NScripter Ver.7.00 at GAMEDEV
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[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:36:12 sqSG+PV7
フリーではありません
サポート受けたいならば金払ってください

251:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:55:56 ELIv5GU9
高校生はどうして他人のモノは自分のモノで中途半端なことをしたがりますか

252:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:59:33 6JOtMGOy
「シェアと聞いて」じゃーないよ
「他人の作ったマニュアルを組み込んだ物をシェアで出すと聞いて」だよ

貧乏人とか関係ないから
金持ちでもないがナー

253:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:14:58 8CE8ZjwO
参照用のマニュアルも自分で作ったのなら、その部分の批判は出ないだろうな。
ただし、フリーで似たようなツールがあるわけだから、
「シェア? イラネ」という意見は当然出るだろうね。
公開されたツールが金を出してまで使うに足るかどうかは、知れたもんじゃないし。

「これならフリーツールで充分じゃないか」と思わせる出来のものに金を出さないからって、
それを「貧乏人だから」と言われても困る。金持ちだろうが、要らない物は要らない。
貧乏人必死だなとかは、それなりのを公開させてから言って。

254:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:30:29 ESvasUQS
でスゲー使えるのが出てきたら面白いが

255:名前は開発中のものです。
06/06/23 07:22:29 v5h7hQyB
NScripterと吉里吉里の差について語ってる場所はありませんでしょうか?
双方を比べてみて良い点や悪い点などまとめて出しているような。

256:名前は開発中のものです。
06/06/23 07:26:49 UFi3vXo1
>>255 こっちへどうぞ
スレリンク(gamedev板)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE

257:名前は開発中のものです。
06/06/23 10:21:02 tCehUwNa
>>255
検索したら山ほど出てくるけど

258:名前は開発中のものです。
06/06/23 10:47:50 +AKFqTLg
両方使ってみて、肌に合うほうを選ぶのがベストだと思うのです

259:名前は開発中のものです。
06/06/23 13:33:14 Wyqolopq
最近やり始めた物です。
でちょっと皆さんにお聞きしたいことが。

Nスクのスクリプトを打つのに的したエディタ、
もしくはそれらの設定でお薦めはありますでしょうか?
昨日からググってみたのですが、
Nスク仕様のフリーエディタはもう公開されていないようでしたので・・・。
特に打ち間違いを減らす為に入力補完支援等があれば嬉しいのですが。
よろしければご教授ください。

260:名前は開発中のものです。
06/06/23 14:13:17 EkteRvnt
入力補完エディタなんて、直前に話していたばかりなのに…釣り?

マジレスしとくと、現在のところそんな便利なものはないので、
マニュアルとにらめっこしながらガンガレ。
適当なエディタの強調語等に地道に命令語を指定するしかないかと。
入力補完については、IME等の辞書に登録する方法もあるけど、日常不便しそうだ…。
例)読み「がぞう」に語句「ld」「lsp」、各コメントにパラメータと説明を登録

261:名前は開発中のものです。
06/06/23 14:37:52 Wyqolopq
いや、218さんのはまだどんな物か解らないので。
現在みなさんがどのような環境で製作しているのかを参考にしたかったんです。

やはり専用エディタは今、出ていないのですね。
強調表示&定型文マクロで構築してみます。
ありがとうございました。マニュアル抱えて頑張ります。

262:名前は開発中のものです。
06/06/23 14:44:10 6a/41WIJ
おいらは難しいことしないから、
Windows標準のメモ帳で頑張ってるさ。
「00.txt」と「よく使う命令.txt」(自作、、)を開いて、
「よく使う命令.txt」からサンプル構文(?)をコピペして
パラメータ部分だけ書き換えている。打ち間違いはあまりない感じ。

263:名前は開発中のものです。
06/06/23 15:06:34 Vkh5w/En
>>262
その
>構文をコピペして
という部分をやってくれる専用エディタを探してるんだと思うよ

つか定型文入力支援と一括置換機能さえあればいい気がしないでもない

264:名前は開発中のものです。
06/06/23 16:10:56 Wyqolopq
>>262
あ、なるほど・・・。そうか何で気付かなかったんだろ。馬鹿だ俺。
よく使う命令一覧を別のテキストファイルに書き出しておけば良いんですね。
mp3とかCGとかは一覧を利用していたのですが。
定型文入力と組み合わせてちょっと作ってみます。
大変参考になりました。ありがとうございました。

ところでメモ帳だと半角や全角(特にスペース)の部分が判読しづらい時がありませんか?
画面解像度の問題とかもあるのかな・・・。

>>263
そうです。そういったエディタがあれば便利かな、と。
吉里吉里では割と見かけるのですが。
Nスクはスクリプトが割と平易だからあまり需要が無いのかな、と個人的には思ってます。
でも最近は自分の書いたSSをゲーム形式にしたりとかも流行っているみたいなので、
今後俺のような初心者さんが急増するにあたり、
欲しい人もいるんじゃないかとも思います。

265:名前は開発中のものです。
06/06/23 18:03:47 +AKFqTLg
[bg/背景番号]とか[bgm/音楽番号]とか[キャラ番号/表情番号/表示位置]とか、
よく使うのはタグ化しちゃってるわ bg black,1 すら bout にしてる
自作コマンド化してるのでまともにコマンド覚えてねぇや

理由はシナリオ書きがシナリオ中にウザイコマンド並べるのが嫌いなこと、
自分の決めた仕様で書きたいだけなんだけどね

分岐や変数管理がないSS形式ならこれで十分だったり
つうか俺シナリオ書かないから分岐物作ったことねぇや

266:名前は開発中のものです。
06/06/23 23:11:58 MN3GI8hC
俺シナリオ書きだからコマンド並んでても気にならないなぁ
シナリオ書いて、コマンド入れてって感じで普通にやってるなぁ
もちろん他を作る技量も仲間もいないがな
分岐用のコマンド打ち面倒で仕方ない
ラベル管理が煩雑になりがちだ

267:名前は開発中のものです。
06/06/23 23:30:11 oS+XY/hJ
>>265
SSに分岐やマルチエンディングは必須じゃないからね。
無理矢理ゲームにしようとすると却っておかしくなるよ。

80年代のAVGブームが短期に終わった数々の原因は伊達じゃなくて
今見るとまるで一種のパズルゲームだったような気がする。○| ̄|_

268:名前は開発中のものです。
06/06/24 01:21:38 sUEpPwgp
最近やっとシステムカスタマイズを始めた者ですが。
セーブ/ロードくらいはカスタマイズできるようになりました。

自分自身、カスタマイズの参考スクリプトがなくて辟易したので、
出来たスクリプトをアプロダで公開しようかと思ったのですが。

このスレのレベルじゃ、初心者っぽいスクリプト例なんか需要ないですかね?


269:名前は開発中のものです。
06/06/24 01:35:11 mTS9Z/TS
>>268
これ使えばヨロシ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


270:名前は開発中のものです。
06/06/24 03:50:38 JhplZgoC

どんなレベルであってもオリジナリティを誇示する為だけのアプは辞めたほうが良いです。

みんなで使って下さいって意気込みだったら大歓迎です。

271:名前は開発中のものです。
06/06/24 04:04:03 ibt/E5EK
>>266
Nscripterは他のノベルツールに比べれば
「.txtに文章をダダダッと思うままに書いた後で
ノベルゲーム風に加工する」のが手間少なくて楽だと思うね
お決まりの*define節と*gameラベル挿入して
文末に改行改ページ(@、\)入れれば
とりあえず走らせることができるし

高橋さん自身がシナリオ書きだから
シナリオ書きの感覚の人にとってより使いやすく設計されていると思う

272:名前は開発中のものです。
06/06/24 04:19:30 ibt/E5EK
まあ
自分がNscripterに慣れてるからそう思うのかも知れないけどね

クリック待ち(改行じゃなかった)=@
改ページ=\
というのが楽なんだよね
それらは最も数多く入力しまた削りもするものだから
複数文字のタグにして欲しくない
「ここにクリック待ち入れてみて表示」→「やっぱり場所変えた方がいいか」
→「場所変えてまた表示」
というのが楽に出来た方がいい
これもシナリオ書きの感覚かもしれないが

273:名前は開発中のものです。
06/06/24 05:55:22 sUEpPwgp
>>270
オリジナリティが全くないってくらいのものです。

システムカスタマイズの基本で引っかかってる人(自分も引っかかりました)が、
多少は近道出来るような参考になればいいな、って程度の基本的なスクリプトです。
スレの上級者さん達には、あまり用がなさそうですけど。

アプロダに上げておきました。
改変でも流用でもスルーでも、お好きにどうぞ。
参考はNScripterオフィシャルガイドあどばんすど。


274:名前は開発中のものです。
06/06/24 06:06:35 PYG8Kwje


275:名前は開発中のものです。
06/06/24 09:40:31 vsVOkH94
上の講座リンク片っ端から行ってみたけど
システムカスタマイズの解説って意外と少ないんだね。

276:名前は開発中のものです。
06/06/24 09:50:03 LlAULd0D
牛のとこのサンプルと天魔氏と西野氏の講座で十分だからじゃね?

277:名前は開発中のものです。
06/06/24 10:15:21 qGruRxy/
解説サイトなんて役立つ所が一個でもあれば充分だからなー

278:270
06/06/24 12:36:36 0i9jA4/m
>>273
お疲れ様です。少しでも引っ掛かりを減らそうとする心意気がソースに出ています。
変数地獄な厭味っぽさも無く、すっきり素直にまとまっています。
汎用的な意味合いとしても上出来だと思います。

279:名前は開発中のものです。
06/06/24 15:04:42 ZGV58XmZ
>>273
乙。俺自身超ヘボ初心者なんでこーゆーのはかなり助かるし、マジ分かりやすくて良いな。
初心者視点で作られてるっつーか、とにかく分かりやすくて本当に助かったよ、ありがとう

280:名前は開発中のものです。
06/06/24 17:54:54 hwDBK/jj
>>273
ひとつバグが。
loadgameが失敗したときの記述がないので、
ファイルが存在しないとこをロードしようとするとそのままスクリプトが進んでしまうよ。

281:名前は開発中のものです。
06/06/24 19:07:14 NCxMArOH
汎用性の高いソースのバグは愛嬌の一つ。

商用だったら即行で袋叩き・・・。orz

282:273
06/06/24 19:48:38 sUEpPwgp
>>280
修正しました。

ついでにバックログもバグってたのでカスタマイズ。
あと簡単なCGモードの例もくっつけておきました。


283:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:44:57 LlAULd0D
選択肢でもセーブ出来るようにしといた方がいいよ。

284:名前は開発中のものです。
06/06/24 21:08:06 Jtw++Uz+
あのレベルのスクリプトがわかる人なら簡単に作れるでしょう。

と見ずに言ってみる。

285:273
06/06/24 21:22:11 sUEpPwgp
>>283
修正しました。

こんなに度々出てくるつもりはなかったのですが……。
詰めの甘いスクリプトで済みません。

286:名前は開発中のものです。
06/06/24 22:12:11 xb7E0BxJ
デバックしてないのかい?
それともしてもらいたいのかい?

と穿った見方をされるかもだからチェックはちゃんとしよう。
これからゲームにするんだから特に。

287:名前は開発中のものです。
06/06/24 22:38:42 dE9ZKuVo
>>273
自分もまだ新米なんで助かるわ。トン

288:名前は開発中のものです。
06/06/25 00:25:25 5Yz1Dhz0
>>273 >>286
突っ込むべきかどうか迷う場合もあるけど単なる揚げ足取りはスルーしても可。
それ以前に何でもデバッグしてもらいたがるような趣向だったら
誰も見向きしないだけのことでつ。


289:名前は開発中のものです。
06/06/25 00:58:21 kT5ZhYDG
n_0079.zipよりかは見やすくていいね
ごちゃごちゃとしたところがなくてわかりやすかったよ

290:名前は開発中のものです。
06/06/25 12:59:30 +B5nlOkP
バグっぽいの発見。
誰か試してみてもらえます?

;===============
*define
textgosub *text
clickstr "」。",1
game

*start
menu_click_page
「あ。あ。あ」
あ\
end

*text
textbtnwait %0
notif %0=0 goto *text
texec
saveon
return


291:名前は開発中のものです。
06/06/25 14:16:55 Tnn6AMFa
試してもらう前に、どういう動きにしたくてどうなったのか言ってくれ。

292:名前は開発中のものです。
06/06/25 14:57:23 +B5nlOkP
失礼。

内容は、textgosubとclickstrを使いつつクリック待ちを1ページ単位にして、単に

「あ。あ。あ」


と表示させたい。
クリック待ちは1ページ単位なので、単に2行が出るはずですが、
実際に実行すると1行目がループしまくってホブァになります。
不正な命令"b"です、というエラーメッセージも出ます。

293:名前は開発中のものです。
06/06/25 16:18:21 TtfHQwz5
結構前に同じバグが報告されてたね
まだ直ってなかったんだ

294:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:22:09 +B5nlOkP
スレver2.00の824n-で発見しました。
とりあえず本家bbsで報告しておきます。

295:名前は開発中のものです。
06/06/25 23:41:27 MBuV73ny
コレもヨロシク

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

296:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:10:08 dk8ktLyF
思うんだが、画面見たら大体なにやってるか想像できくね?
わからなくても、こうすればできるなと。
他人のわけわからんソースを解読するまでもなく。

バグ取りは大変だけどなー

297:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:53:48 I+YWhRs2
粘着バカにはエサを与えないで下さい

298:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:55:48 BAsWFEVY
商業のゲームの体験版落としまくって演出をみて
Nスクで似たの再現できないかな〜と日々研鑽しております。
最近のゲームはピンキリだな。凄いのはどうやっても再現できん。

299:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:05:32 iFB4Zu2D
凄いのって例えばどんなの?

300:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:12:14 RAntiu0X
ギガ超えのパッチ。

301:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:57:20 iFB4Zu2D
ワラタ
ありゃ確かに凄い酷さだ。

302:名前は開発中のものです。
06/06/26 08:15:40 EKxIZPwh
>>296

そりゃある程度慣れた人間じゃないと無理だろ……って事くらい解ってての発言だよな?

303:名前は開発中のものです。
06/06/26 08:42:01 r3TStlza
ギガ…

304:名前は開発中のものです。
06/06/26 13:51:13 dG8d/k5E
>>302
そういう時は真に受けないでスルー汁。

305:名前は開発中のものです。
06/06/26 18:28:05 Pb5u2Q5T
Nscripetで演出がすごいゲームってあるか?
吉里吉里でならいくつか見たことがあるんだが・・・・・Nscripterの見てみたいので教えていただけると幸いです(´・ω・`)

306:名前は開発中のものです。
06/06/26 18:30:37 izD+Wggi
きみの規準がわからんから吉里吉里でそう思った作品名を挙げてくれ

307:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:25:07 TWN5P/Oe
ちょっと前に出てたエディタの話だけど、オレはエクセルで書いてそれをVBA使って
NScripterに変換するという方法をとってる。
これだとセルの使い方を工夫すれば、メッセージと命令文が区別しやすくなるし、
NScripterの構文を変えて(サブルーチンを用意して)、自分が書きやすい方法で書ける。
吉里吉里でいうKAGを自作している感じに近いかな?

ちなみにイベント実行管理(どういう順番でイベントを実行するか等)もエクセルで
やってるんだけど、ちょっとそこで試行錯誤中...
配列変数にラベルを登録して、添字を変えて対応するラベルにジャンプできる
ようなことができれば、一番楽なんだけど...


308:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:11:45 Z1yhdQ78
>>307
変換してるならエクセルで自分独自の変数作ってしまえばいいじゃん。
NScの形式に直す時にそれを置換すればいいわけでしょ?

309:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:14:22 r0DKubIe
>>307
*label_1_1、*label_1_2、…てな感じに、ラベル名を配列の添字用数字で作って、
こんな感じに↓itoa変換でラベル名作成して飛ばすんじゃダメか?

itoa $1,0 ;(配列添字1次元目)
itoa $2,0 ;(配列添字2次元目)
mov $0,"*label_"+$1+"_"+$2
goto $0

310:名前は開発中のものです。
06/06/27 00:29:49 pMh+0yXL
>>298
これ使っていいよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


311:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:11:24 xUp+9go5
餌になっちまうが、ここまで意味のないことをただ貼ってるのを見ると、
ソース見ても自分はまったく解読できなかったバカにしか見えん。
仮にわかってもそれは知識でしかなく、どう使うかのアイデア勝負になるって事をわかってないのか。
他人のソースは、どうあがいても他人の表現であって、自分を表現できるわけはないのにな。

312:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:40:30 GQth0ymO
ヒント:URLをNGワード指定

313:名前は開発中のものです。
06/06/27 08:53:20 cJrbqU/A
NGに入れてもお前が見れなくなるだけで、
お前の糞ゲーのソース暴き予備軍である
他の人にはちゃんと見えてるから大丈夫だよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

314:名前は開発中のものです。
06/06/27 09:26:12 Ar++wisO
>>306
途中でやめちゃったんだけど、Fateとか。

315:名前は開発中のものです。
06/06/27 11:27:46 XBu12M0L
>>308,309
愚痴っぽい内容にレスくれてありがとう。
自分でもいろいろ考えてる所があるんで、参考にさせていただきくよ。

つーか、ここを見てると、自分の考え足りてないのがよくわかるよ...orz


316:名前は開発中のものです。
06/06/27 17:32:53 oYXU0Vg/
setcursorはtextgosubでtextbtnwaitを使った場合、
表示出来なくなるのでしょうか?下記のだとダメだったので。

*define
textgosub *text
game
*start
setcursor 1,":a/4,200,0;meschip_20_1.jpg",0,0
erasetextwindow 0
あ\
end

*text
textbtnwait %0
if %0=0 return
goto *text

317:名前は開発中のものです。
06/06/27 17:52:47 aEeS8zzZ
Nsc添付のサンプルに

「カーソルはスプライトで実装してください」

と記述されてる通り、スプライト使って自分で表示させる必要がある。


親切な俺様がヒントをやろう。

スプライトをテキストウィンドウより上に表示させるために命令がある。

ついでに、何番のスプライトまでを上にするかを指定できる命令もある。

現時点のカーソルの位置(表示文章の末尾)を求める命令がある。
 ─ただしこれはちょっと補正が必要だがな。

最後に、現在が改行待ちなのか改ページ待ちなのか調べる命令がある。

これらが解るなら対応は簡単だ。
既に解ってるのならスルーしてくれ。

318:名前は開発中のものです。
06/06/27 20:07:07 wxpoc09N
>>317
ご丁寧にありがとうございます。
なるほどサンプルの方に説明があったのですね、盲点でした。
スプライトでの表示のさせかた事態はしっているので、わざわざすみませんでした。

319:名前は開発中のものです。
06/06/28 14:10:18 z1YoGJrx
吉里吉里で作られたらしい錬星とかいってアイテム作り出す
アトリエシリーズみたいなゲームがあったんだけど、
オープニングでぽよん、と通信画面開くのがすげぇ驚いた
(絵はすげぇ綺麗だけどゲームそのものはすぐ飽きた)

あれ、どうやるんだろう スプライトでごりごり動かせばいいのかな
もしかしてFLASHかなんかでムービーなのかな
毎回やられるとかったるいかもだけど
SF系のゲームに使いたいよ

320:名前は開発中のものです。
06/06/28 15:03:00 3YPP6ZFO
>>319
錬星って名前のゲームは見つからなかったけど、プチ種のことだよね?
吉里吉里でどんなことしてるかはわからんけど、
あれをNスクで再現するとしたら、drawsp2とかでいいんじゃないかな。
窓がぽよんと出たあとペカペカ点滅してるのは、スプライトアニメでいけそう。

321:名前は開発中のものです。
06/06/28 20:56:35 IYvPh1d6
すいませんタイトル失念していました。>プチ種
やはりdrawsp2ですかー

プチ種をそのまま真似るのもシャクなので
もう少し別のアプローチを考えて見ます>SF系通信画面


322:名前は開発中のものです。
06/06/28 21:10:08 hMycx3Fw
ググってやってみた。320の言う方法で全部出来るな。
特に斬新な演出でもないぞ。

Nスクで厳しいのは常時動いてる画像とともに
他の演出動作や文章の文字送り等を組み込むことだな。
並列動作が出来ないのは演出面では結構厳しい。

323:名前は開発中のものです。
06/06/29 11:32:55 6BpzG7+G
>>322
そうなんだよねぇ。Nスクは基本的に「完了復帰」型なんで、並列動作を
させようとすると、いろいろ工夫しないとならないんだよね。
特に演出系なんかは「即時復帰」型にして、処理を流してくれたほうが
なにかと都合がいいのだけど。

「即時復帰」型にしたはしたで、毎回「終了待ち」を入れないといけなくなるんで
面倒に思う人もいるとは思うけどね。


324:名前は開発中のものです。
06/06/29 17:20:50 mubEHBfc
過剰な演出は製作者側の自己満足が殆どでユーザー側に「へぇ」と言われて終わり
シナリオライタでもある作者はその辺に気づいていたのではなかろうか

制限がある中で人を驚かせる演出したいつうのはスクリプタの矜持というかなんつうか
挑戦してみたくはあるけどね


325:名前は開発中のものです。
06/06/29 18:02:20 +XOJJimy
気付いていた……ではなく、Nスクを当初設計した時は
こういう流行になるとは思っていなかっただけかと。

326:名前は開発中のものです。
06/06/29 19:06:53 PMA8kafX
ADVは演出が大事だと思っているユーザーも少なくないと思うんだが

327:名前は開発中のものです。
06/06/29 20:30:06 GvQFjnrU
演出っつーか画面効果の事だよな。

328:名前は開発中のものです。
06/06/29 21:08:08 Z78jHR0D
うむ

329:名前は開発中のものです。
06/06/29 21:08:48 cPvDuVdf
むう

330:名前は開発中のものです。
06/06/29 23:18:14 ESWh4nkK
うむう

331:名前は開発中のものです。
06/06/29 23:29:51 mubEHBfc
全ての画面効果カットして、文字速最速、テキストすっとばしボタンに指かけてプレイする俺でも、
自分が作るときは妙にこだわりが。すっとばす奴はすっとばせばいい。


GBAのなりきりダンジョンで、
キャラフェイス枠がごりごり動くのを、マネしようと思ったけど俺には無理そうだ・・


332:137
06/06/30 09:28:19 yx+xlOjd
>>某 ◆/ukFWDJIIM

thnx!


333:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:33:06 MtGp2psM
Keyのゲームが泣けるという場合
音楽で泣いているわけだ

EveBurstErorのスリルの半分は音楽で出来ているんだ
あとは弟切草とかも考えてみられ

ADVの演出で一番大切なのは音だよ
音楽と効果音ね
画面効果に凝っても効果は小さい

334:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:44:22 +Fvil7gG
>>333
それはそうだが
音楽なんてスクリプタの身にはどうにもできんだろ
画面効果ならスクリプタの身でもなんとかできる
だから画面効果の話をしてるの

いやまあハマってる曲や効果音に勝る演出はないけどね確かに

335:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:46:33 iFPE8jVZ
>>333
Keyのゲームはヒロインの顔で泣いてるんだよバカ屑氏ね

336:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:49:35 guVpsqjw
違うなKeyのゲームは塗りの繊細さだけで泣くんだバカ屑氏ね

337:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:04:05 KNVN5dcH
Keyのゲームはアレだよ
集団催眠で泣くんだよ
周囲がみんな「泣けるよね」と言うものだから
「このゲームは泣くものなんだ」と刷り込まれてしまう
だから泣いてしまう

冬ソナで泣くオバハン現象が
集団感染的に蔓延したのと同じ


Keyのゲームやったことないけどナー
でも俺の研ぎ澄まされた第六感的なナニがソレを見抜いてしまった

338:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:09:12 WNU28cd8
>>333
ホロウの画面効果とかはイイとおもた
効果音は画面効果と合ってるとなお良いしな

俺の中で音楽は別格、シナリオの演出に近い感覚だ

つまりこんな
音楽&シナリオ>>>画面効果&効果音

339:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:39:57 EUAikn6h
Keyって何だ?

340:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:47:12 7w5hRxBx


341:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:51:41 blXYRXnQ
音楽演出ってスクリプタがやる?
それともシナリオ? もしかして音屋が自分で?
千差万別だろうけど、ちょっと聞いてみたくなった。
音に関する演出ってのが作品ごとに結構まちまちな印象があるもんで。
ちなみにうちはシナリオがやってるよ。

342:名前は開発中のものです。
06/07/01 01:21:46 sZTGiFXY
本来、(画面&音共に)演出つうのは、話を作ったシナリオ担当の分野だと思う。

ただし、スクリプタがそれっぽいのを入れて、シナリオがタイミングや曲変えの指示出してる。
更に、絵師とか他の人間とイメージが違えば少し話し合いになるけど。

シナリオまたはスクリプタの独りよがりにならないようにしてる‥‥
ああ、だからまちまちな印象になっちゃうのかなー

343:名前は開発中のものです。
06/07/01 01:30:25 eA2wemid
ああ、いい話題だな。前々から気になってはいたんだ。
餅は餅屋と言うように、音は音屋が一番わかってるように思う。
以前、ほぼ完成していた演出を音屋にプレイしてもらったら、
幾つか音楽や効果音について変更希望があった。
中には音が入るほんのちょっとのタイミング(本当に細かかった)の違いとか。
で、ちと面倒だったんだが音屋の希望通りにやってみたら。
これが凄かったんだ。まるで別のゲームかってくらい。
以降、完成前に必ず一度はプレイしてもらって感想を聞くようにしてる。

俺らスクリプタは画面演出のことばかりしか頭にねえからな。
画面と音と文と、全部合わさった時の強さっていうのは確かにあるように思う。

344:名前は開発中のものです。
06/07/01 14:09:32 HjCQ6eu7
演出に関してはスクリプターやシナリオライターよりは
音屋、絵師の方が優れている気がする
特に音屋の音楽のイン、アウト
効果音のタイミングなど指定には驚かされっぱなしだ

345:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:07:00 u/BfVAQ5
バックログってreset命令と終了して再開する以外にはクリアする方法はありませんでしょうか?

346:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:36:40 sdhBCQD6
setwindowやりなおすとか。
setwindow2や3だと回想バッファはクリアされないそうだけど。

347:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:53:03 1NbdLR3O
そういう専用命令あったかと。

348:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:53:07 u/BfVAQ5
setwindowにそんな効果があるとは知りませんでした…。
即レス感謝です、ありがとうございました。

349:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:54:35 J1AjROOP
lookbackflush でも消せる

350:名前は開発中のものです。
06/07/01 16:05:49 sdhBCQD6
あ、ほんとだ。スマン。

351:名前は開発中のものです。
06/07/01 23:35:58 Xw12Jp7z
多量のフォントをインストールしていてもゲームが遊べるようにする方法ってない?

352:名前は開発中のものです。
06/07/01 23:49:52 trVn0EyY
フォント変更させなくするだけじゃダメなの?
自分そんなにフォント入れてないからわかんないけど…

353:名前は開発中のものです。
06/07/02 02:49:22 Nqmgnik4
>>351
フォントが大量にインストールされてても、ゲームはできると思うが…。
何か不具合とか出るのか?

354:名前は開発中のものです。
06/07/02 05:11:16 TzyGKBEr
いやさ、一昨日NScripter使ってるひぐらしってどんなかな〜って思ってインストールしてみたのさ
最初は起動できてたんだけども、その後俺何を血迷ったかフォントの整理とかしようと思って今まで入れていなかったものまで一切合財インストールしたのさ
んで作業がやっと終わったものだから、休憩してちょっとやってみっかと思ったらエラーが出て起動すらできなくなってたんだよな
インストールしてフォントしか触ってないからフォントによってのエラーが出てると思うんだが、フォントの容量が多いとエラーが出るのか?とか俺は思ったわけだが、ホントのところは何でエラーが出てるのかよくわからん・・・
そんなことってあるのだろうか?

355:名前は開発中のものです。
06/07/02 06:44:09 RRt6Kqqz
原因はどうか知らんが、
フォントが多いとなにかあるって話があったな。
Nscだったかなんだったかすらも正確には覚えてないが
あれもやっぱりひぐらしだったかな?
……ひぐらしのサイトでそういう話が出てたかも……?
(すべてうろ覚え)

356:名前は開発中のものです。
06/07/02 08:08:58 Nqmgnik4
フォント多すぎバグ。
ひぐらしの公式サポート掲示板で検索かけてみた。
ひぐらしもだが、以前月姫でもあったらしい。
俺はそんなにフォント持ってないので検証できないんだが、NScripter本体のバグっぽい?
症状はよく判らない。正常に表示されないとかいう話。とにかく動作が不安定になるらしい。
インストールしたフォントを、一時移動させるとか削除すれば直るらしい。
誰かフォントたくさん持ってる人とかに試して欲しいかも。

357:名前は開発中のものです。
06/07/02 08:53:38 MWQ0Usn9
フォントのインストール数が多いとなるよ。
Win9x系だと確実になる。2000とかXPだとしらね。
ただ、フォントが多すぎると相当数のソフトの起動時に重くなるし
必要分に抑えといた方がPCの健康にいいぞ。

俺はサポートめんどいから先にreadmeにフォントが多すぎると云々と先に書いてる。

358:名前は開発中のものです。
06/07/02 21:24:14 g3YX4WqG
9x系の話だけど、フォントのキャッシュ(c:\windows\ttfcache 隠しファイル)が肥大化して、
OSが不安定になるよ>フォント多すぎ

フォントを一時的にメモリにインスト、そして解除できるツールがあるので、
vectorあたりで探してみればいい。

逆に、フォントを沢山入れてる環境でデバックしても、
ユーザーがそうとは限らないから、思わぬ障害になるかもしれないよ。

359:名前は開発中のものです。
06/07/02 21:32:16 JkMuRUxr
いい手がある
フォントを使わずすべて画像で
文字を表示するんだ
なんていい手だ天才だな俺って

360:名前は開発中のものです。
06/07/02 21:40:16 h+gUANaV
いや、Nscで使う使わないは関係ないんじゃね?

361:名前は開発中のものです。
06/07/03 00:23:56 jlWKfGsM
そだね天才じゃなかったな俺って

よしNscr.exeをクラックして同梱して
実行したらPCにインストしてあるフォントを
すべて削除してしまうようにするんだ
やっぱ天才だな俺


スマンもう寝る

362:名前は開発中のものです。
06/07/03 00:50:10 fWSq4q44
寝れ寝れ

363:名前は開発中のものです。
06/07/03 01:03:22 FYPNoe1n
Nスクじゃないんだけど、倍角文字を扱えないエンジンだったらしく、
驚きや叫びのセリフを倍角文字で表現する場合、
そこだけテキスト枠上にグラフィックを表示して見せてたソフトがあったな

Nスクの場合、文字スプライトで見せるのが一番簡単なのかな?

364:名前は開発中のものです。
06/07/03 01:52:31 rUNHPZIB
そうだね。
ただ、単にスプライトにしただけじゃ、
回想にその部分だけ記録されなくなるから
工夫が必要になるね。

365:名前は開発中のものです。
06/07/03 01:59:24 I3x4RKJj
公式の久しぶりの正弓氏のピクロス遊んだ
いつもどおり既存のゲームがNscrでとても良く再現されていた
かつてトランプも3Dダンジョンもすごく良く再現されていた

それはいいんだがそこから発展させることには興味のない人なんだな

あとオリキャラのしゃべりが いつも ちょっと 言いにくいが ウザ(ry

366:名前は開発中のものです。
06/07/03 02:18:33 USHpgEfH
スクリプトさばきの巧みさを誉めてほしいんだろ
確かに巧いと思うけどな
それと一人で絵も音楽もやれることも自慢したいんだな
確かにウラヤマスイ話だけどな
俺はスクリプトしかできんから
しかも巧くないから

367:名前は開発中のものです。
06/07/03 07:22:24 hweEW3yp
てかエラーでてすぐ終わるところは自力でなおさんとならんのか?

368:名前は開発中のものです。
06/07/03 10:14:50 0B3HMtSX
本体には関係ないけど、俺は昔からパズルものが苦手で、
どうしてもピクロスのルールが理解できない。
まぁスクリプトだけ眺めてるか……orz

369:名前は開発中のものです。
06/07/03 10:35:02 YTIPs5Wo
「ある場所」と「無い場所」が逆だったらわかりやすかったかな……個人的に。
「ここにはない」ってところを塗りつぶしていくようにしたほうが解き易い。


370:名前は開発中のものです。
06/07/03 16:31:37 j95cAPqI
定義ブロックでdebuglogをON(=1)にして、
バグを出してもdebuglog.txtが生成されないんだが。

自前で用意しなくちゃいけないのかと思って、nscr.exeと同フォルダに作ってみたり、
savedataフォルダに作ってみたりしたけど、何も書き込まれてなかった。
何かやり方が間違ってるのだろうか・・・。

誰か知ってる人いたら教えて下され。

371:名前は開発中のものです。
06/07/03 16:50:09 YTIPs5Wo
ちゃんとデバッグウィンドウ開いて実行してる?

デバッグウィンドウの開き方は、実行中に「D」を押す。

372:名前は開発中のものです。
06/07/03 16:55:22 YTIPs5Wo
ちなみに、デバッグログはデバッグウィンドウに表示されるメッセージをテキストに落とすだけのもの。

デバッグウィンドウに表示されるメッセージってのは、
ステップごとにどういう処理が行われてるかを示すもの。

決してバグが出た時にその情報を教えてくれるわけではありません。

373:370
06/07/03 17:37:26 j95cAPqI
>>371-372
ああっ、そうだったんですか。
申し訳ない、根本的に勘違いしていました。
バグが出た時のエラーメッセージを吐き出してくれるものかと・・・。

お恥ずかしいです。ありがとうございました。

374:351
06/07/06 06:36:58 2JlQd8D9
みんなサンクス。やっぱフォント削除するしか方法は無さそうだな
マシンにも優しく無さそうだし一時的にインストールするツールなんかを使ってみることにするよ
ホントは一時的にフォントが指定したもの以外インストールされていないように見せかけるツールなぞあると楽だったんだけどね

375:名前は開発中のものです。
06/07/06 18:50:40 rYP1QQUb
スタッフロールで制作者の名前がスクロールするのって、
スプライトをmspで動かすやり方以外に何かいい方法ってありますかね?

376:名前は開発中のものです。
06/07/06 19:11:13 9R1eUyEL
動画
スタッフロール.mpg
を作って流す

377:名前は開発中のものです。
06/07/06 19:19:16 tvqfiAso
>>375
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)

378:名前は開発中のものです。
06/07/06 19:35:14 RjV5dd5f
エフェクトのスクロール使うとかw

379:名前は開発中のものです。
06/07/06 20:06:30 7phhg/Hk
>>378
えっっ
みんなそうしてるんじゃなかったのっっ?

380:名前は開発中のものです。
06/07/06 21:03:07 RjV5dd5f
>>379
もちろんだ、信じて突き進め。

381:名前は開発中のものです。
06/07/06 21:20:31 JEyoNSNa
動画はちょっと…bltのやり方がなかなか良さそうですね。
ありがとうございました。

382:名前は開発中のものです。
06/07/06 21:58:51 RjV5dd5f
いや、マジな話、今時blt使うよりは
drawspとか使ったほうがいいと思う。
bltだと一枚だけしか動かせないが、
drawspだと何枚も使えるから、今後の変更に対応しやすい。

383:名前は開発中のものです。
06/07/07 00:07:22 XnkRZ2Kp
drawspは重い
bltで試したらcpu使用率が大分軽くなっていたよ
で、スタッフロールに何枚も絵を使うようならdrawspの方がいいかもしれないが
一枚で済むならbltの方がいいと思うお

384:名前は開発中のものです。
06/07/07 04:55:19 y/4ZfIDC
俺もbltとdrawsp比較してみたら、bltの方が6倍くらいはやかった。
bltって今までなんとなく使ってなかったけど、かなり軽いのね。

385:名前は開発中のものです。
06/07/07 05:21:03 y/4ZfIDC
と、せっかくなので速度比較用に作ったスクリプトをうpろだにうpってみた。
ちなみに自分の環境(Pen4 2.4GHz, GeForce4 Ti4200 8X 128MB)では、saveoff時で
blt 840fps
msp 150fps
drawsp 160fps
drawsp2 70fps
くらいでした。

drawsp2は中心座標指定なのが場合によっては便利だけど、
倍率1倍&回転なしでもかなり重いのね。

386:名前は開発中のものです。
06/07/07 05:36:06 A8C66ZKg
>>385
乙〜
そんな趣旨のスクリプトのうpは
みんなにとって大助かりさっ
これからも推奨なのさっ
俺もなんか思いついたらうpるさっ

387:名前は開発中のものです。
06/07/07 08:38:35 mDWaKWA8
具体的にdrawsp2使うとしたら、スペックいくらくらい欲しいかね?
提示する場合に悩むのです。動作環境調べきれるわけではないので。

388:名前は開発中のものです。
06/07/07 12:46:41 0oo/Skyp
動作環境ってみんなどうやって決めてるんでしょう?
色々調べてみてるんですが、いまいち・・・。

>Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
>BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
>強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)

これ以外の、cpuやメモリに関してはみなさんどうやって決めていますか?

389:名前は開発中のものです。
06/07/07 13:07:52 4DS2eKbB
>388
邪道な方法だけど、Nスク使ってる有名サークルのスペックを参考にしてる。
そこと比べて自分のところが重い処理を使ってる場合はそれプラスアルファにしてる。

390:名前は開発中のものです。
06/07/07 13:37:10 wHOYY7dg
>>385
乙。超へっぽこマシンで測ってみた。

---saveon---
blt   15346ms 31fps
msp   28969ms 16fps
amsp   29425ms 16fps
drawsp  26933ms 17fps
srawsp2 19181ms 25fps

---saveoff---
blt    5554ms 86fps
msp   22717ms 21fps
amsp   26454ms 18fps
drawsp  24100ms 19fps
srawsp2 28002ms 17fps

スペック:
Windows 2000 Professional(SP4)/DirectX DirectX 9.0c
CPUタイプIntel Pentium IIIE, 800 MHz
システムメモリ 512 MB (SDRAM)
ビデオカード  S3 Inc. Savage4 (32 MB)


391:388
06/07/07 18:07:56 0oo/Skyp
>>389
それが一番楽で確実な方法かもしれませんねえ(笑)

392:385
06/07/08 00:40:19 FmTl24Hp
>>390
やっぱbltだけずば抜けてるね。
ここまで違うとさすがに、bltでできることはbltにした方がいいね。

あと、さっき気付いたのだけど、
描画中にNScripterの画面が他のウィンドウ等で隠れていると、
隠れてる部分は描画処理がスキップされる(?)っぽくて、
実際よりタイムが早くなるみたいなので、その辺注意っす。

393:牛 ◆JFxYj/S602
06/07/08 01:42:05 rb82j4xa
>>390
へーーー!! 超乙!!
すげぇ参考になった。
bltが早いというのも注目だけど、saveoffするってのも
重要なんだなと改めて感じたよ。

>>392
俺は結構重そうな描画処理するときは必ず
resettimer+waittimerで調節してる。

394:名前は開発中のものです。
06/07/08 02:07:51 7LVg2nHM
なんでdrawsp2はsaveoffで遅くなってんだ??

395:385
06/07/08 02:49:53 FmTl24Hp
ああぁ、なんか>>392の俺の発言わかりにくかったね。スマン。

うpったスクリプトで速度チェックする際、
計測中(描画中)の画面に他のウィンドウが重なったりすると、
その部分の描画処理がされないので、ちゃんとしたタイムがとれないっぽい。

なので、>>390のsaveon時のdrawsp2が妙に早いのは、
計測の際に上記のような要因が発生して、タイムが早まったのではないかと思う。

要するに計測中はなんもせずぼーっと見ててくださいってことで。

そしてウチの環境での結果詳細も書いておきます。

Pentium4 2.4G
GeForce4 Ti4200 128MB
----saveon--------
blt 989ms 830fps
msp 3825ms 125fps
amsp 3757ms 128fps
drawsp 3688ms 130fps
drawsp2 7722ms 62fps
----saveoff--------
blt 579ms 830fps
msp 3212ms 149fps
amsp 3223ms 149fps
drawsp 3018ms 159fps
drawsp2 7076ms 67fps

396:385
06/07/08 02:53:21 FmTl24Hp
なんかミスってるしorz
saveonのbltのfps、830ではなく486でした。
もーぐだぐだでスマン。

397:名前は開発中のものです。
06/07/08 04:05:02 AolMFkCH
関係ない質問だけどFPSってどうやって出してるの?
スクリプト見ると481000を秒数で割ってるみたいだけど、
481000ってどっから来てるのかなと思って。
ググり方悪いせいでよくわかんないので、もし分かる方いたら教えて下さい。

398:385
06/07/08 04:27:25 FmTl24Hp
>>397
FPS(frames/second)は1秒間あたりの描画フレーム数なので、
そのまんま、描画したフレーム数(481)を経過時間(%1)で割ってる。
この経過時間はミリ秒だから秒に直さないといけないので、
481/(%1/1000)
→481*1000/%1

399:名前は開発中のものです。
06/07/08 04:32:51 AolMFkCH
なるほど描画数が481回だからそれを経過秒数で割ってるんですか。
とても分かりやすい説明ありがとうございました。

400:名前は開発中のものです。
06/07/08 07:13:49 +h5hESeW
質問です。
exbtn 1,1,"P1,2"
として、スプライトのセルを1から2に切り替えています。
これだと、セル切り替え時には瞬時に切り替わります(print 1と同じ状態)
この切り替えにフェードなどの効果を使う方法はあるんでしょうか?

401:390
06/07/08 09:34:09 8AKC80rp
>>395
そのご推測はアタリ。
ベンチ中にウィンドウフォーカスをちょこっと外してしまったよ…。 orz

今は別のマシンなので、後で測りなおしてみる

402:名前は開発中のものです。
06/07/08 10:13:35 AolMFkCH
>>400
1番スプライトのセル切替じゃなく、別のスプライトを用意すればいいよ。
そのスプライトをアニメさせて五コマくらいでフェードインさせるものを作っておきます。
次にexbtnのタグでマウス乗っている時はアニメスプライトを表示という形にすれば出来ますよ。

ただし、このやり方ではマウスが乗ったタイミングではフェードになるんだけど、
外れた時は瞬間的に消えてしまいます。まあ、あんまり弊害はないと思うけど。

403:名前は開発中のものです。
06/07/08 10:56:01 +h5hESeW
>>402
丁寧なレスありがとうございます。
お陰で思い通りに動かせました。

404:名前は開発中のものです。
06/07/08 11:05:35 PUAUL8Vp
これ使えば処理速度なんか問題にならんよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


405:名前は開発中のものです。
06/07/08 15:19:56 O178H/NK
ゲーム開始時に「通常版/軽量版」と用意しておいたのを選択させて、
パワーのないPCやノートPCの人には軽量版を選んでもらおうと思う。
軽量版つっても、重い処理の効果部分だけ軽い処理の効果に変えるという
スクリプトに飛ばすだけだけど。

重い処理といったら、多数の画像を(エフェクト使わずに)自前で
瞬間的・持続的に動かす・・・以外に何かあるかな?
他のことはすべて、重くならずにいける・・・よね?

406:名前は開発中のものです。
06/07/08 15:55:20 RJfQXH9L
oggとMIDIとmp3とwaveでは
どれが重いんだろと思うことはある
どれでも大差ないのかね
ファイルサイズの差だけで

407:名前は開発中のものです。
06/07/08 19:48:56 FyxLZ+U8
背景、立ち絵A、立ち絵B(スプライト)と画面に表示されてまして、立ち絵Bをdrawsp2で何度かに分けて拡大表示してるのですが
拡大した画像を消す方法ってありますか?(drawsp2を使う前、元の状態に戻したいです)
drawclearだと当然消えてしまいますし、立ち絵Bをcspしてもvsp0しても背景ごとかえるまでdrawで描いたのが残ってしまいます。

拡大方法ですが、何回かループさせていまして下のようになっています。

for
drawsp2 ;1回目は120% 2回目は150% 3回目は180%
draw
wait 50
next
ここでcspやvsp:print入れても画面そのままで元に戻りませぬ。

408:名前は開発中のものです。
06/07/08 20:40:34 g7wJ8sXx
もう少し説明を上手くできるようになろうぜ。

「元に戻す」なんて言われてどうするのか判ってるのはお前さんだけだ。
背景、立ち絵Aだけで、Bは無い状態にしたいのか、
それともBもあるが、拡大する前の状態にしたいのか。

drawspを使ってる時は背景や立ち絵Aはどうしてるのか、

単にbgやldで背景や立ち絵を表示させるだけじゃどうしていけないのか。

409:名前は開発中のものです。
06/07/08 21:17:03 FyxLZ+U8
伝わり辛い文章を書いてしまい失礼しました。
結論から言うと、408さんの最後の行で解決しました。

やりたかった事は、立ち絵Bを何度か拡大してから全て元の状態にしようと思っていました。
元の状態とは、背景A(bg)と立ち絵A(ld)と立ち絵B(ld)が表示されている状態です。
ldとは別に、立ち絵Bをlsphで退避させていまして、drawsp2で立ち絵B(lsph)のみを拡大しています。
背景(bg)と立ち絵A(ld)はdrawsp中は一切動かしていません。
何回か拡大させたら、上3行の元の状態に戻したかったという事です。

拡大後にprint0を使い背景、立ち絵ABを表示させる事で解決できました。
説明不足と初歩的な質問をしてしまい、失礼しました。
408さん、気付かせてくれましてありがとうございます。今後はもう少し粘ってから説明を考えて書いてみます。



410:名前は開発中のものです。
06/07/08 22:17:24 dMJp3zeB
>>406
MIDIに関しては、ハードかソフトかで大分違う。
ハード音源なら負荷はほとんどないし。

411:牛 ◆JFxYj/S602
06/07/09 15:26:07 PGYosruN
公式がずいぶん沸いてるなぁw

412:名前は開発中のものです。
06/07/09 15:40:16 05UTjt5a
7/8ばっかりですな。同一人物か?
夏休みはまだ先のはずだが・・・。
いや、夏休みの早い大学とか。

413:名前は開発中のものです。
06/07/09 16:27:17 swzEJsyg
そのたびにバグ報告を上げる身にもなってくださいよ、ほんと。

414:名前は開発中のものです。
06/07/11 09:44:37 /N5rvfq2
Nスクって今でもバージョンアップしてるの?
既に開発終了したような事聞いたんだけど…

415:名前は開発中のものです。
06/07/11 09:55:03 jQEVZ5tz
何でそれを自分で調べようとしないんだ?

416:名前は開発中のものです。
06/07/11 11:18:36 /N5rvfq2
ここで聞いた方が早いって場合もあるじゃん
単にそれだけ



417:名前は開発中のものです。
06/07/11 11:59:14 3xjNsJ02
>>416
じゃあ、教えてあげないから公式で調べろ 

418:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:25:59 JmMnoaZM
ここで訊くより
公式見たほうがはるかに早いのだが。

419:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:27:25 SiNKmHXa
俺が教えてやるよ

あのな公式よく見ればわかるぜ

教えちまったスマン>>417

420:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:27:41 DVVOhPZB
こんにちは。どうしても解らないことがあって、
質問させていただきたいのですがよろしいでしょうか?

現在、音楽モードを作っています。
画面に曲名をスプライトで表示させて、ボタン化し、
該当箇所をクリックで再生する、という単純な物です。
再生には、各ボタンからの飛び先に対応したラベルを作って、
そこで処理しています。

で、調べても出てこなくて困っていたのですが、
AllPlayがどうしてもできなくて。
(↑全楽曲をクリック箇所から順番に演奏していき、
  最後の曲が終わったら最初に戻って、停止命令までリピートという形です)

どなたか、命令の組み方のコツを教えてくださらないでしょうか。

421:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:40:57 zwB7oqug
>>420
キー待ちの際にボタンタイムで各曲の秒数待って演奏ファイル切り替える。
中級者向けだから無理そうなら諦めときな。
AllPlayあってもなくてもユーザは別に文句いわないから。

422:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:45:35 1fGgk7wm
曲が十曲あるとすると、
*allplay
変数Aを宣言、1を入れる
Aが11になるまでループ開始
もしAが1ならば、一番目の曲再生。2ならば…、と変数に応じた曲を再生
再生終了
Aに1を足す
ループ終わり、Aが11になるまで上に戻り続ける。

こんな感じ?
実際にNSで出来るかわからないが、アルゴリズムはこんな感じかな。

423:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:49:13 1fGgk7wm
うわ、俺恥ずかしす…。
わけわからんもの書いて、何やってんだか。

424:名前は開発中のものです。
06/07/11 13:50:26 D620Qdbg
ドンマイ

425:420
06/07/11 15:54:14 DVVOhPZB
>>421
ありがとうございます。
アドバイスのお陰で、昨日三時間やっても解らなかった所が、
帰宅して30分で完成しました!
btntimeという命令を知らなかったので、随分勉強になりました。

AllPlayは個人的に欲しいんです(笑)
俺は時々、好きな曲が多いゲームのBGMをそうやって聞いてるので、
自分のゲームにもAllPlayがついていると良いなと思ったんです。
本当にありがとうございました。


426:名前は開発中のものです。
06/07/11 23:58:17 BhRaL+Ra
00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうかアge

427:名前は開発中のものです。
06/07/12 00:36:05 3a1XnLLT
↑は放置

428:名前は開発中のものです。
06/07/12 01:07:39 q/Tbt/eG
00.txtをなくしてしまって、.datファイルしか残っていないんですけど
これをなんとか00.txtに戻す方法は無いでしょうか

429:名前は開発中のものです。
06/07/12 01:12:50 fs0+gnJP
↑は放置

430:名前は開発中のものです。
06/07/12 01:39:31 MLReFjL+
放置できない俺が教えてやろう。

>>426,428
1.「ファイルやフォルダ」で「00.txt」検索をかける。
2.ゴミ箱から消してしまったファイルを拾うツールを使う。

431:名前は開発中のものです。
06/07/12 01:41:50 U2yDCDTv
自分自身で脳内検索を掛けて1行目から書き直して下さい。
二度と.dat形式にコンパイルしないほうが良いかと思います。


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