DXライブラリ 総合スレッド その18 at GAMEDEV
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76:名前は開発中のものです。
14/06/25 22:29:40.53 QFgGACi/
DXはデラックスのことじゃないよ、ダイレクトエックスのことだよ

77:名前は開発中のものです。
14/06/26 10:05:32.69 l4nW5Ath
カローラDXはどこがデラックスなんですか、、、いまDX無いかw

78:名前は開発中のものです。
14/06/26 18:58:27.17 ut9i6M1M
ここはゲーム制作技術の板だよ、車種・メーカーの板じゃないよ

79:名前は開発中のものです。
14/06/27 04:06:55.69 gjGMhsu+
ガンダムDXはどこがデラックスなんですか?

80:名前は開発中のものです。
14/06/27 13:02:02.07 x6V+KX0J
DXライブラリをインクルードするとexeのサイズが2MBに膨れ上がるだろ?
マツコデラックスは膨れ上がってるだろ?
そういうことだよ

81:名前は開発中のものです。
14/07/15 06:24:35.97 4Rdasykb
俺のゲームもデラックスになってくれればいいのに

82:名前は開発中のものです。
14/07/15 10:28:07.65 Ca0vaENi
コピペダンジョンで苦労も2倍だな

83:名前は開発中のものです。
14/07/28 20:09:12.62 Yi1KZATN
VisualC++2010Express使ってるんだけど、
毎回毎回、プロジェクトのパス設定とかが面倒です・・・・

84:名前は開発中のものです。
14/07/29 01:55:14.48 1wPPCWxZ
コピペ用の空プロジェクト作っとけよ

85:名前は開発中のものです。
14/07/29 11:27:35.40 14beL3MB
Microsoft.Cpp.Win32.user.props

86:名前は開発中のものです。
14/08/01 16:08:58.47 jQNDcwZV
FileRead_gets( char *Buffer, int Num, int FileHandle ) ;について教えて欲しいのですが。

1行10文字のファイルを読み込ませる際にNumに要素数+3以上の値(13以上)を指定しないと読み込んだデータにズレが生じます

DXライブラリのリファレンスを見ると”Num で指定されたサイズ−1バイト分の文字列があった所までの文字列を Buffer に格納します。”とあります。
要素数分10バイト+ヌル文字1バイト+改行1バイト+【Num で指定されたサイズ−1バイト分】を補う分の1バイトで計13バイト必要という事でしょうか?

↓のように10*6の大きさ、外枠のみ’1’を入れてるマップデータが、2行目が1文字ずれ3行目に改行のみデータが入ります。

1111111111
 1000000001

1000000001
 1000000001

1000000001
 1111111111

87:名前は開発中のものです。
14/08/01 16:49:39.13 +VgBk+mh
>>86
デバッグでブレークポイントとかで止めて中見たりするといいよ。
改行コードがCR+LFの2バイトになってるから計算あわないだけだと思うよ。
ぴったり読む用途にはgetsじゃないほうがいいと思うけどね。

88:名前は開発中のものです。
14/08/08 20:56:03.81 w9d3IvLS
PlayMovie、基本ちゃんと動くんだけど開始前のほんの1フレームくらい
別のクラスで読みこんどいた画像が出てきちゃうんだけど何か分かる方いませんかね

89:名前は開発中のものです。
14/08/08 21:43:39.12 w9d3IvLS
ごめん、自己解決しました

90:名前は開発中のものです。
14/08/10 15:01:56.03 PdJkQlf7
DXライブラリってDirectX10, 11じゃないの?

91:名前は開発中のものです。
14/08/11 04:34:34.01 hQXWieCL
永遠に9のままです

92:名前は開発中のものです。
14/08/12 04:15:00.22 KWUFNF09
4.xになるまでは無理じゃない?

93:名前は開発中のものです。
14/08/14 15:26:11.65 gCZeKuNv
3Dの壁の当たり判定が難しすぎる…
誰か簡単にできてる人はいない?手順だけでいいんだが

94:名前は開発中のものです。
14/08/14 15:40:01.17 HOaTDFrp
>> 3Dの壁の当たり判定が

見えるモデルと、当たり判定のエリアを別にする。当たり判定モデルはシンプルに

AABBによる重なり判定、直線との交差検出、を使う。

壁に対して、滑る時に引っかかり、動けなくなる。
これは、壁に光を当てて反射するような方向へ移動させる。

95:名前は開発中のものです。
14/08/15 09:17:23.84 DzMLfvtv
3Dの当たり判定があまいとこんなんなるでぇ〜(21:50付近)

URLリンク(www.youtube.com)

96:名前は開発中のものです。
14/08/17 21:45:46.80 5Y+5Tg57
バウンティボックス?


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