-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
200:タナ栗粉
06/10/21 18:12:20 1NYub5Bg
やったああああーーできたぞーーー やっぱり僕は天才なんだ お前等さんざんいじわるしやがって結局事故解決だぜ


201:名前は開発中のものです。
06/10/21 18:13:25 /q57FJGk
>>199
最初にゲームのデザインを煮詰めておいて共通したバトルイベント雛型を作って
それをコピーしてモンスターグループを作るのがセオリーよ。

あとからボスとか固有のイベントだけ追加する感じでやればそんなに手間じゃないよ。

202:名前は開発中のものです。
06/10/21 18:19:15 EvY78T2a
コモン呼べないみたいだし、修正時の事考えるとすげー恐ろしいわ…
そういう意味では自作のほうがまだ楽に思えるよ。

203:名前は開発中のものです。
06/10/21 18:28:25 UCMgjFiB
いや一番最初にバトルイベントでシステム的なもん作ったら後は大体コピペでいいから案外面倒臭さはない。ミスとかあった場合は最悪だけど・・・・でもまぁ本当にやりたい事したいんなら自作が一番いいんだろうけどね。自分的にはバトルイベントで十分かな〜と思う。

204:タナ栗粉
06/10/21 19:01:04 1NYub5Bg
ぶっちゃけさ RPGつくーるXPなんてスクリプトシェルフとアトリエがあればおそるるに足らずだな

205:わん・しんだった人
06/10/21 20:32:43 1drb6kEf
>>204
Wiki は使ってくれないの?

206:名前は開発中のものです。
06/10/21 20:48:32 QKpVmAVV
バトルイベントからコモンイベント呼んでる作品があるから
コピペして自分の作品に流用できるよ

バトルイベントはなにより編集しにくくてツライ
編集ウィンドウが狭すぎる!

207:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:14:27 /q57FJGk
>>206
あれは2003で編集して2000に貼り付けると出来るんだわさ。
ただ、戦闘中使えないイベントを呼び出すとエラーが起こるから注意しないといかん。
実は普段バトルイベントじゃつかえないイベントでもコモンから呼び出すと戦闘中に動く奴もある。

戦闘中のみ全部に反映されるバトルコモンみたいなのがあれば良かったのにね。

208:タナ栗粉
06/10/21 21:18:53 1NYub5Bg
>>25WIKIってなんだっけ

209:名前は開発中のものです。
06/10/22 02:11:27 HupOm6B+
>>207
キー入力の処理とか使えるのは大きいね
シフトキー押しっぱなしで自動戦闘とかできるし

210:名前は開発中のものです。
06/10/22 16:15:22 rRDKkYou
3DRPGエディターのスレってないんですかね?
ていうか、それで作ったのを配布してるサイトすらまともに見つからない
もうね、ほんと困る

211:名前は開発中のものです。
06/10/22 16:52:32 Q1TEO7Lf
2000でイベント実行後に消えるイベントをつくろうとしてます

イベントの最後にスイッチAをオンにする処理を入れ、
もうひとつページを作って、出現条件をスイッチAがオンにして
グラフィックに何も設定しないイベントをつくりました

こうすると、たしかに見た目上はイベントが消えるのですが、
消滅後も、そのイベントが置かれた場所を主人公が通行することができません

出現条件を指定していない透明グラフィックのイベントの上は通行できるのですが、
このようなイベントでは通行できません
どうなってるんでしょうか?

212:名前は開発中のものです。
06/10/22 17:12:31 WjOIeveB
透明なほうのページのプライオリティタイプが、通常キャラと重ならないになってるとかじゃないの?

どっちにしても凡ミスのような気が。

213:タナ栗粉
06/10/22 17:42:24 oMS/zwnE
これでバトラー 敵バトラー 歩行グラ  マップチップ スクリプト。
アイテム設定 ステータス設定 敵ステータス設定 武器 防具 戦闘アニメ
すべての準備は整った あとは造だけ ふふ もうすぐだ 楽しみにしてろよお前等

214:名前は開発中のものです。
06/10/22 17:48:16 7WPSXwpt
>>211
条件分岐じゃなくイベントのページを使ってスイッチが入ったときは2ページ目になるようにして
そちらは透明で「通常キャラの下」にしておけば簡単だよ。

215:名前は開発中のものです。
06/10/22 18:03:00 Q1TEO7Lf
わかりました! ありがとう

216:タナ栗粉
06/10/23 17:43:44 /gentXf6
お前ら無視すんなよ
殺すぞ

217:名前は開発中のものです。
06/10/23 17:52:52 yY06jPct
ツクール買おうかと思ってるんだがXPで良いのだろうか?
2000が使いやすいとか聞いたんだが・・・

218:名前は開発中のものです。
06/10/23 18:06:33 y7V7VIK+
簡単にRPG作りを楽しみたいなら、2000がお勧め。
スペック的には低くて軽い。お手軽。
がんばって自作戦闘とか作って超オレ好みの作りたいぜ!
って気持ちがあるなら、XPがお勧め。
スペック的は高くて重い。自由自在。

ちなみにRGSSは、ゲームプログラミングの中ではお手軽な部類よ。
たぶんHSPに比べてもお手軽だなぁ。

219:名前は開発中のものです。
06/10/23 18:09:55 SZ/Ij331
>>217
XPは何もしなくても作れるけど目玉であるRGSSエディタを素材サイトからコピーして使うにせよ
HP作成ソフトを使わず自分で調べてある程度メモ帳でHTMLをいじれるくらいの事が出来る人でいと
色々不都合がおこるよ。
XPはこんな人にお勧め
・簡単なプログラムがすでに理解できる、またそう言ったことに対してやる気があり自分で勉強できる人。
・CGを自分で描けてそれをゲームに使いたい人、高解像度で色数制限が無い綺麗なCGを表示可能。
・音楽を自分で作れてそれをゲームに使いたい人、DirectX音源のMidiやoggフォーマット採用で綺麗な音色。
・どうみてもツクール2000の機能ではあき足らない人。
・各作業パートを専門に出来る仲間がいる人。
・ゲームの内部を見られるのが絶対に嫌な人(暗号化機能がありエディタで開けないようにできる)
2000はこんな人にお勧め
・プログラムなどに触れずに気楽に作りたい人。
・自作素材は作らず、多くのフリー素材を使って作る人。
・FCやSFC時代のレトロな調子の画面が好きな人。
・お話や世界観、キャラが表現できれば戦闘システムに固執せず妥協できる人。
・他人のゲームの参考に作りたい人。(暗号化が無いので他人のゲームを開く事が可能。)

220:名前は開発中のものです。
06/10/23 20:22:54 j1LHEZ4J
>>217
君のような人のための体験版だ。

221:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/10/23 20:53:31 mZL+KK4Z
偽物うざすぎ
┓(´._ゝ`)┏

222:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/10/23 21:21:27 mZL+KK4Z
>>219不都合ってたとえば?今スクリプト導入して問題なければ大丈夫なんだろ?

223:名前は開発中のものです。
06/10/23 22:05:34 yY06jPct
>>218 >>219 >>220
ありがとう
プログラムはVBが出来る程度だけどXPで大丈夫かな?
体験版の存在は忘れてた。少し触ってみるね

224:名前は開発中のものです。
06/10/24 00:01:15 vJLoR8Ab
2003の話題が一切出てこないのが余計に哀愁を誘うなw

225:名前は開発中のものです。
06/10/24 02:15:32 tvcQkLvE
>>223
VB出来るならたぶん超余裕。
心配ならまずRuby(簡単に言うとRGSSはRubyにゲーム用ライブラリをくっつけたモノ)を
いじってみれ。オブジェクト指向でちょっとクセがある。

問題は、Rubyに馴染むとVBなんか触りたくもなくなるってことだw
いやマジ、ハマると「他の言語触りたくなくなる病」が出る。

あとは体験版で、その重さも体験してみてくれ。

226:名前は開発中のものです。
06/10/24 02:45:00 lFcMw3Zc
戦闘とメニューを自作すれば、2003のほうが融通がきくと思うけどなあ

227:名前は開発中のものです。
06/10/24 02:46:30 lFcMw3Zc
あ、2000と比べてね

228:タナ栗粉
06/10/24 11:00:19 7R+PxOJM
いやあ スクリプトシェルフってすばらしいな あそこがなかったら俺絶対あきらめてた もう10個は導入したよ いやあ素晴らしい
それにしてもXPのデフォのショボさはツクール1だよな

229:名前は開発中のものです。
06/10/24 11:20:04 r47as8HT
>>226
2003はデフォ戦でも何をやると不味いか良く理解してバランスを取ればそれはそれで融通は利くよ
以前ゲージのたまる速度を4倍にするEXEが配布された事があってそうするとかなり快適だった、
バグ以上にアクティブにした時にゲージ速度の設定が失敗だったような気がする。

実はパッチ導入済み2000でさえ仕様の範囲でも功名心を出しすぎてバトルイベントであることをやると
止まってしまったり、モノが消失したり、パラメーターの数値に異常が起こるバグが未だになるそうだ、
ただ普通の人はあまりやらないことだから話題にならないけど、偶然が重なるとすごい事になる。
あとは格ツクでもなんか画面端である一定の複雑な処理が行われるとキャラが動かなくなるバグが
未だに直してもらえない。

XPはRGSSで何とかできるけど、デフォだと裸の時の攻撃と防御力の問題とか基本的にツクールは
バグ無いって言うのはほとんど無いみたいよ。
それに触らないよう上手に作るのも今や技術の一つみたいなw
2003は触らないように避ける物が多めで難しいだけと思えばやりがいもあるかもね。

230:名前は開発中のものです。
06/10/24 11:56:11 2oMrkWr7
XPで裸時攻撃防御が0ってのはRGSSの中の式を1つか2ついじれば簡単に治るよ。

231:名前は開発中のものです。
06/10/24 12:02:01 r47as8HT
知っとりますし、XPはたいていの事はRGSSでフォローが効きますからな。
しかし多かれ少なかれどのツクールにもバグはあるんで上手に付き合って行く方法が肝心と、
2003でコンパク金賞とか取る人もいますし、確かにそういう作品はなまじの2000やXP作品より
不満は少ないし良く出来てるしね。

232:名前は開発中のものです。
06/10/24 13:46:43 tvcQkLvE
>>231
そりゃ金賞取るような出来なんだから、なまじの作品より出来が良くて当たり前だな。
2003だから金賞を取れたってわけではあるまい。問題はどう作るかだべ。

カスタム性でXPに軍配が上がり、
お手軽さで2000VALUE(2000じゃなく)に軍配が上がる現状で、
じゃあ2003はどこがいいのかって話になるんじゃねーの?

233:名前は開発中のものです。
06/10/24 13:54:54 r47as8HT
XPのもったりした動作感が嫌いな人も多いからね、素材作りに要求される時間と手間も大きいし、
2003で良いゲームを作ってる人は以外にデフォ戦にバトルイベントを駆使してる人が多いんだよね。

2000と同等の動作感覚とRGSSや素材作りの手間は少なく2000以上の拡張性、つまり使い方次第だから
2003を執拗に避ける必要も無いと言う事、デフォ戦以外では2003は2000に負ける部分なんて無いでしょ。

234:名前は開発中のものです。
06/10/24 14:09:43 tvcQkLvE
値段。

つーか、負ける部分じゃなくて、勝つ部分はどこかって話。
負けないまでも勝てない2003、という評価になってないかしら?

2000に比べればカスタム性が高くて、
XPに比べれば軽快、と考えていいんだろーか?

235:名前は開発中のものです。
06/10/24 14:33:05 r47as8HT
実はデフォ戦内のバグを判って使っていれば実はさほど問題は無いのでサイドビューが
1番気軽に作れるツールと言う点、これはXP、2000両方から見て絶対的な優位点。

2000に比べて転職システムやバトルイベントでのコモンの呼び出しなど全体的に融通が利き、
自作戦闘においては使えるキーの多さなどから2000を凌駕している。
2000の軽さと2000を超える拡張性を備えた2003は自作戦闘や無理してアクションRPGなどを
ある種やや変わったものを作るには1番良いツールなんだよ、アクションRPGなんかはXPだと
重くなりがちで中々上手くいかない。

あとは結果論でしかないが、使ってる人が少ないから機能の範囲で丁寧に仕上げただけでも
それなりに個性的にはなる。 RGSSが出来ない、素材が作れない人でも頑張れば個性的な
作品作りが狙いやすい点は野心をくすぐられる要素だと思う。

2003に2000のデフォ戦システムとXPのセルフスイッチが付いたツクールがあれば初めて使う人には
絶対的にお薦めなんだけどなw

236:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:44:29 TOo2nNEi
使えるキーが多いのは凄い助かるよ

237:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:47:49 UTUNrIkt
ツクール全シリーズのバグ一覧とかない?

238:名前は開発中のものです。
06/10/24 17:22:01 nXn3am7L
2003買おうと思ったが高くてやめた。
2000VALUEは1500円くらいで買えたんだけどなー

239:名前は開発中のものです。
06/10/24 17:35:36 e28O/+jG
自作してる人って全体の何%ぐらいなの?

240:名前は開発中のものです。
06/10/24 19:01:45 Rr/9J0QA
グラフィック自作・・・11%くらい
サウンド自作 ・・・2%くらい

241:名前は開発中のものです。
06/10/24 19:31:44 r47as8HT
>>239
何よりツクール買っても短編のネタゲーくらいしか作らないで終わっちゃったり
結局何も完成しない人が8割以上らしいから、200Xの自作戦闘は極わずかだろうな。

コンパクとかだと自作戦闘多いけどね。

>>240
グラフィックって言ってもシスグラ1つ作っても自作は自作だけど普通に
「これは自分で描いた絵が入ってるな」ってわかる範囲なら10作に1作も無いだろう。
完成品の中で5%未満じゃないかね? 音に関しては1%以下だと思う。

242:名前は開発中のものです。
06/10/24 19:54:38 jB3tWoMS
ツクールXP発売日に買ったけど、いまだに使ったことないお( ^ω^)

243:名前は開発中のものです。
06/10/24 19:59:05 rMnMEySe
>>236
ジョイパッドに対応していないのであまり嬉しくないな

あとデータベースメニューに職業とか戦闘アニメ2とかの項目が増えたためスクロールさせる必要がある
自作戦闘を作る場合それらは全く必要がないわけだが、わざわざスクロールさせる作業が鬱陶しい

244:名前は開発中のものです。
06/10/24 21:29:26 AZRlMR/g
自分のサイトでこんなん作ってみました。
「game」のコンテンツに飛んでダウンロードしてみてくださーい。
URLリンク(www.geocities.jp)

245:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:57:30 ZAylPyLh
2003だけど、CD音源って入れられないですか?

246:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
06/10/25 12:56:59 1L6/85X/
あ、あのURLリンク(mbbs.tv)
にぼ、ぼくのげーむのキャラのとかゲームの設定とか写メでUPしたから、よ、よかったら、み、み、見てね(*^_^*)

247:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:36:17 AYvazphM
グロ画像だ

248:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:38:08 mLItlVxi
写メでって…

249:タナ栗粉
06/10/25 17:05:15 1L6/85X/
写メじゃあかんのか?

250:名前は開発中のものです。
06/10/25 17:37:09 mXOZLdYg
まさに厨房がやりそうな手段だなw

251:タナ栗粉
06/10/25 18:38:26 1L6/85X/
なにおまえ?自分に才能無いからって俺に嫉妬しないでよ

252:名前は開発中のものです。
06/10/25 18:44:33 /5Fff/o2
いや、才能以前の問題だろう

253:名前は開発中のものです。
06/10/25 19:07:53 Vip8QjuQ
2000でお聞きしたいのですが
「ドルアーガの塔」っぽい迷路の中で右or左周りで勝手に動く敵キャラを
作りたいんですが、行動パターンの組み方をどうしていいものか?なので
ご教授頂けませんか?

254:名前は開発中のものです。
06/10/25 19:15:04 zLh2v35j
携帯用のゲームじゃないんだから、普通スクリーンショット写メにしないわな。


255:名前は開発中のものです。
06/10/25 19:18:53 zLh2v35j
ドルアーガの迷路が良く判らないけど例えば20×15マスなら左上端から時計回りなら
右に20移動、下に15移動、左に20移動、上に15移動にして繰り返し処理させれば良いんじゃないの?


256:タナ栗粉
06/10/25 19:23:04 1L6/85X/
あ?じゃあどうしろっつうんだよ デジカメか?デジカメでやればいいのか!?

257:名前は開発中のものです。
06/10/25 19:25:30 cySAT5q9
おまえら構ってちゃんを構うなよ。
釣りだろ、どう考えても。そこまでバカじゃあるまい。

258:タナ栗粉
06/10/25 19:32:47 1L6/85X/
いや、冗談抜きでわかんないんだが あれってデジカメでやるんじゃねえの?
ちがう?

259:名前は開発中のものです。
06/10/25 19:38:59 mXOZLdYg
そうだよデジカメ使うんだよw

260:タナ栗粉
06/10/25 19:44:05 1L6/85X/
え?え?どうやってやるの!教えてください

261:名前は開発中のものです。
06/10/25 19:51:01 SjdKwp0A
マジレスすると、Print Screen キーを使うんだよ、普通は。

262:タナ栗粉
06/10/25 20:05:41 1L6/85X/
なんですか?それ
詳しく説明していただけると助かります


つうか釣りとか言ってるやつ。釣りたいからって、わざわざ画像公開に写メなんかつかわねえよ!

263:261
06/10/25 20:18:13 SjdKwp0A
>>263
Print Screen キーの説明を頼む。

264:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:20:27 SjdKwp0A
アンカーミスった_| ̄|○
というわけで俺が説明する。

Print Screen キーってのはな、画面をあqwせdrftgyふじこlp;うわー何をするやめfg67つyひjgggftvyぐh

たすけてくれ >>266

265:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:23:29 zLh2v35j
URLリンク(www.google.com)

266:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:28:58 IdnLI/e7
キーボード右上ら辺にPRTSCとか何とか書かれたキーがある。
PRinT SCreen な。
あったら、ゲーム起動して撮りたい場面でALT+PRTSCを押す。
そしたら次はペイント起動してCTRL+V、もしくは貼り付けを行う。
以上。

267:タナ栗粉
06/10/25 20:46:51 1L6/85X/
てめえら〜そーんなチョンボ使ってやがったか きたねえぞ

268:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:03:23 QLgXa8Ct
>>266
空気読め、チンカス野郎が。

269:タナ栗粉
06/10/25 21:21:08 1L6/85X/
>>268黙れ豚 臭い息を吐くな

270:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:22:10 bM8sQ2GY
>>267
ついでにRegSeeker入れとけ。アメリカ製のツールなのがアレだが。
いらんレジストリを検索・削除してPCの動作を軽くしてくれる。 ツクールXP使ってるならもっさり解消できるぞ。
URLリンク(fileforum.betanews.com)

271:タナ栗粉
06/10/25 21:30:22 1L6/85X/
専門的用語すぎて何が何だか
軽くなるとどうなんの?

272:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:33:24 SjdKwp0A
>>267
ついでに2ちゃんねる専用ブラウザ入れとけ。2ちゃん製のツールなのがアレだが。
いらんタナ厨を検索・あぼーんしてスレの動作を軽くしてくれる。 普通のウェブブラウザ使ってる2ちゃんねらーならもっさり解消できるぞ。

273:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:36:24 bM8sQ2GY
>>271
製作作業がスムーズになる。処理落ちせずに済む。
ま、入れといて損はない。RGSS多用するなら尚更な。

>>272
Live2ch使ってるお。まぁ、見ててくれ。

274:タナ栗粉
06/10/26 07:36:13 toAbc18O
ふーんなるほどね
ところでFF7のエアリスの曲やバハムートラグーンのヨヨの曲みたいに感動場面に入れられるようないい曲しらない?もちろんフリー素材で

275:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:17:22 GOV/XFZO
初めて作るんだが、XPと2000どっちがいい?
RGSSは結構弄れるんだが。


276:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:17:38 wOdkj3iM
ところでお前が作ったゲーム、誰がやんの?

277:タナ栗粉
06/10/26 08:34:55 toAbc18O
>>277そしたら結局は好みの問題じゃね?ただXPのデフォのショボさはありえないからなあ
>>276おまえとか

278:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:32:32 mBSPFwB1
>>275

>>218-220

この質問多いからテンプレ作った方が良いかも。

279:名前は開発中のものです。
06/10/26 12:36:38 RK+HVQrx
>>274
自分で探す努力もしないのか?

280:タナ栗粉
06/10/26 13:44:59 toAbc18O
え、だって(>_<)
 だって(>_<)

281:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:48:47 W7Tze5oj
もうそいつの相手しないほうがいいよ

282:名前は開発中のものです。
06/10/26 14:01:59 mMF5Zshf
2000で、セーブファイルは普通そのゲームのフォルダ内に作られるけど、
ゲームによってはマイドキュメントにセーブ用のフォルダが作られる時があるけど、何が違うの?

283:タナ栗粉
06/10/26 17:20:29 toAbc18O
>>281おまえ俺が羨ましいんだろ?
┓(´._ゝ`)┏

284:名前は開発中のものです。
06/10/26 17:28:02 mBSPFwB1
>>282
そのフォルダが読取専用(書き込み禁止属性)の場合マイドキュメントにセーブされるよ。
ゲームをCDに焼いて直接そこから起動したりすればやはり書き込めないのでそうなるしね、
エラーが出ないで自動的にマイドキュメントの方に書き込むのは良くて来てると思ったな。

285:名前は開発中のものです。
06/10/26 17:35:30 hSgRw4iN
応用して、そのセーブデータを2つのゲームの間で使いまわすなんて遊びはできるだろうか。

286:名前は開発中のものです。
06/10/26 17:38:50 mBSPFwB1
そこまでは考えなかったが書き込み禁止フォルダに2つゲームが入っていたら
上書きされちゃうんだろうか?急に心配になってきた。

287:タナ栗粉
06/10/26 18:41:03 toAbc18O
ツクールXPってわりといい曲そろってるんだよね フィールド1とかバトル2とかかなりクオリティー高いけど唯一感動する場面とかに適した曲が微妙なんだよね

288:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:34:30 Cmu0eJxE
すみません、質問させていただきます。
ツクール2000において戦闘中の特殊技能などのコマンドから、主人公キャラをパワーアップさせることは可能でしょうか?
単に攻撃力や防御力の増加のみではなく、属性耐性、状態異常耐性、特技も変化させるといったどちらかというと転職に近い感じです。
わかりやすい?例えで言うなら、サモンナイト3の抜剣覚醒や、マイナーですが和風RPGのONIシリーズの転身のようなシステムをつくりたいのです。
戦闘中のメンバーの入れ替えをできる限りプレイヤーの任意で行えるようなシステムの制作は2000では不可能でしょうか??

289:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:49:15 mBSPFwB1
>>288
攻撃力や防御力の増加、属性耐性の強化までは普通の強化魔法で可能

初めての人にはやや面倒だけど戦闘中プレイヤーの任意でキャラの入れ替えも特殊技能を
スイッチ技にしてバトルイベントを使えば可能。

290:名前は開発中のものです。
06/10/26 22:53:03 vP6TmYvZ
ネフェシェルでそんな感じの事をやってなかったっけか。

291:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:42:35 0hWWAfm5
なるほど、ありがとうございます!!
ということはやはり作成したら敵グループひとつずつににコピーする必要があるということでしょうか??

ネシェフェルですか・・・参考にさせていただきます!!

292:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:55:40 b+1rnh+V
>>288

特技欄にスイッチでバトルイベント呼び出し特技を作る

特技変えたいなら「覚える・忘れる」
攻撃力や耐性変えたいなら「装備変更」
状態異常に「覚醒」とか作っとけば見目も良い

ONIっぽいのなら、素直に別主人公データーベースで作成し入れ替えだが、
他のバトルイベントとの折り合いが悪い

もう遅いか


293:名前は開発中のものです。
06/10/27 01:17:48 0hWWAfm5
>>292
ありがとうございます!!
確かにキャラ替えするよりそちらの方が簡単ですし無難そうですね!
しかも「覚醒」ってかっこいいですね。
いろいろ試してみます!!

294:名前は開発中のものです。
06/10/27 05:04:02 a6sCTbNr
ツクール2000の体験版でmp3を使用する方法はあるでしょうか?

295:名前は開発中のものです。
06/10/27 10:20:17 nH2KU9xB
覚醒するときの台詞は「ガガガガガ」「内臓食べたい」で。

296:タナ栗粉
06/10/27 12:35:08 OEepMRcj
あんま喋んな 口がくせー

297:名前は開発中のものです。
06/10/27 13:07:25 sy7c9kad
>>294
バージョンが1.5以上じゃなきゃ無理

298:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:06:54 FvGjZdjA
6式の転職システムのスクリプトを書いてみたんだが、
それに、一定のアイテムを持ってると特別な職業につける<例えば3の悟りの書みたいな>ゃうにするにはどうすればいい?


299:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:11:37 GxND08we
>>298
あるアイテムを持ってるかどうか調べれば?

300:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:12:11 FvGjZdjA
タナ栗粉>sageろ厨房が。

301:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:13:42 FvGjZdjA
>>299
確かにそうだ。アイテムを監視をイベントに組み込みゃ言い訳だな。
助かった。

302:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:14:29 FvGjZdjA
悪いsage忘れた。

303:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:50:52 GxND08we
sageろ厨房がw

つーかマジでそこがわからなかったのか>>301
そのやり方がわかんねーんだよ、ってツッコまれようと思ってたのにw

304:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:12:45 FvGjZdjA
期待さしてスマソ

305:名前は開発中のものです。
06/10/27 23:13:41 6bV1987R
シンプルで単純だけど動きが早くてテンポいい戦闘と動きはもっさりしてるけど戦略性が高くて選択肢が多い戦闘ってどっちがいいと思う?

306:名前は開発中のものです。
06/10/27 23:30:54 yAU75vNv
どっちも程度問題じゃないか?
そんな質問で良し悪しを決められるほど単純な物かな?

307:名前は開発中のものです。
06/10/27 23:48:24 O16t/ozf
シンプルは普通のRPG
戦略性はSRPGってトコじゃないかな?

ボス戦ならともかく、ルーチンワークな戦闘にいちいち気張ってるのも
疲れるし何かと面倒だと思う
ロードス島みたいなイベントクリアで大量の経験値が入るスタイルを
上手にオミットするなら戦略性重視戦闘も可能かと思うけど?

例えばゼルダみたいなシンボルエンカウントだと要所のダンジョン攻略って
形ならシナリオ次第で面白くなるかと
でもDQやFFみたいなランダムエンカウントのスタイルのRPGだと
はっきり言って作業量だけが増してひたすら疲れるだけじゃないかな?

308:名前は開発中のものです。
06/10/27 23:56:53 FLHmPOpC
動きの早さと戦略性の深さは全然関係ない

戦略性を深くするとプレイヤーの思考時間は長くなるだろうけど
トロくてもっさりする演出を取り入れる必要は皆無

309:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:00:40 6bV1987R
あ〜やっぱり他人の意見っつ〜のは参考になるな。自分だけで考えると訳分からんなるし。とりあえずd

310:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:07:36 VGjPAAEd
ツクールのゲームで質問いいですか?
私は専ら遊ぶ側なのですが、最近遊ぼうとすると
ゲーム画面が何もしていないのに最小化されてしまいます。
ボタンを押せば最小化され、ほうっておいても3秒ごとくらいに最小化。

誰か、この症状の原因と対策、知っている方いましたら教えてください。

311:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:20:22 7UPuf6Wy
>>310
初めて聞く症例だけど、2000、2003、XP?
あと、どのゲームでも均等に起こるのかな?
ゲームをWindow状態して遊んでも起こるかな?

恐らくは2000か2003のゲームで全画面表示のときに起こるんじゃないだろうか?
もしそうなら、何らかのプログラムが君の知らないところで起動してアクティブになっている
それも3秒おきくらいに。
常駐プログラムやサービス等の中に自分のインストールした記憶の無いものが混じっていないか
まずはチェックを。

312:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:53:05 VGjPAAEd
>>311
おお、どうもありがとうございます!
タスクマネージャーで心当たりのないものをどんどん消して言ったら戻りました!
常駐プログラムは盲点でした。(いや、はじめに気づくべきだった…)
とりあえず、あとで原因のプログラムを捜して見ます。
アドバイス、ありがとうございました。

ちなみにバクったのは2003でした。おっしゃるとおり、全画面表示です。

313:名前は開発中のものです。
06/10/28 06:12:45 kNBm0JN5
DQの馬車に乗ってるメンバーみたいに、
戦闘に参加していない控えのメンバーにも経験値を半分与えることは出来ますか?

314:名前は開発中のものです。
06/10/28 07:08:47 hf0X96XD
出来るよやり方は自分で調べてね

315:名前は開発中のものです。
06/10/28 14:18:30 iKj1YDWa
すいませんツクールって絶対あの小さな画面なんですか?パソコンの画面全体にはできないのでしょうか?

316:名前は開発中のものです。
06/10/28 14:39:52 suGbMaAI
おい、おまいら
職業ごとに装備の制限をかけるにはどうすればいい?

317:名前は開発中のものです。
06/10/28 14:55:31 1cZqPrOH
>>316
1.装備できるタイプ分だけキャラを作る
2.自作メニュー画面を作って、そこから装備させる
3.お前の質問の仕方が気に食わない

318:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:06:23 7UPuf6Wy
しかし、最近ツクールの種類も、その他必要な環境も書かかない質問が多いな。
これじゃ答えようが無い。

319:名前は開発中のものです。
06/10/28 17:36:39 DuYBmfYM
質問です
PC版のツクールを始めようかと思うのですが
PSツクール3のようなフィールドマップはありますか?
もしくは作ることは可能ですかね?

320:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:02:33 iKj1YDWa
テストプレイって小さめの画面だけど完成したゲームは画面全体でできないんですかね?

321:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:05:23 IP3t31DH
>>319
無いけど再現する事は可能

>>320
F4

322:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:10:27 O/qYYCBP
マニュアル嫁だな

323:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:57:15 /XRuyQMR
ツクール2000でセーブデータを移動させることで引き継げるようなタイプのゲームを作っているのですが
実は現在作っている章の前の章のデータで
MAPを毎回0001に移動させてセーブさせてそこから次の章にリンクさせているのですが
それを忘れて0026でセーブをさせてしまって引継げる状態じゃなくなってしまいました
とりあえず現在作っている章0026にいつも0001に働かせている役割のイベントを入れてみたのですが
うまくいきません
なぜか「無効な主人公が指定されました」とのエラーが出ます
考えられそうな箇所をいじってみたのですがかなりデータベースをいじってからTPをはじめたので
さっぱりミスっている箇所が分かりません
本当に困っています
誰か助けてください

324:323
06/10/28 22:46:36 /XRuyQMR
自己解決できました

325:名前は開発中のものです。
06/10/29 00:14:11 rdWhChFH
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

326:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:21:22 +Vn3MZlV
しない。以上。

327:名前は開発中のものです。
06/10/29 12:05:45 PnimaIxL
する。以下。

328:名前は開発中のものです。
06/10/29 13:03:46 YAWIsQ5d
最近の質問厨はなんで下げないんだ?

329:名前は開発中のものです。
06/10/29 13:10:57 h02CodCE
sageデフォの専ブラ使ってないからだろ。
べつに今更下げる必要なんか無いけどな、業者なんて下がってても来るし
こんな過疎板にほとんど来ないしな。

330:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:30:16 hI+lIUZa
皆さんはファイトクラブと酔拳と燃えよドラゴンの中から好きな映画を挙げるとどれですか?

331:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:43:50 h02CodCE
>>330
ファイトクラブ見てないんだよな、酔拳って日本版は最後の方が実はカットされていて、
工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
ブルースリーなら燃えよドラゴンよりは死亡遊戯が好きだな。

あえて3つの中ならファイトクラブ見ていないから酔拳と答えるしかない。

格闘技アクションものならOnly The Strong が1番面白かった。

332:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:52:20 hI+lIUZa
>工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
>ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
そうだっけ?国宝を持ち出そうとした奴をやっつけて盛り上がってる時に
ジャッキーが失明した上、頭もあぼーんなっちゃって
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
みたいな感じだった気がするんだが

333:名前は開発中のものです。
06/10/29 18:17:26 h02CodCE
>>332
そうそう、あれ見えないとか言ってるけど酔ってへベレケになって半笑いで
周りに居る人もヨッパライのたわごとみたいな感じで捕らえて気が付いていない感じで
見ようによってはかなりやばい笑えないオチだったよ。

自分が好きって言ったのはそこが部分がカットされた日本版のやつね。

334:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:56:19 Q+WO22qg
どうでもいいが、それ酔拳2じゃないのか?

335:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:02:13 2PYabi9z
やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで、
とりあえずツクールXPとライブメーカー使ってみているのですが、


これって、最初に出てくる「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」
という表示の前に動画は挟めないのでしょうか?

336:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:58:47 DG8/qTIw
ツクールxpでは動画ファイルの再生自体無理だから、
自分で画像を連続表示するしかない。

337:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:01:10 h02CodCE
どのみちスタートメニュ前に挟むのは無理じゃないの?


338:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:04:54 DG8/qTIw
普通にスタートメニュー前に挟める

339:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:21:42 h02CodCE
2000の場合EBのロゴが出てすぐに「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」の
スタートメニュが表示されその前のムービーなんて挟めないが?

340:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:47:06 4Luy9+rU
ツクールXPならどっかでタイトル画面をアニメーションさせるスクリプトもあったな。
こないだPC大破してお気に入りデータも全部消えたから解らんが。
知ってる人いたら書いてくれると嬉しい。

2000は最初のタイトルメニュー前はいじれない。
XPなら動画再生のスクリプト+タイトル前にロゴ表示するスクリプトの応用でいけるんじゃないかな。
ただ、動画再生のスクリプトは未だ未完成(?)みたいで動作不安定だった。

341:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:47:18 eQN4OeVw
結局ムービーを手前で流すのは今のところ不可能みたいだね。

342:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:49:17 64NRt2K8
>>339
XPの話だろ。
XPならいくらでも何とでも書ける。動画再生はまず無理だけど。

タイトル前になにかを表示したかったら、
一番シンプルな解決策はシーンクラスを自作して、
mainセクションでそいつを最初に呼び出すようにするだけだな。

343:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:55:17 eQN4OeVw
>>やっぱプログラミングでゲーム作るのは無理だと感じたんで
とあるからそれの配布スクリプトが存在していて特定できないと無理だろうし
XPには動画ファイルを再生する機能も無いし、そのスクリプトも完成した話はまだ聞いていないから。

344:名前は開発中のものです。
06/10/30 07:28:05 VYRnvh+2
あまり適当なことは言わんでほしいなぁ
URLリンク(philis.littlestar.jp)

RPGツクールXPスレッド ver0.02
スレリンク(gameama板:629番)
URLリンク(72.14.253.104)

345:名前は開発中のものです。
06/10/30 09:16:50 eQN4OeVw
適当とか言われてもそんな他板のDAT落ちしたスレのそのデータを
どうやって目的の物だと特定して探し出せって言うんだろう?

XPにはデフォで動画ファイルを再生する機能が無いのも
そのスクリプトも完成した話自分はまだ聞いていないのも
適当な話じゃなく本当の事なんだけどな。

346:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:29:57 Mg4COTtq
>>336-345
とにかく、タイトル前に動画挟むのは無理なんですね。

皆さん有難うございました。

347:名前は開発中のものです。
06/10/31 14:04:22 sRWkiZ3T
質問です。
RPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?

する?、しない? どっち?

するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。

348:名前は開発中のものです。
06/10/31 16:18:33 LbNtx4uS
しますん。

349:名前は開発中のものです。
06/10/31 17:34:18 biQtYF+w
ツクール2000なんですけどイベントでその場で足踏みをさせるにはページ2個作ってスイッチで起こすしかないんでしょうか
キャラ動作指定みたいな手軽にはできませんか?

350:名前は開発中のものです。
06/10/31 17:45:12 zzk2rEMe
ただ足踏みなら「アニメーションタイプ」っていうところで指定できるけど、
止まってる奴を途中から足踏みとかならページ使う方が良いんじゃないの?


351:名前は開発中のものです。
06/10/31 21:22:49 bBU5JRLh
>>348
キングーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

352:347
06/10/31 23:53:53 sRWkiZ3T
「しますん」も「キング」もヒットしませんね。
やはり無いのかな?

353:名前は開発中のものです。
06/10/31 23:59:45 786y5Exj
ねーよ

354:名前は開発中のものです。
06/11/01 00:01:39 Id0xth01
95自体を使ってデータを改変するイベントを作ってそこで改変させて
そのセーブデータを改変前のゲームにもっていけばいいんじゃない?

355:名前は開発中のものです。
06/11/01 17:56:14 NEQdDTXJ
519 名前:以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします[] 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/01(佐賀県職員) 17:51:37.14 ID:r+AicJGK0
VIP→流れが速い
ラウンコ→ツクール以外の雑談が多い
モナー→キャラがAAなので和む
ゲ製→流れが遅くて多少本格的


356:名前は開発中のものです。
06/11/01 18:54:25 TWPSCMEh
MCI使ったムービー再生用DLLを作ってみたんだけど、
皆の環境でエラーが出ないかどうかテストしてもらって良いですかね?

357:名前は開発中のものです。
06/11/01 18:56:41 j+jWtI8F
もう皆さん知ってますかね?

カヴァオの命に関わる冒険攻略ブログ
URLリンク(dc2sakai.exblog.jp)

358:名前は開発中のものです。
06/11/02 11:13:23 22YBZyeh
まぁいまさらだけど人におもしろいと思わせるゲーム作った人ってマジでスゲーわ・・自分で作ってみてマジ実感した・・

359:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:19:30 IXIsClhf
音楽が鳴らない…・゚・(ノД`)・゚・
効果音はなるんだけどなぁ。
Hmidi16ってのが悪さしてるって聞いた事あるけど、見当たらないし…

360:名前は開発中のものです。
06/11/02 23:59:14 wL/d42Ct
>>359
タスクの中の音量を右クリしてボリュームコントロールを開く
(無ければコンパネ内のサウンドとオーディオデバイス→音量タブ→詳細設定)

その中の一番左のボリュームコントロールの音量を上げてみる

361:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:23:53 BHIJ+AEx
シュミレーションRPGツクール95を使っている者ですが・・・
画像が上手くインポート出来ません・・・。
どうすればよろしいでしょうか?本当に困ってます。
どなたかご教授お願いいたします。

362:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:10:42 XzkTR3Td
×シュミレーション
○シミュレーション

363:名前は開発中のものです。
06/11/04 16:22:28 wwbWmQGC
2003で一番目に作成したマップを草原のチップで打って、その下に町のマップを外観まで作ったら、町が草原のチップで作られてしまったんだがそのまま表示するにはどうすればいい?

364:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:06:37 wNrOLJTG
日本語でおk

365:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:26:00 /YvM9M2j
2000VALUE。
文章にランダムに主人公の名前を表示させようとしているのですが、
V[1]に主人公番号放り込んで\N[\V[1]]と入れても「不正な主人公」と表示され上手く動きません。
ヘルプには\N[\V[1]]で出来ると書いてるのに…バグだろうか?

366:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:56:19 rpmF1jfm
基本的にバグでもなんでもなく仕様だと思うけど?
説明書の何処にも二重に制御文字が使えるとは書いていなかったような気がするけど。

367:名前は開発中のものです。
06/11/04 20:11:25 U4Jhqe/L
いや出来るだろ

368:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:21:57 mtSPBb1g
全角とかだったらワロスw

369:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:26:34 rpmF1jfm
もし出来るなら主人公の数を超えた乱数が指定されてるとかじゃないのかね?
5人しか居ないのに乱数が1〜10とか0が入ってるとかそういうの。


370:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:51:00 ywYafwhN
2000valueでの質問。
「シレン」とか「メガテン」みたいな、
一歩ごとに記録されるオートマッピングを作りたいのだけど、
実現するには「○○のダンジョンの一歩目〜」とかの変数を作成して、
一歩ごとに発生するイベントで管理するしか方法ない?
もっと少量の変数で済ませる方法はないものか…

371:名前は開発中のものです。
06/11/04 23:04:53 ywYafwhN
補足…
>>370では、一つの変数に一歩の情報を記録するような書き方をしてしまったが
実際は一つの変数で一歩を担当するのではなく、
一つの変数で複数の歩数の情報を記録する方法を検討してみた
(例えば二進数で、(変数で使える6ケタ)*(±の2通り)=128通りの記録が可能)
その前提で、使う変数を減らせないかという質問。てか、相談。

372:名前は開発中のものです。
06/11/05 00:20:29 ssioNKKb
一度歩いた場所に透明なイベントを置いていくとか。

373:365
06/11/05 00:52:54 4TrvQpBw
>>366
2000VALUEの文章入力のヘルプには\N[\V[1]]ができるとはっきり書いてる。

>>369
V[1]=定数で\N[\V[1]]やってみましたがだめですた。つーわけで再現実験求む。

374:名前は開発中のものです。
06/11/05 01:03:37 X6qJgNyW
エラーが起きるのは主人公の最大数より変数が大きいから。
とりあえず主人公数がV[1]=定数より多いか少ないか確認してくれ。

375:名前は開発中のものです。
06/11/05 01:23:49 nETkgFXs
URLリンク(pandoravote.net)
URLリンク(pandoravote.net)

今、RPGツクールXP用のショボーンを描いてるんだけど、AとBどちらがいいだろうか?
Aは左右で陰影を変えているもの、Bは左右で陰影を変えていないもの。

376:ち ら し
06/11/05 04:24:21 FfjllFWb
ふと
次のツクールでは
RGSSなんぞ捨てて、C#辺りをサポートしたほうがいいんじゃないかと思った
C++やJavaとは違って、実行環境にコンパイラが付属してるし、速度もそこそこ出るし…

#してくれないかな〜?じゃないのはもう随分ツクールに触ってないし、これからも多分触らないから。

377:名前は開発中のものです。
06/11/05 05:50:33 ThPe/oel
>>373
・入れる数値が正しいか
・変数の番号を間違っていないか
・加算ではなく代入か
・主人公の最大数がおかしくないか
・乱数の範囲は正しいか
・代入しているのが、「○○の番号の変数」になっていないか
・ver1.51かどうか
・割れ物でなく正規品かどうか

378:名前は開発中のものです。
06/11/05 09:57:43 aTmiXnps
>>376
実行環境にコンパイラがついて何の得が?

379:名前は開発中のものです。
06/11/05 13:37:01 zOwmI/0o
自己解決した。

380:名前は開発中のものです。
06/11/05 14:40:51 jjVdDwFd
そうかい

381:名前は開発中のものです。
06/11/05 18:09:35 GR2mCIKO
>>379
お前は誰だ

382:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:09:39 zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。

383:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:15:08 58fIQk1v
379 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 13:37:01 ID:zOwmI/0o
自己解決した。
382 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:09:39 ID:zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。

ID:zOwmI/0o

面白くないよ。全然。

384:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:57:34 tyCWhx98
( ゚Д゚)?

385:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:22:01 jFAfdh60
最近読解力が落ちたのか、
このスレで書かれている内容がさっぱり理解できん。

386:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:32:44 tTEJfnfZ
読解力も落ちたのかもしれないが、漠然としすぎて答えにくい質問や答えになっていない答えや
その他真意がわからない書き込みが多いのも確かだと思う。

387:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:07:21 FfjllFWb
>>378
実行用のランタイム以外にコンパイラも個別にインストールしてください…なんてなるととっつきにくいだろ

コンパイラって何ですか?な人も多いだろうし

388:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:32:47 VHKhYDkn
>365
V[1]=0001番目の変数ということなら

×\N[\V[1]]
○\N[\V[0001]]

これでおkな筈

389:名前は開発中のものです。
06/11/06 01:25:53 zDFdAkBD
>>370
個人的な思いつきgdgdアイディア。
自作戦闘作れない中級者未満だし
そもそも二進数なんて知りません。

・オートmapの方式二種類
選択肢 A:部屋ごとB:歩数ごと
1:ピクチャ(歩行map下半分隠すとか
ピクチャとピクチャあるいはパノラマと重ねる系じゃないとBは無理) 
2:マップ移動式 イベント満杯で道を隠す
(これなの?ヘルドアー)

ともかく基本システムは完成してるらしく問題は座標かムツカシー
もうちょっと詳しいと楽なのにコモンとかアイテム番号とか
昔の復活の呪文みたいに名前で条件分岐とかそりゃ無理か

もし2なら、イベントIDを記憶させて、消せばいいわけでしょ。
その場合の効率的な記録法とか?

問題点をはっきりさせてくれれば誰か助けてくれると思うよ(甥

390:名前は開発中のものです。
06/11/06 01:37:50 zDFdAkBD
そしてまだチラシ裏は続く
つーか座標か妄想で初心忘れた
座標ね座標XY何を節約するのか変数の数か
スレ使ってごまんなさいねなんか

391:名前は開発中のものです。
06/11/06 05:01:02 DVAz3qsf
sugoijikann
URLリンク(gamdev.org)

392:名前は開発中のものです。
06/11/06 18:24:55 J/sgOscc
しかし、もしツクールVistaとか出るんならXPの良い所はそのままに、ツクール2000で
便利だった要素も追加して欲しいな。発売予定はあるんだろうか?

ピクチャの同時に使用できる枚数も自作戦闘派としては50以上、無制限で使わせて欲しい。
いや、RGSS使えば良い話なんだが一から全部RGSSで組む程の技術はないもんで(つд`

393:名前は開発中のものです。
06/11/07 00:34:48 vqqBqMss
>>392
ソース共有は行われているわけだし、その辺りは頑張ってとしかww


マウスとキーボードをとっかえひっかえ駆使しなきゃならんのでイベントからのスクリプト呼び出しが面倒…
マクロ機能やイベントテンプレート作成機能なんかがあると、その切り替え頻度が減っていい感じ

394:名前は開発中のものです。
06/11/07 09:32:41 Yz0a5JpI
2000を元に、使えるピクチャの枚数増やしてゲームを暗号化できるようにしてくれるだけで十分。
数字表示とかにピクチャ使うと50ではとても足りない。

395:名前は開発中のものです。
06/11/07 11:13:17 1/zCqBkC
任意の場所に文字表示の機能付けたほうがいいな

396:名前は開発中のものです。
06/11/07 12:49:59 vqqBqMss
>>394
>十分
お前が十分でも他の人は(ry

そんなマイナーチェンジが次バージョンとして出るわけ無い
ほしいなら"2000への"改良要望としてメールしとけよ
それなら実現する可能性はある。

397:名前は開発中のものです。
06/11/07 13:09:43 wQGxZ4YI
>>396
何をムキになってるんだかw
単に>>394は、自分の主観で凝り固まった妄想を書いてるだけだろ。
突っ込むんなら、チラシの裏に書け、とでも言えばいい話。

398:名前は開発中のものです。
06/11/07 13:16:39 ffjHqk1d
>>392
もし出るとしても脳がそんな気の利いたことするかどうかは怪しいところだな…。
RGSSは組み始めると楽しくなるから頑張れ(`・ω・´)

ところでこのスレだったと思うんだが、かなり前に過去のツクールのBGM詰め合わせが投下されたことなかったっけ?

399:名前は開発中のものです。
06/11/07 14:44:36 BrC9DRTB
ツクール2000ですが、確率分岐のやり方が分かりません。
あまりにも初歩的だからかググっても方法が見つからないです。
変数の乱数でそれらしきことは出来ましたが、使い勝手がかなり悪いです。
ヘルプも「確率」「%」などで検索したのですが・・・


400:名前は開発中のものです。
06/11/07 14:51:04 nZO1SqMA
使い勝手が悪いって、どんなことやってのさ?

401:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:02:56 F0KPAi41
>>399
質問が抽象的で良く判らないね。

Aが46%、Bが32%、それ以外はCにしたい場合は、変数に乱数1〜100を代入して
条件分岐で変数が46以下の場合A、それ以外の場合でさらに分岐46+32=78以下はBそれ以外はC
みたいな具合だけどこれで使い勝手が悪いなら2000はどうしようもないんじゃないかね?

402:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:54:05 U1/ivZia
ゆとりツクール


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5336日前に更新/200 KB
担当:undef