iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12 at TECH
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
200:デフォルトの名無しさん
06/08/21 21:09:18
「お兄ちゃん、なんで学校に行かないの?なんでお仕事行かないの?」

201:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:09:18
おにいちゃんボイス1200コ収録 「おにいちゃんCD」発売
URLリンク(www.akibablog.net)


202:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:40:50
つかしゃべらせるだけならアプリいらねえし。

>>196 ならまだ面白いんだがなあ。


203:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:59:53
>>196っておまえらの脳内に標準装備じゃん

204:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:07:50
音声を萌えボイスに変換し、声に応じた画像を自動生成するアプリ
ムッハー

205:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:22:40
iアプリでサポートされるエンコーディングの種類って
どこで調べればいいんでしょうか。
また、端末によっても違うんでしょうか。

206:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:47:43
公式サイトにある

207:デフォルトの名無しさん
06/08/22 03:42:40
どこですか? 書いてある箇所が見つからなかったんですが。

デフォルトのエンコーディングは明記されてますが、
それ以外のサポートされている種類についての記述は見つかりませんでした

208:デフォルトの名無しさん
06/08/22 10:10:20
ん・ぱか工房さんの所のIアプリベンチの結果が公開停止していて困っています。
ん・ぱか工房さん以外の所でIアプリベンチの結果を公開しているサイトってありませんか?


209:デフォルトの名無しさん
06/08/22 11:17:14
多分ないね。

210:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:12:24
>>196
本気やろうと思ったらjavaでは処理が遅くない?

211:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:23:34
それ以前の問題でわ

212:165
06/08/22 18:53:57
自己解決したとです。
エンディアンが逆だったようで。
誤>byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 };
正>byte buf[] = new byte[]{ 0x48, 0x2C, 0x6A, (byte)0x95 };

(´д`)ハァ


213:デフォルトの名無しさん
06/08/22 21:13:42
>>210
本気だったらまずバイトコード直書きしてみせてくれ。


214:デフォルトの名無しさん
06/08/22 22:58:08
Java=遅いの式から抜け出せないんでしょうね

215:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:39:40
実際遅いからな

216:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:43:00
携帯の場合はJavaだから遅いというよりは
携帯のCPUやメモリだからこそ遅い、という印象だ

217:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:46:25
Brew化楽しみだなぁ

218:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:26:59
Javaが遅いのならバイトコード直書きしても遅いんだがw

219:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:47:25
ぶ、VMさえなければJavaだってあんたみたいに早いんだからねっ

220:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:05:11
Brew化してもおまえには関係ないから

221:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:34:45
JavaVMは内部でJITによって機械語に変換する(ことがある)ことをお忘れなく。

222:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:06
2ちゃんねるの2

223:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:44
>>221
携帯のVMもそこまでしてくれるの?

224:デフォルトの名無しさん
06/08/23 09:43:58
ドコモ携帯でも.NET動かないかなあ

225:デフォルトの名無しさん
06/08/23 11:13:38
>>223
殆ど入ってるわけないって
メーカーの人間からJITやっぱり入れた方がいい? とか言われたぐらいなんだから

226:デフォルトの名無しさん
06/08/23 12:16:06
JITは速度とメモリがトレードオフだから入ってないんじゃないか?

Javaの部分よりnativeな部分の方が遅そうだけど。

227:デフォルトの名無しさん
06/08/23 13:03:16
JAVAのコードを機械語に置き換えるとき
その機械語がホントに効率的なコードであるか
ってところがポイントだ
mov ax,0 ではなく xor ax,axだよこれ


228:デフォルトの名無しさん
06/08/23 13:25:01
man woman,sex

229:210
06/08/23 15:15:32
>>213
実は専門は画像処理なんで門外漢です

音声じゃなくて画像でいいアプリ思いつかないかなあ

230:デフォルトの名無しさん
06/08/23 15:46:31
>>229
カメラで撮った画像を使って生体認証アプリを是非

231:デフォルトの名無しさん
06/08/23 15:47:29
心霊写真の霊が写ってる部分を特定できるアプリケーションがあったよね。
人間の顔認識アルゴリズム?使ってるんだと思うけど。
あれをカメラ付携帯でやれば面白いんじゃね?

232:デフォルトの名無しさん
06/08/24 01:01:58
そういえば、CLDC HotSpotってどうなったんだっけ?

233:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:49:00
みなさんは機種による実行速度の違いってどう対処してますか?


234:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:56:02
根性

235:デフォルトの名無しさん
06/08/24 14:08:48
無視

236:デフォルトの名無しさん
06/08/24 15:44:48
CLDC Hotspotの名がでてますが、エロイ人、教えてください。
P901でゲーム起動直後は処理が遅いのに、その後速くなることがあります。
例えばRPGで、メニュー画面を表示するのに一回目はもっさりしてるけど、
二回目(処理内容はまったく同じ)からはサクサクといった感じです。
これはつまり適応的とかいう種類のJITが実装されているということでしょうか?
もしそうなら、ベンチマークの結果とか鵜呑みにできないなぁと。
もしくは、何か違う要因なのでしょうか。

237:210
06/08/24 16:09:59
>>230,231
Cならwebに落ちてるコードいじるだけでなんとかできるけど
javaは画像処理関係のコードがなかなかなくて、どうしようって感じです

238:デフォルトの名無しさん
06/08/24 16:40:31
鯖側にCのバイナリを置いて、通信でやりとりするとか

239:デフォルトの名無しさん
06/08/24 18:21:57
Doja4.1のエミュレータを入れてみたんだけど、メニュー項目変わりまくってわけわからんす・・・。

質問なんですけど半透明の処理ってサポートなくなりましたか?
if( g instanceof Graphics2 ) {
((Graphics2)g).setRenderMode( ptype, srcRatio, dstRatio );
}
こんな感じでアルファ指定してるんですけど、処理されませんです。
Doja4.0のエミュレータではOKだったんですが・・。


240:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:37:33
iアプリの本で良書はどれ?

241:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:45:34
「どれ」ってのは選択肢を自分で挙げてから使う単語だよ。

いきなり「あなたの好きな果物はどれ?」とは聞かないだろ。
「りんご、みかん、バナナの中で、あなたの好きな果物はどれ?」が正しい。


242:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:48:39
良書無し。
必要も無い。

243:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:53:43
んぱかでイナフ。
実際Docomoの資料が異様に親切だから、解説本とか無くても一向構わないんだよなあ。
作りなれてない子がゲーム作ろうとか思うなら、多少は役に立つのかも知れんが
アプリ開発でぶつかる壁は、そんなところに無いからなあ。

244:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:54:07
なんで選択肢が必要なんだよw
「果物」って限定されたら選択肢なんかいらんだろw

245:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:56:27
>>244
で、このスレに何の関係が?

246:デフォルトの名無しさん
06/08/27 08:13:33
オーケー、言い方を変えよう。
調べるのめんどくせえから、今買えるiアプリの本全部リストアップしろ。
そしたら答えてやる。


247:デフォルトの名無しさん
06/08/27 09:05:21
俺は果物って限定されたら、なしだな。
同様にiアプリの本って限定されたら

248:デフォルトの名無しさん
06/08/27 09:46:06
>>246

>>32

URLリンク(www.amazon.co.jp)

249:デフォルトの名無しさん
06/08/27 10:28:54
docomoの資料だけで十分だと思うがな
アプリ関係の本を一冊も読んだことがない

250:デフォルトの名無しさん
06/08/27 10:50:09
確かに始めた頃にちょっとだけ本読んだな。
名前は忘れたが、表紙に大きく「503」って書いてあったと思うから
探してみるといい(´ω`)

251:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:05:43
本を読まなくても公式の資料で十分だが、公式さえ読めば本は役立たずかというと、必ずしもそうではない。
プログラミング経験の少ない人が公式の資料を読んでも、意味不明な単語ばかりで読みにくい。おまけに計100ページ以上ある。
32の本のAPIリファレンスは今でも使っている。ブラウザ上より見やすい。
要は、公式資料を読んでよく分からないのなら、本屋に行って自分に合いそうなものを買えば良い。大抵の本はiアプリ初心者かつJavaが少し分かる人向き。
>>250
503は今では古すぎる。505以降か900以降の方が良い。

252:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:28:33
>>241
(゚Д゚)ハァ?
揚げ足厨はすっこんでろよ。

253:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:32:38
(^ω^;)

254:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:54:19
そういやオライリーの本は読んだっけな。
本当に初期の頃の奴。
悪い本じゃなかった。

255:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:10:53
902iではどの機種がオススメ?

256:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:16:21
>>255
ここが何の板だか知ってるのか?

257:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:59:41
おまえ生意気だな
口の利き方に気をつけろよ
誰に話してると思ってんだ?
知らぬが仏とはいうがたいがいにしとけよ

258:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:00:34
つまらん。

259:246
06/08/27 23:07:17
俺はアスキーのFOMA本と布留川本で勉強した。


260:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:32:01
>>255
SO902i

261:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:37:50
>>255
R900i

262:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:54:07
>>255
A901iS

263:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:00:58
>>255
SA902i

264:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:07:36
>>255
P902i

265:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:27:02
>>255
RX178

266:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:28:29
>>255
UB902i

267:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:29:45
>>255
USO800i

268:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:30:48
荒らすな餓鬼ども。
通報したからな。

269:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:34:41
>>255
N902i

270:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:39:55
>>255
SO902iS

271:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:58:01
>>205
902→クンニ

272:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:07:17
メモ帳って簡単に作れる?

273:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:23:44
技量とやる気次第

274:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:23:59
正直苦労する

275:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:28:20
イチゴさんが好きです。でもメロンさんのほうがもっと好きです。

276:デフォルトの名無しさん
06/08/29 05:50:26
>>272
んなもんTextBox貼り付ければ終わりだろ。

277:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:52:47
メモなんだから読み返せなきゃ意味ないじゃん。
スクラッチパッドへの保存わ必須。
アプリ立ち上げっぱなしだと電池喰うしね。

278:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:56:02
GIFアニメの表示ってできますか?
表示だけはできてもアニメしないのですが。

279:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:59:30
VisualPresenter

280:278
06/08/29 19:18:52
>>279
ありがとうございます。
通信中とかも、アニメは停止することはありませんか?


281:デフォルトの名無しさん
06/08/29 20:17:05
ドキュメント読めクズ

282:デフォルトの名無しさん
06/08/30 00:50:28
それを言ったらこのスレの存在意義の大半が失われ(略

283:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:11:02
おすすめの書籍ありませんか?

284:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:33:07
なんだかんだでMSDNが一番いいと思うが、とりあえず工学社のDirectX本買っとけ。
Graphics入門とかの奴。安くて安定してる。

んが、買わなくてもMSDNで事足りるのも確か。

ある程度やりこむなら海外サイトを恐れない方がいい。
GameDev.netとかGamasutraとかは宝の山だ。

285:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:40:57
村上春樹の「回転木馬のデッドヒート」がおすすめ

286:デフォルトの名無しさん
06/08/31 06:52:12
「100万回生きたねこ」がおすすめ!

287:デフォルトの名無しさん
06/08/31 08:33:28
キノの旅も面白い。

288:デフォルトの名無しさん
06/08/31 08:41:01
>>284-287
ちょ・・・

289:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:00:03
半月もいいよ

290:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:10:23
半ケツ?

291:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:12:01
初心者には「でらべっぴん」あたりが妥当だろ

292:デフォルトの名無しさん
06/08/31 13:14:55
おすめすの書籍ありませんか?

293:デフォルトの名無しさん
06/08/31 13:54:48
>>292
適当にググってみたがこれとかどうだろう?
作者はバカの壁の人っぽいぞ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)


つーか、iアプリも903までネタねーな('A`)y-~~

294:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:03:09
SFC時代のゲーム、殆ど移植可能なスペックになるとか。
移植以外だと開発に時間掛かりそう。

295:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:22:22
903全機種でminiSDにアプリ移動できるようになるのかな?
本体の容量でパンク状態なんだが…

P902iSは出来るが…Pじゃ…

296:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:42:51
>>295
スクラッチパッドはメガ行くらしいので、可能になるんじゃない?

297:デフォルトの名無しさん
06/08/31 16:31:09
スクラッチパッドの対応は902iSでされている。

アプリ自体の移動が出来ないと
最近の大容量の上売り切りとかあっても残せない…

298:デフォルトの名無しさん
06/08/31 16:43:20
でも機種ごとにカスタマイズしてたりするから、
アプリ移動できてもちゃんと動かないかもしれん。

299:デフォルトの名無しさん
06/08/31 17:57:57
スクラッチにメガ単位っすか・・・。
作る方としては色々詰め込める可能性がさらに増えるから良いけど
ゲームなんかで画像をスクラッチに持たせるタイプのはパケット料金
なんとかしてもらわないとライトユーザーが離れて行きそうな予感。

パケホなんて使ってるユーザーはホントコアな奴か開発関係者だけ
じゃないかなw市場が小さくなっていく予感がぷんぷん。

300:デフォルトの名無しさん
06/08/31 18:14:54
パケホーダイじゃない奴はそもそもアプリ落とさないんじゃね?

301:デフォルトの名無しさん
06/08/31 20:09:24
着うたがパケホ前提だから心配ないよ。

アプリをメモリーカードに移動させられてもさ、
他の端末で動かせるのかねえ。


302:デフォルトの名無しさん
06/08/31 20:16:51
>>301
そこらへんは着うたと同じでは?

303:デフォルトの名無しさん
06/08/31 21:49:57
>>301
最近は割りと同じモジュールで動くように作れるけど、
糞端末が混ざってるとかいう可能性も捨てきれないからな(´・ω・`)

ADFに設定入れてもバイナリいじられたら意味無いし、
最悪想定外の機種で機動されたらバージョンアップを
促すような仕組みとか入れるようになるのか?(´Д`;

304:デフォルトの名無しさん
06/08/31 21:53:53
むしろ機種変更を促してしまえ。

305:デフォルトの名無しさん
06/08/31 22:07:37
じゃー開発者で談合してしまいましょう。

D903iは非対応で。

306:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:14:33
じゃーユーザ側も談合してしまいましょう。

auに乗換えで。


307:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:37:07
BREWは勝手アプリ作れないやん(・3・)

308:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:57:16
N90xニューロポインター対応のハエ叩きゲー作ったお。

309:デフォルトの名無しさん
06/09/01 01:00:50
楽しそう!

310:デフォルトの名無しさん
06/09/01 08:13:38
でもない

311:デフォルトの名無しさん
06/09/01 15:12:41
903のネタどっかに出てるん?

312:デフォルトの名無しさん
06/09/01 16:34:32
普通移動したアプリは他の機種では動かないようにするだろう。

保存数の問題があるから移せると良いって問題だと思うけど。


313:デフォルトの名無しさん
06/09/01 18:09:01
>>312
再配布不可設定になっているコンテンツでも
ちゃんと提供側がフラグ設定している場合は
UIMが一緒であれば多機種であろうと移動できるらしいぞ。
4.1のドキュメントに書かれている。

とはいえ・・・アプリに関しては現状確かめる術がない。

314:デフォルトの名無しさん
06/09/01 23:09:44
済みません教えてください。
AudioPresenterでplayした初っ端からボリューム設定を反映させるには
どうすればいいのでしょうか?

playの直前でsetAttributeを使って小さいボリュームを設定しても
最大音量で鳴ってしまいます。playのあとしばらく(100msとか)
待ってからボリューム設定するとようやく反映される感じなので
すが、それだと一瞬大きい音が鳴ってしまい具合が悪いです。

SDKはDoja-3.5です。

よろしくお願い致します。

315:デフォルトの名無しさん
06/09/04 11:52:36
>>314
エミュ上ではオーディオはほとんど正確ではないと
思ったほうが良い。実機でどうなのか?が問題。

でもたしかDだったか・・・最初の1音だけ設定無視して
最大音量で鳴ったりしてた気がする・・・どの機種だったかな。

316:デフォルトの名無しさん
06/09/05 19:46:30
1以上だと1を、-1以下だと-1を返す関数って、CLDCでもDOJAでもいいから
ないだろうか。
標準関数にあるものをわざわざ作るのは容量の無駄だし。

317:デフォルトの名無しさん
06/09/05 19:53:46
if (hogehoge > 0) {
/* */
} else if (hogehoge < 0) {
/* */
} else { // hogehoge == 0
/* */
}

318:デフォルトの名無しさん
06/09/06 00:48:56
最近、アプリの更新があると勝手にWindowが開いて
更新を催促するアプリがあるんだけど、
専用のAPI探したけどいまいちわからんかった。

ソフトウェア的に実装してるの?

319:デフォルトの名無しさん
06/09/06 01:20:37
携帯アプリなんて餓鬼のおもちゃ。

320:デフォルトの名無しさん
06/09/06 01:22:12
>>318
通信を許可しない状態とか、電波の届かないとこでも起こるん?

321:>>317
06/09/06 01:41:37
もうめんどくさいからこんなんでいいよ....
return hogehoge > 0 ? 1 : hogehoge < 0 ? -1 : 0

322:デフォルトの名無しさん
06/09/06 02:10:04
>>320
通信前提のゲームだから確認しようが無いんだよね。
予めわかってたら銀紙まくとか手段はあったんだが。

色々試したかったが、アップデートって1かいやったら終りだし、
消して落としなおしても最新版が手元にあるから、再確認できない・・。

通信使って自分でバージョンチェックしてるのかなぁ。めんどくさそう。

323:デフォルトの名無しさん
06/09/06 03:27:42
そのアプリをさらしてみればいんじゃまいか

324:デフォルトの名無しさん
06/09/06 08:26:16
ww_mapperは現在どこならDLできますか?


325:デフォルトの名無しさん
06/09/06 10:11:17
快速電車の下

326:デフォルトの名無しさん
06/09/06 10:17:51
おもしろい、おもしろい

327:デフォルトの名無しさん
06/09/06 11:13:03
>>316
return 1 - ((n & 0x80000000) >> 30);

あ、0が1になっちゃった。別にいいかな?
0の場合は不定みたいだし。

328:デフォルトの名無しさん
06/09/06 11:19:54
>>327
int型にしか使えん

329:デフォルトの名無しさん
06/09/06 22:47:24
int以外の数値使うか?

330:デフォルトの名無しさん
06/09/06 23:02:06
>>327
int型だけでいいし、0の場合は考えなくてもいいんで、それでOKかな?
ありがとうっす。1行ですむんなら、関数呼び出しのかわりに毎回これ書けばいいし。

331:デフォルトの名無しさん
06/09/06 23:22:40
マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?

332:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:42:58
乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??


333:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:59:57
テトリス

334:デフォルトの名無しさん
06/09/07 03:50:40
>>331
MMO作ってるけど、
裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。

スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。

335:デフォルトの名無しさん
06/09/07 07:18:30
>>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。
自分が作りたいものを作りましょう。

336:デフォルトの名無しさん
06/09/07 08:57:19
URLリンク(www.doja-developer.net)
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?

337:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:32:02
ああこの写真、執筆者本人だね

338:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:40:43
>>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。
ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。

339:331
06/09/07 11:49:50
>>334,338
お返事ありがとうございます。
たとえば、機種による動作速度の違いを吸収するためには、

Thread.sleep( 50 - time );
(time:そのスレッドにかかった時間)

というようにすれば、大体差は無くなると思いますが、
それでも微妙な差が生じてしまうんですよね。
それを解決する為に、マルチスレッドを用いてタイマーを使えばいいのかなと思いました。
機種ごとの速度の差を(できるだけ)完全に無くすには、何か方法がありますでしょうか。


340:334
06/09/07 12:33:44
俺んところは、機種毎どころかシーン毎に重さが違うから、
可変フレームレート前提で作ってる(3D)。

一定時間にどんだけ動くかの絶対値を決めて、
前回から今回までかかった時間分だけすすめればOK。


341:デフォルトの名無しさん
06/09/07 13:21:39
>>331
処理を重くして解決するって発想がわからんけど、
フレームスキップした分だけメインループ関数を多く呼ぶだけでいいんじゃね?


342:デフォルトの名無しさん
06/09/07 15:48:10
>>339
currentTimeMillis使って、空whileでポーリング。
これが一番精度が高い。

343:デフォルトの名無しさん
06/09/07 16:44:31
Thread#sleepは誤差が大きい

344:デフォルトの名無しさん
06/09/07 17:04:30
そのかわり空ループはシステムに負荷がかかる。
機種によっては処理落ちの原因になる。

345:デフォルトの名無しさん
06/09/07 17:11:49
>344
そうか?
なったことないけどな…。<処理オチ

346:デフォルトの名無しさん
06/09/07 18:31:22
>>345
画像なんかでメモリいっぱいいっぱいなアプリなら
結構陥りやすい状況になると思う。
とはいえ505とかそういう昔の機種で経験しただけなんだけどな。
最近のはなったことが無い。

347:デフォルトの名無しさん
06/09/07 18:35:02
電池の消費が速過ぎ

348:デフォルトの名無しさん
06/09/08 00:30:33
電池の消費なんて、クライアントからしてみればどうでもいいファクターさ

349:デフォルトの名無しさん
06/09/08 02:16:09
まあなー。
ゲームとかだと、電池の減り以上に端末がものごっつ発熱してビビったりするが。

携帯ゲームを何十分も連続プレイする奴は少ないだろうし、
気にすることは無いのかもしれないが、一応仁義としてsleepしてるな。

350:デフォルトの名無しさん
06/09/08 03:07:07
例の件で、電池パックが膨張したという苦情が来ましたよ

351:デフォルトの名無しさん
06/09/08 18:47:23
>>350
ドコモショップ行きの内容じゃんwそれw俺ら関係ないぞって言ってやれw

つかね、俺もP901使ってたんだがホント電池膨れ上がりすぎてた。
充電してもアプリ10分で電池なくなるんで流石にショップへ持っていった。
電池交換してからは快適だが1年以内でないと無料交換はしてくれないらしい・・。
1年2ヶ月だったさ・・・・orz

352:デフォルトの名無しさん
06/09/09 03:07:07
携帯厨は携帯板に帰れよ。

353:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:10:31
doja5.0発表されたとか。
誰か詳細教えて。

354:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:29:09
               /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
            //:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
              |:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/  !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ|
              |ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ
              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
  守秘義務ですっ★     |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
               /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./   \l:.:.:.:.:.:.',
             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|

355:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:44:44
902iの、下段のソフトキー表示変更ってどうやるのでしょうか?
setSoftLabel(2,"hoge");ってやってもエラーになってまう・・。


356:デフォルトの名無しさん
06/09/09 22:13:07
902以前の問題のような・・・
つ Canvas.SOFT_KEY_1


357:デフォルトの名無しさん
06/09/09 22:42:29
助けて下さい!!
jarファイルが生成されません。

環境は
WindowsXP
java SDK 1.4.2_12
Eclipse 2.1.3&日本語プラグイン
Doja3.5プラグイン

サンプルでIApplicationにSystem.out.printlnしただけですが、
プロジェクトの再ビルドをしてもbinフォルダにjarが生成されません。

単純にインストールしただけですが、何か設定が必要でしょうか?
アドバイスをお願いしますm(__)m

358:357
06/09/09 22:57:46
補足です。

classesフォルダにはclassファイルが生成されています。


359:デフォルトの名無しさん
06/09/09 23:36:41
Eclipse使いこなせないなら使うなよ
iαppliToolで十分だろ


360:デフォルトの名無しさん
06/09/10 00:55:59
コンパイラ バージョン 1.3互換
ADF AppClass

361:デフォルトの名無しさん
06/09/10 00:58:43
>>359
まともな回答できないなら書き込むなよカス

362:デフォルトの名無しさん
06/09/10 01:03:13
357=361

363:デフォルトの名無しさん
06/09/10 04:03:22
age杉だしな。
>>360はテンプレ入りしても良い希ガス。

364:デフォルトの名無しさん
06/09/10 05:21:11
>>356

いや、Canvas.SOFT_KEY1,SOFT_KEY2でだと、
上側の2個しか設定できないでしょ?
下側の2個を変えたい(4箇所ある)。

で、KEY1,KEY2の値がそれぞれ0と1だったから、
直接2を入れてみたという流れ・・。

365:デフォルトの名無しさん
06/09/10 08:56:22
>>364
機種依存の話なんだな。

通常のDoJa的にちゃんとサポートしているのは上の2つのみ。下の2つはない。
サポートしているとすればオプションAPIだろうから、記述がないか見てみ。

なければ時間の無駄だからあきらめろ。

366:デフォルトの名無しさん
06/09/11 15:52:08
すみません、質問です。

メインのCANVASからボタンが2つあるPanelを開きます。
で、Panelからボタンを押すと
Display.setCurrent(((TestCanva)IApplication.getCurrentApp()).TestPanel);
見たいな感じで、Canvas表示に戻るようにしてるのですが、
CanvasからPanelのどちらのボタンが押されたか取得するのはどのようにするのが良いのでしょう。

java初心者のC++プログラマーで感じ的にはモードレスで開いてるような感じなので
メンバ変数にボタンが押された情報を保存しておいて、
それを呼び出す関数を作成し、Canvasが再び表示されたら(このタイミングが良くわかんないのですが)
関数呼び出しどのボタンが押されたか取得するって感じしか思い浮かばないのですが
ほかに何か良い方法ありませんか?



367:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:17:33
今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。

SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが
SDを使うところで、java.io.IOException
が出てしまいます。
資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが
うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。
(ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。)

実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし
ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。

エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか?
わかる方がいらしゃったら教えてください。


368:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:32:04
>>367
自分もさんざん試したんだが、実機では動くがエミュではダメそうだったよ
公式ドキュメントもないし、バグかもしれんし、試行錯誤でやるには大変過ぎるからあきらめた

369:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:53:02
エミュレートできないエミュレータ

370:367
06/09/12 00:24:45
>>368
そうなんですか・・・
今のところ、作っては実機で確認という作業を繰り返すしかなさそうですね。


371:デフォルトの名無しさん
06/09/12 00:39:09
ありゃ、SD関連の開発って大変みたいすね。
貴重な情報THX.俺もはまったかも・・。


372:デフォルトの名無しさん
06/09/12 03:43:15
乱数取るにはどうすればいい?
Math.random()使えないんだけど。


373:デフォルトの名無しさん
06/09/12 03:59:43
372だけど
過去ログ探したら
解決した。
スマソ

374:372
06/09/12 05:28:47
ごめん解決してなかった。
import java.util.Random;

int random(){
java.util.Random a ;
a = new java.util.Random() ;
int random = a.nextInt();
return random;
}

random();連続で使ったら同じ値が帰ってくる。
なんで?

375:デフォルトの名無しさん
06/09/12 05:54:18
>>374

class Hoge {
static java.uti.Random rand = new java.util.Random();
static int random() { return rand.nextInt(); }
}

376:デフォルトの名無しさん
06/09/12 06:05:27
>>375
ちゃんと動作しました。
ありがとうございます。
uti→util

377:デフォルトの名無しさん
06/09/12 19:15:41
一応言っておくと時間で初期化してるから短い時間に何回もnew java.util.Random()呼び出すと同じ乱数が作られる
秒かミリ秒かは忘れた

378:デフォルトの名無しさん
06/09/13 00:39:14
説明あり

379:デフォルトの名無しさん
06/09/15 11:22:32
>>366
PostやSendイベントなんて大層なモノはないし、
ゲッターやセッターはアプリサイズの肥大になるから
public static なメンバ(Cで言うところのグローバル変数)に
直接格納する方法が無難かと。

切替タイミングはDisplay.setCurrentする側にしか判らないので、
Canvasにそれ用の関数を用意した方がいいかも。


380:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:06:32
メガアプリ〜

381:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:24:19
メガアプリになるのはいいのだが
アプリ自体外部に保存出来るようになるのかな?
本体のみじゃ1本しか入らないって事になりそうで怖いのだが?

382:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:42:23
>>381
できるみたい。

383:デフォルトの名無しさん
06/09/15 21:34:56
ついに来るね。携帯にもフル3Dがデフォの時代が。

>>381
> また、902iSシリーズなどの一部機種と同じく、メガiアプリのデータ保存領域は外部メモリカードにも保存できる。
> これにより、メガiアプリではプログラム領域で1MBを使用し、データ保存領域はすべて外部メモリを使用するといった大容量コンテンツが可能になる。

384:デフォルトの名無しさん
06/09/16 00:38:23
メガアプリでは無く、メガゲームというらしい。
URLリンク(www.famitsu.com)

385:デフォルトの名無しさん
06/09/16 00:40:57
“大作”で勝つ─ドコモが狙うケータイゲーム市場 (1/2)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

386:デフォルトの名無しさん
06/09/16 01:26:23
大作で期間かかってもどうせ値段は1000円未満で
結局割りに合わなくて900シリーズ以降の足枷は取れないと予想。

387:デフォルトの名無しさん
06/09/16 03:04:25
ドラクエ3出てきそうだな。
あれは名作だ。

388:デフォルトの名無しさん
06/09/16 09:35:29
ドラクエ2の前後編という仕様はちょっとないな。
1つのアプリとして成立させてから出すべきだったと思う。



389:デフォルトの名無しさん
06/09/16 10:23:06
1つにしたところで何かが変わるわけでもなく

390:デフォルトの名無しさん
06/09/16 17:33:57
1つにして1本1000円にするくらいなら
2本に分けて1本500円にした方がユーザーは騙される気がする。

391:デフォルトの名無しさん
06/09/16 17:43:56
2Dの機能が増えてたら嬉しいな。

392:デフォルトの名無しさん
06/09/16 17:59:49
抜き色指定とかな。

393:デフォルトの名無しさん
06/09/16 18:58:09
ドラクエ3は前中後編の三本立てで。

394:デフォルトの名無しさん
06/09/16 21:25:10
まだメガアプリかよ。ギガアプリと比べたらたいしたことないな。

395:デフォルトの名無しさん
06/09/16 21:58:11
テラアプリ(笑)

396:デフォルトの名無しさん
06/09/16 23:25:27
そろそろムービーつけるんかいなw

397:115
06/09/17 00:29:30
ようやくわかったー。
SH900はdrawAreaにサイズ指定したときだけsetCilp()がおかしくなることが判明。
その他に細かい条件とかあるのかもしれないけど、とりあえずdrawAreaを指定しなければ正常に動く。
しかしSH900は画面サイズが240x252なので面倒だなあ。

398:デフォルトの名無しさん
06/09/17 10:07:47
それ既出

399:デフォルトの名無しさん
06/09/17 10:55:37
がーん!w

400:115
06/09/17 19:30:51
Σ(;´Д`)
初代っぽいスレから見てたんだけどなぁ…orz
見逃したり忘れてる情報ありそうだから、今度過去ログ全部見直してみよう。

401:デフォルトの名無しさん
06/09/17 19:56:46
>>400
うほっ。ログ全部まとめてUPしてくれないか。
俺途中からなんだ…503のバグとかしりてえ(んぱかに無い奴)

402:デフォルトの名無しさん
06/09/17 21:02:33
中途半端だけど。
URLリンク(makimo.to)

403:115
06/09/17 22:21:10
>>401
URLリンク(www.moreread.net)
どぞー。ログとり損ねて尻切れしてるのがあるので、そういうのは>>402参照してください。

404:デフォルトの名無しさん
06/09/18 01:50:55
検索しても分からなかったので教えてください。
サウンドの同時再生に関してです。機種依存ですが、SMFと波形MFi、ダメなら(MIDIから変換した)MFiと波形MFiを同時再生したいと思っています。
実機のN900iSでは引数有AudioPresenterを使い、(8音以下の)MFiと波形MFiのみ同時再生できるようです。
901、902以降の機種で、波形MFiと最低16音SWFかMFiが発音できる機種があれば教えてください。

405:デフォルトの名無しさん
06/09/18 14:16:57
携帯のアプリは元々Jdkで作ったソースを改変するよりもDoja形式で作った方が速いの?
もとあるソースをawtとかapplet用に作った方が、、、見たいな質問と一緒?

コンソール上で動作するプログラムは作ってあるんだけどそれをiアプリにしようとすると…。
文字列の表示ですら違うんだから1からのが速いのかな…?

レスお願いします。

406:デフォルトの名無しさん
06/09/18 15:38:38
とにかく省サイズで高速に動かなきゃならないゲームとかの類を
志向するのでないなら、プロトタイピングもアリなんじゃないかね。

コンパクトな仕様なんだから、最初から携帯向けに書いた方が
早いとは思うけど。

407:デフォルトの名無しさん
06/09/19 19:48:18
int変数二つ(上位と下位)で桁数デカい点数のランキングをスクラッチパッドに保存しようと思ったんだけど
上から1つ1つ比べてランクインしてたらそれより下の順位全部一個ずつ下にずらして書き込みなおし
これじゃだいぶ時間食うような気がしてきた
何か良い方法ないかね

408:デフォルトの名無しさん
06/09/19 19:51:34
そんなに時間かからないと思うが
数バイト程度だろうし

409:デフォルトの名無しさん
06/09/19 20:02:44
処理するときはintに戻せばいいじゃん

410:デフォルトの名無しさん
06/09/19 20:23:58
試してから考えろ

411:デフォルトの名無しさん
06/09/19 20:28:48
ランキングをSPから全部読み込んで、その後でソーティングすればいいんじゃね?

412:デフォルトの名無しさん
06/09/19 23:44:08
>>407
リンクリスト生成しとけば
途中に挿入するなんて簡単だと

413:デフォルトの名無しさん
06/09/20 08:50:50
>>407
ソートよりSPの書き込み時間が気になるんでしょ?
100人くらいのデータならたぶん気にならない。
10000人とかだと多少工夫が要るかもしれないが。

414:デフォルトの名無しさん
06/09/20 11:30:10
iアプリだと、SPを全部書き換えても対した時間じゃ無い気がす

415:デフォルトの名無しさん
06/09/20 14:13:28
DoJa5、透過色指定、半透明有り

416:デフォルトの名無しさん
06/09/20 16:37:53
前からある

417:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:34:36
>>407

「順番」を管理する3個目のint配列でもつくっとけ

418:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:40:05
>>416
ないだろ

419:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:52:17
SpriteとSpriteSetはDoJa4.1の全機種で対応していますか?

420:デフォルトの名無しさん
06/09/21 01:05:08
Javaアプリを作ったのですが、テスト担当から「NECとPanasonic」で動かないと
言われました。
SONY、Sharp、三菱では動くそうです。(具体的な機種名はまだわかりません)
エミュレータでは問題なく動きます。

たぶんキー押下検出か、ひょっとしたら赤外線送信で異常が起こっているようです。
関係ありそうな機種依存性はありますか?

421:デフォルトの名無しさん
06/09/21 01:20:18
おいおい、
実機が手元に無いのに仕事で作ってるのか・・?

422:デフォルトの名無しさん
06/09/21 01:23:28
>>420
N902iで動くなら違うけど、メモリの断片化問題か?

423:デフォルトの名無しさん
06/09/21 07:26:32
NとPって言われたらとりあえずメモリの問題かねぇ(´・ω・`)
例のスクラッチパッドのサイズを最大にしとくとか言う奴。

424:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:25:38
iアプリで、電話をかけるときみたいにボタンを押すと「ピッ」
と音を鳴らしたいのですが、これってAudioPresenterとか
とか使わないといけないのでしょうか?
beepみたいなAPI無いかなって思ったのですが、見当たりません。

425:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:52:56
>>424
ない。
あと機種によっては携帯本体の設定でボタン音を鳴らすことも出来る。
その場合逆にアプリで鳴らそうとしてる音が途切れたりする。

426:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:56:06
>>421
下請けの下請けの下請けの…
だとそんなに珍しくもない。発注元から全機種貸して
もらえる方が珍しいかも

427:デフォルトの名無しさん
06/09/21 14:04:24
DoJaでRSA暗号を実装するにはどうすればいいのかな?

428:424
06/09/21 14:18:40
>>425
レス感謝です。
midiでも鳴らすことにします。

429:デフォルトの名無しさん
06/09/21 14:24:12
>>426
下請けを2重3重にして利益出るほど
携帯アプリの単価は高く無いと思うのだが(´・ω・`)

430:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:44:32
>>423
>例のスクラッチパッドのサイズを最大に

これってメモリ断片化が防げる!?

431:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:47:39
>>425
嘘つくな。ちゃんとある。

432:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:50:46
>>431
あるのなら教えてやれよw

433:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:55:46
>>430
メモリ断片化じゃねーな。
↓とか

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 6
スレリンク(tech板:440番)
スレリンク(tech板:455番)

434:デフォルトの名無しさん
06/09/21 16:55:49
おもいっきり公式資料に書いてあるんだけどなー

435:デフォルトの名無しさん
06/09/21 17:03:53
DoJa3.5で多倍長演算するにはどうすればいいんですか??

436:デフォルトの名無しさん
06/09/21 17:04:53
>>433
なるほど。
この前のilog.rarで確認しました。

437:デフォルトの名無しさん
06/09/21 20:04:09
普通のJavaプログラムみたいにクラスをきっちり分けて書かれてるコードを、
んぱかさんみたく一つのクラスにほとんど詰め込んでpaintもprocessEventも
使わないでメインループで描画もキー処理も全部やってしまうスタイルに
書き換えたことがある人いませんか?

クラス58個、コード15000行、jar 130KBのコードをそういうふうに
書き換えようと思っているんですが、時間がどれくらいかかるのかが
気になっています。

438:デフォルトの名無しさん
06/09/21 20:18:44
コード晒してくれないとなんとも・・。

439:デフォルトの名無しさん
06/09/21 21:07:17
>>437
どれくらい掛かるか分かりませんが、気が滅入っても足りないくらい掛かるのは分かります

クラスの構造とかにもよるだろうけど、
そもそもクラスとメソッド減らしただけで30KBも削減できるものなの?

440:デフォルトの名無しさん
06/09/21 22:49:53
>>427
今のところライブラリがないので自前で計算するほかない。
即ち暗号、複合は勿論、証明書の解析、署名の検証も
自前でやる必要がある。


441:デフォルトの名無しさん
06/09/21 22:55:56
>>439
proguard+7ZIPは試した?

442:デフォルトの名無しさん
06/09/21 22:59:07
クラスやメソッドをふんだんに使って130KBなら
proguardだけでで相当に小さくなる。
半分近くなるんじゃねぇか?

443:デフォルトの名無しさん
06/09/21 23:20:58
ま、もうすぐ1MBまで

444:デフォルトの名無しさん
06/09/21 23:21:39
>>437
>一つのクラスにほとんど詰め込んで
すでにその状態で37KBが>>441で30KBに収まるので、
率としては行くんじゃなかろうか

445:デフォルトの名無しさん
06/09/22 00:15:15
>424
ある。ガイド全部読み直せ。

>427
マルチポストうぜえ。
Java で地道に書け。

>435
地道に分解して計算しろ。


446:デフォルトの名無しさん
06/09/22 00:25:17
proguardってクラス圧縮あったっけ?
名前あっしゅくだけじゃなかった?

447:437
06/09/22 10:20:51
コードを一から書くわけじゃないので
そんなに大変じゃないんじゃないかと思ったんですけど甘いですかね。。。
実際に同じことをされた人はいないのかな。

proguardは試してみます。でもこういうツールが誤ったバイトコードを
吐いて、例えばアプリを使ってるとたま〜に落ちるとか追いかけにくい
不具合が起きたら。。。とか考えると怖いです。

448:デフォルトの名無しさん
06/09/22 10:30:16
>>447
甘すぎ。

proguardのほうが437が書き換えたソースコードよりも実績で大きく上回る。
書き換えに伴うコスト&リスクとどっちが大きいか良く考えてみろ。

449:デフォルトの名無しさん
06/09/22 11:03:32
まあ疑心暗鬼ってやつだわな

450:デフォルトの名無しさん
06/09/22 12:20:55
15000行でクラスが58個って。。。おかしいよそれ。

俺もOOで書かれたソースをiアプリ向に書き直したことがある。
サイズが30K超えたんでprogurd+7zipで圧縮したんだが機能追加していったら
それでも収まらなくなって10個ぐらいあったクラスを2つに統合して
定数を全部値直書きにした。

まずはproguard+7zip試してそれでも駄目クラス統合してそれでも駄目なら
定数、変数や一度しか使わないメソッド削るってな感じかな。

ただprogurd使ってて特定の機種でclass not foundに悩まされた事があった。
エミュじゃちゃんと動くんだね。何が原因でどうやって回避したかはもう忘れたが。

451:デフォルトの名無しさん
06/09/22 12:49:21
>>450
おれんとこでもproguardはオプティマイズ指定したら
挙動が変わっておかしくなったので、名前圧縮のみ
使うことにした(それでも十分効果的)

なので>>448ほどproguardに信頼感は無い。

自分のところでおかしくならない範囲で試しながらやるしかないよ。

452:451
06/09/22 12:53:53
ごめん、オプティマイズでおかしくなったのはproguardじゃなくてjarg.jarだった。

453:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:48:28
iアプリで、ベキ乗剰余演算をしたいんだけど、ソースがわからないんですよ〜

できれば、1024bit=約300桁(10進数)を扱えるようにしたんですよ。

誰かソースを教えてください!

よろしくお願いします。

454:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:51:23
そりゃどうみてもRSAの質問の変形じゃね?

455:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:55:55
バロスw

456:デフォルトの名無しさん
06/09/22 14:59:25
ベキ乗剰余演算って何デスカ?(。∀゚)

457:ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
06/09/22 15:39:19
>>453
べき乗 x^y
for( int i=0; i<y; i++ ) { a *= x; } // Math.pow

剰余 xをyで割った余り
a = x%y;

後は気合で1024ビット分を表現できる変数を計算すればできるよ!  ('(゚∀゚∩ できるよ!

458:デフォルトの名無しさん
06/09/22 15:57:45
>>453

RASキホン
URLリンク(www.faireal.net)

具体的な実装
URLリンク(www.faireal.net)

459:デフォルトの名無しさん
06/09/22 18:35:05
DoJaでベキ乗剰余は難しいのかなぁ〜

460:デフォルトの名無しさん
06/09/22 23:13:23
iアプリでRSAはやったことがあるな。
その時は暗号理論云々細かいことはわからないので、
URLリンク(www.bouncycastle.org)
このライブラリを移植した。ちゃんと動いたよ。

ただし、処理に非常に時間がかかるけど。

461:デフォルトの名無しさん
06/09/24 20:38:02
N903iのベンチktkr
URLリンク(onosendai.jp)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5178日前に更新/225 KB
担当:undef