NScripter Ver.8.00
..
346:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:25:54 jHpptmHp
結論が出なかったんだから、それは君がどれがいいと感じたかによるんじゃないのか。
自分の意見を持つことも大切だぜ。
347:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:26:01 3TSXv6/W
PNGはプラグインが必要、くらいしか覚えてない。
348:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:59:33 I7RfaUnd
>>345
読み込み速度のレポがここに投下されてただろ。
まあ、自分でタイマーを計る簡単なスクリプト書いて実験してみな。
とりあえずマスクやαチャンネルの画像にJPGは論外なのは確か。
349:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:05:16 HWs3TFVI
>>348
まじかー
350:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:07:30 IyT9wuEL
BMP:画像綺麗だがサイズでかい。
生データだと表示早いが、アーカイブすると圧縮されるから展開が必要な分、表示が遅くなる。
JPG:サイズ小さいし、表示も早いが画質が荒くなる。
PNG:サイズ小さいし、画像綺麗だし、表示も早い。
ただし、PNG表示用のプラグインが必要なため、作者の許可が必要。
nscrpng.spiというプラグインなら、Nscripterと組み合わせて使うという条件の下、
自由に使う事ができる。(作者はここの住人。多謝!)
一般に出回ってるPNG表示用プラグインに比べると表示が遅いが、それでも充分に早い。
個人的な結論:画像荒くてもいいならJPG使うのが楽。
ただ、俺もそう思ってたのだが、一度PNGの綺麗な画像に
慣れてしまうと後戻りはできないと思った。
351:337
06/10/20 23:08:50 vABIfCJE
>>338,339
遅くなったがd
lchkか変数を使って、既読シーンのテキスト色を変えたり
シーンスキップを実装しようとしてたところだけど、参考になった
>>345
実際に使ってみると、BMPかPNGにあまり違いは感じない
低スペックのマシンだと差は出るかも知れないけど・・・
特に問題がなければ、容量を小さくできるPNGかな
352:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:35:52 HWs3TFVI
俺は圧縮率低めのjpgを使ってる。
353:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:39:39 B18xXlse
>>346>>348>>350>>351>>352
すごく参考になった。サンクス。
上手く使い分けれるようにがんばるわ。
354:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/22 20:13:09 ubEnVQYX
スターター、ちまちまーと進めてる。ホントのろくてスマネェ
しかし……本当に内容に困るなw
どこまで書いたものかー
355:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:07:52 guq+ry3S
今まで出た典型的な質問のF&Qとかあるといいね
356:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:12:10 Jy9kGD10
・ダウンロードしたけど、実行できません>解凍しろやゴルァ
・実行したけどエラーがでます>0.txt作れやボケが
・作ったけど、ファイルが見つからないとでます>拡張子非表示にしてんじゃねーよクソがっ
357:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/22 21:17:41 ubEnVQYX
>>355
めっちゃそれ今書いてるところ。
これリリースしてもそんな質問がきたなら
コピペして終わりだろってくらい丁寧に書くつもり。
ぱっと思いつく頻出質問は
・*defineがないって出ます(><)
・解像度変えたいんです(><)
・音楽流したいんです(><)
・アイコン変えたいんです(<д>)
+>>356(多少上とかぶるが)
・ダウンロードしたけど、実行できません>解凍しろやゴルァ
・実行したけどエラーがでます>0.txt作れやボケが
・作ったけど、ファイルが見つからないとでます>拡張子非表示にしてんじゃねーよクソがっ
くらいなんだが、他に何かこれは……というものがあればぜひ挙げてください。
おながいします。全力で解答書きます。
358:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:26:09 mkw0KDJe
タイトル画面作りたいんですっ(>Д<)
音楽流しつつ声だしたいんですっ(>ω<)
分岐したいんですっ(>∀<)
牛さんガンガッテッ(>⊇<)
359:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:32:53 n/mhV69a
>>355
F&Qって、なんの略w?
360:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:48:22 2yDTF11r
Q&AとFAQが混ざったんだろ
361:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:51:28 957+O+8n
大丈夫、みんなわかってるからw
362:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:55:11 guq+ry3S
解説されるとさらに恥ずかしいorz
363:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:07:20 rAVbCxm4
質問です。
なぜか音楽を鳴らしても、なるのが遅い気がします。
なぜでしょう?
364:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:12:33 l9hj7HS/
1.アーカイブで圧縮しているため、展開までのラグが出来る
2.もともとのファイルに空白部分がある
3.仕様
365:名前は開発中のものです。
06/10/23 00:05:18 bKWkM2kr
URLリンク(f4.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
ツクールは
プレイヤーの利便性
GUI制作ツール
カスタマイズ性能
を並立してるのにNスクときたら。。。
366:名前は開発中のものです。
06/10/23 00:13:45 obJH+b/L
このところ急激にスレ住人の平均年齢が下がった気がする
367:名前は開発中のものです。
06/10/23 00:27:55 LfSAzCOn
>>365
用途の違うツールを比べてどうすんだw
しかもその画面で判断するに、フィールド移動以外はNスクで全部出来ないか?
368:名前は開発中のものです。
06/10/23 00:39:10 eOXBgv1h
>>366
公式も含めてだな
「俺もひぐらしみたいなの作るぜ!」な低年齢層の流入だろうと予想
それ自体は悪いことじゃないし、Nスクが盛り上がるのはいいけどね
369:名前は開発中のものです。
06/10/23 00:39:56 et+oerHO
俺ツクールXP一万円出して買ったのに眠ったままなの思い出した…
370:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 01:06:13 zQEUPGlf
ものすごい書きかけで見せるような段階でもないんだろうけど、
まぁちゃんとやる気はあるんですよ? って意思表示の意味で。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
(*define節についての解説も書きかけです)
まぁ、こんな感じでだんだん項目増やそうと思う。
意見をいろいろ聞きたいので、こまめに書きかけの記事をアップしていく。
ここのみんなも公式の回答者なわけで、どうせこんなもの作るなら
みんなで意見を出し合ってこれから始める人を助けてあげませう。
(wikiも考えたけど使い方よく分からんのでとりあえずやめといた)
FAQのネタも思いついたらどんどん書いて欲しい。
全力で回答を用意する。
で、
・とりあえず動かせるだけの00.txtとかを含めたアーカイブ(含・非公式マニュアル)
・それと始めるにあたっての情報(上のURL)
を作っていく。
アーカイブは出来あがったら高橋さんに本体と同梱配布をお願いしてみるつもり。
あ、あとCSV読み(書き)を使ったCGモードをヤボ用で組んでいます。
需要がありそうなサンプルなので、こちらも適当に公開を考えてますよっと。
371:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:15:00 dHssXN+a
>>370
ごめん、目がすべる。
マニュアル通読する俺ですら読み飛ばしたくなるくらいだから
マニュアル読まない人が読んでくれるとは思えない。
絶対に必要な重要部分だけスパッと書いて、
それ以外の解説はその後のおまけ程度にしておいたほうがいいんじゃないかな。
372:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:24:07 dHssXN+a
例えば、
>Q1.「ラベルエラー ラベル*defineは存在しません」と出ます!
の質問に対して、
>A1.エラーでも何でもありません。
これでは答えになってないでしょう?
せめて「スクリプトを記述したファイルを作ってください」とか……。
373:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 01:31:29 zQEUPGlf
>>371
あー、そっか。書きかけってのもあるんだろうがその意見は納得だ。
初心者さんに正確な情報をーって考えてたら長くなったんだが、
初心者さんだからこそスパッと書いたほうがいいかも。
明日以降その辺ちょっと直す方向で考えてみる。
(マジで重要な部分だけをまず書いて、詳しくはリンクして飛ばすとかそういう構造)
読みにくい! って「ここの人でも」思うようならもう意味ないわけだから。
その辺はかなり気を使ってるポイント。
ありがとうー
374:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:31:31 TTyVbAU/
>>370
牛さん乙
A1の下の解説って、分かってる俺たちからは当たり前なんだけど、
初心者には意味が分からないとオモタ
解説だけじゃなく、最小構成のスクリプトの例文を置いた方が分かりやすいかも
じっさい、俺も最初は意味なんて分からずにサンプルコピーばっかしてたしw
(その辺はスターターキットに含んでるとは思うけど・・・)
ところで、基本的なFAQが終わったら、
Tipsなんかをスレ住人から集めても面白いかも知れないと思った
まぁ、無茶市内程度に頑張ってくれ、と言っておく
375:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:34:30 TTyVbAU/
うぉ、僅差ですれ違ったw
376:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 01:37:29 zQEUPGlf
>>372,>>374
おー、なるほどなるほど。
指摘ありがとう!
スパッとまとめた文章(もうちょっとちゃんと答えになってるやつ)
+問題とかの原因のリンク
+うまいこと動くスクリプト例のリンク
って感じがいいかな。
(ますますwikiで作ったほうがよさそうな感じが)
うん、ページのつくりとか文章とか、構わないからどんどん意見クレ。
結局ここで変なの作ったら意味ないからw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
とりあえず今日は寝ます。
しばらくご協力ください。ホント。
377:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:53:14 x9mE1lvz
>>376
牛さん乙です。
超初心者向けという事で馬鹿らしい提案を。
個人的には分かりづらい所にはスクショを入れてやって欲しいかな。
俺が始めたばかりの頃、スクショ付きの解説サイトを見てなるほどって思ったからさ。
もし余力があったら俺みたいな阿呆も救ってやってくだされorz
378:名前は開発中のものです。
06/10/23 03:22:25 0afZbqe+
牛さんガンガレ。
きっと応援しか出来ないから応援する。
379:名前は開発中のものです。
06/10/23 12:25:15 ihW+hHCa
>>372
いや、この場合は「ファイルは壊れていません」の方が良いと思う。
そのあとに、リンクで動作確認用のスクリプトファイル用意して
動かないならファイルが壊れていると教えるようにした方がいい。
とっかかりで躓いているからファイルの解凍やダウンロードミスということ自体分かってないと思うよ。
スクリプトファイルを作るのはまた別の話だと思うよ。
380:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:07:21 gb51b1K+
とりあえず、スターターパック作成というのがいかに難しいことかわかった。
牛さん、無理せず自分のペースで頑張ってくれ…
381:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:34:19 ShxfYFl+
文読んで、牛が理系だということがわかった。
とりあえず"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
382:名前は開発中のものです。
06/10/23 15:32:19 ihW+hHCa
この場合ダウンロードミスってよりダウンロード失敗か
383:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/23 23:14:57 zQEUPGlf
もしかしたら今日は進捗見せられそうにないかも。すまん。
というかこういうFAQはもうすでにちゃんとしたのを作ってらっしゃる方も
いるのだと昨日ぐぐって初めて知った。
せっかくだからちまちま作ってみたいとは思うけど。
特にサンプルコードを書いているところはあまりないようだし。
>>377
お、いいかも。先に文章を書くほうが優先されるだろうけど、
「〜〜なSS撮ってくれないかな」って誰かに頼めば
スレの人やってくれないかしらw
具体的に「どんなときにスクショがあったから理解が早かったか」、
ほんのひとつでもいいから紹介してくれないかな。
>>381
もともと文系ですがいろいろあって理系です。
今日になって文章読み返したらあまりにひどくてびっくりしましたw
雑談でした
384:377
06/10/24 00:23:54 uoxP8uNp
>>383
αブレンドとかのやはり画像系かなあ。
最初は文章だけで理解しようとしてて訳分からなかったw
百聞は一見にしかず、と思いました。
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
ちなみにこのサイトを参考にしましたよ。
サンプルスクリプト→実際の画面画像のコンボは強烈に分かりやすかったです。
385:名前は開発中のものです。
06/10/24 10:36:59 jm29T93j
そこは解説がわかりやすいし他の講座サイトより逝くこと多い
386:名前は開発中のものです。
06/10/24 14:51:30 CUCtfyB9
俺もそこから始まった次に研究次にAPI一覧。でFA
387:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:31:25 y3ii0wo8
漏れは>4の花鳥風月の講座。
テキストウインドの説明のスクショは非常にありがたかった。
388:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:21:38 iAcDZ6BU
ググって上位ヒットするNスク講座サイトは一通り行ってる。
複数の講座で基礎は一通り覚えるし最近でも新しい発見があるから新鮮。
更新がもっと早ければ最高の一言。
389:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:33:08 IV94GY3t
versionstrについての質問です。
#文字列は二つ以上にはできない?
#画像を指定することはできない?
390:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:02:40 BPHot0Jp
>#文字列は二つ以上にはできない?
できない
>#画像を指定することはできない?
画像はT2氏のプラグインを使えば仕様可
それで不満なら、自分で命令を作るしかないな
391:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:04:43 IV94GY3t
>>390
どうもありがとう。
392:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:38:54 JIcrY4v9
変数をselect内で表示する事はできないのですか?
date %0,%1,%2
time %3,%4,%5
select "そうだ今日は%1月%2日だ!",*s_1,"今って%4時%5分じゃね?",*s_2
とすると""無いの文字列がそのまま表示されてしまいます。
解決方法はありませんか?
393:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:45:33 BPHot0Jp
数字変数そのままじゃ表示できないはず
itoa2使って文字列変数に変換すれ
394:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:53:52 JIcrY4v9
>>393
レスありがとうございます。
date %0,%1,%2
time %3,%4,%5
itoa2 $0,%1
itoa2 $1,%2
select "そうだ今日は$0月$1日だ!",*s_1,"今って%4時%5分じゃね?",*s_2
としても$0と$1はそのまま出てしまいます。
困りました。
395:名前は開発中のものです。
06/10/24 23:57:12 rpzGhprF
少しは頭使え。
date %0,%1,%2
time %3,%4,%5
itoa $1,%1
itoa $2,%2
itoa $3,%3
itoa $4,%4
mov $10,"そうだ今日は" + $1 + "月" + $2 + "日だ!"
mov $11,"今って" + $3 + "時" + $4 + "分じゃね?"
select $10,*s_1,$11,*s_2
これはitoa2じゃなくてitoaだけどな。
それとtimeは時、分、秒だぞ。
396:名前は開発中のものです。
06/10/25 00:00:28 /sLXTbuT
>>395
すみませんお世話になりました。
+で文字列の合成できるとは想ってなかったです。
JavaとCはやってるんですが文字列内での変数表示の際に
使われてなかったので気づきませんでした。
ありがとうございました。
397:名前は開発中のものです。
06/10/25 00:10:25 5MIyuY2p
NscはCよりBasicに近い。
ちなみにちゃんと新マニュアルに書いてあるぞ。↓
文字列を+で連結できるようになりました。
例)
mov $1,"●
mov $2,"あいうえお"+$1+"さしすせそ"
これで、$2は"あいうえお●さしすせそ"になります。
もちろん、代入元と代入先が同じでも大丈夫です。
mov $0,"テスト"
mov $0,$0+"あいうえお"
これで$0は"テストあいうえお"になります。
今まで面倒だった文字列の連結が楽になりました。
398:名前は開発中のものです。
06/10/25 00:13:46 ygBvje3d
因みに
select "そうだ今日は"+$0+"月"+$1+"日だ!",*s_1
みたいな書き方でも可、な。
古いバージョンのnscrだと文字連結できんが。
399:396
06/10/25 00:22:59 /sLXTbuT
>>397,398
レスありがとうございます。
旧マニュアルはAPIリファレンスの様で読みやすかったんですが新の方は
まだ簡単なものを作って試してみようの段階でしたので読んでませんでした。
すみません。
400:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:48:29 g7Ontrn/
Unicode対応か……。海賊版さらに増えそうだな。
401:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:56:40 ZQg2vtq+
半角英数ができたり、とか?
402:名前は開発中のものです。
06/10/25 17:18:24 gmuBQZfW
getspposやgetspsizeがものすごく有り難いなぁ
既に変数管理で組んじゃってるけどさ・・・
403:名前は開発中のものです。
06/10/25 17:21:05 +ynI8R1A
まだまだ時間掛かりそうな事言ってたけど、いつになるやら
404:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:47:25 gmuBQZfW
ところでNスクの打ち込みにWHiNNY使ってる人どれぐらいいる?
俺はこれ以外使ってないんだが・・・
ふと疑問に思ったので聞いてみる
405:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:29:07 ZQg2vtq+
メモ帳に決まってるじゃないか。
406:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:33:04 c+DPe+Uz
てらぱっど。
407:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:58:37 Imam1O7I
iEditでフローチャート作って、それにダイレクトに打ち込んでる。
まあ、小規模なゲームしかつくらないから出来るんだけど。
408:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:26:11 vKAZ92eO
秀丸にコマンド文字強調マクロみたいなの追加したの
拡張子がTXT以外でも使えればNスク用にエディタをカスタマイズなり、
専用エディタ使えるんだけどなぁ。
409:404
06/10/26 00:18:36 JWlaZSt6
なるほどなー
やっぱりみんな、自分なりのやり方でやってるんだな
dクス、参考になった
410:名前は開発中のものです。
06/10/26 05:54:02 A7DEahoC
>>404
WHiNNYって、ファイルの保存に数秒くらいかからない?
漏れはソレが嫌でサクラエディタに変えた。
411:404
06/10/26 06:17:07 JWlaZSt6
>>410
書き込み時間はあまり気にならないな
俺の場合、1ファイル300〜500Kぐらいまでにして
システムとシナリオをいくつかに分けてるせいかもしれんが
ただ、いくつもタブを開くと、たまに読み込めなくなることがあるんだよな・・・
サクラエディタも使ってみようかな
412:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:44:24 NbKCSIQd
WHiNNYの前身となったkntエディターとかいうやつからずっとあの作者のエディタつかっているお
タブ型じゃないとファイルたくさん開くからきついのとデフォルトでnscr対応しているのがうれしかったお
でもちょっと重いおorz
413:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:19:17 EgyxAQOR
kntからMKに移行した俺もいる
414:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:21:23 35oDoHnl
>>410
サクラエディタは最初の設定がちょっと面倒だけど、
アウトライン解析でラベルジャンプできたり、何気に便利だしね
415:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:01:04 Zd6ezi/l
俺もMk。色分け機能にまぁまぁ満足(もちっと増やしてくれれば更にナイスなのだが…
WHiNNYとかサクラって、行グリッドとか表示できます? それが出来れば素敵ですなぁ…
416:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:08:12 KBo2Qkfm
すみません、完成して圧縮したらエラーになって、あせっています。
mpegplay命令で、ムービー(aviで、417MB)が再生できないのです。
nsaarc.exeを実行させたら、OPムービーのところで停止して、応答なしの状態に
なってしまいます。
どうすれば再生できるようになるでしょうか?
またaviの再生中に、音楽のwavファイルとかが停止するってユーザーの声を読み
ましたが、それは本当ですか?
回避方法(aviのサウンドをwavで別に鳴らす)は、あるのでしょうか?
初心者ですが、よろしくお願い致します。
417:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:10:29 Ciq0mlIk
MKと秀丸が合体すれば最強なんだけどなー
418:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:35:53 FsQWvcgN
>>416
mpegplayってのは名前の通りmpegを再生する命令だよ。
aviならavi命令で再生する。
参考URL
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
aviはコーデックの関係とかで再生できなかったりとか面倒だから、
mpegにして、movie命令を使う事を俺はお薦めするけど。
wav停止の回避方法はちょっと分からないや。
他の詳しい人が来るのを待って下され。
419:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:36:19 huwnAzzR
動画や長い音声等、ファイルサイズが大きいファイルはアーカイブに含めちゃいかん。
下は知らん。そう言ってる人がいるならそうなんじゃね?と言うか試して書けよ。
あと初心者って言葉はなるべく書かない方が良い。答えたくなくなるお^^
とりあえず完成おめ。あとちょっとだ、がんがれ。
420:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:49:13 KBo2Qkfm
>>418
レスありがとうございます。
avi命令でも試してみましたが、再生されませんでした。
419さんの書かれてるとおり、ファイルが大きすぎるのかもしれませんね……。
コーデックは今から行って、movie命令を試してみます。
う〜、動いて欲しいな〜。
>>419
レスありがとうございます。
Nスクリプターは初めて使ったので、正直に書いてしまいました。申し訳ないです。
大きいファイルはnsaarcで圧縮させないほうがいいんですかね?
圧縮のあとで退避させた無圧縮の動画フォルダを移動させて、テストしてみます。
それでもダメかもしれないけど……。
音声のほうはムービーが動かなくて試せなかったので、ここで聞いてしまいました。
圧縮前はすべてうまくテストできていたので、完成後の圧縮でエラーになってしまい、
パニックになりました。初心者と書いてしまったのも、そのパニックで冷静さを欠如。
とにかく徹夜で眠いですが、あともう一踏ん張りしてみます。
421:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:50:29 gMkzrNCi
417Mのムービー作れるほうがすげぇ
1.5時間ぐらいのアニメなのか
422:名前は開発中のものです。
06/10/26 13:55:20 Zd6ezi/l
美麗高画質なんだろう。なんか見てみたいよな
423:416
06/10/26 14:15:36 KBo2Qkfm
動きました!!
やはり、ムービーは圧縮しなければ大丈夫のようでした。
ムービーファイルの入ったフォルダを外に出して、残ったフォルダだけを圧縮。
そのあとにムービーのフォルダを戻したら、テストプレイで動きました。
ただ、配布したときに、先にムービー(イベント用など)が見放題なので、完全な
ネタバレになっちゃいますが……w
でも、3Dで時間かかったムービーなのでカットするのは惜しいので、ネタバレでも
入れちゃいます。
DLサイトで近日発表します。ビジュアルノベルの処女作です。
やっと出来た〜。これで寝られる〜。
みなさん、ありがとうございました。
初めてNスクリプターで作ってみて、楽しかったです。
これが終わって、ひと息ついたら次回作にも取りかかります!
424:名前は開発中のものです。
06/10/26 14:26:34 Zd6ezi/l
確か…、拡張子を変えて偽装しても、読み込んでくれる…んじゃなかったか?
例movie.avi→movie.aaaとか
試したことないから判らんが
425:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:28:09 ID9njOOI
動画は少しずつ読み込んで再生するはずだから
圧縮の中にあると都合が悪いのかな?
擬装するなら拡張子の変更だし、ゲーム中は圧縮から取りだして、
ゲーム終了時にaviファイル削除ってのはダメ?
不正終了したときは残っちゃうけど。
426:名前は開発中のものです。
06/10/26 16:46:10 XKHytBNR
>圧縮から取りだして
おぉ?!取り出せるんですか?
427:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:02:30 LF2b8zBh
>>423
フォルダの中にでも入れとけば、わざわざプレイする前に見るヤツもいないと思うが
エロなら別かも知れんがw
428:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:50:12 /yewWq7Z
今日からNスクに手を出したばかりの初心者です。質問があります。
立ち絵表示中に背景画像を変更すると、立ち絵ごと消えてしまいます。
これを防ぐには、妥協案『背景画像に予め立ち絵を描いておく』しかないのでしょうか。
それでもエフェクトにちょっと食われてしまいますが……。
立ち絵にエフェクトを干渉させないスクリプトはあるのでしょうか。
429:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:59:54 fufCPsM+
いったいどんなスクリプト書いてんだよw
430:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:01:34 AwaZiZYf
背景読込→立絵読込→表示→背景読込→立絵読込→表示
でいいんじゃないの?
431:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:08:00 3S7lx1J6
立ち絵じゃなくスプライトで表示すりゃいいだけだろ
432:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:09:53 sNjczYzl
>>428
背景画像に立ち絵を描いておくのは容量の無駄
画像をスプライト化するとか、スクリプトでどうとでもできる
>>430
立ち絵は表示したまま、背景だけ切り替えたいんでしょ
bg命令使うと立ち絵消えちゃうんじゃないの?
俺、もう長いことldとかbg命令使ってねぇ・・・みんなスプライト化しちゃったよ
433:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:26:35 A9VhktFN
ああ、この手の質問もあったな。
エフェクト番号0を使え。
434:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:35:49 Dqld0mlo
スプライトなら消えないのですか! 情報thxです。
まだスプライトってやつは試してなかったのですよね。
てことは、背景チェンジと同時に消したい画像は立ち絵で表示して、そうでない画像はスプライト表示すればいいわけですね。
背景『給水所』
『マラソン大会で走っている主人公(スプライト表示)』
『見守る観客(立ち絵表示)』
で、背景を右シャッターで『ゴール前』にうつす、みたいな。
主人公はそのままで、給水所の観客だけがいなくなる、と。
435:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:47:12 sNjczYzl
>>433
あー、その手があった
背景と立ち絵をエフェクト0番で出してprintすればいいだけか
436:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:09:52 ThTs3FfG
背景0で呼び込んで、立ち絵を0以外で表示すればいいだけでは?
でも、背景変わるって事は場所移動したって事なのだから、立ち絵は少し間をおいてから表示したくないか?
437:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:15:28 sNjczYzl
まぁ、ここは基本的に技術スレだしなぁ
できるかどうか聞かれたら、その正当性は二の次だw
場面転換に使うと紙芝居っぽく見えるから、俺も基本的にはお勧めしないが
背景をぼかしたり、エフェクトかけたものに差し替えたりと演出的には使い道はある
438:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:43:26 4M6HbUm2
それより誰か426に答えてくれー
439:名前は開発中のものです。
06/10/27 03:14:42 sf2EzLeb
>>438
圧縮から取り出すも何も、
そもそもファイルコピーってNスク上で出来るんだっけ?
あまり聞いたことがないんだが・・・
440:名前は開発中のものです。
06/10/27 03:25:19 AwaZiZYf
プラグインかな?
#そんなプラグインも聞いたことないけど
441:名前は開発中のものです。
06/10/27 04:59:23 m+GSm29J
取り出すようなコード自分で書いてwinexecか何かで繋げればいんでね?と試しもせずにレス。
そんな手間掛けるより拡張子偽装した生ファイルで充分だとは思うんだけどね。
442:名前は開発中のものです。
06/10/27 09:44:33 9O/MAw7M
コピーとかムリなんじゃね?
とやはり試しもせずにレス
フォルダ覗いてまでムービー先に見ちゃうようなネタバレスキーはほっとけばいいと思うよ
443:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:29:40 r5yCOj8n
もし可能だったとしても、取り出してる時にNスク強制終了されたら
結局そのファイルは外に残ってしまうから意味無くないか?
と言うか、サイズの小さいファイルならまだしも、
数百MBのファイルを知らぬ間に保存削除されるのは何かやだな…
444:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:34:55 T1OJcOWZ
強制終了とか、そう頻繁にやるわけじゃないから意味無くは無いと思うけど、
どっちにしてもNscの標準仕様じゃできないんだし、非現実的な話だな。
445:名前は開発中のものです。
06/10/27 12:37:32 NYDSOlXv
演出用に一時画像を書き込んだりするけどな・・・
もちろん使い終わったら消すし
念のために開始時と終了時にも消すようにしとけばいいんじゃない?
446:名前は開発中のものです。
06/10/27 14:07:29 GiDO6u5k
インストCDの容量の殆どを数百Mのムービー1個が締めてたらやる気無くす
447:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:19:41 umIcLsli
立ち絵をスプライト指定してMSPやAMSPとかで移動させている人に質問。
必須スペックや推奨スペックはどの位にしてる?
低スペックPCでプレイする場合、どの位あればいいのかなと思って。
448:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:33:31 GiDO6u5k
「その機能を使ってる市販・同人ゲームの最低・推奨スペックを真似する」と、以前誰かが言ってたな
いずれにせよ製作マシンを推奨又は最低スペック、それ以下は重いかもと明記すればいいんじゃね
重いエフェクトはカットできるように作るのも一つの手
演出過剰でユーザの負担になるのは最も避けるべきかと思ったり
449:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:44:05 umIcLsli
NScripterで立ち絵の移動を使ってるゲームは商業でも同人でも見た事ないんですよね…。
以前ここに居る人がそういう処理をしているって話してたのを見たので、
その人はどれ位に設定したのかなと参考にしようと思ったんですよ。
MSPとかで動かすのはDRAWとかに比べればそれ程重くないので、
カットするまではないかなーと思ったり。
450:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:56:10 /wN8VReA
立ち絵をどのように動かしてるのか知らんが、
俺ならタイマー測って、コマ数を変化するようにする。
例えば、100ドットほど移動させる場合、
for〜nextで1ドットずつスプライト移動させたら
マシン性能によって移動スピードが異なってしまう。
けど、その100ドット移動させるのに1秒(1000ミリ秒)とかける決めてしまって、
移動開始時にresettimerしておき、
スプライトを表示する際にgettimerで時間を取得し、
その数値÷1000ミリ秒で全体の移動割合を求め、
それと始点、終点の座標から表示座標を
求めれば、マシン性能に関わらず、移動スピードは一定にできる。
1回のスプライト表示に対して
10ミリ秒かかるなら、1ドットずつ移動して、
50ミリ秒かかるなら、5ドットずつ移動する。
始点を(X1,Y1)、終点を(X2,Y2)、移動にかける時間をTとする。
最初にresettimerしておき、スプライトを表示する際にgettimerで取得した時間をGとすると、
その時点で表示すべき座標(X3,Y3)は
X3 = X1 + ( X2 - X1 ) * G / T
Y3 = Y1 + ( Y2 - Y1 ) * G / T
で求められる。
451:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:23:23 jQky5Mjb
俺も>>450と同じ感じだな
俺は低スペックのサブマシンを持ってるので、そっちでテストをしてる
念のためにコンフィグでスプライト移動を切れるようにしてるけどな
機能を切った場合、最終的な表示状態までフェードで移行するようにしてる
どうしてもカクカクする感じはあるので(組み方が悪いのか、それともNスクの仕様なのか)
あんまり多用しない方がいいかも、とは思ってるが
452:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:35:16 XWwTCGxZ
if文を使う際に{}は使えませんか?
if {
slect "a",*a,"b",*b
}
notif {
slect "a",*a,"b",*b,"c",*c
}
の様にしたいです。
slect "a",*a,"b",*bとslect "a",*a,"b",*b,"c",*cにそれぞれラベルをつけて
分岐する方法しかありませんか?
よろしければご教授くださいませ。
453:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:45:19 W80Wp/Yd
やってみればわかるけど使えないよ。
プログラム言語じゃないし、多くは望めない。
454:名前は開発中のものです。
06/10/28 02:08:37 S0AlX16d
>>450
ものすごくどうでもいいんだが、相対座標の方が計算式が分かりやすくない?
455:名前は開発中のものです。
06/10/28 03:45:11 K46pFWWI
>>450
うーん・・・それだと移動後の正確な座標がわからなくないか?
gettimerで移動にかける時間が正確に取れるわけじゃないだろ
おそらく想定してる時間をオーバーする、つまり指定したより多く動くことになる
俺はfor〜nextでmspをやってる
1ドットずつとかじゃなくて5〜10ぐらいずつ動かして、間にwaittimerかけてるので
少なくとも早くなりすぎることはないと思う
んで、重い場合にはコンフィグで軽い方に切り替える
for〜nextの回数を1/2、1回の移動量を2倍、waittimer量を2倍
・・・こんな感じでどうだろうか
456:名前は開発中のものです。
06/10/28 08:26:44 W80Wp/Yd
>>454
mspで動かすって事かな?
それだと座標が正確にならないんじゃない?
>>455
移動後の表示は当然、ループを抜けた後に終点座標にスプライト描く事で対処する。
trap命令を組み合わせて「移動中にクリックしたら強制的に移動終了」とかする事もできるしね。
コンフィグで変更させるってのもひとつの手ではあるけど、
プレイヤーに手間を掛けさせることになるし、プレイヤーまかせになるから
「音楽にタイミング合わせて動かす」ってような事ができない。
457:名前は開発中のものです。
06/10/28 09:45:22 TD3Txnru
>>453
なるほど、NScripterはウンコスクリプトなんですね。
わかりましたありがとうございます。
458:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:23:57 2YGlY8XC
初回起動で描画速度チェックやるとかw
459:名前は開発中のものです。
06/10/28 12:30:23 dqq0vz07
>>457
mov $0,"c":if (条件) mov $0,""
select "a",*a,"b",*b,$0,*c
でcの選択肢を表示させないことは出来るし、
if (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b
notif (条件) (別の処理):select "a",*a,"b",*b,"c",*c
なら分岐後の別処理をselect前に書ける。
Nscがウンコスクリプトなんでなくおまいがウンコスクリプターなだけじゃね?
ifでさらにいifさせたい時とかは{}使えたらって時もあるけど
ブロックに関係なく自由にラベルジャンプ出来るのがNスクのいい所だからなー
460:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:05:19 W80Wp/Yd
先日吉里吉里スレでウンコウンコ言ってたのがこっちきただけでしょ。
相手しないほうがいい。
461:名前は開発中のものです。
06/10/28 13:08:14 XWwTCGxZ
>>459
>>457じゃないけど質問主。
とても参考になったよ。
わざわざif節にgotoラベルで分岐作ってた。
ありがと。
462:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:19:14 rponHJXc
>>458
それはそれでひとつの手だなw
>>456
あー、なるほど
終点座標は指定するわけか・・・
463:名前は開発中のものです。
06/10/28 16:51:53 EJ9gv9ZQ
spアニメにしちゃうとかどうよ?
464:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:28:49 c2jha720
>>459
ちょっと煽ったら簡単に自分からペラペラ喋ってくれるよなw
これが賢い2chでの情報の引き出し方w
465:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:38:00 xWrc33dC
>>450
昨日の者です、自分なりに組み込むのに時間が掛かって遅くなりました。
サンプル凄く役立ちました、ありがとうございます。
いやはや、ここの方々の知識には毎度脱帽ですよ。
466:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/28 18:41:05 PX06AQpq
>>459
あれ? 目からうろこが……
467:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:41:10 6RS4bluj
アニメにするならフラッシュにした方が良いのでわ
468:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:17:09 0YGxki6i
本家でもちょっと話題になってたが、フォント変更って必要なのかな
俺はコンフィグ画面自作してメニューバー消してるから、
フォントはデフォルトのゴシックから変更できないようになってるんだが・・・
T2氏のプラグイン使えばフォント変更も自作できるけど、
ノベルゲーでフォント変える人ってそんなにいるんだろうか
469:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:41:33 BlM0I86v
>>465
我ながら解り難い説明だと思ったんだけど、
あれを基に作れる貴方も大した者だとw
まぁお役に立てたのなら何より。
470:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:46:24 wbASA783
>>468
幅広い環境設定をユーザーに提供するという意味では重要な機能かと。
文字速度や音量を細かく設定できるオプションがあるのに
フォント変更ができないと何だかなぁとは思う。
お前メニューバー消したいだけちゃうんかと。
471:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:49:04 8qCOcPA8
フォントは変えると文章の雰囲気変わるからオレはいらないと思うけど、
人それぞれやね。
472:名前は開発中のものです。
06/10/28 22:01:05 T5jw9P9f
>>468
俺は基本的にノベルは明朝で読みたいから指定できた方が嬉しい。
でも明朝細字でサイズ小さめだったら、潰れて見辛いからゴシックで読みたいってのもある。
473:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:00:17 0YGxki6i
なるほどなー
ちょっと自作にチャレンヅしてくる
みんなthx
474:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:05:04 8qCOcPA8
ところでフォントプラグインで何しているか分からないオレに
誰か優しく説明お願いします。
475:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:17:06 T5jw9P9f
>>474
何してるも何も、dllと一緒にAssembler Source同梱されてるじゃん。
476:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:57:44 p8zEuxRC
文字にアンチエイリアスがかけられたらいいなぁ
477:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:05:01 7Ytesgpa
>>476
かかってんじゃん。
478:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:20:22 p8zEuxRC
>>477
「きれいに」が抜けたorz
479:名前は開発中のものです。
06/10/29 20:36:46 F8FUvVN6
mode800にすれば充分キレイだと思うけどなぁ
そりゃ吉里吉里並みになってくれたら嬉しいけど、重くなるぐらいなら今のままでいい
480:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:14:46 cm1RF/9v
十字キーとZXC使った作品を
PC専用ゲームコントローラーを使って
遊ぶことは出来るんだろうかと疑問に思った
あの命令はあくまでキーボードのボタン指定?
それともコントロールパネルに行けばかえられるものなのか?
481:名前は開発中のものです。
06/10/29 21:33:10 7Ytesgpa
>>480
パッドでやりたいって事? T2氏のプラグイン使えば出来るよ。
482:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:27:32 UGPsM/WH
エフェクト番号15や18のマスクパターンを指定する奴なんだけど、
「マスク上で白いところほど遅く、黒いところほど速く」
って、この説明逆じゃないのかな?
白い所から段々と黒へ向かって表示されてるような。
483:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:32:07 7Ytesgpa
>>482
説明通りで正しい。動作確認してから言ってくれ。
484:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:47:53 UGPsM/WH
>>483
スマン、試したパターンが少なすぎた。
左から右へ黒から白のグラデーションを試したら説明通りだった。
でもアップローダーに上げたマスクだと逆になる。なんでだろ?
485:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:00:29 9Oxft/3+
>>481
dクス
今まであきらめてたことが出来そう。
486:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:20:51 8bJhr4xe
>>484
確かにその画像使うと俺のところでも逆になった。
483では冷たい言い方してしまってすまない。
それにしても不思議な動作だな。普通の24bitBMPに見えるが何が違うんだろう?
487:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:58:05 2ly6lEzA
味のこだわりが違う
488:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:58:48 Bb9ok+PL
コーラ吹いたじゃねえかww
489:名前は開発中のものです。
06/10/30 01:33:54 whU4KE5Z
不思議な動作だ・・・ひょっとしてファイルが壊れてるだけじゃないか?
保存しなおすと直るけど。
490:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:14:33 zpQkrmI/
同じとこ2回繰り返したりなww
491:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:24:38 qNpx1KW/
envdata消したか
492:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:41:24 8OQ71DhX
>>480
JoyToKeyを使えばいいんじゃね?
URLリンク(www.vector.co.jp)
493:名前は開発中のものです。
06/10/31 16:44:18 +ZjIzp2S
>>492
マジどうもです。
こんな面白いものもあったのか!
494:名前は開発中のものです。
06/10/31 22:01:35 lEv3xObN
懐かしいですね
495:名前は開発中のものです。
06/11/01 00:26:10 QhBUeNhD
俺はてっきり新しい操作体系のゲーム作ってるのかと思った
自分がパッドで遊びたいだけかよ
ここでする質問じゃねぇ
496:名前は開発中のものです。
06/11/01 12:45:45 Gv8v403p
>>495
いや、今>>481で教えてもらったやつで
NScにしてはめんどくさい操作のゲーム制作中
かなり重くなりそうだけど・・・
>>492は純粋に知らなかったから反応した
497:名前は開発中のものです。
06/11/01 22:30:40 2lXdJa8O
最近始めて難しい事はまだわからないんだけど
Nスクは初心者にも優しくて(・∀・)イイ!
498:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:00:01 QMGPwcAj
たまには怖い人もいるから気を付けるんだよ?
499:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:03:52 JSanync0
イエーイ、Nスク最高ー(棒読み)
500:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:07:32 CGuzuniA
彼女は誰にでも優しい
その優しさが彼女の美点であり、またその彼女の優しさに僕は惹かれたのだ
僕にとって、彼女は初めての女の子だった
けれど、誰にでも向けられたその優しさに、僕は時々苛々させられる
「誰にでも優しくしないで」と言いたいけれど、そんなことをすれば
自分が心の狭い人間になってしまったみたいで・・・だから口に出せずにいる
だから、今夜も僕は彼女に触れ、その部品のひとつひとつに手を加えていく。
調教し、蹂躙し、そして、僕の望む彼女へと作り替えるのだ。
そう、そこにいるのはもう、「誰にでも優しかった」彼女ではなく、
僕だけの彼女なのだから・・・
さあ、皆さんにも新しい彼女をお目にかけましょう・・・
(『彼女をカスタマイズ!』 完)
>>497に捧げる
すまん、Nスクを擬人化したら妄想が止まらなくなった
反省はしていニュ
501:名前は開発中のものです。
06/11/02 00:33:28 oB2cjZBO
キモイヨー。・゚(ノД`)゚・。
502:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:00:13 eoQHTtu2
最悪だな
シナリオスレ見てもそうだが、モノ書きなどにはロクなやつがいない
503:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:18:43 G7GNkAlT
ちょっとした疑問なんだが
monocro命令でbarの色だけは変わらないのは、仕様?
504:名前は開発中のものです。
06/11/02 12:03:03 pOKzl3XB
>>502
こいつやあのスレの連中ををモノ書きと呼ぶのは
本職のモノ書きたちに大変失礼だ。
505:名前は開発中のものです。
06/11/02 16:54:48 JC1NU2ex
>>500
死ね。氏ねじゃなくて死ね
二度とこのスレ来るな変態
お前みたいなオナニー野郎がモノ書きかよプッ=3
506:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:19:49 b8Rghvqv
えらくスレの耐性が下がったな。
住人変わったか?
>>503
たぶん仕様。
507:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:57:06 uIO9lefG
初歩的な質問なんですが
ボタン処理中に「SHIFT」キーや「+」「-」キーを使えるようには出来ませんか?
508:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:58:44 kxlFr35i
公式とかの低年齢化がついにこのスレにも及び始めたか?
あっちもえらく耐性下がってるしな
まぁ気にせず行こうぜ
>>503
逆に考えるんだ
monocro命令でbarの色を変えるのではなく、
barの色設定を変えてモノクロにすると考えるんだ
身もフタもないことを言ってすまん
要するにbarの色を変えて再描画したらどうかと思って
509:503
06/11/02 19:30:49 PiriOZuQ
>>508
>barの色変えて再描画
回想時に画面をモノクロにしたかったんだけど、
どの場面で回想が呼ばれるか分からんから
どのbarが表示されてるか、って情報を保持せにゃならんのがちと面倒かも。。。orz
510:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:36:24 i8j5LHWg
見れる限りのマニュアル&講座で調べてもよく分からず……質問させてください。
正しく記述したつもりでもmidの音が鳴らず困っています。
nscr.exeの下層フォルダに入れてるmidを以下のように指定すると、
play "./sound/***.mid"→ファイルが見つかりませんダイアログ&無音
play "sound\***.mid"→無音 となります。
PCの音量は全てミュートを外してありますし、壊れているファイルではありません。
nscr.exe自体も再ダウンロードしてみましたが同じでした。
mp3に変換できるものはすればいいのですが、バイト数も増えるので
出来ればmidの再生方法を知りたく思います。
お心当たりのある方がいらっしゃれば教えていただきたいです。お願いします。
511:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:53:42 HkF4SNNy
流石の俺もそれはないわ
512:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:34:31 pwbKtNnJ
>510
nscr.exeと同フォルダに音楽ファイルがある場合、
play "***.mid"
下層フォルダ(sound)にある場合、
play "sound/***.mid"
でいいんじゃね?
つか、その記述でmid以外は鳴ってるの?
513:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:46:44 pOKzl3XB
>>510
WINDOWS標準のメディアプレイヤーでそれは再生できるのか?
他のファイルは?
MP3やWAVもNスクで再生可能か?
514:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:00:59 d4Zl5XCu
>>510
公式にほぼ同じ質問あるけど、MIDIの再生にplayはあまりオススメできないそうだぞ。
bgmでやればいいんじゃね?
515:510
06/11/02 21:11:43 i8j5LHWg
>>512
/の書き方を推奨するサイトと\を薦めるサイトがあったので、両方で試してみた次第です。
./をつけるのはただの癖です。
>>513
wav、ogg、mp3はNスクで鳴ります。
が、midファイルをメディアプレイヤーで試したところ、鳴りませんでしたorz
普段使っているwinampでは普通に鳴るのですが、何故……。
>>514
bgmで試してもいるんですが同様に鳴りません。
メディアプレイヤーで鳴らないのが最悪に駄目ですね。初歩的ミスですみませんorz
winampでは聞けてWMPで駄目というのは、どういうことなんでしょうか?
516:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:16:42 tlZJrUgf
フォーマット違いだろ
517:名前は開発中のものです。
06/11/02 21:27:50 pwbKtNnJ
>515
漏れが愛用している某楽譜ソフトはmidで保存すると頭に謎の空白が付いて
しかもそれが結構長いんだが、そういうことはない?
518:510
06/11/02 21:35:42 i8j5LHWg
>>516
フォーマット0、1というやつですよね? DLしたファイルはどちらか分かりませんが、
自作midはどれも1にしていたので、今0ファイルで試してみたのですが
0でも1でも、曲が流れているようにゲージは進むものの、無音です。
>>517
某フリー作曲ソフトですが、空白はついたことがないですね…。
519:510
06/11/02 22:01:11 i8j5LHWg
大変お騒がせしました、自己解決しましたorz
MIDIデバイスが他のに変わっていたせいみたいです。
以前一度変えて、戻したつもりでいたのですが……。
レスしてくださった方、本当にありがとうございました。
下らない結末で申し訳ありませんorz
520:名前は開発中のものです。
06/11/02 22:15:22 blAVxsWU
>>509
Nスク本体の修正がない限り難しい気がする・・・
おそらくmonocroで色調変更にbarを想定してないんだと思うけど、
公式に投げてみるのが一番手っ取り早いかもな
現状のままで何とかするなら、
必要な数値を変数に格納して、復帰時に戻すようのが確実じゃないかな
ちなみに俺、似たような方法で
文字スプライト使ってフォントサイズを一部だけ変更する荒技をやっている・・・
まぁ、こっちはbarと違ってvspで出来るから楽なんだが
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4815日前に更新/260 KB
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