-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
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200:タナ栗粉 06/10/21 18:12:20 1NYub5Bg やったああああーーできたぞーーー やっぱり僕は天才なんだ お前等さんざんいじわるしやがって結局事故解決だぜ 201:名前は開発中のものです。 06/10/21 18:13:25 /q57FJGk >>199 最初にゲームのデザインを煮詰めておいて共通したバトルイベント雛型を作って それをコピーしてモンスターグループを作るのがセオリーよ。 あとからボスとか固有のイベントだけ追加する感じでやればそんなに手間じゃないよ。 202:名前は開発中のものです。 06/10/21 18:19:15 EvY78T2a コモン呼べないみたいだし、修正時の事考えるとすげー恐ろしいわ… そういう意味では自作のほうがまだ楽に思えるよ。 203:名前は開発中のものです。 06/10/21 18:28:25 UCMgjFiB いや一番最初にバトルイベントでシステム的なもん作ったら後は大体コピペでいいから案外面倒臭さはない。ミスとかあった場合は最悪だけど・・・・でもまぁ本当にやりたい事したいんなら自作が一番いいんだろうけどね。自分的にはバトルイベントで十分かな〜と思う。
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