【プラモクラフトSRPG】ダンボール戦機総合77箱目 at HANDYGRPG
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866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 03:37:51.51 /8k7NGTk
>>856
カズは探偵になって八神さんからアーミージェネラルを授かり
八神さんはヤマジュンから専用プロトIを貰うんですね分かります

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 11:45:35.38 mrC5Fa0P
スティンガーミサイル使いやすい
ハンターちゃんは見た目も性能も有能なの?

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 15:36:24.71 gE0EsKbC
八神さんの娘さんだけ実は生存してて生き分かれてた展開はよ
ウォーズだと年齢ちょうどでも良かっただろうしうってつけの舞台だったと思うんだけどなぁ

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 16:13:12.96 eLObelD0
事故当時の八神さんの娘って3歳前後かな…だとしたらウォーズ時代は17〜18歳か

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 18:14:47.69 mKkkVKft
>>867
マグニティフィールドのすぐ近くで使ってみ?ヒロ戦とかいいぞ

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 20:07:36.26 UJSSP+jt
ウォーズやった後に爆ブーストやったらストレスマッハでワロタ

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 20:26:38.50 DdMpO9Gv
動き遅いよね

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 21:24:44.27 gE0EsKbC
それよりも受け身とか無くてしんどい

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 21:53:27.30 zLr4lKrf
槍の動きがウォーズで華麗になってる気がする

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 22:32:07.82 R71Ns8XY
うちのケルベロス(だと思う)の踊るようにして繰り出す華麗な攻撃モーションもなかなか

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/06 23:41:43.20 Y1slRzgT
>>866 でも飛べてモード発動のあるアディードのがいいよな
ジェネラルは基本が出来てるから強いの典型だし使いこなせないだろうし

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/07 09:55:21.82 EwbG2Kau
アーミージェネラルにもDモード搭載する胸熱展開希望

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/07 12:49:26.39 2vz2yNgK
カズはハンターを捨て去ったクズ

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/07 16:09:41.35 n/s8nkyx
ハンターならギンジロウの隣で寝ているよ

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/07 18:03:38.67 2lViA3by
ハンターなら恒例の休載になってたよ

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/07 18:30:55.53 0G5QIp7z
コノウワキモノー

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/07 20:57:01.89 bfHaCDdP
ハンター異の参政

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/08 01:43:18.10 r9TmUYXY
アニメでは主役で公式サイトには一人一人説明付いてんのにアラタの隊はサクヤ以外クリア後じゃないとスカウトできないのかよw

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/08 02:05:57.10 fhR4QaLV
爆ブーストのランバトのサドンデスマッチで
自分が必殺ファンクション発動した直後に仲間がやられて敗北になったら画面が切り替わらなくてゲーム終了するしかなくなった…
こまめにセーブしててよかった

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/08 02:37:32.11 cG3J8LUB
セーブしてなかった時の絶望感
憎しみと怒りと悲しみの灼熱インフェルノフィンガーやりそうになる

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/09/08 02:49:49.94 TXNCZvNS
>>883
マジレスするとアニメ主人公の小隊だからこそクリア後解禁なんだと思う
ストーリーに絡む以上要所要所で出撃しないといけないのに
スカウト可だとプレイヤーの小隊を一枠潰すうえに普段から鍛える手間が出てくる
だからストーリー中はゲスト枠に徹してるんだろう


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