NScripter Ver.8.00
..
112:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:10:27 bOB0PtXL
>>111
丁寧に方法を教えてくださってありがとうございました!
NSで作ることに決めました。
113:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:37:10 /XadHDBd
お、はじめるんだ。折角だから個人的にオススメの習得手順おいとく。
本体をDL。新マニュアル−追加命令一覧.txtの場所を確認しとく。
>4の『Binary Heaven』の講座を実際試しながら全部読む。印刷するのもよい。
次に公式のサンプルや>4のリンクにある『國杜舗』のサンプルはじめ講座類の公開スクリプトを読む。
適当に改造したり、わからない命令文を旧マニュアルや追加命令一覧から検索して覚える。
(どうしても書籍が欲しいなら>3の『あどばんすど』のみでいい。←これは中級向け)
あとは、自分のゲームを作りながら動作を試したり、公式やここで質問したりする。
質問する際は基本的にエンジンにバグはないという前提で質問すること。
はじめから上手く組めるわけないので、エラーは当たり前。凡ミスなんてよくある。
トライ&エラーを続ければどんなエンジンでもいつの間にか身に付くよ。
慣れてきたら>1のうpろだのブツを見て刺激を受けるのもいいし、
商業や同人のゲームを見ながら、自分で試行錯誤すればいい。慣れてれば動作みれば再現できるよ。
ガンガレ(`・ω・´)ゝ
114:名前は開発中のものです。
06/09/17 04:02:09 mXiI6iHL
>>112
頑張れよー。
ひと月も弄ってればそれなりに出来るようになるから
ところで、lsp2を試しに使ってみたんだけど、めちゃめちゃ重くなった・・・・
加算ブレンドや拡大縮小回転を全く使わない状態で一枚かぶせただけで、スキップがカクカクいって困る
通常のlspだともっと重ねても問題ないんだけど
ちなみにスペックはPen4-3G、RAM1G、VRAM128なんだけど、
他にもlsp2を使ってる人がいたらどんな感じか教えて欲しい
115:名前は開発中のものです。
06/09/17 10:03:18 e/N68Jd/
スキップは重くなるね。多分全体に再描画かけてるな。
おそらくこれはFateの戦闘シーンみたいな使い方を想定してるね。
基本的にすぐ消すつもりだから、スキップの心配をしていない。
うちはPen4-2.81GHz RAM1GB
116:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:35:14 +/MRoEEE
なるほど、拡張スプライトは演出に使ってその場で消すしかないか・・・
そうなると、加算ブレンドが使える以外はdrawsp2とほとんど変わらないな
あんまり意味ナス(´;ω;`)
117:名前は開発中のものです。
06/09/17 20:23:46 xVV4WIIJ
>>86
独り言にレスを貰ったので、話してもいいのかと。
メディアでは、アニメのほうがいい点もあれば、ゲームのほうがいい点もあるので、簡単には言えませんよ。
Nスクでできる演出についてですか。それは特にないですね。
演出にこだわるのなら吉里吉里や自作エンジンのほうがいいのではないかと。
ノベルゲームの演出として考えるのならいろいろ話ができますが、それもスレ違いでしょうし。
……というかそういう書き込みをしたんですよね、私は。もちろんレスは欲してないわけですが。
>>87
レスは求めていませんでしたから。
>>88
乗っといてなんですよ。
>>89
エロゲでアニメの手法を取り入れることと同じということですね。
>>90
ゲーム版のなにに勝っていたのかを言ってもられないと判断しようがないのですが……。
うん、そうですね……ゲーム版Fateも、アニメ版Fateも、
庵野秀明氏がコンテを切ったアニメに比べれば地味で負けている、とは言えますね。
おそらくエフェクトを論点にしているようなので、派手さで比較してみました。
ゲーム版スタッフはアニメ版を監修していたそうなのですが、ゲーム製作の知識はあっても、
アニメに関しては素人だったということでしょうか。
ノベルゲームはマルチシナリオが面白ければそれでいいと思いますが。
アニメと違って購入するまでに使用感がわかりづらいわけですから。
デモや体験版を試用するには多少手間取ります。
スレ違いの内容が多く占めている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ。
118:名前は開発中のものです。
06/09/17 21:18:11 nTya6oAW
長文ウザイと何度言われれば理解するのか。
どうしてもレスしなきゃ死ぬというのならせめてもっと切り詰める努力を頼む
119:名前は開発中のものです。
06/09/17 21:59:11 OA06S4cS
>>117
「レスを求めてない」「レスを欲してない」「レスはしなくていい」なら
掲示板で発言する必要はないですよね?
そういう発言は迷惑になりますので控えて下さい
120:名前は開発中のものです。
06/09/17 22:10:22 M0Ji+eQB
つ【チラシの裏】
121:名前は開発中のものです。
06/09/17 22:26:59 VhyGLM1Z
>>117
>スレ違いの内容が多く占めている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ
本気でそう思ってんなら全レスすんな低脳
122:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:22:09 c+9TC11z
>>117
スレを私物化したいならせめてコテにしてくれ。
見たくない人に透明あぼーんする権利をよこせ。
123:名前は開発中のものです。
06/09/18 00:02:02 gtbtOWED
あー、こういう語りたがりって厄介だよなあ。
独り言だとか言っておいて、結局誰かに聞いて欲しがってる。
それでいて他人の意見を聞く気が無いんだからタチが悪い。
124:名前は開発中のものです。
06/09/18 00:33:21 LusHIxOg
>>117
長文荒らしうぜえ。
吉里吉里の方がいいならそっちのスレッド行けよ。
NGワードにしたいからコテつけてくれ。
125:名前は開発中のものです。
06/09/18 00:38:10 RvM/UmUh
>116
あー、bgcopyしてからcspで消せばいいのかも<スキップ早くなる
利点は、drawsp2よりも書くのが楽ってところじゃないかな。
>117
一晩も遅れて負け惜しみ乙。アニオタ?
126:名前は開発中のものです。
06/09/18 01:29:14 0Ln6SSlt
>>123
こういう手合いに限って中身ない事しか言わないんだよな。
本人は凄いこと言ってるつもりでも、周りは大昔に聞き飽きたことばかり。
127:名前は開発中のものです。
06/09/18 01:43:12 KWTdIp9D
>>125
確かにdrawsp2よりは楽かも<lsp2
スプライト書くのに慣れてからかもしれんけど、draw系はちょっと分かりにくいんだよな
用途は限られてくるけど、拡張スプライトは演出的には使いどころがありそう
128:名前は開発中のものです。
06/09/18 13:42:53 I1cPpEOq
すいません、質問なんですけど、
barの表示って、スプライト画像と重ねた時には
問答無用でスプライトの画像よりも上に表示されてしまいますけど、
スプライト画像よりも下に表示することって出来ないものでしょうか?
129:名前は開発中のものです。
06/09/18 14:20:35 0Ln6SSlt
むり
130:名前は開発中のものです。
06/09/18 15:17:01 KWTdIp9D
>>128
ver情報を取得して自作
131:名前は開発中のものです。
06/09/18 15:53:46 aOBwOwEJ
>>130
なるほど…たしかに出来ない事はないなw
132:130
06/09/18 18:45:05 KWTdIp9D
あ、ごめん勘違ってたわ
>>128のbarって、バージョンの誤記だと思ってたら
バーゲージのことなのね(´;ω;`)
やっぱスプライトで自作するしかないんじゃないかな
・・・と言い残して吊ってくるノシ
133:名前は開発中のものです。
06/09/18 20:38:11 8e2uQvRi
かわゆすのお
134:128
06/09/18 20:44:01 awFTLzst
>>132
thx
やっぱ無理なのか・・・バーゲージ自体を自作しますorz
135:名前は開発中のものです。
06/09/19 04:23:23 Ac33JTaS
保守
136:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:14:47 mVQv4q/Q
どこかにあったサンプルで、表示にdrでディレイがかかるようにしたんですが
(文字スピードを変えるだけだとクリックで飛ばせるので)
dr "あいうえお",200 (「あいうえお」を二秒書けて表示する)
これだと上手くいくのに
文章の途中にいれると上手くいかないんです
例えば
こんにちはdr "えーと",100初めまして
これって行をずらしてlocateで指定してやるしかないんですかね?
!w100とかだと挟んでもいけるんですが
137:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:32:09 WaHyo1jc
>>136
スクリプトの改行無視を使えばいいんじゃないかと
こんにちは/
dr "えーと",100/
初めまして
にしてみたら?
ところで、それってどこのサンプル?
138:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:48:51 mVQv4q/Q
>>137
一年くらい前かな、ここのうpロダにあったような
どっかのサイトからのパクリだったかもしれないです
てかさっき気づいたけど、一文字づつ
あ!w100い!w100う!w100え!w100お!w100
ってやれば面倒だけどいけそうですね
139:名前は開発中のものです。
06/09/20 18:00:37 z0875L7Y
それでいいなら
!s100あいうえお!sd
でも良くね?
便乗で聞きたいんでけど、
defsevol
の数値をいじっても起動時のボリュームが変わらないんだけど、
*defineの中に
bgmfadeout 2000
defsevol 60
ってな感じで書いてあるんだけど、他にも何か書かないとダメですか?
140:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:07:45 3toIsO7S
あ、本当だ。なんでだろ? defmp3volも同じに効果ないような気がする。
ボリューム命令で指定した数値はセーブされません、とかマニュアルに書いてたので
全てボリューム数値を変数に入れて管理してたから知らなかった。
とりあえず、素直にdwave命令直後にchvol命令を入れてやればいいんじゃないかな。
141:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:21:16 WaHyo1jc
>>140
俺も変数で管理してたな
waveのフェードや音量変更(の状態でセーブ可能に)するには、とりあえずそれしか方法がないと思って
142:名前は開発中のものです。
06/09/20 21:49:37 z0875L7Y
そうですか。メンドクサイっすね。
こっちでも色々とやってみたのですが、
*defineの外、ラベル管理した中に defsevol を入れとくとNSC終了させても保持されますね。
143:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:01:14 1LyhGy5L
dwave命令でOGGのBGM鳴らすと、続きから始めたときにBGMが消えてしまうんだけど
これってどこが悪いんですかね?
普通にmp3でBGM命令だと大丈夫なんですが
144:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:17:40 jaBjiAWu
続きって恐らくセーブデータから再開だと思うけど、
BGMってSEのことじゃないよね?
dwave命令はその場所にある音を鳴らす。
bgm命令は現在位置から遡って音を鳴らすからdwaveだと鳴らない。
dwaveは効果音の命令だから。
dwave、bgm命令は併用できるから音楽はbgm命令で使いなよ。
145:名前は開発中のものです。
06/09/21 05:25:44 1LyhGy5L
ああ、なるほど
なんか勘違いしてた
146:名前は開発中のものです。
06/09/21 09:00:24 /UHFOVyS
loadgosub *ラベル名
(*define)
ロード直後(セーブした状態を復元した直後)に、指定したサブルーチンへジャンプします。
プラグインで音楽の再生等を行っている場合に利用できます。
oggってプラグインでならしてんじゃなかったっけ
前スレで同じ話があったような
147:名前は開発中のものです。
06/09/21 09:53:09 n92uNeGS
それってこれのことかな。
今では解決してるはず。
URLリンク(www.nscripter.com)
148:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:28:36 jaBjiAWu
>>140-141
公式の方に書き込んで
初回起動で出来る envdata ファイルを消せば
反映されるとレス頂きました。
これで問題解決!
149:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:20:42 52PpMBr3
あー、なる
以前の状態が記録されちゃってるわけねw
150:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:47:36 /UHFOVyS
なるほど、そうか。
なんかの動作確認は、とにかく envdata 消してから検証しろってことだな。
俺的テンプレに入れとこう。
151:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:11:59 LMgj4BtM
>>148
つーか、なぜここで訊いておきながら公式でも訊いてるのかね?
152:名前は開発中のものです。
06/09/22 07:47:06 gVOf7rI8
ウェイト・タイマー命令
!w はどれくらい正確なの?
なんか反応したりしなかったりするんですけど。
153:名前は開発中のものです。
06/09/22 08:57:30 78tIFGrN
>>152
その前に君のスクリプトはどれくらい正確なの?
154:名前は開発中のものです。
06/09/22 10:06:47 Go1epVlb
座礁取得とかよく使う命令整理とかみんなどうしてる?
特に座標をいちいち起動して確認するの('A`)マンドクセー
なんかうまい方法無いかなあ
155:名前は開発中のものです。
06/09/22 10:15:28 0ulXFMIH
特にめんどいとか思ってないなぁ。
正確にやりたいときは、キャプチャして調べる。
大体はおおざっぱに指定して、
おおう、ずれてるから右に10修正、っと、次は逆にずれたから左に5修正、とか。
他、あらかじめ640×480の背景を画像編集ソフトで用意して、
このサイズのスプライトを置くとしたら座標はこんな感じか、とか調べたり。
156:名前は開発中のものです。
06/09/23 01:52:23 oMMdTWqf
方眼紙
157:名前は開発中のものです。
06/09/23 01:54:44 UdXd5vP0
>>156
天才現る
って、VIPじゃないんだから
158:名前は開発中のものです。
06/09/23 04:26:19 28ETB5Jn
>>154
俺の場合はdefsub用サブルーチンをひとつのファイルに放り込んでる
そうすればある程度の一元管理が可能だし、後で修正するときも楽
システム関連、シナリオはさらに別ファイルで管理してる
座標関連は最初からノートにスプライトのサイズを書いて調整・管理
これが一番手っ取り早いし、うっかり数字を書き換えても後で戻せるし・・・
・・・って、こんなアナログなことやってるのは俺だけか?
159:名前は開発中のものです。
06/09/23 09:14:45 Vh1KvUN5
>>158
俺も紙媒体派(・∀・)人(・∀・)
160:名前は開発中のものです。
06/09/23 10:19:22 u8ZL6M8i
>158
俺はエクセル派
killmenu 1
でフォントの位置を削ると、
削る前にはフォントメニューの中にあったフォント名が、
メニューバーに並ぶ現象が。
これって既知?
161:名前は開発中のものです。
06/09/23 11:58:46 Py7QkiBY
そっちはよく知らないけど、そもそもちゃんとカスタマイズ宣言してるかね?
162:名前は開発中のものです。
06/09/24 17:04:28 bysSRic8
( ゚д゚)
163:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:24:21 YZfP8O64
>>160
未出。公式に貼っといた。
164:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:56:41 k/sBPi6a
d
165:名前は開発中のものです。
06/09/28 03:05:07 GI0bF5Kw
>>118-123
結局またこんなにレスがついてるわけですね。無理にレスはしなくても結構なのですが……。
>>124
ツールでできる演出の話をしろと言われたので、
NScrより吉里吉里や自作エンジンのほうがいいという事実を返答しただけですよ。
それが迷惑だと言うのなら、初めから話を振らなければいいのでは。
私はレスを求めていませんし。
>>125
>一晩も遅れて負け惜しみ乙。アニオタ?
記録では二年以上前の書き込みにレスをつけたことがあります。
(ここも画像掲示板や実況掲示板ではないので、急いでレスをする必要性は考えられません)
あなたは毎日2chを見てるエロゲヲタですか?
アニメ版Fateがゲーム版Fateに負けている理由が未だ述べられていないところから、
負け惜しみをしているのはあなたのほうだと見受けられますが……。
Fateに関しては、TYPE-MOON自体がひぐらしのなく頃にに話題をさらわれている気がします。
ツールもFateの吉里吉里/kagではなく、NScrですね。
>>126
でも、レスをたくさんもらえましたよ。
中身がなく、他の方のレスと同じようで聞き飽きた内容の……。
ああ! すいません、言い過ぎました。
スレ違いの内容が少しだけ含まれている投稿なので、無理にレスはしなくてもいいですよ。
でもまた急にレスがついてスレが伸びるのでしょうか。
24日の日曜日から、このスレに書き込みはありませんけど。
166:名前は開発中のものです。
06/09/28 03:13:29 GI0bF5Kw
吉里吉里を褒め、NSスクを貶している輩だと思われているようなレスがあったので、
誤解を解くために、Nスクのいいところを挙げてみようと思います。
えっとですね、Nスクは……半角英数が、テキスト部にオフィシャルとしては使えない。
あと、PNG画像も使えない。あとですね、カスタマイズが吉里吉里と比べて面倒くさい。
すぐ思いつくのはそんなところでしょうか。
すごくいいと思いますよ、Nスク。恋愛シミュレーションゲームを作ろう、よりもいいですね。
167:名前は開発中のものです。
06/09/28 05:27:48 3jH7+Dna
PNGは使えるよ。
168:名前は開発中のものです。
06/09/28 06:09:48 kNlvhiTu
ここまでわかりやすいと苛立つ気も起きないな。清々しい
169:名前は開発中のものです。
06/09/28 09:20:23 KpSn9jRC
構って君はスルー推奨
170:名前は開発中のものです。
06/09/28 10:26:53 coCyuph7
はーい
171:名前は開発中のものです。
06/09/29 00:45:28 4kFt2awH
ちょっと質問を。
テキストの「影」部分の色って、変更できませんでしたっけ?
172:名前は開発中のものです。
06/09/29 00:50:12 U3RHTzkW
できません。
173:名前は開発中のものです。
06/09/29 01:09:55 4kFt2awH
そっか・・・ありがとう。
黒文字で影つけると太くなりすぎて小さい文字だとほとんど読めんのよorz
影なしにするしかないか・・・。
174:名前は開発中のものです。
06/09/29 13:11:26 9VRO2Cjx
小さい文字はゲームだと読みづらいから、出来るだけ使用しないで欲しい、と思うが。
小さい文字だけ文字スプライトにして影なしにするとかは?
175:名前は開発中のものです。
06/09/29 13:35:28 d038jJcg
画面色をネガポジ反転したときも困るから、やっぱ影色の指定は欲しいよな。
176:名前は開発中のものです。
06/09/29 15:10:50 TAZIIN+s
文字スプライトなら、影無しを二枚重ねて下のを縦横1pxずつずらせば
ドロップシャドウっぽくなるんじゃないか?影色も自在だし。
177:名前は開発中のものです。
06/09/29 18:25:28 uppFpNvw
Nスクの方で影色指定できればいいだけって気もする
要望出してみたらいいんじゃないかな?
影色に限らず、フォント関係はもうちょっと機能強化してもらいたい所ではある
178:名前は開発中のものです。
06/09/29 18:51:26 O9RYo3C8
まぁ、カスタマイズで自作すりゃ出来ないこともないんだが。
テキスト送りそのものを自作するのってけっこう大変だからなー・・・。
179:名前は開発中のものです。
06/09/29 19:10:03 C70yR8/T
おっと尿意
180:名前は開発中のものです。
06/09/29 19:18:16 o0gOyL7D
テキスト描画まわりを
プラグインに投げられるようになってくれるといいんだがな。
181:名前は開発中のものです。
06/09/29 22:04:52 d038jJcg
>>176
それやるとフォント固定しないといけなくなるからなぁ。それさえなければやるんだが。
あと文字スピード測ってテキストと同期して一個ずつ出すのめんどい(´・ω・`)
182:名前は開発中のものです。
06/09/29 22:14:16 UZAzkNmf
言われて気付いたけど、現在のフォントを取得する命令って無いんだな・・・
183:名前は開発中のものです。
06/10/01 13:03:57 VdU74qgI
右クリックで画像付きのメニュー画面を出したくて、r_trapでその画面に飛ぶようにしたのですけど、
r_trapで右クリックを拾えないのですが、どうすればいいでしょうか
意味無いけど、画面が移行している最中時なら拾えたりします(なぜか左クリックも拾う…
このAPIは、通常の文章が表示されている画面では機能しないのでしょうか?
versionは2.75です
184:名前は開発中のものです。
06/10/01 14:10:21 KmHAKYTY
>183
その用途の場合trapでやると戻り処理関係で使えないから、カスタマイズの方がいい。
btnwaitで-1拾って、gosubで右クリックメニュー処理に飛んだ方がいいと思うよ。
tarapは最初のタイトルロゴを飛ばす時や、演出の連続を飛ばす時などに使うべき。
185:名前は開発中のものです。
06/10/02 02:09:49 lf7i7Yhi
的確で実用的な回答、有難う御座います_ _
186:名前は開発中のものです。
06/10/03 21:34:28 L3Dw3FS3
フォントの描画がもっときれいにならないかな。
MS明朝だとなんかつぶれた感じになっちゃう。
187:名前は開発中のものです。
06/10/03 21:40:17 PVPH8vdS
明朝使うならboldでやったほうがいいよ。ゴシックなら逆に普通のがいい。
188:名前は開発中のものです。
06/10/03 22:35:59 LqQiAPRj
吉里吉里みたいに綺麗にはならないけど、
画面サイズを800×600にすれば充分見られるレベルだと思うしね
まぁ、袋文字が微妙なのがアレだけどさ・・・
189:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:04:57 psJukIee
フォント関係は、もう少しこう、なんとかなると有り難いなぁ、とか。
190:名前は開発中のものです。
06/10/04 01:18:31 AWtN68c2
見やすいフォント&サイズ、表示文字数を決める事から仕様を決めていったから特に気にならないな
191:名前は開発中のものです。
06/10/05 02:37:53 SAGrKmmm
フォントサイズって普通どれくらいにするもんなの?
192:名前は開発中のものです。
06/10/05 09:44:58 ChM1rI9N
行間、文字間なども関係するので、単にサイズだけ考えてもしょうがない
193:名前は開発中のものです。
06/10/05 11:14:21 x1HYoUgV
どういうデザインにしたいのかにもよると思うし、
そもそも画面サイズが変わればフォントの大きさも変わってくるからなぁ
ちなみに俺は800×600サイズにしてるけど、
フォントは24〜28ぐらいが見やすいと思ってる
194:名前は開発中のものです。
06/10/05 16:15:01 9VMBCut+
Nスクのデフォルト値(26)が見やすいとオモ
195:名前は開発中のものです。
06/10/05 22:25:35 dT/EJDKq
自分はでかい字、すごく読みにくいんだよ。
デフォの大きさで行間とってない、ひぐらしとかすごく見にくい。
20くらいが読みやすいんだよな。
人それぞれだから、むずかしいな。
196:名前は開発中のものです。
06/10/06 01:30:06 2kyW9hRS
そか、結構難しい問題なんだな
参考になったよ、サンクス
197:名前は開発中のものです。
06/10/06 07:40:45 RZokjEei
すみません、アイコンを変更しようとして32×32と16×16のドット絵を作ったのですが
Nスクのアイコンにするとどうしても背後が白くなってしまいます。
透明にするにはどうすれば良いでしょうか。
198:名前は開発中のものです。
06/10/06 14:49:21 zAeu+/on
>>197
背景に「透明色」を指定してやればいい
199:名前は開発中のものです。
06/10/06 18:21:36 dQT+yGgq
一番簡単なのは、透明色を含むPNGで作って、アイコンに変換するのだったと思う。
でかいアイコン(48×48?)も変えられたらいいんだがよくわからん。
200:名前は開発中のものです。
06/10/06 19:13:35 RZokjEei
>>198-199
ありがとうございました!
素人丸出しの質問なんで尻込みしていたんですが、思い切って聞いて見て良かったです。
201:名前は開発中のものです。
06/10/06 19:28:31 o/faQhjd
俺設定
setwindow 120,344,25,5,20,20,0,3,0,1,1,":a;img\window_t.jpg",0,328
202:名前は開発中のものです。
06/10/06 21:47:16 jknECo27
setwindow 45,39,25,16,22,22,0,3,20,1,0,":r;sys\window_b.jpg",31,26
名前の付け方が同じ(゚∀゚)
203:名前は開発中のものです。
06/10/07 22:58:15 nrPPa9Lw
また公式荒らしてるのいるな……
204:名前は開発中のものです。
06/10/08 02:37:32 rSAN7uUr
質の良いフリーの効果音とかについての情報があるサイトとかスレってどこかにないですかね?
ググったりして探してるんですけど、どうにもしっくりくる所がなくて…。
205:名前は開発中のものです。
06/10/08 02:38:57 Wob7sTbi
それはスレ違いジャマイカ
206:名前は開発中のものです。
06/10/08 07:02:17 MKTBCn+X
いっそ自分で作れ
そして配布してくださいお願いします
207:名前は開発中のものです。
06/10/08 11:32:05 f4icVOHm
setwindow3でgetlog使うと、改行が混乱するみたい。
「あああああああああああああああああ
あああ」
「いい」
って記述してる場合、普段はちゃんと改行されてるのに、
「あああああああああああああああああああ ←ここの文字数が既に違う
あ」「いい」
ってなる。途中でウィンドウを変えて横の文字数変えてるせいだと思うんだけど、
これってやっぱり文字数は統一した方がいいのかな?
208:名前は開発中のものです。
06/10/08 12:26:40 8YOwApWn
>統一した方がいいのかな?
そりゃ当然。
新マニュアルのsetwindow3のコメント参照
209:名前は開発中のものです。
06/10/08 12:50:52 f4icVOHm
>>208
dクス>orz
ちゃんと読まずに使ってすまなんだ
210:名前は開発中のものです。
06/10/08 19:27:57 L1aiR2e2
文字レイアウトを変えて、かつログに残すのであれば、
バックログのカスタマイズ+文章送りのカスタマイズが必要じゃないかな
俺は現在のフォントサイズを変数に入れておいて、
改ページ時にその数値をログ番号に対応する変数に格納、
バックログ表示時にフォントサイズに合わせたレイアウトでstrsp表示するようにしてる
211:名前は開発中のものです。
06/10/08 21:11:21 mH8bSeOt
テキスト周りを全部カスタマイズして納得のいくものが完成した時の満足度と言ったらもう
いや、俺はできてないけど
212:名前は開発中のものです。
06/10/09 00:04:16 EcXKGEaV
流れを変えちゃって悪いんだけど公式で聞くのもアレかと思ってこっちで質問します。
numaliasで名前つけた変数って、たくさん設定したら誤作動の原因になったりしないかな?
このままいくと100個は軽く超えちゃうんだけど。
ちなみにみなさんはnumaliasを何個くらい使ってる?
213:名前は開発中のものです。
06/10/09 00:05:59 L1aiR2e2
俺は500個ほど使ってるが
それで問題が出たことはないな
214:212
06/10/09 00:15:50 EcXKGEaV
>>213
即レスどうもです。
なんだかエラーが出るからnumaliasが原因かと思ってたんだけど、きっとnumaliasでつけた名前のスペルが間違っているとかなんだな。
チェックし直してみます。
215:名前は開発中のものです。
06/10/09 01:41:41 j+mBd9I+
だから、Nスクの動作を疑う前に、まず自分の作ったものを疑えと言うのに。
216:名前は開発中のものです。
06/10/09 03:10:29 faLBF+Oq
本家荒れすぎ。あれじゃどっちも荒らしだよ。
どうにも痛い奴が来たならスルーすればいいのに。
217:名前は開発中のものです。
06/10/09 12:41:30 7Hsico1a
スルーするか、もしくは1回答でストレートに答えるか、だな。
ヒントだけ出して相手に自分で考えさせるってのは無駄っぽい。
218:名前は開発中のものです。
06/10/09 13:14:57 NYmNKo4Y
1回答でストレートに答えるのこそ無駄だ。
1)情報が少ない状態で正しい回答ができるわけがない。
2)回答するとしたら、回答者が多大な労力をかけて「質問者の意図」を推理する必要がある。
3)しかも、その推理がずれてた場合、質問者が後だしで情報を提示して、また仕切りなおし。
労力の無駄。
4)さらに、それで正しい回答を得られた質問者は
調子にのってまた同じような質問を繰り返す。以下ループ。
219:名前は開発中のものです。
06/10/09 14:21:33 Mot1Kkdl
だから、そういう「情報を全く出さずに回答くれ」みたいなのは「スルー」使用な。
原因がはっきりしてるのにわざと答えない、公式のNo.872以降みたいなのが「無駄」って話。
220:名前は開発中のものです。
06/10/09 15:14:21 BBVQ+G/R
いきなり「スクリプトを載せろ」なんて久々に見たww
221:名前は開発中のものです。
06/10/09 15:53:39 BLAr7l82
馬鹿がDLするのが問題
テスト結果でDL出来るか決まればいいのに
222:212
06/10/09 17:32:32 EcXKGEaV
>>215
そうだよね。ごめん。
223:名前は開発中のものです。
06/10/09 20:55:29 IrHgeV4I
>>221
それはきっと俺が困ったぞ
224:名前は開発中のものです。
06/10/11 02:09:48 WfHunRId
また公式にアホが来てるな・・・。
ちょっとだけ>221に同感したくなった。
225:名前は開発中のものです。
06/10/11 03:16:57 0F/xq/Qx
なるほど昌也Dって奴の最後の書き込みは釣りでした宣言ということか。
公式に迷惑掛けるのはやめて欲しいんだが……。
226:名前は開発中のものです。
06/10/11 03:41:54 MOiFhkEe
同意だな
ああいうのが増えてくると、雰囲気が悪くなって公式で発言しにくくなるし
227:名前は開発中のものです。
06/10/11 07:11:24 k4dSFMuB
最近まともなゲームを作るための「質問」が少ないな。
しかし公式883のウィンドウ表示云々はpretextgosub内でcspしてる以上、
ロード直後に名前が出ちまうのはどうにもならないんジャマイカ
てか俺も悩んだんだけど解決できずほったらかし
228:名前は開発中のものです。
06/10/11 12:25:05 7U5eaVFG
loadgosub使ってcspかvspしとけばいいんジャマイカ
と寝起きの俺が言ってみる
229:名前は開発中のものです。
06/10/11 22:01:24 Err86cXQ
でもloadgosubってロードした状態を復元してから飛ぶ命令だから
ほとんど変わらないんじゃね?
230:名前は開発中のものです。
06/10/11 22:22:40 MWFBCAmL
グローバル変数を使え。
231:名前は開発中のものです。
06/10/12 23:08:03 NX+WnTGn
昌也Dは質問する側としての最悪の例だな。
こいつに比べればstarや>>63(=>>82=>>84=>>117=>>165)のが僅かにマシだろう。
232:名前は開発中のものです。
06/10/13 00:12:18 Uhd5Kfr0
>>231
そうやってそいつを呼んで荒らそうとしてるだろ。
そいつには一切触れるな、迷惑だ。
これは命令だ。
233:名前は開発中のものです。
06/10/13 02:31:30 xx2gFm3c
テキストウィンドウ形式でゲームを作っているのですが、
立ち絵やスプライトで画像を表示させるとテキストウィンドウ内のみ表示され、
選択肢が出るまで画像全体が表示されません。
立ち絵消去の命令もテキストウィンドウ内のみ処理され、他のところは選択肢が(ry
回避方法はあるでしょうか?
234:名前は開発中のものです。
06/10/13 02:51:47 iLsptDCS
回避方法も何も、普通にスクリプト組んだならそういう現象にはならないよ。
なにか要らん事やったらそういう現象が起こるようになった
例があった記憶があるけどなんだっけかなぁ。
235:名前は開発中のものです。
06/10/13 02:55:15 qLvTbZ+K
スプライト使った後にprintしてないとかそう言うオチじゃあるまいな・・・
236:名前は開発中のものです。
06/10/13 03:01:11 8xIGmPUm
allsphideやってんなら切れ。
そうでないなら、スプライト弄った後にちゃんとprint 1かけろ。
テキスト用の枠内は字送りの際に自動で再描画かかるが他はされない。多分原因はそれ。
ちなみにreapintでの描画は激重な処理だから必要箇所以外では勧めない。
違ったらもう一回カキコ頼む。
237:233
06/10/13 03:04:33 xx2gFm3c
>>236
スプライトできました。
立ち絵のほうは結局原因不明ですが、
スプライトだけでも充分作れると思います。
ありがとうございました。
238:233
06/10/13 03:08:20 xx2gFm3c
立ち絵ですが、マニュアルをもう一回確認したところ、俺の単純なミスでした。
(原因はエフェクト番号0を使用していたこと)
お騒がせしました。すいませんでした。
239:名前は開発中のものです。
06/10/13 08:14:46 GmdmzyRw
ええい、牛氏のスターターはまだか!
うん、人任せなんだ すまない(´・ω・`)
240:名前は開発中のものです。
06/10/13 09:49:37 7uVulAtJ
>>231
コテない>>63のがなお酷いな。
241:名前は開発中のものです。
06/10/13 11:44:46 7hZqRa0N
>232って何で命令口調?
>231は単にこのスレとか公式とかの最近のアレなのを挙げただけだろうに
242:名前は開発中のものです。
06/10/13 12:24:00 7RmZv+oL
シャレだろ。
真に受けるなよ。
243:名前は開発中のものです。
06/10/13 12:25:38 2pNhe2ai
TPOを弁えないシャレなんて荒らしに等しい
244:名前は開発中のものです。
06/10/13 12:38:11 7RmZv+oL
俺から見たら>>232はむしろTPOを弁えてると思えるがなw
>>231が「他人の陰口を叩くと同時に昔の話を掘り返して、荒れる原因を作ろうとしてる」から
それを強くたしなめながらも、ちょっとシャレっ気を混ぜて角が立たないようとしている。
……ように見える。
これが解る人間と解らない人間ではシャレの許容範囲が違うんだろうね。
245:名前は開発中のものです。
06/10/13 14:52:46 siA2zxkr
>>244
と、
せっかく角が立たないようにしてるのに、お前のせいで台無しにw
246:名前は開発中のものです。
06/10/13 15:42:34 Im+DXYng
後、火消しに皮脂なヤシが「もうオラ(昌也D?、star?)の話題はやめて〜」てな感じで
「そいつには一切触れるな、迷惑だ。 これは命令だ。」てな>>232みたいに
レスする場合もありうる。
>>232が自演か>>244のいう意味のレスか見極めるのは難しいが、
命令て語句使う時点で頭悪いとは思うw
まあ、この話題にはもう触れないことがいいのは確かだな。
247:名前は開発中のものです。
06/10/13 18:19:09 8xIGmPUm
どうでもいいからNスクの話しようぜ。
248:名前は開発中のものです。
06/10/13 18:36:08 +7+foi1o
ほいきた
249:名前は開発中のものです。
06/10/13 18:52:51 N/86aKWf
そういやPentium4のHTで出てた不具合は解消したのかな?
250:名前は開発中のものです。
06/10/13 19:33:07 9h1ReNe7
それどんな不具合?
251:名前は開発中のものです。
06/10/13 20:40:35 N/86aKWf
>>250
URLリンク(www.nscripter.com)
このログから検索してみてください。
ちょくちょく掲示板覗いてたけど、高橋氏から結果報告はなかったような希ガス…。
252:名前は開発中のものです。
06/10/13 20:50:44 nu/kWydb
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
253:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:50:38 nq1wOLwS
公式のNo.897は回答もらってお礼してるけど、理解できてると思う?
なんか、質問がいかにも「サンプルスクリプトくれ」ってかんじで
回答者に丸投げっぽいから無視してたんだけど。
254:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:02:16 /4R6R04m
つーか、俺も昔考えたことあったけど出来なくね?
演出でtimer使いたいし、デメリットのが多い希ガス。
255:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:28:41 jiHhcSth
時計を常時表示するってことか?
別に出来なくは無いわな。
256:名前は開発中のものです。
06/10/15 18:51:09 nq1wOLwS
表示するだけなら、スプライトのアニメーションで簡単にできるんじゃ?
0〜59までの画像を1秒間隔にしてさ。
まあ、そうすると経過時間を取得させて何かするのは無理だけど。
257:牛 ◆JFxYj/S602
06/10/16 01:17:10 1LjZi8hv
公式、文字の大きさ設定がsetwindowしかない、もっと簡単なのはないのかって……
どんだけゆとってるんだ、今の入門者たちは
258:名前は開発中のものです。
06/10/16 02:09:27 Rn0RPhIf
まぁ、テキストウインドウのデフォ設定の記述ってマニュアルにも無いからなぁ・・・。
文字サイズ「だけ」変えたいっていう場合は
それ以外の設定の初期値を自分で設定しながら調べるのは面倒かも知れんが。
259:名前は開発中のものです。
06/10/16 02:17:39 5dZB5TI0
setwindow3の命令ができてるのに気がつくまでは、
ログリセットが嫌で文字サイズ変更のみの命令を探したりはしたけど、
そういう意味でもないのか、公式の質問者。
面倒なだけなら別のそういう命令がある奴に移るしかないわなあ。
260:名前は開発中のものです。
06/10/16 11:12:56 J8GoqNMb
半角文字を表示できる命令ってありますか?
261:名前は開発中のものです。
06/10/16 11:42:25 bnVDpU5z
Nスクは基本的に全角しか使えない
テキストで半角を使った場合、2文字ずつなら表示してくれるが、
スペースや記号は使えないし、保証はできない
全角フォントの横幅を狭くして半角っぽく見せる方法もある
262:名前は開発中のものです。
06/10/16 11:52:59 J8GoqNMb
成程、判りました_ _
263:昌也D
06/10/16 17:39:23 eB1ZY7Ck
質問なんだけど
↓のようなスクリプトでやった場合に背景画像を表示しながらスクロール画像を透過して表示したいんですけど
方法がよくわかりませ〜ん、立ち絵の表示みたいに『:a;』を付ければ良いのかとやってみたのですがあえなく失敗シマスタYO。
どなたかサポ頼む。
*define
game
*start
btndef "image\staff.jpg";この画像を透過して表示したいだなこれが。
for %0=0 to 1920
blt 140,0,360,480,0,%0,360,480
wait 20
next
ofscpy
click
end
264:昌也D
06/10/16 17:41:23 eB1ZY7Ck
カスタマイズってなんですか?
265:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:16:13 LtIY643+
>>263
btndefで透過はできないよ
266:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:45:53 VVP7P8+1
これは、反応したら負けなのか?
267:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:48:31 OBIr0+VZ
もちろん
268:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:48:45 fj7RVPah
俺もそう思ってスルー
というかツッコミどころが多すぎて狙ってるとしか思えない
269:名前は開発中のものです。
06/10/16 20:16:46 PCuHukFb
>>232、頼む
270:昌也D
06/10/16 21:37:45 eB1ZY7Ck
>>265
感謝汁サポ乙
btndefは透過表示できないのか〜
よく商業メカとかでCGとスタッフスクロール(透過)流しやってry
のみてついやりたくなってしまったう
>>266>>267
お前ら「負け」っていつからオレはお前らと勝負してたんだよww「負け」ってお前ら小学生かよww
つうか公式にいた名無しとその他でしゅか
271:名前は開発中のものです。
06/10/16 21:58:02 sMRFepLr
>>261
あれ、目から鱗が。
272:名前は開発中のものです。
06/10/16 22:07:41 iHONHhtI
>>261
将来的に半角対応可になれば外人のフルネームとか
半角英数字で表示できて見やすいんだけどね
長らくこの問題が解決されないのは現スクリプト上ではいろいろ面倒なんだろうな・・・
273:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:17:26 LFeodWEj
やっぱり負けだったか
スマンかった
274:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:36:20 sn9XqTHM
>>257
いや、Nスクを始めたばかりの人にとっては当然の質問だと思うぞ。
俺も最初は、なんでフォントサイズ変える命令が無いのか不思議だったし。
「setwindowしかありません」と答えた後に
まだ「そんなの嫌、簡単なのがいい」とワガママを言うようならともかく
最初に「あるの?」と訊くくらいは許してやれ。。。
275:名前は開発中のものです。
06/10/17 04:27:55 8Zob2+kr
だな
在る物は見つければ「在る」で解決だが
無い物を「無い」とは確信持ちづらかったりする
276:265
06/10/17 06:42:09 zfCOwDH2
…
>>263さんは、どのぐらい自分で努力しましたか?
おれは馬鹿だからNスクを完全にマスターするのに1年はかかった。
毎日のようにプリントアウトした命令一覧を読んだり、スクリプトの実験
公式はもちろんのこと、Nスク関係でヒットする掲示板のログもすべて読んでテキストにまとめた。
結局自分から掲示板に質問せずに殆どの疑問は解決した。
そのぐらいは努力したんだよな?
277:名前は開発中のものです。
06/10/17 08:47:11 9xlD3U58
流石の俺もそこまではちょっと…
278:名前は開発中のものです。
06/10/17 11:14:17 vOfFYCwc
>Nスクを完全にマスター
ゴメン、完全にマスターする気なんて0だ。
カスタマイズまでなら一ヶ月でお釣りがかえってくる、どんな命令があるか知ってるだけで十分だ。
279:名前は開発中のものです。
06/10/17 11:26:13 CFzZkzeR
ノベル系ゲームをプレイした経験があるなら、
マニュアルを1回、ざっと目を通しさえすれば
「ああ、あれをするならこの命令を使えばいいんだな」とか大体判るはず。
あとは作ってる最中に疑問が湧いた時、マニュアルを探せば大抵は解決する。
けど、文字ごとにフォント(サイズ)を変えるってのは多くのノベル・ADVで実現されてる事なのに
Nscripterには実装されていないという、Nスク最大の欠点なので
これに関しては「ホントにできないの?」って質問が出てもしょうがない気がする。
280:名前は開発中のものです。
06/10/17 11:56:25 EGlXHHnI
文字サイズ変わるようになるのは別にいいけど、
作中で文字サイズ変わると行間ずれるのウザくね?
前もって行の頭でサイズ変更宣言させてずれるの防止とか出来るようにすればいいのに・・・
281:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:46:34 gMdSGIDg
自分も文の途中で文字サイズ変える命令は欲しいと思うなあ。
前に他のツールでつくった作品をNスクに移植しよう、とか考えると
その辺結構ネックになったりするんだよね。いつか実装されないかなー。
なんかNスクのプログラム的に難しいなら無理はいえないけどさ。
282:名前は開発中のものです。
06/10/17 19:24:55 vxx7NN16
気合いで頑張る。
283:昌也D
06/10/17 20:25:34 5W9bXmF2
>>276
乙ww
284:昌也D
06/10/17 20:50:39 5W9bXmF2
スレリンク(gamedev板)l50
285:昌也D
06/10/17 21:09:13 rHpICMLe
こんばんは。
286:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:35:49 FdZCy2XR
>>281
自分で文字表示そのものをカスタマイズで自作してみればわかると思うけど、
途中の文字サイズが変わると回想ログの表示がちと面倒になる。
>282も言ってるけど、がんばれば出来んこともないが。
287:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:27:00 T6z2gzPA
勝手な言い草なんだろうけど「文字色は簡単に変えられるんだから、
同じように大きさも変えられればいいのに」って思ったりもする。
贅沢な要望かな?
288:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:55:18 geECwww1
あれだけ要望あるのに、対応されないって事は
技術的にNscripterの根本仕様に関わってて
簡単には実装できないんだろう。
「半角文字は(命令と認識されるから)文章に使えない」も同様で。
289:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:11:36 sckusVAW
同じページ内に違う文字サイズで表示しようと思ったら
とりあえずスプライト使って誤魔化すしかないんだよな・・・
バックログの内容が編集できればどうとでもなるんだけどね
バックログ自作しようにもgettextが改行拾ってくれないし・・・
290:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:26:40 paeYRVpz
毎ページごとにスクショを取っておいてそれを回想表示したらどうだろう?
291:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:39:12 5W9bXmF2
EXE本体って編集可能?
292:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:50:03 vxx7NN16
>>289
もしかしてバックログ中でもフォントの大きさを対応させるつもりw?
293:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:57:54 geECwww1
バックログ関係はいじってないから良く解らんが、
文章の一部をスプライトにしてしまったら
そのスプライトにした部分はバックログに反映しないって事じゃないの?
294:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:05:27 iIfArblw
>>286
やっぱなんか面倒なことがあるんだな。教えてくれてThx。ひとつ賢くなった。
しかし、文字表示そのものをカスタマイズ……、そんなんできるのか。
システムカスタマイズでひーひー言ってるような俺には
遠い世界の話っぽい感じだw
295:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:08:06 yMZayX/v
>>294
力技でやってしまえば案外なんとかなるよ。
いざ実現させるとデメリットの方が多くなったりすることもある。
296:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:13:55 C/dznqt2
>>292
俺はページ毎にフォントサイズを取得して(変数管理)
バックログをそれぞれ文字サイズに対応させてるんだけどね
>>293の言う通りなのさw
297:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:59:13 nNs2m9Hk
公式更新来ないね…。
今作ってるゲームで追加される命令使いたいんだが。
遅くても11月までに更新されるといいなー。
298:名前は開発中のものです。
06/10/18 19:20:44 vkpOAfSI
文字サイズ変更をちょっと頑張ってみた。
うpろだ参照。
しかし低スペックの人にはお勧めできない…
299:名前は開発中のものです。
06/10/18 19:27:56 yMZayX/v
>298
その発想はなかったわ。めっちゃ参考になった。ありがd
300:名前は開発中のものです。
06/10/18 21:26:32 C/dznqt2
>>298乙
なるほどね・・・こういう方法があるか
問題はsetwindow時にテキストウィンドウの再描画がチラつくことぐらいだな
俺の環境では重さは気にならなかったよ
それを見て、setwindowを使わない方法を思いついた
まず通常サイズの文字は普通にテキストで書き、フォントサイズを変える文字の部分は空白を開け、
スプライトで表示する。
んで、ここからカスタマイズなんだけど、(テキスト部分とバックログ部分)
改ページ時に、バックログ文字列を取得、自分で定義した文字変数に格納するようにしといて、
文字サイズ変更したページを改行するときには、文字変数の中身をいじって本来のテキスト(スプライト部分を含めた)に置きかえる。
で、バックログを表示するときには自分で定義した方の変数を使って表示
・・・ってのはどうだろう
すでにカスタマイズしてる人なら割と簡単にできると思う
301:名前は開発中のものです。
06/10/18 21:38:03 iPE89cAs
inputstあるじゃないですか?
あれを別ウインドウじゃなくてゲーム中で文字列を
変数に代入させるってコトは不可能ですか?
302:名前は開発中のものです。
06/10/19 09:27:57 LWazyp0F
表示するだけなら問題なけど
バックログに反映されるかはやっぱ別なんだ・・・
303:名前は開発中のものです。
06/10/19 09:42:37 AsbWlPj5
>>298
面白かった。
普通にテキスト書いた後、それにスプライト文字を重ねてから、setwindow3でテキスト消去&サイズ変更か〜w
でもユーザーがフォントを変えられる仕様だとちょっと面倒な事になるかもね。
304:名前は開発中のものです。
06/10/19 13:14:53 wOiqrJYf
>>300
自分も同じこと考えてたな。その方が楽と言えば楽かも。
298はむしろデフォルトログが使えることに感銘を受けた。凄く面白い。
このスレのうpロダは宝の宝庫だな。ろだ主さんと投稿者に感謝。
>>303
俺の所だと、フォントを変えても動いたぞ?
305:名前は開発中のものです。
06/10/19 13:37:40 LWazyp0F
>>304
>>303が言いたいのはフォント変えると字間が変わる場合もあるから
表示が狂うんじゃないか? と言いたいんじゃないの?
306:名前は開発中のものです。
06/10/19 14:11:00 E5/Wivb2
Nスクって等幅フォントしか使えないはずだから
問題ないと思うんだけど・・・
307:名前は開発中のものです。
06/10/19 14:35:35 9Ud1hlJi
>>305じゃなくて
デフォルトのスプライト文字フォントを設定してる場合だと
スプライト箇所だけフォントが変わっちゃうね、って意味だろ。
308:名前は開発中のものです。
06/10/19 16:27:40 KEHCQB5J
スプライト表示前にspfont clearで
フォントをウィンドウに揃えれば良いだけじゃないのか?
309:名前は開発中のものです。
06/10/19 17:13:04 AsbWlPj5
言葉足らずですまん。
insertmenu で FONT 項目入れてた場合、
ユーザーがフォントを自由に変更できるけど、
スクリプトからは現在、どのフォントが使われてるか
取得できないからテキストのフォントとスプライト文字のフォントとが
食い違ったりするんじゃないかなー、と思っただけす。
それとも取得できたっけか?
310:名前は開発中のものです。
06/10/19 17:21:54 R4bb9exn
みなさんにとっては簡単な質問でしょうが少し教えていただけないでしょうか?
グローバル変数を使ってルート一周週目以降はTOPメニュー画面の背景を変えるため
シナリオの最後にグローバル変数を入れ、二週目以降はTOPメニュー画面になる前に
一周したのかを変数値をみてTOPメニューの背景を変えるか判断させたいのですが、昨日から「ゲーム制作部」
というサイトを見てやってはみましたが失敗でした。
「ゲーム制作部」サイトには…
エンディングに到達したら、該当する変数に1をセット…等の処理を行えば、
メニューを表示する時にその変数の値を見て、クリア後かどうか判定出来ます。
と記述されていますが…
まったくちんぷんかんぷんでした orz…
311:名前は開発中のものです。
06/10/19 17:32:10 AsbWlPj5
>>310
失敗したって、どう失敗したのかな?
その「ゲーム製作部」とやらの記述は過不足なく、
その説明が理解できないというのなら、説明は難しいのですが……。
まず、次の事柄を確認させてください。
・変数に数値をセットする方法は解りますか?
・変数のの内容によって、処理を別にする事はできますか?
・それができるのなら、変数の無いようによって表示画像を変える事はできますか?
・グローバル変数とローカル変数の違いは解りますか?
・該当するグローバル変数を変なところで初期化してたりしませんか?
・そもそも、グローバル変数を仕様可能に設定してありますか?
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