-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
at GAMEDEV
58:名前は開発中のものです。
06/10/13 22:24:46 mlfUWDLU
>>57
なるほど、そんなやり方もあったのね。
>>55
アイテムデータ作って個数判定とか変数でID判定とか。
自作は自由度こそ無限大だけど、効率良いやり方みつけないと作業量があっぷあぷ(゚ω。)
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5337日前に更新/200 KB
担当:undef