-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
at GAMEDEV
417:名前は開発中のものです。
06/11/08 22:26:26 gfUw6UCJ
>>389
だいぶ参考になった。
2の方法が楽そうなのでそっちでやってみる
どうやって変数に取得した座標を、実際のマッピングに反映させるのかで迷っていたんだ
イベント満杯の状態から、歩いた場所のイベントを消していくってのは思いつかなかった
ヘルドアーってのがよく分からないけど、とにかくありがとう
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5337日前に更新/200 KB
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