物凄い勢いで誰かが企 ..
62:名前は開発中のものです。
06/09/19 10:15:06 GbRek+ai
パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。
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3944日前に更新/255 KB
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