iモード携帯電話用Jav ..
2:デフォルトの名無しさん
06/07/31 18:09:50
■ 開発環境
NTT DoCoMo - iアプリコンテンツの作成について
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
Java[tm] 2 Platform, Standard Edition v 1.4
URLリンク(java.sun.com)
CLDC仕様書 日本語版
URLリンク(java.sun.com)
Eclipse.org
URLリンク(www.eclipse.org)
■ 機種依存情報
ん・ぱか工房(iアプリ機種依存情報)
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
NTT DoCoMo - アプリケーション作成上の注意点
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
Overflow! さかきけいのページ(504iまでの機種依存情報つきAPIリファレンスあり)
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)
■ アプリを省サイズ化するツール(ObfuscatorまたはOptimizer)
Java Blender
URLリンク(homepage.mac.com)
jarg - Java Archive Grinder
URLリンク(jarg.sourceforge.net)
3:デフォルトの名無しさん
06/07/31 18:10:32
■ 主なアプリ配布サイト
ギガアプリ
URLリンク(g-appli.net)
アプリ★ゲット
URLリンク(appget.com)
ゲームチャンネルi
URLリンク(appli.channel.or.jp)
■ 携帯関連ニュース
ITmedia:モバイル
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
ケータイ Watch
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
Nekomaru What's New
URLリンク(snget.hp.infoseek.co.jp)
■ 関連板
携帯・PHS
URLリンク(hobby7.2ch.net)
携帯機種
URLリンク(hobby7.2ch.net)
携帯コンテンツ
URLリンク(hobby7.2ch.net)
携帯電話ゲー
URLリンク(hobby7.2ch.net)
4:デフォルトの名無しさん
06/07/31 18:37:40
>>1 乙モード
5:デフォルトの名無しさん
06/07/31 19:05:50
>>1
乙
6:デフォルトの名無しさん
06/08/01 04:05:55
Doja4.1について、エミュレータマニュアルのSPSizeの項目にエミュレータ上で指定できる
サイズに制限はありませんとありますが、400Kを超えると
「SPsize の合計サイズが >400K なので NG です」と表示されて
実行できません。
エミュレータ上のデバック用に400K以上のスクラッチパットを使用したいのですが
駄目なのでしょうか?
マニュアルには可能のようなことを書いてあったのでそれを信じてデバック用の
ルーチン作成したのに・・・・。それが無駄な努力になりそう・・・。 orz
7:975
06/08/02 01:27:30
>>993 (前スレ)
あれ、インターフェースだけでしたっけ。
そっか。じゃぁ、Javadocだけでもいいかなぁ。
>[doc2java] URLリンク(doc2java.berlios.de)
用途がわかりませんが、おもしろいツールですね。
8:デフォルトの名無しさん
06/08/02 11:12:02
アプリの通信設定が、許可か非許可かを取得することはできますでしょうか?
9:デフォルトの名無しさん
06/08/02 11:24:08
できますよ
10:デフォルトの名無しさん
06/08/02 11:32:53
マジデ?
11:8
06/08/02 12:57:22
>>9
そうですか。取得の方法を教えていただけたらうれしいのですが。
12:デフォルトの名無しさん
06/08/02 13:59:51
やったこと無いけど例外の種類で判別するとかじゃね?
13:デフォルトの名無しさん
06/08/02 14:12:02
DoJa4.1で開発しています。
高解像度の画像を多数扱いたい為、スクラッチパッド保存ができません。
そこで、1回http上から取得したデータはbyteデータに変換し、2回目以降はbyteデータを読み込む方式で、
処理速度UPを計ろうとしたのですが、byteデータを読み込むにも関わらず、実機でテストをしますと、ネット通信が発生し、
web上から画像を取ってくることになってしまうようです。
2回目以降の画像表示をネット接続せずに行える方法はありますでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授頂ければ幸いです。
ソースを載せます。↓
14:13
06/08/02 14:12:45
public void exeCharacter(int character, int look)
{
int imgng = 0;
byte[] byteData = new byte[40000];
g.lock();
if(mdaImgCharacterFlg[character][look] == 0)
{
String url = "URLリンク(") + serverDomain + "character/"+ character +"/" + look + ".gif";
// 画像の取得
try
{
HttpConnection hc = (HttpConnection)Connector.open( url, Connector.READ, true );
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
hc.connect();
int imgLength = (int)hc.getLength();
InputStream is = hc.openInputStream();
is.read(byteData);
is.close();
hc.close();
}
catch(Exception e)
{
imgng = 1;
// 異常終了
//terminate();
}
15:13
06/08/02 14:14:20
if(imgng != 1)
{
mdaImgCharacter[character][look] = MediaManager.getImage(byteData); // 背景用グラフィックの取得
try
{
mdaImgCharacter[character][look].use();
imgCharacter[character][look] = mdaImgCharacter[character][look].getImage();
mdaImgCharacterFlg[character][look] = 1;
}
catch(Exception e)
{
//IApplication.getCurrentApp().terminate(); // 異常終了
imgng = 1;
}
}
}
if(imgng != 1)
{
g.drawImage(imgCharacter[character][look],50,0); // 画像
}
g.unlock(true);
}
16:デフォルトの名無しさん
06/08/02 14:56:15
>13
酷いな・・・
・恐らく引数が違うかmdaImgCharacterFlgが初期化or上書きされているのが問題
・通信エラーが発生した場合にHttpConnectionが閉じられない
・40000バイト以上のデータをダウンロードしようとすると
バッファオーバーフローする
・そもそもSPに収まらないようなバイナリはメモリにも乗らない
・その他エラー処理が甘すぎ
ということで、設計に問題ありまくりに1ムーミン
17:デフォルトの名無しさん
06/08/02 15:01:10
きっとプログラムとかしたことないんだろうなあ・・・
18:デフォルトの名無しさん
06/08/02 15:22:32
俺らはデバッガか
19:デフォルトの名無しさん
06/08/02 15:30:00
高校生にはよくあること
20:デフォルトの名無しさん
06/08/02 15:32:43
日本語がわからない。
21:デフォルトの名無しさん
06/08/02 19:12:51
>>13は、プログラミングの前に
バグレポをまともな日本語で書く勉強が必要だな
22:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:01:12
この>>13がマイクロソフトを打ち倒す天才社長になるとは
このスレの誰もが思いもつかなかっただろう
23:デフォルトの名無しさん
06/08/02 21:02:09
社長になれてもプログラムは書けないままか・・・
24:デフォルトの名無しさん
06/08/03 15:10:29
レポーター:
失礼ですが、貴方はプログラムを書く事が出来ないらしいですね?
社長:
フッ、プログラムだけが総てじゃない。
あくまでも一つの手段に過ぎないんだよ、そんなものはね。
現に私はこうして"社長"という立場にいる。
それこそが事実を物語っているとは思わないか。
レポーター:
そうですね、本当に失礼しました。
25:13
06/08/03 16:06:11
>16様
お答え有難うございました。
mdaImgCharacterFlgが上書きというのはデバックの結果、ありませんでした。
画像はちゃんと表示されますものの、2度目の表示の際も、ネットに接続されてしまいます。
設計の方、Javaは素人ですので、とても甘いものだと承知しております;
byteデータの中に、サーバー上から直接取得する命令が入っているような動作をするので、その点がどうしても知りたかったのです。
大変失礼しました。
26:デフォルトの名無しさん
06/08/03 17:30:55
>>13
mdaImgCharacterFlg も character も lookも値が同じなら、
1回しか通信することはないハズ。
byte配列が通信するとか奇妙な事を考える前に、
ソースを隅から隅まで見直してみれ。
2度目も通信するんならどれかが変わっているんだろう。
それは関数外の出来事なので、我々には判断できない。
つーかこの程度ならエミュで確認できるはずなので、
System.out.Println() で適当にデバッグ文吐き出させてみれ。
想像だが俺は mdaImgCharacterFlg を毎回newしているだけだと思ってる。
27:デフォルトの名無しさん
06/08/03 18:38:40
>>25=13
exeCharacter()を呼び出すかどうかの判定が正しくないから
2回目起動時にも実行しちゃうんだろ?
2回目起動時のbyteデータ読み込み後の処理と、
exeCharacter()呼び出しの判定文を見直してみな。
フラグの立て忘れや判定文の勘違いとか、いかにもありそうな感じ。
そもそも1回目起動と2回目起動の判定をミスってたりしてー
28:デフォルトの名無しさん
06/08/03 18:41:27
iモードJavaプログラミング FOMA対応版 アスキー書籍編集部
↑の本は初心者にオススメですか?
iアプリ作るに当たって十分な内容ですか?
29:デフォルトの名無しさん
06/08/03 19:18:09
>>27
2回目の起動じゃなくて2回目にexeCharacterを
呼んだ時の話だと思うけれど(´・ω・`)
13にちゃんと「スクラッチパッド保存ができません」と書いているし、
SDに保存するテクニシャンではなさそうだ。
>13
まさかとは思うが・・・
通信アイコンって30秒くらい消えないものなのだけど、
そこらへんで2度目も通信してるって勘違いしていたりしないよね?
>28
読者によるところが大きいんで買って試して感想聞かせてくれ。
30:デフォルトの名無しさん
06/08/03 19:19:52
いいよ〜
いいよ〜
31:デフォルトの名無しさん
06/08/03 19:20:55
28の本持ってるよ
32:デフォルトの名無しさん
06/08/03 19:47:19
不安になってきた…
URLリンク(p.pita.st)
Java初心者にはお勧めできない。本の始めにもそう書いてある。
入門書程度が分かるなら大丈夫。
公式のPDFドキュメント読んでもよく分からない人や、PCじゃ読みにくい人向け。
特に、カメラ、待ち受け、音声動画。
情報量が多くて飽きない。
DoJa APIリファレンスは全部載っている。WebのPDFより見やすい。
ただDoJa3.5でちょっとだけ古いので注意。
また詳しいロジックまでは突っ込んでいない。布留川氏のようにRPGの作り方が1から10まで載っているわけではない。
CLDC APIは載っていない。基本的にiアプリの機能について絞ってある。文字列処理などは学べない。
サンプルソースは豊富。いろんな作者が作っている。サイトからiアプリがダウンロード可能。
ソースも落とせるから、どうやって動いているのか知りたいときに役に立つ。
結構高いが、当時Java初心者だった自分には十分役にたった。
逆にJava玄人は公式PDFだけで十分だと思う。
33:27
06/08/03 20:13:18
>29
ok、>13-15を読み直した。
想像の斜め下を行くソースだったんで先入観で勘違いしてた。
34:デフォルトの名無しさん
06/08/03 22:29:38
>>32
ありがとうございます。私にはまだまだです。
iアプリ作成だけでいいんですけどJavaから勉強が良いんですか?
35:デフォルトの名無しさん
06/08/04 00:03:35
Classとか例外とかStringの使い方とか、そういう基本的なJavaの知識は必須です。iアプリでは死ぬほど使います。コンパイルすらわらないなら間違いなく挫折します。
36:デフォルトの名無しさん
06/08/04 00:52:33
>>34
Classとかほとんど使わないよ
基本的なiアプリの作り方見て、後はなるべく1Class内にまとめるだけ
iアプリはもちろんJAVAだけど、実行速度を考慮してかなり古くさい書き方の方が速いし一般的
どう書くかは自由だけど
37:デフォルトの名無しさん
06/08/04 02:51:58
それではGraphicsもIApplicationも理解できないじゃないか
38:デフォルトの名無しさん
06/08/04 08:11:12
>>36
それはあなたのスタイル。今はそんな事もない
39:デフォルトの名無しさん
06/08/04 08:31:28
確かに昔はちょっとしたアプリでもすぐに容量足りなくなって
サイズ無理矢理つめる必要があった。
その状態が続いたんで、アプリ作成で容量足りなかったら
仕様削減簡単にお願いできるようになってるんだよね。
そんなんで相当やる気のある企画とPGが
限界に挑戦しない限りはclass使っても大丈夫な流れになってきた。
頑張れば入る仕様を入れなければclass使っても大丈夫w
40:デフォルトの名無しさん
06/08/04 08:38:33
いや、もちろんclass使うのは自由なんだけど、
>>34が素人みたいだったから、
classの仕組みを詳しく知らなくても、基本の流れさえ覚えれば作れるよという意味。
Hello,worldのサンプルソース見て意味不明だったら
一から勉強した方が良いだろうね
41:デフォルトの名無しさん
06/08/04 10:06:42
インナークラス含めて38個あるw
でもあと35kB空いてる
42:デフォルトの名無しさん
06/08/04 10:25:37
>>40
13が大量に押し寄せてくるだろうから全部掃いてくれよな
43:デフォルトの名無しさん
06/08/04 10:25:49
インナー含めて50以上、普通にjar作ると150KBオーバーだが、
proguard等駆使すると80KBには下がる。
44:デフォルトの名無しさん
06/08/04 13:18:55
皆さんありがとうございます。
また質問ですが…iアプリを作れる基礎技術は「やさしいJava」で充分ですか?
↑の本じゃなくてこれが良いというのがあれば教えて下さい。
45:デフォルトの名無しさん
06/08/04 14:54:04
700i対応を考えると、今でもそう。
46:デフォルトの名無しさん
06/08/04 16:52:35
>>43
未使用なメソッドやクラスが一杯あるんだなw
47:43
06/08/04 19:14:15
>>46
クラスと関数名の長さが効いてる。その分メンテが楽だし。
48:デフォルトの名無しさん
06/08/05 02:07:15
クラスやメソッドはデフォで1文字だと思ってたw
49:デフォルトの名無しさん
06/08/05 02:15:49
一度染み付いた習性は中々抜けんよな。
未だに30KBに収めろって案件は結構あるし、役に立たないスキルじゃない。
つーか古参プログラマ最後の牙城とか言われてた携帯Javaアプリも
いつの間にやら100KBのオーダーで作ってしまっても普通に動く様になっちまった。
ラスト数バイトなんて単位で追い込んでた時期が懐かしいっちゃ懐かしいけど、
いまさら戻れといわれても全力でお断りしたい気持ちだ。
50:デフォルトの名無しさん
06/08/05 02:38:13
>>48
AppClass以外は一文字に置き換えられるよ
51:デフォルトの名無しさん
06/08/05 03:15:19
>未だに30KBに収めろって案件は結構あるし
だって700シリーズは現行機種じゃん
52:デフォルトの名無しさん
06/08/05 03:35:39
オブファスケータ使ってないヤツがこのスレに居るのが驚きw
53:デフォルトの名無しさん
06/08/05 03:40:23
オブファスケータの使い方が分からない
54:デフォルトの名無しさん
06/08/05 03:44:25
中学校出てるんだったらProguardのマニュアルぐらい読めるだろ
55:デフォルトの名無しさん
06/08/05 03:56:48
>>51
そーなんだよな。なんで未だに30なんだか。
実際のところ700のシェアって少なくないし、とても無視できない。
あれで結構ゲーム類の需要も多いし。
皆頑張ってるもんだから、追いかけるのが大変だ。
んでもってProguardは確かに劇的に縮めてくれるし、助かるんだが、
あれがあるから最適化の作業省略していいってもんでもないんだよな。
結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。
時代に逆行したこの努力ってばいったい何と、時々自分の手をじっと見つめてみたりするわけですよ。
とほーん。
56:デフォルトの名無しさん
06/08/05 09:19:31
もうウチは700あたりでも900版700版で分けて
700版は思いっきり仕様削減してもらっちゃう。
その方が納期短いよ(´・ω・`)
合言葉は「700は505」だ。
でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、
悪い機械じゃない。
57:デフォルトの名無しさん
06/08/05 10:06:40
俺はSophiaCompress+7zipでラクラク。
58:デフォルトの名無しさん
06/08/05 14:10:59
>合言葉は「700は505」だ。
禿同。
>でも700容量抜かせば901か902くらいの速度出るしな、
>悪い機械じゃない。
こっちも禿同。
速度自体は出るんだよな。
正直、きょうび30Kと100Kで価格が異なる理由がわからんが、
きっと商売上の戦略なんだろうな……。
59:デフォルトの名無しさん
06/08/05 14:25:18
SA70xでゼソリンNAVIアプリを使わせないってのも露骨だな
こんなところにも、100kの影響が・・・orz
SAが90xを出すには、今のハードからOSから相当見直さなきゃならんし、
ドコモの推し進める汎用OSにならざるを得ない。
ナンダカナー
60:デフォルトの名無しさん
06/08/05 16:18:34
後発だからなー。その辺は仕方あるめーよ。
魅力あるハードを出し続けて消費者に支持されるならいいが、
そうじゃないなら後塵を拝し続けるしかあるまい。
61:デフォルトの名無しさん
06/08/05 16:25:01
OSがLinux系の機種なら、Linuxでコンパイルしたnativeメソッドが使えますか?
62:デフォルトの名無しさん
06/08/05 17:05:53
nativeコードが動いたら祭りじゃね?
63:デフォルトの名無しさん
06/08/05 17:27:03
前スレ986です
返事遅くなってすいません
990,992レスありがとうございました
無事にAN HTTPDでダウンロードする事ができました
64:61
06/08/05 17:31:56
やっぱりダメなのか(´・ω・`)
あんなことやこんなことをやろうかと思ったのに…
65:デフォルトの名無しさん
06/08/05 18:59:18
無理無理無理無理無理w
66:デフォルトの名無しさん
06/08/05 21:50:20
最近携帯アプリを作り始めた素人です。
ezアプリからVアプリと来て、今はiアプリを作ってます。
で、質問なんですけど、みなさんはiアプリの効果音ってどうやって用意してるんですか?
自分は音声ファイルを作ったりはできないんで、フリー素材をよく使うんですが、
waveを変換したMLDファイルだと機種ごとに作らないといけないらしいし、
midiだとBGMなんかはフリーでいっぱいあるけど、効果音とかは全然見かけないし。
やっぱり一からちゃんと作ってるんですか?
67:デフォルトの名無しさん
06/08/05 22:51:20
仕事の人はDocomoが提供してるちゃんとした変換ツール持ってる。
それでも機種ごとに作ることになるけどな(´・ω・`)
68:デフォルトの名無しさん
06/08/05 23:29:19
あのDocomoのツール、一般開放してほしいよねえ。
69:デフォルトの名無しさん
06/08/05 23:55:48
>>55
> 結局最後は手でちまちまと定数埋め込んだりすることになる。
プリプロセッサ使ってないのか!!!
70:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:01:26
>>69
いや、使うけどさ…
あれ使うとJavaがJavaじゃなくなるしなあ…
71:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:44:02
Java言語であることに拘って何かメリットてあるのかい?
72:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:53:03
>>71
Write Once, Run Anywhere
....orz
73:デフォルトの名無しさん
06/08/06 00:54:13
ハードウェアの向上なくして、Javaの汎用性なしってことやね
74:デフォルトの名無しさん
06/08/06 01:03:46
統一規格が嫌いで独自規格至上主義の日本に
Javaってのはそもそも向いてないのかもなw
75:デフォルトの名無しさん
06/08/06 02:48:50
Eclipse上でプリプロセッサ使える?
76:デフォルトの名無しさん
06/08/06 03:07:44
Ant持ち込めばやれるんでね?
やったことないからわからんけど。
77:デフォルトの名無しさん
06/08/06 15:55:01
初めてi-modeのjava初心者です。
DoJaでこんなのが出るんだけどどうしよう・・・
javac: ターゲットリリース 1.1 がデフォルトのソースリリース 1.5 と競合しています。
78:デフォルトの名無しさん
06/08/06 16:06:27
まずはそのエラー文でググれクズ。
79:デフォルトの名無しさん
06/08/06 17:38:24
>>77
1. JDK 1.4を入れる
2. 環境変数JDK_HOMEをJDK 1.4のインスコディレクトリにする
以上
80:デフォルトの名無しさん
06/08/07 00:11:56
んなわざわざ1.4入れなおさなくても、
設定 → sun.tools.javac.Mainを使用する(J) にチェックを入れる。
とりあえず、これでいんじゃないの?
注: sun.tools.javac.Main は推奨されません。
警告 1 個
とか出るけど、気にスンナ。ちゃんとビルドできる
ホントにJDK1.4じゃなきゃいかんなと思ったら入れればよい。
81:デフォルトの名無しさん
06/08/07 01:18:22
>>80
たぶん次は「ShiftJIS_iは〜」とか言うエラーでハマるぞ
82:デフォルトの名無しさん
06/08/07 01:40:00
その時は>>81がやさしく導いてあげればいいのさ。
そういやこのスレもいい加減長いけど、FAQって無いのな。
いま気がついたんだけどさ。
83:66
06/08/07 11:46:47
亀レスすいません。
>>67さん、>>68さん、お返事ありがとうございました。
公式アプリ製作会社とかでも効果音を機種ごとに作るってことは、
効果音に関してはwave形式から変換するのが良さそうってことですよね。
でも、機種ごとに違う音声ファイルを用意するってことは、
アプリ自体も機種ごとにコンパイルし直して配布するってこと??
んー、ちょっと調べてきます。
わからなかったらまたここで質問させてもらいます。
84:初心者
06/08/07 12:51:43
携帯からアプリは作れますか?
85:デフォルトの名無しさん
06/08/07 12:58:25
>>83
普通は素材をリソースに含める事はまず無いので、
サーバ側をちょっと工夫すればアプリは1本でいい。
>>84
さようなら。
86:84
06/08/07 13:04:53
そんなこといわんといてください
おながいしまつ
87:デフォルトの名無しさん
06/08/07 13:31:56
だが断る
88:デフォルトの名無しさん
06/08/07 18:16:19
>>86
残念ながら携帯でiアプリを作る事は現状できません。
PCでつくって携帯にダウンロードしてください。以上
89:デフォルトの名無しさん
06/08/07 21:00:22
>>88
んなことはないぞ。
ケータイでiアプリを作れるアプリを開発すれば、それを使って作れるぞ。
90:デフォルトの名無しさん
06/08/07 21:03:25
作ったとしてそのあとが非常に面倒だなw
91:デフォルトの名無しさん
06/08/07 21:05:04
つーかJavaじゃないのでスレ違い
92:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:19:58
エディタアプリで編集>サーバでコンパイル、jamリンクも自動作成 って感じで。
93:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:39:48
暇人だね
94:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:55:28
なんとしてでも>>84の夢を叶えてやりたいらしい
95:デフォルトの名無しさん
06/08/08 01:22:46
ネタがないから遊んでるだけだよ
96:デフォルトの名無しさん
06/08/08 01:34:34
RPGツクールをはるかに越えた話だね
97:デフォルトの名無しさん
06/08/08 02:03:10
まあ、作るだけならiBASICとかAppliMakerとかで一応出来ないこともない
98:デフォルトの名無しさん
06/08/08 02:15:24
それはなにかー。
携帯のちみっちいボタンをぷちぷち押しながらコード入力したりするわけかー。
サブいぼが出てきますた。
99:デフォルトの名無しさん
06/08/08 09:08:18
バトルプログラマーシラセの見すぎです
100:デフォルトの名無しさん
06/08/08 09:10:54
iモードのフォーム入力経由でソースの編集/コンパイル/実行ファイルの用
意はできるじゃろ。
101:デフォルトの名無しさん
06/08/08 09:37:07
だったらjavaである必要もないな
102:デフォルトの名無しさん
06/08/08 13:21:00
アセンブリで
103:デフォルトの名無しさん
06/08/08 14:22:58
携帯からアプリを作りたいと発想する時点で、
プログラミング言語を使おうなどと考えてないのだろう。
VSを越えるポトペタ環境でなきゃ。
104:デフォルトの名無しさん
06/08/08 17:22:58
昔俺は、ファミコンソフトはファミコンで作るのだと思ってた。
それと同じレベルの質問だろう。
105:デフォルトの名無しさん
06/08/08 17:41:41
今でもファミコンで作ってるぞ
106:デフォルトの名無しさん
06/08/09 18:59:10
赤外線通信機能の実装のためにIrMCの仕様書を見たいのですが、
ひょっとして無料で配布されてはいないのでしょうか。
107:デフォルトの名無しさん
06/08/09 19:09:00
>>106
普通にDocomoのWeb資料にAPIから使い方まで載ってるぞ。
OBEXとかリモコンで調べると吉。
108:デフォルトの名無しさん
06/08/09 19:40:27
>>107
赤外線通信のAPIが知りたいわけではなく、
ブックマークやメールを転送する場合に
どういうデータを本文にセットすればよいかの仕様が見たいのです。
そのあたりはドコモの資料には載ってなくて、
IrMCなど該当する仕様書を読めとなっています。
で、その仕様書をどこで参照できるか、という話です。
109:108
06/08/09 19:51:32
すみません、書き直します。
DoJaのOBEX関連APIでは、iアプリ固有のバイナリデータも当然転送できるのですが、
IrDA規格に準拠した形でiアプリからカレンダー・メッセージ・ブックマークなどの
データを赤外線送信することができます。
ところが、具体的にどのようなデータをセットすればよいかに関しては触れられていません。
・そのIrDA規格の詳細 (特にIrMC)
・ドコモの各端末がIrDA規格をどこまで実装しているか
はどこで確認できるのでしょうか。
ご存じの方おられたら教えてください。
110:デフォルトの名無しさん
06/08/10 00:53:44
>>109
IrDAのホームページに行けば、有料なことくらい分かるだろw
URLリンク(www.irda.org)
111:デフォルトの名無しさん
06/08/10 20:46:56
周知のとおりクリアキーはオプションなわけですが、
900i以降って限定すれば全機種クリアキーが使えたりしないかな?
112:デフォルトの名無しさん
06/08/10 21:41:58
505でも全機種使えると思うが「
113:デフォルトの名無しさん
06/08/11 10:54:03
つ Display.KEY_IAPP
114:デフォルトの名無しさん
06/08/11 11:58:44
と言うか「限定すれば」→「全機種」の流れがいまいち理解できない。
115:デフォルトの名無しさん
06/08/11 17:20:27
SH900iって setClip() にバグある?
APIリファレンスや開発ガイド見てもこれと言って制限があるようには思えない…。
66x25の領域を画面中央付近に指定したのだが、中に何描いても反映されない。
他の機種(P902)やエミュレータでは正常に動作してる。
setClip()を解除すればその領域に描きこめる。
また大きい領域を指定した場合は正常に動作する。
手元にSH900がないので細かいところまで検証できないのだけど、
上記のような症状に何か心当たりがあれば教えてください。
自前でクリッピング実装すれば動くけど、どうも釈然としない。
116:デフォルトの名無しさん
06/08/11 20:31:55
240×240以上のサイズの画像って表示できない?
117:デフォルトの名無しさん
06/08/12 05:29:18
質問の口調を変えることをお勧めする
118:デフォルトの名無しさん
06/08/12 13:46:26
開発始めたばかりでマニュアル道理にすすめています。
ソースファイルを作ってビルトしようとしたら
ビルド開始(DoJaプロファイル : DoJa-4.0)
エラー: サポートされていないエンコーディングです: SJIS_i
エラー 1 個
javacの実行に失敗しました
というエラーが出ます。
助けてください。
119:デフォルトの名無しさん
06/08/12 13:50:21
ググれ
一番上にヒットするから
120:デフォルトの名無しさん
06/08/12 16:01:16
Eclipseで開発して実行したら
ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information.
と出ました。
やはりバージョンのせいでしょうか?
121:デフォルトの名無しさん
06/08/12 16:12:11
可能性は高いな。
122:デフォルトの名無しさん
06/08/13 18:25:13
904からiアプリの容量が増えると同時にBREW化するってマジ?
携帯機種板のどこかのスレの情報なんだけど。
123:デフォルトの名無しさん
06/08/13 19:07:21
ガセ
124:デフォルトの名無しさん
06/08/13 20:10:10
そういえば *Project 発表からもう1年以上経ってるのか。
こっちの方がまだ現実的だな。
125:デフォルトの名無しさん
06/08/13 21:02:24
>>122
とりあえず903から容量は増えるけどね。
126:デフォルトの名無しさん
06/08/14 00:24:05
今までのiアプリの資源が使えなくなっても何の損も無いけど、
苦労した分けっこうショックだろうなw
127:デフォルトの名無しさん
06/08/14 01:31:22
>>122
それが本当だったら勝手アプリ作れなくなるな。
>>125
すまん、ソースほしいがある?
噂のサイトでは確かに容量が増えるとの噂だけど。
128:デフォルトの名無しさん
06/08/14 01:56:35
>>122
BREWが何なのか知ってる?w
129:デフォルトの名無しさん
06/08/14 02:01:21
>>127
ソースは流石に示せないが、ガチ。
すでに職業としている人には、それでの企画を促されてる。
ただ、どうせ900は見捨てられないんだろうなぁ
130:デフォルトの名無しさん
06/08/14 02:16:54
CLDC1.1で区切る作戦を検討中。
>>127
あまり期待しない方がいい。
131:デフォルトの名無しさん
06/08/14 07:58:38
テストプログラムで
System.out.println("テストテスト");
の様に作ったファイルを実行しても携帯エミュレーター上では表示されません。
まだはじめたばかりで詳しく見てないんですけど携帯の
画面上に表示させるパッケージなどがあるんですか?
それともテストの段階で表示されていなくても実際は表示されるんでしょうか?
まずは簡単にサウンドノベルのようなものでも作ってみようと考えていまして…。
画面に表示できないのでは話になりません。
どうかよろしくお願いします。
132:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:07:37
>>131
g.drawString("Hello World!",0,12);
133:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:16:24
>>132
即レスありがとうございます。
ビルトすると
drawString(java.lang.String, int, int) は class java.lang.String で見つかりません。
と吐き出されます。
java.lang.Stringクラスが使えないという意味でしょうか?
自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。
よろしければもう少し詳しくお願いします。
134:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:23:58
サンプルのプログラム読んだほうが早そうだ
135:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:29:11
>>134
今カーレースのソース読んでみてます。
ちんぷんかんぷんでした。
drawString()はアプレットで使うみたいですね。
まだアプレットは使ったことがなかったので知りませんでした。
もう少し頑張ってみます
136:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:30:25
import com.nttdocomo.ui.*;
public class Test extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new C());
}
public class C extends Canvas{
public void paint(Graphics g){
g.drawString("haro-",50,50);
}
}
}
137:131
06/08/14 08:46:11
>>136
わざわざソースありがとうございます。
無事に表示することが出来ました。
しかしまだ要領を得ない為に苦戦中です。
参考にさせてもらいますね。
ありがとうございました。
138:デフォルトの名無しさん
06/08/14 09:41:21
スレリンク(keitai板:863-876番)
Java on BREW…?
139:デフォルトの名無しさん
06/08/14 09:59:22
BREWで動くiモード端末はSAですでに実現されてる(´・ω・`)
そういや、SAの続編って聞かないな。
140:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:30:45
> 自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。
> よろしければもう少し詳しくお願いします。
> 今カーレースのソース読んでみてます。
> ちんぷんかんぷんでした。
ハァ… (´・ω・`)
141:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:52:52
>>129
そうなのか〜。iアプリのサイズは噂どおり1M?
これもしみつ?
142:デフォルトの名無しさん
06/08/14 11:29:49
JavaとBREW、2つになるのか……マンドクセー
143:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:10:28
BREWになっても、国際的にはjava主流みたいだから
javaでノウハウ蓄積しといたほうがお徳かな
Wikipedia項目リンク
144:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:13:31
auがJBlend一時採用したけど、結局やめたのは何か問題があったからなのかなあ
145:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:22:39
auの技術力じゃ使いこなせなかったんだろ
146:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:26:10
当時は端末価格をいかに下げるかが悩み所だったから、
BREWのが端末価格下げられると思ったんじゃね?
>>142
携帯内蔵のアプリはBREWかもしれんけど、
一般が作れるのはJavaだけになると予想。
147:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:00:36
実行速度はJavaも十分速いのに、わざわざBREW化する利点が分からない。
容量が小さくなるとか?
148:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:10:41
BREWにはならないので安心して。
149:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:11:29
BREW化するのと端末の全機能にアクセスできるようになるのとを混同しているのだと思われ。
間違いなくBREWのほうがアプリを書く労力は大きいよ。
ここでBREW、BREWと騒いでいる人たちの大半は、
Javaでも利用できるネイティブの機能が増えれば
それで済むんじゃねぇかな。
150:デフォルトの名無しさん
06/08/14 19:38:39
URLリンク(japan.cnet.com)
騒ぐとか、心配とか安心とかじゃなくて、何がどう変わるか、JavaとBREWでどんな差別があるのかというような情報が知りたい。
151:デフォルトの名無しさん
06/08/14 19:56:04
BREW > 端末メーカーがネイティブ機能の実装に利用。DoCoMo さえ使わない。
Java > DoJa または(うまくいきそうなら) *Project
今の SA と何も変わりようがないと思うが?
サードパーティーに解放なんて考えても au みたいな審査機能なんてやってらんないし、
課金プラットフォームはもう構築してあるし。
せいぜい、GPS 系が充実してるって程度じゃね?
あ、ワンセグ対抗もあったか。これの課金はまあありか。
金出して OMAP 系とか SH 系とか、Linux 系とか Symbean 系とか
充実させようとしてるのを、突然ポイって捨てるのも面白いけどな。
152:135
06/08/14 20:09:01
>>140
GraphicsやPointなども知りませんでした。
他のクラスのメソッドを利用する際にクラスをインスタンス化して
クラス名.メソッド名(); で試してみてもコンパイルできなかったので…。
アプレットの様に少なからず書式が違うのかなと…。
知識不足ということが大いにあるでしょうが。
すみません。
153:デフォルトの名無しさん
06/08/16 14:59:50
>>135
とりあえずDoJaとCLDCのAPIリファレンスを読め。
154:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:04:56
質問なんですが、fillArcって反時計回りでしか円を描けないのでしょうか?
155:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:47:29
>>154
とりあえずDoJaのAPIリファレンスを読め。
public void fillArc(intx, inty, intwidth, intheight, intstartAngle, intarcAngle)
startAngleから始まり、arcAngle角度分、塗りつぶします。
角度は、0が時計の3時方向を差し、反時計回りです。
負の値の場合、時計回りになります。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
156:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:56:08
>>155
うは、できましたありがとうございます。
今度からはちゃんとAPIリファレンスを読んでからきます。
157:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:28:56
携帯電話付属のカメラとかマイクなどを「リアルタイムな」入力装置として、
何かアプリケーションを開発するというようなことは現在できるのでしょうか?
158:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:32:40
無理
159:デフォルトの名無しさん
06/08/17 12:27:51
QRコード認識アプリはリアルタイムに動いてなかった?
160:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:16:03
DoJA-4.0で
コメントの//とタブがコンパイルエラーになるのはなぜ
161:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:30:23
全角かまずいものをコメントアウトしてるか
162:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:41:55
>>157
リアルタイムとやらの定義によるからなんともいえないけどたぶん無理
163:デフォルトの名無しさん
06/08/17 20:06:13
盗撮とかに使われる可能性があるから不可
164:デフォルトの名無しさん
06/08/17 20:57:41
>>159
作ってるやつに聞けばいい。
165:デフォルトの名無しさん
06/08/18 12:05:10
Irリモコンの設定についてヘルプです。
NECフォーマットのリモコン送信を行いたいのですが、
設定箇所に誤りがありましたら教えていただけないでしょうか。
このソースで実機ではリモコンアイコンが表示されるのを確認済みですが、
受信側の端末がウンともスンとも言いません。
受信側の専用リモコンでは動作するので、恐らくはアプリ側の設定の問題と思っています。
仕様:NECフォーマット (下記参照)
URLリンク(www.necel.com)
カスタムコード(16bit) 0x1234 (仮)
データコード(8bit) 0x56 (仮)
デューティ1/3
166:165
06/08/18 12:05:46
以下ソース抜粋。
IrRemoteControl irc = IrRemoteControl.getIrRemoteControl();
irc.setCarrier( 132, 132 );// 38kHz => 1Hz = 263.15(0.1usec)
// ↑デューティ1/3という記述が気になりますが、88/176,66/198を指定してもNG
irc.setCode0( IrRemoteControl.PATTERN_HL, 560, 565 );
irc.setCode1( IrRemoteControl.PATTERN_HL, 560, 1690 );
byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 }; // 0xFF ^ 0x56 == 0xA9
IrRemoteControlFrame irFrame = new IrRemoteControlFrame();
irFrame.setFrameData( buf, 32 );
irFrame.setFrameDuration( 1080 );// リピート時間 108ms
irFrame.setRepeatCount( IrRemoteControlFrame.COUNT_INFINITE );// 繰り返し無限
irFrame.setStartHighDuration( 9000 );// スタートのHige時間。 9.0ms
irFrame.setStartLowDuration( 4500 );// スタートのLow時間。 4.5ms
irFrame.setStopHighDuration( 560 );// ストップのHige時間。T=0.56ms
irc.send( 1, new IrRemoteControlFrame[] { irFrame } );
167:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:16:20
>>159
>>157
URLリンク(sourceforge.jp)
これリアルタイムで動くわけじゃないの?
168:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:50:54
>157がどういうつもりでリアルタイムという言葉を使ったかが不明なのでその件は放置。
「カメラがリアルタイムな入力装置」とかいって意味不明だし。
169:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:51:26
URLリンク(sourceforge.jp)
アバターゲームを作ったとか言ってるので
おもいっきりリアルタイムで動いてるみたい
URLリンク(cutie.dip.jp)
が見れない・・・
170:169
06/08/18 13:54:18
ごめん勘違いだった
Webカメラ使ったアバターゲームって書いてあった
171:157
06/08/19 13:07:41
>>164くらいまで見て無理そうと思ったのでその後見てませんでした。
カメラの方はあまり気にしないでください。
本当に使いたいのはマイクの方です。
今しゃべってる音声の波形を表示するとか、
音声認識して文字に変換するとかいうようなことをやりたかったのです。
172:デフォルトの名無しさん
06/08/19 13:23:44
だから無理だって
盗聴に使われたらどうすんの
173:デフォルトの名無しさん
06/08/19 18:41:13
アプリでマイク使えたとしても
それが盗聴に結びつくとは思えんよ
174:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:10:56
知らないうちに録音開始して、その録音した音データをネットでサーバーに送信されたらアッー!なことになるわけで。
175:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:23:26
マイク装置が知らないうちに作動しないようにしなければいいだけでしょう
176:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:23:51
おまいのせかいでは、
人が刺されるから包丁売らないのか?w
177:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:27:18
日本語変だった
マイク装置を動かす度にユーザの許可をとれば、ということだ。
カメラも同じでしょ
178:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:29:05
「人が刺されるから包丁売らない」
のがiアプリだ。ユーザーデータ類が異常に制限されているだろ?
179:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:30:25
iアプリでカメラを起動して撮った画像をサーバーに送信ってできないんだっけ?
180:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:49:26
可能…だがシャッターまでは操作できない
予想だが、音声が無理なのは、iアプリから着メロ(MFi/MIDI)を操作できないのとおそらく同じ理由だろう。
端末性能以外のセキュリティー的な理由があると思われる。
181:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:34:59
録音開始ボタンとシャッターの違いがわからん
182:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:37:44
ま、結局、盗聴なんかより、パケット通話されんの防いでるだけでしょ
183:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:47:17
N503についていた音声認識機能またつかないかな…
iアプリからは使えなかったけど
184:デフォルトの名無しさん
06/08/20 01:42:37
>177
勘違いしてる。
アプリが端末の持ち主を盗聴、盗撮するってことを言ってるのではない。
人知れず録音、撮影できるアプリがあったら、
悪意あるユーザーが盗聴、盗撮の目的でそのアプリを使うだろってこと。
盗聴犯、盗撮犯に機能の使用許可を求めても無意味だろ?
185:デフォルトの名無しさん
06/08/20 03:50:13
盗撮にわざわざ携帯使う方がよっぽど不便な気もするが、まあそういう事だと思う
普通に公式CPが欲しがってない、というのもあるだろうが。
186:デフォルトの名無しさん
06/08/20 10:52:25
みなさんに質問です。
DojaのEclipseのプラグインを使って開発する場合、
ドコモのサイトを見ると、「Eclipse2.1&Java1.3推奨」となっていますが、
実際の開発環境は上記で行っていますか?
Eclipse3.xでも動くと聞いたことがあるので…
知りたいのは
■Eclipseのバージョン
■Javaのバージョン
です。
よろしくお願いします。
187:デフォルトの名無しさん
06/08/20 12:06:08
いままでのレスでは、動くという報告もあれば動かないという報告もあった。
だから面倒だけど試すしかないんじゃね。
一応、Eclipse3.2+DoJa3.5で動いているが、DoJa4.1ではたまにEclipseごと落ちたりしたから公式キットでビルドしている。
188:デフォルトの名無しさん
06/08/20 21:56:32
>>184
どうやって盗聴すんの?携帯のアプリを起動した状態で他人の家に設置するってこと?
189:デフォルトの名無しさん
06/08/20 22:09:33
携帯アプリでデータフォルダ内にあるファイルを開けるバイナリエディタ作れないかな
190:デフォルトの名無しさん
06/08/20 23:45:35
作ればいい
191:デフォルトの名無しさん
06/08/21 10:54:22
>>188
待ち受け盗聴アプリを起動した状態で携帯を落とす
>目的の人に拾ってもらう
>ついでに携帯見つけてもらったお礼と称して出会いゲッツ
>('д')ウマー
って感じか?w 知らんけど。
それより途中から謎のリアルタイムって条件が抜けてるけど
そこんとこどーなのよ?
赤外線で対戦するアプリが無いのも
毎回ユーザに問い合わせが発生するからであって・・・
192:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:20:38
リアルタイムでカメラ
リアルタイムでボイス
リアルタイムでバイブ
これなんてエロゲ?
193:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:22:23
待ち受けアプリだから利用者に気づかれにくいという理由を言うなら
端末仕様として音声録音中は画面に「音声録音中」と誰が見てもわかるように
表示することを義務付ければ、問題なくない?
やっぱ盗聴ではなくパケット通話を認めないためだろうと思うよ
194:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:25:52
XStringみたいな扱いにすればいいのに
195:デフォルトの名無しさん
06/08/21 16:03:44
>>194
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
196:デフォルトの名無しさん
06/08/21 17:10:24
>>192
電話の声が好みの声優さんの声に自動変換とか、めちゃ欲しい
197:デフォルトの名無しさん
06/08/21 17:27:35
>>196
萌え声「オレオレ、オレだよオレ!」
198:デフォルトの名無しさん
06/08/21 18:34:56
「電話だよ!お兄ちゃん、早く、早くぅ〜!」
199:デフォルトの名無しさん
06/08/21 20:34:22
「お兄ちゃん、今すぐこの口座に振り込んで」
200:デフォルトの名無しさん
06/08/21 21:09:18
「お兄ちゃん、なんで学校に行かないの?なんでお仕事行かないの?」
201:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:09:18
おにいちゃんボイス1200コ収録 「おにいちゃんCD」発売
URLリンク(www.akibablog.net)
202:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:40:50
つかしゃべらせるだけならアプリいらねえし。
>>196 ならまだ面白いんだがなあ。
203:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:59:53
>>196っておまえらの脳内に標準装備じゃん
204:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:07:50
音声を萌えボイスに変換し、声に応じた画像を自動生成するアプリ
ムッハー
205:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:22:40
iアプリでサポートされるエンコーディングの種類って
どこで調べればいいんでしょうか。
また、端末によっても違うんでしょうか。
206:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:47:43
公式サイトにある
207:デフォルトの名無しさん
06/08/22 03:42:40
どこですか? 書いてある箇所が見つからなかったんですが。
デフォルトのエンコーディングは明記されてますが、
それ以外のサポートされている種類についての記述は見つかりませんでした
208:デフォルトの名無しさん
06/08/22 10:10:20
ん・ぱか工房さんの所のIアプリベンチの結果が公開停止していて困っています。
ん・ぱか工房さん以外の所でIアプリベンチの結果を公開しているサイトってありませんか?
209:デフォルトの名無しさん
06/08/22 11:17:14
多分ないね。
210:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:12:24
>>196
本気やろうと思ったらjavaでは処理が遅くない?
211:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:23:34
それ以前の問題でわ
212:165
06/08/22 18:53:57
自己解決したとです。
エンディアンが逆だったようで。
誤>byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 };
正>byte buf[] = new byte[]{ 0x48, 0x2C, 0x6A, (byte)0x95 };
(´д`)ハァ
213:デフォルトの名無しさん
06/08/22 21:13:42
>>210
本気だったらまずバイトコード直書きしてみせてくれ。
214:デフォルトの名無しさん
06/08/22 22:58:08
Java=遅いの式から抜け出せないんでしょうね
215:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:39:40
実際遅いからな
216:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:43:00
携帯の場合はJavaだから遅いというよりは
携帯のCPUやメモリだからこそ遅い、という印象だ
217:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:46:25
Brew化楽しみだなぁ
218:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:26:59
Javaが遅いのならバイトコード直書きしても遅いんだがw
219:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:47:25
ぶ、VMさえなければJavaだってあんたみたいに早いんだからねっ
220:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:05:11
Brew化してもおまえには関係ないから
221:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:34:45
JavaVMは内部でJITによって機械語に変換する(ことがある)ことをお忘れなく。
222:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:06
2ちゃんねるの2
223:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:44
>>221
携帯のVMもそこまでしてくれるの?
224:デフォルトの名無しさん
06/08/23 09:43:58
ドコモ携帯でも.NET動かないかなあ
225:デフォルトの名無しさん
06/08/23 11:13:38
>>223
殆ど入ってるわけないって
メーカーの人間からJITやっぱり入れた方がいい? とか言われたぐらいなんだから
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