NScripter Ver.7.00 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
06/07/23 17:36:46 1ZUUwSWR
うん。尿意。

601:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:11:43 VaMbdd33
雨プラグインが欲しいですよ…なんて。

夏目前ですが、皆さん頑張ってますか?

602:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:52:59 xrMt17YF
いや
もはや夏真っ盛りなのでは
すでに真夏日何日もあったし

いや
梅雨明けから夏という意味かな

603:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:02:31 yjyHNxXI
夏祭りのことじゃね?

604:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:12:16 VaMbdd33
夏といったら夏コミですよ!

605:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:16:31 xrMt17YF
>夏コミ
それだ

いや

今年は

今年は・・・もう・・・


冬はまだか

606:名前は開発中のものです。
06/07/25 02:43:02 wJ8bHGnM
>>601
雪プラグイン改蔵でいいんじゃね?

607:名前は開発中のものです。
06/07/25 18:48:09 AlDkMNNP
captionやversionstrとか、その他画面上部メニューバーの文字列には
半角英数を使っても不具合ないんですかね?

608:名前は開発中のものです。
06/07/25 19:40:50 9xC2zQaD
んだ。
画面に表示する文字列でも半角2文字単位で扱えば大丈夫だけどね。

609:名前は開発中のものです。
06/07/25 20:24:51 AlDkMNNP
dクッス

610:名前は開発中のものです。
06/07/26 00:21:47 PWuSl+U5
画像を拡大表示したままゲームを進行させる事って無理?
やっぱり元から拡大した画像を用意しておかないとダメ?

611:名前は開発中のものです。
06/07/26 00:27:55 bBQ/tNOv
可能、ってかクローズアップのサンプルがついてただろ

612:名前は開発中のものです。
06/07/26 00:40:00 PWuSl+U5
クローズアップのサンプルって何?って聞いたら怒られるだろうか…。

613:名前は開発中のものです。
06/07/26 01:47:01 PnDBCuZX
>>610 bgcopyを使えばいいよ。

ところで少々質問なんですが、システムコールで呼ぶ標準のバックログについて。
前のページに進んだり戻ったりする度に表示に0.5〜1秒くらいかかるようになってしまって困ってます。
使ってる変数が多いと重くなるんでしょうか? 心当たりのある方いらっしゃればどうかご教授ください。

614:名前は開発中のものです。
06/07/26 03:01:49 DUUun8T2
>>613
単純に1ページのテキストが多すぎるとかじゃなくて?

615:名前は開発中のものです。
06/07/26 17:20:33 L90PPVQh
>>614
試しにやってみたら・・・確かに死ぬほど重くなるな、これ。
なんとかならんのだろうか。。。

616:名前は開発中のものです。
06/07/26 18:44:25 DUUun8T2
>>615
標準のバックログを使わないようにするしかないかね。
とりあえずgetlogとlogspで、標準バックログとそっくりなモノ作ってみたけど、
1ページに数百文字あろうが、ページ送りにたいして時間かからなかった。
標準バックログだと100文字越えるあたりからもうやばいね。

617:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:01:25 2vsCRoYu
すみません。ここのスレの人に質問というかお尋ねしますが
Nスクでタイプライターの音を出すスクリプトを前にどこかで見た気がするのですが、思い出せません
ぐぐっても引っ掛からないんですが、誰か知りませんか?

618:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:54:57 ECrdaLwf
うぷろだにあるル○ン風タイトルメーカーのこと?
まだあるから見てみ。

619:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:58:20 ECrdaLwf
ゴメン、なんかすげー間違えてた('A`)
全然関係ないね、何で間違えたんだろ…ホントごめん。

620:名前は開発中のものです。
06/07/26 21:16:24 hv8ng64c
どういう意味かわからんな。
タイプライターの音を出したければ、
タイプライターの音データをどっかから調達すれば済む事だと思うし。

621:名前は開発中のものです。
06/07/26 21:27:09 DUUun8T2
>>617
要するにテキスト表示の際、文字表示にあわせて音を出すってことか?
それならうpろだの0083を参考にすればいいかと。(この頃のログはVer.4.00の526辺り)

本家BBSのコレもほぼ同じ動作なだ
URLリンク(www.nscripter.com)

622:名前は開発中のものです。
06/07/26 23:38:04 IzaAZp0Z
きっとIDどううぅんの言うとおりだ

623:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:25:26 AKPvqXAm
質問宜しいでしょうか?
NSで何%かの確立で分岐していくような処理ってできますか?
そういう命令が見あたらなくて・・・

624:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:32:10 FvzNRat/
>>623
rnd %0, 100
if %0 < 20 goto *...
if %0 < 50 goto *...
goto *...

とすれば良いと思う。

ついでに質問だけど、スプライトの表示順って数値が小さい方手前固定で変えられない?

625:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:32:27 JRNwBsnr
ログの件対処してもらえるみたいですね。

>>623
自分で作ればいいじゃん。1〜100の範囲の乱数作っておいて
20%にしたいなら1〜20の時はどこどこに飛ぶってするだけ。

626:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:34:09 AKPvqXAm
>>624
>>625
サンクス!
応用ですね

627:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:37:08 JRNwBsnr
>>624
スプライト番号は若い方から順番に手前表示で固定。

628:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:41:01 FvzNRat/
>>627
ありがとう。
そうか〜、微妙に面倒だのぅ。

629:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:45:49 JRNwBsnr
>628
ファイル名を文字変数に持たせて、ソート処理して、再表示。
ぐらいしか浮かばないけど面倒臭そう。ガンガってください。

630:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:59:00 FvzNRat/
>>629
やっぱりそれしかないか〜。
重ね重ねありがとう。

631:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:03:46 AXdqQeOJ
同じラベルを2つ以上作ってる訳でもないのに、ラベルの多重定義です。ってエラーが出る。
何でだろう。

632:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:10:16 +xz46TSe
同じラベルを2つ以上作ってるんじゃね?

633:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:44:37 0Du6fkuN
俺もそう思う。
ちゃんとエラーメッセージ読んでから
そのラベル名で検索してみた?
00.txtから99.txtまで全部。

gotoとかで飛ばしてるつもりでラベルだけになってたりしない?
似たような処理をコピペで作ってラベル名を変え忘れてたりしない?

634:名前は開発中のものです。
06/07/29 00:28:19 9QImIQVn
>>632>>633
親切にありがとうございます。
ラベルの先頭に数字を使っていたのが引っ掛かっていたみたいです。

簡単な戦闘スクリプト書いてみたけど、
ノーダメージなのにグラフが変わったり、いきなり倒れたり大変です。('A`)

635:名前は開発中のものです。
06/07/29 01:44:43 dGf8G2tw
>>634
後半二行はラベル問題解決した上での話?
ただの愚痴なのか相談なのかわからんお(´・ω・`)

636:名前は開発中のものです。
06/07/29 01:52:35 d+4jvReV
愚痴だろ。スルーしる。

637:名前は開発中のものです。
06/07/29 09:31:32 9QImIQVn
愚痴です、スルーして下さい。

638:名前は開発中のものです。
06/07/29 14:18:16 RMpF1xX8
ぶっちゃけBGMも流せない奴がスプリクト書くなとか思ってしまうのは漏れだけなのか。

639:名前は開発中のものです。
06/07/29 15:21:08 b8e2F/T8
単にBGM流すなんてマニュアルや講座サイトで解説されてるのにな。
まぁ夏休みだし仕方ないのかも知れん。
自分はどっちかってゆーと、拡張子や解凍がわかんない奴の方が気になる。
そんなレベルのPC初心者が、いきなりPCゲーム作ろうとするなよとw

640:名前は開発中のものです。
06/07/29 16:16:42 +iRpdl4s
たぶんNスクのマニュアルとか講座以前に、
BGMを流すためには音楽ファイルが必要ということすら分かっとらんのかと。

641:名前は開発中のものです。
06/07/29 18:37:07 eSInLX36
ジャポーンには、目くそ鼻くそを笑うって言葉があるね。
馬鹿にする暇があれば、もっと建設的な対応を。

・・・俺はやらんけどね。

642:名前は開発中のものです。
06/07/29 19:25:55 YGNl16y4
それはなんか喩えが違うような気がする。

643:名前は開発中のものです。
06/07/29 21:08:30 5cD/vkdA
641が目糞ってことなら合ってる

644:名前は開発中のものです。
06/07/29 21:53:57 RMpF1xX8
defsub命令使ってて思ったんですが、
getparamで受け取るパラメータの数によってIFしてgotoみたいな事って出来ませんかね?
bg命令とかだったら1つの場合はエフェクト番号、
二つ以上の場合は効果番号と時間みたいになるじゃないですか。
ああいうのをやりたいんですよね。

645:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:03:53 ZJd8ghpq
ぱっと見て、言ってる意味がわからんかったわ。

要するに、defsubのパラメータの省略を可能にできんか、と言いたいのか?
気持ちは解るが無理じゃね?

逆にパラメータ増やして、パラメータで処理を区別するようにするしか。
パラメータをA、B、Cと用意して、
Aが0の時はBを利用、Aが1の時はCを利用、とか。

646:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:05:05 ZJd8ghpq
あ、もちろんAが0だろうと1だろうと、B、C、両方のパラメータは必須だけどな。
(不要なパラメータは無意味な内容で構わない)

647:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:33:24 XXa0nUcF
そういうのをやりたいだけならタグ使えばいいんじゃね?
[bg/ファイル名/エフェクト番号/時間] みたいに。
エフェクト番号や時間は省略しても、Nスク側で0や""を補完してくれる。


648:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:33:25 RMpF1xX8
説明が下手で済みません…。
やっぱり無理ですよね、もしもーという事で聞いてみました。
お答え下さって有難う御座いました。

649:名前は開発中のものです。
06/07/30 18:05:58 4dNSkQrK
先日の文字多いときのデフォルトログが重い件の続報。
ホイールでページ移動すると糞重いが、PageUp/Downでは非常に快適。

カスタムしてる時のみかもしれない(もしかして俺の所だけか?)が、
PageUpでログ最深部でさらに戻ろうと数回やり、その後PageDownでログを抜けると
右クリックはじめマウスの反応がおかしくなる。

あと、相変わらずだがデフォルトログの改行が勝手に詰められる。

650:名前は開発中のものです。
06/07/30 19:08:07 LZUwszsl
>>649
やってみた。
謎の挙動ですなこれは。

感じとしては……、

標準バックログでページ送りをしたとき、
特定の入力を受け付けなくなる謎のウェイトが生じる。
謎のウェイト中でも入力可能なキーがあるが、
ウェイト解消前にさらにページ送りを重ねると、ウェイトはどんどん蓄積していく。

不可:マウス全般,Space,Enter
可能:PageUp/Down,カーソル↑↓,Esc,Ctrl など

651:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:17:48 4dNSkQrK
確認ありがとう。やっぱりか。
うーん、現行バージョンだと素直にlogsp使った方がいいな。

652:名前は開発中のものです。
06/08/01 02:51:07 1Dzns1Vb
あると嬉しい命令ねぇ…。
スプライトの表示してる位置を取得とか…、漏れだけかな。

653:名前は開発中のものです。
06/08/01 03:04:38 42TmRMdY
>これは他の人でも同じく思っている方がいそうな感じがしたので
これかw 要望出すなら普通に言えばいいのになw

スプライト位置も結構欲しいが、
個人的にはサブルーチンのスタックを一個削る命令が欲しいな。

654:名前は開発中のものです。
06/08/01 07:03:30 r+yY+JTm
>>653
美しくは無いが
return *kezuri
*kezuri
ではだめ?

俺はdefsubでジャンプ元のパラメータ数を取得する命令が欲しい
>>644が言ってるのと同じようなことを考えたことがあるんだ

655:名前は開発中のものです。
06/08/01 09:25:06 t2PrZx0M
あると嬉しい命令か……いざ考えるとなかなか思い当たらないが……

スプライトの上下左右反転、色変更機能……とか、
配列変数のセーブとか……

656:名前は開発中のものです。
06/08/01 09:28:54 LebAFZ++
for文だけじゃなく、while文やswitch文が欲しい〜。

657:名前は開発中のものです。
06/08/01 09:41:33 42TmRMdY
おお、結構あるな。whileはあると楽だよな。。
確かに配列のセーブは欲しい。ついでに配列に文字変数を入れたい。
あと、defsubの引数は配列変数でも受けられる様にしたいな。

>654
いや、textlb部はどうしても勝手にgosub状態になるからちょっとやりたいこと出来無いんだよね。

658:名前は開発中のものです。
06/08/01 14:20:01 taSnuWpI
>>654
俺もそれでgosubのスタック削れると思ってたんだけど、

*ret
gosub *sub
*sub
return *ret

↑のスクリプトで「gosub文のせいでスタックが溢れました」のエラーが出た。
ラベル名つきのreturnは、gosubのスタック削らずにただgotoジャンプしてるだけみたいだ。
これじゃreturnの意味がないな……バグか仕様か知らんけど。

659:名前は開発中のものです。
06/08/01 14:25:48 al3Emprs
IF文にANDはあるけどORがないよね。
最初NSいじり始めた時なんでやねんと思った。

660:名前は開発中のものです。
06/08/01 16:51:36 3oR6Yxtf
>>658
エラーはそう簡単に出ないようだけど…。

*define
game
*start
*ret
gosub *sub
*sub
wait 2
return *ret


661:名前は開発中のものです。
06/08/01 17:03:56 RwhhDHdA
>>659
俺は if があって else がないのが「なんでやねん!」だったな。

662:名前は開発中のものです。
06/08/01 18:05:08 taSnuWpI
>>660
スマン今確認したらエラーが出たのは別の原因だった。(gosubをdefsubでちょっといじってた)
ラベルつきreturnもちゃんとgosubのスタック回収されてるね。

663:名前は開発中のものです。
06/08/03 05:14:59 r5AFxgnz
口パクかー。
pretextgosub、textgosub、if、btntime2
を使って表示非表示すれば音声ある時もない時も何とかなるか?

664:名前は開発中のものです。
06/08/03 09:59:21 XU0etQjE
どういうものを口ぱくと呼ぶか、だと思う。
台詞中にランダムに動けば良し、なら可能のような。

665:名前は開発中のものです。
06/08/03 10:22:34 Q4zZQ+wQ
読唇なんて普通の人はできないし、ランダムで問題ないと思う。

666:名前は開発中のものです。
06/08/03 16:54:43 r5AFxgnz
つまり再生時間をわざわざ入れてる掲示板の人は徒労という訳か。
南無・・・。

667:名前は開発中のものです。
06/08/03 18:18:09 XU0etQjE
pretextgosubで、どの立ち絵が、画面上のどこで、どんな台詞をいうかっていうのを取得して
それによる部分口パクスプライトアニメ実行。
あとはbtntime2を挟んでテキストボタン待ち、その後アニメを無くす。

そうするとランダム要素が出ないんで、必要ならアニメを複数用意して、とかかな。

あーあ、盛り上がらない話題だ。

668:名前は開発中のものです。
06/08/03 18:38:34 ORY3i+n5
文章が先に進んだら音声もそこで消えてしまう仕様ならともかく
そのまま台詞(音声)が終了するまでは再生される仕様の場合はどうする?
再生されてる間はアニメーションを続けなきゃ不自然だと思うが・・・

669:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:18:26 THRik9L+
文章が進んだ時点で……つか、音声を強制終了させると同時にアニメーション止めれば済む問題じゃないのか?

670:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:21:02 r5AFxgnz
>>668
Nスクでそこまで求めるのって辛くない?
テキストが流れてる時に音声が止まった時とか、
アニメーションを止めるの無理でしょ。
そういう事は他のスプリクトでやればいい。

671:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:22:20 r5AFxgnz
訂正、他のエンジン。

672:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:36:22 XU0etQjE
文章表示もカスタマイズして常時btnwaitで取得し続ける、くらいしか思いつかん。

673:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:01:03 NMzk5O++
費用対効果に見合わないな。
それをやるなら他ツール使った方が早そうだ。

674:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:15:18 t2NSyMBh
数値ラベルが消えないよ…orz

prnumclear
print 1
これで合ってるよね?

675:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:28:10 2uJ1CmrP
あー。
なんか随分以前にその話あったような……。

676:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:32:08 1yBssf6N
文字スプライトのが硬い動作するからそっち使ってくれ
って話だっけ

677:名前は開発中のものです。
06/08/03 21:03:27 5osmli+I
>>673
そうでもないぞ。
音声再生時間に応じた口パクアニメを複数作っておいて、音声毎に口パクアニメを
切り替えたらいいんでないかい?。
10秒間の音声なら10秒間の口パクアニメを用意したらok。



678:674
06/08/03 21:09:14 t2NSyMBh
itoaで変換しようとしたけど
グローバル変数使えない模様……もう諦めよかな

679:名前は開発中のものです。
06/08/03 21:19:49 Ck822dNY
>>677
それを何百通り作る気だ…?

680:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:02:30 2uJ1CmrP
>>677

そこまでするくらいなら、
時間測ってアニメ止める方が断然楽。

スクリプトいじるのと、素材用意するのどっちが楽だと思ってるんだ。

681:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:03:28 2uJ1CmrP
>>678

ん?
グローバル変数を一旦ローカル変数に入れ替えれば済む問題……ってわけじゃないの?

682:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:17:45 zVr8XcTS
>>678
グローバル変数が使えないって、itoaにか?普通に使えるだろ?

683:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:17:47 mMU7xoPw
>>678
itoaは普通にグローバル変数でも使えたよ。(今試してきた)
恐らく変換した数値の桁数が奇数だった、とかいうオチじゃないかな。

・Nスクは文字数が奇数の半角文字列を表示するとバグる。
・数値を全角文字列に変換するitoa2命令がある。


684:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:23:44 5osmli+I
>>679
長い台詞でも30秒程度でしょ?
1秒間に口パクを10回くらいにすれば300個。

>>680
口パクのパターンは既に在るのだから、ツールで連結すればいけるんでない?
後はバッチファイル組んでオート変換。

簡単にできると思うけどなぁ。

685:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:37:23 1yBssf6N
>>678
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   ・・・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
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:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\

686:674
06/08/03 22:47:16 t2NSyMBh
ありがとう。itoa2でやってみる

687:名前は開発中のものです。
06/08/03 23:04:35 2uJ1CmrP
>>684

なんでも、やってないうちは簡単に思えるものなのよ。

俺もスクリプトなりプログラムなりで済ませられるけど、
「ま、これくらいなら素材の方いじった方が早いか」と手間を惜しんだばっかりに
あとあと膨大な単純作業をする羽目に陥る事が何度も……。

688:名前は開発中のものです。
06/08/03 23:07:24 zVr8XcTS
>>684
まぁ、出来んこともないが、普通はやらんわなーw
同じ処理(CG)を複数箇所で使う場合、
ひとつのもの作っておいて繰り返し使って節約するのがスクリプターの宿命。
「バッチファイル作ってループすりゃいいじゃん?」って発想ができるんなら、
なぜ「ひとつのアニメーションだけでループすりゃいいじゃん?」って発想にならないのか。

689:名前は開発中のものです。
06/08/03 23:52:11 r5AFxgnz
確かにどれだけの数になるんだよって話だな。
それにPCの処理速度によってアニメーションが遅れたりするから
その方法は妥当じゃないと思う。

690:684
06/08/04 00:16:55 7vBpxpYI
>>687-689

やっぱ無理がありますか…。
いけると思ったけどダメか…orz

691:名前は開発中のものです。
06/08/04 00:55:36 gh7RUzy9
>>684
どうでも良いけど、口パクは1秒に10回もいらないと思う。
早口言葉でも5〜6回、普通なら2〜3回で良いんじゃないかな…
と、時計とにらめっこしてみつつ。

692:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:21:02 T1kJgl+p
ぶっちゃけプレイヤーはそんなとこまで求めていない気がするがなー
ある程度まで折り合いつけてやるならできないこともないが
やりたくない部類の処理だな

693:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:34:03 RHSnpITo
ふと思ったんだが、既存のPCゲーム(ADVエンジン使用)でクチパクを実装した既存のゲームってあるの?
プレステの「ときメモドラマシリーズ」とかはフツーに目パチ&クチパクやってるけど。

694:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:37:49 3YzaEu3H
言ってる意味が少々わからんが、商業エロゲでなら最近はちらほら見るぞ。
Nスク、吉里吉里でだったら目パチまでしか俺は見たこと無い。

695:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:51:57 7N6zZBzJ
まぁ、目パチも口パクもユーザーからの需要は無いわな。

696:名前は開発中のものです。
06/08/04 02:48:33 FxwxpL/S
なかったらないで構わんし
あったら逆に目障りだったり
報われにくい機能かな

697:名前は開発中のものです。
06/08/04 03:24:49 3YzaEu3H
というより、その分立ち絵が増えた方が嬉しい客のが多いだろうな。

698:名前は開発中のものです。
06/08/04 05:48:21 jyYWuT2c
ぶっちゃけ自己満足以外の何物でもない。

699:名前は開発中のものです。
06/08/04 08:10:58 SDLcn1Kd
吉里吉里だとクチパクやってるのは見かけたことがあるな

700:名前は開発中のものです。
06/08/04 17:07:51 raBKJd5F
某GUIツールだと目パチ口パクは凄く簡単らしく、たまに見かける。

701:名前は開発中のものです。
06/08/04 19:30:57 uTD/KKpv
より一層バーチャル感が出るとか
同時の立ち絵が二人以上の場合はどっちが喋ってるのかが分かり易いっつー利点もあるけどね。
あるといいけど、無くて困るもんでもないって程度かな。

702:名前は開発中のものです。
06/08/04 19:35:01 7uy65Nu8
目パチ口パクの無いものをやった後に、
あるものをやると結構鬱陶しかったりする。

個人的な結論としては、
ノリで楽しませる内容ならあり
シナリオを読ませたいなら無い方が良いと思う。

703:名前は開発中のものです。
06/08/05 00:26:30 kYbJP7IJ
口パクつけるのは一向にかまわないけど
口パク含め余計なエフェクトはカットできるように作って貰いたい
読むテンポをゲーム側に強制されるのが一番苦痛

(オートプレイつうか自動テキスト送り機能なんて使う人いるのかね?
 これだって結局、速度調整がついてないと不満が出るはずだし)


704:名前は開発中のものです。
06/08/05 08:53:39 h42nu6HW
>オートプレイ
自分は必須機能だなあ 一々クリックすんのめんどい

705:名前は開発中のものです。
06/08/05 21:59:00 B0dta3KO
未読スキップ許可の事ではないよ

706:名前は開発中のものです。
06/08/05 22:30:54 YEgjwMlD
ちょい前の公式の質問にもあったけど、nscript.datファイルって分割する方法ないかな?
nsaファイルをarc1.nsa、arc2.nsaって分けられるのと同じ感じで

707:名前は開発中のものです。
06/08/05 22:35:04 N4vVibIV
無い。

708:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:04:03 aJqPLA33
すごい初歩的なことなのですが、質問です。

bg "BG\背景.jpg",4
 殴られて気絶した。
bg "BG\背景.jpg",2
 目覚めると〜〜〜

このように書いたのですが、どうも2番目のエフィクトが表示されません。
同じ背景だとエフィクトは出す事が無理なのでしょうか?
宜しくお願いします。

709:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:07:30 JSvya0Iv
そりゃそうだ。
同じ絵の上に同じ絵を書いたって変わったように見えないでしょ?

間に

bg black,1

でも挟んでみてはどうかな?

710:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:07:30 uWWY9Br8
エフェクトはちゃんと表示されてるよ。例えば白の上に白を塗っても同じであって、
エフェクトで塗る過程を見せられても白のまんま変わってないようにしか見えないという寸法。

711:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:20:55 aJqPLA33
>>709
ありがとうございます、うまくエフェクトが出ました。

>>710
なるほど、そういう事だったんですね。
レスありがとうございました。

712:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:23:55 itsFVtIf
>>707
ってことは、スクリプトを複数ファイルに分けたい場合、
「暗号化しない」って以外に方法は無いってことか・・・orz

713:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:33:14 ujzV24b1
>>712
複数に分けたい理由ってなに?パッチ配布のときとか?

714:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:46:53 VfdyUBIJ
*log_bar
mov %2,432:mov %4,756
gosub *bar4
if %totalpage=0 return
mov %min,-1
mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage
return

*bar4
getmousepos %3,%5:sub %5,35
if %5< 44 mov %5, 44
if %5>467 mov %5,467
amsp %2,%4,%5:print 1:wait 10
isdown %1
if 0 = %1 return
goto *bar4

*mod
for %2=0 to %1
if %logpage=(%totallog-%2) sub %0,%1-%2:break
next
return

mov %totalpage,423/%totallog
mov %0,467-%totalpage*%logpage
mov %1,423 mod %totallog
if %1!=0 gosub *mod
lsp 432,"a.jpg",756,%0

715:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:48:15 VfdyUBIJ
バックログでドラック出来るバーを使って移動させようと思っています。
%totallogは現在の最大ログ数、%logpageは現在のログのページ数です。
%totallogが25でバーを一番上に持っていったの時、
%logpageが26になってしまい表示される位置がズレてしまうのです。
どなたか回避策などあったら教えて頂けませんでしょうか?

716:名前は開発中のものです。
06/08/06 13:25:30 ujzV24b1
>mov %totalpage,423/%totallog

>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage

・%totallogが25のとき、%totalpage(1ページあたりのy幅?)が端数切捨てで
%totalpage = 423/25 = 16

・上端までドラッグする(%5=44)と、%logpageは端数切捨てで
%logpage = (467-44)/16 = 26
↑26になってしまう。

・ここで、%totalpageを前もって計算しない場合、
%logpage = (467-44)/(423/25)

・端数切捨てを避けるために割り算は最後にすると、
%logpage = (467-44)*25/423 = 25
となり、無事25に。

結局%totalpage計算の段階で端数切り捨てられてるのが問題だけど、
>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage
このあとに
if %logpage > %totallog mov %logpage,%totallog
を入れるだけでもいいかも。

ところで>>714のようなごっちゃり気味なスクリプトは、
他人に見てもらうときくらいはある程度コメント入れた方がいいと思うますよ。

717:名前は開発中のものです。
06/08/06 15:13:09 VfdyUBIJ
なるほど、割り算を減らせば良かったんですね。
煩雑なスプリクトで済みませんでした。
コメント入れると書き込み量が増えてしまうので消してしまってました;
ご丁寧に解説して下さって有難う御座います、本当に助かりました。

718:名前は開発中のものです。
06/08/06 17:24:27 ujzV24b1
非常に素朴な疑問なのだけど、立ち絵命令のldってなんの略だろう。

719:名前は開発中のものです。
06/08/06 17:37:06 cOZrVUX3
left dislocation

720:名前は開発中のものです。
06/08/06 18:21:18 CjEJIctn
>>713
そう、パッチ配布用に。
nscript.datそのものを配布するわけにもいかないし・・・orz

721:名前は開発中のものです。
06/08/06 20:14:11 POBHWY+i
>>720
差分修正用ファイルを作ってそれを配布すれば無問題。
いろいろなフリーソフトがあるんで、「差分 ファイル」でぐぐってみれ。

nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、
パッチのためにnscript.datを分割したいって考え自体おかしいと思うお。

722:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:23:47 hugY6fld
いや、そこはほら。
パッチはパッチでも追加シナリオとかならできるじゃん。
あらかじめnscript2.datの中のラベルに空ジャンプとかさせておけば、
それを置き換えるだけで……。

あ、俺>>720じゃないけど。

723:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:28:20 /xX9gTYw
>>722
まさに俺もそれをやりたかった
というかnscript.dat分割できると勘違いしてたんでやろうと思ってた

いや、俺も>>720じゃないけど

724:720
06/08/06 21:38:44 79uVCzt7
>>721
調べてみる、thx!

>nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、
>722>723さんの言われたように
バグの修正というよりか、処理の追加がしたかったもので・・・

725:名前は開発中のものです。
06/08/07 00:33:44 PxX297Rr
右クリックメニューのフォントだけを変更するってできますか?
初歩的な質問ですいません。

726:名前は開発中のものです。
06/08/07 03:20:04 injf69kj
フォントは右クリックメニューだろうが通常テキストだろうが、
一部だけ変えるってのは、スプライトで自作でもしない限り無理。

727:名前は開発中のものです。
06/08/07 04:33:54 qeUMTXc2
*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *textlb
loadgosub *loadlb
game
*start
font "MS ゴシック" : textclear;rmenu中に×ボタンで終了するとフォント変更しっぱなしなので戻す
*test
あああああ@いいいいい\
ううううう\
えええええ\
goto *test
*textlb
gettext $0;表示中のテキストを保持しておく
btndef ""
*textlp
textbtnwait %0
if %0 == 0 goto *textend
if %0 == -1 gosub *textrmenu
goto *textlp
*textrmenu
font "MS 明朝" : textclear;フォント変更はテキストクリアすると反映される
systemcall rmenu
font "MS ゴシック":textclear;フォント戻す
lookbackoff : textspeed 0 : puttext $0+"/";バックログへの書き込みを中止しつつ瞬時表示で消去されたテキストを再表示
textspeeddefault : lookbackon
return
*textend : saveon : texec : return

*loadlb
font "MS ゴシック" : textclear;rmenuをロードで抜けるとフォント変更しっぱなしなので戻す
return

728:名前は開発中のものです。
06/08/07 04:39:57 qeUMTXc2
と、できないこともなかった。
ちなみに↑のスクリプトだと、テキストが改行を含む場合に対応できてないけど、
puttextではなくstrspで表示するようにすれば一応対応可能。(要windowbackなど)

まぁ、こんな妙なとこに労力注ぐくらいなら素直にメニュー自作した方がいいわな。

729:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:00:31 M5rkdv5b
ちょっと質問なんですけど、
色情報用エイリアス設定みたいなのって無いんですかね?

730:名前は開発中のものです。
06/08/09 14:58:05 pTkh3+9h
numaliasとかstraliasのカラーコード版ってこと?
それはないねぇ。でもあると便利かもね。

あとカラーコードといえば、色指定部分はどの命令も文字列(か数値)でも指定できるようにならんかな。
現状で色指定に変数使えるのって、lspの文字列スプライトかテキスト部分くらいしかないんだよね。

731:名前は開発中のものです。
06/08/09 15:07:02 M5rkdv5b
>>730
やっぱり無いのですね。ありがとうございます。
あると便利だと思うんですけど、技術的に難しいのかな・・・。

732:名前は開発中のものです。
06/08/10 06:07:57 eeTX2cG3
八月の第二週…更新wktkして待ってんだけどまだかな…。

733:名前は開発中のものです。
06/08/12 11:54:53 j56orbtX
テキストの影の色ってかえれるっけ?

734:名前は開発中のものです。
06/08/12 11:55:24 YwugI5mD
無理

735:名前は開発中のものです。
06/08/12 14:57:05 ziIMSZxp
よくあるエロゲーのマップ移動画面を作りたいのだがどうすればいいんだろう

736:名前は開発中のものです。
06/08/12 14:59:54 ziIMSZxp
ごめんなさい、さげわsれましあt('A`)

737:名前は開発中のものです。
06/08/12 15:25:54 21PTDQvx
普通にボタン作ればOK。

738:名前は開発中のものです。
06/08/12 15:28:13 rcKA/ebf
文字色変えられても影色変えれないと無意味だよなぁ

739:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:01:11 7lsv+V0h
今、URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
3.画像サムネイル付きSAVE&LOADシステム をDLしたんだが、それが選択肢でセーブできないのは何でだぜ?



740:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:13:05 7lsv+V0h
あと、csel命令がよく分からないんだぜ…

741:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:24:03 21PTDQvx
やってみたけど、ちゃんとロードセーブできるぞ。ちゃんと対応してある。
csel じゃなくてselect 使ってるんでしょ。

742:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:31:38 7lsv+V0h
cselの使い方が全く分からないお(´ω`)

743:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:37:43 21PTDQvx
csel についてはマニュアルなり非公式マニュアルなりを読め。

システムカスタマイズのひとつ、カスタマイズ(customize)された選択肢(select)の略だ。

customize【他動詞】  : .注文にしたがって作る,オーダーメイドを作る.

デフォルトで使うselect命令だとなー、それこそ選択肢以外の入力なんてできないんだよ。
まぁ右クリックメニューくらいは開くけどな。
それだと、件のサンプルのように(セーブロードの)ボタンとか使えないから不便だろ?
だからselect命令を自分で作ってしまおうってのがコレなわけだ。

マニュアル見れば書いてあるけどな、

>csel "文字列",*ラベル名("文字列",*ラベル名...)
>選択が行われると *customsel へジャンプします。

csel命令があると、単純に *customsel ラベルへ飛ぶわけだ。
だからそのラベルの後に、セーブロードボタンや選択肢やらを自分で
スプライトボタンとかで作ってしまうってわけだ。

件のサンプルにはすでにそのらへん作られてるから、あとはselect命令と同様に使えばいいだけだ。

ここまで書いたが、>>742のレス見て教える気が失せたぞ。

744:名前は開発中のものです。
06/08/12 17:07:27 nQJWLjuc
質問です。
0.txtのある特定の部分だけ一気に書き換えたいのですが、
そういうツールってないでしょうか?
例えば、
bg black,4
の部分を
bg white,4
みたいな感じにしたいのですが・・・。
どなたかお願いします。

745:名前は開発中のものです。
06/08/12 17:26:43 /c2bI146
>>744
そういうツールがないか、と考える前に自分がスクリプト書くソフトに
そういう機能がないか、と考えるべきだと思う

746:名前は開発中のものです。
06/08/12 17:36:49 21PTDQvx
>>744

ヒント:置換

747:744
06/08/12 17:45:04 nQJWLjuc
こういう機能があったんですね・・・知りませんでした。

どうもありがとうございました。

748:名前は開発中のものです。
06/08/12 18:25:24 URS6gmQK
置換(チカン)は Ctrlキー + H

な ん て 覚 え や す い ん だ

749:名前は開発中のものです。
06/08/12 19:06:02 03o6OCra
>735>736も公式のコピペか・・・
21PTDQvxいい奴だな

750:名前は開発中のものです。
06/08/12 19:27:16 d2eCXZbd
人にものを教えて貰おうって態度じゃないよなぁ。
いつもの事だが。

「〜できるのでしょうか」と聞かれたら「できるよ」とだけ答えて終わりにしたくなるぜ。
過不足無い回答なのに、そうすると「冷たい人ですね!」と
クレームがつくんだよな。別ハンドルでw

何をしようとして、どこを調べて、どうやった結果、どうなったか。
を、きちんと書いた上で助力を求めるなら、誰もが気持ちよく回答してくれるだろうに。

751:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:07:39 iBJ7VFug
同感だけど、本当に「できるよ」の回答をしちゃうのはどうかと思う・・・

「できますか?」→「できるよ」→「教えて」
って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし
BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。

752:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:14:28 WOjXxEP1
公式を通り抜け禁止にすればいいんじゃね?

753:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:15:25 cdZG5PwM
gettagの機能を使ってADVでの名前表記や立絵のプリントを
やり易いようにしようと考えています。
そこで「一番頭の変数の中身が半角か全角か」を判断させたいのですが
そういう命令ってありましたでしょうか・・・。
一応こちらの専用アップローダーからお借りしたヘルプも
付属の追加命令テキストも調べてみたのですが行き当たりませんでした。

754:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:17:58 rcKA/ebf
目的の為に、どうやればいいのか方法を質問されたのではなく、
可能か否かを問われたのだから正しい回答だろうな。
>751
日本語すら理解していない質問者は、方法を提示しても理解出来ないのではと考えられる。
そのため、素直に教えるよりスルーすべきじゃないか、と思う。

755:751
06/08/12 22:29:28 iBJ7VFug
>754
いや、公式で実際に「できるよ」回答してた奴が居たからw質問者を擁護する気は全くないよ。
俺も1回で教える気がないんなら、スルーして欲しかったと思う。

756:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:30:27 WOjXxEP1
>>753
そんな命令はないような。
俺なら、全角か半角かわからないなんていう状況自体を作らない。
どうしてもというのなら、自分で0=半角、1=全角とでもして別にその数字を取得させるとか。

757:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:31:36 i1XyffR3
>>751
>「できますか?」→「できるよ」→「教えて」
>って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし
>BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。

それを考慮すべきは、回答する側じゃなくて質問する側だって話だと思うが如何に。

医者にかかった時
「具合が悪いんです」→「どう悪いんですか?」→「痛いんです」→
「どこがですが?」→「お腹です」→「ここですか?」→「違います」→「ここですか?」→「違います」
なんてやり取りするよりも
「ここが凄く痛むんです。昨日の晩からなんですけど、最初はしくしく痛むだけで気にしてなかったけど
 今朝になって急に強く痛み出しました。下痢ではなかったですけど、血尿が出ました」
って最初から詳細を言った方が時間を無駄に消費しない。

回答者は質問者の脳内にどんな状況が描かれてるのかわからないんだから、責任は質問する側にある。

758:751
06/08/12 22:43:57 iBJ7VFug
>757
質問が下手なのは同意だし、質問者が上手く訊けばいい話ってのも同意。
だからって回答者も下手な回答をし返してやりゃいいという話にはならんわな。
んだから、その辺のマナーも含めて1レスで教えてやりゃ良くね?

・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz

759:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:49:40 i1XyffR3
>・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz

そういう事になるなw

でも実際、やってられないよ。耐えないもん。そういう質問者。
「そういう質問が出る」→「懇切丁寧に回答する」→「また別のそういう質問者がでる」→「懇切丁寧に(ry」
こういう手間を省くために作り出されたのが「マニュアル」

「マニュアル嫁」は人類の英知の結晶w

760:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:23:17 URS6gmQK
さらにさかのぼって、>>1の「ただし最低限のマニュアルには目を通してね」を
読まずに質問する人が絶えない件

761:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:17:06 q3A3d2VU
初めから751が質問の仕方テンプレを作る=マナー指導すればいいだけ

自分で回答してやる気もないのに、回答側に注文付けてるってどういうこと?


762:名前は開発中のものです。
06/08/13 12:24:07 pIrspkn3
自分が楽したいからこんな命令作ってくださいって、極力やめた方がいいぞ。
需要がかなりあるのなら別だけど。

763:名前は開発中のものです。
06/08/13 12:38:35 uxwZYfxo
>>753
midで変数の1文字目を取得して
文字コードを考慮しつつifと">""<"で判定すりゃ出来なくもない。
そういう命令が無いからって「作れ」とか言い出さずに
少しは既存の命令で工夫しれ

764:名前は開発中のものです。
06/08/13 12:46:10 GckbOZ0Z
>>762-763

俺も同じ事考えてたw

765:名前は開発中のものです。
06/08/13 12:47:14 GckbOZ0Z
つーか、何のための処理かさっぱり思い当たらないな。
できないならできないで、別の方法考えるとかできんものか。

766:名前は開発中のものです。
06/08/13 12:54:56 pIrspkn3
テキスト1ページ単位のバグを報告したのは俺だけど、
よく考えれば1ページ単位なんて簡単に自作できるなw
反省反省。

767:名前は開発中のものです。
06/08/13 14:05:18 HgSREYXF
>>765
目的がみえないのもそうだけど、全角と半角を混在させる危険性について
>>753がどれだけ認識できてるか気になるところだなあ。
半角2文字ってのはあくまで「限りなくイリーガルに近い、イレギュラーな
使い方」って意識はNスクをいじる上で最低限必要なんジャマイカ

768:名前は開発中のものです。
06/08/13 14:30:36 rl33U7mU
>>753の目的をみる限り、きみいろサンタのスクリプトみたいなことがしたいんでしょうかね?

769:名前は開発中のものです。
06/08/13 14:58:44 oH4Q3DDs
>>753
俺だったら最初の文字列を識別子にする方法を取るが、そういう方法じゃダメなケースなのかな?
[Nallow/HANKAKU]
[Wide/全角]
みたいに。

770:牛 ◆JFxYj/S602
06/08/13 19:53:35 2wkS1N7z
工夫すれば半角が絶対に入らないような書き方もできると思うんだけど……
何で全角/半角混在を検出する場面が出るのかわからない。


771:名前は開発中のものです。
06/08/13 20:12:45 3e+0AW8g
たぶん本人も今頃後悔している最中だろ
そろそろ許してやれw

772:名前は開発中のものです。
06/08/14 10:51:46 cq30wmLk
dwaveloadしてからdwaveplayして再生するのと、
そのままdwaveで再生するのは違いがあるのでしょうか?
どちらが良いのかなと思って。

773:名前は開発中のものです。
06/08/14 11:11:07 UZuoGNNJ
>>772
dwaveplayで直接サウンドファイルを再生する場合、大きいファイルだと
命令実行からわずかに発音が遅延(タイムラグ)が発生する場合がある。
あらかじめdwaveloadでメモリにサウンドデータを読み込んでおくことで
再生の遅延を防ぐメリットがある。

この事前にメモリに読み込んでおこう、という概念のことを「プレロード
(プリロード)」という。

774:名前は開発中のものです。
06/08/14 11:19:23 cq30wmLk
>>773
お答えありがとうございます。
という事はdwaveload後直ぐにdwaveplayをしている
ようなスプリクトは意味がないんですよね?
そういうのを見かけてどういうものなのかなと思ったもので。

775:名前は開発中のものです。
06/08/14 17:19:18 rSM4djZq
スプライトを表示して、それの上にカーソルを持っていくとそのスプライトが動くと言うのを作りたい。
それで、lsp 0,":a/3,160,0;ueue.bmp",260,220という命令でスプライトを動かせる事は知ったんだが、カーソルの上にもって行ったときだけ動かし、それ以外では止まっていると言う風にしたい。

どうすればいいのかご教授お願いしますOTZ

776:名前は開発中のものです。
06/08/14 17:34:24 PSPU2C/c
>>775

いいだろう。親切でかっこいい俺様が教えてやろう。

Nscripterに同梱されているサンプルの「メニューのカスタマイズと複合ボタン」ってのをよっく読むがいい。
意味が解らないうちは何が書かれてるのか解らないかもしれんが、ちゃんと読めば解るはず。

この「複合ボタン」ってのを利用するのだ。

簡単に言うとだな、スプライトボタンなわけだが、
お前さんの言う「スプライト」と「動くすぷらいと」を二つ画面に用意しておいて、
カーソルがあった時は「動くスプライトを表示する」、
カーソルが合わない時は「動くスプライトを非表示にする」とか、
自分で指定できるわけだ。

おっと、あんたのいう「スプライト」ってのは「ボタン」じゃないのかも知れんが、
そいつぁ言いっこナシだぜ。
ボタン押しても何の処理もしないようにすればいいだけなんだからな?

もしテキスト表示と同時にやりたいってのならちょっとそいつはホネだぜ。
システムカスタマイズが必要になるだろうからな。

777:名前は開発中のものです。
06/08/14 17:38:08 rSM4djZq
あ、ボタンです
なんかよく分からないけどサンプル読んできます
ありがとう

778:名前は開発中のものです。
06/08/14 17:53:46 PSPU2C/c
>あ、ボタンです

そういう情報の出し忘れ(後出し)がダメだっつってんだぜ? ベイベー
次からはケツの穴まで見せる気でやんな。

779:名前は開発中のものです。
06/08/14 18:00:43 rSM4djZq
やっぱり全然分からない
オワタ\(^o^)/

780:牛 ◆JFxYj/S602
06/08/14 18:12:20 jBCdDjBs
>>776
吹いたwwww

>>779
実際に複合ボタンに関連してる処理をしてるのは*start以降だけだ。

lspやlsphの座標指定やファイル名を取り替えてみるだけでもやってみれ。
exbtnの P(数字),(数字)を勝手に書き換えてみるとか、
そういうこと試しながら理解するもんだ。

読んだだけで理解なんてなかなかできない。


あとうまく動かない原因になりそうなのは、
・transmodeにあわせた画像を作ってない
・微妙に画像がずれてる

とか、画像素材そのものの不具合があげられる。
スクリプトでミスするってのはそう無い。

781:名前は開発中のものです。
06/08/14 18:23:01 rSM4djZq
ごめん、ずっと色々やったんだけどギブアップだ
誰か心優しすぎる人がいたら、画像とかなくていいからカーソルを乗せると画像が動くソースを作ってくださいOTZ

782:名前は開発中のものです。
06/08/14 18:29:21 PSPU2C/c
>>781

いや、だからサンプルを実行すりゃいいだろーが。
サンプルのフォルダにNsc本体コピーして実行してみれ。

んで、スプライトのアニメは自力でできるんだろ?
なんでもいいから、アニメ用のスプライトもコピーして、
スクリプトのそれっぽいところをそのスプライトに替えてみれ。

この程度で他人を頼ってたら、この先なんもできんぞ?
これから先も全部他人に作ってもらう気か?


783:名前は開発中のものです。
06/08/14 18:33:14 rSM4djZq
サンプルをそのまま実行すると、静止スプライトと違う所に動くスプライトが来る
座標を重ねても、静止スプライトに重なってしまう

784:名前は開発中のものです。
06/08/14 18:40:02 PSPU2C/c
>>783

そこまで出来りゃあと一息だろ。
残る問題をどうするかはアイデア……発想次第だ。

785:牛 ◆JFxYj/S602
06/08/14 18:41:03 jBCdDjBs
>>782
・表示/非表示をよくわかってない
・静止スプライトの上に動くスプライトを置いてない(重ね順間違えてる)

カーソルを載せると画像が動くソース=サンプルだろうw
それぐらいさっさか作ってやれる人は結構いるんだろうが、
結局サンプルが理解できないなら結果は同じだろうよ。

786:名前は開発中のものです。
06/08/14 18:46:24 PSPU2C/c
今試したんだけど、ボタン自体非表示にしても何の問題もないみたいだから、
(見えないボタンでもちゃんと反応する)
重ね順はどうでもいいと思うよ。

787:牛 ◆JFxYj/S602
06/08/14 19:03:01 jBCdDjBs
>>786
ちょっと今Nscr試せる環境じゃないから憶測になっちゃうんだけど、

----- ←静止スプライト
--   ←動かそうとしてるやつ

って感じに、ボタン定義をしてるスプライトが完全に覆われてると反応しなかった気がする。
たとえ非表示状態でも反応させたいやつが一番上にあるなら反応はするよ。

なんだか「重ね順」って言葉を違った意味に取られてそうなんで書いてみた。

788:名前は開発中のものです。
06/08/14 23:49:55 0e8rOyDw
>>774
> という事は dwaveload 後直ぐに dwaveplay をしている
> ようなスプリクトは意味がないんですよね?

実はこれでも dwave より多少再生が早くなる。
以前実験してみたらそうだった。

しかし >>772 の言うように再生よりいくらか前に
ロードしておくのが一番いい

789:788
06/08/14 23:53:00 0e8rOyDw
すまん
(誤) しかし >>772 の言うように…
(正) しかし >>773 の言うように

ちなみにオレはなぜか以前からずっと
dwaveload 後直ぐに dwaveplay の方式を使っている……。


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