-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- at GAMEDEV
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58:名前は開発中のものです。
06/10/13 22:24:46 mlfUWDLU
>>57
なるほど、そんなやり方もあったのね。

>>55
アイテムデータ作って個数判定とか変数でID判定とか。
自作は自由度こそ無限大だけど、効率良いやり方みつけないと作業量があっぷあぷ(゚ω。)


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5337日前に更新/200 KB
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