NScripter Ver.8.00
..
2:名前は開発中のものです。
06/09/08 21:40:10 /inm3Q++
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)
ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
スレリンク(gamedev板)
3:名前は開発中のものです。
06/09/08 21:41:23 /inm3Q++
・関連書籍
・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
4:名前は開発中のものです。
06/09/08 21:42:51 /inm3Q++
・Tips、解説、サンプル掲載サイト
Binary Heaven (入門者向け解説)
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
ここはJAM工房
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)
Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
牛小屋(牛氏のサイト)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
・プラグイン配布
君影草工房 (T2氏)
URLリンク(kimikage.ddo.jp)
名も無きVIPPERさんの隠れ家(音ヒネり氏)
URLリンク(www.geocities.jp)
5:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:11:52 YPlhlxFa
誰もいないから俺が言っとく
>>1乙
6:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:15:36 Sk/F3LKs
\○ノ うほほーい、新スレ乙!
vへ|
V
7:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:36:13 M02RI/kj
>>1乙
8:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:36:44 7nWZLOXP
>>1
乙
9:名前は開発中のものです。
06/09/09 00:29:16 BiIYdVYf
己
10:名前は開発中のものです。
06/09/09 10:26:18 O/6v8rnV
>>1
乙
Nスクでゲーム完成したらここで晒せばいいのか?
11:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:39:44 6oHIs4j3
叩かれるのを前提にどうぞ。
12:名前は開発中のものです。
06/09/09 13:57:38 4QGcGWu7
>>10
ゲーム批評スレじゃなくて、ここはNスク技術相談スレだから
アップしてもなんの利も無いと思われ。
13:名前は開発中のものです。
06/09/09 14:02:05 F9wLTeM6
技術的に興味を惹くような斬新な演出とかがあれば住人も食いつくだろうけどね
14:名前は開発中のものです。
06/09/09 14:04:59 AGPejD52
>>10
興味はあるからあっちに晒したら一言報告ヨロ
15:名前は開発中のものです。
06/09/09 17:32:36 zNMxiX82
それにしても公式の更新来ないな・・・
いつものことって気もするが
16:10
06/09/09 20:30:31 O/6v8rnV
>>12
トンクス。
ゲーム批評スレで晒します。
>>14
了解です。
17:名前は開発中のものです。
06/09/09 20:34:58 zNMxiX82
>>16
頑張れよ〜
同じNスクラーとして応援している
18:名前は開発中のものです。
06/09/09 21:33:24 d9E7vvh+
>>17
>同じNスクラーとして応援している
なんかゲルサドラーみたいでイヤだなw
19:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:22:12 zNMxiX82
>>18
ガッチャマンだっけww
って公式にT2氏の新プラグインキタ-----!
20:名前は開発中のものです。
06/09/09 23:46:43 OjQRKFVR
正式公開じゃないけどな
つか正式版で使えるようになる日は来るんだろうか・・・まあ気長に待つとしよう
それにしてもT2氏はホント神
21:名前は開発中のものです。
06/09/10 11:05:09 JTXFwehz
テキストウインドウ上にスプライトを表示させる事ってできますか?
22:名前は開発中のものです。
06/09/10 11:10:42 SXNJrk5G
>>21
出来る。
マニュアルにも載っているし
解説サイトでも紹介されている。
23:名前は開発中のものです。
06/09/10 21:22:50 MY2ZyZ6u
しかし、JAM工房は死んでから相当経ってるというのに
未だにテンプレににのってるのがすごいというかなんと言うか。
24:名前は開発中のものです。
06/09/10 21:34:52 xTUyMcz1
あの屍に案内されてNスクを手にした俺ダルシム
25:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:42:02 AItF0tDN
T2氏のもすごいけど
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
もすごいな
26:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:38:09 ehrEF+E3
>>23
ごめんなさい。前スレ埋まるまで余裕無かったのであまり編集できませんでした。
既に管理が放棄されているリングを削るのと、書籍の追加、そしていくつか纏め程度ですorz
次スレ前には余裕持ってテンプレ内容も煮詰めたいですね。
27:名前は開発中のものです。
06/09/11 02:23:24 fytY3EFZ
>>25
T2氏のフォントプラグインを使ったサンプルがありがたいな
文字と画像の並列処理もやってくれてるし、かなり参考になった
ところで、T2氏の新プラグイン、すごいんだけど
何をやってるのか、どこを弄ればいいのかサッパリ分からない・・・
28:名前は開発中のものです。
06/09/11 09:32:34 zTVbZzo+
ラベルの多重定義のエラーが出るときって、どんなときなんでしょうか。
ちゃんとしているはずなのに、何故か出ます。
29:名前は開発中のものです。
06/09/11 09:37:32 WEROqBq/
どこかで多重定義されてるだけだと思うが…
エラーが出たラベルでテキスト検索してみれ。
30:名前は開発中のものです。
06/09/11 09:38:39 V+tQIuRN
そりゃラベルの多重定義してるんだよ。
ちゃんと一字一句間違えずに、全ファイル検索してみ。
31:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:34:09 tlsMi7uH
何でちゃんとエラー内容まで出てるのに
自分のスクリプトじゃなくてエンジンのほうを疑うかなあ。
32:名前は開発中のものです。
06/09/11 11:02:25 zTVbZzo+
原因わかりました。
私のスクリプトミスでした。
ご迷惑をおかけしました。
33:名前は開発中のものです。
06/09/11 15:26:23 se4fuGJ3
>>31
もう解決済みみたいだけど、単純にラベルを多重定義してる場合以外にもそのエラーは出るんだよ。
数値で始まるラベルを使ってた場合とかな。
34:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:00:17 cddNcvcJ
まあそれもスクリプトミスなわけだが
35:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:10:42 tlsMi7uH
原因はともかく、ちゃんとしてないからエラーが出るんだしなあ
36:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:22:36 AFnd35CQ
原因はともかく、って原因が全てだろw
>31も言いたいことは分からんでもないが、
せっかくレスするなら便乗叩きじゃなくて中身のあることを書こうぜ
37:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:35:16 3NQ5E0FY
というわけでT2氏の新プラグインの使い方を誰か教えてくれ
38:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:47:09 fytY3EFZ
>>37
SVGアニメーション作成→RubyでKILに変換、でいいのかな?
SVGの作り方がよくわからないので、弄るに弄れないんだが
つかこのサンプル、クリック待ちが出来ないんだな・・・
ひとつずつムービーを作る必要があるのかも
39:名前は開発中のものです。
06/09/12 17:45:59 0qYhxKrp
ところでRuby使える人ってどのくらいいるの?
とりあえず入れて、toKIL.rbが動作するところまでは確認したけど
スクリプトの中身はサパーリ ┐(´д`)┌
前スレで、Ruby使えって言ってた人いたけど
実はT2氏による伏線だったりしてw
>>38
ひとつずつ作るしかないみたいだね
レイヤーメッセージで制御できると便利そうだが、突発ネタに対して求めすぎか
40:名前は開発中のものです。
06/09/12 17:51:25 1goFO8MW
プラグインサンプル見てみた。
おおぉぉぉよくわかんねぇけどすげぇ!
スクリプト見てみた
やっぱりよくわかんねぇ!
<日記帳>FLASHのアクションスクリプトとかと似てるかもしれんと思うくらいの
知識しかない自分には到底手が出せないと思った。</日記帳>
41:名前は開発中のものです。
06/09/12 18:44:14 vfFcy+PX
rubyは少し使えるけど、まだ肝心のプラグインを触ってないなぁ。
42:名前は開発中のものです。
06/09/12 21:09:51 b7SxXNJ3
Nスクを始めようと思ったんだけど、『ラベル*defineは存在しません』ってなるんだけど。
どうにかなりませんか?
43:名前は開発中のものです。
06/09/12 21:10:41 hiXQSerN
>>42
どうにもならないとおもいますよ^^
44:名前は開発中のものです。
06/09/12 21:12:23 b7SxXNJ3
*defineはしっかり打ってるのにでるんですけど;
45:名前は開発中のものです。
06/09/12 21:21:41 nfEjgXh2
ファイル名間違ってるんだろ。
拡張子非表示にしてるせいで
0.txt.txtになってる予感。
46:名前は開発中のものです。
06/09/12 21:56:36 b7SxXNJ3
なるほどっ、ありがとうございます
47:名前は開発中のものです。
06/09/13 14:06:27 1gH11WmV
公式の更新が来たね
48:名前は開発中のものです。
06/09/13 15:58:16 6twEF+ux
>>その他細かいバグ
さて。
49:名前は開発中のものです。
06/09/13 16:06:15 6twEF+ux
まだ直ってなかったorz
50:名前は開発中のものです。
06/09/13 16:08:08 +MBbkWsz
>>49
kwsk
51:名前は開発中のものです。
06/09/13 23:23:01 Unqm+6eg
>>50
URLリンク(www.nscripter.com)
52:名前は開発中のものです。
06/09/13 23:40:33 T4QcaL/D
>>51
あと、ここに書かれてないけど
縦書きモード時のバックログ表示がおかしいのも直ってないね
書かなかった俺が悪いのか・・・orz
53:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:11:40 POskI+ay
次の機会には、ここで出てる分は
ある程度スレで煮詰めて、箇条書きにして書き込むとかどうだ?
54:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:18:18 9XvfEmGZ
それがいいかもね
まとめてあった方が高橋さんも分かりやすいかもしれないし
次の機会がいつかはさて置くとしてw
55:名前は開発中のものです。
06/09/14 03:40:04 wSne94mC
こないだNスク手にしたが
ほんとここ勉強になる
先輩方ありがとう
56:名前は開発中のものです。
06/09/14 07:42:18 cw5p+q4o
暇だから鳥あげるよ。
つ#aquastre
57: ◆j1Jncqe9Tc
06/09/14 10:30:36 yvlassFF
いらない。
58:名前は開発中のものです。
06/09/14 10:35:32 yvlassFF
このスレで晒されたってことはこれか。
NScripterで同人ゲームを作ろう
スレリンク(doujin板:1番)
59:名前は開発中のものです。
06/09/14 17:30:20 POskI+ay
おいおい、star ◆j1Jncqe9Tc かよ。
ゲ製作板でもなく同人ゲーム板でもないところに変なスレ立てて
板違いと言われると殺人予告のstar ◆j1Jncqe9Tc かよ。
60:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:11:31 x0whczrV
>>59
リアル脳内妹も追加w
>◆神山 沙耶(かみやま さや)◆
>設定上はstarの妹。NScripterでゲームを作りたいと思っている。
>時々、的確な意見を出したり、おっちょこちょいなところもある。
61:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:05:38 IOnKDQyP
もう許してあげたら・・・?
脳内妹なんて誰だって通過することだろ・・・
62:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:58:03 STmFGJ7+
リアル脳内?
63:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:02:11 WBSdDpwp
>エロゲ演出の重要性
たとえ進化したように見えても、結局「紙芝居」と呼べてしまうあいだは大きな変化はできてないと思いますよ。
そして相変わらず紙芝居の製作に大金をかけたり、紙芝居を見るために数千円も出すのは変わり者だけ。
エロゲがアニメ化するときには騒いでも、アニメがエロゲ(は少ない気がするのでギャルゲ)化するときは騒ぎません。
皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。
歴史が長く、人々が親しんできたせいもありますが、
エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。
この業界自体将来性が感じられません。
エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。
(いまはアニメもデジタル製作なのだからエロゲ的エフェクトもかけられる)
変わり者が楽しむ趣向は相変わらず変わり者のあいだだけでブームが続いていくのでしょう。
もうこれ以上大きくなることはないでしょうね。
64:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:04:11 nZBApG1L
エロゲの世界があまり大きくなるのも考え物だな
ふつうのひとにうわさとかされるとはずかしいし
65:名前は開発中のものです。
06/09/15 08:44:44 jLaePQDN
おまえかわいいな
66:名前は開発中のものです。
06/09/15 09:24:11 /BQOgLuc
>皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。
最近はアニメの売り上げがエロゲに近づいてきてるようだが。
>エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。
Fateのアニメはゲームの「紙芝居演出」に効果の上で完全に負けてたじゃん。
相当お金も掛かっただろうに。
>エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。
可能だろうけど、やってるアニメがないよね。
67:名前は開発中のものです。
06/09/15 09:39:53 4QZlwaIh
>>63って話に脈絡が無いし、
どっかのコピペか誤爆じゃないのか?
68:名前は開発中のものです。
06/09/15 12:39:38 x3zWgvGk
>>64
コンシューマに進出してる時点ですでにもう
69:名前は開発中のものです。
06/09/15 13:14:17 jLaePQDN
>>67
がっかりだ。
70:名前は開発中のものです。
06/09/15 14:24:15 1v+i+j3J
まぁ、ゲームにあってアニメにないものと言えばテキストなわけで
たしかに紙芝居なんだろうけど、+αとして小説的な内面や情景描写ができるという点では
ゲームはアニメや映画よりも表現の幅が広いと思うが
・・・と、思わず釣られてみるテスト
71:名前は開発中のものです。
06/09/15 16:39:44 XtYJP4IM
>>63
大昔にあったタイムギャルのようになると言いたいのか?
72:名前は開発中のものです。
06/09/15 18:36:20 PGfHUhJa
ゲームにあってアニメにない物の一番は、自分が主人公を操作してるっていう「バーチャル感」だろ。
たとえ選択肢なしの紙芝居ゲームであっても、だ。
ゲームにおいての感情移入度はアニメや小説の比じゃない。
全く同じ感動系のストーリーでも、ゲームの場合だとついつい泣かされてしまうっていう不思議なあの感覚だ。
73:名前は開発中のものです。
06/09/15 18:49:01 /BQOgLuc
ある意味School Daysはタイムギャルだけどな。
74:名前は開発中のものです。
06/09/15 18:54:38 2aJGZ1PP
選択肢がないのにどうやって操作やゲームに介入するんだ?
75:名前は開発中のものです。
06/09/15 18:59:31 fujCToS7
ちなみにタイムギャルはレーザーディスク再生中にリアルタイムにボタンのマークや
レバーのマークのスーパーで指示が出て、入力のタイミングに失敗するとカットインの
形で失敗ムービーに切り替わるというシロモノだった。
76:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:01:58 yKBjc8gc
主人公の視点に立つかどうかじゃないかな
アニメだと主人公も画面の中に居るのを第3者の視点で見ることが多いけど
ゲームだと主人公の視点から見てるものが多い気がする
どっかのゲームで聞いた用語だったような気がするけど、視覚介入って感じかな
77:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:23:36 2aJGZ1PP
泣きゲーとかセカイ系のエロゲの主人公に共感できた試しがないので
感情移入もクソもないな…。
78:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:47:08 4QZlwaIh
いや、ジャンルやお前の趣味は話には関係ないだろw
79:名前は開発中のものです。
06/09/15 20:32:35 dCQkyvS7
ゲームにあってアニメにないのはクリックだろ
そこには間とか
プレイヤーが操作することによる主体性が生まれるんじゃないのかお
アニメもゲームもどっちかといえば受身なものだけど
アニメの方が比較的受身な気がする
そんなんどっちでも面白けりゃいいけどな
80:名前は開発中のものです。
06/09/15 20:59:05 O7KjyVSU
流石にスレ違い気味になってきてね?
81:名前は開発中のものです。
06/09/15 21:30:16 LV7J6GCi
気味もなにも
82:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:32:49 3TPcTarE
>>66
>最近はアニメの売り上げがエロゲに近づいてきてるようだが。
某ハルヒのDVDが、ヒットしてるエロゲ(数万枚)くらいには売れているという意味でしょうか。
昔から一般的なテレビアニメのDVDは売れてませんしね……。
>Fateのアニメはゲームの「紙芝居演出」に効果の上で完全に負けてたじゃん。
そう言われましてもどこが負けているのかが不明なので……。
>可能だろうけど、やってるアニメがないよね。
まず、パロディ作品で行われています。
私が最近見ているアニメ作品で言えばスクールランブルでしょうか。
あとは変わった演出が好きな監督でアニメ作品を探せば見つけることができると思います。
>>70
デジタルノベルは長い文章で楽しませることができるところが+αと言えますが、
アニメもアニメーションさせることができるところで+αと言えます。
だからどちらの幅が広いのかではなく違う表現ができるということですね。
ただ、エロゲ(ゲーム)で長い文章を読むのはストレスが溜まります。
そしてアニメでもメッセージを使った演出をしてる作品はあります。
アニメとノベル系のエロゲを比べるなら、やはり選択肢によるゲーム性のありなしでしょう。
>>72
それは作品によります。その手のバーチャル感や感情移入で言うのなら小説も同じですから、
比べて高額になるエロゲではその部分だけでは分がありません。
感情移入というのも主人公というキャラクターにだけするものではないですから。
>>76
それがエロゲの利点とは思えません。慣れのせいか気にならないことが多いのですが、
主人公の視点と立ち絵を比較するとヒロインのほうが背が高いゲームばかりになるとか、
ヒロイン同士が会話しているときもカメラ目線だとか、(そうでない作品もありますが)
そもそも立ち絵と背景のパースが合っていないとか、違和感が多いですよ。
>>79
そのクリックが面倒なのでゲームは疲れます。自動メッセージ送り機能を使うと今度は
自分のペースで読み進められなくなるので楽しみが減ります。
83:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:37:13 O7KjyVSU
長文ウザすぎ。表現手法の優劣なんてどうでもいいよ。結論なんて出るわけないし。
それよりNスクの話しようぜ。
さて、T2氏の新作が出てるぞおまいら。
あと、公式でバグ潰し要望の募集みたいの出てるからチェックしる。
84:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:37:45 3TPcTarE
高橋氏の日記に対するコメントだったのですが、長文なのでこちらに書いてみただけです。
特に誰からのレスを期待してるというわけではなかったので、独り言のようなものですね。
こんなに反応があるとは思っていませんでした。
ところでタイムギャルというのはプレイステーションのやるドラのようなものですか?
85:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:39:38 3TPcTarE
>83
いやまあ、20もレスが続くよりはうざくないかと。
結論は、現実に結果が出ていますね。
86:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:44:35 O7KjyVSU
いや、だからアニメの方がいいならアニメ作れば?
ここはNスクスレなんだからスレ違いでしょ。Nスクで出来る演出の話してよ。
87:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:49:25 4QZlwaIh
全員が全員日記見てるわけじゃないんだから、
こんなところに書かれてもなあ。
88:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:55:34 yKBjc8gc
自分も乗っといてなんだけど
長文の独り言だと分かってんならチラシの裏に書いとけってことだな
じゃ、新作見てくる〜
89:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:49:51 rkRGM3X5
>82
>あとは変わった演出が好きな監督でアニメ作品を探せば見つけることができると思います。
エロゲと同じ手法がアニメで取り入れられて受けているんなら、
それはエロゲの優秀さを証明してるだけなんじゃないのん?w
ギャグマンガ日和とかでもやってたなw
90:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:50:44 rkRGM3X5
>そう言われましてもどこが負けているのかが不明なので……。
あの情けない召喚シーンやへちょい戦闘シーンがゲーム版に勝っていた、
と本気で言ってるのなら、目が腐りきってるので話にならん。
91:名前は開発中のものです。
06/09/16 03:13:10 PHuGaL/y
前スレで言ってたスプライトの位置を調べる命令が追加予定に入っているよ。
いやー、マジで欲しかったから凄く嬉しいな。
92:名前は開発中のものです。
06/09/16 04:21:48 HZuhuccM
立ち絵のスプライト割り付けも嬉しいね
今まではサブルーチン組んで座標指定してたから、かなり作業が楽になりそう
93:名前は開発中のものです。
06/09/16 12:56:47 V3kU51Vi
初心者スレから誘導されて来ました。
NScripterでIEを起動させて
特定のhtmlページを開く命令を出す事って出来ますか?
あればその方法を教えてください。
因みに旧マニュアルは読んだんですが、解決できませんでした。
94:名前は開発中のものです。
06/09/16 13:14:52 ryhIIznG
過去ログ嫁
って呪文はこういうときに使うのかと思った。
95:名前は開発中のものです。
06/09/16 13:29:08 EvIwIidk
>>93
つ スレリンク(gamedev板:592-593番)
このスレの>>1で出てるうpろだの、NScripter 非公式マニュアル(Version 2.75)にも
リファレンス載ってるので、入手されるが吉かと。
96:93
06/09/16 14:41:42 V3kU51Vi
非公式マニュアル読みました。
えーと、前スレの過去ログ持ってないので確認できませんが
取り合えずhtml作ってshellで実行させるで何とかできそうです。
(htmlは擬似TOPになりそうですが…)
どうもありがとうございました。
97:名前は開発中のものです。
06/09/16 16:47:39 1Xnxbw71
ちょっと検証して欲しいです。
非カスタマイズのバックログの参照時、
量の多いログをしばらく行ったり戻ったりした後、
メイン画面に戻ろうとする(左右クリックorエンターキーで)と、
復帰までにちょっと気になるくらい時間がかかります。
Pen4 2.4G、メモリは1Gを使用してるので、多分マシンのせいではないと思うのですが。
最新のNスクexeと、一つ前のバージョンで試しました。
これは既知の動作なのでしょうか。
98:名前は開発中のものです。
06/09/16 17:01:47 y45mJaB+
>>97 このスレでは前スレで既出。公式には未報告。よかったら報告してみてください。
649 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 18:05:58 ID:4dNSkQrK
先日の文字多いときのデフォルトログが重い件の続報。
ホイールでページ移動すると糞重いが、PageUp/Downでは非常に快適。
カスタムしてる時のみかもしれない(もしかして俺の所だけか?)が、
PageUpでログ最深部でさらに戻ろうと数回やり、その後PageDownでログを抜けると
右クリックはじめマウスの反応がおかしくなる。
あと、相変わらずだがデフォルトログの改行が勝手に詰められる。
650 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 19:08:07 ID:LZUwszsl
>>649
やってみた。
謎の挙動ですなこれは。
感じとしては……、
標準バックログでページ送りをしたとき、
特定の入力を受け付けなくなる謎のウェイトが生じる。
謎のウェイト中でも入力可能なキーがあるが、
ウェイト解消前にさらにページ送りを重ねると、ウェイトはどんどん蓄積していく。
不可:マウス全般,Space,Enter
可能:PageUp/Down,カーソル↑↓,Esc,Ctrl など
99:名前は開発中のものです。
06/09/16 17:46:22 EIRkjHOQ
確か高橋氏も知っていたような。
100:名前は開発中のものです。
06/09/16 18:01:39 N0zlCVqg
ver.2.81アップされとるよ
101:名前は開発中のものです。
06/09/16 18:36:42 rkRGM3X5
>99
知ってても2chに反応したくないだろう。書き込んであげたほうがよくないか。
102:名前は開発中のものです。
06/09/16 18:50:12 +zno5CeA
>>101
URLリンク(www.nscripter.com)
103:名前は開発中のものです。
06/09/16 20:18:36 PHuGaL/y
今月に入っていい感じに更新してきてるね。
この調子でがんばってほしい。
104:97
06/09/16 21:52:49 1Xnxbw71
既出だったんですね。申し訳ないです。
特に>>98さん、ありがとうございます。
高橋さんも知ってらっしゃるようですので、報告はもう少し様子を見ます。
105:名前は開発中のものです。
06/09/16 22:52:40 m7wG9wMx
>量の多いログをしばらく行ったり戻ったり
させないように作ればいいのではないか?
106:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:01:23 e37AZj/q
いやもう、速攻で対応されてる。
107:名前は開発中のものです。
06/09/17 00:36:42 X+FKA3i4
拡張スプライトの番号についてなんだが、どうやら何番を指定しても
必ず通常スプライトの上、かつテキストウィンドウの下に来るっぽい・・・
lsp2で100番の拡張スプライトを表示してる時、
humanz 10でテキストを隠すと50番の通常スプライトの下だけど、
humanz 500でテキストを隠すと、50番の通常スプライトの上に乗っかる
・・・もうちょっと検証しないと分からないが、どうもそういう仕様っぽい
108:107
06/09/17 01:01:35 X+FKA3i4
ごめん、乗っかるのと下に来るのが逆だった
しかもhumanzに加えてwindowback使ってたことに気づいてさらにorz
ちょっと整理してみた
通常スプライト0〜x>拡張スプライト>立ち絵>通常スプライトx+1〜999>背景
(xはhumanzで指定した番号:デフォルト499
windowback使ってると、拡張スプライトの上にテキストウィンドウ)
なんか混乱してきた・・・違ってたら誰か訂正たのむ
109:名前は開発中のものです。
06/09/17 01:17:54 rA6d73a6
>>107-108
拡張スプライト実装されたときにちょっと調べたけど、
確か「拡張スプライトは立ち絵のすぐ上」だったと思う。
のでそれであってそう。
が、今はとりあえずまったりlsp2zを待つべきかと。
lsp2zについては↓
URLリンク(www.nscripter.com)
110:名前は開発中のものです。
06/09/17 02:53:26 bOB0PtXL
画面のオブジェクトを調べる要素を入れたいのですが、
NSってクリッカブルマップのエリア取りはオブジェクトの形で指定できるんでしょうか。
あとタブキーを使わせないようにできますか?
111:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:03:52 /XadHDBd
>>110
ボタンとして設置した画像の範囲で指定することも出来るし、
クリックした瞬間のマウス位置から判定して分岐でもいい。
タブはキー待ちでgettabを使わなければ判定されない。
112:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:10:27 bOB0PtXL
>>111
丁寧に方法を教えてくださってありがとうございました!
NSで作ることに決めました。
113:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:37:10 /XadHDBd
お、はじめるんだ。折角だから個人的にオススメの習得手順おいとく。
本体をDL。新マニュアル−追加命令一覧.txtの場所を確認しとく。
>4の『Binary Heaven』の講座を実際試しながら全部読む。印刷するのもよい。
次に公式のサンプルや>4のリンクにある『國杜舗』のサンプルはじめ講座類の公開スクリプトを読む。
適当に改造したり、わからない命令文を旧マニュアルや追加命令一覧から検索して覚える。
(どうしても書籍が欲しいなら>3の『あどばんすど』のみでいい。←これは中級向け)
あとは、自分のゲームを作りながら動作を試したり、公式やここで質問したりする。
質問する際は基本的にエンジンにバグはないという前提で質問すること。
はじめから上手く組めるわけないので、エラーは当たり前。凡ミスなんてよくある。
トライ&エラーを続ければどんなエンジンでもいつの間にか身に付くよ。
慣れてきたら>1のうpろだのブツを見て刺激を受けるのもいいし、
商業や同人のゲームを見ながら、自分で試行錯誤すればいい。慣れてれば動作みれば再現できるよ。
ガンガレ(`・ω・´)ゝ
114:名前は開発中のものです。
06/09/17 04:02:09 mXiI6iHL
>>112
頑張れよー。
ひと月も弄ってればそれなりに出来るようになるから
ところで、lsp2を試しに使ってみたんだけど、めちゃめちゃ重くなった・・・・
加算ブレンドや拡大縮小回転を全く使わない状態で一枚かぶせただけで、スキップがカクカクいって困る
通常のlspだともっと重ねても問題ないんだけど
ちなみにスペックはPen4-3G、RAM1G、VRAM128なんだけど、
他にもlsp2を使ってる人がいたらどんな感じか教えて欲しい
115:名前は開発中のものです。
06/09/17 10:03:18 e/N68Jd/
スキップは重くなるね。多分全体に再描画かけてるな。
おそらくこれはFateの戦闘シーンみたいな使い方を想定してるね。
基本的にすぐ消すつもりだから、スキップの心配をしていない。
うちはPen4-2.81GHz RAM1GB
116:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:35:14 +/MRoEEE
なるほど、拡張スプライトは演出に使ってその場で消すしかないか・・・
そうなると、加算ブレンドが使える以外はdrawsp2とほとんど変わらないな
あんまり意味ナス(´;ω;`)
117:名前は開発中のものです。
06/09/17 20:23:46 xVV4WIIJ
>>86
独り言にレスを貰ったので、話してもいいのかと。
メディアでは、アニメのほうがいい点もあれば、ゲームのほうがいい点もあるので、簡単には言えませんよ。
Nスクでできる演出についてですか。それは特にないですね。
演出にこだわるのなら吉里吉里や自作エンジンのほうがいいのではないかと。
ノベルゲームの演出として考えるのならいろいろ話ができますが、それもスレ違いでしょうし。
……というかそういう書き込みをしたんですよね、私は。もちろんレスは欲してないわけですが。
>>87
レスは求めていませんでしたから。
>>88
乗っといてなんですよ。
>>89
エロゲでアニメの手法を取り入れることと同じということですね。
>>90
ゲーム版のなにに勝っていたのかを言ってもられないと判断しようがないのですが……。
うん、そうですね……ゲーム版Fateも、アニメ版Fateも、
庵野秀明氏がコンテを切ったアニメに比べれば地味で負けている、とは言えますね。
おそらくエフェクトを論点にしているようなので、派手さで比較してみました。
ゲーム版スタッフはアニメ版を監修していたそうなのですが、ゲーム製作の知識はあっても、
アニメに関しては素人だったということでしょうか。
ノベルゲームはマルチシナリオが面白ければそれでいいと思いますが。
アニメと違って購入するまでに使用感がわかりづらいわけですから。
デモや体験版を試用するには多少手間取ります。
スレ違いの内容が多く占めている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ。
118:名前は開発中のものです。
06/09/17 21:18:11 nTya6oAW
長文ウザイと何度言われれば理解するのか。
どうしてもレスしなきゃ死ぬというのならせめてもっと切り詰める努力を頼む
119:名前は開発中のものです。
06/09/17 21:59:11 OA06S4cS
>>117
「レスを求めてない」「レスを欲してない」「レスはしなくていい」なら
掲示板で発言する必要はないですよね?
そういう発言は迷惑になりますので控えて下さい
120:名前は開発中のものです。
06/09/17 22:10:22 M0Ji+eQB
つ【チラシの裏】
121:名前は開発中のものです。
06/09/17 22:26:59 VhyGLM1Z
>>117
>スレ違いの内容が多く占めている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ
本気でそう思ってんなら全レスすんな低脳
122:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:22:09 c+9TC11z
>>117
スレを私物化したいならせめてコテにしてくれ。
見たくない人に透明あぼーんする権利をよこせ。
123:名前は開発中のものです。
06/09/18 00:02:02 gtbtOWED
あー、こういう語りたがりって厄介だよなあ。
独り言だとか言っておいて、結局誰かに聞いて欲しがってる。
それでいて他人の意見を聞く気が無いんだからタチが悪い。
124:名前は開発中のものです。
06/09/18 00:33:21 LusHIxOg
>>117
長文荒らしうぜえ。
吉里吉里の方がいいならそっちのスレッド行けよ。
NGワードにしたいからコテつけてくれ。
125:名前は開発中のものです。
06/09/18 00:38:10 RvM/UmUh
>116
あー、bgcopyしてからcspで消せばいいのかも<スキップ早くなる
利点は、drawsp2よりも書くのが楽ってところじゃないかな。
>117
一晩も遅れて負け惜しみ乙。アニオタ?
126:名前は開発中のものです。
06/09/18 01:29:14 0Ln6SSlt
>>123
こういう手合いに限って中身ない事しか言わないんだよな。
本人は凄いこと言ってるつもりでも、周りは大昔に聞き飽きたことばかり。
127:名前は開発中のものです。
06/09/18 01:43:12 KWTdIp9D
>>125
確かにdrawsp2よりは楽かも<lsp2
スプライト書くのに慣れてからかもしれんけど、draw系はちょっと分かりにくいんだよな
用途は限られてくるけど、拡張スプライトは演出的には使いどころがありそう
128:名前は開発中のものです。
06/09/18 13:42:53 I1cPpEOq
すいません、質問なんですけど、
barの表示って、スプライト画像と重ねた時には
問答無用でスプライトの画像よりも上に表示されてしまいますけど、
スプライト画像よりも下に表示することって出来ないものでしょうか?
129:名前は開発中のものです。
06/09/18 14:20:35 0Ln6SSlt
むり
130:名前は開発中のものです。
06/09/18 15:17:01 KWTdIp9D
>>128
ver情報を取得して自作
131:名前は開発中のものです。
06/09/18 15:53:46 aOBwOwEJ
>>130
なるほど…たしかに出来ない事はないなw
132:130
06/09/18 18:45:05 KWTdIp9D
あ、ごめん勘違ってたわ
>>128のbarって、バージョンの誤記だと思ってたら
バーゲージのことなのね(´;ω;`)
やっぱスプライトで自作するしかないんじゃないかな
・・・と言い残して吊ってくるノシ
133:名前は開発中のものです。
06/09/18 20:38:11 8e2uQvRi
かわゆすのお
134:128
06/09/18 20:44:01 awFTLzst
>>132
thx
やっぱ無理なのか・・・バーゲージ自体を自作しますorz
135:名前は開発中のものです。
06/09/19 04:23:23 Ac33JTaS
保守
136:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:14:47 mVQv4q/Q
どこかにあったサンプルで、表示にdrでディレイがかかるようにしたんですが
(文字スピードを変えるだけだとクリックで飛ばせるので)
dr "あいうえお",200 (「あいうえお」を二秒書けて表示する)
これだと上手くいくのに
文章の途中にいれると上手くいかないんです
例えば
こんにちはdr "えーと",100初めまして
これって行をずらしてlocateで指定してやるしかないんですかね?
!w100とかだと挟んでもいけるんですが
137:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:32:09 WaHyo1jc
>>136
スクリプトの改行無視を使えばいいんじゃないかと
こんにちは/
dr "えーと",100/
初めまして
にしてみたら?
ところで、それってどこのサンプル?
138:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:48:51 mVQv4q/Q
>>137
一年くらい前かな、ここのうpロダにあったような
どっかのサイトからのパクリだったかもしれないです
てかさっき気づいたけど、一文字づつ
あ!w100い!w100う!w100え!w100お!w100
ってやれば面倒だけどいけそうですね
139:名前は開発中のものです。
06/09/20 18:00:37 z0875L7Y
それでいいなら
!s100あいうえお!sd
でも良くね?
便乗で聞きたいんでけど、
defsevol
の数値をいじっても起動時のボリュームが変わらないんだけど、
*defineの中に
bgmfadeout 2000
defsevol 60
ってな感じで書いてあるんだけど、他にも何か書かないとダメですか?
140:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:07:45 3toIsO7S
あ、本当だ。なんでだろ? defmp3volも同じに効果ないような気がする。
ボリューム命令で指定した数値はセーブされません、とかマニュアルに書いてたので
全てボリューム数値を変数に入れて管理してたから知らなかった。
とりあえず、素直にdwave命令直後にchvol命令を入れてやればいいんじゃないかな。
141:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:21:16 WaHyo1jc
>>140
俺も変数で管理してたな
waveのフェードや音量変更(の状態でセーブ可能に)するには、とりあえずそれしか方法がないと思って
142:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:49:37 z0875L7Y
そうですか。メンドクサイっすね。
こっちでも色々とやってみたのですが、
*defineの外、ラベル管理した中に defsevol を入れとくとNSC終了させても保持されますね。
143:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:01:14 1LyhGy5L
dwave命令でOGGのBGM鳴らすと、続きから始めたときにBGMが消えてしまうんだけど
これってどこが悪いんですかね?
普通にmp3でBGM命令だと大丈夫なんですが
144:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:17:40 jaBjiAWu
続きって恐らくセーブデータから再開だと思うけど、
BGMってSEのことじゃないよね?
dwave命令はその場所にある音を鳴らす。
bgm命令は現在位置から遡って音を鳴らすからdwaveだと鳴らない。
dwaveは効果音の命令だから。
dwave、bgm命令は併用できるから音楽はbgm命令で使いなよ。
145:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:25:44 1LyhGy5L
ああ、なるほど
なんか勘違いしてた
146:名前は開発中のものです。
06/09/21 09:00:24 /UHFOVyS
loadgosub *ラベル名
(*define)
ロード直後(セーブした状態を復元した直後)に、指定したサブルーチンへジャンプします。
プラグインで音楽の再生等を行っている場合に利用できます。
oggってプラグインでならしてんじゃなかったっけ
前スレで同じ話があったような
147:名前は開発中のものです。
06/09/21 09:53:09 n92uNeGS
それってこれのことかな。
今では解決してるはず。
URLリンク(www.nscripter.com)
148:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:28:36 jaBjiAWu
>>140-141
公式の方に書き込んで
初回起動で出来る envdata ファイルを消せば
反映されるとレス頂きました。
これで問題解決!
149:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:20:42 52PpMBr3
あー、なる
以前の状態が記録されちゃってるわけねw
150:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:47:36 /UHFOVyS
なるほど、そうか。
なんかの動作確認は、とにかく envdata 消してから検証しろってことだな。
俺的テンプレに入れとこう。
151:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:11:59 LMgj4BtM
>>148
つーか、なぜここで訊いておきながら公式でも訊いてるのかね?
152:名前は開発中のものです。
06/09/22 07:47:06 gVOf7rI8
ウェイト・タイマー命令
!w はどれくらい正確なの?
なんか反応したりしなかったりするんですけど。
153:名前は開発中のものです。
06/09/22 08:57:30 78tIFGrN
>>152
その前に君のスクリプトはどれくらい正確なの?
154:名前は開発中のものです。
06/09/22 10:06:47 Go1epVlb
座礁取得とかよく使う命令整理とかみんなどうしてる?
特に座標をいちいち起動して確認するの('A`)マンドクセー
なんかうまい方法無いかなあ
155:名前は開発中のものです。
06/09/22 10:15:28 0ulXFMIH
特にめんどいとか思ってないなぁ。
正確にやりたいときは、キャプチャして調べる。
大体はおおざっぱに指定して、
おおう、ずれてるから右に10修正、っと、次は逆にずれたから左に5修正、とか。
他、あらかじめ640×480の背景を画像編集ソフトで用意して、
このサイズのスプライトを置くとしたら座標はこんな感じか、とか調べたり。
156:名前は開発中のものです。
06/09/23 01:52:23 oMMdTWqf
方眼紙
157:名前は開発中のものです。
06/09/23 01:54:44 UdXd5vP0
>>156
天才現る
って、VIPじゃないんだから
158:名前は開発中のものです。
06/09/23 04:26:19 28ETB5Jn
>>154
俺の場合はdefsub用サブルーチンをひとつのファイルに放り込んでる
そうすればある程度の一元管理が可能だし、後で修正するときも楽
システム関連、シナリオはさらに別ファイルで管理してる
座標関連は最初からノートにスプライトのサイズを書いて調整・管理
これが一番手っ取り早いし、うっかり数字を書き換えても後で戻せるし・・・
・・・って、こんなアナログなことやってるのは俺だけか?
159:名前は開発中のものです。
06/09/23 09:14:45 Vh1KvUN5
>>158
俺も紙媒体派(・∀・)人(・∀・)
160:名前は開発中のものです。
06/09/23 10:19:22 u8ZL6M8i
>158
俺はエクセル派
killmenu 1
でフォントの位置を削ると、
削る前にはフォントメニューの中にあったフォント名が、
メニューバーに並ぶ現象が。
これって既知?
161:名前は開発中のものです。
06/09/23 11:58:46 Py7QkiBY
そっちはよく知らないけど、そもそもちゃんとカスタマイズ宣言してるかね?
162:名前は開発中のものです。
06/09/24 17:04:28 bysSRic8
( ゚д゚)
163:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:24:21 YZfP8O64
>>160
未出。公式に貼っといた。
164:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:56:41 k/sBPi6a
d
165:名前は開発中のものです。
06/09/28 03:05:07 GI0bF5Kw
>>118-123
結局またこんなにレスがついてるわけですね。無理にレスはしなくても結構なのですが……。
>>124
ツールでできる演出の話をしろと言われたので、
NScrより吉里吉里や自作エンジンのほうがいいという事実を返答しただけですよ。
それが迷惑だと言うのなら、初めから話を振らなければいいのでは。
私はレスを求めていませんし。
>>125
>一晩も遅れて負け惜しみ乙。アニオタ?
記録では二年以上前の書き込みにレスをつけたことがあります。
(ここも画像掲示板や実況掲示板ではないので、急いでレスをする必要性は考えられません)
あなたは毎日2chを見てるエロゲヲタですか?
アニメ版Fateがゲーム版Fateに負けている理由が未だ述べられていないところから、
負け惜しみをしているのはあなたのほうだと見受けられますが……。
Fateに関しては、TYPE-MOON自体がひぐらしのなく頃にに話題をさらわれている気がします。
ツールもFateの吉里吉里/kagではなく、NScrですね。
>>126
でも、レスをたくさんもらえましたよ。
中身がなく、他の方のレスと同じようで聞き飽きた内容の……。
ああ! すいません、言い過ぎました。
スレ違いの内容が少しだけ含まれている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ。
でもまた急にレスがついてスレが伸びるのでしょうか。
24日の日曜日から、このスレに書き込みはありませんけど。
166:名前は開発中のものです。
06/09/28 03:13:29 GI0bF5Kw
吉里吉里を褒め、NSスクを貶している輩だと思われているようなレスがあったので、
誤解を解くために、Nスクのいいところを挙げてみようと思います。
えっとですね、Nスクは……半角英数が、テキスト部にオフィシャルとしては使えない。
あと、PNG画像も使えない。あとですね、カスタマイズが吉里吉里と比べて面倒くさい。
すぐ思いつくのはそんなところでしょうか。
すごくいいと思いますよ、Nスク。恋愛シミュレーションゲームを作ろう、よりもいいですね。
167:名前は開発中のものです。
06/09/28 05:27:48 3jH7+Dna
PNGは使えるよ。
168:名前は開発中のものです。
06/09/28 06:09:48 kNlvhiTu
ここまでわかりやすいと苛立つ気も起きないな。清々しい
169:名前は開発中のものです。
06/09/28 09:20:23 KpSn9jRC
構って君はスルー推奨
170:名前は開発中のものです。
06/09/28 10:26:53 coCyuph7
はーい
171:名前は開発中のものです。
06/09/29 00:45:28 4kFt2awH
ちょっと質問を。
テキストの「影」部分の色って、変更できませんでしたっけ?
172:名前は開発中のものです。
06/09/29 00:50:12 U3RHTzkW
できません。
173:名前は開発中のものです。
06/09/29 01:09:55 4kFt2awH
そっか・・・ありがとう。
黒文字で影つけると太くなりすぎて小さい文字だとほとんど読めんのよorz
影なしにするしかないか・・・。
174:名前は開発中のものです。
06/09/29 13:11:26 9VRO2Cjx
小さい文字はゲームだと読みづらいから、出来るだけ使用しないで欲しい、と思うが。
小さい文字だけ文字スプライトにして影なしにするとかは?
175:名前は開発中のものです。
06/09/29 13:35:28 d038jJcg
画面色をネガポジ反転したときも困るから、やっぱ影色の指定は欲しいよな。
176:名前は開発中のものです。
06/09/29 15:10:50 TAZIIN+s
文字スプライトなら、影無しを二枚重ねて下のを縦横1pxずつずらせば
ドロップシャドウっぽくなるんじゃないか?影色も自在だし。
177:名前は開発中のものです。
06/09/29 18:25:28 uppFpNvw
Nスクの方で影色指定できればいいだけって気もする
要望出してみたらいいんじゃないかな?
影色に限らず、フォント関係はもうちょっと機能強化してもらいたい所ではある
178:名前は開発中のものです。
06/09/29 18:51:26 O9RYo3C8
まぁ、カスタマイズで自作すりゃ出来ないこともないんだが。
テキスト送りそのものを自作するのってけっこう大変だからなー・・・。
179:名前は開発中のものです。
06/09/29 19:10:03 C70yR8/T
おっと尿意
180:名前は開発中のものです。
06/09/29 19:18:16 o0gOyL7D
テキスト描画まわりを
プラグインに投げられるようになってくれるといいんだがな。
181:名前は開発中のものです。
06/09/29 22:04:52 d038jJcg
>>176
それやるとフォント固定しないといけなくなるからなぁ。それさえなければやるんだが。
あと文字スピード測ってテキストと同期して一個ずつ出すのめんどい(´・ω・`)
182:名前は開発中のものです。
06/09/29 22:14:16 UZAzkNmf
言われて気付いたけど、現在のフォントを取得する命令って無いんだな・・・
183:名前は開発中のものです。
06/10/01 13:03:57 VdU74qgI
右クリックで画像付きのメニュー画面を出したくて、r_trapでその画面に飛ぶようにしたのですけど、
r_trapで右クリックを拾えないのですが、どうすればいいでしょうか
意味無いけど、画面が移行している最中時なら拾えたりします(なぜか左クリックも拾う…
このAPIは、通常の文章が表示されている画面では機能しないのでしょうか?
versionは2.75です
184:名前は開発中のものです。
06/10/01 14:10:21 KmHAKYTY
>183
その用途の場合trapでやると戻り処理関係で使えないから、カスタマイズの方がいい。
btnwaitで-1拾って、gosubで右クリックメニュー処理に飛んだ方がいいと思うよ。
tarapは最初のタイトルロゴを飛ばす時や、演出の連続を飛ばす時などに使うべき。
185:名前は開発中のものです。
06/10/02 02:09:49 lf7i7Yhi
的確で実用的な回答、有難う御座います_ _
186:名前は開発中のものです。
06/10/03 21:34:28 L3Dw3FS3
フォントの描画がもっときれいにならないかな。
MS明朝だとなんかつぶれた感じになっちゃう。
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4815日前に更新/260 KB
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