NScripter Ver.7.00 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
550:528
06/07/21 19:10:23 jWPYGnqM
すいません。今夜はちょっと帰れないので、
もしまとまったら、公式のツリーに追加としてどなたか報告してくださるとありがたいです。
よろしくお願いします。

私はまた名無しに戻ります。

551:名前は開発中のものです。
06/07/22 11:06:13 0j6YblF/
あれれ?
getenterの不具合が直ってないよ〜?

552:名前は開発中のものです。
06/07/22 11:19:13 IpsCRofQ
報告だ

553:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:36:59 vv0ZqkML
パイン小学4年生は嘘じゃまいか

554:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:51:00 hgI5m8tz
一瞬「パイ○ン小学生」に見えた俺バカス

555:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:54:13 JjzGk2b7
textgosub内でgosub使うのって駄目なの?
#define
textgosub *text_lb
.
.
.
*text_lb
erasetextwindow 0
textbtnwait %200
if %200=0 gosub *a
if %200=1 gosub *b
if %200=2 gosub *c
*a
return
*b
return
*c
return
てな具合に。

556:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:54:50 n9sc63mK
>>554
仲間

557:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:55:35 vv0ZqkML
>>554
いや君はイイヤツダ

558:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:58:12 n9sc63mK
&define
textgosub *text_lb
.
.
.
*text_lb
erasetextwindow 0
textbtnwait %200
if %200=0 gosub *a
if %200=1 gosub *b
if %200=2 gosub *c
return
*a
return
*b
return
*c
return

っぽくね?


559:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:58:48 n9sc63mK
IDがnscっぽいw

560:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:00:27 n9sc63mK
ああいや、*text_lbに飛ぶべきか。

とにかくtextgosub内でもgosubは問題ない。

561:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:01:25 vv0ZqkML
>>558
でいんじゃないの
ID:Nsc-Maker
カッコイイ

562:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:13:33 JjzGk2b7
>>560
レスサンクス
んだらばtextgosub内でのgosub内のgosubってどうなのでしょう
それでsave&loadのスクリプトを作ったら一発目はうまくいったのだが
二回目以降「gosubに対するreturnがない」エラーが出てきて
・・・わかりにくい上にくだんねー質問でスマソ

563:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:21:02 /NNr38xx
そら単純な記述ミスだろ。
Nscを疑うより先に自分のスクリプトを疑え。

gosub と return の数があってないんだろ。

特に二回目以降、って事はreturnを使わずに復帰してたりというミスの可能性が高い。

変な話、textgosubで飛んだまま、(returnで復帰しないまま)さらにtextgosubになってる可能性もある。

564:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:28:53 xIfTr8x2
>>562
どっかでgotoで戻してない?
ネストはしっかり抜けないと駄目だよ。
for nextでも同じだからそういうところはしっかり確認汁。

565:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:31:37 JjzGk2b7
>>563 >>564
なるほど。見直してきまつ
つーか根本的に分かりにくいんだよな、myスクリプト
ごちゃごちゃしててスパゲッティていうかごった煮プログラムというか・・
ビジュアルに拘って色々よけいな機能を付けようとするからかね、ヘタレなのに
精進せねば・・・

566:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:35:43 vv0ZqkML
>>565
ま多くの人がそんなもんだと思
勝手に思

567:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:37:30 /NNr38xx
どうしても解らなければ、デバッグウィンドウ開いて、ステップ実行でトレース。

568:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:45:54 JjzGk2b7
>>567
いや、恐らく原因は分かった。>>563の言うとおり
 textgosubで飛んだまま、(returnで復帰しないまま)textgosubになっとる
*text_lib
erasetextwindow 0
*wait
;+++++++++ クリック判断待ち(右なら右クリック画面へ) +++++++++;
textbtnwait %200
if %200 == -1 getscreenshot 400,300 : gosub *remenu
if %200 == 0 goto *owari
if %200 ==-2 goto *owari
;+++++++++ remenuから戻ってきた場合の処理 +++++++++;
erasetextwindow 0
texton
goto *wait
;+++++++++ 左クリックが押された場合 +++++++++;
*owari
texec
saveon
return
鬱な糞プログラムだね、こりゃ

569:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:48:06 n9sc63mK
ワンポイントアドバイスをあげよう。
「+」より「-」の方がいいよ。

570:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:51:43 JjzGk2b7
>>569
orz 最早滅多打ち(ナニガ

571:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:55:30 n9sc63mK
>>570
いや真面目に言うと、慣れた記号でどうぞ。
んで>>568は大丈夫そうだけど。*remenu先で変なことしてない限り。

572:名前は開発中のものです。
06/07/22 15:59:26 JjzGk2b7
 >>571
 うハ
*remenu先が原因なのか。
 ・・・一から作り直すかなこりゃ

573:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:00:32 BXpekcGK
;けけけけけけけけけ

俺はこうしてる(何でだろう)

574:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:01:32 /NNr38xx
>>568に問題はないと思うな。
*remenuの中身がわからんけど。

あと、上から自動的に流れて*text_libサブルーチンに突入しない限りは。


それにしても、
「returnに対するgosubが無い」
ならともかく
「gosubに対するreturnが無い」
ってのはどういう状況だ。

575:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:03:24 n9sc63mK
>>573
07th_expansionに入った方がいい。

576:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:10:54 JjzGk2b7
>>574
*remenuの中身はかなり分かりにくい仕様に・・
 押したボタンが左斜め上に移動してsave&load画面に移行するスクリプトを作りたかったもんで
*remenu
erasetextwindow 1
textoff

vsp background,1
vsp 2,1
vsp 3,1
vsp 4,1
print 10,160

*remenu_btn
spbtn 2,1
spbtn 3,2
spbtn 4,3

*root

btnwait %203
if %203 ==0 : goto *root ;+++ 何も無いところを押した場合 ++++;
if %203 ==-1 : btndef"" : vsp 51,0 :vsp 2,0 : vsp 3,0 : vsp 4,0 : print 10,60 :return

if %203 ==1 mov %301,2
if %203 ==2 mov %301,3
if %203 ==3 mov %301,4
gosub *kyotu
btndef"" : vsp background,0 : vsp 2,0 : vsp 3,0 : vsp 4,0 : print 10,60
return

577:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:11:42 hgI5m8tz
コメントでソースを区切る時は

;========= 処理1 =========

とか

;//////// 定義ブロック ////////

とかかなあ、俺は。


コメント削除の秀丸マクロを組んでた時、なんで
セミコロンを使う命令ががあるんだよ、と小一時間
問い詰めたくなった俺ガイル

578:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:12:36 JjzGk2b7

>>576の続き
;+++++以下スプライト移動
*kyotu
btndef""
vsp 2,0
vsp 3,0
vsp 4,0
print 10,50

mov %302,100 : mov %303,100 : mov %304,0 : mov %305,0
amsp %301,%302,%303,%304 : waittimer %305
resettimer
for %299 = 0 to 90
sub%302,1
sub%303,1
add%304,3
add%305,1
amsp %301,%302,%303,%304 : waittimer %305
vsp %301,1
print 1
next
if %301 ==2 gosub *save
if %301 ==3 gosub *load
if %301 ==4 gosub *config
return
なげー上にわかりにくぜorz

579:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:16:32 n9sc63mK
>>578
問題はないかと。
きっと*save、*load、*configだなw

580:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:19:59 /NNr38xx
ちょw

まず、どんな操作をしたらどの地点でどういうエラーメッセージが出るかを説明するのが先……。

581:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:26:57 n9sc63mK


582:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:30:30 JjzGk2b7
>>580
スマソ。
 右クリック→右クリック画面→saveボタンを押す→save画面に行く
 →save→ゲーム画面に戻る→右クリック→右クリック画面
 →loadボタンを押す→load画面に行く→load→ゲーム画面
 でもう一回同じようにloadをしようとするとエラーが・・・・

583:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:41:42 n9sc63mK
セーブロードだな。

584:名前は開発中のものです。
06/07/22 17:01:31 JjzGk2b7
>>583
原因判明。
 loadで何も押してない場合の処理でgoto文を使っておかしなところに飛ばしてる
 ・・お騒がせしてスマソ
 つか、構造を作り直すか、この分かりにくいスクリプト

585:名前は開発中のものです。
06/07/22 17:49:15 hiNLgDyz
セミコロンを使う命令って何がありましたっけ
;mode ウィンドウの大きさを設定する
;value ローカル変数とグローバル変数の境目を設定する
の二つだけ?



586:名前は開発中のものです。
06/07/22 17:53:03 hgI5m8tz
setwindow2 ":c;twindow2.bmp" とか lsp 0,":c;stand.jpg",0,1 のことでつ

587:名前は開発中のものです。
06/07/22 19:10:57 xzBrZUlu
[ \t]*;[^"]*$
で事足りる気がするけど。

てか、RubyなりPerlなり使えばいいジャマイカ。

588:名前は開発中のものです。
06/07/22 20:21:39 r4wd1Mio
何で?何がいいの?
自分の趣味だから、とかだったら子ねばいいと思うよ

589:名前は開発中のものです。
06/07/22 20:25:36 /NNr38xx

会話の流れが読めません。

590:牛 ◆JFxYj/S602
06/07/22 23:14:21 U1iadQab
>>587
それは正規表現が使えない俺に対する挑戦か

591:587
06/07/23 03:45:11 VHyfHQiP
>>588
趣味でも便利ならいいじゃん。
NScripter使ってるのだって同じ事じゃ?

テキスト処理はPerlに限るってパパが言ってたお。
漏れはまつもとさん萌えだがなw

>>牛さん
挑戦ですw♪
実際問題、便利だから、これを機に覚えてみては?


ま、子のうと思う。さようなら。

592:名前は開発中のものです。
06/07/23 04:59:30 GG6ZNvfg
おはようございます。
質問なんですけど、タイトル画面とかにボタン設置して
それを押したらブラウザを起動させて特定のURLに飛ぶ、
またはリードミー(txt)を開かせる、
みたいな命令ってありますか?もしあったら教えてください。

593:名前は開発中のものです。
06/07/23 05:29:47 WaoQlRSc
外部コマンド実行
shell エクスプローラーからファイルを実行する
winexec 外部実行ファイルを実行する

俺には必要ないので使い方も、この命令が適切なのかもわからないが
マニュアル見ればそれらしいのが出てくるもんだ


594:名前は開発中のものです。
06/07/23 10:39:52 v1sded9y
bgmfadeinを使ったら何かウエイトが入るんですけど、
ウエイトを入れずにフェードインする事は出来ないのでしょうか?

595:名前は開発中のものです。
06/07/23 12:01:41 1ZUUwSWR
例えばテキスト表示なら、一文字ごとに音を小さくしていくしか思いつかない。

というかbgmfadein使ったこと無いけどそうなるんだ…。

596:牛 ◆JFxYj/S602
06/07/23 13:09:46 ajhZTnTI
>>594
ずいぶんゆっくりフェードしてるんじゃない?

5秒くらいかけるフェードだと、曲調によっては
ちゃんとフェードアウトしてるか分からないことがある。

100msとか、極端に短い時間にしたらどうなるか確認してみるといいと思う。

597:牛 ◆JFxYj/S602
06/07/23 13:15:07 ajhZTnTI
>>596
×フェードアウト
○フェードイン

あ、スターターパックはちまちま進んでます。

そのスターターパックについてなんだが、みんなに相談したい。
00.txtにどんなこと書いたらいいか、案があったら聞きたい。

「300秒でズバリ!! Nscripter」的なものができたらと思ってる。

どんな構成にしたら、どういった内容を盛り込むか……ってあたりを
複数の意見聞いて検討したいんだ。

598:名前は開発中のものです。
06/07/23 16:35:56 dMvOwx/Y
00.txtが必要だという事も知らないような、全くの初心者が対象なんですよね?

01.txtからシナリオを書けばそれなりのモノになるようなサンプルシステムと、
ちょっと凝った機能紹介デモ
(その機能はこのコマンドをこう使うのだと画面上に大きく表示してあげれば良いかも)
で十分親切すぎるのではと思うのですが、

・スクリプトとかスプライトだとか、Nスク用語がズラズラ並んでいると、
 PCさえも初心者にはさっぱり通じないかもしれません。
 極端な例ですが、ブラインド表示をしたいのだが、ブラインド表示という言葉を知らないがために
 マニュアルを見ても調べられない、ということはあると思います。

・初心者はPCやデータが壊れることを酷く恐れる傾向があるので、
 危険・禁止事項(無いとは思うけど)明確にしたほうがいいかもしれません。

あんまり役に立てなくてすみません。
ですがスターターパック、自分も期待しております。

599:名前は開発中のものです。
06/07/23 17:06:42 DjxsDQz3
とりあえず、00.txtに色々書いていくんだよってことを説明してください

600:名前は開発中のものです。
06/07/23 17:36:46 1ZUUwSWR
うん。尿意。

601:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:11:43 VaMbdd33
雨プラグインが欲しいですよ…なんて。

夏目前ですが、皆さん頑張ってますか?

602:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:52:59 xrMt17YF
いや
もはや夏真っ盛りなのでは
すでに真夏日何日もあったし

いや
梅雨明けから夏という意味かな

603:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:02:31 yjyHNxXI
夏祭りのことじゃね?

604:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:12:16 VaMbdd33
夏といったら夏コミですよ!

605:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:16:31 xrMt17YF
>夏コミ
それだ

いや

今年は

今年は・・・もう・・・


冬はまだか

606:名前は開発中のものです。
06/07/25 02:43:02 wJ8bHGnM
>>601
雪プラグイン改蔵でいいんじゃね?

607:名前は開発中のものです。
06/07/25 18:48:09 AlDkMNNP
captionやversionstrとか、その他画面上部メニューバーの文字列には
半角英数を使っても不具合ないんですかね?

608:名前は開発中のものです。
06/07/25 19:40:50 9xC2zQaD
んだ。
画面に表示する文字列でも半角2文字単位で扱えば大丈夫だけどね。

609:名前は開発中のものです。
06/07/25 20:24:51 AlDkMNNP
dクッス

610:名前は開発中のものです。
06/07/26 00:21:47 PWuSl+U5
画像を拡大表示したままゲームを進行させる事って無理?
やっぱり元から拡大した画像を用意しておかないとダメ?

611:名前は開発中のものです。
06/07/26 00:27:55 bBQ/tNOv
可能、ってかクローズアップのサンプルがついてただろ

612:名前は開発中のものです。
06/07/26 00:40:00 PWuSl+U5
クローズアップのサンプルって何?って聞いたら怒られるだろうか…。

613:名前は開発中のものです。
06/07/26 01:47:01 PnDBCuZX
>>610 bgcopyを使えばいいよ。

ところで少々質問なんですが、システムコールで呼ぶ標準のバックログについて。
前のページに進んだり戻ったりする度に表示に0.5〜1秒くらいかかるようになってしまって困ってます。
使ってる変数が多いと重くなるんでしょうか? 心当たりのある方いらっしゃればどうかご教授ください。

614:名前は開発中のものです。
06/07/26 03:01:49 DUUun8T2
>>613
単純に1ページのテキストが多すぎるとかじゃなくて?

615:名前は開発中のものです。
06/07/26 17:20:33 L90PPVQh
>>614
試しにやってみたら・・・確かに死ぬほど重くなるな、これ。
なんとかならんのだろうか。。。

616:名前は開発中のものです。
06/07/26 18:44:25 DUUun8T2
>>615
標準のバックログを使わないようにするしかないかね。
とりあえずgetlogとlogspで、標準バックログとそっくりなモノ作ってみたけど、
1ページに数百文字あろうが、ページ送りにたいして時間かからなかった。
標準バックログだと100文字越えるあたりからもうやばいね。

617:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:01:25 2vsCRoYu
すみません。ここのスレの人に質問というかお尋ねしますが
Nスクでタイプライターの音を出すスクリプトを前にどこかで見た気がするのですが、思い出せません
ぐぐっても引っ掛からないんですが、誰か知りませんか?

618:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:54:57 ECrdaLwf
うぷろだにあるル○ン風タイトルメーカーのこと?
まだあるから見てみ。

619:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:58:20 ECrdaLwf
ゴメン、なんかすげー間違えてた('A`)
全然関係ないね、何で間違えたんだろ…ホントごめん。

620:名前は開発中のものです。
06/07/26 21:16:24 hv8ng64c
どういう意味かわからんな。
タイプライターの音を出したければ、
タイプライターの音データをどっかから調達すれば済む事だと思うし。

621:名前は開発中のものです。
06/07/26 21:27:09 DUUun8T2
>>617
要するにテキスト表示の際、文字表示にあわせて音を出すってことか?
それならうpろだの0083を参考にすればいいかと。(この頃のログはVer.4.00の526辺り)

本家BBSのコレもほぼ同じ動作なだ
URLリンク(www.nscripter.com)

622:名前は開発中のものです。
06/07/26 23:38:04 IzaAZp0Z
きっとIDどううぅんの言うとおりだ

623:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:25:26 AKPvqXAm
質問宜しいでしょうか?
NSで何%かの確立で分岐していくような処理ってできますか?
そういう命令が見あたらなくて・・・

624:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:32:10 FvzNRat/
>>623
rnd %0, 100
if %0 < 20 goto *...
if %0 < 50 goto *...
goto *...

とすれば良いと思う。

ついでに質問だけど、スプライトの表示順って数値が小さい方手前固定で変えられない?

625:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:32:27 JRNwBsnr
ログの件対処してもらえるみたいですね。

>>623
自分で作ればいいじゃん。1〜100の範囲の乱数作っておいて
20%にしたいなら1〜20の時はどこどこに飛ぶってするだけ。

626:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:34:09 AKPvqXAm
>>624
>>625
サンクス!
応用ですね

627:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:37:08 JRNwBsnr
>>624
スプライト番号は若い方から順番に手前表示で固定。

628:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:41:01 FvzNRat/
>>627
ありがとう。
そうか〜、微妙に面倒だのぅ。

629:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:45:49 JRNwBsnr
>628
ファイル名を文字変数に持たせて、ソート処理して、再表示。
ぐらいしか浮かばないけど面倒臭そう。ガンガってください。

630:名前は開発中のものです。
06/07/27 17:59:00 FvzNRat/
>>629
やっぱりそれしかないか〜。
重ね重ねありがとう。

631:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:03:46 AXdqQeOJ
同じラベルを2つ以上作ってる訳でもないのに、ラベルの多重定義です。ってエラーが出る。
何でだろう。

632:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:10:16 +xz46TSe
同じラベルを2つ以上作ってるんじゃね?

633:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:44:37 0Du6fkuN
俺もそう思う。
ちゃんとエラーメッセージ読んでから
そのラベル名で検索してみた?
00.txtから99.txtまで全部。

gotoとかで飛ばしてるつもりでラベルだけになってたりしない?
似たような処理をコピペで作ってラベル名を変え忘れてたりしない?

634:名前は開発中のものです。
06/07/29 00:28:19 9QImIQVn
>>632>>633
親切にありがとうございます。
ラベルの先頭に数字を使っていたのが引っ掛かっていたみたいです。

簡単な戦闘スクリプト書いてみたけど、
ノーダメージなのにグラフが変わったり、いきなり倒れたり大変です。('A`)

635:名前は開発中のものです。
06/07/29 01:44:43 dGf8G2tw
>>634
後半二行はラベル問題解決した上での話?
ただの愚痴なのか相談なのかわからんお(´・ω・`)

636:名前は開発中のものです。
06/07/29 01:52:35 d+4jvReV
愚痴だろ。スルーしる。

637:名前は開発中のものです。
06/07/29 09:31:32 9QImIQVn
愚痴です、スルーして下さい。

638:名前は開発中のものです。
06/07/29 14:18:16 RMpF1xX8
ぶっちゃけBGMも流せない奴がスプリクト書くなとか思ってしまうのは漏れだけなのか。

639:名前は開発中のものです。
06/07/29 15:21:08 b8e2F/T8
単にBGM流すなんてマニュアルや講座サイトで解説されてるのにな。
まぁ夏休みだし仕方ないのかも知れん。
自分はどっちかってゆーと、拡張子や解凍がわかんない奴の方が気になる。
そんなレベルのPC初心者が、いきなりPCゲーム作ろうとするなよとw

640:名前は開発中のものです。
06/07/29 16:16:42 +iRpdl4s
たぶんNスクのマニュアルとか講座以前に、
BGMを流すためには音楽ファイルが必要ということすら分かっとらんのかと。

641:名前は開発中のものです。
06/07/29 18:37:07 eSInLX36
ジャポーンには、目くそ鼻くそを笑うって言葉があるね。
馬鹿にする暇があれば、もっと建設的な対応を。

・・・俺はやらんけどね。

642:名前は開発中のものです。
06/07/29 19:25:55 YGNl16y4
それはなんか喩えが違うような気がする。

643:名前は開発中のものです。
06/07/29 21:08:30 5cD/vkdA
641が目糞ってことなら合ってる

644:名前は開発中のものです。
06/07/29 21:53:57 RMpF1xX8
defsub命令使ってて思ったんですが、
getparamで受け取るパラメータの数によってIFしてgotoみたいな事って出来ませんかね?
bg命令とかだったら1つの場合はエフェクト番号、
二つ以上の場合は効果番号と時間みたいになるじゃないですか。
ああいうのをやりたいんですよね。

645:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:03:53 ZJd8ghpq
ぱっと見て、言ってる意味がわからんかったわ。

要するに、defsubのパラメータの省略を可能にできんか、と言いたいのか?
気持ちは解るが無理じゃね?

逆にパラメータ増やして、パラメータで処理を区別するようにするしか。
パラメータをA、B、Cと用意して、
Aが0の時はBを利用、Aが1の時はCを利用、とか。

646:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:05:05 ZJd8ghpq
あ、もちろんAが0だろうと1だろうと、B、C、両方のパラメータは必須だけどな。
(不要なパラメータは無意味な内容で構わない)

647:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:33:24 XXa0nUcF
そういうのをやりたいだけならタグ使えばいいんじゃね?
[bg/ファイル名/エフェクト番号/時間] みたいに。
エフェクト番号や時間は省略しても、Nスク側で0や""を補完してくれる。


648:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:33:25 RMpF1xX8
説明が下手で済みません…。
やっぱり無理ですよね、もしもーという事で聞いてみました。
お答え下さって有難う御座いました。

649:名前は開発中のものです。
06/07/30 18:05:58 4dNSkQrK
先日の文字多いときのデフォルトログが重い件の続報。
ホイールでページ移動すると糞重いが、PageUp/Downでは非常に快適。

カスタムしてる時のみかもしれない(もしかして俺の所だけか?)が、
PageUpでログ最深部でさらに戻ろうと数回やり、その後PageDownでログを抜けると
右クリックはじめマウスの反応がおかしくなる。

あと、相変わらずだがデフォルトログの改行が勝手に詰められる。

650:名前は開発中のものです。
06/07/30 19:08:07 LZUwszsl
>>649
やってみた。
謎の挙動ですなこれは。

感じとしては……、

標準バックログでページ送りをしたとき、
特定の入力を受け付けなくなる謎のウェイトが生じる。
謎のウェイト中でも入力可能なキーがあるが、
ウェイト解消前にさらにページ送りを重ねると、ウェイトはどんどん蓄積していく。

不可:マウス全般,Space,Enter
可能:PageUp/Down,カーソル↑↓,Esc,Ctrl など

651:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:17:48 4dNSkQrK
確認ありがとう。やっぱりか。
うーん、現行バージョンだと素直にlogsp使った方がいいな。

652:名前は開発中のものです。
06/08/01 02:51:07 1Dzns1Vb
あると嬉しい命令ねぇ…。
スプライトの表示してる位置を取得とか…、漏れだけかな。

653:名前は開発中のものです。
06/08/01 03:04:38 42TmRMdY
>これは他の人でも同じく思っている方がいそうな感じがしたので
これかw 要望出すなら普通に言えばいいのになw

スプライト位置も結構欲しいが、
個人的にはサブルーチンのスタックを一個削る命令が欲しいな。

654:名前は開発中のものです。
06/08/01 07:03:30 r+yY+JTm
>>653
美しくは無いが
return *kezuri
*kezuri
ではだめ?

俺はdefsubでジャンプ元のパラメータ数を取得する命令が欲しい
>>644が言ってるのと同じようなことを考えたことがあるんだ

655:名前は開発中のものです。
06/08/01 09:25:06 t2PrZx0M
あると嬉しい命令か……いざ考えるとなかなか思い当たらないが……

スプライトの上下左右反転、色変更機能……とか、
配列変数のセーブとか……

656:名前は開発中のものです。
06/08/01 09:28:54 LebAFZ++
for文だけじゃなく、while文やswitch文が欲しい〜。

657:名前は開発中のものです。
06/08/01 09:41:33 42TmRMdY
おお、結構あるな。whileはあると楽だよな。。
確かに配列のセーブは欲しい。ついでに配列に文字変数を入れたい。
あと、defsubの引数は配列変数でも受けられる様にしたいな。

>654
いや、textlb部はどうしても勝手にgosub状態になるからちょっとやりたいこと出来無いんだよね。

658:名前は開発中のものです。
06/08/01 14:20:01 taSnuWpI
>>654
俺もそれでgosubのスタック削れると思ってたんだけど、

*ret
gosub *sub
*sub
return *ret

↑のスクリプトで「gosub文のせいでスタックが溢れました」のエラーが出た。
ラベル名つきのreturnは、gosubのスタック削らずにただgotoジャンプしてるだけみたいだ。
これじゃreturnの意味がないな……バグか仕様か知らんけど。

659:名前は開発中のものです。
06/08/01 14:25:48 al3Emprs
IF文にANDはあるけどORがないよね。
最初NSいじり始めた時なんでやねんと思った。

660:名前は開発中のものです。
06/08/01 16:51:36 3oR6Yxtf
>>658
エラーはそう簡単に出ないようだけど…。

*define
game
*start
*ret
gosub *sub
*sub
wait 2
return *ret


661:名前は開発中のものです。
06/08/01 17:03:56 RwhhDHdA
>>659
俺は if があって else がないのが「なんでやねん!」だったな。

662:名前は開発中のものです。
06/08/01 18:05:08 taSnuWpI
>>660
スマン今確認したらエラーが出たのは別の原因だった。(gosubをdefsubでちょっといじってた)
ラベルつきreturnもちゃんとgosubのスタック回収されてるね。

663:名前は開発中のものです。
06/08/03 05:14:59 r5AFxgnz
口パクかー。
pretextgosub、textgosub、if、btntime2
を使って表示非表示すれば音声ある時もない時も何とかなるか?

664:名前は開発中のものです。
06/08/03 09:59:21 XU0etQjE
どういうものを口ぱくと呼ぶか、だと思う。
台詞中にランダムに動けば良し、なら可能のような。

665:名前は開発中のものです。
06/08/03 10:22:34 Q4zZQ+wQ
読唇なんて普通の人はできないし、ランダムで問題ないと思う。

666:名前は開発中のものです。
06/08/03 16:54:43 r5AFxgnz
つまり再生時間をわざわざ入れてる掲示板の人は徒労という訳か。
南無・・・。

667:名前は開発中のものです。
06/08/03 18:18:09 XU0etQjE
pretextgosubで、どの立ち絵が、画面上のどこで、どんな台詞をいうかっていうのを取得して
それによる部分口パクスプライトアニメ実行。
あとはbtntime2を挟んでテキストボタン待ち、その後アニメを無くす。

そうするとランダム要素が出ないんで、必要ならアニメを複数用意して、とかかな。

あーあ、盛り上がらない話題だ。

668:名前は開発中のものです。
06/08/03 18:38:34 ORY3i+n5
文章が先に進んだら音声もそこで消えてしまう仕様ならともかく
そのまま台詞(音声)が終了するまでは再生される仕様の場合はどうする?
再生されてる間はアニメーションを続けなきゃ不自然だと思うが・・・

669:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:18:26 THRik9L+
文章が進んだ時点で……つか、音声を強制終了させると同時にアニメーション止めれば済む問題じゃないのか?

670:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:21:02 r5AFxgnz
>>668
Nスクでそこまで求めるのって辛くない?
テキストが流れてる時に音声が止まった時とか、
アニメーションを止めるの無理でしょ。
そういう事は他のスプリクトでやればいい。

671:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:22:20 r5AFxgnz
訂正、他のエンジン。

672:名前は開発中のものです。
06/08/03 19:36:22 XU0etQjE
文章表示もカスタマイズして常時btnwaitで取得し続ける、くらいしか思いつかん。

673:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:01:03 NMzk5O++
費用対効果に見合わないな。
それをやるなら他ツール使った方が早そうだ。

674:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:15:18 t2NSyMBh
数値ラベルが消えないよ…orz

prnumclear
print 1
これで合ってるよね?

675:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:28:10 2uJ1CmrP
あー。
なんか随分以前にその話あったような……。

676:名前は開発中のものです。
06/08/03 20:32:08 1yBssf6N
文字スプライトのが硬い動作するからそっち使ってくれ
って話だっけ

677:名前は開発中のものです。
06/08/03 21:03:27 5osmli+I
>>673
そうでもないぞ。
音声再生時間に応じた口パクアニメを複数作っておいて、音声毎に口パクアニメを
切り替えたらいいんでないかい?。
10秒間の音声なら10秒間の口パクアニメを用意したらok。



678:674
06/08/03 21:09:14 t2NSyMBh
itoaで変換しようとしたけど
グローバル変数使えない模様……もう諦めよかな

679:名前は開発中のものです。
06/08/03 21:19:49 Ck822dNY
>>677
それを何百通り作る気だ…?

680:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:02:30 2uJ1CmrP
>>677

そこまでするくらいなら、
時間測ってアニメ止める方が断然楽。

スクリプトいじるのと、素材用意するのどっちが楽だと思ってるんだ。

681:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:03:28 2uJ1CmrP
>>678

ん?
グローバル変数を一旦ローカル変数に入れ替えれば済む問題……ってわけじゃないの?

682:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:17:45 zVr8XcTS
>>678
グローバル変数が使えないって、itoaにか?普通に使えるだろ?

683:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:17:47 mMU7xoPw
>>678
itoaは普通にグローバル変数でも使えたよ。(今試してきた)
恐らく変換した数値の桁数が奇数だった、とかいうオチじゃないかな。

・Nスクは文字数が奇数の半角文字列を表示するとバグる。
・数値を全角文字列に変換するitoa2命令がある。


684:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:23:44 5osmli+I
>>679
長い台詞でも30秒程度でしょ?
1秒間に口パクを10回くらいにすれば300個。

>>680
口パクのパターンは既に在るのだから、ツールで連結すればいけるんでない?
後はバッチファイル組んでオート変換。

簡単にできると思うけどなぁ。

685:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:37:23 1yBssf6N
>>678
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
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イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
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686:674
06/08/03 22:47:16 t2NSyMBh
ありがとう。itoa2でやってみる

687:名前は開発中のものです。
06/08/03 23:04:35 2uJ1CmrP
>>684

なんでも、やってないうちは簡単に思えるものなのよ。

俺もスクリプトなりプログラムなりで済ませられるけど、
「ま、これくらいなら素材の方いじった方が早いか」と手間を惜しんだばっかりに
あとあと膨大な単純作業をする羽目に陥る事が何度も……。

688:名前は開発中のものです。
06/08/03 23:07:24 zVr8XcTS
>>684
まぁ、出来んこともないが、普通はやらんわなーw
同じ処理(CG)を複数箇所で使う場合、
ひとつのもの作っておいて繰り返し使って節約するのがスクリプターの宿命。
「バッチファイル作ってループすりゃいいじゃん?」って発想ができるんなら、
なぜ「ひとつのアニメーションだけでループすりゃいいじゃん?」って発想にならないのか。

689:名前は開発中のものです。
06/08/03 23:52:11 r5AFxgnz
確かにどれだけの数になるんだよって話だな。
それにPCの処理速度によってアニメーションが遅れたりするから
その方法は妥当じゃないと思う。

690:684
06/08/04 00:16:55 7vBpxpYI
>>687-689

やっぱ無理がありますか…。
いけると思ったけどダメか…orz

691:名前は開発中のものです。
06/08/04 00:55:36 gh7RUzy9
>>684
どうでも良いけど、口パクは1秒に10回もいらないと思う。
早口言葉でも5〜6回、普通なら2〜3回で良いんじゃないかな…
と、時計とにらめっこしてみつつ。

692:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:21:02 T1kJgl+p
ぶっちゃけプレイヤーはそんなとこまで求めていない気がするがなー
ある程度まで折り合いつけてやるならできないこともないが
やりたくない部類の処理だな

693:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:34:03 RHSnpITo
ふと思ったんだが、既存のPCゲーム(ADVエンジン使用)でクチパクを実装した既存のゲームってあるの?
プレステの「ときメモドラマシリーズ」とかはフツーに目パチ&クチパクやってるけど。

694:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:37:49 3YzaEu3H
言ってる意味が少々わからんが、商業エロゲでなら最近はちらほら見るぞ。
Nスク、吉里吉里でだったら目パチまでしか俺は見たこと無い。

695:名前は開発中のものです。
06/08/04 01:51:57 7N6zZBzJ
まぁ、目パチも口パクもユーザーからの需要は無いわな。

696:名前は開発中のものです。
06/08/04 02:48:33 FxwxpL/S
なかったらないで構わんし
あったら逆に目障りだったり
報われにくい機能かな

697:名前は開発中のものです。
06/08/04 03:24:49 3YzaEu3H
というより、その分立ち絵が増えた方が嬉しい客のが多いだろうな。

698:名前は開発中のものです。
06/08/04 05:48:21 jyYWuT2c
ぶっちゃけ自己満足以外の何物でもない。

699:名前は開発中のものです。
06/08/04 08:10:58 SDLcn1Kd
吉里吉里だとクチパクやってるのは見かけたことがあるな

700:名前は開発中のものです。
06/08/04 17:07:51 raBKJd5F
某GUIツールだと目パチ口パクは凄く簡単らしく、たまに見かける。

701:名前は開発中のものです。
06/08/04 19:30:57 uTD/KKpv
より一層バーチャル感が出るとか
同時の立ち絵が二人以上の場合はどっちが喋ってるのかが分かり易いっつー利点もあるけどね。
あるといいけど、無くて困るもんでもないって程度かな。

702:名前は開発中のものです。
06/08/04 19:35:01 7uy65Nu8
目パチ口パクの無いものをやった後に、
あるものをやると結構鬱陶しかったりする。

個人的な結論としては、
ノリで楽しませる内容ならあり
シナリオを読ませたいなら無い方が良いと思う。

703:名前は開発中のものです。
06/08/05 00:26:30 kYbJP7IJ
口パクつけるのは一向にかまわないけど
口パク含め余計なエフェクトはカットできるように作って貰いたい
読むテンポをゲーム側に強制されるのが一番苦痛

(オートプレイつうか自動テキスト送り機能なんて使う人いるのかね?
 これだって結局、速度調整がついてないと不満が出るはずだし)


704:名前は開発中のものです。
06/08/05 08:53:39 h42nu6HW
>オートプレイ
自分は必須機能だなあ 一々クリックすんのめんどい

705:名前は開発中のものです。
06/08/05 21:59:00 B0dta3KO
未読スキップ許可の事ではないよ

706:名前は開発中のものです。
06/08/05 22:30:54 YEgjwMlD
ちょい前の公式の質問にもあったけど、nscript.datファイルって分割する方法ないかな?
nsaファイルをarc1.nsa、arc2.nsaって分けられるのと同じ感じで

707:名前は開発中のものです。
06/08/05 22:35:04 N4vVibIV
無い。

708:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:04:03 aJqPLA33
すごい初歩的なことなのですが、質問です。

bg "BG\背景.jpg",4
 殴られて気絶した。
bg "BG\背景.jpg",2
 目覚めると〜〜〜

このように書いたのですが、どうも2番目のエフィクトが表示されません。
同じ背景だとエフィクトは出す事が無理なのでしょうか?
宜しくお願いします。

709:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:07:30 JSvya0Iv
そりゃそうだ。
同じ絵の上に同じ絵を書いたって変わったように見えないでしょ?

間に

bg black,1

でも挟んでみてはどうかな?

710:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:07:30 uWWY9Br8
エフェクトはちゃんと表示されてるよ。例えば白の上に白を塗っても同じであって、
エフェクトで塗る過程を見せられても白のまんま変わってないようにしか見えないという寸法。

711:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:20:55 aJqPLA33
>>709
ありがとうございます、うまくエフェクトが出ました。

>>710
なるほど、そういう事だったんですね。
レスありがとうございました。

712:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:23:55 itsFVtIf
>>707
ってことは、スクリプトを複数ファイルに分けたい場合、
「暗号化しない」って以外に方法は無いってことか・・・orz

713:名前は開発中のものです。
06/08/06 00:33:14 ujzV24b1
>>712
複数に分けたい理由ってなに?パッチ配布のときとか?

714:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:46:53 VfdyUBIJ
*log_bar
mov %2,432:mov %4,756
gosub *bar4
if %totalpage=0 return
mov %min,-1
mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage
return

*bar4
getmousepos %3,%5:sub %5,35
if %5< 44 mov %5, 44
if %5>467 mov %5,467
amsp %2,%4,%5:print 1:wait 10
isdown %1
if 0 = %1 return
goto *bar4

*mod
for %2=0 to %1
if %logpage=(%totallog-%2) sub %0,%1-%2:break
next
return

mov %totalpage,423/%totallog
mov %0,467-%totalpage*%logpage
mov %1,423 mod %totallog
if %1!=0 gosub *mod
lsp 432,"a.jpg",756,%0

715:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:48:15 VfdyUBIJ
バックログでドラック出来るバーを使って移動させようと思っています。
%totallogは現在の最大ログ数、%logpageは現在のログのページ数です。
%totallogが25でバーを一番上に持っていったの時、
%logpageが26になってしまい表示される位置がズレてしまうのです。
どなたか回避策などあったら教えて頂けませんでしょうか?

716:名前は開発中のものです。
06/08/06 13:25:30 ujzV24b1
>mov %totalpage,423/%totallog

>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage

・%totallogが25のとき、%totalpage(1ページあたりのy幅?)が端数切捨てで
%totalpage = 423/25 = 16

・上端までドラッグする(%5=44)と、%logpageは端数切捨てで
%logpage = (467-44)/16 = 26
↑26になってしまう。

・ここで、%totalpageを前もって計算しない場合、
%logpage = (467-44)/(423/25)

・端数切捨てを避けるために割り算は最後にすると、
%logpage = (467-44)*25/423 = 25
となり、無事25に。

結局%totalpage計算の段階で端数切り捨てられてるのが問題だけど、
>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage
このあとに
if %logpage > %totallog mov %logpage,%totallog
を入れるだけでもいいかも。

ところで>>714のようなごっちゃり気味なスクリプトは、
他人に見てもらうときくらいはある程度コメント入れた方がいいと思うますよ。

717:名前は開発中のものです。
06/08/06 15:13:09 VfdyUBIJ
なるほど、割り算を減らせば良かったんですね。
煩雑なスプリクトで済みませんでした。
コメント入れると書き込み量が増えてしまうので消してしまってました;
ご丁寧に解説して下さって有難う御座います、本当に助かりました。

718:名前は開発中のものです。
06/08/06 17:24:27 ujzV24b1
非常に素朴な疑問なのだけど、立ち絵命令のldってなんの略だろう。

719:名前は開発中のものです。
06/08/06 17:37:06 cOZrVUX3
left dislocation

720:名前は開発中のものです。
06/08/06 18:21:18 CjEJIctn
>>713
そう、パッチ配布用に。
nscript.datそのものを配布するわけにもいかないし・・・orz

721:名前は開発中のものです。
06/08/06 20:14:11 POBHWY+i
>>720
差分修正用ファイルを作ってそれを配布すれば無問題。
いろいろなフリーソフトがあるんで、「差分 ファイル」でぐぐってみれ。

nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、
パッチのためにnscript.datを分割したいって考え自体おかしいと思うお。

722:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:23:47 hugY6fld
いや、そこはほら。
パッチはパッチでも追加シナリオとかならできるじゃん。
あらかじめnscript2.datの中のラベルに空ジャンプとかさせておけば、
それを置き換えるだけで……。

あ、俺>>720じゃないけど。

723:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:28:20 /xX9gTYw
>>722
まさに俺もそれをやりたかった
というかnscript.dat分割できると勘違いしてたんでやろうと思ってた

いや、俺も>>720じゃないけど

724:720
06/08/06 21:38:44 79uVCzt7
>>721
調べてみる、thx!

>nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、
>722>723さんの言われたように
バグの修正というよりか、処理の追加がしたかったもので・・・

725:名前は開発中のものです。
06/08/07 00:33:44 PxX297Rr
右クリックメニューのフォントだけを変更するってできますか?
初歩的な質問ですいません。

726:名前は開発中のものです。
06/08/07 03:20:04 injf69kj
フォントは右クリックメニューだろうが通常テキストだろうが、
一部だけ変えるってのは、スプライトで自作でもしない限り無理。

727:名前は開発中のものです。
06/08/07 04:33:54 qeUMTXc2
*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *textlb
loadgosub *loadlb
game
*start
font "MS ゴシック" : textclear;rmenu中に×ボタンで終了するとフォント変更しっぱなしなので戻す
*test
あああああ@いいいいい\
ううううう\
えええええ\
goto *test
*textlb
gettext $0;表示中のテキストを保持しておく
btndef ""
*textlp
textbtnwait %0
if %0 == 0 goto *textend
if %0 == -1 gosub *textrmenu
goto *textlp
*textrmenu
font "MS 明朝" : textclear;フォント変更はテキストクリアすると反映される
systemcall rmenu
font "MS ゴシック":textclear;フォント戻す
lookbackoff : textspeed 0 : puttext $0+"/";バックログへの書き込みを中止しつつ瞬時表示で消去されたテキストを再表示
textspeeddefault : lookbackon
return
*textend : saveon : texec : return

*loadlb
font "MS ゴシック" : textclear;rmenuをロードで抜けるとフォント変更しっぱなしなので戻す
return

728:名前は開発中のものです。
06/08/07 04:39:57 qeUMTXc2
と、できないこともなかった。
ちなみに↑のスクリプトだと、テキストが改行を含む場合に対応できてないけど、
puttextではなくstrspで表示するようにすれば一応対応可能。(要windowbackなど)

まぁ、こんな妙なとこに労力注ぐくらいなら素直にメニュー自作した方がいいわな。

729:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:00:31 M5rkdv5b
ちょっと質問なんですけど、
色情報用エイリアス設定みたいなのって無いんですかね?

730:名前は開発中のものです。
06/08/09 14:58:05 pTkh3+9h
numaliasとかstraliasのカラーコード版ってこと?
それはないねぇ。でもあると便利かもね。

あとカラーコードといえば、色指定部分はどの命令も文字列(か数値)でも指定できるようにならんかな。
現状で色指定に変数使えるのって、lspの文字列スプライトかテキスト部分くらいしかないんだよね。

731:名前は開発中のものです。
06/08/09 15:07:02 M5rkdv5b
>>730
やっぱり無いのですね。ありがとうございます。
あると便利だと思うんですけど、技術的に難しいのかな・・・。

732:名前は開発中のものです。
06/08/10 06:07:57 eeTX2cG3
八月の第二週…更新wktkして待ってんだけどまだかな…。

733:名前は開発中のものです。
06/08/12 11:54:53 j56orbtX
テキストの影の色ってかえれるっけ?

734:名前は開発中のものです。
06/08/12 11:55:24 YwugI5mD
無理

735:名前は開発中のものです。
06/08/12 14:57:05 ziIMSZxp
よくあるエロゲーのマップ移動画面を作りたいのだがどうすればいいんだろう

736:名前は開発中のものです。
06/08/12 14:59:54 ziIMSZxp
ごめんなさい、さげわsれましあt('A`)

737:名前は開発中のものです。
06/08/12 15:25:54 21PTDQvx
普通にボタン作ればOK。

738:名前は開発中のものです。
06/08/12 15:28:13 rcKA/ebf
文字色変えられても影色変えれないと無意味だよなぁ

739:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:01:11 7lsv+V0h
今、URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
3.画像サムネイル付きSAVE&LOADシステム をDLしたんだが、それが選択肢でセーブできないのは何でだぜ?



740:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:13:05 7lsv+V0h
あと、csel命令がよく分からないんだぜ…

741:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:24:03 21PTDQvx
やってみたけど、ちゃんとロードセーブできるぞ。ちゃんと対応してある。
csel じゃなくてselect 使ってるんでしょ。

742:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:31:38 7lsv+V0h
cselの使い方が全く分からないお(´ω`)

743:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:37:43 21PTDQvx
csel についてはマニュアルなり非公式マニュアルなりを読め。

システムカスタマイズのひとつ、カスタマイズ(customize)された選択肢(select)の略だ。

customize【他動詞】  : .注文にしたがって作る,オーダーメイドを作る.

デフォルトで使うselect命令だとなー、それこそ選択肢以外の入力なんてできないんだよ。
まぁ右クリックメニューくらいは開くけどな。
それだと、件のサンプルのように(セーブロードの)ボタンとか使えないから不便だろ?
だからselect命令を自分で作ってしまおうってのがコレなわけだ。

マニュアル見れば書いてあるけどな、

>csel "文字列",*ラベル名("文字列",*ラベル名...)
>選択が行われると *customsel へジャンプします。

csel命令があると、単純に *customsel ラベルへ飛ぶわけだ。
だからそのラベルの後に、セーブロードボタンや選択肢やらを自分で
スプライトボタンとかで作ってしまうってわけだ。

件のサンプルにはすでにそのらへん作られてるから、あとはselect命令と同様に使えばいいだけだ。

ここまで書いたが、>>742のレス見て教える気が失せたぞ。

744:名前は開発中のものです。
06/08/12 17:07:27 nQJWLjuc
質問です。
0.txtのある特定の部分だけ一気に書き換えたいのですが、
そういうツールってないでしょうか?
例えば、
bg black,4
の部分を
bg white,4
みたいな感じにしたいのですが・・・。
どなたかお願いします。

745:名前は開発中のものです。
06/08/12 17:26:43 /c2bI146
>>744
そういうツールがないか、と考える前に自分がスクリプト書くソフトに
そういう機能がないか、と考えるべきだと思う

746:名前は開発中のものです。
06/08/12 17:36:49 21PTDQvx
>>744

ヒント:置換

747:744
06/08/12 17:45:04 nQJWLjuc
こういう機能があったんですね・・・知りませんでした。

どうもありがとうございました。

748:名前は開発中のものです。
06/08/12 18:25:24 URS6gmQK
置換(チカン)は Ctrlキー + H

な ん て 覚 え や す い ん だ


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