NScripter Ver.8.00
..
410:名前は開発中のものです。
06/10/26 05:54:02 A7DEahoC
>>404
WHiNNYって、ファイルの保存に数秒くらいかからない?
漏れはソレが嫌でサクラエディタに変えた。
411:404
06/10/26 06:17:07 JWlaZSt6
>>410
書き込み時間はあまり気にならないな
俺の場合、1ファイル300〜500Kぐらいまでにして
システムとシナリオをいくつかに分けてるせいかもしれんが
ただ、いくつもタブを開くと、たまに読み込めなくなることがあるんだよな・・・
サクラエディタも使ってみようかな
412:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:44:24 NbKCSIQd
WHiNNYの前身となったkntエディターとかいうやつからずっとあの作者のエディタつかっているお
タブ型じゃないとファイルたくさん開くからきついのとデフォルトでnscr対応しているのがうれしかったお
でもちょっと重いおorz
413:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:19:17 EgyxAQOR
kntからMKに移行した俺もいる
414:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:21:23 35oDoHnl
>>410
サクラエディタは最初の設定がちょっと面倒だけど、
アウトライン解析でラベルジャンプできたり、何気に便利だしね
415:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:01:04 Zd6ezi/l
俺もMk。色分け機能にまぁまぁ満足(もちっと増やしてくれれば更にナイスなのだが…
WHiNNYとかサクラって、行グリッドとか表示できます? それが出来れば素敵ですなぁ…
416:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:08:12 KBo2Qkfm
すみません、完成して圧縮したらエラーになって、あせっています。
mpegplay命令で、ムービー(aviで、417MB)が再生できないのです。
nsaarc.exeを実行させたら、OPムービーのところで停止して、応答なしの状態に
なってしまいます。
どうすれば再生できるようになるでしょうか?
またaviの再生中に、音楽のwavファイルとかが停止するってユーザーの声を読み
ましたが、それは本当ですか?
回避方法(aviのサウンドをwavで別に鳴らす)は、あるのでしょうか?
初心者ですが、よろしくお願い致します。
417:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:10:29 Ciq0mlIk
MKと秀丸が合体すれば最強なんだけどなー
418:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:35:53 FsQWvcgN
>>416
mpegplayってのは名前の通りmpegを再生する命令だよ。
aviならavi命令で再生する。
参考URL
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
aviはコーデックの関係とかで再生できなかったりとか面倒だから、
mpegにして、movie命令を使う事を俺はお薦めするけど。
wav停止の回避方法はちょっと分からないや。
他の詳しい人が来るのを待って下され。
419:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:36:19 huwnAzzR
動画や長い音声等、ファイルサイズが大きいファイルはアーカイブに含めちゃいかん。
下は知らん。そう言ってる人がいるならそうなんじゃね?と言うか試して書けよ。
あと初心者って言葉はなるべく書かない方が良い。答えたくなくなるお^^
とりあえず完成おめ。あとちょっとだ、がんがれ。
420:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:49:13 KBo2Qkfm
>>418
レスありがとうございます。
avi命令でも試してみましたが、再生されませんでした。
419さんの書かれてるとおり、ファイルが大きすぎるのかもしれませんね……。
コーデックは今から行って、movie命令を試してみます。
う〜、動いて欲しいな〜。
>>419
レスありがとうございます。
Nスクリプターは初めて使ったので、正直に書いてしまいました。申し訳ないです。
大きいファイルはnsaarcで圧縮させないほうがいいんですかね?
圧縮のあとで退避させた無圧縮の動画フォルダを移動させて、テストしてみます。
それでもダメかもしれないけど……。
音声のほうはムービーが動かなくて試せなかったので、ここで聞いてしまいました。
圧縮前はすべてうまくテストできていたので、完成後の圧縮でエラーになってしまい、
パニックになりました。初心者と書いてしまったのも、そのパニックで冷静さを欠如。
とにかく徹夜で眠いですが、あともう一踏ん張りしてみます。
421:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:50:29 gMkzrNCi
417Mのムービー作れるほうがすげぇ
1.5時間ぐらいのアニメなのか
422:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:55:20 Zd6ezi/l
美麗高画質なんだろう。なんか見てみたいよな
423:416
06/10/26 14:15:36 KBo2Qkfm
動きました!!
やはり、ムービーは圧縮しなければ大丈夫のようでした。
ムービーファイルの入ったフォルダを外に出して、残ったフォルダだけを圧縮。
そのあとにムービーのフォルダを戻したら、テストプレイで動きました。
ただ、配布したときに、先にムービー(イベント用など)が見放題なので、完全な
ネタバレになっちゃいますが……w
でも、3Dで時間かかったムービーなのでカットするのは惜しいので、ネタバレでも
入れちゃいます。
DLサイトで近日発表します。ビジュアルノベルの処女作です。
やっと出来た〜。これで寝られる〜。
みなさん、ありがとうございました。
初めてNスクリプターで作ってみて、楽しかったです。
これが終わって、ひと息ついたら次回作にも取りかかります!
424:名前は開発中のものです。
06/10/26 14:26:34 Zd6ezi/l
確か…、拡張子を変えて偽装しても、読み込んでくれる…んじゃなかったか?
例movie.avi→movie.aaaとか
試したことないから判らんが
425:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:28:09 ID9njOOI
動画は少しずつ読み込んで再生するはずだから
圧縮の中にあると都合が悪いのかな?
擬装するなら拡張子の変更だし、ゲーム中は圧縮から取りだして、
ゲーム終了時にaviファイル削除ってのはダメ?
不正終了したときは残っちゃうけど。
426:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:46:10 XKHytBNR
>圧縮から取りだして
おぉ?!取り出せるんですか?
427:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:02:30 LF2b8zBh
>>423
フォルダの中にでも入れとけば、わざわざプレイする前に見るヤツもいないと思うが
エロなら別かも知れんがw
428:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:50:12 /yewWq7Z
今日からNスクに手を出したばかりの初心者です。質問があります。
立ち絵表示中に背景画像を変更すると、立ち絵ごと消えてしまいます。
これを防ぐには、妥協案『背景画像に予め立ち絵を描いておく』しかないのでしょうか。
それでもエフェクトにちょっと食われてしまいますが……。
立ち絵にエフェクトを干渉させないスクリプトはあるのでしょうか。
429:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:59:54 fufCPsM+
いったいどんなスクリプト書いてんだよw
430:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:01:34 AwaZiZYf
背景読込→立絵読込→表示→背景読込→立絵読込→表示
でいいんじゃないの?
431:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:08:00 3S7lx1J6
立ち絵じゃなくスプライトで表示すりゃいいだけだろ
432:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:09:53 sNjczYzl
>>428
背景画像に立ち絵を描いておくのは容量の無駄
画像をスプライト化するとか、スクリプトでどうとでもできる
>>430
立ち絵は表示したまま、背景だけ切り替えたいんでしょ
bg命令使うと立ち絵消えちゃうんじゃないの?
俺、もう長いことldとかbg命令使ってねぇ・・・みんなスプライト化しちゃったよ
433:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:26:35 A9VhktFN
ああ、この手の質問もあったな。
エフェクト番号0を使え。
434:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:35:49 Dqld0mlo
スプライトなら消えないのですか! 情報thxです。
まだスプライトってやつは試してなかったのですよね。
てことは、背景チェンジと同時に消したい画像は立ち絵で表示して、そうでない画像はスプライト表示すればいいわけですね。
背景『給水所』
『マラソン大会で走っている主人公(スプライト表示)』
『見守る観客(立ち絵表示)』
で、背景を右シャッターで『ゴール前』にうつす、みたいな。
主人公はそのままで、給水所の観客だけがいなくなる、と。
435:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:47:12 sNjczYzl
>>433
あー、その手があった
背景と立ち絵をエフェクト0番で出してprintすればいいだけか
436:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:09:52 ThTs3FfG
背景0で呼び込んで、立ち絵を0以外で表示すればいいだけでは?
でも、背景変わるって事は場所移動したって事なのだから、立ち絵は少し間をおいてから表示したくないか?
437:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:15:28 sNjczYzl
まぁ、ここは基本的に技術スレだしなぁ
できるかどうか聞かれたら、その正当性は二の次だw
場面転換に使うと紙芝居っぽく見えるから、俺も基本的にはお勧めしないが
背景をぼかしたり、エフェクトかけたものに差し替えたりと演出的には使い道はある
438:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:43:26 4M6HbUm2
それより誰か426に答えてくれー
439:名前は開発中のものです。
06/10/27 03:14:42 sf2EzLeb
>>438
圧縮から取り出すも何も、
そもそもファイルコピーってNスク上で出来るんだっけ?
あまり聞いたことがないんだが・・・
440:名前は開発中のものです。
06/10/27 03:25:19 AwaZiZYf
プラグインかな?
#そんなプラグインも聞いたことないけど
441:名前は開発中のものです。
06/10/27 04:59:23 m+GSm29J
取り出すようなコード自分で書いてwinexecか何かで繋げればいんでね?と試しもせずにレス。
そんな手間掛けるより拡張子偽装した生ファイルで充分だとは思うんだけどね。
442:名前は開発中のものです。
06/10/27 09:44:33 9O/MAw7M
コピーとかムリなんじゃね?
とやはり試しもせずにレス
フォルダ覗いてまでムービー先に見ちゃうようなネタバレスキーはほっとけばいいと思うよ
443:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:29:40 r5yCOj8n
もし可能だったとしても、取り出してる時にNスク強制終了されたら
結局そのファイルは外に残ってしまうから意味無くないか?
と言うか、サイズの小さいファイルならまだしも、
数百MBのファイルを知らぬ間に保存削除されるのは何かやだな…
444:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:34:55 T1OJcOWZ
強制終了とか、そう頻繁にやるわけじゃないから意味無くは無いと思うけど、
どっちにしてもNscの標準仕様じゃできないんだし、非現実的な話だな。
445:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:37:32 NYDSOlXv
演出用に一時画像を書き込んだりするけどな・・・
もちろん使い終わったら消すし
念のために開始時と終了時にも消すようにしとけばいいんじゃない?
446:名前は開発中のものです。
06/10/27 14:07:29 GiDO6u5k
インストCDの容量の殆どを数百Mのムービー1個が締めてたらやる気無くす
447:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:19:41 umIcLsli
立ち絵をスプライト指定してMSPやAMSPとかで移動させている人に質問。
必須スペックや推奨スペックはどの位にしてる?
低スペックPCでプレイする場合、どの位あればいいのかなと思って。
448:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:33:31 GiDO6u5k
「その機能を使ってる市販・同人ゲームの最低・推奨スペックを真似する」と、以前誰かが言ってたな
いずれにせよ製作マシンを推奨又は最低スペック、それ以下は重いかもと明記すればいいんじゃね
重いエフェクトはカットできるように作るのも一つの手
演出過剰でユーザの負担になるのは最も避けるべきかと思ったり
449:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:44:05 umIcLsli
NScripterで立ち絵の移動を使ってるゲームは商業でも同人でも見た事ないんですよね…。
以前ここに居る人がそういう処理をしているって話してたのを見たので、
その人はどれ位に設定したのかなと参考にしようと思ったんですよ。
MSPとかで動かすのはDRAWとかに比べればそれ程重くないので、
カットするまではないかなーと思ったり。
450:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:56:10 /wN8VReA
立ち絵をどのように動かしてるのか知らんが、
俺ならタイマー測って、コマ数を変化するようにする。
例えば、100ドットほど移動させる場合、
for〜nextで1ドットずつスプライト移動させたら
マシン性能によって移動スピードが異なってしまう。
けど、その100ドット移動させるのに1秒(1000ミリ秒)とかける決めてしまって、
移動開始時にresettimerしておき、
スプライトを表示する際にgettimerで時間を取得し、
その数値÷1000ミリ秒で全体の移動割合を求め、
それと始点、終点の座標から表示座標を
求めれば、マシン性能に関わらず、移動スピードは一定にできる。
1回のスプライト表示に対して
10ミリ秒かかるなら、1ドットずつ移動して、
50ミリ秒かかるなら、5ドットずつ移動する。
始点を(X1,Y1)、終点を(X2,Y2)、移動にかける時間をTとする。
最初にresettimerしておき、スプライトを表示する際にgettimerで取得した時間をGとすると、
その時点で表示すべき座標(X3,Y3)は
X3 = X1 + ( X2 - X1 ) * G / T
Y3 = Y1 + ( Y2 - Y1 ) * G / T
で求められる。
451:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:23:23 jQky5Mjb
俺も>>450と同じ感じだな
俺は低スペックのサブマシンを持ってるので、そっちでテストをしてる
念のためにコンフィグでスプライト移動を切れるようにしてるけどな
機能を切った場合、最終的な表示状態までフェードで移行するようにしてる
どうしてもカクカクする感じはあるので(組み方が悪いのか、それともNスクの仕様なのか)
あんまり多用しない方がいいかも、とは思ってるが
452:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:35:16 XWwTCGxZ
if文を使う際に{}は使えませんか?
if {
slect "a",*a,"b",*b
}
notif {
slect "a",*a,"b",*b,"c",*c
}
の様にしたいです。
slect "a",*a,"b",*bとslect "a",*a,"b",*b,"c",*cにそれぞれラベルをつけて
分岐する方法しかありませんか?
よろしければご教授くださいませ。
453:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:45:19 W80Wp/Yd
やってみればわかるけど使えないよ。
プログラム言語じゃないし、多くは望めない。
454:名前は開発中のものです。
06/10/28 02:08:37 S0AlX16d
>>450
ものすごくどうでもいいんだが、相対座標の方が計算式が分かりやすくない?
455:名前は開発中のものです。
06/10/28 03:45:11 K46pFWWI
>>450
うーん・・・それだと移動後の正確な座標がわからなくないか?
gettimerで移動にかける時間が正確に取れるわけじゃないだろ
おそらく想定してる時間をオーバーする、つまり指定したより多く動くことになる
俺はfor〜nextでmspをやってる
1ドットずつとかじゃなくて5〜10ぐらいずつ動かして、間にwaittimerかけてるので
少なくとも早くなりすぎることはないと思う
んで、重い場合にはコンフィグで軽い方に切り替える
for〜nextの回数を1/2、1回の移動量を2倍、waittimer量を2倍
・・・こんな感じでどうだろうか
456:名前は開発中のものです。
06/10/28 08:26:44 W80Wp/Yd
>>454
mspで動かすって事かな?
それだと座標が正確にならないんじゃない?
>>455
移動後の表示は当然、ループを抜けた後に終点座標にスプライト描く事で対処する。
trap命令を組み合わせて「移動中にクリックしたら強制的に移動終了」とかする事もできるしね。
コンフィグで変更させるってのもひとつの手ではあるけど、
プレイヤーに手間を掛けさせることになるし、プレイヤーまかせになるから
「音楽にタイミング合わせて動かす」ってような事ができない。
457:名前は開発中のものです。
06/10/28 09:45:22 TD3Txnru
>>453
なるほど、NScripterはウンコスクリプトなんですね。
わかりましたありがとうございます。
458:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:23:57 2YGlY8XC
初回起動で描画速度チェックやるとかw
459:名前は開発中のものです。
06/10/28 12:30:23 dqq0vz07
>>457
mov $0,"c":if (条件) mov $0,""
select "a",*a,"b",*b,$0,*c
でcの選択肢を表示させないことは出来るし、
if (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b
notif (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b,"c",*c
なら分岐後の別処理をselect前に書ける。
Nscがウンコスクリプトなんでなくおまいがウンコスクリプターなだけじゃね?
ifでさらにいifさせたい時とかは{}使えたらって時もあるけど
ブロックに関係なく自由にラベルジャンプ出来るのがNスクのいい所だからなー
460:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:05:19 W80Wp/Yd
先日吉里吉里スレでウンコウンコ言ってたのがこっちきただけでしょ。
相手しないほうがいい。
461:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:08:14 XWwTCGxZ
>>459
>>457じゃないけど質問主。
とても参考になったよ。
わざわざif節にgotoラベルで分岐作ってた。
ありがと。
462:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:19:14 rponHJXc
>>458
それはそれでひとつの手だなw
>>456
あー、なるほど
終点座標は指定するわけか・・・
463:名前は開発中のものです。
06/10/28 16:51:53 EJ9gv9ZQ
spアニメにしちゃうとかどうよ?
464:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:28:49 c2jha720
>>459
ちょっと煽ったら簡単に自分からペラペラ喋ってくれるよなw
これが賢い2chでの情報の引き出し方w
465:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:38:00 xWrc33dC
>>450
昨日の者です、自分なりに組み込むのに時間が掛かって遅くなりました。
サンプル凄く役立ちました、ありがとうございます。
いやはや、ここの方々の知識には毎度脱帽ですよ。
466:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/28 18:41:05 PX06AQpq
>>459
あれ? 目からうろこが……
467:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:41:10 6RS4bluj
アニメにするならフラッシュにした方が良いのでわ
468:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:17:09 0YGxki6i
本家でもちょっと話題になってたが、フォント変更って必要なのかな
俺はコンフィグ画面自作してメニューバー消してるから、
フォントはデフォルトのゴシックから変更できないようになってるんだが・・・
T2氏のプラグイン使えばフォント変更も自作できるけど、
ノベルゲーでフォント変える人ってそんなにいるんだろうか
469:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:41:33 BlM0I86v
>>465
我ながら解り難い説明だと思ったんだけど、
あれを基に作れる貴方も大した者だとw
まぁお役に立てたのなら何より。
470:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:46:24 wbASA783
>>468
幅広い環境設定をユーザーに提供するという意味では重要な機能かと。
文字速度や音量を細かく設定できるオプションがあるのに
フォント変更ができないと何だかなぁとは思う。
お前メニューバー消したいだけちゃうんかと。
471:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:49:04 8qCOcPA8
フォントは変えると文章の雰囲気変わるからオレはいらないと思うけど、
人それぞれやね。
472:名前は開発中のものです。
06/10/28 22:01:05 T5jw9P9f
>>468
俺は基本的にノベルは明朝で読みたいから指定できた方が嬉しい。
でも明朝細字でサイズ小さめだったら、潰れて見辛いからゴシックで読みたいってのもある。
473:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:00:17 0YGxki6i
なるほどなー
ちょっと自作にチャレンヅしてくる
みんなthx
474:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:05:04 8qCOcPA8
ところでフォントプラグインで何しているか分からないオレに
誰か優しく説明お願いします。
475:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:17:06 T5jw9P9f
>>474
何してるも何も、dllと一緒にAssembler Source同梱されてるじゃん。
476:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:57:44 p8zEuxRC
文字にアンチエイリアスがかけられたらいいなぁ
477:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:05:01 7Ytesgpa
>>476
かかってんじゃん。
478:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:20:22 p8zEuxRC
>>477
「きれいに」が抜けたorz
479:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:36:46 F8FUvVN6
mode800にすれば充分キレイだと思うけどなぁ
そりゃ吉里吉里並みになってくれたら嬉しいけど、重くなるぐらいなら今のままでいい
480:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:14:46 cm1RF/9v
十字キーとZXC使った作品を
PC専用ゲームコントローラーを使って
遊ぶことは出来るんだろうかと疑問に思った
あの命令はあくまでキーボードのボタン指定?
それともコントロールパネルに行けばかえられるものなのか?
481:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:33:10 7Ytesgpa
>>480
パッドでやりたいって事? T2氏のプラグイン使えば出来るよ。
482:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:27:32 UGPsM/WH
エフェクト番号15や18のマスクパターンを指定する奴なんだけど、
「マスク上で白いところほど遅く、黒いところほど速く」
って、この説明逆じゃないのかな?
白い所から段々と黒へ向かって表示されてるような。
483:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:32:07 7Ytesgpa
>>482
説明通りで正しい。動作確認してから言ってくれ。
484:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:47:53 UGPsM/WH
>>483
スマン、試したパターンが少なすぎた。
左から右へ黒から白のグラデーションを試したら説明通りだった。
でもアップローダーに上げたマスクだと逆になる。なんでだろ?
485:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:00:29 9Oxft/3+
>>481
dクス
今まであきらめてたことが出来そう。
486:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:20:51 8bJhr4xe
>>484
確かにその画像使うと俺のところでも逆になった。
483では冷たい言い方してしまってすまない。
それにしても不思議な動作だな。普通の24bitBMPに見えるが何が違うんだろう?
487:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:58:05 2ly6lEzA
味のこだわりが違う
488:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:58:48 Bb9ok+PL
コーラ吹いたじゃねえかww
489:名前は開発中のものです。
06/10/30 01:33:54 whU4KE5Z
不思議な動作だ・・・ひょっとしてファイルが壊れてるだけじゃないか?
保存しなおすと直るけど。
490:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:14:33 zpQkrmI/
同じとこ2回繰り返したりなww
491:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:24:38 qNpx1KW/
envdata消したか
492:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:41:24 8OQ71DhX
>>480
JoyToKeyを使えばいいんじゃね?
URLリンク(www.vector.co.jp)
493:名前は開発中のものです。
06/10/31 16:44:18 +ZjIzp2S
>>492
マジどうもです。
こんな面白いものもあったのか!
494:名前は開発中のものです。
06/10/31 22:01:35 lEv3xObN
懐かしいですね
495:名前は開発中のものです。
06/11/01 00:26:10 QhBUeNhD
俺はてっきり新しい操作体系のゲーム作ってるのかと思った
自分がパッドで遊びたいだけかよ
ここでする質問じゃねぇ
496:名前は開発中のものです。
06/11/01 12:45:45 Gv8v403p
>>495
いや、今>>481で教えてもらったやつで
NScにしてはめんどくさい操作のゲーム制作中
かなり重くなりそうだけど・・・
>>492は純粋に知らなかったから反応した
497:名前は開発中のものです。
06/11/01 22:30:40 2lXdJa8O
最近始めて難しい事はまだわからないんだけど
Nスクは初心者にも優しくて(・∀・)イイ!
498:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:00:01 QMGPwcAj
たまには怖い人もいるから気を付けるんだよ?
499:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:03:52 JSanync0
イエーイ、Nスク最高ー(棒読み)
500:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:07:32 CGuzuniA
彼女は誰にでも優しい
その優しさが彼女の美点であり、またその彼女の優しさに僕は惹かれたのだ
僕にとって、彼女は初めての女の子だった
けれど、誰にでも向けられたその優しさに、僕は時々苛々させられる
「誰にでも優しくしないで」と言いたいけれど、そんなことをすれば
自分が心の狭い人間になってしまったみたいで・・・だから口に出せずにいる
だから、今夜も僕は彼女に触れ、その部品のひとつひとつに手を加えていく。
調教し、蹂躙し、そして、僕の望む彼女へと作り替えるのだ。
そう、そこにいるのはもう、「誰にでも優しかった」彼女ではなく、
僕だけの彼女なのだから・・・
さあ、皆さんにも新しい彼女をお目にかけましょう・・・
(『彼女をカスタマイズ!』 完)
>>497に捧げる
すまん、Nスクを擬人化したら妄想が止まらなくなった
反省はしていニュ
501:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:33:28 oB2cjZBO
キモイヨー。・゚(ノД`)゚・。
502:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:00:13 eoQHTtu2
最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない
503:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:18:43 G7GNkAlT
ちょっとした疑問なんだが
monocro命令でbarの色だけは変わらないのは、仕様?
504:名前は開発中のものです。
06/11/02 12:03:03 pOKzl3XB
>>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは
本職のモノ書きたちに大変失礼だ。
505:名前は開発中のものです。
06/11/02 16:54:48 JC1NU2ex
>>500
死ね。氏ねじゃなくて死ね
二度とこのスレ来るな変態
お前みたいなオナニー野郎がモノ書きかよプッ=3
506:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:19:49 b8Rghvqv
えらくスレの耐性が下がったな。
住人変わったか?
>>503
たぶん仕様。
507:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:57:06 uIO9lefG
初歩的な質問なんですが
ボタン処理中に「SHIFT」キーや「+」「-」キーを使えるようには出来ませんか?
508:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:58:44 kxlFr35i
公式とかの低年齢化がついにこのスレにも及び始めたか?
あっちもえらく耐性下がってるしな
まぁ気にせず行こうぜ
>>503
逆に考えるんだ
monocro命令でbarの色を変えるのではなく、
barの色設定を変えてモノクロにすると考えるんだ
身もフタもないことを言ってすまん
要するにbarの色を変えて再描画したらどうかと思って
509:503
06/11/02 19:30:49 PiriOZuQ
>>508
>barの色変えて再描画
回想時に画面をモノクロにしたかったんだけど、
どの場面で回想が呼ばれるか分からんから
どのbarが表示されてるか、って情報を保持せにゃならんのがちと面倒かも。。。orz
510:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:36:24 i8j5LHWg
見れる限りのマニュアル&講座で調べてもよく分からず……質問させてください。
正しく記述したつもりでもmidの音が鳴らず困っています。
nscr.exeの下層フォルダに入れてるmidを以下のように指定すると、
play "./sound/***.mid"→ファイルが見つかりませんダイアログ&無音
play "sound\***.mid"→無音 となります。
PCの音量は全てミュートを外してありますし、壊れているファイルではありません。
nscr.exe自体も再ダウンロードしてみましたが同じでした。
mp3に変換できるものはすればいいのですが、バイト数も増えるので
出来ればmidの再生方法を知りたく思います。
お心当たりのある方がいらっしゃれば教えていただきたいです。お願いします。
511:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:53:42 HkF4SNNy
流石の俺もそれはないわ
512:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:34:31 pwbKtNnJ
>510
nscr.exeと同フォルダに音楽ファイルがある場合、
play "***.mid"
下層フォルダ(sound)にある場合、
play "sound/***.mid"
でいいんじゃね?
つか、その記述でmid以外は鳴ってるの?
513:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:46:44 pOKzl3XB
>>510
WINDOWS標準のメディアプレイヤーでそれは再生できるのか?
他のファイルは?
MP3やWAVもNスクで再生可能か?
514:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:00:59 d4Zl5XCu
>>510
公式にほぼ同じ質問あるけど、MIDIの再生にplayはあまりオススメできないそうだぞ。
bgmでやればいいんじゃね?
515:510
06/11/02 21:11:43 i8j5LHWg
>>512
/の書き方を推奨するサイトと\を薦めるサイトがあったので、両方で試してみた次第です。
./をつけるのはただの癖です。
>>513
wav、ogg、mp3はNスクで鳴ります。
が、midファイルをメディアプレイヤーで試したところ、鳴りませんでしたorz
普段使っているwinampでは普通に鳴るのですが、何故……。
>>514
bgmで試してもいるんですが同様に鳴りません。
メディアプレイヤーで鳴らないのが最悪に駄目ですね。初歩的ミスですみませんorz
winampでは聞けてWMPで駄目というのは、どういうことなんでしょうか?
516:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:16:42 tlZJrUgf
フォーマット違いだろ
517:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:27:50 pwbKtNnJ
>515
漏れが愛用している某楽譜ソフトはmidで保存すると頭に謎の空白が付いて
しかもそれが結構長いんだが、そういうことはない?
518:510
06/11/02 21:35:42 i8j5LHWg
>>516
フォーマット0、1というやつですよね? DLしたファイルはどちらか分かりませんが、
自作midはどれも1にしていたので、今0ファイルで試してみたのですが
0でも1でも、曲が流れているようにゲージは進むものの、無音です。
>>517
某フリー作曲ソフトですが、空白はついたことがないですね…。
519:510
06/11/02 22:01:11 i8j5LHWg
大変お騒がせしました、自己解決しましたorz
MIDIデバイスが他のに変わっていたせいみたいです。
以前一度変えて、戻したつもりでいたのですが……。
レスしてくださった方、本当にありがとうございました。
下らない結末で申し訳ありませんorz
520:名前は開発中のものです。
06/11/02 22:15:22 blAVxsWU
>>509
Nスク本体の修正がない限り難しい気がする・・・
おそらくmonocroで色調変更にbarを想定してないんだと思うけど、
公式に投げてみるのが一番手っ取り早いかもな
現状のままで何とかするなら、
必要な数値を変数に格納して、復帰時に戻すようのが確実じゃないかな
ちなみに俺、似たような方法で
文字スプライト使ってフォントサイズを一部だけ変更する荒技をやっている・・・
まぁ、こっちはbarと違ってvspで出来るから楽なんだが
521:名前は開発中のものです。
06/11/03 01:03:31 exrxvIiE
なんのバーなのかはしりませぬが
回想シーンなら回想だと明確にするべくバーを表示しなくてもいいんじゃないか、
さやモードだかなんだかを使って非表示にすれば、
なんて思ったりしちゃったり。
522:名前は開発中のものです。
06/11/03 01:33:59 aZ/sB8D3
さやモードとかwindowchipは不安定というか、
テキストウィンドウと重なってる部分の表示がおかしくなる不具合がある
安心して使えない命令なんだよな
523:名前は開発中のものです。
06/11/03 08:52:42 +kHCe+RE
ハァ?お前のスクリプトがヘボいだけだろw
524:名前は開発中のものです。
06/11/03 09:00:46 rVBxwhsI
釣りか?
莢モードは知らんが、windowchipの描画関係に不具合があるのは事実だが・・・
525:名前は開発中のものです。
06/11/03 13:43:35 PrUENH0W
windowchip命令使うぐらいならspで自作した方が安全だお
526:名前は開発中のものです。
06/11/03 13:49:48 PZGVT89Y
スプライトが存在するかどうか取得できれば
vspで消去後、復帰させるのが楽になるんだけどね
現状では変数で管理するしかないし
まぁ次回バージョンアップの追加命令に含まれているっぽいけどw
527:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:29:21 LErpqGYA
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
URLリンク(mico.x0.com)
528:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:37:33 GcA86h8b
ノベルスレ全部にマルチしてやがる
529:名前は開発中のものです。
06/11/03 23:51:39 EeTwiM7t
使用許諾がフリーソフトのみの時点で
はい 全然ダメー☆
530:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:03:34 gKRQhDxs
使用許諾見る限り、NScripterと同じとしか読みとれないけど
531:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:08:37 /1kRXq4V
律儀に仕様許諾読んでるお前らに驚きだw
532:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:31:25 wG6yMpoL
まあ、一番重要な所だからな
533:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:42:04 /1kRXq4V
いや、そういう意味じゃなくてな……こんな宣伝活動につきあってやる人間がいたんだと。
534:名前は開発中のものです。
06/11/04 01:48:51 mXRxhYqA
どうせ、みんな移る気なしでの物見遊山だろ。
動作実績の差が大きすぎて、作り手としてはサポート環境が不安すぎだからな。
535:名前は開発中のものです。
06/11/04 02:54:13 r6vcum0j
宣伝活動をすることと使えるツールなのかどうかは別問題。
で、結局は、あまり使えそうにない感じだが。
536:名前は開発中のものです。
06/11/04 02:57:55 Tw/7iDnh
EFAllAlphaMskCMove(値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値, 値)
引数1=マスク番号
引数2=エフェクト時間
引数3=マスク表示のX開始座標
引数4=マスク表示のY開始座標
引数5=マスク表示のX終了座標
引数6=マスク表示のY終了座標
引数7=α境界最大値(0〜255)
引数8=α境界最小値(0〜255)
引数9=マスクの移動設定「0」等速「1」加速「2」減速
引数10=明度R
引数11=明度G
引数12=明度B
引数13=輝度R
引数14=輝度G
引数15=輝度B
引数16=彩度R
引数17=彩度G
引数18=彩度B
ふざけてんのか?
537:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:03:50 sJ5pLRXj
ワラタ
作ってるうちに足していって、足しすぎた感がアルニェ。
538:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:06:00 uYrjJgI9
複雑な命令で引数が多くなるのはしょうがないと思うが・・・
Nスクだってsetwindowで16コとかあるし
まぁあんまり叩かずにNスクで盛り上がろうぜ
539:名前は開発中のものです。
06/11/04 03:14:44 Tw/7iDnh
すまん。ついネタになるような事を探してしまって。
やっぱり描画エンジンとインタプリタを新たに作るよりは、Nスクとか吉里吉里用にYuuki!novelのようなインターフェースを作ったほうが人のためになるのかなぁとか思った。
寝よ寝よ。
540:名前は開発中のものです。
06/11/04 04:46:43 3X14xRe1
つか、むしろ536の命令は褒めるべきポイントじゃまいか?Nスクに欲しいぞ。
541:名前は開発中のものです。
06/11/04 04:49:01 mXRxhYqA
うーん、確かにいい機能だと思うけど、
画像を別途用意すればそれで済むからなあ。
542:名前は開発中のものです。
06/11/04 07:29:16 fSwABz32
最近の公式BBSを見ていると、モグラ叩きを思い出す
質問の内容がくだらなすぎて、「マニュアル嫁」「スクリプト晒せ」が速攻で付く。
あまりのクオリティの低さに、真面目にレスしてる人たちが可哀相に見えてくるな・・・
543:名前は開発中のものです。
06/11/04 12:27:57 nZYFdH/5
>>526
vspでの表示・非表示状態はgetspmodeで取得できるけど
もしcspで消したかどうかを取得したいなら、getspsize使うと解るよ
存在しないスプライト番号を指定すると、幅・高さに0が返ってくるから
次回の追加命令に含まれてるってあったけど、見つからなかったんで一応。
544:526
06/11/04 12:44:44 1m/ZASth
>>543
すまん、確認したらgetspposのことを勘違いしてたっぽい・・・orz
getspsizeか、ひとつ勉強になった
getspmodeだとスプライト有無の判定ができないからな
これで変数管理しなくて済むな
dクス
545:名前は開発中のものです。
06/11/04 18:58:55 1Wh9XbPZ
スプライト有無って、どういう時に使うの?
546:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:02:16 f3AS1ySa
スプライトがあるかないか判定したいとき
547:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:01:28 CWl1kj5e
>>546
身もフタもねぇww
俺はサブルーチンでフォントや一部画像用にスプライト番号の自動割り当てをしてるんだが、
メニュー画面に切り替えるときにはテキストウィンドウと一緒に消す仕様にしている
で、vspでスプライトを消去&復帰をするわけだが
例えば501〜510まで使うと仮定してて、でも実際にそのうちいくつ使ってるか分からない
存在しないスプライトにvspかけるとエラー吐いちゃうわけ
548:名前は開発中のものです。
06/11/05 03:37:57 Slomswhl
ちんぽっぽー
549:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:24:45 ILfdkFUx
最近の公式、「こういう動作をさせたい。スクリプト作ってくれ」って質問ばっかりだな。
まず自分でスクリプトを組んでみれ!と腹を立ててる自分は心が狭いんだろうか・・・
550:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:26:42 iIqIqqzi
公式で言えば?
551:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:39:01 BmyPd528
アレ名前変えて全部同じヤツ書いてるんだろ。
内容が殆ど同じだし。
552:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:47:52 mvYYx40i
最近は「自分で考えろ」的な意見のほうが異端児になりつつあるからな・・・
せっかく諭しても、他の暇なヤシがホイホイ回答しちまうし。
553:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:47:55 Jky3RTPt
>>551
俺もそう思う。
554:名前は開発中のものです。
06/11/05 20:58:41 ev2azip7
あの辺の投稿って、前に2ch言語で質問投げたヤツっぽい気がするんだが・・・
言葉遣いはミョーに丁寧なんだけど、
考えてることは厨房丸出しなんだよな・・・
そういう質問者がいるから、便乗して変なのが大量発生する
それが邪魔だからさっさと片付けようと誰かが答える→調子に乗ってまた質問
なんかこんな感じのループに思えてしょうがない
555:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:06:06 ILfdkFUx
どうでもいいことだが「ご教授ください」という言い回しがものすごく気になる。
「教授する」のは「教えるヒト」の立場で使う言葉であって、
「教えを賜りたいヒト」が使う時は「ご教示ください」が正しいと思うんだが。
556:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:09:46 4pnPzEkd
今のご時世、消費者金融から金借りようと電話掛けて、
「ご融資したいんですけど」とか平気で言う馬鹿いるからな。
557:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:13:57 VhSU1w8L
つまり「ご教授」って言ってるヤツは同一人物の可能性が高い・・・のか?
いや、真似してるだけかもしれんがw
つか、ゲーム作るのにどんだけ手間暇かかるか想像できてないヤツが多すぎだろ
シナリオやスクリプト、画像や音楽(著作権含めて)管理しなきゃならんし
あの程度のことでつまづく連中が完成まで持って行けるとはとても思えん
まぁ、これ以上はスレ違いかもしれんが
558:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:49:23 7HVfpaDZ
>>555
語尾に「ください」「ねがいます」が付いてれば受身になるから
「教授」でも日本語としては別に間違いではないぞ、と一応言っとく。
559:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:15:16 fdj97I7/
だからモノ書きなんつうのはロクな奴がいない
560:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:45:23 IRW/WI85
どう話を飛躍させればその結論に行き着くのか疑問だ
561:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:47:54 VhSU1w8L
まぁ個人創作なら本人がシナリオも書くだろうしな
しかし>>559は言い過ぎ
釣りならスルーすべきか?
562:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:32:01 fHQjYzsU
新手が現れた!!
563:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:39:03 BmyPd528
新手Aは逃げ出した!!
564:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:50:25 /69G4uug
いろいろ調べてみたけどはっきりわからないのでお聞きしたいのです。
pngをあつかうnscrpng.spiというプラグインですが、正式にはどこで配布していますか?
以前にpngの方が軽くて速いとあったので試してみようかと思ってるんです。
あと、これをつかっても結局アルファブレンド用の右側マスク画像は必要なんでしょうか?
565:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:06:40 1G8weu1s
>>564
>>4にある音ヒネリさんとこへGO!
マスクについては解説を読めばよい。
566:564
06/11/06 00:38:14 cNv5THM4
即レスありがとうございます。
マスク画像は必要ないようですね。試してみます。
567:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:39:55 1G8weu1s
PNGでマスクかけてたら必要ないけど、
従来どおりでも構わない。
568:名前は開発中のものです。
06/11/06 06:09:12 WD4G+Tat
>558
「埼玉はすごください」「奴にはあねがいます」
さあ、どこが受身だ?
569:名前は開発中のものです。
06/11/06 07:28:25 F+HNPedf
教えると教授するは程度は違えど同じ意味だが、
教えるに「ください」をつけると
受身の「教えてください」になるわけだな。うん。
それでわからないならぐぐるといいと思うんだ。
570:名前は開発中のものです。
06/11/06 07:33:51 D/N/fqcJ
難しい言葉を使うから分からなくなるんだぜ
571:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:01:09 jZGOxQZx
音ヒネリさんとこのpngプラグインは
png透過よりnsc透過の方が読み込みが早い。
572:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:22:45 xkKrJ2/6
>>568
埼玉県民にあやまれ
573:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:27:09 D/N/fqcJ
>>571
それは知らなかった・・・
わざわざα画像を階調反転してpng透過画像に作り替えたのにorz
そのまんまpngにしとけば良かったのね
574:名前は開発中のものです。
06/11/06 09:05:28 jZGOxQZx
環境によってはそうじゃないかも。
どちらにせよ気にするような差じゃないと思う。
575:名前は開発中のものです。
06/11/06 12:54:56 6YxYmZtt
>>573
readmeくらい読めよ。
576:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:01:47 gFSo88q2
>>575
αチャンネルを持ったpngとしか書かれてないぞ
これをαチャンネル情報を持ったpngとも取れるし、
Nスクのαチャンネル形式にしたpngとも取れる
577:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:06:51 6YxYmZtt
読んでて言ってたのか……。
いやまあ、そうとったならそれでいんじゃね。
578:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:22:17 IuTGdanx
というより>>575は何を指摘してるんだ?
速度の事か?
透過画像の事か?
579:名前は開発中のものです。
06/11/06 22:14:47 afI0+Jup
バカ確定 → ID:VhSU1w8L
580:名前は開発中のものです。
06/11/07 01:06:58 m8bvneQC
捕手
581:名前は開発中のものです。
06/11/07 03:24:00 STv1ImL1
投手
582:名前は開発中のものです。
06/11/07 09:01:13 MZvqdMob
一塁
583:名前は開発中のものです。
06/11/07 11:52:22 jBjs/ICr
二塁
584:名前は開発中のものです。
06/11/07 15:10:42 v0Zvsak4
三塁
585:名前は開発中のものです。
06/11/07 16:35:06 mBlRFA8a
四塁
586:名前は開発中のものです。
06/11/07 17:16:54 uR0gTSt2
五累
587:名前は開発中のものです。
06/11/07 19:30:32 u6TlwC2j
吉里吉里で出来てNスクで出来ないことってなんじゃろ?AVGとノベル限定で。
インターフェースカスタマイズの自由度の差くらい?
588:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:07:55 0h/Dw48a
>>587
スクリプト解析の可不可。
589:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:34:37 /E2ywrsb
>>587
Nスクは半角使えない。
それ以外にも、フォント関係は自由度低いと思う。
590:名前は開発中のものです。
06/11/07 21:23:09 DCog5ALY
文字列を配列に格納したいときってどうしてる?
591:名前は開発中のものです。
06/11/07 21:49:20 rVjD5dT7
>>587
インターフェイスなら同じくらいこだわれるだろ。
flash使えるかの差はあるけど。
あと出てないのは並列動作の可不可の違いだな。
592:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:01:39 fg1kUBny
flashって使えなかったっけ?
593:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:12:39 0zmMXGwn
flashは使えないね
並列処理が出来ないのも結構大きい・・・
あとは文章中のフォント変更も自分で作らないとできない
吉里吉里はライブラリが充実してるから、
初心者でも高機能を実装できるってのは大きいんだけどね
Nスクでも自作すれば大抵の機能は実装できると思う
594:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:23:18 dWsvWbwL
>>590
質問するにしてももっと質問のしかたを考えろよw
とりあえず文字列変数の番号部分を数字変数で指定すればいいんじゃね?
595:名前は開発中のものです。
06/11/07 22:46:45 DCog5ALY
>>594
申し訳ない_no<質問のしかた
文字列の数がかなり多いケースだと$%varのパターンは個人的に気が進まなくて。
自分なりに「各バイト長を合わせ、順に連結したものを1個の文字列変数に入れ、あとでmidで切り出す」ようなルーチンを作ったのだけど、
もっとうまい方法あるかな? と訊いてみたかったのです。
(最初からそう書けよ俺…_no)
考えてみれば変数番号は4000くらい使えるし、難しく考えないほうがいいのだろうか…
596:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:36:05 eQwTb5AB
文字列ってそんなに保存したい時ってどんなときなの?
597:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:37:15 dWsvWbwL
バックログの自作とか……?
598:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:41:47 0zmMXGwn
長い文字列って言うとそれぐらいかな
599:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:43:57 5p+S41K/
>>595
midじゃなくてsplitじゃ駄目なの?
600:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:44:00 EtxxLyWA
>>593
flashはプラグイン使えば動くよ
601:590,595
06/11/08 00:07:03 Gr+sQ4sE
長い文字列でなくて、16バイト以下の単語が数ある状況。
用途はRPGやAVGのナビゲーションね。
場合によって表示形式が変わるし量も多いんで、画像なんか使ってられるか!という経緯がございます。
>>599
20個程度だったらやるんだけど、
100近くあって、1個だけ引き出す使い方ばかりなんですよ_no
やっぱり$%varでグローバル変数使うのが安全かな…
602:599
06/11/08 00:17:03 CZDLAzFG
>>601
ああ、なるほど。
なら$?0[0]とかって使い方はどうだろう
603:599
06/11/08 00:19:01 CZDLAzFG
って、結局は$%0と同じか。忘れてくれ。
604:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:26:30 ZHo2zZXV
>>587
その二つを比べて吉里吉里にしかできないことっていうと
ループチューナによる複雑なループとかムービーを背景として使ったりとか
並列処理とかゲームパッド対応とかFlash対応とかいろいろある
605:名前は開発中のものです。
06/11/08 00:53:16 Gr+sQ4sE
>>603
いや、考えてくれた気持ちがうれしかった。
みんなありがとう。ちょっと勇気が出たよ。がんがってくる。
606:名前は開発中のものです。
06/11/08 01:08:17 E5pFcscv
ていうか、配列変数はグローバルに対応してないよな?
607:名前は開発中のものです。
06/11/08 01:32:53 S1iWUfJA
してないがresetでは値が消えない設定だった気がする
608:名前は開発中のものです。
06/11/08 03:09:53 G5b46OQ3
NScripterでスタッフロールのようなものは製作できますか?
文字が上に流れていくタイプで。
もしやり方があるならよかったら教えてください。
あと皆さんはエンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
609:名前は開発中のものです。
06/11/08 06:44:45 E5pFcscv
>>608
スプライトの動かし方は知ってます?
610:608
06/11/08 08:13:31 G5b46OQ3
自分の場合背景と文字だけで作っていたのでスプライトは使ったことがありません。
自分の認識ではスプライトはキャラクタの目や口の処理だけだと思っていました。
少し勉強をしてみてそれでもわからなかったらもう一度着ます。
611:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:09:28 ZCxfDYbL
>>608
ガンガレ
公式本の1冊目にも載ってることだし、分かれば簡単だから
>エンディング時はwaitとresetde終わらせますか?
これが意味ワカラナス
612:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:17:54 ihoA9qeT
「de=で」だと思われ
613:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:20:59 1GtFnIX0
要するにスタッフロールなんてしないのか、って事だろ。
あまり気にする事ではない。
614:名前は開発中のものです。
06/11/08 11:34:41 ZCxfDYbL
>>612
あー、なるwww
>>613おk
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4815日前に更新/260 KB
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