NScripter Ver.8.00
..
500:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:07:32 CGuzuniA
彼女は誰にでも優しい
その優しさが彼女の美点であり、またその彼女の優しさに僕は惹かれたのだ
僕にとって、彼女は初めての女の子だった
けれど、誰にでも向けられたその優しさに、僕は時々苛々させられる
「誰にでも優しくしないで」と言いたいけれど、そんなことをすれば
自分が心の狭い人間になってしまったみたいで・・・だから口に出せずにいる
だから、今夜も僕は彼女に触れ、その部品のひとつひとつに手を加えていく。
調教し、蹂躙し、そして、僕の望む彼女へと作り替えるのだ。
そう、そこにいるのはもう、「誰にでも優しかった」彼女ではなく、
僕だけの彼女なのだから・・・
さあ、皆さんにも新しい彼女をお目にかけましょう・・・
(『彼女をカスタマイズ!』 完)
>>497に捧げる
すまん、Nスクを擬人化したら妄想が止まらなくなった
反省はしていニュ
501:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:33:28 oB2cjZBO
キモイヨー。・゚(ノД`)゚・。
502:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:00:13 eoQHTtu2
最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない
503:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:18:43 G7GNkAlT
ちょっとした疑問なんだが
monocro命令でbarの色だけは変わらないのは、仕様?
504:名前は開発中のものです。
06/11/02 12:03:03 pOKzl3XB
>>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは
本職のモノ書きたちに大変失礼だ。
505:名前は開発中のものです。
06/11/02 16:54:48 JC1NU2ex
>>500
死ね。氏ねじゃなくて死ね
二度とこのスレ来るな変態
お前みたいなオナニー野郎がモノ書きかよプッ=3
506:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:19:49 b8Rghvqv
えらくスレの耐性が下がったな。
住人変わったか?
>>503
たぶん仕様。
507:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:57:06 uIO9lefG
初歩的な質問なんですが
ボタン処理中に「SHIFT」キーや「+」「-」キーを使えるようには出来ませんか?
508:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:58:44 kxlFr35i
公式とかの低年齢化がついにこのスレにも及び始めたか?
あっちもえらく耐性下がってるしな
まぁ気にせず行こうぜ
>>503
逆に考えるんだ
monocro命令でbarの色を変えるのではなく、
barの色設定を変えてモノクロにすると考えるんだ
身もフタもないことを言ってすまん
要するにbarの色を変えて再描画したらどうかと思って
509:503
06/11/02 19:30:49 PiriOZuQ
>>508
>barの色変えて再描画
回想時に画面をモノクロにしたかったんだけど、
どの場面で回想が呼ばれるか分からんから
どのbarが表示されてるか、って情報を保持せにゃならんのがちと面倒かも。。。orz
510:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:36:24 i8j5LHWg
見れる限りのマニュアル&講座で調べてもよく分からず……質問させてください。
正しく記述したつもりでもmidの音が鳴らず困っています。
nscr.exeの下層フォルダに入れてるmidを以下のように指定すると、
play "./sound/***.mid"→ファイルが見つかりませんダイアログ&無音
play "sound\***.mid"→無音 となります。
PCの音量は全てミュートを外してありますし、壊れているファイルではありません。
nscr.exe自体も再ダウンロードしてみましたが同じでした。
mp3に変換できるものはすればいいのですが、バイト数も増えるので
出来ればmidの再生方法を知りたく思います。
お心当たりのある方がいらっしゃれば教えていただきたいです。お願いします。
511:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:53:42 HkF4SNNy
流石の俺もそれはないわ
512:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:34:31 pwbKtNnJ
>510
nscr.exeと同フォルダに音楽ファイルがある場合、
play "***.mid"
下層フォルダ(sound)にある場合、
play "sound/***.mid"
でいいんじゃね?
つか、その記述でmid以外は鳴ってるの?
513:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:46:44 pOKzl3XB
>>510
WINDOWS標準のメディアプレイヤーでそれは再生できるのか?
他のファイルは?
MP3やWAVもNスクで再生可能か?
514:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:00:59 d4Zl5XCu
>>510
公式にほぼ同じ質問あるけど、MIDIの再生にplayはあまりオススメできないそうだぞ。
bgmでやればいいんじゃね?
515:510
06/11/02 21:11:43 i8j5LHWg
>>512
/の書き方を推奨するサイトと\を薦めるサイトがあったので、両方で試してみた次第です。
./をつけるのはただの癖です。
>>513
wav、ogg、mp3はNスクで鳴ります。
が、midファイルをメディアプレイヤーで試したところ、鳴りませんでしたorz
普段使っているwinampでは普通に鳴るのですが、何故……。
>>514
bgmで試してもいるんですが同様に鳴りません。
メディアプレイヤーで鳴らないのが最悪に駄目ですね。初歩的ミスですみませんorz
winampでは聞けてWMPで駄目というのは、どういうことなんでしょうか?
516:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:16:42 tlZJrUgf
フォーマット違いだろ
517:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:27:50 pwbKtNnJ
>515
漏れが愛用している某楽譜ソフトはmidで保存すると頭に謎の空白が付いて
しかもそれが結構長いんだが、そういうことはない?
518:510
06/11/02 21:35:42 i8j5LHWg
>>516
フォーマット0、1というやつですよね? DLしたファイルはどちらか分かりませんが、
自作midはどれも1にしていたので、今0ファイルで試してみたのですが
0でも1でも、曲が流れているようにゲージは進むものの、無音です。
>>517
某フリー作曲ソフトですが、空白はついたことがないですね…。
519:510
06/11/02 22:01:11 i8j5LHWg
大変お騒がせしました、自己解決しましたorz
MIDIデバイスが他のに変わっていたせいみたいです。
以前一度変えて、戻したつもりでいたのですが……。
レスしてくださった方、本当にありがとうございました。
下らない結末で申し訳ありませんorz
520:名前は開発中のものです。
06/11/02 22:15:22 blAVxsWU
>>509
Nスク本体の修正がない限り難しい気がする・・・
おそらくmonocroで色調変更にbarを想定してないんだと思うけど、
公式に投げてみるのが一番手っ取り早いかもな
現状のままで何とかするなら、
必要な数値を変数に格納して、復帰時に戻すようのが確実じゃないかな
ちなみに俺、似たような方法で
文字スプライト使ってフォントサイズを一部だけ変更する荒技をやっている・・・
まぁ、こっちはbarと違ってvspで出来るから楽なんだが
521:名前は開発中のものです。
06/11/03 01:03:31 exrxvIiE
なんのバーなのかはしりませぬが
回想シーンなら回想だと明確にするべくバーを表示しなくてもいいんじゃないか、
さやモードだかなんだかを使って非表示にすれば、
なんて思ったりしちゃったり。
522:名前は開発中のものです。
06/11/03 01:33:59 aZ/sB8D3
さやモードとかwindowchipは不安定というか、
テキストウィンドウと重なってる部分の表示がおかしくなる不具合がある
安心して使えない命令なんだよな
523:名前は開発中のものです。
06/11/03 08:52:42 +kHCe+RE
ハァ?お前のスクリプトがヘボいだけだろw
524:名前は開発中のものです。
06/11/03 09:00:46 rVBxwhsI
釣りか?
莢モードは知らんが、windowchipの描画関係に不具合があるのは事実だが・・・
525:名前は開発中のものです。
06/11/03 13:43:35 PrUENH0W
windowchip命令使うぐらいならspで自作した方が安全だお
526:名前は開発中のものです。
06/11/03 13:49:48 PZGVT89Y
スプライトが存在するかどうか取得できれば
vspで消去後、復帰させるのが楽になるんだけどね
現状では変数で管理するしかないし
まぁ次回バージョンアップの追加命令に含まれているっぽいけどw
527:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:29:21 LErpqGYA
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
URLリンク(mico.x0.com)
528:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:37:33 GcA86h8b
ノベルスレ全部にマルチしてやがる
529:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:51:39 EeTwiM7t
使用許諾がフリーソフトのみの時点で
はい 全然ダメー☆
530:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:03:34 gKRQhDxs
使用許諾見る限り、NScripterと同じとしか読みとれないけど
531:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:08:37 /1kRXq4V
律儀に仕様許諾読んでるお前らに驚きだw
532:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:31:25 wG6yMpoL
まあ、一番重要な所だからな
533:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:42:04 /1kRXq4V
いや、そういう意味じゃなくてな……こんな宣伝活動につきあってやる人間がいたんだと。
534:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:48:51 mXRxhYqA
どうせ、みんな移る気なしでの物見遊山だろ。
動作実績の差が大きすぎて、作り手としてはサポート環境が不安すぎだからな。
535:名前は開発中のものです。
06/11/04 02:54:13 r6vcum0j
宣伝活動をすることと使えるツールなのかどうかは別問題。
で、結局は、あまり使えそうにない感じだが。
536:名前は開発中のものです。
06/11/04 02:57:55 Tw/7iDnh
EFAllAlphaMskCMove(値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値)
引数1=マスク番号
引数2=エフェクト時間
引数3=マスク表示のX開始座標
引数4=マスク表示のY開始座標
引数5=マスク表示のX終了座標
引数6=マスク表示のY終了座標
引数7=α境界最大値(0〜255)
引数8=α境界最小値(0〜255)
引数9=マスクの移動設定「0」等速「1」加速「2」減速
引数10=明度R
引数11=明度G
引数12=明度B
引数13=輝度R
引数14=輝度G
引数15=輝度B
引数16=彩度R
引数17=彩度G
引数18=彩度B
ふざけてんのか?
537:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:03:50 sJ5pLRXj
ワラタ
作ってるうちに足していって、足しすぎた感がアルニェ。
538:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:06:00 uYrjJgI9
複雑な命令で引数が多くなるのはしょうがないと思うが・・・
Nスクだってsetwindowで16コとかあるし
まぁあんまり叩かずにNスクで盛り上がろうぜ
539:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:14:44 Tw/7iDnh
すまん。ついネタになるような事を探してしまって。
やっぱり描画エンジンとインタプリタを新たに作るよりは、Nスクとか吉里吉里用にYuuki!novelのようなインターフェースを作ったほうが人のためになるのかなぁとか思った。
寝よ寝よ。
540:名前は開発中のものです。
06/11/04 04:46:43 3X14xRe1
つか、むしろ536の命令は褒めるべきポイントじゃまいか?Nスクに欲しいぞ。
541:名前は開発中のものです。
06/11/04 04:49:01 mXRxhYqA
うーん、確かにいい機能だと思うけど、
画像を別途用意すればそれで済むからなあ。
542:名前は開発中のものです。
06/11/04 07:29:16 fSwABz32
最近の公式BBSを見ていると、モグラ叩きを思い出す
質問の内容がくだらなすぎて、「マニュアル嫁」「スクリプト晒せ」が速攻で付く。
あまりのクオリティの低さに、真面目にレスしてる人たちが可哀相に見えてくるな・・・
543:名前は開発中のものです。
06/11/04 12:27:57 nZYFdH/5
>>526
vspでの表示・非表示状態はgetspmodeで取得できるけど
もしcspで消したかどうかを取得したいなら、getspsize使うと解るよ
存在しないスプライト番号を指定すると、幅・高さに0が返ってくるから
次回の追加命令に含まれてるってあったけど、見つからなかったんで一応。
544:526
06/11/04 12:44:44 1m/ZASth
>>543
すまん、確認したらgetspposのことを勘違いしてたっぽい・・・orz
getspsizeか、ひとつ勉強になった
getspmodeだとスプライト有無の判定ができないからな
これで変数管理しなくて済むな
dクス
545:名前は開発中のものです。
06/11/04 18:58:55 1Wh9XbPZ
スプライト有無って、どういう時に使うの?
546:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:02:16 f3AS1ySa
スプライトがあるかないか判定したいとき
547:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:01:28 CWl1kj5e
>>546
身もフタもねぇww
俺はサブルーチンでフォントや一部画像用にスプライト番号の自動割り当てをしてるんだが、
メニュー画面に切り替えるときにはテキストウィンドウと一緒に消す仕様にしている
で、vspでスプライトを消去&復帰をするわけだが
例えば501〜510まで使うと仮定してて、でも実際にそのうちいくつ使ってるか分からない
存在しないスプライトにvspかけるとエラー吐いちゃうわけ
548:名前は開発中のものです。
06/11/05 03:37:57 Slomswhl
ちんぽっぽー
549:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:24:45 ILfdkFUx
最近の公式、「こういう動作をさせたい。スクリプト作ってくれ」って質問ばっかりだな。
まず自分でスクリプトを組んでみれ!と腹を立ててる自分は心が狭いんだろうか・・・
550:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:26:42 iIqIqqzi
公式で言えば?
551:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:39:01 BmyPd528
アレ名前変えて全部同じヤツ書いてるんだろ。
内容が殆ど同じだし。
552:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:47:52 mvYYx40i
最近は「自分で考えろ」的な意見のほうが異端児になりつつあるからな・・・
せっかく諭しても、他の暇なヤシがホイホイ回答しちまうし。
553:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:47:55 Jky3RTPt
>>551
俺もそう思う。
554:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:58:41 ev2azip7
あの辺の投稿って、前に2ch言語で質問投げたヤツっぽい気がするんだが・・・
言葉遣いはミョーに丁寧なんだけど、
考えてることは厨房丸出しなんだよな・・・
そういう質問者がいるから、便乗して変なのが大量発生する
それが邪魔だからさっさと片付けようと誰かが答える→調子に乗ってまた質問
なんかこんな感じのループに思えてしょうがない
555:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:06:06 ILfdkFUx
どうでもいいことだが「ご教授ください」という言い回しがものすごく気になる。
「教授する」のは「教えるヒト」の立場で使う言葉であって、
「教えを賜りたいヒト」が使う時は「ご教示ください」が正しいと思うんだが。
556:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:09:46 4pnPzEkd
今のご時世、消費者金融から金借りようと電話掛けて、
「ご融資したいんですけど」とか平気で言う馬鹿いるからな。
557:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:13:57 VhSU1w8L
つまり「ご教授」って言ってるヤツは同一人物の可能性が高い・・・のか?
いや、真似してるだけかもしれんがw
つか、ゲーム作るのにどんだけ手間暇かかるか想像できてないヤツが多すぎだろ
シナリオやスクリプト、画像や音楽(著作権含めて)管理しなきゃならんし
あの程度のことでつまづく連中が完成まで持って行けるとはとても思えん
まぁ、これ以上はスレ違いかもしれんが
558:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:49:23 7HVfpaDZ
>>555
語尾に「ください」「ねがいます」が付いてれば受身になるから
「教授」でも日本語としては別に間違いではないぞ、と一応言っとく。
559:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:15:16 fdj97I7/
だからモノ書きなんつうのはロクな奴がいない
560:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:45:23 IRW/WI85
どう話を飛躍させればその結論に行き着くのか疑問だ
561:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:47:54 VhSU1w8L
まぁ個人創作なら本人がシナリオも書くだろうしな
しかし>>559は言い過ぎ
釣りならスルーすべきか?
562:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:32:01 fHQjYzsU
新手が現れた!!
563:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:39:03 BmyPd528
新手Aは逃げ出した!!
564:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:50:25 /69G4uug
いろいろ調べてみたけどはっきりわからないのでお聞きしたいのです。
pngをあつかうnscrpng.spiというプラグインですが、正式にはどこで配布していますか?
以前にpngの方が軽くて速いとあったので試してみようかと思ってるんです。
あと、これをつかっても結局アルファブレンド用の右側マスク画像は必要なんでしょうか?
565:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:06:40 1G8weu1s
>>564
>>4にある音ヒネリさんとこへGO!
マスクについては解説を読めばよい。
566:564
06/11/06 00:38:14 cNv5THM4
即レスありがとうございます。
マスク画像は必要ないようですね。試してみます。
567:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:39:55 1G8weu1s
PNGでマスクかけてたら必要ないけど、
従来どおりでも構わない。
568:名前は開発中のものです。
06/11/06 06:09:12 WD4G+Tat
>558
「埼玉はすごください」「奴にはあねがいます」
さあ、どこが受身だ?
569:名前は開発中のものです。
06/11/06 07:28:25 F+HNPedf
教えると教授するは程度は違えど同じ意味だが、
教えるに「ください」をつけると
受身の「教えてください」になるわけだな。うん。
それでわからないならぐぐるといいと思うんだ。
570:名前は開発中のものです。
06/11/06 07:33:51 D/N/fqcJ
難しい言葉を使うから分からなくなるんだぜ
571:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:01:09 jZGOxQZx
音ヒネリさんとこのpngプラグインは
png透過よりnsc透過の方が読み込みが早い。
572:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:22:45 xkKrJ2/6
>>568
埼玉県民にあやまれ
573:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:27:09 D/N/fqcJ
>>571
それは知らなかった・・・
わざわざα画像を階調反転してpng透過画像に作り替えたのにorz
そのまんまpngにしとけば良かったのね
574:名前は開発中のものです。
06/11/06 09:05:28 jZGOxQZx
環境によってはそうじゃないかも。
どちらにせよ気にするような差じゃないと思う。
575:名前は開発中のものです。
06/11/06 12:54:56 6YxYmZtt
>>573
readmeくらい読めよ。
576:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:01:47 gFSo88q2
>>575
αチャンネルを持ったpngとしか書かれてないぞ
これをαチャンネル情報を持ったpngとも取れるし、
Nスクのαチャンネル形式にしたpngとも取れる
577:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:06:51 6YxYmZtt
読んでて言ってたのか……。
いやまあ、そうとったならそれでいんじゃね。
578:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:22:17 IuTGdanx
というより>>575は何を指摘してるんだ?
速度の事か?
透過画像の事か?
579:名前は開発中のものです。
06/11/06 22:14:47 afI0+Jup
バカ確定 → ID:VhSU1w8L
580:名前は開発中のものです。
06/11/07 01:06:58 m8bvneQC
捕手
581:名前は開発中のものです。
06/11/07 03:24:00 STv1ImL1
投手
582:名前は開発中のものです。
06/11/07 09:01:13 MZvqdMob
一塁
583:名前は開発中のものです。
06/11/07 11:52:22 jBjs/ICr
二塁
584:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:10:42 v0Zvsak4
三塁
585:名前は開発中のものです。
06/11/07 16:35:06 mBlRFA8a
四塁
586:名前は開発中のものです。
06/11/07 17:16:54 uR0gTSt2
五累
587:名前は開発中のものです。
06/11/07 19:30:32 u6TlwC2j
吉里吉里で出来てNスクで出来ないことってなんじゃろ?AVGとノベル限定で。
インターフェースカスタマイズの自由度の差くらい?
588:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:07:55 0h/Dw48a
>>587
スクリプト解析の可不可。
589:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:34:37 /E2ywrsb
>>587
Nスクは半角使えない。
それ以外にも、フォント関係は自由度低いと思う。
590:名前は開発中のものです。
06/11/07 21:23:09 DCog5ALY
文字列を配列に格納したいときってどうしてる?
591:名前は開発中のものです。
06/11/07 21:49:20 rVjD5dT7
>>587
インターフェイスなら同じくらいこだわれるだろ。
flash使えるかの差はあるけど。
あと出てないのは並列動作の可不可の違いだな。
592:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:01:39 fg1kUBny
flashって使えなかったっけ?
593:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:12:39 0zmMXGwn
flashは使えないね
並列処理が出来ないのも結構大きい・・・
あとは文章中のフォント変更も自分で作らないとできない
吉里吉里はライブラリが充実してるから、
初心者でも高機能を実装できるってのは大きいんだけどね
Nスクでも自作すれば大抵の機能は実装できると思う
594:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:23:18 dWsvWbwL
>>590
質問するにしてももっと質問のしかたを考えろよw
とりあえず文字列変数の番号部分を数字変数で指定すればいいんじゃね?
595:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:46:45 DCog5ALY
>>594
申し訳ない_no<質問のしかた
文字列の数がかなり多いケースだと$%varのパターンは個人的に気が進まなくて。
自分なりに「各バイト長を合わせ、順に連結したものを1個の文字列変数に入れ、あとでmidで切り出す」ようなルーチンを作ったのだけど、
もっとうまい方法あるかな? と訊いてみたかったのです。
(最初からそう書けよ俺…_no)
考えてみれば変数番号は4000くらい使えるし、難しく考えないほうがいいのだろうか…
596:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:36:05 eQwTb5AB
文字列ってそんなに保存したい時ってどんなときなの?
597:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:37:15 dWsvWbwL
バックログの自作とか……?
598:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:41:47 0zmMXGwn
長い文字列って言うとそれぐらいかな
599:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:43:57 5p+S41K/
>>595
midじゃなくてsplitじゃ駄目なの?
600:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:44:00 EtxxLyWA
>>593
flashはプラグイン使えば動くよ
601:590,595
06/11/08 00:07:03 Gr+sQ4sE
長い文字列でなくて、16バイト以下の単語が数ある状況。
用途はRPGやAVGのナビゲーションね。
場合によって表示形式が変わるし量も多いんで、画像なんか使ってられるか!という経緯がございます。
>>599
20個程度だったらやるんだけど、
100近くあって、1個だけ引き出す使い方ばかりなんですよ_no
やっぱり$%varでグローバル変数使うのが安全かな…
602:599
06/11/08 00:17:03 CZDLAzFG
>>601
ああ、なるほど。
なら$?0[0]とかって使い方はどうだろう
603:599
06/11/08 00:19:01 CZDLAzFG
って、結局は$%0と同じか。忘れてくれ。
604:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:26:30 ZHo2zZXV
>>587
その二つを比べて吉里吉里にしかできないことっていうと
ループチューナによる複雑なループとかムービーを背景として使ったりとか
並列処理とかゲームパッド対応とかFlash対応とかいろいろある
605:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:53:16 Gr+sQ4sE
>>603
いや、考えてくれた気持ちがうれしかった。
みんなありがとう。ちょっと勇気が出たよ。がんがってくる。
606:名前は開発中のものです。
06/11/08 01:08:17 E5pFcscv
ていうか、配列変数はグローバルに対応してないよな?
607:名前は開発中のものです。
06/11/08 01:32:53 S1iWUfJA
してないがresetでは値が消えない設定だった気がする
608:名前は開発中のものです。
06/11/08 03:09:53 G5b46OQ3
NScripterでスタッフロールのようなものは製作できますか?
文字が上に流れていくタイプで。
もしやり方があるならよかったら教えてください。
あと皆さんはエンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
609:名前は開発中のものです。
06/11/08 06:44:45 E5pFcscv
>>608
スプライトの動かし方は知ってます?
610:608
06/11/08 08:13:31 G5b46OQ3
自分の場合背景と文字だけで作っていたのでスプライトは使ったことがありません。
自分の認識ではスプライトはキャラクタの目や口の処理だけだと思っていました。
少し勉強をしてみてそれでもわからなかったらもう一度着ます。
611:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:09:28 ZCxfDYbL
>>608
ガンガレ
公式本の1冊目にも載ってることだし、分かれば簡単だから
>エンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
これが意味ワカラナス
612:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:17:54 ihoA9qeT
「de=で」だと思われ
613:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:20:59 1GtFnIX0
要するにスタッフロールなんてしないのか、って事だろ。
あまり気にする事ではない。
614:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:34:41 ZCxfDYbL
>>612
あー、なるwww
>>613おk
615:名前は開発中のものです。
06/11/08 13:24:02 mYog5d2s
スタッフロール?テンプレの講座サイトにも載ってるテクじゃないか。
616:名前は開発中のものです。
06/11/08 14:00:08 CWwImQ9n
公式で書き込んだヤツだろ。スルーしとけ
617:名前は開発中のものです。
06/11/08 19:53:00 B7stmskZ
>>608
ちゃんとできたら報告してほしいぞ。公式でもここでも回答もらってんだからな。
そこんとこは礼儀だ。
618:名前は開発中のものです。
06/11/08 23:31:40 1MwCpV1E
同一人物っていう前提ww
619:名前は開発中のものです。
06/11/08 23:32:58 IC/q98+E
公式投下
↓
実践
↓
ムリポ
↓
2ch ←今ここ
620:名前は開発中のものです。
06/11/09 01:26:11 AZQdYPt9
質問者よりも回答者のが頭悪そうに見えるのが不思議だ
621:名前は開発中のものです。
06/11/09 02:46:34 hwYqhyLF
よし、じゃ俺は質問側に回るぜ!
622:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:16:29 agolwg50
頭良さそうな回答例を頼む
お前に学びたい >>620
623:608
06/11/09 18:10:42 2vNkgE41
なんか俺のせいで荒れてすみません。
ロールには文字列スプライトというやつを使えばいいんですね?
時間がなくてまだ実践していないのでできたら報告をするつもりです。
>>613さんの言うとおりロールなどは流さないで
bg black,1
locate ?,?
BAD END
wait 300
reset
を使って黒画面→END表示→数秒入力不能→でタイトルへ戻る
の様にするのが主流なんですかね?って意味でした。
はしょりまくりですみません。
ちなみに公式では質問してないですよ?
624:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:14:19 lV69s0VL
素朴な疑問なんですがこの矢印カーソルって
クリック待ちや改ページ待ちのカーソルみたいに自分の用意した画像に
変更できないのでしょうか?
625:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:15:37 ifd1rdPL
>624
出来ます。
626:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:31:19 7YTUiU2J
テンプレの解説サイト回って、
それで分からなかったから公式ガイド買って嫁
627:624
06/11/09 18:35:37 lV69s0VL
自家製のゲーム起動中の時だけ自家製の任意の画像にできればいいのですが・・・
mousecursorは非推奨ですし、定義ブロックでクリック待ちや改ページ待ちのカーソル
みたいにパス指定で設定できればと思ったのですが・・・
>>626のは試しました。
628:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:49:54 rUBIDP3Z
>>623
ロールはわざわざ画像作ってもでも文字スプライトでも関係ない。
mspなりamspなりbltやdrawspやdrawsp2で連続表示なりエフェクト番号13と14なり、
いっそムービー作って流すなり好きにすればいいと思うよ。
629:名前は開発中のものです。
06/11/09 20:59:20 L8rAjPK2
>>627
ならそれでFA。
630:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:18:51 D3ZhabEP
エロゲ作ってる漏れとしてはカーソルが無粋な矢印でなくおっぱいとかなら
それっぽくていいなあと思った
そんなエロゲを昔プレイした記憶があるがあれはNスク製ではなかったんだろうな
631:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:21:45 BGe1VoNS
矢印カーソルってマウスポインタの事?
変更できたっけ?
632:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:56:32 Lja8hpMd
>>627
確かに非推奨だった
きついこと言ってすまん・・・
今のところ、他に命令はないと思う
プラグインとかはないんだろうか
633:名前は開発中のものです。
06/11/09 22:22:20 oeKHxQcL
>>632
ちゃんと調べてからきついこといえバカが。死んでしまえよ。
634:名前は開発中のものです。
06/11/09 22:38:16 agolwg50
マウスカーソル変えたい、という奴も必ず出てくるなぁ
635:名前は開発中のものです。
06/11/09 23:28:43 0ZVyMuhd
いい加減このマウスカーソルは見飽きてるしな。
高橋氏程の人なら何とかできそうな機能の気もするし。
いろいろカスタマイズしてる奴ならマウスカーソル変えたくなるのは
素朴な願望。
636:名前は開発中のものです。
06/11/09 23:31:44 ysAz7Kf5
むしろ俺、強引にカーソル変えられると腹が立つんだが
ポインタがわかりづらかったりすると特に
標準でいいじゃんよぅ
637:名前は開発中のものです。
06/11/10 00:42:55 8NAAiGWL
>>636
激しく同意。もしポインタ変えるなら、せめて見た目と機能性を兼ね備えた画像にしてほしい。
638:名前は開発中のものです。
06/11/10 02:02:06 5pMPrQWe
アニメーションするカーソルとかカラフルなカーソルとかはうざいな
標準のが慣れてるから一番気にならず邪魔にならないと感じる俺
639:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:16:44 ax9vmrgP
独自矢印って倍近く大きくなったりしてウザいから標準で良いよ。
それより、キーボード操作時にカーソル消えるようにしてくれ。
640:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:18:56 +VMmE3CS
>>639
あと一定時間操作しないときに消えてくれるといいよな
オートモードとかスキップしてるとき、なにげに消えてくれると嬉しい
まぁ、スクリプトで作るのは難しいだろうし、
標準機能で実装してもらうしかないのか
641:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:33:20 BvU9FWwa
*define
karsol(STAYTIME:milisecond, IMAGETYPE)
IMAGETPYE OPTION
NORMAL
HEART
"" (freeimage)
とか? 思いつきません><
642:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:48:55 i66RR0kd
>>640
オートモードやスキップの時にはmovemousecursorで画面外に出すとか。
643:名前は開発中のものです。
06/11/10 15:55:27 EvgQokkR
>>642
似たようなことはやってるんだけどね
ウィンドウにボタン付けてるんだけど、
キーボードで操作してると、カーソルがボタンの上に乗ってないときは邪魔だから
800,600の位置にスプライト作ってそこに置くようにしてる
644:名前は開発中のものです。
06/11/11 03:29:32 R1AOpKmf
killmenuってresetmenuしてinsertmenuしてたら効果は無いってことですか?
killmenuの有用性がいまいちわかりませんので…。
645:名前は開発中のものです。
06/11/11 04:19:36 K1js5Ar4
>>644
resetmenuしてinsertmenuをせずにメニューバーを変更したいときに有効。
例えば基本的に不満はないけど「CD-DA」だけ削りたいだけの時など。
646:名前は開発中のものです。
06/11/11 04:53:25 fZkI1ts1
一部のプラグインはresetmenu使うとフリーズするからkillmenuしか使えないってのもあったな。
647:644
06/11/11 05:11:55 R1AOpKmf
>>645
参考になりました。
ありがとうございます。
>>646
今のところ自分の環境ではresetmenuでフリーズは起こってないです。
安定を求めるならkillmenuのがいいんですかね。
648:名前は開発中のものです。
06/11/11 11:01:32 coJkUROT
Nスクの更新まだ?
649:名前は開発中のものです。
06/11/11 14:23:20 pTZZZzeY
自分の目で確認してごらん。
650:名前は開発中のものです。
06/11/11 17:14:45 xpn7x6uM
ちょっと前までマターリ進行だったスレなのに
最近は毎日のように誰か来てるな
それだけNスク触ってる人が増えてるんだろうか
651:名前は開発中のものです。
06/11/11 19:15:05 YORqAKz2
うーん、それはどうなんだろ…。
同人ゲームなんかを見てると吉里吉里の方が増えてきてるけど。
商業物なんて全く見かけなくなったし。
652:名前は開発中のものです。
06/11/11 19:33:14 2qof0776
>650
公式のBBSにURL貼られてからじゃね?
653:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:14:33 xpn7x6uM
>>651
そうなんだよね・・・Nスク使った作品自体が減ってるのに
なぜか初心者が増えてるように見える
それとも同一人物が連投してるだけなのかね
>>652
2chで質問しろってレスか・・・
654:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:25:18 3/WmszJF
吉里吉里挫折でNスクなんじゃね?
655:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:51:19 7xjYraWr
>>654
めんどくさそうなことやる時ってNスクの方が面倒くさいんだけどね。
656:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:52:36 chN+F6Ir
>>655
それはあるな
標準機能でノベル作るだけならNスクの方が遥かに楽なんだけど、
カスタマイズとか複雑なシステムを作り始めるとNスクの方がめんどい
657:名前は開発中のものです。
06/11/12 00:00:10 n9+FPDF7
えー
658:名前は開発中のものです。
06/11/12 00:56:07 Opa0nJ44
ぶっちゃけnscr覚えちゃったから今からきりきり覚える方がめんどいだけだったり
659:名前は開発中のものです。
06/11/12 01:00:20 3Y8hmxum
俺はNスクの不便さがなぜか好きだった
Nスクでそこまでやるのか、というのを目標にカスタマイズで作り込んでいった
・・・で、そこまでやると勿体なくなってそのままNスク使い続けている
660:名前は開発中のものです。
06/11/12 01:39:57 4tQJ7n8q
>>659
おまえは俺か
661:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:23:27 08iACbiw
>>659-660
あれ、俺が二人も
662:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:55:32 BWSCDFCU
きりきりでシューティングゲームを作った奴がいたな。
Nスクだと重くなりそうだが
663:名前は開発中のものです。
06/11/12 08:33:17 4bwC6Yq7
ONScripterでの需要も割とあるんじゃないかな
吉里吉里はまず動かないし
664:名前は開発中のものです。
06/11/12 12:25:07 m/9/Jv0w
nsc用とonsc用を両方作ってる。
665:名前は開発中のものです。
06/11/12 13:48:04 Y9bPiZrs
次期吉里吉里はマルチプラットフォームらしいぞ
現行吉里吉里でもLinux移植しようとしてる人いるし
666:名前は開発中のものです。
06/11/12 17:33:58 jQL6oQJs
俺もONSと平行して作ってたりする。
よくNSとの差違やらバグやら未対応命令で苦しむけどな。
667:名前は開発中のものです。
06/11/12 18:27:07 m/9/Jv0w
あるあるww
668:名前は開発中のものです。
06/11/12 18:30:56 TScp5SV8
標準システムでノベル作るだけなら
なんとかなるんだけどね・・・
システムカスタマイズでもしようものなら、まず無理だよな
とりあえず動作保証しませんってことで切り抜けている
669:名前は開発中のものです。
06/11/13 19:21:03 DjrnpbH0
散々報告して大分マシにはなってきてるんだけどね。
今の所一番痛いのはGETTAGLOGが未実装な事かな…。
他の人はどこで困ってる?
ってここでONSの話題は大丈夫なのかな?
スクリプト的にはNSに近いんだけど。
670:名前は開発中のものです。
06/11/13 20:03:22 eia7EVse
話題に挙がるだけならともかく、質問されても答えられんがな。
671:名前は開発中のものです。
06/11/13 20:37:09 5JVDGMbq
命令が実装未実装とは別に、nsc通りに動かないことがあるから困る。
672:名前は開発中のものです。
06/11/13 21:40:32 yz86C4A6
ダメなら止めろと誰かいうだろ。
673:名前は開発中のものです。
06/11/13 22:03:11 s0VnH2EF
個別の命令ごとにNスクと両方検証してられないからな
大部分組み上げて、ONSで動かしたら・・・ってなるパターン
いつの間にかsetwindow関係のバグフィックスされてたんだな
最近見てなかったから知らなかった・・・
674:牛 ◆JFxYj/S602
06/11/14 00:57:26 FIa50/Bg
>>659-661
俺のドッペルゲンガーが3体も
675:名前は開発中のものです。
06/11/14 04:15:42 hWUPxtzv
そっか、答えにくい質問してスマン。
動作がNSと違ったらどの命令で違うのか追ったりしてる奇特な奴は俺くらいなんだな。
SETWINのは多分未実装だった3の奴じゃないかな?それとももっと古い関係か。
676:名前は開発中のものです。
06/11/14 08:20:37 MvhfEjR6
>>675
そう、setwindow3
あれが使えなくて諦めた俺だった・・・
677:名前は開発中のものです。
06/11/14 16:11:25 SySAaLB9
テキストって絶対一番上にくるんだな……
テキストウィンドウと同じ位置だと思ったのに
678:名前は開発中のものです。
06/11/15 14:36:11 54KZb6/l
重ね合わせの話?
679:677
06/11/15 16:26:10 R8iX76mV
>>678
ありがとう、こんな独り言に反応してくれて。書き込んだあと滅茶苦茶後悔してた。
半角文字表示命令を作ろうと試行錯誤してたときに思いついたネタなんだけど
スクショ取る→テキストウィンドウより上にスクショをスプライトで表示→その上から半角文字をスプライト表示
って出来ないものかと。実際やるならカーソルの表示もあるからちょい面倒なんだけど、
テキストウィンドウでも文字を表示しとけば回想に残るし、いけるんじゃないかと思ったのよ。
でもスクショをどこに表示してもテキストが一番上に来ちゃって、この方法は無理だと解った。
680:名前は開発中のものです。
06/11/15 16:48:29 1hlK+jJw
カスタマイズに凝るとキリがない
でも凝らずにはいられないんだよなあ、これが
681:名前は開発中のものです。
06/11/15 17:12:51 4YUf8W7R
dwaveでループさせている状態の時にセーブをして、
その時点にロードしたらdwaveのループがされなくなっていますよね。
以前どなたかがカスタマイズしてロードしてからもループ再生するように
してるとか言ってたと思うのですが、実際にどうすれば出来るのでしょうか?
682:名前は開発中のものです。
06/11/15 18:56:46 C/F2uewR
loadgosub使えば?
683:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:05:13 EY8d76kl
>>680
あーその気持ち凄いよく分かるw
一応動く→もっと早く→もっとかっこよく→こうなったら便利じゃね→(ループ)
684:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:21:55 W7P14OgX
>>681
dwaveでループ再生させる時に、どの音を再生するのか変数に記録。
停止させた時はその旨を記録。
で、あとは>>682が言ってるように、loadgosubを使って
ロード直後に変数をチェックして、再生中と記録されていたら、
その再生中だった音をdwaveで再びループ再生させる。
それだけ。
685:名前は開発中のものです。
06/11/15 19:29:57 4YUf8W7R
>>682 >>684
おぉーなるほどー。そんな方法があったんですね。
ご丁寧に教えて下さりありがとうございました。
686:名前は開発中のものです。
06/11/16 00:43:50 6ZLQUZvf
あどばんすどのサンプル参考に
右クリックメニューをカスタマイズしてそのまま自作のテキストウインドウに
セーブボタンとか付けたんだけど自作の右クリックメニューと違って
テキストウインドウの各ボタンが機能してない。
表示されるだけでマウスオーバーされないし。
ただ右クリックメニューのスキップボタン押したらテキストウインドウに
付けたスキップボタンがマウスオーバーされてる。
右クリックメニューとプレイ画面のボタンって別々で機能できないのかな?
687:名前は開発中のものです。
06/11/16 01:28:49 2fCpSQuV
組み方悪いだけ
688:名前は開発中のものです。
06/11/16 01:56:12 kcEkWXqc
ボタンを必要とされる場面ごとに、ボタン設定が入るようにサブルーチンを組めばいい
あと、念のために
btnwaitとかtextbtnwaitの前に
btndef ""を入れておくといいってどこかで聞いた気がする
あどばんすのサンプルを丸ごとコピーして、
そこから少しずつ自分のスクリプトと比較していけば
何が原因で動かないのか分かるんじゃない?
689:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:08:22 zPBhiAl5
Nスクのセーブって西暦とか入るようにできないのかな?
690:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:09:10 OrgB/TUw
できるよ
691:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:16:00 jfU2uI5y
大したことじゃないが、西暦は4ケタで取得して欲しいなー
2010年以降に対応できない
いや、ホントどーでもいいことだけどさw
692:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:31:26 OrgB/TUw
>>691
2010年以降じゃなくて、2100年以降の間違いじゃないか?
流石にもう死んでるだろうから俺は気にしないけどな。
693:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:43:25 DerWgoen
お前が死んでも、お前のゲームは生き残りつづけるのだ!
694:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:47:19 jfU2uI5y
あれ、たしかdate命令ってひと桁しか取得できないんじゃなかった?
だから2010年になったらパッチ配布かなー、とかアホなこと考えた記憶がある
年って2桁取得できるんだっけ?
695:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:55:59 OrgB/TUw
>>693
そんな名作をつくりたいものだねえ
>>694
2006年だと6が、2015年だと15が返る。だから桁数チェックして先頭に0を足すのが吉。
696:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:56:34 DerWgoen
そりゃ今は2006年だからな。
取得しても6しかこんだろ。
タイマー2014にしたら14って返ってきたぞ。
697:名前は開発中のものです。
06/11/16 12:59:21 jfU2uI5y
>>695,696
そうだったのか
あどばんすどのリファレンスに1桁って書いてあったから信じてたよorz
危うく2009年までしか対応してないゲームを作るところだった・・・dクス
698:名前は開発中のものです。
06/11/16 13:13:42 OrgB/TUw
あどばんすどの頃は、あの筆者中級に片足突っ込んだ程度の頃だしあんま信用しない方が……。
699:名前は開発中のものです。
06/11/16 16:47:53 IYvdMDsh
1999→99
よってdateは年下二桁を取得することがわかった。
3桁だったら面白かったのに…
700:名前は開発中のものです。
06/11/16 17:33:41 iDcE1mwE
>>688
ありがとう、何とか解決したよ。
あどばんすどのサンプルを真似るのも考えものだな。
ちょっと考えたら簡単なサブルーチンだったorz
701:名前は開発中のものです。
06/11/16 17:40:45 OrgB/TUw
>>700
そんな基本を本のせいにされても……。
702:名前は開発中のものです。
06/11/17 09:07:21 t2I1+eHx
lsp 1,"a.bmp",0,0
for %0=0 to 100
drawsp2 1,1,255,800-4*%0,600-3*%0,200-%0,200-%0,0
draw
wait 10
next
800x600の画像をdrawsp2を使って描写しようと思い、
上記の様なスプリクトを動かしたら途中でエラーが出て終了してしまいました。
何かスプリクトの書き方に問題があるのでしょうか?
703:名前は開発中のものです。
06/11/17 10:25:35 4yG2dKlG
セル数は0でしょう。
704:名前は開発中のものです。
06/11/17 10:56:24 t2I1+eHx
セル数は0にしてもエラーになってしまいましたorz
705:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:00:07 lwPXDXoM
エラーメッセージを上げろ
706:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:20:00 t2I1+eHx
問題が発生したため、nscr.exe を終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。
っていうウインドウズのエラーです。
707:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:44:45 EPsd7xKL
>>702
そのまま試してみたが、別にエラーはでないぞ。
という事で、記述ミスではないと思われる。
1) 本当にそこでエラーになっているのか?
→そこだけの最短スクリプトで実験。
あるいは、そこだけコメントにして実験。
2) 画像は壊れていないか
→画像をただのbg命令とかで表示してみて実験。
あるいは画像を全く別のものに変えて実験。
3) Nscripter本体が壊れていないか。
→最新版と入れ替えてみる。
4) 可能性としては低いが、フォントが多くインストールされてると
異状終了するという話を昔聞いた事がある。
→もしフォントがたくさんインストールされているなら
ざっくり減らしてみる。
ただし自己責任で。
708:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:50:31 t2I1+eHx
1)そこだけのスプリクトで試しました。
2)画像は複数で試しましたが同じ結果でした。
3)何度かDLし直しましたが、これもダメでした。
4)フォントはデォルト状態のまま、インストールした事はありません。
うぅ…何でなんだろ…困った…。
709:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:50:34 lwPXDXoM
drawsp2の中の計算式が怪しいかも
800-4*%0ではそもそも正しい結果にならない気がするけどな
これだと(800-4)*%0っていう計算になり、それが指定できない座標になってるんだと思う
計算式をdraw2の外に出して、きちんとやってみたらどうだろう
710:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:54:14 EPsd7xKL
>>708
そこだけのスクリプトでそれが起こると言うなら、
画像ともども、>>1のうpろだにあげてみてはどうだろう。
画像は真っ黒とかそんなので代用して。
(ちゃんとそれでもエラーになる事を確認してから)
711:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:47:19 rkLrLJ4+
>>708
結局そのエラーになる画像はbg命令では描画出来るの?
上のスクリプトそのままコピペ+適当に作った画像ではエラー発生しないんだが。
OSとかもろもろ、推測しやすい情報をもっと出すべし。うpが一番早いけどw
>>709
計算式は800-4*%0なら800-(4*%0)と認識するよ。
712:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:57:37 M2DnsPce
>>711
そうなのか、すまん
勘違いしてた・・俺、けっこうその辺でつまづくことあるから
713:名前は開発中のものです。
06/11/17 21:48:14 wkoI35uL
つか、座標誤ってもエラーにはならんと思う。
714:名前は開発中のものです。
06/11/17 21:53:59 M2DnsPce
計算式の中で*の入れ方がおかしくてラベルか何かと思われたことがあったんだよ
そのラベルがありませんってことでエラー吐いた
俺ももうよく覚えてないんだ・・・申し訳ない
715:名前は開発中のものです。
06/11/18 20:08:00 MY0cwVGK
NSで立ち絵に透過PNGを使ってるゲーム、フリーで落とせる分で誰か知らない?
それを元にONSのバグトラッキングへ報告したら、もしかしたら対応してくれるかもしれないから。
716:名前は開発中のものです。
06/11/18 20:25:44 eZkm31Sq
意味がわからんが、自分で作ればいいんじゃねーの?
717:名前は開発中のものです。
06/11/19 08:12:02 pbAdTqMs
公式は最近変なの湧きすぎ。
718:名前は開発中のものです。
06/11/19 09:14:47 Ox6gf/SX
その話題をここに持ち込む奴も多すぎ
719:名前は開発中のものです。
06/11/19 10:17:14 pbAdTqMs
Σ(゚Д゚)
……スマソ
720:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:01:14 QrjDr5Hv
オフィシャルガイドを参考にセーブ・ロード機能をカスタマイズしたのですが、
タイムスタンプに「年」を表示させる方法がわかりません。
dateで通常のテキストには現在の年も表示できるんですけど・・・。
タイムスタンプに実際に年を表示させた方がいましたらアドバイスお願いしますm(_ _)m
721:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:10:49 qN/GewWR
俺はやった事ないが、
セーブする時点でdate命令で年を取得し、グローバル変数にでも入れておいて
(もちろんセーブスロット分、グローバル変数を割り当てておく)
ロードするときにそっから持ってくりゃいいんじゃね?
722:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:33:40 Wgm7Ax2e
あどばんすに載ってなかったっけ?
俺は年月日と時間を1行で表示する形式だから、
1つの文字列に格納してるけど
"2006年11月20日 17:30"みたいな感じで
723:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:45:16 gGO3Lt6m
グローバル変数使わなくてもsavegame2で良いんじゃないか?
区切り文字とsplit使えば色々放り込めて楽だぞ。
724:名前は開発中のものです。
06/11/20 17:49:00 Wgm7Ax2e
savegame2実装前に組んだんだよぅ・゚・(つД`)・゚・
725:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:03:59 tm1KusjE
なら組み直せばいいじゃない。
セーブの日時なんだし、セーブデータに入れておいた方が管理楽だよ。
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