-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
at GAMEDEV
582:名前は開発中のものです。
06/11/19 05:26:22 Ua8Nv42C
>>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。
ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が
多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。
個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる
包囲効果があるゲームが好きだな。
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5337日前に更新/200 KB
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