iモード携帯電話用Jav ..
134:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:23:58
サンプルのプログラム読んだほうが早そうだ
135:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:29:11
>>134
今カーレースのソース読んでみてます。
ちんぷんかんぷんでした。
drawString()はアプレットで使うみたいですね。
まだアプレットは使ったことがなかったので知りませんでした。
もう少し頑張ってみます
136:デフォルトの名無しさん
06/08/14 08:30:25
import com.nttdocomo.ui.*;
public class Test extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new C());
}
public class C extends Canvas{
public void paint(Graphics g){
g.drawString("haro-",50,50);
}
}
}
137:131
06/08/14 08:46:11
>>136
わざわざソースありがとうございます。
無事に表示することが出来ました。
しかしまだ要領を得ない為に苦戦中です。
参考にさせてもらいますね。
ありがとうございました。
138:デフォルトの名無しさん
06/08/14 09:41:21
スレリンク(keitai板:863-876番)
Java on BREW…?
139:デフォルトの名無しさん
06/08/14 09:59:22
BREWで動くiモード端末はSAですでに実現されてる(´・ω・`)
そういや、SAの続編って聞かないな。
140:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:30:45
> 自分はまだjava初心者の為くわしくわかりません。
> よろしければもう少し詳しくお願いします。
> 今カーレースのソース読んでみてます。
> ちんぷんかんぷんでした。
ハァ… (´・ω・`)
141:デフォルトの名無しさん
06/08/14 10:52:52
>>129
そうなのか〜。iアプリのサイズは噂どおり1M?
これもしみつ?
142:デフォルトの名無しさん
06/08/14 11:29:49
JavaとBREW、2つになるのか……マンドクセー
143:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:10:28
BREWになっても、国際的にはjava主流みたいだから
javaでノウハウ蓄積しといたほうがお徳かな
Wikipedia項目リンク
144:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:13:31
auがJBlend一時採用したけど、結局やめたのは何か問題があったからなのかなあ
145:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:22:39
auの技術力じゃ使いこなせなかったんだろ
146:デフォルトの名無しさん
06/08/14 17:26:10
当時は端末価格をいかに下げるかが悩み所だったから、
BREWのが端末価格下げられると思ったんじゃね?
>>142
携帯内蔵のアプリはBREWかもしれんけど、
一般が作れるのはJavaだけになると予想。
147:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:00:36
実行速度はJavaも十分速いのに、わざわざBREW化する利点が分からない。
容量が小さくなるとか?
148:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:10:41
BREWにはならないので安心して。
149:デフォルトの名無しさん
06/08/14 18:11:29
BREW化するのと端末の全機能にアクセスできるようになるのとを混同しているのだと思われ。
間違いなくBREWのほうがアプリを書く労力は大きいよ。
ここでBREW、BREWと騒いでいる人たちの大半は、
Javaでも利用できるネイティブの機能が増えれば
それで済むんじゃねぇかな。
150:デフォルトの名無しさん
06/08/14 19:38:39
URLリンク(japan.cnet.com)
騒ぐとか、心配とか安心とかじゃなくて、何がどう変わるか、JavaとBREWでどんな差別があるのかというような情報が知りたい。
151:デフォルトの名無しさん
06/08/14 19:56:04
BREW > 端末メーカーがネイティブ機能の実装に利用。DoCoMo さえ使わない。
Java > DoJa または(うまくいきそうなら) *Project
今の SA と何も変わりようがないと思うが?
サードパーティーに解放なんて考えても au みたいな審査機能なんてやってらんないし、
課金プラットフォームはもう構築してあるし。
せいぜい、GPS 系が充実してるって程度じゃね?
あ、ワンセグ対抗もあったか。これの課金はまあありか。
金出して OMAP 系とか SH 系とか、Linux 系とか Symbean 系とか
充実させようとしてるのを、突然ポイって捨てるのも面白いけどな。
152:135
06/08/14 20:09:01
>>140
GraphicsやPointなども知りませんでした。
他のクラスのメソッドを利用する際にクラスをインスタンス化して
クラス名.メソッド名(); で試してみてもコンパイルできなかったので…。
アプレットの様に少なからず書式が違うのかなと…。
知識不足ということが大いにあるでしょうが。
すみません。
153:デフォルトの名無しさん
06/08/16 14:59:50
>>135
とりあえずDoJaとCLDCのAPIリファレンスを読め。
154:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:04:56
質問なんですが、fillArcって反時計回りでしか円を描けないのでしょうか?
155:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:47:29
>>154
とりあえずDoJaのAPIリファレンスを読め。
public void fillArc(intx, inty, intwidth, intheight, intstartAngle, intarcAngle)
startAngleから始まり、arcAngle角度分、塗りつぶします。
角度は、0が時計の3時方向を差し、反時計回りです。
負の値の場合、時計回りになります。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
156:デフォルトの名無しさん
06/08/17 01:56:08
>>155
うは、できましたありがとうございます。
今度からはちゃんとAPIリファレンスを読んでからきます。
157:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:28:56
携帯電話付属のカメラとかマイクなどを「リアルタイムな」入力装置として、
何かアプリケーションを開発するというようなことは現在できるのでしょうか?
158:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:32:40
無理
159:デフォルトの名無しさん
06/08/17 12:27:51
QRコード認識アプリはリアルタイムに動いてなかった?
160:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:16:03
DoJA-4.0で
コメントの//とタブがコンパイルエラーになるのはなぜ
161:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:30:23
全角かまずいものをコメントアウトしてるか
162:デフォルトの名無しさん
06/08/17 19:41:55
>>157
リアルタイムとやらの定義によるからなんともいえないけどたぶん無理
163:デフォルトの名無しさん
06/08/17 20:06:13
盗撮とかに使われる可能性があるから不可
164:デフォルトの名無しさん
06/08/17 20:57:41
>>159
作ってるやつに聞けばいい。
165:デフォルトの名無しさん
06/08/18 12:05:10
Irリモコンの設定についてヘルプです。
NECフォーマットのリモコン送信を行いたいのですが、
設定箇所に誤りがありましたら教えていただけないでしょうか。
このソースで実機ではリモコンアイコンが表示されるのを確認済みですが、
受信側の端末がウンともスンとも言いません。
受信側の専用リモコンでは動作するので、恐らくはアプリ側の設定の問題と思っています。
仕様:NECフォーマット (下記参照)
URLリンク(www.necel.com)
カスタムコード(16bit) 0x1234 (仮)
データコード(8bit) 0x56 (仮)
デューティ1/3
166:165
06/08/18 12:05:46
以下ソース抜粋。
IrRemoteControl irc = IrRemoteControl.getIrRemoteControl();
irc.setCarrier( 132, 132 );// 38kHz => 1Hz = 263.15(0.1usec)
// ↑デューティ1/3という記述が気になりますが、88/176,66/198を指定してもNG
irc.setCode0( IrRemoteControl.PATTERN_HL, 560, 565 );
irc.setCode1( IrRemoteControl.PATTERN_HL, 560, 1690 );
byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 }; // 0xFF ^ 0x56 == 0xA9
IrRemoteControlFrame irFrame = new IrRemoteControlFrame();
irFrame.setFrameData( buf, 32 );
irFrame.setFrameDuration( 1080 );// リピート時間 108ms
irFrame.setRepeatCount( IrRemoteControlFrame.COUNT_INFINITE );// 繰り返し無限
irFrame.setStartHighDuration( 9000 );// スタートのHige時間。 9.0ms
irFrame.setStartLowDuration( 4500 );// スタートのLow時間。 4.5ms
irFrame.setStopHighDuration( 560 );// ストップのHige時間。T=0.56ms
irc.send( 1, new IrRemoteControlFrame[] { irFrame } );
167:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:16:20
>>159
>>157
URLリンク(sourceforge.jp)
これリアルタイムで動くわけじゃないの?
168:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:50:54
>157がどういうつもりでリアルタイムという言葉を使ったかが不明なのでその件は放置。
「カメラがリアルタイムな入力装置」とかいって意味不明だし。
169:デフォルトの名無しさん
06/08/18 13:51:26
URLリンク(sourceforge.jp)
アバターゲームを作ったとか言ってるので
おもいっきりリアルタイムで動いてるみたい
URLリンク(cutie.dip.jp)
が見れない・・・
170:169
06/08/18 13:54:18
ごめん勘違いだった
Webカメラ使ったアバターゲームって書いてあった
171:157
06/08/19 13:07:41
>>164くらいまで見て無理そうと思ったのでその後見てませんでした。
カメラの方はあまり気にしないでください。
本当に使いたいのはマイクの方です。
今しゃべってる音声の波形を表示するとか、
音声認識して文字に変換するとかいうようなことをやりたかったのです。
172:デフォルトの名無しさん
06/08/19 13:23:44
だから無理だって
盗聴に使われたらどうすんの
173:デフォルトの名無しさん
06/08/19 18:41:13
アプリでマイク使えたとしても
それが盗聴に結びつくとは思えんよ
174:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:10:56
知らないうちに録音開始して、その録音した音データをネットでサーバーに送信されたらアッー!なことになるわけで。
175:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:23:26
マイク装置が知らないうちに作動しないようにしなければいいだけでしょう
176:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:23:51
おまいのせかいでは、
人が刺されるから包丁売らないのか?w
177:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:27:18
日本語変だった
マイク装置を動かす度にユーザの許可をとれば、ということだ。
カメラも同じでしょ
178:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:29:05
「人が刺されるから包丁売らない」
のがiアプリだ。ユーザーデータ類が異常に制限されているだろ?
179:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:30:25
iアプリでカメラを起動して撮った画像をサーバーに送信ってできないんだっけ?
180:デフォルトの名無しさん
06/08/19 19:49:26
可能…だがシャッターまでは操作できない
予想だが、音声が無理なのは、iアプリから着メロ(MFi/MIDI)を操作できないのとおそらく同じ理由だろう。
端末性能以外のセキュリティー的な理由があると思われる。
181:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:34:59
録音開始ボタンとシャッターの違いがわからん
182:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:37:44
ま、結局、盗聴なんかより、パケット通話されんの防いでるだけでしょ
183:デフォルトの名無しさん
06/08/19 20:47:17
N503についていた音声認識機能またつかないかな…
iアプリからは使えなかったけど
184:デフォルトの名無しさん
06/08/20 01:42:37
>177
勘違いしてる。
アプリが端末の持ち主を盗聴、盗撮するってことを言ってるのではない。
人知れず録音、撮影できるアプリがあったら、
悪意あるユーザーが盗聴、盗撮の目的でそのアプリを使うだろってこと。
盗聴犯、盗撮犯に機能の使用許可を求めても無意味だろ?
185:デフォルトの名無しさん
06/08/20 03:50:13
盗撮にわざわざ携帯使う方がよっぽど不便な気もするが、まあそういう事だと思う
普通に公式CPが欲しがってない、というのもあるだろうが。
186:デフォルトの名無しさん
06/08/20 10:52:25
みなさんに質問です。
DojaのEclipseのプラグインを使って開発する場合、
ドコモのサイトを見ると、「Eclipse2.1&Java1.3推奨」となっていますが、
実際の開発環境は上記で行っていますか?
Eclipse3.xでも動くと聞いたことがあるので…
知りたいのは
■Eclipseのバージョン
■Javaのバージョン
です。
よろしくお願いします。
187:デフォルトの名無しさん
06/08/20 12:06:08
いままでのレスでは、動くという報告もあれば動かないという報告もあった。
だから面倒だけど試すしかないんじゃね。
一応、Eclipse3.2+DoJa3.5で動いているが、DoJa4.1ではたまにEclipseごと落ちたりしたから公式キットでビルドしている。
188:デフォルトの名無しさん
06/08/20 21:56:32
>>184
どうやって盗聴すんの?携帯のアプリを起動した状態で他人の家に設置するってこと?
189:デフォルトの名無しさん
06/08/20 22:09:33
携帯アプリでデータフォルダ内にあるファイルを開けるバイナリエディタ作れないかな
190:デフォルトの名無しさん
06/08/20 23:45:35
作ればいい
191:デフォルトの名無しさん
06/08/21 10:54:22
>>188
待ち受け盗聴アプリを起動した状態で携帯を落とす
>目的の人に拾ってもらう
>ついでに携帯見つけてもらったお礼と称して出会いゲッツ
>('д')ウマー
って感じか?w 知らんけど。
それより途中から謎のリアルタイムって条件が抜けてるけど
そこんとこどーなのよ?
赤外線で対戦するアプリが無いのも
毎回ユーザに問い合わせが発生するからであって・・・
192:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:20:38
リアルタイムでカメラ
リアルタイムでボイス
リアルタイムでバイブ
これなんてエロゲ?
193:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:22:23
待ち受けアプリだから利用者に気づかれにくいという理由を言うなら
端末仕様として音声録音中は画面に「音声録音中」と誰が見てもわかるように
表示することを義務付ければ、問題なくない?
やっぱ盗聴ではなくパケット通話を認めないためだろうと思うよ
194:デフォルトの名無しさん
06/08/21 11:25:52
XStringみたいな扱いにすればいいのに
195:デフォルトの名無しさん
06/08/21 16:03:44
>>194
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
196:デフォルトの名無しさん
06/08/21 17:10:24
>>192
電話の声が好みの声優さんの声に自動変換とか、めちゃ欲しい
197:デフォルトの名無しさん
06/08/21 17:27:35
>>196
萌え声「オレオレ、オレだよオレ!」
198:デフォルトの名無しさん
06/08/21 18:34:56
「電話だよ!お兄ちゃん、早く、早くぅ〜!」
199:デフォルトの名無しさん
06/08/21 20:34:22
「お兄ちゃん、今すぐこの口座に振り込んで」
200:デフォルトの名無しさん
06/08/21 21:09:18
「お兄ちゃん、なんで学校に行かないの?なんでお仕事行かないの?」
201:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:09:18
おにいちゃんボイス1200コ収録 「おにいちゃんCD」発売
URLリンク(www.akibablog.net)
202:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:40:50
つかしゃべらせるだけならアプリいらねえし。
>>196 ならまだ面白いんだがなあ。
203:デフォルトの名無しさん
06/08/21 23:59:53
>>196っておまえらの脳内に標準装備じゃん
204:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:07:50
音声を萌えボイスに変換し、声に応じた画像を自動生成するアプリ
ムッハー
205:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:22:40
iアプリでサポートされるエンコーディングの種類って
どこで調べればいいんでしょうか。
また、端末によっても違うんでしょうか。
206:デフォルトの名無しさん
06/08/22 01:47:43
公式サイトにある
207:デフォルトの名無しさん
06/08/22 03:42:40
どこですか? 書いてある箇所が見つからなかったんですが。
デフォルトのエンコーディングは明記されてますが、
それ以外のサポートされている種類についての記述は見つかりませんでした
208:デフォルトの名無しさん
06/08/22 10:10:20
ん・ぱか工房さんの所のIアプリベンチの結果が公開停止していて困っています。
ん・ぱか工房さん以外の所でIアプリベンチの結果を公開しているサイトってありませんか?
209:デフォルトの名無しさん
06/08/22 11:17:14
多分ないね。
210:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:12:24
>>196
本気やろうと思ったらjavaでは処理が遅くない?
211:デフォルトの名無しさん
06/08/22 18:23:34
それ以前の問題でわ
212:165
06/08/22 18:53:57
自己解決したとです。
エンディアンが逆だったようで。
誤>byte buf[] = new byte[]{ 0x12, 0x34, 0x56, (byte)0xA9 };
正>byte buf[] = new byte[]{ 0x48, 0x2C, 0x6A, (byte)0x95 };
(´д`)ハァ
213:デフォルトの名無しさん
06/08/22 21:13:42
>>210
本気だったらまずバイトコード直書きしてみせてくれ。
214:デフォルトの名無しさん
06/08/22 22:58:08
Java=遅いの式から抜け出せないんでしょうね
215:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:39:40
実際遅いからな
216:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:43:00
携帯の場合はJavaだから遅いというよりは
携帯のCPUやメモリだからこそ遅い、という印象だ
217:デフォルトの名無しさん
06/08/22 23:46:25
Brew化楽しみだなぁ
218:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:26:59
Javaが遅いのならバイトコード直書きしても遅いんだがw
219:デフォルトの名無しさん
06/08/23 00:47:25
ぶ、VMさえなければJavaだってあんたみたいに早いんだからねっ
220:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:05:11
Brew化してもおまえには関係ないから
221:デフォルトの名無しさん
06/08/23 01:34:45
JavaVMは内部でJITによって機械語に変換する(ことがある)ことをお忘れなく。
222:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:06
2ちゃんねるの2
223:デフォルトの名無しさん
06/08/23 03:07:44
>>221
携帯のVMもそこまでしてくれるの?
224:デフォルトの名無しさん
06/08/23 09:43:58
ドコモ携帯でも.NET動かないかなあ
225:デフォルトの名無しさん
06/08/23 11:13:38
>>223
殆ど入ってるわけないって
メーカーの人間からJITやっぱり入れた方がいい? とか言われたぐらいなんだから
226:デフォルトの名無しさん
06/08/23 12:16:06
JITは速度とメモリがトレードオフだから入ってないんじゃないか?
Javaの部分よりnativeな部分の方が遅そうだけど。
227:デフォルトの名無しさん
06/08/23 13:03:16
JAVAのコードを機械語に置き換えるとき
その機械語がホントに効率的なコードであるか
ってところがポイントだ
mov ax,0 ではなく xor ax,axだよこれ
228:デフォルトの名無しさん
06/08/23 13:25:01
man woman,sex
229:210
06/08/23 15:15:32
>>213
実は専門は画像処理なんで門外漢です
音声じゃなくて画像でいいアプリ思いつかないかなあ
230:デフォルトの名無しさん
06/08/23 15:46:31
>>229
カメラで撮った画像を使って生体認証アプリを是非
231:デフォルトの名無しさん
06/08/23 15:47:29
心霊写真の霊が写ってる部分を特定できるアプリケーションがあったよね。
人間の顔認識アルゴリズム?使ってるんだと思うけど。
あれをカメラ付携帯でやれば面白いんじゃね?
232:デフォルトの名無しさん
06/08/24 01:01:58
そういえば、CLDC HotSpotってどうなったんだっけ?
233:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:49:00
みなさんは機種による実行速度の違いってどう対処してますか?
234:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:56:02
根性
235:デフォルトの名無しさん
06/08/24 14:08:48
無視
236:デフォルトの名無しさん
06/08/24 15:44:48
CLDC Hotspotの名がでてますが、エロイ人、教えてください。
P901でゲーム起動直後は処理が遅いのに、その後速くなることがあります。
例えばRPGで、メニュー画面を表示するのに一回目はもっさりしてるけど、
二回目(処理内容はまったく同じ)からはサクサクといった感じです。
これはつまり適応的とかいう種類のJITが実装されているということでしょうか?
もしそうなら、ベンチマークの結果とか鵜呑みにできないなぁと。
もしくは、何か違う要因なのでしょうか。
237:210
06/08/24 16:09:59
>>230,231
Cならwebに落ちてるコードいじるだけでなんとかできるけど
javaは画像処理関係のコードがなかなかなくて、どうしようって感じです
238:デフォルトの名無しさん
06/08/24 16:40:31
鯖側にCのバイナリを置いて、通信でやりとりするとか
239:デフォルトの名無しさん
06/08/24 18:21:57
Doja4.1のエミュレータを入れてみたんだけど、メニュー項目変わりまくってわけわからんす・・・。
質問なんですけど半透明の処理ってサポートなくなりましたか?
if( g instanceof Graphics2 ) {
((Graphics2)g).setRenderMode( ptype, srcRatio, dstRatio );
}
こんな感じでアルファ指定してるんですけど、処理されませんです。
Doja4.0のエミュレータではOKだったんですが・・。
240:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:37:33
iアプリの本で良書はどれ?
241:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:45:34
「どれ」ってのは選択肢を自分で挙げてから使う単語だよ。
いきなり「あなたの好きな果物はどれ?」とは聞かないだろ。
「りんご、みかん、バナナの中で、あなたの好きな果物はどれ?」が正しい。
242:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:48:39
良書無し。
必要も無い。
243:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:53:43
んぱかでイナフ。
実際Docomoの資料が異様に親切だから、解説本とか無くても一向構わないんだよなあ。
作りなれてない子がゲーム作ろうとか思うなら、多少は役に立つのかも知れんが
アプリ開発でぶつかる壁は、そんなところに無いからなあ。
244:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:54:07
なんで選択肢が必要なんだよw
「果物」って限定されたら選択肢なんかいらんだろw
245:デフォルトの名無しさん
06/08/27 02:56:27
>>244
で、このスレに何の関係が?
246:デフォルトの名無しさん
06/08/27 08:13:33
オーケー、言い方を変えよう。
調べるのめんどくせえから、今買えるiアプリの本全部リストアップしろ。
そしたら答えてやる。
247:デフォルトの名無しさん
06/08/27 09:05:21
俺は果物って限定されたら、なしだな。
同様にiアプリの本って限定されたら
248:デフォルトの名無しさん
06/08/27 09:46:06
>>246
>>32
と
URLリンク(www.amazon.co.jp)
249:デフォルトの名無しさん
06/08/27 10:28:54
docomoの資料だけで十分だと思うがな
アプリ関係の本を一冊も読んだことがない
250:デフォルトの名無しさん
06/08/27 10:50:09
確かに始めた頃にちょっとだけ本読んだな。
名前は忘れたが、表紙に大きく「503」って書いてあったと思うから
探してみるといい(´ω`)
251:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:05:43
本を読まなくても公式の資料で十分だが、公式さえ読めば本は役立たずかというと、必ずしもそうではない。
プログラミング経験の少ない人が公式の資料を読んでも、意味不明な単語ばかりで読みにくい。おまけに計100ページ以上ある。
32の本のAPIリファレンスは今でも使っている。ブラウザ上より見やすい。
要は、公式資料を読んでよく分からないのなら、本屋に行って自分に合いそうなものを買えば良い。大抵の本はiアプリ初心者かつJavaが少し分かる人向き。
>>250
503は今では古すぎる。505以降か900以降の方が良い。
252:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:28:33
>>241
(゚Д゚)ハァ?
揚げ足厨はすっこんでろよ。
253:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:32:38
(^ω^;)
254:デフォルトの名無しさん
06/08/27 11:54:19
そういやオライリーの本は読んだっけな。
本当に初期の頃の奴。
悪い本じゃなかった。
255:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:10:53
902iではどの機種がオススメ?
256:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:16:21
>>255
ここが何の板だか知ってるのか?
257:デフォルトの名無しさん
06/08/27 22:59:41
おまえ生意気だな
口の利き方に気をつけろよ
誰に話してると思ってんだ?
知らぬが仏とはいうがたいがいにしとけよ
258:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:00:34
つまらん。
259:246
06/08/27 23:07:17
俺はアスキーのFOMA本と布留川本で勉強した。
260:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:32:01
>>255
SO902i
261:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:37:50
>>255
R900i
262:デフォルトの名無しさん
06/08/27 23:54:07
>>255
A901iS
263:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:00:58
>>255
SA902i
264:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:07:36
>>255
P902i
265:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:27:02
>>255
RX178
266:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:28:29
>>255
UB902i
267:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:29:45
>>255
USO800i
268:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:30:48
荒らすな餓鬼ども。
通報したからな。
269:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:34:41
>>255
N902i
270:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:39:55
>>255
SO902iS
271:デフォルトの名無しさん
06/08/28 00:58:01
>>205
902→クンニ
272:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:07:17
メモ帳って簡単に作れる?
273:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:23:44
技量とやる気次第
274:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:23:59
正直苦労する
275:デフォルトの名無しさん
06/08/29 02:28:20
イチゴさんが好きです。でもメロンさんのほうがもっと好きです。
276:デフォルトの名無しさん
06/08/29 05:50:26
>>272
んなもんTextBox貼り付ければ終わりだろ。
277:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:52:47
メモなんだから読み返せなきゃ意味ないじゃん。
スクラッチパッドへの保存わ必須。
アプリ立ち上げっぱなしだと電池喰うしね。
278:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:56:02
GIFアニメの表示ってできますか?
表示だけはできてもアニメしないのですが。
279:デフォルトの名無しさん
06/08/29 18:59:30
VisualPresenter
280:278
06/08/29 19:18:52
>>279
ありがとうございます。
通信中とかも、アニメは停止することはありませんか?
281:デフォルトの名無しさん
06/08/29 20:17:05
ドキュメント読めクズ
282:デフォルトの名無しさん
06/08/30 00:50:28
それを言ったらこのスレの存在意義の大半が失われ(略
283:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:11:02
おすすめの書籍ありませんか?
284:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:33:07
なんだかんだでMSDNが一番いいと思うが、とりあえず工学社のDirectX本買っとけ。
Graphics入門とかの奴。安くて安定してる。
んが、買わなくてもMSDNで事足りるのも確か。
ある程度やりこむなら海外サイトを恐れない方がいい。
GameDev.netとかGamasutraとかは宝の山だ。
285:デフォルトの名無しさん
06/08/30 03:40:57
村上春樹の「回転木馬のデッドヒート」がおすすめ
286:デフォルトの名無しさん
06/08/31 06:52:12
「100万回生きたねこ」がおすすめ!
287:デフォルトの名無しさん
06/08/31 08:33:28
キノの旅も面白い。
288:デフォルトの名無しさん
06/08/31 08:41:01
>>284-287
ちょ・・・
289:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:00:03
半月もいいよ
290:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:10:23
半ケツ?
291:デフォルトの名無しさん
06/08/31 10:12:01
初心者には「でらべっぴん」あたりが妥当だろ
292:デフォルトの名無しさん
06/08/31 13:14:55
おすめすの書籍ありませんか?
293:デフォルトの名無しさん
06/08/31 13:54:48
>>292
適当にググってみたがこれとかどうだろう?
作者はバカの壁の人っぽいぞ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
つーか、iアプリも903までネタねーな('A`)y-~~
294:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:03:09
SFC時代のゲーム、殆ど移植可能なスペックになるとか。
移植以外だと開発に時間掛かりそう。
295:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:22:22
903全機種でminiSDにアプリ移動できるようになるのかな?
本体の容量でパンク状態なんだが…
P902iSは出来るが…Pじゃ…
296:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:42:51
>>295
スクラッチパッドはメガ行くらしいので、可能になるんじゃない?
297:デフォルトの名無しさん
06/08/31 16:31:09
スクラッチパッドの対応は902iSでされている。
アプリ自体の移動が出来ないと
最近の大容量の上売り切りとかあっても残せない…
298:デフォルトの名無しさん
06/08/31 16:43:20
でも機種ごとにカスタマイズしてたりするから、
アプリ移動できてもちゃんと動かないかもしれん。
299:デフォルトの名無しさん
06/08/31 17:57:57
スクラッチにメガ単位っすか・・・。
作る方としては色々詰め込める可能性がさらに増えるから良いけど
ゲームなんかで画像をスクラッチに持たせるタイプのはパケット料金
なんとかしてもらわないとライトユーザーが離れて行きそうな予感。
パケホなんて使ってるユーザーはホントコアな奴か開発関係者だけ
じゃないかなw市場が小さくなっていく予感がぷんぷん。
300:デフォルトの名無しさん
06/08/31 18:14:54
パケホーダイじゃない奴はそもそもアプリ落とさないんじゃね?
301:デフォルトの名無しさん
06/08/31 20:09:24
着うたがパケホ前提だから心配ないよ。
アプリをメモリーカードに移動させられてもさ、
他の端末で動かせるのかねえ。
302:デフォルトの名無しさん
06/08/31 20:16:51
>>301
そこらへんは着うたと同じでは?
303:デフォルトの名無しさん
06/08/31 21:49:57
>>301
最近は割りと同じモジュールで動くように作れるけど、
糞端末が混ざってるとかいう可能性も捨てきれないからな(´・ω・`)
ADFに設定入れてもバイナリいじられたら意味無いし、
最悪想定外の機種で機動されたらバージョンアップを
促すような仕組みとか入れるようになるのか?(´Д`;
304:デフォルトの名無しさん
06/08/31 21:53:53
むしろ機種変更を促してしまえ。
305:デフォルトの名無しさん
06/08/31 22:07:37
じゃー開発者で談合してしまいましょう。
D903iは非対応で。
306:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:14:33
じゃーユーザ側も談合してしまいましょう。
auに乗換えで。
307:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:37:07
BREWは勝手アプリ作れないやん(・3・)
308:デフォルトの名無しさん
06/09/01 00:57:16
N90xニューロポインター対応のハエ叩きゲー作ったお。
309:デフォルトの名無しさん
06/09/01 01:00:50
楽しそう!
310:デフォルトの名無しさん
06/09/01 08:13:38
でもない
311:デフォルトの名無しさん
06/09/01 15:12:41
903のネタどっかに出てるん?
312:デフォルトの名無しさん
06/09/01 16:34:32
普通移動したアプリは他の機種では動かないようにするだろう。
保存数の問題があるから移せると良いって問題だと思うけど。
313:デフォルトの名無しさん
06/09/01 18:09:01
>>312
再配布不可設定になっているコンテンツでも
ちゃんと提供側がフラグ設定している場合は
UIMが一緒であれば多機種であろうと移動できるらしいぞ。
4.1のドキュメントに書かれている。
とはいえ・・・アプリに関しては現状確かめる術がない。
314:デフォルトの名無しさん
06/09/01 23:09:44
済みません教えてください。
AudioPresenterでplayした初っ端からボリューム設定を反映させるには
どうすればいいのでしょうか?
playの直前でsetAttributeを使って小さいボリュームを設定しても
最大音量で鳴ってしまいます。playのあとしばらく(100msとか)
待ってからボリューム設定するとようやく反映される感じなので
すが、それだと一瞬大きい音が鳴ってしまい具合が悪いです。
SDKはDoja-3.5です。
よろしくお願い致します。
315:デフォルトの名無しさん
06/09/04 11:52:36
>>314
エミュ上ではオーディオはほとんど正確ではないと
思ったほうが良い。実機でどうなのか?が問題。
でもたしかDだったか・・・最初の1音だけ設定無視して
最大音量で鳴ったりしてた気がする・・・どの機種だったかな。
316:デフォルトの名無しさん
06/09/05 19:46:30
1以上だと1を、-1以下だと-1を返す関数って、CLDCでもDOJAでもいいから
ないだろうか。
標準関数にあるものをわざわざ作るのは容量の無駄だし。
317:デフォルトの名無しさん
06/09/05 19:53:46
if (hogehoge > 0) {
/* */
} else if (hogehoge < 0) {
/* */
} else { // hogehoge == 0
/* */
}
318:デフォルトの名無しさん
06/09/06 00:48:56
最近、アプリの更新があると勝手にWindowが開いて
更新を催促するアプリがあるんだけど、
専用のAPI探したけどいまいちわからんかった。
ソフトウェア的に実装してるの?
319:デフォルトの名無しさん
06/09/06 01:20:37
携帯アプリなんて餓鬼のおもちゃ。
320:デフォルトの名無しさん
06/09/06 01:22:12
>>318
通信を許可しない状態とか、電波の届かないとこでも起こるん?
321:>>317
06/09/06 01:41:37
もうめんどくさいからこんなんでいいよ....
return hogehoge > 0 ? 1 : hogehoge < 0 ? -1 : 0
322:デフォルトの名無しさん
06/09/06 02:10:04
>>320
通信前提のゲームだから確認しようが無いんだよね。
予めわかってたら銀紙まくとか手段はあったんだが。
色々試したかったが、アップデートって1かいやったら終りだし、
消して落としなおしても最新版が手元にあるから、再確認できない・・。
通信使って自分でバージョンチェックしてるのかなぁ。めんどくさそう。
323:デフォルトの名無しさん
06/09/06 03:27:42
そのアプリをさらしてみればいんじゃまいか
324:デフォルトの名無しさん
06/09/06 08:26:16
ww_mapperは現在どこならDLできますか?
325:デフォルトの名無しさん
06/09/06 10:11:17
快速電車の下
326:デフォルトの名無しさん
06/09/06 10:17:51
おもしろい、おもしろい
327:デフォルトの名無しさん
06/09/06 11:13:03
>>316
return 1 - ((n & 0x80000000) >> 30);
あ、0が1になっちゃった。別にいいかな?
0の場合は不定みたいだし。
328:デフォルトの名無しさん
06/09/06 11:19:54
>>327
int型にしか使えん
329:デフォルトの名無しさん
06/09/06 22:47:24
int以外の数値使うか?
330:デフォルトの名無しさん
06/09/06 23:02:06
>>327
int型だけでいいし、0の場合は考えなくてもいいんで、それでOKかな?
ありがとうっす。1行ですむんなら、関数呼び出しのかわりに毎回これ書けばいいし。
331:デフォルトの名無しさん
06/09/06 23:22:40
マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?
332:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:42:58
乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??
333:デフォルトの名無しさん
06/09/07 00:59:57
テトリス
334:デフォルトの名無しさん
06/09/07 03:50:40
>>331
MMO作ってるけど、
裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。
スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。
335:デフォルトの名無しさん
06/09/07 07:18:30
>>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。
自分が作りたいものを作りましょう。
336:デフォルトの名無しさん
06/09/07 08:57:19
URLリンク(www.doja-developer.net)
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?
337:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:32:02
ああこの写真、執筆者本人だね
338:デフォルトの名無しさん
06/09/07 10:40:43
>>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。
ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。
339:331
06/09/07 11:49:50
>>334,338
お返事ありがとうございます。
たとえば、機種による動作速度の違いを吸収するためには、
Thread.sleep( 50 - time );
(time:そのスレッドにかかった時間)
というようにすれば、大体差は無くなると思いますが、
それでも微妙な差が生じてしまうんですよね。
それを解決する為に、マルチスレッドを用いてタイマーを使えばいいのかなと思いました。
機種ごとの速度の差を(できるだけ)完全に無くすには、何か方法がありますでしょうか。
340:334
06/09/07 12:33:44
俺んところは、機種毎どころかシーン毎に重さが違うから、
可変フレームレート前提で作ってる(3D)。
一定時間にどんだけ動くかの絶対値を決めて、
前回から今回までかかった時間分だけすすめればOK。
341:デフォルトの名無しさん
06/09/07 13:21:39
>>331
処理を重くして解決するって発想がわからんけど、
フレームスキップした分だけメインループ関数を多く呼ぶだけでいいんじゃね?
342:デフォルトの名無しさん
06/09/07 15:48:10
>>339
currentTimeMillis使って、空whileでポーリング。
これが一番精度が高い。
343:デフォルトの名無しさん
06/09/07 16:44:31
Thread#sleepは誤差が大きい
344:デフォルトの名無しさん
06/09/07 17:04:30
そのかわり空ループはシステムに負荷がかかる。
機種によっては処理落ちの原因になる。
345:デフォルトの名無しさん
06/09/07 17:11:49
>344
そうか?
なったことないけどな…。<処理オチ
346:デフォルトの名無しさん
06/09/07 18:31:22
>>345
画像なんかでメモリいっぱいいっぱいなアプリなら
結構陥りやすい状況になると思う。
とはいえ505とかそういう昔の機種で経験しただけなんだけどな。
最近のはなったことが無い。
347:デフォルトの名無しさん
06/09/07 18:35:02
電池の消費が速過ぎ
348:デフォルトの名無しさん
06/09/08 00:30:33
電池の消費なんて、クライアントからしてみればどうでもいいファクターさ
349:デフォルトの名無しさん
06/09/08 02:16:09
まあなー。
ゲームとかだと、電池の減り以上に端末がものごっつ発熱してビビったりするが。
携帯ゲームを何十分も連続プレイする奴は少ないだろうし、
気にすることは無いのかもしれないが、一応仁義としてsleepしてるな。
350:デフォルトの名無しさん
06/09/08 03:07:07
例の件で、電池パックが膨張したという苦情が来ましたよ
351:デフォルトの名無しさん
06/09/08 18:47:23
>>350
ドコモショップ行きの内容じゃんwそれw俺ら関係ないぞって言ってやれw
つかね、俺もP901使ってたんだがホント電池膨れ上がりすぎてた。
充電してもアプリ10分で電池なくなるんで流石にショップへ持っていった。
電池交換してからは快適だが1年以内でないと無料交換はしてくれないらしい・・。
1年2ヶ月だったさ・・・・orz
352:デフォルトの名無しさん
06/09/09 03:07:07
携帯厨は携帯板に帰れよ。
353:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:10:31
doja5.0発表されたとか。
誰か詳細教えて。
354:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:29:09
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
//:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
|:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/ !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ|
|ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ
l! ヽ:.:.:.l:.:.l:| ヽl ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
\:|:.:.|=-‐ トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
i`:.l , ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
守秘義務ですっ★ |:ノ:.\iヽ ー‐ /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
//:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
/:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./ \l:.:.:.:.:.:.',
/:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/ , |ヽ:.:.:.:.:.:',
/:.:.:.:.ノ!:.:./ ! 二j´ /:.:.:.:/ / l:.:.\:.:.:.:.',
/:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/ ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐ /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
!:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´ /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
355:デフォルトの名無しさん
06/09/09 21:44:44
902iの、下段のソフトキー表示変更ってどうやるのでしょうか?
setSoftLabel(2,"hoge");ってやってもエラーになってまう・・。
356:デフォルトの名無しさん
06/09/09 22:13:07
902以前の問題のような・・・
つ Canvas.SOFT_KEY_1
357:デフォルトの名無しさん
06/09/09 22:42:29
助けて下さい!!
jarファイルが生成されません。
環境は
WindowsXP
java SDK 1.4.2_12
Eclipse 2.1.3&日本語プラグイン
Doja3.5プラグイン
サンプルでIApplicationにSystem.out.printlnしただけですが、
プロジェクトの再ビルドをしてもbinフォルダにjarが生成されません。
単純にインストールしただけですが、何か設定が必要でしょうか?
アドバイスをお願いしますm(__)m
358:357
06/09/09 22:57:46
補足です。
classesフォルダにはclassファイルが生成されています。
359:デフォルトの名無しさん
06/09/09 23:36:41
Eclipse使いこなせないなら使うなよ
iαppliToolで十分だろ
360:デフォルトの名無しさん
06/09/10 00:55:59
コンパイラ バージョン 1.3互換
ADF AppClass
361:デフォルトの名無しさん
06/09/10 00:58:43
>>359
まともな回答できないなら書き込むなよカス
362:デフォルトの名無しさん
06/09/10 01:03:13
357=361
363:デフォルトの名無しさん
06/09/10 04:03:22
age杉だしな。
>>360はテンプレ入りしても良い希ガス。
364:デフォルトの名無しさん
06/09/10 05:21:11
>>356
いや、Canvas.SOFT_KEY1,SOFT_KEY2でだと、
上側の2個しか設定できないでしょ?
下側の2個を変えたい(4箇所ある)。
で、KEY1,KEY2の値がそれぞれ0と1だったから、
直接2を入れてみたという流れ・・。
365:デフォルトの名無しさん
06/09/10 08:56:22
>>364
機種依存の話なんだな。
通常のDoJa的にちゃんとサポートしているのは上の2つのみ。下の2つはない。
サポートしているとすればオプションAPIだろうから、記述がないか見てみ。
なければ時間の無駄だからあきらめろ。
366:デフォルトの名無しさん
06/09/11 15:52:08
すみません、質問です。
メインのCANVASからボタンが2つあるPanelを開きます。
で、Panelからボタンを押すと
Display.setCurrent(((TestCanva)IApplication.getCurrentApp()).TestPanel);
見たいな感じで、Canvas表示に戻るようにしてるのですが、
CanvasからPanelのどちらのボタンが押されたか取得するのはどのようにするのが良いのでしょう。
java初心者のC++プログラマーで感じ的にはモードレスで開いてるような感じなので
メンバ変数にボタンが押された情報を保存しておいて、
それを呼び出す関数を作成し、Canvasが再び表示されたら(このタイミングが良くわかんないのですが)
関数呼び出しどのボタンが押されたか取得するって感じしか思い浮かばないのですが
ほかに何か良い方法ありませんか?
367:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:17:33
今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。
SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが
SDを使うところで、java.io.IOException
が出てしまいます。
資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが
うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。
(ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。)
実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし
ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。
エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか?
わかる方がいらしゃったら教えてください。
368:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:32:04
>>367
自分もさんざん試したんだが、実機では動くがエミュではダメそうだったよ
公式ドキュメントもないし、バグかもしれんし、試行錯誤でやるには大変過ぎるからあきらめた
369:デフォルトの名無しさん
06/09/11 23:53:02
エミュレートできないエミュレータ
370:367
06/09/12 00:24:45
>>368
そうなんですか・・・
今のところ、作っては実機で確認という作業を繰り返すしかなさそうですね。
371:デフォルトの名無しさん
06/09/12 00:39:09
ありゃ、SD関連の開発って大変みたいすね。
貴重な情報THX.俺もはまったかも・・。
372:デフォルトの名無しさん
06/09/12 03:43:15
乱数取るにはどうすればいい?
Math.random()使えないんだけど。
373:デフォルトの名無しさん
06/09/12 03:59:43
372だけど
過去ログ探したら
解決した。
スマソ
374:372
06/09/12 05:28:47
ごめん解決してなかった。
import java.util.Random;
int random(){
java.util.Random a ;
a = new java.util.Random() ;
int random = a.nextInt();
return random;
}
random();連続で使ったら同じ値が帰ってくる。
なんで?
375:デフォルトの名無しさん
06/09/12 05:54:18
>>374
class Hoge {
static java.uti.Random rand = new java.util.Random();
static int random() { return rand.nextInt(); }
}
376:デフォルトの名無しさん
06/09/12 06:05:27
>>375
ちゃんと動作しました。
ありがとうございます。
uti→util
377:デフォルトの名無しさん
06/09/12 19:15:41
一応言っておくと時間で初期化してるから短い時間に何回もnew java.util.Random()呼び出すと同じ乱数が作られる
秒かミリ秒かは忘れた
378:デフォルトの名無しさん
06/09/13 00:39:14
説明あり
379:デフォルトの名無しさん
06/09/15 11:22:32
>>366
PostやSendイベントなんて大層なモノはないし、
ゲッターやセッターはアプリサイズの肥大になるから
public static なメンバ(Cで言うところのグローバル変数)に
直接格納する方法が無難かと。
切替タイミングはDisplay.setCurrentする側にしか判らないので、
Canvasにそれ用の関数を用意した方がいいかも。
380:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:06:32
メガアプリ〜
381:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:24:19
メガアプリになるのはいいのだが
アプリ自体外部に保存出来るようになるのかな?
本体のみじゃ1本しか入らないって事になりそうで怖いのだが?
382:デフォルトの名無しさん
06/09/15 17:42:23
>>381
できるみたい。
383:デフォルトの名無しさん
06/09/15 21:34:56
ついに来るね。携帯にもフル3Dがデフォの時代が。
>>381
> また、902iSシリーズなどの一部機種と同じく、メガiアプリのデータ保存領域は外部メモリカードにも保存できる。
> これにより、メガiアプリではプログラム領域で1MBを使用し、データ保存領域はすべて外部メモリを使用するといった大容量コンテンツが可能になる。
384:デフォルトの名無しさん
06/09/16 00:38:23
メガアプリでは無く、メガゲームというらしい。
URLリンク(www.famitsu.com)
385:デフォルトの名無しさん
06/09/16 00:40:57
“大作”で勝つ─ドコモが狙うケータイゲーム市場 (1/2)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
386:デフォルトの名無しさん
06/09/16 01:26:23
大作で期間かかってもどうせ値段は1000円未満で
結局割りに合わなくて900シリーズ以降の足枷は取れないと予想。
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