iモード携帯電話用Jav ..
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387:デフォルトの名無しさん
06/12/26 23:07:05
>381
>382
Group、Transformを使い回転、移動できました。
これらのAPIはマスコットカプセルver.3では使用できないと
思っていましたが大丈夫なようですね。
ありがとうございました。

もう一つ質問なのですが、
Trans.translate(1, 1, 1);
で平行移動させた場合画面上でかなり移動してしまうのですが、
もっと細かく移動させる方法はないでしょうか?


388:デフォルトの名無しさん
06/12/26 23:54:41
視点が遠けりゃ移動分も少なくみえるが


389:デフォルトの名無しさん
06/12/27 09:33:56
>>387
お前、その質問は、かなり、勉強不足過ぎて、失礼

390:デフォルトの名無しさん
06/12/27 10:17:14
>>387
こっち行ってやってこい。

【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
スレリンク(tech板)




誰もいないけどなw

391:デフォルトの名無しさん
06/12/27 16:50:53
ドラクエUなんかの効果音はPCMですかね?

MIDIからMLDに変換しただけだと、機種ごとに音色が違いすぎて
無理っぽいんですが。


392:デフォルトの名無しさん
06/12/27 17:23:24
>>391
ドラクエはしらんが
MLD系はこだわるなら機種ごとに用意して使う。

393:デフォルトの名無しさん
06/12/27 19:51:21
MIDIだと機種ごとに音が違うし全種類の実機が必要
WAVだと音の最後に雑音が入る(wav2mldでは)
個人クリエイターには敷居が高い…

394:デフォルトの名無しさん
06/12/27 21:38:48
エミュレータと、俺の持っている実機(505i)と、嫁の持っている実機(900i)で、InputStream#availableの値が違う。
詳しく言うと、俺の持っている実機だけ実際のデータの1/10くらいの値になる。
なぜだ。

395:デフォルトの名無しさん
06/12/28 00:53:10
>>393
wav2mld使ってるけど雑音入んないなあ

396:デフォルトの名無しさん
06/12/28 01:41:01
それはうちでは引き取れません

397:デフォルトの名無しさん
06/12/28 03:36:57
N903iって、VGAでアプリを組むAPIは公開されてる?

398:393
06/12/28 05:37:29
>>395
良ければ雑音の入らないサンプルをうpしてもらえませんか?
音質やビットレートを調整して試していますが、どうしても最後にバツッというノイズが入ってしまいます。しかも、全部の機種ではなく一部(元データによって機種は変わる)だけ。

399:デフォルトの名無しさん
06/12/28 10:16:51
>>397
VGAじゃないと使えないAPIって具体的に何(´д`)?


400:デフォルトの名無しさん
06/12/28 10:57:09
>>399
普通に作ると240x240がいっぱいいっぱいで、
ADFにそれ以上のサイズを入れると不正扱い。
VGAにモード切替するみたいな、何かVGA描画のとっかかりを知りたいな、と。

401:デフォルトの名無しさん
06/12/28 11:01:11
480x480って設定できないん?

402:デフォルトの名無しさん
06/12/28 11:16:16
DoJa5.0エミュと実機で、無理みたい。
まあ、既存のアプリの事を考えれば、縦横2倍描画が都合いいんだろうけど、
汎用性なくても自分用にVGAアプリを作りたいな、と。
サブ液晶みたいに、特別なImage転送先でもあるのか、
はたまたモード切替APIがあるのか。

403:デフォルトの名無しさん
06/12/28 11:28:11
うー、ボケだ。
今480x480のアプリを作ってみたら、
すんなりエミュでも実機でも動いたよ。
お騒がせしましたっ。

404:デフォルトの名無しさん
06/12/28 17:05:59
画像を分割する方法を教えていただきたい

405:デフォルトの名無しさん
06/12/28 17:15:00
叩き割る

406:デフォルトの名無しさん
06/12/28 17:16:00
>>404
質問の意図が不鮮明。
文字通り受け取るなら「画像編集ソフトで画像を加工しろ」で終了。

407:デフォルトの名無しさん
06/12/28 17:44:08
つ スター・プラチナ

408:デフォルトの名無しさん
06/12/28 18:40:19
皆さんDoJaのバージョン(?)は何を使ってますか?
3.5じゃ古いですかね?

409:デフォルトの名無しさん
06/12/28 20:59:26
エミュは5.0使ってるがプロファイルは3.5で作る事が多い


410:デフォルトの名無しさん
06/12/29 07:42:07
古い新しいの問題じゃなくてターゲットの機種が何かで決まるかと。505iならDoJa-3.0だし。

それぞれAPIがDoJaのどのバージョンから対応してるのか、リファレンス見て把握できるなら、
DoJa-5.0の開発環境を導入しておきながらDoJa-3.0の範囲で組む、というのもありだろうけど。

ちなみに自分はDoJa-3.0とDoJa-3.5の環境を入れてる。
30KB+200KBか、100KB+400KBか、の分け方。わりと大雑把。

411:デフォルトの名無しさん
06/12/29 10:43:57
モバゲー似
URLリンク(dsneo.jp)


412:デフォルトの名無しさん
06/12/29 17:40:06
ウチは基本的にDoja3.5入れて全部作ってたな。
Doja4.0は動かしてるとPCが重くなったから使うのやめた。

Doja5.0のエミュは今のトコちゃんと動いてるんで、5.0に以降するかも。
iアプリ開発中にWindowsXPが2回ほど青い画面になったが
何が原因かはわかってないしなw

413:デフォルトの名無しさん
06/12/29 17:43:48
>>412
WindowsMeで開発してた頃はよく青くなったもんだ。

414:デフォルトの名無しさん
06/12/29 18:01:09
うちは3.5も4も5も問題ないな。
毎回出たら速攻移行してる


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