iモード携帯電話用Jav ..
[2ch|▼Menu]
537:デフォルトの名無しさん
06/10/01 03:31:38
>>536

いや、ロジック内で Hoge hoge=new Hoge();
があるかないかで おちる/落ちない が確定された。



538:デフォルトの名無しさん
06/10/01 03:35:13
バカはほっといてCLDC1.1の日本語ドキュメントどこかにありませんか?

539:デフォルトの名無しさん
06/10/01 04:12:32
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>538
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

540:デフォルトの名無しさん
06/10/01 04:30:23
おれはprguardで57KBが30KBになるぞ


541:538
06/10/01 04:38:21
つーか一言でproguardっつってもバージョン一杯あるし
そもそもサイト(source forge)で不具合報告されてるだろ?

>>539いや釣りじゃなくてw

542:デフォルトの名無しさん
06/10/01 08:25:57
CLDCってことは微妙にスレ違いか。

543:デフォルトの名無しさん
06/10/01 08:35:54
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>542
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


544:デフォルトの名無しさん
06/10/01 22:37:17
携帯のJavaってベクターとかハッシュは使えるの?

545:デフォルトの名無しさん
06/10/01 22:42:20
がんばれば

546:デフォルトの名無しさん
06/10/01 23:47:27
がんばればというか、ベクターは普通に使えるはずだが。
重くなるからやらんがね

547:デフォルトの名無しさん
06/10/02 22:48:11
>>544
ハッシュとか自分で実装しちゃえばいいだろ

548:デフォルトの名無しさん
06/10/03 01:37:33
いいからCLDCのAPIリファレンス読めや

549:デフォルトの名無しさん
06/10/03 01:52:29
この速度なら言える!

俺はStringTokenizerが大好きなのに!
大好きなのにー!!

550:デフォルトの名無しさん
06/10/03 04:15:51
StringTokenizerはサイズが小さいから、J2SE SDKに同梱のソースから引っ張ってこればすぐ使える

551:デフォルトの名無しさん
06/10/03 08:27:46
そうなんだよ。
だから毎回自前で組み込んでる。

この位最初から入っててくれてもバチはあたらないと思うんだ…
俺だけかなあ。

552:デフォルトの名無しさん
06/10/03 10:23:18
自前で組み込めるから切ったんだろ

553:デフォルトの名無しさん
06/10/03 12:15:18
903って902とまったく性能変わらんのだね。
まあ902で十分速いんだけども。でも…うーん…。
FとかDとか、少し遅かったのが底上げされてんのかな。

554:デフォルトの名無しさん
06/10/04 20:42:39
いきなり質問してすみません。
今、学際に向けてiアプリを作っているのですが、どうしても使えるKEYを増やすことができません。
下のようなプログラムで、決定キーだけは使えるのですが、色々なキーを使えるようにしたいのですが、どうしたらよいかわかりませんか?

int key=getKeypadState();
if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
if (unomiV>-8) unomiV--;
} else {
if (unomiV<8) unomiV++;
}
unomiY+=unomiV;

555:デフォルトの名無しさん
06/10/04 20:45:38
学際領域か。

556:デフォルトの名無しさん
06/10/04 20:57:02
どこから突っ込むべきか…
とりあえず、公式マニュアルを嫁

557:デフォルトの名無しさん
06/10/04 21:12:48
>>554
>if (((1<<Display.KEY_SELECT)&key)!=0) {
この行に注目。

セレクトキーが押されたかどうかしか判定していない。
だから「決定キーだけは使えるのですが」という結果も当然のこと。

他に例えば「1キーが押されてるかどうか」を判定するには
  if (((1<<Display.KEY_1)&key)!=0) {
とすればよい。

調べたいキーについていちいちこのような記述をすることになる。
でもそれだと非常に面倒だよな。だったらどう工夫すればよいか?
そこを考えるのがプログラマの仕事だ。がんばって〜

558:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:01:59
もっとがんばってみます、ありがとうございす。

559:デフォルトの名無しさん
06/10/05 09:31:48
サーバーと何度かやり取りを行うアプリを作っているのですが、
keep-aliveは不可能なのでしょうか?

-----------
con = (HttpConnection)Connector.open(url,Connector.READ_WRITE,true);
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
con.setRequestProperty("Content-type","application");
con.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
-----------
こんな感じの初期化で接続を維持してくれるかと思ったのですが、
1回毎に接続が切れてしまいます。
(しかも一度切れると次回接続が1〜2秒かかるのでちょっとイラつく・・)

携帯はSH902iです。

560:デフォルトの名無しさん
06/10/05 11:35:57
>>554
混乱するだけかもしれないが・・・気になったんでレス。
キーの判定そのもののやり方は>>557さんのアドバイスで判るはず。

だが・・・サンプルだからかも知れないがこのソースでは
「ボタンを押しっぱなし」でないと反応しないプログラム
くさいがそれでいいのか?試しに「ちょん」とボタンかなり短く押してみ。
プログラム自体のループ速度によるが反応しないことがあるはず。

もし反応がない時があって気になるようなら
processEventについて勉強してみるべし。
Display.KEY_PRESSED_EVENTとかの使い方が判るようになる。

学際までがんばれ!

561:デフォルトの名無しさん
06/10/05 12:00:16
学際領域か。

562:デフォルトの名無しさん
06/10/05 12:40:13
>>559
APIリファレンス HttpConnection#setRequestProperty()
>設定できるプロパティ値は、"Content-Type"と"If-Modified-Since"の いずれかです。

563:デフォルトの名無しさん
06/10/07 18:12:37
番号ポータビリティ始まったらDoCoMoに変えてiアプリ始めようと思ってるんだが
30KBって小さすぎね?
一枚絵の画像5、6個入れて音楽入れたら余裕でオーバーするじゃん
ロープレとかサウンドノベルは無理だなこりゃ

564:デフォルトの名無しさん
06/10/07 18:27:53
ヒント:スクラッチパッド、メガアプリ

565:デフォルトの名無しさん
06/10/07 18:29:21
いやいや スクラッチパッドはともかく
今メガアプリ作っても遊んでくれるのごく一部じゃん

566:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:01:32
>563
ならDQとかFFはどうやってるのさw


567:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:04:54
DQとかFFは900i以降だから100KBじゃね

568:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:17:45
10kBのRPGもありますよ。俺の知る限り5個。

569:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:31:53
音楽無しでマップチップが単一色1色で
戦闘で敵キャラグラフィック無し、とかなら何とかいけるな

570:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:43:30
本気で言っているのなら、お前の技術不足。
某100円のアプリの体験版はその条件すべてに当てはまらない。

571:デフォルトの名無しさん
06/10/07 19:56:50
じゃあどうやんの?
お前の知識を披露しておくれ。

572:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:12:33
>>569
ヒント:URLリンク(appget.com)

573:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:20:38
最高におもしろい無料ケータイRPG
URLリンク(hp00.avi.jp)

574:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:33:41
どこに10KBのRPGがあんの?

575:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:42:57
すげえ初心者が紛れてるな

576:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:53:12
初心者の俺に教えてくれよ

577:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:53:52
(・∀・)カエレ!!

578:デフォルトの名無しさん
06/10/07 20:55:02
やっぱり答えられないの?

579:デフォルトの名無しさん
06/10/07 21:48:14
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)


580:デフォルトの名無しさん
06/10/07 21:48:20
無理だと思うまえにやってみろ
初めから無理だと思い込むようではiアプリ開発は不可能

581:デフォルトの名無しさん
06/10/07 22:11:11
ここは他人に説教するのがデフォなのか?

582:デフォルトの名無しさん
06/10/07 23:00:25
iアプリはプログラムをダウンロードしたドメインとhttpで通信できるんだよ。
だから、そこからデータを落とすようにすれば事実上無限にデータを使える。

実際はいちいちデータをダウンロードするのはつらいので、ある程度スクラッチパッドに
キャッシュするんだけど、それでも一度にスクラッチパッドの容量分は確保できるぜ。

今、データを含めてスクラッチパッドのサイズまでに抑えて、一回データをロードすれば
最後まで遊べるRPGを作成中。

583:デフォルトの名無しさん
06/10/07 23:49:46
>>578
503時代はそもそもJARのサイズが10KB、スクラッチパッドが5KBないしは10KBしか使えなかった。
でもって当時から(街出入りするたびに通信発生する様な、かなり無理やりなものではあるけれど)
ちゃんとした体裁のRPGは存在した。
誰もかついでないから安心汁。
作ってみりゃわかるが、30KBあれば相当な規模のRPGも入るもんだぞ。
もっとも、スクラッチパッドのサイズ合わせれば100KBとかになるわけだが。

584:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:02:02
>>581
おまえ、ここム板だぞ?
説教するのもされるのも好きじゃなきゃ、技術職になんてついてないぜ

585:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:37:24
この程度で説教って…びっくりだわ

586:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:49:41
説教大好きだなお前ら

587:デフォルトの名無しさん
06/10/08 09:59:43
それは同意。
でもされるのは大嫌い。

588:デフォルトの名無しさん
06/10/08 10:29:52
全角・半角の区別ってどうしてますか?
表示領域いっぱいまで文字を表示して改行したいのですが、
1文字ずつFont.stringWidth()で計算するのもいまいちな気がして。。。

589:デフォルトの名無しさん
06/10/08 10:38:54
stringWidth()の使い方がおかしい。
初めに完全なStringを用意してそれを第一引数にいれる。改行位置が返るから、substringで抜き出す。
文字サイズが固定なら自前でいいが、幅は極小と中以外は機種依存なはずだし、全部やるのは面倒だし容量の無駄。

590:デフォルトの名無しさん
06/10/08 11:51:57
Font#stringWidth()が返すのは文字列全体の幅。
表示領域幅の改行位置を取得するにはFont#getLineBreak()を使う。
そして1行分をString#substring()で切り出し。以降、繰り返し。

591:588
06/10/08 20:12:20
>>589 
>>590
Font#getLineBreak()を知りませんでした。
恐らく589さんの言うところも、このメソッドを使えということですね。
これで目的は十分に達成できます。どうもありがとうございました。


592:デフォルトの名無しさん
06/10/09 17:24:34
ちょっと興味出てきたからやろうとか考えてる俺が来ましたよ。

やったことないから分からないんだけど
これって画像動かしたら再描画しなくちゃならないっぽくね?
そんなことないの?
VB使用者だからよく分からん。

593:デフォルトの名無しさん
06/10/09 17:58:57
>画像動かしたら

意味分からん

594:デフォルトの名無しさん
06/10/09 18:13:11
俺もそこが疑問なんだけど
描画したImageをどっかに保持しておくことってできるの?

595:594
06/10/09 18:14:19
脊髄反射でレスしちゃったけど我ながらアホなこと言ってるな
聞き流してくれ

596:デフォルトの名無しさん
06/10/09 18:21:11
x座標とか動かしたら再描画になるんじゃね?
違うのか…?なら放置でorz

597:デフォルトの名無しさん
06/10/09 19:53:17
VBでもWM_PAINTで再描画するだろ

598:デフォルトの名無しさん
06/10/09 19:56:40
VBはWINAPI使ってないよ

599:デフォルトの名無しさん
06/10/11 14:23:54
毎フレーム全部再描画する必要があるかってことだろ?
基本的にそれはない。
ないが、普通は全部再描画してしまうな。
マシンパワーもあがってきたし、画面全体が動かないゲームも珍しくなってきたしな。

600:デフォルトの名無しさん
06/10/12 18:10:26
903iが発表されたな。
資料も落とせるぞ。

601:デフォルトの名無しさん
06/10/12 18:23:27
あーもー画面サイズ変えるなよ馬鹿

602:デフォルトの名無しさん
06/10/12 21:26:02
DrawAreaも知らない香具師発見〜♪。
ま、俺も昨日まで知らないであせった口だけどなw。

603:デフォルトの名無しさん
06/10/12 22:44:01
画面サイズ変えるとさ、それだけ詰め込めって言い出すばかもいるのさ。


604:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:09:19
多少の誤差じゃなくて、VGAだもの
DrawAreaレベルの問題じゃない

605:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:16:13
こういう馬鹿がiアプリを支えてるのか・・・

606:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:45:58
LocationProviderはトラステッドのみだけど、
LocationRecordで位置履歴は非トラステッドでも使えるね。
位置履歴って、GPS使ったら勝手に残ってくれるのかな?
それが使えるなら楽しみ。

607:デフォルトの名無しさん
06/10/12 23:56:31
ドコモの鯖重すぎ
エミュが落とせない

クラス増えすぎ

608:デフォルトの名無しさん
06/10/13 00:18:06
俺が見た時は5.0のエミュは近日公開になってた。

609:デフォルトの名無しさん
06/10/13 00:42:16
>>606
え?本当?


610:デフォルトの名無しさん
06/10/13 01:00:40
とりあえず俺は使ってる。
URLリンク(xtp0001.s3.x-beat.com)

611:デフォルトの名無しさん
06/10/13 22:48:29
>>605
じゃねーとこんなにゴミゲー増えねーよ

612:デフォルトの名無しさん
06/10/13 22:49:54
糸通しのゲーム気付いたら2時間くらいやってて俺何やってんだと思って死にたくなった

613:デフォルトの名無しさん
06/10/14 14:15:36
解像度が4倍になると、描画性能が実質4分の1になりますww
Xbox360やPS3も直面している現実。

614:デフォルトの名無しさん
06/10/14 14:25:13
4分の1とまではいかないけど、Nが一番遅いってのは聞いたな。
実際VodaのVGA機もそこまで悲惨じゃなかった気がする。



メモリ以外はなwww

615:デフォルトの名無しさん
06/10/14 16:27:50
iアプリ開発の依頼がきているのですが
企画・画像・音楽・プログラムを全て受けて
1ヶ月くらいの期間で作成するゲームのとき
おおよそ、いくらぐらいで見積ってますか?
700i対応なので、30KB+100〜200KB
の規模かと思うのですが。


616:デフォルトの名無しさん
06/10/14 17:03:01
50万

617:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:30:04
100万

618:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:31:58
全部か(´・ω・`)
じゃ、とりあえず150

619:デフォルトの名無しさん
06/10/14 20:02:12
1ヶ月って………ボタン押してシャーペンの芯出す様なやつ?
80万ぐらいかな。

620:デフォルトの名無しさん
06/10/14 20:03:50
シャーペンの芯出す様なやつで80万もらえるのか。

621:デフォルトの名無しさん
06/10/14 20:16:55
利益はほんの一握り

622:デフォルトの名無しさん
06/10/14 22:48:54
利益上がらない仕事やるから全体のクオリティーがいつまでも上がらないんだよ(´・ω・`)

623:615
06/10/15 00:05:27
レスありがとうです
ミニアプリではありますが
シャーペンの芯を出す程度じゃないです

ゲームとしては、オーソドックスな落ち物の
パズルゲームになるかもしれませんが、
画像や音楽も適度に入れたものになるので
30Kギリギリの規模になると思います。
テストとサイト構築は依頼企業がするそうなので
それは含みません。

50万〜150万ってあまりにも差がありますね。
さすがに100万は請求できない気がしていますが。

624:デフォルトの名無しさん
06/10/15 01:07:20
2人分なら可能。
あなた一人で作るの?

625:デフォルトの名無しさん
06/10/15 01:23:56
企画、画像、音楽、プログラムで、4人でしょ?
音外に出すだけで20とか行かないっけ?

626:デフォルトの名無しさん
06/10/15 02:46:45
>>624
>>625

プロジェクトの参加人数よりも
作業時間で算出するものでは
ないでしょうか?

作業員は2人です。
外には一切出しません。



627:デフォルトの名無しさん
06/10/15 03:06:13
1ヶ月だけど2人が1ヶ月作業したら、2ヶ月分の作業時間がかかるやん?('A`)

そもそもiアプリ初心者っぽいから、担当者にいろいろ聞いてみた方がいい。

628:デフォルトの名無しさん
06/10/15 04:49:12
>>627
レスありがとう
2人なんですが、作業時間としては一人半月です。


629:デフォルトの名無しさん
06/10/15 14:46:56
そのレベルなら80万くらいか。
ただし、音ファイルは客側から支給してもらう。(音ファイルは機種毎のバグが多いから、責任おいたくない)

630:デフォルトの名無しさん
06/10/15 15:42:09
後はあれだ、新機種でるたびに対応がどうとか、
規約が変わってどうとかそういうのに注意。

サイト名称は変更の可能性があるから、アプリ内にサイト名称は
なるべく入れないとか、そういう仕様にするのも結構重要。

631:615
06/10/15 22:49:32
レス・アドバイスありがとうございます
80万くらいが相場ってことでしょうか。
経験が浅いので相場感が皆無で
とても参考になりました。


632:デフォルトの名無しさん
06/10/15 22:52:27
周りの経験者に聞かないで
こんな場所で聞いて鵜呑みにするお前の脳味噌に乾杯

やめた方がいいよこの業界

633:デフォルトの名無しさん
06/10/15 22:53:53
>>632
参考にしただけなんですけど・・・
確かに、この業界は↑のような人が多いですよね
正直やになります




634:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:14:53
まあ気にスンナ
>>632のようなゴミはこの業界に限らず
どこにでも居る

635:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:29:15
>>632が実は>>616で本当に月50で見積もり出しちゃって
悔しがってるとか、制作費を月50程度に抑えないといけないのに
2chで30kアプリの月の相場が80以上に固定されそうで
焦ってるとかかもしれんw

636:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:37:32
とりあえず、単純に1人が1ヶ月やる作業だったら、25万の給料の奴を使って
75万はとらないと赤字…とは言わないが、そうしないと会社経営的にはダメだろ。

637:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:41:00
俺も会社として出すなら1人月120は出すな。
それで値切られて80に落ち着くとか。

正直50じゃ給料どころか事務所の家賃が払えな(ry

638:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:48:42
確かに会社構えてたら
ある程度見積もれる。

今回の相談人はSOHOっぽいので
かなり値切られるだろう。

問題は1ヶ月で済ませようとしても
実際は1.5ヶ月掛かること。

639:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:26:55
そこに月70で請ける個人事業主の俺様登場

640:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:31:39
企画と絵と曲混みで70?

641:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:58:51
いやまさかそんな

642:デフォルトの名無しさん
06/10/17 00:37:13
アプリ検索サイトのゲームチャンネルでオフィシャル作者登録しています。
【作品登録(一般・公式)】(アプリのダウンロードURLを登録)の方法で無料アプリを公開したいんですが、よく分からなくて困ってます。
説明ページにはアプリを作品登録(一般・公式)で審査してもらってから実際に公開するにはパッケージ化という作業が必要だと書いてありますが、
コンテンツレジの管理ページのどこを探してもパッケージ化(無料)をする項目が無いのです。
そもそも説明ページのキャプチャ画像と実際のページの項目が全然違うので混乱しています。
アプリを登録出来た方、教えてください。お願いします。


643:642
06/10/17 00:59:37
速攻で自己解決しました。

【作品登録(一般・公式)】で登録すると
Duogate支店(PC)
R25支店(モバイル)
でしか公開されないようですね。
肝心の本家のページで公開されないというのは盲点でした。
(サイトにJARファイルをアップロードして登録って面倒だし自サイトに人が呼べないじゃん。)
それにしても説明ページの記述をちゃんと更新してほしい…。


644:デフォルトの名無しさん
06/10/17 01:03:24
上のほうで出てたシャーペンカチカチアプリとかならまだしも
落ちゲーを企画から丸抱えで月80はちょっと
1.5人月ってテスト&デバッグ工数見落としてないか。

645:デフォルトの名無しさん
06/10/17 21:45:07
開発者に聞きたい。
開発とテスト&デバッグの時間の割合ってどんなですか。

646:デフォルトの名無しさん
06/10/17 22:02:39
開発:1〜1.5ヶ月
デバッグ:2週間

647:デフォルトの名無しさん
06/10/17 23:55:36
>>645
設計に時間をかけてアプリ作成するのが1ヶ月ぐらいかな
その間にサーバ側を他の奴にたおのむ。
うまく設計できたらたしかにデバッグに2週間ぐらいしかかかんないかも。

でも、新機種が出るたびに動作確認とか
不具合修正あったりするから
広義のデバッグは一生。

648:デフォルトの名無しさん
06/10/18 01:06:59
曲害虫で20マソかかるがなwww
ただばたらきとはめでてぇなwww

649:デフォルトの名無しさん
06/10/18 02:28:12
日本語使ってくれ。

650:デフォルトの名無しさん
06/10/18 09:08:21
それは一種の方言なまりで立派な日本語だ

651:デフォルトの名無しさん
06/10/18 09:08:37
>>648
曲ぐらい自分で書け

652:デフォルトの名無しさん
06/10/18 10:54:38
曲自分で書いてもコストはかかる。
外注より安くなるくらいで。

iアプリは規模小さいからそれを生かして
合理的な工数と金額の見積もり手法とか確立したいなw

653:デフォルトの名無しさん
06/10/18 15:11:46
すいません質問があります。

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10  の

33 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:07:47
NPで通信とかするとメモリが足りなくなるバグのことじゃね?
スクラッチパッドのサイズの設定を409600にすると避けられるとか。

とりあえず、実機見てみないとなんとも。


34 :デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 12:47:14
あれは回避策がここで出たんで助かったよ。
まさか全アプリ409600にするわけにもいかないし。

とありますが、
この34さんが言われている回避策とはなんでしょうか・・
過去ログが見れなくて困っています・・

654:デフォルトの名無しさん
06/10/18 17:42:52
俺もログ見てないんで何の不具合か全く判らんが、
NP限定の通信の不具合なんて知らない。
普通に作ってりゃ普通に動くと思う。

思うに適当にgc呼べって事ではないのかと。


655:デフォルトの名無しさん
06/10/18 17:56:09
ほっとけば誰か答えるだろうと思ってたが、そう来るとは思わなかった。



455 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:04/10/17(日) 01:12:10
ああ、やっぱりこの件か。
NとPは通信と画像読み込みにバグがある。
解決方法としてはSPサイズを409600にするか、起動直後に(無駄だとしても)JPG画像を
最低1枚読み込み(すぐ解放してもよい)、通信を行う(openする。すぐcloseしてもよい)ことだ。
これで大筋正常になる。

656:デフォルトの名無しさん
06/10/18 18:30:40
今の902系の機種でも直っていないの?

657:デフォルトの名無しさん
06/10/18 22:21:07
多分別の話ではあるが、

通信すると、別スレッドでも一瞬止まる嫌な症状はあるね。
データ落としながらアニメーションとかするとスゲェ気になる。
900i,901iまではそんなことなかったんだが。


903iで解消している事を願うが、CPUが変わらん限りムリポ。

658:653
06/10/18 22:30:55
>>655さん
どうもありがとうございました。

その情報を元に
起動時に通信を下記のような感じで openしてすぐcloseするという処理を入れてみたら正常に通信できるようになりました。

try {
HttpConnection hoge = (HttpConnection)Connector.open( "", Connector.READ);
hoge.close();
}catch ( Exception e ) {
} finally {
}

起動時のメモリがあるうちに一度openしておかないといけないという事ですね・・
とても参考になりました。

ありがとうございました。

659:デフォルトの名無しさん
06/10/18 22:41:45
iアプリでInflaterInputStream使うのはむりぽ?

660:デフォルトの名無しさん
06/10/18 22:57:20
>659
言っていることがよくわからない。


661:デフォルトの名無しさん
06/10/18 23:25:55
自作すれば可能

662:デフォルトの名無しさん
06/10/19 00:50:23
そりゃ自作すりゃ湖の水だって呑み干せらあ

663:デフォルトの名無しさん
06/10/19 12:52:58
質問です。
N900iSでCalendar.getInstance()使ったら、1970年1月1日とかUnixタイムスタンプっぽい値が返ってきたのですが、これはN900iSの不具合ですか?
F900やSO902だと正常に今日の日付が返ってくるんだけども・・・('A`)

664:デフォルトの名無しさん
06/10/19 13:11:24
じゃぁ Calendar.getInstance(TimeZone.getDefault()); を試す。

665:デフォルトの名無しさん
06/10/19 13:36:25
はい質問です。

ディスプレイにそのまま書くdrawImageと
適当なcreateImageに書くdrawImageは
どのくらい処理速度が違うんですか?

一緒ですか?

240x240を3枚くらい重ねて描画したいんですけど、
どうやったほうが効率いいですかね?

666:デフォルトの名無しさん
06/10/19 13:46:00
試して報告ヨロw

多分機種依存か、VRAM共用で変わらないと予想。

667:デフォルトの名無しさん
06/10/19 14:06:32
>>665
1つ目の質問はちょっと実験すればわかるんじゃない?
でも恐らくは機種依存かと。だいたい比較するものじゃないような。なぜなら
その辺りはlockやunlockの仕組みやpaintやrepaintを理解すればわかるかと。

2つ目は質問の意味が不鮮明。
240*240の画像を書くだけなら最初からImage上で合体させて
描画1回だけすれば効率がいいだろうけど、そんなレベルの質問かい?
大体効率って言われても描画速度効率?メモリ効率?
実際にどのようなことをするのかもわかってない以上
誰もアドバイスできないと思うぞ。

668:667
06/10/19 14:12:57
書いてから考え直したが
「ディスプレイにそのまま書くdrawImage」
ってのはpaint内での描画を指してるのかな?
キャンバス本体をgetGraphicsしてそこに直接書き込んでるのかな?

もし後者なら667で書いた事は忘れてくらはい。
後者ならほとんど変わらないと思う。
うちは前者だと思って書いたので。

669:デフォルトの名無しさん
06/10/19 16:17:39
>>664
ありがとう、っていうかごめんなさい。
実機の時計が設定されてなかったのが原因でしたマジゴメン。
  ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ ソリャ1970年ガ返ルワナ・・・
 ∪  ノ
  ∪∪

670:デフォルトの名無しさん
06/10/19 16:29:04
TimeZoneクラスなんてあったっけ

671:デフォルトの名無しさん
06/10/19 17:31:55
>>667
言葉はきついが紳士な御仁。

Graphics g1 = canvas.getGraphics();
Graphics g2 = Image.createImage(240,240)
の場合の描写速度はどうですかという質問です。

画面をロックしているなら動作はほぼ同じということでよろしいのですね。

240x240を3枚くらい重ねて描画というのは
g2.drawImage(1,0,0);
g2.drawImage(2,0,0);
g2.drawImage(3,0,0);
unlock()
g1.drawImage(g1のイメージ,0,0);
unlock()

unlock()
g1.drawImage(1,0,0);
g1.drawImage(2,0,0);
g1.drawImage(3,0,0);
lock()

という感じで2パターン考えてたんですけど、
どうやら前者のほうが早そうですね。
すっきりしましたありがとうございます。

672:デフォルトの名無しさん
06/10/19 17:33:14
ああ、g1とg2とlockがバラバラですがお察しください。

673:デフォルトの名無しさん
06/10/19 17:37:29
違うか。
一番早いのは
lock()
g1.drawImage(img1,0,0);
g1.drawImage(img2,0,0);
g1.drawImage(img3,0,0);
unlock()

のほうですね。でもこれってあんま変わらないんですかね?

674:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:14:33
試してきました。

lockしようがunlockしようがエミュ上では全部一緒でした。
903シリーズもってないので誰かテストお願いします。

675:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:17:00
>>671
ん〜〜色々聞いてみたいところだが・・・まず最初の部分
これは式として成り立つのか?恐らく間違っているが意味は判るので・・
このg1とg2に直接描画って話だろうけど単純に描画だけなら
速度は基本的に変わらないはず(機種依存はあると思うけど)

後ろの方の記述に関しても色々おかしいが意味合いは判ったので解答。
まず前者と後者を比較すれば単純にプログラムの処理数の関係で
後者の方が早い。ただし、ここで出てきてる第一引数の
イメージだと思われる部分が一切変化しない事を想定するなら
あらかじめ別の場所で
----------------------------------------
Image img = Image.createImage(240,240);
Graphics g2 = img.getGraphics();
g2.drawImage(img1,0,0);
g2.drawImage(img2,0,0);
g2.drawImage(img3,0,0);
-----------------------------------------
としておいてあらかじめimgを作成
実際のループする場所では
-----------------------------------------
g1.lock();
g1.drawImage(img,0,0);
g1.unlock(false);
-----------------------------------------
のようにすれば1行で済む分早くなる。
そのかわりメモリーは食うしイメージそのものに変化があるなら
あまり効率的とは言えない。つまりはどう扱うか判らんと
だれもアドバイスできないってのはそういうところ。

あと903はまだ発売されていない・・・無茶言うな。

676:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:29:51
>>675
了解です。
基本は変わらんから好きなほうを使い分けろという感じですね。

903系からイメージ透過処理とイメージに色をつけることができるようになるので、
createImageのかつやくの場も増えるんじゃないかと思ってます。

677:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:51:21
iアプリド初心者の質問になってしまいますが・・・

Javaはある程度かじっていたので iアプリをやってみようと思い
J2SEとDoJa4.1を入れて
どこのサイトにでもある「HelloWorld」を表示させてみようと思ったんですが

URLリンク(i-appli.info)

ここに書いてあるソースのとおりにやってみたんですが
シンボルが解決出来ない が4件発生してビルド出来ません。
別にタイプミスや大文字小文字判別はきちんとやっているので
問題があるとすれば設定か何かだと思うんですが・・・

678:デフォルトの名無しさん
06/10/19 18:58:59
>>677
その画像見ると一行目が隠れてるなw

import com.nttdocomo.ui.*;


679:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:01:05
たぶん
全角文字か全角スペース


680:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:14:16
>>678
が全て。



681:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:29:31
iアプリ作成の登竜門・・・
竜はわが子を千尋の谷底に突き落とす?と(・ω・)

682:デフォルトの名無しさん
06/10/19 20:26:16
虎じゃなかったっけ

683:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:00:25
doja5で外部メモリ扱えるようになったと聞きました。
外部メモリにファイルの作成も出来ますか?

684:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:05:04
SDカードに9M保存できるので全部で10Mのアプリが作れます。
ちなみに通常の料金での10MBのダウンロード料金は約5000円です。

685:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:07:51
>>684
マジデ
あー、それくらいになるかー
PCだと無料なのになあ

686:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:16:50
作ってる方はパケホ入ってない奴は存在しない前提で作ってるけどなw

687:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:20:37
もはやクロノトリガーとかも楽勝で入る大きさ。
作ってられるかっての。
SONYと同じ道歩んでねーか?

688:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:28:04
ポトリス作って
誰か

689:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:39:08
本体のメモリが1GBってのも凄いな。
容量不足でアプリ消す必要無さそうだ。

690:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:44:36
spは消えないけどsdは消えるからなぁ。あーめんどい

691:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:57:04
個人では企業の作るソフトに太刀打ちできませんん。
企業は個人とは違うハイスペックゲームを要求されます。
競争の中加速する製作コストに、商品はいつでもどこでも500円。




終末のiモード

692:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:58:55
百分の一のコストで作って100円で売ればいいじゃまいか
つーか企業入って作ってよしなに

693:デフォルトの名無しさん
06/10/20 08:31:08
コストは時間に比例するから短時間で大規模なものを作るなら、
データ差し換えで別ゲーとして売り出す方法を取るしかないかもな。

694:デフォルトの名無しさん
06/10/20 11:07:02
馬鹿みたいに容量が大きくて
つまらないアプリ作る奴増えるかも…

695:デフォルトの名無しさん
06/10/20 11:21:57
画質だけ上げる仕事はVodaのメガアプリでやったことあるな。
256アプリが3倍のサイズになったw

696:674
06/10/20 11:51:15
実機でテストしてみました。
240x240を1000回書いた場合。

キャンバスlockして書き
930ms

createImage書き
1230ms




結構顕著な差が出るんですね。豆知識ですね。

697:デフォルトの名無しさん
06/10/20 14:18:27
>>696
ソースの提示希望。
やり方次第で全然変わってくるわけだが。

698:デフォルトの名無しさん
06/10/20 14:32:21
あとテスト機の名前な。

699:674
06/10/20 15:21:26
private Graphics g = getGraphics();
private Image bimg = Image.createImage(240, 240);
private Graphics bg = bimg.getGraphics();

一個目
g.lock();
for(int i=0;i<1000;i++){
g.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
g.unlock(true);

2個目
for(int i=0;i<1000;i++){
g.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}

3個目
for(int i=0;i<1000;i++){
bg.drawImage(img[i%3], 0, 0);
}
g.lock();
g.drawImage(bimg, 0, 0);
g.unlock(true);

テスト機はまだヒミツ。

700:デフォルトの名無しさん
06/10/20 15:59:06
test

701:デフォルトの名無しさん
06/10/21 13:39:41
『大集合NEO』は、ドコモ公式サイトの『RPG大集合』が無料で楽しめる複合型サイトとしてオープンしたものです。

今なら期間限定で『RPG大集合』の有料アプリから、人気のゲームが無料配信中です。

FOMAのみ対応ですが、この機会にぜひご利用下さい♪

URLリンク(dsneo.jp)

702:デフォルトの名無しさん
06/10/21 14:46:57
アフェリエイト広告は踏んじゃいけませんよ♪

703:デフォルトの名無しさん
06/10/21 21:29:15
こんなことして、儲かるのかなぁ?

704:デフォルトの名無しさん
06/10/22 09:44:20
儲かってないから必死なんだよ。

705:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:32:21
文字列を90度回転させて表示したいのですが、どうすればいいですか?
setFlipModeを使ってもうまくできないんですけれども…

706:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:34:05
方法はない。
setFlipModeが適用される描画関数については、実装依存。
最低限、drawImageでは実装されていることは保証されている。drawStringに対応している機種はないはず

707:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:51:10
という事で、
文字列を画像として作っておいて回転‥か。

予め90度回転させた状態の画像をそのまま使っても良いな。

708:デフォルトの名無しさん
06/10/22 20:53:18
回答ありがとうございます。
やっぱ無理なんですね…
OTL

709:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:08:55
フルスクリーンのアプリって作れるんでしょうか?

710:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:15:58
無理。
アプリより、電波状況やバッテリーの残量のほうが重要 と考えれば納得できるっしょ?

711:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:30:39
>>710
ありがとう。
常に表示しておきたい物があるというのは判るが、
もう少し表示をまとめて、画面を広く使わせてほしいとは思う。

712:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:39:00
903でフルスクリーンのアプリ出なかったっけ

713:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:43:17
あー、すまん。903はわからないわ。フルスクリーンあるのかな?
とりあえず902までは、710に書いた通り無理。

714:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:46:50
>>712
機種依存。
例えばSHは無い。

715:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:47:28
>>707
そうそう、903からは出来るよ。

716:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:50:12
>>705
連続書き込み俺の日記帳。
透過を意識してない黒塗りの画面とかだったら出来るな。

717:デフォルトの名無しさん
06/10/22 21:53:23
いやいや903は透過に出来るんだよ。
902以前と新しい700シリーズは当面無理なんだよ。

718:デフォルトの名無しさん
06/10/22 23:28:15
703iは903iと同等だろ。
容量は30+200KBだが。

719:デフォルトの名無しさん
06/10/23 02:55:10
それのどこが同等だーッ!

しかしあれだよ、30KBの制限って明らかにユーザー馬鹿にしてるよな。

720:デフォルトの名無しさん
06/10/23 08:30:03
>>719
まあアプリ使わない人も携帯使うわけだからねぇ

721:デフォルトの名無しさん
06/10/23 18:02:30
>>720
だったら700はiアプリ非サポートでいいと思う。
作る側からすればえらい迷惑だ。

722:デフォルトの名無しさん
06/10/23 20:40:51
>>721
ま、面倒くさいけど、それも一つの飯の種ではあるわけだし

723:デフォルトの名無しさん
06/10/23 22:46:32
アプリとかってのは不特定多数向けに作らないといけないから、
なるべくパイの広い下位機種に合わせられるわけで。
こういうのを出してると全体の成長が止まる。

まぁ終末のいもでですからどうでもいい。

724:デフォルトの名無しさん
06/10/23 22:47:26
いらん機種は切り捨てればよろし

725:デフォルトの名無しさん
06/10/23 23:13:30
>>721
Felicaがある以上それは無い

726:デフォルトの名無しさん
06/10/24 00:07:10
そんなことよりソフトバンク祭りですよ。
電話料金定額。
違約金詐欺。

ポータビリティーで良いとこなし絶望と思われたソフトバンクにこんな犯罪的な作戦が!

727:デフォルトの名無しさん
06/10/24 00:59:20
>>726
速やかにお帰りください。
帰ってるだろうけど。

728:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:27:17
友達達とiアプリを作ってみようと言うことになったんですが
作ってみようという候補に挙がったのに
データベースツールみたいのが出たんですが

保存しておいたデータから条件設定、検索抜き出し

という非常に単純なツールなのですが
iアプリの参考書等を見ているとゲーム系統ばかりでして・・・
データベース系のソフトはiアプリではムリがあるのでしょうか?

729:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:30:34
ノウハウがあれば簡単です。

730:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:32:29
データベースの操作がゲーム風になってればいんじゃね?

731:デフォルトの名無しさん
06/10/24 07:34:28
iアプリに限らん気もするが(´・ω・`)
ソース丸ごとコピーしようとするとそういう資料は皆無に近いだろうけどね。

732:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:09:07
>>728
SQLとかでサーバーにデータベース作って、アプリから通信して引っ張ってくれば簡単


うん冗談だ、すまない。
ぶっちゃけ唯一の保存領域であるスクラッチパッドにどんな形でデータを保存するかが鍵じゃね?
データ量が10〜20レコードとか少なければ、アプリを起動するたびに全レコードをスクラッチパッドから読み込むとか
力技で解決できると思う。

733:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:12:27
↓ここでi-sqlを開発する神登場

734:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:39:38
とんでもねえ あたしゃ神様だよ!

735:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:07:58
>>i-sql
MySQLみたいに1レコード目の1カラム目が○バイト、2カラム目が△バイト・・・
って感じに各データの大きさを決めてしまえばいけんじゃね?
そうすれば1レコードの大きさが均一になるから、バイナリで行操作が簡単になるよね。

卓上論だったら[゚д゚]<ユルシテ

736:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:22:21
カラムがTEXTならどうすんの

737:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:55:13
あ‥‥MySQLって可変要素持てるのね。
んじゃ、各レコードの先頭1〜2バイトをレコード長とするとか。
TEXTカラムは、同様に先頭1バイトをカラム長とすればいいんじゃね?

なんか組み込みのパケットやパソゲのリソースっぽくなってきたけど
これで[゚д゚]<ドウデスカ

738:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:51:58
すいません困っています。
環境はnetbeans4.1 、doja4.1、java2sdk1.42です。
出来上がったプロジェクトをnetbeansでビルドしようとすると「致命的エラー:
クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。」
と表示されます。またdoja4.1のほうでビルドしましがだめでした
コーディングは間違ってないようなので更にnetbeansで詳細を確認してみると
「<javac includeantruntime="false" debug="${doja.debug}" destdir="${doja.build.classes.dir}" srcdir="${doja.src.dir}" bootclasspath="${doja.classpath}"/>」
という一文にエラーマークがついています。
どうすればうまくビルド出来るでしょうか?

739:デフォルトの名無しさん
06/10/24 20:45:23
>>728
OneTableDBみたいなのもあるから、需要はあると思うよ。
ただあれはホントに1テーブルしか扱えないんで、どうせ作るなら複数のテーブルを扱えるのがいいな。
RDBっぽいのが出来たら面白いかな。

740:デフォルトの名無しさん
06/10/24 21:03:07
単純な興味として、そういうのって何に使うの?(´・ω・`)

741:デフォルトの名無しさん
06/10/25 00:30:46
>>738
netbeansってのは正直知らないが
単純にDojaのクラスにパスが通ってない気がする。
iDKDoJa4.0\lib\class.zip
iDKDoJa4.0\lib\doja_classes.zip
にパス通した記憶ある?
大抵のツールは、手動でこれにパス通さないといけないよ。


742:デフォルトの名無しさん
06/10/25 01:59:14
Eclipseはスルーですか

743:デフォルトの名無しさん
06/10/25 17:42:34
>>741
え、知りませんか>netbeans
これですURLリンク(www.netbeans.jp)
パスは通してませんが以前まったく同じ環境で
いじってた時はパス通さなくてもなんとも無かったんですけど。。。
>>742
ええ、もちろんeclipseでやろうとはしたんですがdoja4.1には
iアプリ開発用プラグインがeclipse3.0にしか開発されていない
らしいので3.0を探し回ったですが結局3.1か3,2しかなくて
仕方なくnetbeansにしたわけです。

744:デフォルトの名無しさん
06/10/25 18:56:43
3.2でも動く

745:デフォルトの名無しさん
06/10/25 20:36:29
>>744
ホントですか?!
早速試してみます!
ありがとうございました

746:デフォルトの名無しさん
06/10/27 15:44:46
一個10〜30kのテキストデータを30個程保存しておいて、後から抜き出して表示させたいんですが、保存する方法ってなんか無いですか?なんかデータ保存にはスクラッチパッド使えと本にあるんですが余りに不便でして…

747:デフォルトの名無しさん
06/10/27 15:52:18
サーバに保存してDL

748:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:05:14
>>747
鯖には保存しないって事になってるんで…

749:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:19:30
>>748
903でリソースに入れれ。
つうか、テキストをスクラッチに入れるのが面倒なら
リソースにいれようとスクラッチに入れようと手間はさほどかわらん。

保存が面倒じゃなくて利用したい形式で読み出すのが面倒なんだろう。

750:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:21:33
resourceファイルにするかJavaに埋め込めば
resならファイル名で取れるし

751:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:41:56
ちょw
>保存する方法
って書いてあるから、上書きするんじゃね?

そうなると、結局スクラッチか外部メモリか、サーバくらいしか
iアプリだと選択肢無いはず。
無いよね?(´・ω・`)

752:デフォルトの名無しさん
06/10/27 16:46:50
だったら「諦めろ」としか言えないだろうw
スクラッチに保存するのが面倒なくせに
サーバーやストレージディバイスに保存なんてもっと面倒だw

まぁ文章のように容量がころころ変わるのを
能動的に保存するんだったら面倒だがな。

753:デフォルトの名無しさん
06/10/27 17:19:01
あー、すいませんでした。言葉足らずでした。
最初に記憶されてるテキスト内容を検索するような形で抜き出すプログラムが作りたいんです。
保存とか上書きはしません。

754:デフォルトの名無しさん
06/10/27 17:36:04
>>753
903以降ならリソースに入れれ。
900以降対象ならテキストの合計容量が400kb以内であればスクラッチに保存。
それ以外ならJAR圧縮をつかってスクラッチに入れるのを試みてみるとか
ストレージに保存してみるとか、サーバーに保存しておいて常に通信するとかぐらいじゃねぇかな。

スクラッチに保存しておいてもそこから直接検索するには向いてないから結局はメモリ上に展開するハメになる。
どういう利用目的かはわからないが保存よりもデータ管理と読み込みの工夫が必要だと思われる。
テキストをなぜ30分割くらいしてるのか?という理由もわからんし、
検索といっても何をどう検索するかも判らないのでこれ以上のアドバイスはできん。

755:デフォルトの名無しさん
06/10/27 18:05:03
ちょい質問
optパッケージで900以降でGraphics3Dが
動かない機種って何があるかわかる人いる?

サイコロでも3Dでまわしてやろうかと思ったんだけど
標準じゃないから何か機種で動かないんだろうけど
クソ機種なら捨てようかと思うんだが…

756:デフォルトの名無しさん
06/10/27 18:11:37
>>755
公式見れ。
オプションAPIの対応状況表がある。

757:755
06/10/27 18:28:02
756>>
マジだ、助かった。ありがとう。
どうやら動くみたいなんでやってみることにする。

758:デフォルトの名無しさん
06/10/28 18:50:08
Javaでunsigned intっぽい事できないかな。


759:デフォルトの名無しさん
06/10/28 21:20:04
long使え

760:デフォルトの名無しさん
06/10/28 23:51:41
>>758
できないな。

761:デフォルトの名無しさん
06/10/29 01:56:43
byteのくせにsignedなんてjavaは腐ってると思ってるよ

762:デフォルトの名無しさん
06/10/29 02:09:03
byteなんて飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです。

763:デフォルトの名無しさん
06/10/29 02:09:51
CからJavaに移行した時最初にそこでつまづいたな<unsignedが無い
もうアボガドバナナかと

764:デフォルトの名無しさん
06/10/29 03:13:45
longって?
何故unsignedを使ってるのか理解出来てないようだね。

論理右シフトすればいいみたいだが。

765:デフォルトの名無しさん
06/10/29 09:44:41
>>764
質問するなら情報小出しにすんな。
0〜2^32-1 の値がとりたいならlongでいいだろ。

0以上を期待するなら、1サイズ大きい変数使って、計算後にマスクすりゃいい

766:デフォルトの名無しさん
06/10/29 09:56:52
それだとunsigned longで面倒だろうが

767:デフォルトの名無しさん
06/10/29 12:34:20
>766

>質問するなら情報小出しにすんな。
>0〜2^32-1 の値がとりたいなら


768:デフォルトの名無しさん
06/10/29 13:02:02
うぜーなー
移植する気あるなら言語に依存するコード書くんじゃねーよ('A`)
設計段階から見直せや、カス。

769:デフォルトの名無しさん
06/10/29 13:03:54
質問者が池沼だと大変だな・・

770:デフォルトの名無しさん
06/10/29 14:22:52
>>768正論

よい機会だ作り直せゴミ屑。

771:デフォルトの名無しさん
06/10/29 15:25:43
で、アプリサイズオーバーっと

772:デフォルトの名無しさん
06/10/30 00:03:09
どんな大作だよ

773:デフォルトの名無しさん
06/10/30 00:53:40
30kアプリが大作なんですね?

774:デフォルトの名無しさん
06/10/30 00:58:13
>>773
最初から容量わかってんだから収まるように作れやカス

775:デフォルトの名無しさん
06/10/30 03:30:00
会話が成り立っていない

776:デフォルトの名無しさん
06/10/30 07:58:53
ゲーム作ったんだけど、どうやったらたくさんの人にプレイしてもらえますか?

777:デフォルトの名無しさん
06/10/30 09:58:10
有名なサイトに載せてみたら?

778:デフォルトの名無しさん
06/10/30 10:08:39
日本中の人に放置プレイされてるから大丈夫。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5178日前に更新/225 KB
担当:undef