c⌒っ
09/06/05 15:21:57 I6nP+hjF
URLリンク(mk.surpara.com)
皆様にお知らせです、これはサーパラで販売されてるある同人誌です
信じられないと思いますがこの超低レベルな同人作家の作品が新作を出す都度1位会得する異常事態に陥っています
そのジャンルと内容は何か?女の子の頭を丸坊主にする絵を描くだけで高収入が会得出来ているのです
皆様も同人活動の設備を整えるために一度チャレンジされてみてはどうでしょう?
皆様の御武運をお祈りしています

241:...φ(・ω・`c⌒っ
09/07/27 17:23:46 PJt2tgEq


242:...φ(・ω・`c⌒っ
10/06/20 10:41:27 EC6AhGTq


243:...φ(・ω・`c⌒っ
10/09/02 14:25:04 dXI2YiFv
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