iモード携帯電話用Jav ..
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71:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:44:02
Java言語であることに拘って何かメリットてあるのかい?

72:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:53:03
>>71
Write Once, Run Anywhere


....orz

73:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:54:13
ハードウェアの向上なくして、Javaの汎用性なしってことやね

74:デフォルトの名無しさん
06/08/06 01:03:46
統一規格が嫌いで独自規格至上主義の日本に
Javaってのはそもそも向いてないのかもなw

75:デフォルトの名無しさん
06/08/06 02:48:50
Eclipse上でプリプロセッサ使える?

76:デフォルトの名無しさん
06/08/06 03:07:44
Ant持ち込めばやれるんでね?
やったことないからわからんけど。

77:デフォルトの名無しさん
06/08/06 15:55:01
初めてi-modeのjava初心者です。
DoJaでこんなのが出るんだけどどうしよう・・・

javac: ターゲットリリース 1.1 がデフォルトのソースリリース 1.5 と競合しています。

78:デフォルトの名無しさん
06/08/06 16:06:27
まずはそのエラー文でググれクズ。

79:デフォルトの名無しさん
06/08/06 17:38:24
>>77
1. JDK 1.4を入れる
2. 環境変数JDK_HOMEをJDK 1.4のインスコディレクトリにする

以上

80:デフォルトの名無しさん
06/08/07 00:11:56
んなわざわざ1.4入れなおさなくても、

設定 → sun.tools.javac.Mainを使用する(J)  にチェックを入れる。

とりあえず、これでいんじゃないの?

注: sun.tools.javac.Main は推奨されません。
警告 1 個

とか出るけど、気にスンナ。ちゃんとビルドできる
ホントにJDK1.4じゃなきゃいかんなと思ったら入れればよい。

81:デフォルトの名無しさん
06/08/07 01:18:22
>>80
たぶん次は「ShiftJIS_iは〜」とか言うエラーでハマるぞ

82:デフォルトの名無しさん
06/08/07 01:40:00
その時は>>81がやさしく導いてあげればいいのさ。

そういやこのスレもいい加減長いけど、FAQって無いのな。
いま気がついたんだけどさ。

83:66
06/08/07 11:46:47
亀レスすいません。
>>67さん、>>68さん、お返事ありがとうございました。
公式アプリ製作会社とかでも効果音を機種ごとに作るってことは、
効果音に関してはwave形式から変換するのが良さそうってことですよね。
でも、機種ごとに違う音声ファイルを用意するってことは、
アプリ自体も機種ごとにコンパイルし直して配布するってこと??
んー、ちょっと調べてきます。
わからなかったらまたここで質問させてもらいます。

84:初心者
06/08/07 12:51:43
携帯からアプリは作れますか?

85:デフォルトの名無しさん
06/08/07 12:58:25
>>83
普通は素材をリソースに含める事はまず無いので、
サーバ側をちょっと工夫すればアプリは1本でいい。

>>84
さようなら。


86:84
06/08/07 13:04:53
そんなこといわんといてください
おながいしまつ

87:デフォルトの名無しさん
06/08/07 13:31:56
だが断る

88:デフォルトの名無しさん
06/08/07 18:16:19
>>86
残念ながら携帯でiアプリを作る事は現状できません。
PCでつくって携帯にダウンロードしてください。以上

89:デフォルトの名無しさん
06/08/07 21:00:22
>>88
んなことはないぞ。
ケータイでiアプリを作れるアプリを開発すれば、それを使って作れるぞ。


90:デフォルトの名無しさん
06/08/07 21:03:25
作ったとしてそのあとが非常に面倒だなw

91:デフォルトの名無しさん
06/08/07 21:05:04
つーかJavaじゃないのでスレ違い


92:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:19:58
エディタアプリで編集>サーバでコンパイル、jamリンクも自動作成 って感じで。

93:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:39:48
暇人だね

94:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:55:28
なんとしてでも>>84の夢を叶えてやりたいらしい

95:デフォルトの名無しさん
06/08/08 01:22:46
ネタがないから遊んでるだけだよ

96:デフォルトの名無しさん
06/08/08 01:34:34
RPGツクールをはるかに越えた話だね

97:デフォルトの名無しさん
06/08/08 02:03:10
まあ、作るだけならiBASICとかAppliMakerとかで一応出来ないこともない

98:デフォルトの名無しさん
06/08/08 02:15:24
それはなにかー。
携帯のちみっちいボタンをぷちぷち押しながらコード入力したりするわけかー。



サブいぼが出てきますた。

99:デフォルトの名無しさん
06/08/08 09:08:18
バトルプログラマーシラセの見すぎです

100:デフォルトの名無しさん
06/08/08 09:10:54
iモードのフォーム入力経由でソースの編集/コンパイル/実行ファイルの用
意はできるじゃろ。


101:デフォルトの名無しさん
06/08/08 09:37:07
だったらjavaである必要もないな

102:デフォルトの名無しさん
06/08/08 13:21:00
アセンブリで

103:デフォルトの名無しさん
06/08/08 14:22:58
携帯からアプリを作りたいと発想する時点で、
プログラミング言語を使おうなどと考えてないのだろう。
VSを越えるポトペタ環境でなきゃ。

104:デフォルトの名無しさん
06/08/08 17:22:58
昔俺は、ファミコンソフトはファミコンで作るのだと思ってた。
それと同じレベルの質問だろう。

105:デフォルトの名無しさん
06/08/08 17:41:41
今でもファミコンで作ってるぞ

106:デフォルトの名無しさん
06/08/09 18:59:10
赤外線通信機能の実装のためにIrMCの仕様書を見たいのですが、
ひょっとして無料で配布されてはいないのでしょうか。

107:デフォルトの名無しさん
06/08/09 19:09:00
>>106
普通にDocomoのWeb資料にAPIから使い方まで載ってるぞ。
OBEXとかリモコンで調べると吉。

108:デフォルトの名無しさん
06/08/09 19:40:27
>>107
赤外線通信のAPIが知りたいわけではなく、
ブックマークやメールを転送する場合に
どういうデータを本文にセットすればよいかの仕様が見たいのです。

そのあたりはドコモの資料には載ってなくて、
IrMCなど該当する仕様書を読めとなっています。

で、その仕様書をどこで参照できるか、という話です。

109:108
06/08/09 19:51:32
すみません、書き直します。

DoJaのOBEX関連APIでは、iアプリ固有のバイナリデータも当然転送できるのですが、
IrDA規格に準拠した形でiアプリからカレンダー・メッセージ・ブックマークなどの
データを赤外線送信することができます。
ところが、具体的にどのようなデータをセットすればよいかに関しては触れられていません。

・そのIrDA規格の詳細 (特にIrMC)
・ドコモの各端末がIrDA規格をどこまで実装しているか
はどこで確認できるのでしょうか。

ご存じの方おられたら教えてください。

110:デフォルトの名無しさん
06/08/10 00:53:44
>>109
IrDAのホームページに行けば、有料なことくらい分かるだろw
URLリンク(www.irda.org)

111:デフォルトの名無しさん
06/08/10 20:46:56
周知のとおりクリアキーはオプションなわけですが、
900i以降って限定すれば全機種クリアキーが使えたりしないかな?

112:デフォルトの名無しさん
06/08/10 21:41:58
505でも全機種使えると思うが「

113:デフォルトの名無しさん
06/08/11 10:54:03
つ Display.KEY_IAPP

114:デフォルトの名無しさん
06/08/11 11:58:44
と言うか「限定すれば」→「全機種」の流れがいまいち理解できない。


115:デフォルトの名無しさん
06/08/11 17:20:27
SH900iって setClip() にバグある?
APIリファレンスや開発ガイド見てもこれと言って制限があるようには思えない…。

66x25の領域を画面中央付近に指定したのだが、中に何描いても反映されない。
他の機種(P902)やエミュレータでは正常に動作してる。
setClip()を解除すればその領域に描きこめる。
また大きい領域を指定した場合は正常に動作する。

手元にSH900がないので細かいところまで検証できないのだけど、
上記のような症状に何か心当たりがあれば教えてください。
自前でクリッピング実装すれば動くけど、どうも釈然としない。

116:デフォルトの名無しさん
06/08/11 20:31:55
240×240以上のサイズの画像って表示できない?

117:デフォルトの名無しさん
06/08/12 05:29:18
質問の口調を変えることをお勧めする

118:デフォルトの名無しさん
06/08/12 13:46:26
開発始めたばかりでマニュアル道理にすすめています。
ソースファイルを作ってビルトしようとしたら

ビルド開始(DoJaプロファイル : DoJa-4.0)
エラー: サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー 1 個
javacの実行に失敗しました

というエラーが出ます。
助けてください。

119:デフォルトの名無しさん
06/08/12 13:50:21
ググれ
一番上にヒットするから

120:デフォルトの名無しさん
06/08/12 16:01:16
Eclipseで開発して実行したら

ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information.

と出ました。
やはりバージョンのせいでしょうか?

121:デフォルトの名無しさん
06/08/12 16:12:11
可能性は高いな。

122:デフォルトの名無しさん
06/08/13 18:25:13
904からiアプリの容量が増えると同時にBREW化するってマジ?
携帯機種板のどこかのスレの情報なんだけど。

123:デフォルトの名無しさん
06/08/13 19:07:21
ガセ

124:デフォルトの名無しさん
06/08/13 20:10:10
そういえば *Project 発表からもう1年以上経ってるのか。
こっちの方がまだ現実的だな。


125:デフォルトの名無しさん
06/08/13 21:02:24
>>122
とりあえず903から容量は増えるけどね。

126:デフォルトの名無しさん
06/08/14 00:24:05
今までのiアプリの資源が使えなくなっても何の損も無いけど、
苦労した分けっこうショックだろうなw

127:デフォルトの名無しさん
06/08/14 01:31:22
>>122
それが本当だったら勝手アプリ作れなくなるな。

>>125
すまん、ソースほしいがある?
噂のサイトでは確かに容量が増えるとの噂だけど。

128:デフォルトの名無しさん
06/08/14 01:56:35
>>122
BREWが何なのか知ってる?w

129:デフォルトの名無しさん
06/08/14 02:01:21
>>127
ソースは流石に示せないが、ガチ。
すでに職業としている人には、それでの企画を促されてる。
ただ、どうせ900は見捨てられないんだろうなぁ

130:デフォルトの名無しさん
06/08/14 02:16:54
CLDC1.1で区切る作戦を検討中。

>>127
あまり期待しない方がいい。

131:デフォルトの名無しさん
06/08/14 07:58:38
テストプログラムで
System.out.println("テストテスト");
の様に作ったファイルを実行しても携帯エミュレーター上では表示されません。

まだはじめたばかりで詳しく見てないんですけど携帯の
画面上に表示させるパッケージなどがあるんですか?
それともテストの段階で表示されていなくても実際は表示されるんでしょうか?

まずは簡単にサウンドノベルのようなものでも作ってみようと考えていまして…。
画面に表示できないのでは話になりません。
どうかよろしくお願いします。

132:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:07:37
>>131
g.drawString("Hello World!",0,12);

133:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:16:24
>>132
即レスありがとうございます。

ビルトすると

drawString(java.lang.String, int, int) は class java.lang.String で見つかりません。

と吐き出されます。
java.lang.Stringクラスが使えないという意味でしょうか?

自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。
よろしければもう少し詳しくお願いします。

134:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:23:58
サンプルのプログラム読んだほうが早そうだ

135:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:29:11
>>134
今カーレースのソース読んでみてます。
ちんぷんかんぷんでした。

drawString()はアプレットで使うみたいですね。
まだアプレットは使ったことがなかったので知りませんでした。
もう少し頑張ってみます

136:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:30:25
import com.nttdocomo.ui.*;

public class Test extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new C());
}
public class C extends Canvas{
public void paint(Graphics g){
g.drawString("haro-",50,50);
}
}
}

137:131
06/08/14 08:46:11
>>136
わざわざソースありがとうございます。
無事に表示することが出来ました。
しかしまだ要領を得ない為に苦戦中です。
参考にさせてもらいますね。
ありがとうございました。

138:デフォルトの名無しさん
06/08/14 09:41:21
スレリンク(keitai板:863-876番)

Java on BREW…?

139:デフォルトの名無しさん
06/08/14 09:59:22
BREWで動くiモード端末はSAですでに実現されてる(´・ω・`)
そういや、SAの続編って聞かないな。

140:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:30:45
> 自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。
> よろしければもう少し詳しくお願いします。

> 今カーレースのソース読んでみてます。
> ちんぷんかんぷんでした。

ハァ… (´・ω・`)

141:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:52:52
>>129

そうなのか〜。iアプリのサイズは噂どおり1M?
これもしみつ?

142:デフォルトの名無しさん
06/08/14 11:29:49
JavaとBREW、2つになるのか……マンドクセー

143:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:10:28
BREWになっても、国際的にはjava主流みたいだから
javaでノウハウ蓄積しといたほうがお徳かな
Wikipedia項目リンク


144:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:13:31
auがJBlend一時採用したけど、結局やめたのは何か問題があったからなのかなあ

145:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:22:39
auの技術力じゃ使いこなせなかったんだろ

146:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:26:10
当時は端末価格をいかに下げるかが悩み所だったから、
BREWのが端末価格下げられると思ったんじゃね?

>>142
携帯内蔵のアプリはBREWかもしれんけど、
一般が作れるのはJavaだけになると予想。

147:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:00:36
実行速度はJavaも十分速いのに、わざわざBREW化する利点が分からない。
容量が小さくなるとか?

148:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:10:41
BREWにはならないので安心して。

149:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:11:29
BREW化するのと端末の全機能にアクセスできるようになるのとを混同しているのだと思われ。
間違いなくBREWのほうがアプリを書く労力は大きいよ。

ここでBREW、BREWと騒いでいる人たちの大半は、
Javaでも利用できるネイティブの機能が増えれば
それで済むんじゃねぇかな。

150:デフォルトの名無しさん
06/08/14 19:38:39
URLリンク(japan.cnet.com)

騒ぐとか、心配とか安心とかじゃなくて、何がどう変わるか、JavaとBREWでどんな差別があるのかというような情報が知りたい。

151:デフォルトの名無しさん
06/08/14 19:56:04
BREW > 端末メーカーがネイティブ機能の実装に利用。DoCoMo さえ使わない。
Java > DoJa または(うまくいきそうなら) *Project

今の SA と何も変わりようがないと思うが?

サードパーティーに解放なんて考えても au みたいな審査機能なんてやってらんないし、
課金プラットフォームはもう構築してあるし。
せいぜい、GPS 系が充実してるって程度じゃね?
あ、ワンセグ対抗もあったか。これの課金はまあありか。

金出して OMAP 系とか SH 系とか、Linux 系とか Symbean 系とか
充実させようとしてるのを、突然ポイって捨てるのも面白いけどな。


152:135
06/08/14 20:09:01
>>140
GraphicsやPointなども知りませんでした。
他のクラスのメソッドを利用する際にクラスをインスタンス化して
クラス名.メソッド名(); で試してみてもコンパイルできなかったので…。
アプレットの様に少なからず書式が違うのかなと…。
知識不足ということが大いにあるでしょうが。

すみません。

153:デフォルトの名無しさん
06/08/16 14:59:50
>>135
とりあえずDoJaとCLDCのAPIリファレンスを読め。


154:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:04:56
質問なんですが、fillArcって反時計回りでしか円を描けないのでしょうか?


155:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:47:29
>>154
とりあえずDoJaのAPIリファレンスを読め。

public void fillArc(intx, inty, intwidth, intheight, intstartAngle, intarcAngle)

startAngleから始まり、arcAngle角度分、塗りつぶします。
角度は、0が時計の3時方向を差し、反時計回りです。
負の値の場合、時計回りになります。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

156:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:56:08
>>155
うは、できましたありがとうございます。
今度からはちゃんとAPIリファレンスを読んでからきます。

157:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:28:56
携帯電話付属のカメラとかマイクなどを「リアルタイムな」入力装置として、
何かアプリケーションを開発するというようなことは現在できるのでしょうか?



158:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:32:40
無理

159:デフォルトの名無しさん
06/08/17 12:27:51
QRコード認識アプリはリアルタイムに動いてなかった?

160:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:16:03
DoJA-4.0で
コメントの//とタブがコンパイルエラーになるのはなぜ

161:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:30:23
全角かまずいものをコメントアウトしてるか

162:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:41:55
>>157
リアルタイムとやらの定義によるからなんともいえないけどたぶん無理

163:デフォルトの名無しさん
06/08/17 20:06:13
盗撮とかに使われる可能性があるから不可

164:デフォルトの名無しさん
06/08/17 20:57:41
>>159
作ってるやつに聞けばいい。


165:デフォルトの名無しさん
06/08/18 12:05:10
Irリモコンの設定についてヘルプです。
NECフォーマットのリモコン送信を行いたいのですが、
設定箇所に誤りがありましたら教えていただけないでしょうか。
このソースで実機ではリモコンアイコンが表示されるのを確認済みですが、
受信側の端末がウンともスンとも言いません。
受信側の専用リモコンでは動作するので、恐らくはアプリ側の設定の問題と思っています。

仕様:NECフォーマット (下記参照)
URLリンク(www.necel.com)
カスタムコード(16bit) 0x1234 (仮)
データコード(8bit) 0x56 (仮)
デューティ1/3


166:165
06/08/18 12:05:46
以下ソース抜粋。

IrRemoteControl irc = IrRemoteControl.getIrRemoteControl();
irc.setCarrier( 132, 132 );// 38kHz => 1Hz = 263.15(0.1usec)
// ↑デューティ1/3という記述が気になりますが、88/176,66/198を指定してもNG
irc.setCode0( IrRemoteControl.PATTERN_HL, 560, 565 );
irc.setCode1( IrRemoteControl.PATTERN_HL, 560, 1690 );

byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 }; // 0xFF ^ 0x56 == 0xA9

IrRemoteControlFrame irFrame = new IrRemoteControlFrame();
irFrame.setFrameData( buf, 32 );
irFrame.setFrameDuration( 1080 );// リピート時間 108ms
irFrame.setRepeatCount( IrRemoteControlFrame.COUNT_INFINITE );// 繰り返し無限
irFrame.setStartHighDuration( 9000 );// スタートのHige時間。 9.0ms
irFrame.setStartLowDuration( 4500 );// スタートのLow時間。 4.5ms
irFrame.setStopHighDuration( 560 );// ストップのHige時間。T=0.56ms

irc.send( 1, new IrRemoteControlFrame[] { irFrame } );


167:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:16:20
>>159
>>157
URLリンク(sourceforge.jp)
これリアルタイムで動くわけじゃないの?

168:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:50:54
>157がどういうつもりでリアルタイムという言葉を使ったかが不明なのでその件は放置。
「カメラがリアルタイムな入力装置」とかいって意味不明だし。

169:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:51:26
URLリンク(sourceforge.jp)
アバターゲームを作ったとか言ってるので
おもいっきりリアルタイムで動いてるみたい

URLリンク(cutie.dip.jp)
が見れない・・・

170:169
06/08/18 13:54:18
ごめん勘違いだった
Webカメラ使ったアバターゲームって書いてあった

171:157
06/08/19 13:07:41
>>164くらいまで見て無理そうと思ったのでその後見てませんでした。

カメラの方はあまり気にしないでください。

本当に使いたいのはマイクの方です。

今しゃべってる音声の波形を表示するとか、
音声認識して文字に変換するとかいうようなことをやりたかったのです。

172:デフォルトの名無しさん
06/08/19 13:23:44
だから無理だって
盗聴に使われたらどうすんの

173:デフォルトの名無しさん
06/08/19 18:41:13
アプリでマイク使えたとしても
それが盗聴に結びつくとは思えんよ

174:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:10:56
知らないうちに録音開始して、その録音した音データをネットでサーバーに送信されたらアッー!なことになるわけで。

175:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:23:26
マイク装置が知らないうちに作動しないようにしなければいいだけでしょう


176:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:23:51
おまいのせかいでは、
人が刺されるから包丁売らないのか?w

177:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:27:18
日本語変だった
マイク装置を動かす度にユーザの許可をとれば、ということだ。
カメラも同じでしょ


178:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:29:05
「人が刺されるから包丁売らない」
のがiアプリだ。ユーザーデータ類が異常に制限されているだろ?

179:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:30:25
iアプリでカメラを起動して撮った画像をサーバーに送信ってできないんだっけ?


180:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:49:26
可能…だがシャッターまでは操作できない
予想だが、音声が無理なのは、iアプリから着メロ(MFi/MIDI)を操作できないのとおそらく同じ理由だろう。
端末性能以外のセキュリティー的な理由があると思われる。

181:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:34:59
録音開始ボタンとシャッターの違いがわからん

182:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:37:44
ま、結局、盗聴なんかより、パケット通話されんの防いでるだけでしょ


183:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:47:17
N503についていた音声認識機能またつかないかな…
iアプリからは使えなかったけど

184:デフォルトの名無しさん
06/08/20 01:42:37
>177
勘違いしてる。
アプリが端末の持ち主を盗聴、盗撮するってことを言ってるのではない。

人知れず録音、撮影できるアプリがあったら、
悪意あるユーザーが盗聴、盗撮の目的でそのアプリを使うだろってこと。
盗聴犯、盗撮犯に機能の使用許可を求めても無意味だろ?

185:デフォルトの名無しさん
06/08/20 03:50:13
盗撮にわざわざ携帯使う方がよっぽど不便な気もするが、まあそういう事だと思う

普通に公式CPが欲しがってない、というのもあるだろうが。

186:デフォルトの名無しさん
06/08/20 10:52:25
みなさんに質問です。
DojaのEclipseのプラグインを使って開発する場合、
ドコモのサイトを見ると、「Eclipse2.1&Java1.3推奨」となっていますが、
実際の開発環境は上記で行っていますか?
Eclipse3.xでも動くと聞いたことがあるので…

知りたいのは
■Eclipseのバージョン
■Javaのバージョン
です。
よろしくお願いします。

187:デフォルトの名無しさん
06/08/20 12:06:08
いままでのレスでは、動くという報告もあれば動かないという報告もあった。
だから面倒だけど試すしかないんじゃね。
一応、Eclipse3.2+DoJa3.5で動いているが、DoJa4.1ではたまにEclipseごと落ちたりしたから公式キットでビルドしている。

188:デフォルトの名無しさん
06/08/20 21:56:32
>>184
どうやって盗聴すんの?携帯のアプリを起動した状態で他人の家に設置するってこと?



189:デフォルトの名無しさん
06/08/20 22:09:33
携帯アプリでデータフォルダ内にあるファイルを開けるバイナリエディタ作れないかな

190:デフォルトの名無しさん
06/08/20 23:45:35
作ればいい


191:デフォルトの名無しさん
06/08/21 10:54:22
>>188
待ち受け盗聴アプリを起動した状態で携帯を落とす
>目的の人に拾ってもらう
>ついでに携帯見つけてもらったお礼と称して出会いゲッツ
>('д')ウマー
って感じか?w 知らんけど。

それより途中から謎のリアルタイムって条件が抜けてるけど
そこんとこどーなのよ?
赤外線で対戦するアプリが無いのも
毎回ユーザに問い合わせが発生するからであって・・・


192:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:20:38
リアルタイムでカメラ
リアルタイムでボイス
リアルタイムでバイブ
これなんてエロゲ?

193:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:22:23
待ち受けアプリだから利用者に気づかれにくいという理由を言うなら
端末仕様として音声録音中は画面に「音声録音中」と誰が見てもわかるように
表示することを義務付ければ、問題なくない?

やっぱ盗聴ではなくパケット通話を認めないためだろうと思うよ


194:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:25:52
XStringみたいな扱いにすればいいのに

195:デフォルトの名無しさん
06/08/21 16:03:44
>>194
URLリンク(store.yahoo.co.jp)


196:デフォルトの名無しさん
06/08/21 17:10:24
>>192
電話の声が好みの声優さんの声に自動変換とか、めちゃ欲しい

197:デフォルトの名無しさん
06/08/21 17:27:35
>>196
萌え声「オレオレ、オレだよオレ!」

198:デフォルトの名無しさん
06/08/21 18:34:56
「電話だよ!お兄ちゃん、早く、早くぅ〜!」


199:デフォルトの名無しさん
06/08/21 20:34:22
「お兄ちゃん、今すぐこの口座に振り込んで」

200:デフォルトの名無しさん
06/08/21 21:09:18
「お兄ちゃん、なんで学校に行かないの?なんでお仕事行かないの?」

201:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:09:18
おにいちゃんボイス1200コ収録 「おにいちゃんCD」発売
URLリンク(www.akibablog.net)


202:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:40:50
つかしゃべらせるだけならアプリいらねえし。

>>196 ならまだ面白いんだがなあ。


203:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:59:53
>>196っておまえらの脳内に標準装備じゃん

204:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:07:50
音声を萌えボイスに変換し、声に応じた画像を自動生成するアプリ
ムッハー

205:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:22:40
iアプリでサポートされるエンコーディングの種類って
どこで調べればいいんでしょうか。
また、端末によっても違うんでしょうか。

206:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:47:43
公式サイトにある

207:デフォルトの名無しさん
06/08/22 03:42:40
どこですか? 書いてある箇所が見つからなかったんですが。

デフォルトのエンコーディングは明記されてますが、
それ以外のサポートされている種類についての記述は見つかりませんでした

208:デフォルトの名無しさん
06/08/22 10:10:20
ん・ぱか工房さんの所のIアプリベンチの結果が公開停止していて困っています。
ん・ぱか工房さん以外の所でIアプリベンチの結果を公開しているサイトってありませんか?


209:デフォルトの名無しさん
06/08/22 11:17:14
多分ないね。

210:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:12:24
>>196
本気やろうと思ったらjavaでは処理が遅くない?

211:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:23:34
それ以前の問題でわ

212:165
06/08/22 18:53:57
自己解決したとです。
エンディアンが逆だったようで。
誤>byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 };
正>byte buf[] = new byte[]{ 0x48, 0x2C, 0x6A, (byte)0x95 };

(´д`)ハァ


213:デフォルトの名無しさん
06/08/22 21:13:42
>>210
本気だったらまずバイトコード直書きしてみせてくれ。


214:デフォルトの名無しさん
06/08/22 22:58:08
Java=遅いの式から抜け出せないんでしょうね

215:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:39:40
実際遅いからな

216:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:43:00
携帯の場合はJavaだから遅いというよりは
携帯のCPUやメモリだからこそ遅い、という印象だ

217:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:46:25
Brew化楽しみだなぁ

218:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:26:59
Javaが遅いのならバイトコード直書きしても遅いんだがw

219:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:47:25
ぶ、VMさえなければJavaだってあんたみたいに早いんだからねっ

220:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:05:11
Brew化してもおまえには関係ないから

221:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:34:45
JavaVMは内部でJITによって機械語に変換する(ことがある)ことをお忘れなく。

222:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:06
2ちゃんねるの2

223:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:44
>>221
携帯のVMもそこまでしてくれるの?

224:デフォルトの名無しさん
06/08/23 09:43:58
ドコモ携帯でも.NET動かないかなあ

225:デフォルトの名無しさん
06/08/23 11:13:38
>>223
殆ど入ってるわけないって
メーカーの人間からJITやっぱり入れた方がいい? とか言われたぐらいなんだから

226:デフォルトの名無しさん
06/08/23 12:16:06
JITは速度とメモリがトレードオフだから入ってないんじゃないか?

Javaの部分よりnativeな部分の方が遅そうだけど。

227:デフォルトの名無しさん
06/08/23 13:03:16
JAVAのコードを機械語に置き換えるとき
その機械語がホントに効率的なコードであるか
ってところがポイントだ
mov ax,0 ではなく xor ax,axだよこれ


228:デフォルトの名無しさん
06/08/23 13:25:01
man woman,sex

229:210
06/08/23 15:15:32
>>213
実は専門は画像処理なんで門外漢です

音声じゃなくて画像でいいアプリ思いつかないかなあ

230:デフォルトの名無しさん
06/08/23 15:46:31
>>229
カメラで撮った画像を使って生体認証アプリを是非

231:デフォルトの名無しさん
06/08/23 15:47:29
心霊写真の霊が写ってる部分を特定できるアプリケーションがあったよね。
人間の顔認識アルゴリズム?使ってるんだと思うけど。
あれをカメラ付携帯でやれば面白いんじゃね?

232:デフォルトの名無しさん
06/08/24 01:01:58
そういえば、CLDC HotSpotってどうなったんだっけ?

233:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:49:00
みなさんは機種による実行速度の違いってどう対処してますか?


234:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:56:02
根性

235:デフォルトの名無しさん
06/08/24 14:08:48
無視

236:デフォルトの名無しさん
06/08/24 15:44:48
CLDC Hotspotの名がでてますが、エロイ人、教えてください。
P901でゲーム起動直後は処理が遅いのに、その後速くなることがあります。
例えばRPGで、メニュー画面を表示するのに一回目はもっさりしてるけど、
二回目(処理内容はまったく同じ)からはサクサクといった感じです。
これはつまり適応的とかいう種類のJITが実装されているということでしょうか?
もしそうなら、ベンチマークの結果とか鵜呑みにできないなぁと。
もしくは、何か違う要因なのでしょうか。

237:210
06/08/24 16:09:59
>>230,231
Cならwebに落ちてるコードいじるだけでなんとかできるけど
javaは画像処理関係のコードがなかなかなくて、どうしようって感じです

238:デフォルトの名無しさん
06/08/24 16:40:31
鯖側にCのバイナリを置いて、通信でやりとりするとか

239:デフォルトの名無しさん
06/08/24 18:21:57
Doja4.1のエミュレータを入れてみたんだけど、メニュー項目変わりまくってわけわからんす・・・。

質問なんですけど半透明の処理ってサポートなくなりましたか?
if( g instanceof Graphics2 ) {
((Graphics2)g).setRenderMode( ptype, srcRatio, dstRatio );
}
こんな感じでアルファ指定してるんですけど、処理されませんです。
Doja4.0のエミュレータではOKだったんですが・・。


240:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:37:33
iアプリの本で良書はどれ?

241:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:45:34
「どれ」ってのは選択肢を自分で挙げてから使う単語だよ。

いきなり「あなたの好きな果物はどれ?」とは聞かないだろ。
「りんご、みかん、バナナの中で、あなたの好きな果物はどれ?」が正しい。


242:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:48:39
良書無し。
必要も無い。

243:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:53:43
んぱかでイナフ。
実際Docomoの資料が異様に親切だから、解説本とか無くても一向構わないんだよなあ。
作りなれてない子がゲーム作ろうとか思うなら、多少は役に立つのかも知れんが
アプリ開発でぶつかる壁は、そんなところに無いからなあ。

244:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:54:07
なんで選択肢が必要なんだよw
「果物」って限定されたら選択肢なんかいらんだろw

245:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:56:27
>>244
で、このスレに何の関係が?

246:デフォルトの名無しさん
06/08/27 08:13:33
オーケー、言い方を変えよう。
調べるのめんどくせえから、今買えるiアプリの本全部リストアップしろ。
そしたら答えてやる。


247:デフォルトの名無しさん
06/08/27 09:05:21
俺は果物って限定されたら、なしだな。
同様にiアプリの本って限定されたら

248:デフォルトの名無しさん
06/08/27 09:46:06
>>246

>>32

URLリンク(www.amazon.co.jp)

249:デフォルトの名無しさん
06/08/27 10:28:54
docomoの資料だけで十分だと思うがな
アプリ関係の本を一冊も読んだことがない

250:デフォルトの名無しさん
06/08/27 10:50:09
確かに始めた頃にちょっとだけ本読んだな。
名前は忘れたが、表紙に大きく「503」って書いてあったと思うから
探してみるといい(´ω`)

251:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:05:43
本を読まなくても公式の資料で十分だが、公式さえ読めば本は役立たずかというと、必ずしもそうではない。
プログラミング経験の少ない人が公式の資料を読んでも、意味不明な単語ばかりで読みにくい。おまけに計100ページ以上ある。
32の本のAPIリファレンスは今でも使っている。ブラウザ上より見やすい。
要は、公式資料を読んでよく分からないのなら、本屋に行って自分に合いそうなものを買えば良い。大抵の本はiアプリ初心者かつJavaが少し分かる人向き。
>>250
503は今では古すぎる。505以降か900以降の方が良い。

252:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:28:33
>>241
(゚Д゚)ハァ?
揚げ足厨はすっこんでろよ。

253:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:32:38
(^ω^;)

254:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:54:19
そういやオライリーの本は読んだっけな。
本当に初期の頃の奴。
悪い本じゃなかった。

255:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:10:53
902iではどの機種がオススメ?

256:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:16:21
>>255
ここが何の板だか知ってるのか?

257:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:59:41
おまえ生意気だな
口の利き方に気をつけろよ
誰に話してると思ってんだ?
知らぬが仏とはいうがたいがいにしとけよ

258:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:00:34
つまらん。

259:246
06/08/27 23:07:17
俺はアスキーのFOMA本と布留川本で勉強した。


260:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:32:01
>>255
SO902i

261:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:37:50
>>255
R900i

262:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:54:07
>>255
A901iS

263:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:00:58
>>255
SA902i

264:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:07:36
>>255
P902i

265:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:27:02
>>255
RX178

266:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:28:29
>>255
UB902i

267:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:29:45
>>255
USO800i

268:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:30:48
荒らすな餓鬼ども。
通報したからな。

269:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:34:41
>>255
N902i

270:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:39:55
>>255
SO902iS

271:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:58:01
>>205
902→クンニ

272:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:07:17
メモ帳って簡単に作れる?

273:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:23:44
技量とやる気次第

274:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:23:59
正直苦労する

275:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:28:20
イチゴさんが好きです。でもメロンさんのほうがもっと好きです。

276:デフォルトの名無しさん
06/08/29 05:50:26
>>272
んなもんTextBox貼り付ければ終わりだろ。

277:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:52:47
メモなんだから読み返せなきゃ意味ないじゃん。
スクラッチパッドへの保存わ必須。
アプリ立ち上げっぱなしだと電池喰うしね。

278:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:56:02
GIFアニメの表示ってできますか?
表示だけはできてもアニメしないのですが。

279:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:59:30
VisualPresenter

280:278
06/08/29 19:18:52
>>279
ありがとうございます。
通信中とかも、アニメは停止することはありませんか?


281:デフォルトの名無しさん
06/08/29 20:17:05
ドキュメント読めクズ

282:デフォルトの名無しさん
06/08/30 00:50:28
それを言ったらこのスレの存在意義の大半が失われ(略

283:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:11:02
おすすめの書籍ありませんか?

284:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:33:07
なんだかんだでMSDNが一番いいと思うが、とりあえず工学社のDirectX本買っとけ。
Graphics入門とかの奴。安くて安定してる。

んが、買わなくてもMSDNで事足りるのも確か。

ある程度やりこむなら海外サイトを恐れない方がいい。
GameDev.netとかGamasutraとかは宝の山だ。

285:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:40:57
村上春樹の「回転木馬のデッドヒート」がおすすめ

286:デフォルトの名無しさん
06/08/31 06:52:12
「100万回生きたねこ」がおすすめ!

287:デフォルトの名無しさん
06/08/31 08:33:28
キノの旅も面白い。

288:デフォルトの名無しさん
06/08/31 08:41:01
>>284-287
ちょ・・・

289:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:00:03
半月もいいよ

290:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:10:23
半ケツ?

291:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:12:01
初心者には「でらべっぴん」あたりが妥当だろ

292:デフォルトの名無しさん
06/08/31 13:14:55
おすめすの書籍ありませんか?

293:デフォルトの名無しさん
06/08/31 13:54:48
>>292
適当にググってみたがこれとかどうだろう?
作者はバカの壁の人っぽいぞ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)


つーか、iアプリも903までネタねーな('A`)y-~~

294:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:03:09
SFC時代のゲーム、殆ど移植可能なスペックになるとか。
移植以外だと開発に時間掛かりそう。

295:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:22:22
903全機種でminiSDにアプリ移動できるようになるのかな?
本体の容量でパンク状態なんだが…

P902iSは出来るが…Pじゃ…

296:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:42:51
>>295
スクラッチパッドはメガ行くらしいので、可能になるんじゃない?

297:デフォルトの名無しさん
06/08/31 16:31:09
スクラッチパッドの対応は902iSでされている。

アプリ自体の移動が出来ないと
最近の大容量の上売り切りとかあっても残せない…

298:デフォルトの名無しさん
06/08/31 16:43:20
でも機種ごとにカスタマイズしてたりするから、
アプリ移動できてもちゃんと動かないかもしれん。

299:デフォルトの名無しさん
06/08/31 17:57:57
スクラッチにメガ単位っすか・・・。
作る方としては色々詰め込める可能性がさらに増えるから良いけど
ゲームなんかで画像をスクラッチに持たせるタイプのはパケット料金
なんとかしてもらわないとライトユーザーが離れて行きそうな予感。

パケホなんて使ってるユーザーはホントコアな奴か開発関係者だけ
じゃないかなw市場が小さくなっていく予感がぷんぷん。

300:デフォルトの名無しさん
06/08/31 18:14:54
パケホーダイじゃない奴はそもそもアプリ落とさないんじゃね?

301:デフォルトの名無しさん
06/08/31 20:09:24
着うたがパケホ前提だから心配ないよ。

アプリをメモリーカードに移動させられてもさ、
他の端末で動かせるのかねえ。


302:デフォルトの名無しさん
06/08/31 20:16:51
>>301
そこらへんは着うたと同じでは?

303:デフォルトの名無しさん
06/08/31 21:49:57
>>301
最近は割りと同じモジュールで動くように作れるけど、
糞端末が混ざってるとかいう可能性も捨てきれないからな(´・ω・`)

ADFに設定入れてもバイナリいじられたら意味無いし、
最悪想定外の機種で機動されたらバージョンアップを
促すような仕組みとか入れるようになるのか?(´Д`;

304:デフォルトの名無しさん
06/08/31 21:53:53
むしろ機種変更を促してしまえ。

305:デフォルトの名無しさん
06/08/31 22:07:37
じゃー開発者で談合してしまいましょう。

D903iは非対応で。

306:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:14:33
じゃーユーザ側も談合してしまいましょう。

auに乗換えで。


307:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:37:07
BREWは勝手アプリ作れないやん(・3・)

308:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:57:16
N90xニューロポインター対応のハエ叩きゲー作ったお。

309:デフォルトの名無しさん
06/09/01 01:00:50
楽しそう!

310:デフォルトの名無しさん
06/09/01 08:13:38
でもない

311:デフォルトの名無しさん
06/09/01 15:12:41
903のネタどっかに出てるん?

312:デフォルトの名無しさん
06/09/01 16:34:32
普通移動したアプリは他の機種では動かないようにするだろう。

保存数の問題があるから移せると良いって問題だと思うけど。


313:デフォルトの名無しさん
06/09/01 18:09:01
>>312
再配布不可設定になっているコンテンツでも
ちゃんと提供側がフラグ設定している場合は
UIMが一緒であれば多機種であろうと移動できるらしいぞ。
4.1のドキュメントに書かれている。

とはいえ・・・アプリに関しては現状確かめる術がない。

314:デフォルトの名無しさん
06/09/01 23:09:44
済みません教えてください。
AudioPresenterでplayした初っ端からボリューム設定を反映させるには
どうすればいいのでしょうか?

playの直前でsetAttributeを使って小さいボリュームを設定しても
最大音量で鳴ってしまいます。playのあとしばらく(100msとか)
待ってからボリューム設定するとようやく反映される感じなので
すが、それだと一瞬大きい音が鳴ってしまい具合が悪いです。

SDKはDoja-3.5です。

よろしくお願い致します。

315:デフォルトの名無しさん
06/09/04 11:52:36
>>314
エミュ上ではオーディオはほとんど正確ではないと
思ったほうが良い。実機でどうなのか?が問題。

でもたしかDだったか・・・最初の1音だけ設定無視して
最大音量で鳴ったりしてた気がする・・・どの機種だったかな。

316:デフォルトの名無しさん
06/09/05 19:46:30
1以上だと1を、-1以下だと-1を返す関数って、CLDCでもDOJAでもいいから
ないだろうか。
標準関数にあるものをわざわざ作るのは容量の無駄だし。

317:デフォルトの名無しさん
06/09/05 19:53:46
if (hogehoge > 0) {
/* */
} else if (hogehoge < 0) {
/* */
} else { // hogehoge == 0
/* */
}

318:デフォルトの名無しさん
06/09/06 00:48:56
最近、アプリの更新があると勝手にWindowが開いて
更新を催促するアプリがあるんだけど、
専用のAPI探したけどいまいちわからんかった。

ソフトウェア的に実装してるの?

319:デフォルトの名無しさん
06/09/06 01:20:37
携帯アプリなんて餓鬼のおもちゃ。

320:デフォルトの名無しさん
06/09/06 01:22:12
>>318
通信を許可しない状態とか、電波の届かないとこでも起こるん?

321:>>317
06/09/06 01:41:37
もうめんどくさいからこんなんでいいよ....
return hogehoge > 0 ? 1 : hogehoge < 0 ? -1 : 0

322:デフォルトの名無しさん
06/09/06 02:10:04
>>320
通信前提のゲームだから確認しようが無いんだよね。
予めわかってたら銀紙まくとか手段はあったんだが。

色々試したかったが、アップデートって1かいやったら終りだし、
消して落としなおしても最新版が手元にあるから、再確認できない・・。

通信使って自分でバージョンチェックしてるのかなぁ。めんどくさそう。

323:デフォルトの名無しさん
06/09/06 03:27:42
そのアプリをさらしてみればいんじゃまいか

324:デフォルトの名無しさん
06/09/06 08:26:16
ww_mapperは現在どこならDLできますか?


325:デフォルトの名無しさん
06/09/06 10:11:17
快速電車の下

326:デフォルトの名無しさん
06/09/06 10:17:51
おもしろい、おもしろい

327:デフォルトの名無しさん
06/09/06 11:13:03
>>316
return 1 - ((n & 0x80000000) >> 30);

あ、0が1になっちゃった。別にいいかな?
0の場合は不定みたいだし。

328:デフォルトの名無しさん
06/09/06 11:19:54
>>327
int型にしか使えん

329:デフォルトの名無しさん
06/09/06 22:47:24
int以外の数値使うか?

330:デフォルトの名無しさん
06/09/06 23:02:06
>>327
int型だけでいいし、0の場合は考えなくてもいいんで、それでOKかな?
ありがとうっす。1行ですむんなら、関数呼び出しのかわりに毎回これ書けばいいし。

331:デフォルトの名無しさん
06/09/06 23:22:40
マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?

332:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:42:58
乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??


333:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:59:57
テトリス

334:デフォルトの名無しさん
06/09/07 03:50:40
>>331
MMO作ってるけど、
裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。

スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。

335:デフォルトの名無しさん
06/09/07 07:18:30
>>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。
自分が作りたいものを作りましょう。

336:デフォルトの名無しさん
06/09/07 08:57:19
URLリンク(www.doja-developer.net)
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?

337:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:32:02
ああこの写真、執筆者本人だね

338:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:40:43
>>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。
ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。


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