-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- at GAMEDEV
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185:名前は開発中のものです。
06/10/21 12:31:40 /q57FJGk
>>184
その範囲でバランス取れば良いんじゃないの?「数値がデカイ=面白い」って訳じゃないし。
HP5000の敵に2500のダメージが出る戦闘にしたいならHP2000の敵に999ダメージの戦闘でも
さほど違いは無いし。


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