NScripter Ver.7.00 at GAMEDEV
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150:名前は開発中のものです。
06/06/17 10:28:05 R18nHas2
>>149
ここに詳しく書いてるよ
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


151:146
06/06/17 14:53:24 Dg3AYSk7
あー、なんか判ったかも。
興味ある方は下記のスクリプトを試してみてください。

;-----------------ここから
*define
game
*start

3秒後に自動的にスキップが開始されます。
wait 3000 ;←ミスクリックによる改行を防ぐために待ちます。
systemcall skip
;wait 100 ;←ここでウェイトかけると正常にスキップ終了します。
skipoff
テスト2@
skipoff
テスト3@
skipoff
テスト4\
skipoff
;-----------------ここまで

本来なら、「テスト2」で止まるはずなのに「テスト3」まで表示されてから止まります。
Skip開始直後のSkipoffは効かないのかな?

152:名前は開発中のものです。
06/06/17 16:08:06 +SWGRRi4
確かにテスト3まで表示される。
まあウェイト挿入で解決するんならそれでいいのでは?

153:名前は開発中のものです。
06/06/17 19:26:32 Dg3AYSk7
そうですね。そのつもりです。
バグというには微妙過ぎる現象だし。

原因と回避方法さえ判ったら
想定外の動作はなくなるから安心だしね。

154:名前は開発中のものです。
06/06/17 20:01:13 mOFoW+0U
一応公式にも書き込んどいたがいいんじゃまいか
要望でなく連絡程度に

155:名前は開発中のものです。
06/06/17 21:18:34 Dg3AYSk7
了解。投げておきましょう。

まぁスプライトアニメがwaitなりなんなりを挟まないと
アニメーションしないのと同じで、
どうしようもないのかも知れませんけど。

156:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:05:46 YmAk/8Yf
clickstr "!?。」",2

この命令の、一番最後の「2」っていう数字は何を意味してるんでしょうか?
説明ページ行ってもよく分からなかったもので・・・。

157:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:48:53 CmNs08vt
普段は"!?。」"でクリック待ちだけど、
(最大行数-数値)よりも下では改ページになる。

158:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:00:17 XOEYAX7r
質問です。

途中途中で、ウィンドウ枠と全画面表示とを切り替えることって
可能ですか?

文章=全画面 セリフ=ウィンドウ みたいな感じで。

159:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:03:36 CmNs08vt
んまあ命令一つで変更可能だからできるよ。
menu_fullとmenu_windowってことだと思うけど。

160:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:12:20 Dg3AYSk7
え?
setwindowの事じゃないの?

161:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:12:50 CmNs08vt
ぐは

162:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:49:30 mOFoW+0U
そういうときはこう言ってやるんだ

「可能です」

ってな

163:名前は開発中のものです。
06/06/18 00:06:03 DPb8hll+
setwindowのことで合ってます。

ありがとうございます、できました!

でも回想機能は動かなかった……。
これは否めないか……。

164:名前は開発中のものです。
06/06/18 01:22:34 tZCJ0eDh
>>163

setwindow2 や setwindow3 は使ってみた?
こっちなら回想バッファをクリアしないんだけど。

使ったことないから、詳しくは判んない。すまん。

>>162

そんなレスしたら、他人を装った本人が
「貴方は冷たい人ですね!」とか批難してくるよw

165:名前は開発中のものです。
06/06/18 04:35:47 r+8lEO+4
本人を装った他人だったらどうする気だっっ

166:名前は開発中のものです。
06/06/18 12:29:19 tGfCd3VC
どうもしないと思

167:名前は開発中のものです。
06/06/18 13:01:42 v4An+ii1
>>164
明らかな釣りレスには釣られないようお願いします。○| ̄|_

・マジレスに釣られた発言を混ぜると、ごみレスとして扱われます。
・同一IDで別々にマジレスと釣られた発言をしても、ごみレスとして扱われます。

168:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:17:55 Jbai6dC5
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


169:162
06/06/18 18:11:26 U35yupz+
いや、質問が「可能ですか?」だったんで
可能だとわかればあとは適当に調べるんじゃないかと思ったんだが…気張り過ぎじゃね?('A`)
なんにせよ釣りに見えたならすまんかった

170:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:40:20 bpYTqW34
いや、その気持ち解るぞ。

ただ俺の場合は、
「もっと質問の仕方を考えれ」
っていう気持ちの方が強いがな。

171:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:58:24 OJLJseTh
可能かどうか聞いて初めて自分で調べ出す奴は殴る。グーで殴る。

172:名前は開発中のものです。
06/06/18 19:43:35 hWXS9bFI
他人が「こいつになら教えてやってもいい」と思える
ナイスな質問ができるヤツは
いいゲームを作る力もあるそうだ
何を聞きたいのか的確に伝える伝達能力

これ俺統計センター調べ

173:名前は開発中のものです。
06/06/18 19:47:28 UPAgj4eh
>>171
NScritperでシューティングゲームは作ることが可能ですか?

174:名前は開発中のものです。
06/06/18 19:59:33 sUvHTxEk
はい。可能です。

175:名前は開発中のものです。
06/06/18 20:12:11 1DrRUmKr
しかし作れることがわかると途端に作る気がなくなるミステリー

176:名前は開発中のものです。
06/06/18 20:29:42 bpYTqW34
人跡未踏の地にいくなり、前人未到の偉業を為すなりしてくださいw

177:名前は開発中のものです。
06/06/18 20:32:04 sWBuoPcY
作る気も才能もあるが時間がないんだよなー


と言い続けて企画止まりでずーっとゲームなんて完成しない俺のミステリー

178:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:17:25 yyz5uZVi
>>169
用例的な受け応えでは、マジレスには見えません。

気張(ryは一言余計ですwa

179:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:19:15 OJLJseTh
東方もどきならつくったことあるよ。

マウス移動で頑張るっていうくそゲー。

180:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:51:52 U35yupz+
>>178
用例的?('A`)?スマンガワカンネ
あれでも言葉は選んだんだ

181:名前は開発中のものです。
06/06/19 15:48:51 p0sioS0m
> そういうときはこう言ってやるんだ
> 「可能です」
> ってな

これを読み換えると

> 質問されたときはこう言ってやるんだ
> 「可能です」
> ってな

なんてことになる。

どんな質問であれ「可能です」って言っとけ!だと
適当な受け応えと見られても仕方ないよ。

単純に『そういうときは』の用法が不味いと思う。
幾ら用例的でも、適当な態度だと「質問するな!」って言ってるのと変わらなくなる。

ちなみに、質問の仕方に問題があった点はわかってる。
あれだったらツール選考スレへ放り投げても可。

182:名前は開発中のものです。
06/06/19 16:06:14 DIbMllwq
「そういう時」ってのが

「『可能ですか?』という質問をされた時」なのに

「質問された時」の事だと誤解される、って言いたいわけ?

183:名前は開発中のものです。
06/06/19 16:29:52 uo1ULhJX
>>181
ひねくれすぎ。
>>162 の発言の意味するところはすでに >>169-172 で説明されてるじゃん。

184:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:17:03 4sMMtacz
「可能ですか?」に対する答えが「可能です」なのは何の問題もないし
質問の内容の真意を読んで回答してやる義務はないし
真意を深読みして回答したい人がするのも自由だし
「可能です」だけの回答で不足なら、もっと具体的に質問すればいいし

何か問題あるんかいな

185:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:21:36 VbJ2Bz3u
雑談続いてるのが問題だな。

186:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:21:41 DIbMllwq
何を意図したものかよく判らない質問について、
回答者側で「こういう意味かな?」と予想して親切丁寧に回答したら、
「いえ、そうじゃなくて○○を訊きたかったんです」って
労力を全て無駄にしてくれるような場面、よくあるしなぁ。

情報後だしすんな、最初から全部晒せ、と。


187:名前は開発中のものです。
06/06/19 18:03:41 AbLAdRGn
この議論を終わらせることは可能ですか?

188:名前は開発中のものです。
06/06/19 18:10:38 CsrGrJAi
不可の、うわ、なにをすry

189:181
06/06/19 21:53:56 RaRd6+89
>>182
結局>>169へループしていることについては
補足しないと勘違い(?)されるような受け応えの
仕方をするから必然的にそうなるだけのことです。

反応が必死と言う以前に、減らず口をいつまでも聞くつもりはありません。

190:181
06/06/19 21:58:02 RaRd6+89
>>183
本当にひねくれていたら>>164みたいなレスは飛んでこないはずですけど?


191:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:10:38 VbJ2Bz3u
言葉の解釈や裏なんてどうでもいいって。Nスクの話しようよ。

192:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:41:12 ubacMjaK
青いよな。

193:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:57:20 mEgjI0YJ
>>189

いや、そうじゃなくて、
キミの日本語が解りづらいから解りやすく書いてくれ、と言ってるんだが。
>>189の書き込み自体も主語がはっきりしてなかったりで凄く解りづらい。
自分の脳内で完結してるだけって感じ。読み手に理解してもらおうとしていない。
文章力が致命的なほど欠けていると言わざるを得ない。

……って、ここまで書いて気づいた。
なるほど、的を外した質問をする人と特徴が全く同じだな。

194:名前は開発中のものです。
06/06/20 00:08:47 QznV43tk
もっと大事なことに気付いてくれ

195:名前は開発中のものです。
06/06/20 01:12:55 htSPbZQG
空気嫁

196:名前は開発中のものです。
06/06/20 01:36:14 aBgTr+fR
仕切りたがりには何をいってもしょうがないからやめようよ

ここにはシナリオライタ兼任者が多いのかねぇ


197:名前は開発中のものです。
06/06/20 08:10:34 enTufx9I
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


198:名前は開発中のものです。
06/06/20 11:38:00 annU3c5h
>1
あれ?
商用不可ってじゃあ同人作れないじゃん。
実費ならokとか?


199:名前は開発中のものです。
06/06/20 11:39:36 nY9lQdGF
>>198
>>1
>最低限のマニュアルには目を通してね。

200:名前は開発中のものです。
06/06/20 13:16:25 nZFbQ+l1
釣り堀化してきたので保守age

201:1 ◆aBiyJDTPMA
06/06/20 16:45:05 rb7M8TXF
謝れとは言いません。
こちらもちょっと大人気ないのですが、ほんの少しだけむかついたので
友達の海原雄山に頼んであなたの家で究極の対決をとりおこなうことにしました。
あ、もう遅いですよ。
もう既に料理を作り始めていますから……(^^;
ふふふっ……
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも
五本の指に入るくらいの凄腕の料理人です。
この前彼の家に遊びに行ったらものの5分で究極のカラスミを作り上げました。
彼にとってそれくらい赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これで貴方も貴方の家族も、大喜びってやつですね(^^;
まあせいぜいゆっくりと味わってくださいね。
それからもう二度とカップラーメンは(その友達はインスタント食品が大嫌いらしいです。
作法を間違ったら即ちゃぶ台返しに入るみたいです。(^^;)
それでは、う〜ん一・二日後くらいかな? また例のところに来てくださいね。
あなたの好きな食べ物や嫌いな食べ物。
その他もろもろのせておきますんで(笑)
あっ……忘れていましたが、東西新聞の山岡士郎とかに言ったって無駄ですよ。
究極の対決なのですから、誰に言ったところでもう止められません。
それと言い忘れていましたが、彼の為に北海道から白い恋人を取り寄せて置いてくださいね。
友人の大好物です。
では……
と、いうことでbye♪(^O^)/~~

202:名前は開発中のものです。
06/06/20 19:53:51 aBgTr+fR
なんで最近変なの多いの?

203:名前は開発中のものです。
06/06/20 20:01:03 FVtXF4+Q
>>202
無理に触らなくてもいいんだよ

204:名前は開発中のものです。
06/06/20 21:53:21 so5TbaYM
光るエフェクトを使いたいのですが、マスクとかでそういうものって作れますかね?

205:名前は開発中のものです。
06/06/20 22:20:33 cbsNrzdW
>>204
一口に「光る」といっても抽象的すぎてわからんですよ。
もう少し具体的に書いておくれ。

206:名前は開発中のものです。
06/06/20 22:20:50 hM3srFa1
>>202
躍起になってるけど、放っとくのが吉。

207:名前は開発中のものです。
06/06/20 23:46:34 so5TbaYM
>>205
すみません、言葉が足りませんでしたね。
フラッシュみたいにピカッって光るようなのです。

208:名前は開発中のものです。
06/06/21 00:18:59 SqxgNRLc
>>207
それなら真っ白な画像をスプライトで一瞬表示させるとかでどうかな。
少しフェードさせたいならさらに透過度変化を。

テキストウィンドウ表示したままこれをやる場合は、>>112-113あたりを参照。

209:名前は開発中のものです。
06/06/21 00:40:25 2ssgj61h
bg white,1
で画面真っ白にしてから、delay か wait で間を取って、
元の画像に戻せば済むだけでは?

210:名前は開発中のものです。
06/06/21 02:13:14 ffC7rb4v
ありがとうございます。スプライトやエフェクトを使って一瞬表示や
白黒のマスクっぽいのを使って太陽光みたいなんかも作れました。

211:名前は開発中のものです。
06/06/21 03:43:08 sbeMFDTD
例えば攻撃した、されたを表現したくて、
白や赤のフラッシュさせながら画像を揺らしたいのですが、
なにか良い手はないでしょうか。

>>209の後にquake入れてるのですが、雷が落ちたような感じ「ピカ、ぐらぐら!」
になってしまって(それはそれでいいのですが)望んでいるのと少々違うのです。


212:名前は開発中のものです。
06/06/21 05:29:49 iJLE0Gi4
「ここで激しくまばたきしてください!」と表示する

213:名前は開発中のものです。
06/06/21 07:49:06 cHgpiIre
「頭も激しく揺すってください」



短い揺れの間に色切り替えを挟んでみるとかじゃ無理かな
試してなくてすまんが

214:名前は開発中のものです。
06/06/21 09:21:03 LQoThrqR
今日も保守age

215:名前は開発中のものです。
06/06/21 09:21:38 LQoThrqR
します

216:名前は開発中のものです。
06/06/21 14:56:11 jQ5gK5Xp
>>212
新発想

217:名前は開発中のものです。
06/06/21 15:47:25 Ys8Cqz4I
公式で吹いた。

218:名前は開発中のものです。
06/06/21 22:04:47 7xg43bgT
どうもこのスレ住人が作ったっぽいんでとりあえずここで聞いてみるが、
ここのうpろだにある非公式マニュアルを加工して使いたいんだけど、
勝手にやっちゃってもいいだろうか?

219:名前は開発中のものです。
06/06/21 22:16:14 0Jia4lUY
>>218
常識的に考えて、私的利用に限るなら加工しても問題無いだろう。
それを
「これを加工して作りました〜」とか言って公開するなら人格は疑う。

まぁ、参考にして作ったか加工したかなんて主観の差だし、止めることはできないんじゃね?

220:名前は開発中のものです。
06/06/21 22:17:59 blbVYZ/R
>>218

何するのよ?


221:名前は開発中のものです。
06/06/21 23:02:48 p30kUwZK
テキスト化して秀丸のタブ切り替えですぐ見れるように、ぐらいはしてるけどな?


222:218
06/06/21 23:53:07 7xg43bgT
>>220
いまNスクの支援ツールを作っていてそれで使ってる。
完成したら公開する予定なんで、勝手に使っていいのかなと思って聞いてみた。

223:名前は開発中のものです。
06/06/22 00:25:43 +M3Cq98E
>>222
公開はマニュアル作った人の許可を得なきゃ駄目だろ

224:名前は開発中のものです。
06/06/22 01:08:31 uB9/z+T8
そのものを付けてあげるのは、許可がないとダメだと思うけど、
これをダウンロードして、以下に追加してください、なら、よくあるパターンじゃね?



225:名前は開発中のものです。
06/06/22 01:19:42 Kekql9lh
支援ツールとやらがが具体的にどのような物で、
それに非公式マニュアルをどう使って、
完成したその支援ツールとやらをどうするか、を
きちんと説明して許可を求めればいいんじゃね?


226:名前は開発中のものです。
06/06/22 04:37:12 GXVYucQG
たぶんOKしてくれると思

227:名前は開発中のものです。
06/06/22 16:19:40 dOUClvvl
まあ一応作っといて
公開はマニュアル作者が出て来るまで待てば?

228:218
06/06/22 19:14:44 s1uzNY+X
>>224
具体的にいえば、入力補完の付いたテキストエディタで、
入力補完用の説明に加工して使わせてもらおうと思っていて、
完成したらHP上でシェアウェアで公開する予定です。
普通のシェアだと面白くないんで、ビールウェアみたいなのを考えてる。


229:名前は開発中のものです。
06/06/22 20:03:44 dOUClvvl
人の作った者を土台にしてシェアってのは…流石に駄目なんじゃ…。

230:名前は開発中のものです。
06/06/22 20:32:19 QDo/Cudb
シェアはまずいだろうな。

でも、非公式マニュアルって
書いてある内容、公式のマニュアルほぼそのまんまだぞ。
そっちから引用したら?

231:名前は開発中のものです。
06/06/22 20:37:45 ZAtHtM9o
>>218
シェアならいらね
だから公開不可ね

232:名前は開発中のものです。
06/06/22 20:44:28 bjldgFrz
シェアウェア公開するなら
説明ファイルも自分で作りなと

233:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:11:04 xspywrl2
で、なんなの?
マニュアル作者が出てくる前に俺らで決めるの?

234:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:13:09 nF6jdejT
所詮俺たちは外でガヤガヤやってるだけ
というのを分かった上で思うことを言ってみてるだけ

235:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:24:05 xspywrl2
(´・∀・`)ヘー

236:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:32:10 EHcXO1SO
なんだシェアか。ツマンネ。
エディタならsenzogawaさんとこで公開されてるサクラエディタの
設定ファイルが欲しいとこ抑えてると思うけどな。フリーだし。
でも触ってみたいから出来たら報告ヨロ。
というか、Nスク用エディタってシェアにするほど需要あんのかね?
エディタ作るなら吉里吉里の方が売れるんじゃね?

237:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:33:46 4O1LZQ3T
どうも(笑)。

シェアですか。さすがにそれはちょっと…。

>230
にも書いてますが
公式をそのままもって来るのもありなんじゃないかと。

で、非公式マニュアルなんですが
2.55 から 2.75 へアップするときにかなり文章をいじったり
アルファベットごとにまとめたりしましたが
どんなもんでしょう?


238:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:48:20 EHcXO1SO
>>237
乙です。使わせて貰ってます。よい感じだと思いますよ。
関連項目とかのリンクが使いやすくて有り難いです。

239:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:53:18 zM4hb/An
機能別のところはあくまで機能別でまとめていてホスイ…
たとえばsin,cos,tanの順にするとか。

そういやmesboxの使用例がmsgboxになってるよ。

240:名前は開発中のものです。
06/06/22 21:58:27 zM4hb/An
ver2.55に慣れただけかな。

241:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:04:25 4O1LZQ3T
>>239

うわー。ほんとだ(msgbox)。
すみませんが、各自修正ということでよろしくお願いします(笑)。


242:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:06:03 QDo/Cudb
>>237

乙です。
使わせて頂いております!
俺はコマンドは(なんとなく)覚えてるけど
パラメータ並び覚えてなかったりするので、
アルファベット順はマジ助かってます。

243:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:27:15 t74hjocw
高橋さんはよく混乱せずに更新し続けてられるなあーと
ちょっと変な感心をしてしまう

244:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:55:04 8S37kEJ7
>>243
たぶん、自分用に整理したドキュメント(仕様書)があるんじゃね?

245:218
06/06/22 23:14:56 s1uzNY+X
>>230
>>237
非公式マニュアルは使っちゃだめってことみたいなんで、
公式マニュアルのほうを使うことにします。


246:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:45:47 6ci93UqV
貧乏人どもが必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwシェアと聞いて態度が豹変wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

247:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:52:11 xspywrl2
>>245
>>230>>237は非公式マニュアル作者なの?

248:名前は開発中のものです。
06/06/23 00:36:12 muuLuJjL
>>230は俺です。違います。
>>237は多分そう。

249:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:29:22 +AKFqTLg
Nスク本体がフリーなのにわざわざシェア物を使う理由がわかりません

250:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:36:12 sqSG+PV7
フリーではありません
サポート受けたいならば金払ってください

251:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:55:56 ELIv5GU9
高校生はどうして他人のモノは自分のモノで中途半端なことをしたがりますか

252:名前は開発中のものです。
06/06/23 01:59:33 6JOtMGOy
「シェアと聞いて」じゃーないよ
「他人の作ったマニュアルを組み込んだ物をシェアで出すと聞いて」だよ

貧乏人とか関係ないから
金持ちでもないがナー

253:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:14:58 8CE8ZjwO
参照用のマニュアルも自分で作ったのなら、その部分の批判は出ないだろうな。
ただし、フリーで似たようなツールがあるわけだから、
「シェア? イラネ」という意見は当然出るだろうね。
公開されたツールが金を出してまで使うに足るかどうかは、知れたもんじゃないし。

「これならフリーツールで充分じゃないか」と思わせる出来のものに金を出さないからって、
それを「貧乏人だから」と言われても困る。金持ちだろうが、要らない物は要らない。
貧乏人必死だなとかは、それなりのを公開させてから言って。

254:名前は開発中のものです。
06/06/23 02:30:29 ESvasUQS
でスゲー使えるのが出てきたら面白いが

255:名前は開発中のものです。
06/06/23 07:22:29 v5h7hQyB
NScripterと吉里吉里の差について語ってる場所はありませんでしょうか?
双方を比べてみて良い点や悪い点などまとめて出しているような。

256:名前は開発中のものです。
06/06/23 07:26:49 UFi3vXo1
>>255 こっちへどうぞ
スレリンク(gamedev板)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE

257:名前は開発中のものです。
06/06/23 10:21:02 tCehUwNa
>>255
検索したら山ほど出てくるけど

258:名前は開発中のものです。
06/06/23 10:47:50 +AKFqTLg
両方使ってみて、肌に合うほうを選ぶのがベストだと思うのです

259:名前は開発中のものです。
06/06/23 13:33:14 Wyqolopq
最近やり始めた物です。
でちょっと皆さんにお聞きしたいことが。

Nスクのスクリプトを打つのに的したエディタ、
もしくはそれらの設定でお薦めはありますでしょうか?
昨日からググってみたのですが、
Nスク仕様のフリーエディタはもう公開されていないようでしたので・・・。
特に打ち間違いを減らす為に入力補完支援等があれば嬉しいのですが。
よろしければご教授ください。

260:名前は開発中のものです。
06/06/23 14:13:17 EkteRvnt
入力補完エディタなんて、直前に話していたばかりなのに…釣り?

マジレスしとくと、現在のところそんな便利なものはないので、
マニュアルとにらめっこしながらガンガレ。
適当なエディタの強調語等に地道に命令語を指定するしかないかと。
入力補完については、IME等の辞書に登録する方法もあるけど、日常不便しそうだ…。
例)読み「がぞう」に語句「ld」「lsp」、各コメントにパラメータと説明を登録

261:名前は開発中のものです。
06/06/23 14:37:52 Wyqolopq
いや、218さんのはまだどんな物か解らないので。
現在みなさんがどのような環境で製作しているのかを参考にしたかったんです。

やはり専用エディタは今、出ていないのですね。
強調表示&定型文マクロで構築してみます。
ありがとうございました。マニュアル抱えて頑張ります。

262:名前は開発中のものです。
06/06/23 14:44:10 6a/41WIJ
おいらは難しいことしないから、
Windows標準のメモ帳で頑張ってるさ。
「00.txt」と「よく使う命令.txt」(自作、、)を開いて、
「よく使う命令.txt」からサンプル構文(?)をコピペして
パラメータ部分だけ書き換えている。打ち間違いはあまりない感じ。

263:名前は開発中のものです。
06/06/23 15:06:34 Vkh5w/En
>>262
その
>構文をコピペして
という部分をやってくれる専用エディタを探してるんだと思うよ

つか定型文入力支援と一括置換機能さえあればいい気がしないでもない

264:名前は開発中のものです。
06/06/23 16:10:56 Wyqolopq
>>262
あ、なるほど・・・。そうか何で気付かなかったんだろ。馬鹿だ俺。
よく使う命令一覧を別のテキストファイルに書き出しておけば良いんですね。
mp3とかCGとかは一覧を利用していたのですが。
定型文入力と組み合わせてちょっと作ってみます。
大変参考になりました。ありがとうございました。

ところでメモ帳だと半角や全角(特にスペース)の部分が判読しづらい時がありませんか?
画面解像度の問題とかもあるのかな・・・。

>>263
そうです。そういったエディタがあれば便利かな、と。
吉里吉里では割と見かけるのですが。
Nスクはスクリプトが割と平易だからあまり需要が無いのかな、と個人的には思ってます。
でも最近は自分の書いたSSをゲーム形式にしたりとかも流行っているみたいなので、
今後俺のような初心者さんが急増するにあたり、
欲しい人もいるんじゃないかとも思います。

265:名前は開発中のものです。
06/06/23 18:03:47 +AKFqTLg
[bg/背景番号]とか[bgm/音楽番号]とか[キャラ番号/表情番号/表示位置]とか、
よく使うのはタグ化しちゃってるわ bg black,1 すら bout にしてる
自作コマンド化してるのでまともにコマンド覚えてねぇや

理由はシナリオ書きがシナリオ中にウザイコマンド並べるのが嫌いなこと、
自分の決めた仕様で書きたいだけなんだけどね

分岐や変数管理がないSS形式ならこれで十分だったり
つうか俺シナリオ書かないから分岐物作ったことねぇや

266:名前は開発中のものです。
06/06/23 23:11:58 MN3GI8hC
俺シナリオ書きだからコマンド並んでても気にならないなぁ
シナリオ書いて、コマンド入れてって感じで普通にやってるなぁ
もちろん他を作る技量も仲間もいないがな
分岐用のコマンド打ち面倒で仕方ない
ラベル管理が煩雑になりがちだ

267:名前は開発中のものです。
06/06/23 23:30:11 oS+XY/hJ
>>265
SSに分岐やマルチエンディングは必須じゃないからね。
無理矢理ゲームにしようとすると却っておかしくなるよ。

80年代のAVGブームが短期に終わった数々の原因は伊達じゃなくて
今見るとまるで一種のパズルゲームだったような気がする。○| ̄|_

268:名前は開発中のものです。
06/06/24 01:21:38 sUEpPwgp
最近やっとシステムカスタマイズを始めた者ですが。
セーブ/ロードくらいはカスタマイズできるようになりました。

自分自身、カスタマイズの参考スクリプトがなくて辟易したので、
出来たスクリプトをアプロダで公開しようかと思ったのですが。

このスレのレベルじゃ、初心者っぽいスクリプト例なんか需要ないですかね?


269:名前は開発中のものです。
06/06/24 01:35:11 mTS9Z/TS
>>268
これ使えばヨロシ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


270:名前は開発中のものです。
06/06/24 03:50:38 JhplZgoC

どんなレベルであってもオリジナリティを誇示する為だけのアプは辞めたほうが良いです。

みんなで使って下さいって意気込みだったら大歓迎です。

271:名前は開発中のものです。
06/06/24 04:04:03 ibt/E5EK
>>266
Nscripterは他のノベルツールに比べれば
「.txtに文章をダダダッと思うままに書いた後で
ノベルゲーム風に加工する」のが手間少なくて楽だと思うね
お決まりの*define節と*gameラベル挿入して
文末に改行改ページ(@、\)入れれば
とりあえず走らせることができるし

高橋さん自身がシナリオ書きだから
シナリオ書きの感覚の人にとってより使いやすく設計されていると思う

272:名前は開発中のものです。
06/06/24 04:19:30 ibt/E5EK
まあ
自分がNscripterに慣れてるからそう思うのかも知れないけどね

クリック待ち(改行じゃなかった)=@
改ページ=\
というのが楽なんだよね
それらは最も数多く入力しまた削りもするものだから
複数文字のタグにして欲しくない
「ここにクリック待ち入れてみて表示」→「やっぱり場所変えた方がいいか」
→「場所変えてまた表示」
というのが楽に出来た方がいい
これもシナリオ書きの感覚かもしれないが

273:名前は開発中のものです。
06/06/24 05:55:22 sUEpPwgp
>>270
オリジナリティが全くないってくらいのものです。

システムカスタマイズの基本で引っかかってる人(自分も引っかかりました)が、
多少は近道出来るような参考になればいいな、って程度の基本的なスクリプトです。
スレの上級者さん達には、あまり用がなさそうですけど。

アプロダに上げておきました。
改変でも流用でもスルーでも、お好きにどうぞ。
参考はNScripterオフィシャルガイドあどばんすど。


274:名前は開発中のものです。
06/06/24 06:06:35 PYG8Kwje


275:名前は開発中のものです。
06/06/24 09:40:31 vsVOkH94
上の講座リンク片っ端から行ってみたけど
システムカスタマイズの解説って意外と少ないんだね。

276:名前は開発中のものです。
06/06/24 09:50:03 LlAULd0D
牛のとこのサンプルと天魔氏と西野氏の講座で十分だからじゃね?

277:名前は開発中のものです。
06/06/24 10:15:21 qGruRxy/
解説サイトなんて役立つ所が一個でもあれば充分だからなー

278:270
06/06/24 12:36:36 0i9jA4/m
>>273
お疲れ様です。少しでも引っ掛かりを減らそうとする心意気がソースに出ています。
変数地獄な厭味っぽさも無く、すっきり素直にまとまっています。
汎用的な意味合いとしても上出来だと思います。

279:名前は開発中のものです。
06/06/24 15:04:42 ZGV58XmZ
>>273
乙。俺自身超ヘボ初心者なんでこーゆーのはかなり助かるし、マジ分かりやすくて良いな。
初心者視点で作られてるっつーか、とにかく分かりやすくて本当に助かったよ、ありがとう

280:名前は開発中のものです。
06/06/24 17:54:54 hwDBK/jj
>>273
ひとつバグが。
loadgameが失敗したときの記述がないので、
ファイルが存在しないとこをロードしようとするとそのままスクリプトが進んでしまうよ。

281:名前は開発中のものです。
06/06/24 19:07:14 NCxMArOH
汎用性の高いソースのバグは愛嬌の一つ。

商用だったら即行で袋叩き・・・。orz

282:273
06/06/24 19:48:38 sUEpPwgp
>>280
修正しました。

ついでにバックログもバグってたのでカスタマイズ。
あと簡単なCGモードの例もくっつけておきました。


283:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:44:57 LlAULd0D
選択肢でもセーブ出来るようにしといた方がいいよ。

284:名前は開発中のものです。
06/06/24 21:08:06 Jtw++Uz+
あのレベルのスクリプトがわかる人なら簡単に作れるでしょう。

と見ずに言ってみる。

285:273
06/06/24 21:22:11 sUEpPwgp
>>283
修正しました。

こんなに度々出てくるつもりはなかったのですが……。
詰めの甘いスクリプトで済みません。

286:名前は開発中のものです。
06/06/24 22:12:11 xb7E0BxJ
デバックしてないのかい?
それともしてもらいたいのかい?

と穿った見方をされるかもだからチェックはちゃんとしよう。
これからゲームにするんだから特に。

287:名前は開発中のものです。
06/06/24 22:38:42 dE9ZKuVo
>>273
自分もまだ新米なんで助かるわ。トン

288:名前は開発中のものです。
06/06/25 00:25:25 5Yz1Dhz0
>>273 >>286
突っ込むべきかどうか迷う場合もあるけど単なる揚げ足取りはスルーしても可。
それ以前に何でもデバッグしてもらいたがるような趣向だったら
誰も見向きしないだけのことでつ。


289:名前は開発中のものです。
06/06/25 00:58:21 kT5ZhYDG
n_0079.zipよりかは見やすくていいね
ごちゃごちゃとしたところがなくてわかりやすかったよ

290:名前は開発中のものです。
06/06/25 12:59:30 +B5nlOkP
バグっぽいの発見。
誰か試してみてもらえます?

;===============
*define
textgosub *text
clickstr "」。",1
game

*start
menu_click_page
「あ。あ。あ」
あ\
end

*text
textbtnwait %0
notif %0=0 goto *text
texec
saveon
return


291:名前は開発中のものです。
06/06/25 14:16:55 Tnn6AMFa
試してもらう前に、どういう動きにしたくてどうなったのか言ってくれ。

292:名前は開発中のものです。
06/06/25 14:57:23 +B5nlOkP
失礼。

内容は、textgosubとclickstrを使いつつクリック待ちを1ページ単位にして、単に

「あ。あ。あ」


と表示させたい。
クリック待ちは1ページ単位なので、単に2行が出るはずですが、
実際に実行すると1行目がループしまくってホブァになります。
不正な命令"b"です、というエラーメッセージも出ます。

293:名前は開発中のものです。
06/06/25 16:18:21 TtfHQwz5
結構前に同じバグが報告されてたね
まだ直ってなかったんだ

294:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:22:09 +B5nlOkP
スレver2.00の824n-で発見しました。
とりあえず本家bbsで報告しておきます。

295:名前は開発中のものです。
06/06/25 23:41:27 MBuV73ny
コレもヨロシク

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

296:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:10:08 dk8ktLyF
思うんだが、画面見たら大体なにやってるか想像できくね?
わからなくても、こうすればできるなと。
他人のわけわからんソースを解読するまでもなく。

バグ取りは大変だけどなー

297:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:53:48 I+YWhRs2
粘着バカにはエサを与えないで下さい

298:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:55:48 BAsWFEVY
商業のゲームの体験版落としまくって演出をみて
Nスクで似たの再現できないかな〜と日々研鑽しております。
最近のゲームはピンキリだな。凄いのはどうやっても再現できん。

299:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:05:32 iFB4Zu2D
凄いのって例えばどんなの?

300:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:12:14 RAntiu0X
ギガ超えのパッチ。

301:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:57:20 iFB4Zu2D
ワラタ
ありゃ確かに凄い酷さだ。

302:名前は開発中のものです。
06/06/26 08:15:40 EKxIZPwh
>>296

そりゃある程度慣れた人間じゃないと無理だろ……って事くらい解ってての発言だよな?

303:名前は開発中のものです。
06/06/26 08:42:01 r3TStlza
ギガ…

304:名前は開発中のものです。
06/06/26 13:51:13 dG8d/k5E
>>302
そういう時は真に受けないでスルー汁。

305:名前は開発中のものです。
06/06/26 18:28:05 Pb5u2Q5T
Nscripetで演出がすごいゲームってあるか?
吉里吉里でならいくつか見たことがあるんだが・・・・・Nscripterの見てみたいので教えていただけると幸いです(´・ω・`)

306:名前は開発中のものです。
06/06/26 18:30:37 izD+Wggi
きみの規準がわからんから吉里吉里でそう思った作品名を挙げてくれ

307:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:25:07 TWN5P/Oe
ちょっと前に出てたエディタの話だけど、オレはエクセルで書いてそれをVBA使って
NScripterに変換するという方法をとってる。
これだとセルの使い方を工夫すれば、メッセージと命令文が区別しやすくなるし、
NScripterの構文を変えて(サブルーチンを用意して)、自分が書きやすい方法で書ける。
吉里吉里でいうKAGを自作している感じに近いかな?

ちなみにイベント実行管理(どういう順番でイベントを実行するか等)もエクセルで
やってるんだけど、ちょっとそこで試行錯誤中...
配列変数にラベルを登録して、添字を変えて対応するラベルにジャンプできる
ようなことができれば、一番楽なんだけど...


308:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:11:45 Z1yhdQ78
>>307
変換してるならエクセルで自分独自の変数作ってしまえばいいじゃん。
NScの形式に直す時にそれを置換すればいいわけでしょ?

309:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:14:22 r0DKubIe
>>307
*label_1_1、*label_1_2、…てな感じに、ラベル名を配列の添字用数字で作って、
こんな感じに↓itoa変換でラベル名作成して飛ばすんじゃダメか?

itoa $1,0 ;(配列添字1次元目)
itoa $2,0 ;(配列添字2次元目)
mov $0,"*label_"+$1+"_"+$2
goto $0

310:名前は開発中のものです。
06/06/27 00:29:49 pMh+0yXL
>>298
これ使っていいよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


311:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:11:24 xUp+9go5
餌になっちまうが、ここまで意味のないことをただ貼ってるのを見ると、
ソース見ても自分はまったく解読できなかったバカにしか見えん。
仮にわかってもそれは知識でしかなく、どう使うかのアイデア勝負になるって事をわかってないのか。
他人のソースは、どうあがいても他人の表現であって、自分を表現できるわけはないのにな。

312:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:40:30 GQth0ymO
ヒント:URLをNGワード指定

313:名前は開発中のものです。
06/06/27 08:53:20 cJrbqU/A
NGに入れてもお前が見れなくなるだけで、
お前の糞ゲーのソース暴き予備軍である
他の人にはちゃんと見えてるから大丈夫だよ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

314:名前は開発中のものです。
06/06/27 09:26:12 Ar++wisO
>>306
途中でやめちゃったんだけど、Fateとか。

315:名前は開発中のものです。
06/06/27 11:27:46 XBu12M0L
>>308,309
愚痴っぽい内容にレスくれてありがとう。
自分でもいろいろ考えてる所があるんで、参考にさせていただきくよ。

つーか、ここを見てると、自分の考え足りてないのがよくわかるよ...orz


316:名前は開発中のものです。
06/06/27 17:32:53 oYXU0Vg/
setcursorはtextgosubでtextbtnwaitを使った場合、
表示出来なくなるのでしょうか?下記のだとダメだったので。

*define
textgosub *text
game
*start
setcursor 1,":a/4,200,0;meschip_20_1.jpg",0,0
erasetextwindow 0
あ\
end

*text
textbtnwait %0
if %0=0 return
goto *text

317:名前は開発中のものです。
06/06/27 17:52:47 aEeS8zzZ
Nsc添付のサンプルに

「カーソルはスプライトで実装してください」

と記述されてる通り、スプライト使って自分で表示させる必要がある。


親切な俺様がヒントをやろう。

スプライトをテキストウィンドウより上に表示させるために命令がある。

ついでに、何番のスプライトまでを上にするかを指定できる命令もある。

現時点のカーソルの位置(表示文章の末尾)を求める命令がある。
 ─ただしこれはちょっと補正が必要だがな。

最後に、現在が改行待ちなのか改ページ待ちなのか調べる命令がある。

これらが解るなら対応は簡単だ。
既に解ってるのならスルーしてくれ。

318:名前は開発中のものです。
06/06/27 20:07:07 wxpoc09N
>>317
ご丁寧にありがとうございます。
なるほどサンプルの方に説明があったのですね、盲点でした。
スプライトでの表示のさせかた事態はしっているので、わざわざすみませんでした。

319:名前は開発中のものです。
06/06/28 14:10:18 z1YoGJrx
吉里吉里で作られたらしい錬星とかいってアイテム作り出す
アトリエシリーズみたいなゲームがあったんだけど、
オープニングでぽよん、と通信画面開くのがすげぇ驚いた
(絵はすげぇ綺麗だけどゲームそのものはすぐ飽きた)

あれ、どうやるんだろう スプライトでごりごり動かせばいいのかな
もしかしてFLASHかなんかでムービーなのかな
毎回やられるとかったるいかもだけど
SF系のゲームに使いたいよ

320:名前は開発中のものです。
06/06/28 15:03:00 3YPP6ZFO
>>319
錬星って名前のゲームは見つからなかったけど、プチ種のことだよね?
吉里吉里でどんなことしてるかはわからんけど、
あれをNスクで再現するとしたら、drawsp2とかでいいんじゃないかな。
窓がぽよんと出たあとペカペカ点滅してるのは、スプライトアニメでいけそう。

321:名前は開発中のものです。
06/06/28 20:56:35 IYvPh1d6
すいませんタイトル失念していました。>プチ種
やはりdrawsp2ですかー

プチ種をそのまま真似るのもシャクなので
もう少し別のアプローチを考えて見ます>SF系通信画面


322:名前は開発中のものです。
06/06/28 21:10:08 hMycx3Fw
ググってやってみた。320の言う方法で全部出来るな。
特に斬新な演出でもないぞ。

Nスクで厳しいのは常時動いてる画像とともに
他の演出動作や文章の文字送り等を組み込むことだな。
並列動作が出来ないのは演出面では結構厳しい。

323:名前は開発中のものです。
06/06/29 11:32:55 6BpzG7+G
>>322
そうなんだよねぇ。Nスクは基本的に「完了復帰」型なんで、並列動作を
させようとすると、いろいろ工夫しないとならないんだよね。
特に演出系なんかは「即時復帰」型にして、処理を流してくれたほうが
なにかと都合がいいのだけど。

「即時復帰」型にしたはしたで、毎回「終了待ち」を入れないといけなくなるんで
面倒に思う人もいるとは思うけどね。


324:名前は開発中のものです。
06/06/29 17:20:50 mubEHBfc
過剰な演出は製作者側の自己満足が殆どでユーザー側に「へぇ」と言われて終わり
シナリオライタでもある作者はその辺に気づいていたのではなかろうか

制限がある中で人を驚かせる演出したいつうのはスクリプタの矜持というかなんつうか
挑戦してみたくはあるけどね


325:名前は開発中のものです。
06/06/29 18:02:20 +XOJJimy
気付いていた……ではなく、Nスクを当初設計した時は
こういう流行になるとは思っていなかっただけかと。

326:名前は開発中のものです。
06/06/29 19:06:53 PMA8kafX
ADVは演出が大事だと思っているユーザーも少なくないと思うんだが

327:名前は開発中のものです。
06/06/29 20:30:06 GvQFjnrU
演出っつーか画面効果の事だよな。

328:名前は開発中のものです。
06/06/29 21:08:08 Z78jHR0D
うむ

329:名前は開発中のものです。
06/06/29 21:08:48 cPvDuVdf
むう

330:名前は開発中のものです。
06/06/29 23:18:14 ESWh4nkK
うむう

331:名前は開発中のものです。
06/06/29 23:29:51 mubEHBfc
全ての画面効果カットして、文字速最速、テキストすっとばしボタンに指かけてプレイする俺でも、
自分が作るときは妙にこだわりが。すっとばす奴はすっとばせばいい。


GBAのなりきりダンジョンで、
キャラフェイス枠がごりごり動くのを、マネしようと思ったけど俺には無理そうだ・・


332:137
06/06/30 09:28:19 yx+xlOjd
>>某 ◆/ukFWDJIIM

thnx!


333:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:33:06 MtGp2psM
Keyのゲームが泣けるという場合
音楽で泣いているわけだ

EveBurstErorのスリルの半分は音楽で出来ているんだ
あとは弟切草とかも考えてみられ

ADVの演出で一番大切なのは音だよ
音楽と効果音ね
画面効果に凝っても効果は小さい

334:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:44:22 +Fvil7gG
>>333
それはそうだが
音楽なんてスクリプタの身にはどうにもできんだろ
画面効果ならスクリプタの身でもなんとかできる
だから画面効果の話をしてるの

いやまあハマってる曲や効果音に勝る演出はないけどね確かに

335:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:46:33 iFPE8jVZ
>>333
Keyのゲームはヒロインの顔で泣いてるんだよバカ屑氏ね

336:名前は開発中のものです。
06/06/30 21:49:35 guVpsqjw
違うなKeyのゲームは塗りの繊細さだけで泣くんだバカ屑氏ね

337:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:04:05 KNVN5dcH
Keyのゲームはアレだよ
集団催眠で泣くんだよ
周囲がみんな「泣けるよね」と言うものだから
「このゲームは泣くものなんだ」と刷り込まれてしまう
だから泣いてしまう

冬ソナで泣くオバハン現象が
集団感染的に蔓延したのと同じ


Keyのゲームやったことないけどナー
でも俺の研ぎ澄まされた第六感的なナニがソレを見抜いてしまった

338:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:09:12 WNU28cd8
>>333
ホロウの画面効果とかはイイとおもた
効果音は画面効果と合ってるとなお良いしな

俺の中で音楽は別格、シナリオの演出に近い感覚だ

つまりこんな
音楽&シナリオ>>>画面効果&効果音

339:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:39:57 EUAikn6h
Keyって何だ?

340:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:47:12 7w5hRxBx


341:名前は開発中のものです。
06/06/30 22:51:41 blXYRXnQ
音楽演出ってスクリプタがやる?
それともシナリオ? もしかして音屋が自分で?
千差万別だろうけど、ちょっと聞いてみたくなった。
音に関する演出ってのが作品ごとに結構まちまちな印象があるもんで。
ちなみにうちはシナリオがやってるよ。

342:名前は開発中のものです。
06/07/01 01:21:46 sZTGiFXY
本来、(画面&音共に)演出つうのは、話を作ったシナリオ担当の分野だと思う。

ただし、スクリプタがそれっぽいのを入れて、シナリオがタイミングや曲変えの指示出してる。
更に、絵師とか他の人間とイメージが違えば少し話し合いになるけど。

シナリオまたはスクリプタの独りよがりにならないようにしてる‥‥
ああ、だからまちまちな印象になっちゃうのかなー

343:名前は開発中のものです。
06/07/01 01:30:25 eA2wemid
ああ、いい話題だな。前々から気になってはいたんだ。
餅は餅屋と言うように、音は音屋が一番わかってるように思う。
以前、ほぼ完成していた演出を音屋にプレイしてもらったら、
幾つか音楽や効果音について変更希望があった。
中には音が入るほんのちょっとのタイミング(本当に細かかった)の違いとか。
で、ちと面倒だったんだが音屋の希望通りにやってみたら。
これが凄かったんだ。まるで別のゲームかってくらい。
以降、完成前に必ず一度はプレイしてもらって感想を聞くようにしてる。

俺らスクリプタは画面演出のことばかりしか頭にねえからな。
画面と音と文と、全部合わさった時の強さっていうのは確かにあるように思う。

344:名前は開発中のものです。
06/07/01 14:09:32 HjCQ6eu7
演出に関してはスクリプターやシナリオライターよりは
音屋、絵師の方が優れている気がする
特に音屋の音楽のイン、アウト
効果音のタイミングなど指定には驚かされっぱなしだ

345:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:07:00 u/BfVAQ5
バックログってreset命令と終了して再開する以外にはクリアする方法はありませんでしょうか?

346:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:36:40 sdhBCQD6
setwindowやりなおすとか。
setwindow2や3だと回想バッファはクリアされないそうだけど。

347:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:53:03 1NbdLR3O
そういう専用命令あったかと。

348:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:53:07 u/BfVAQ5
setwindowにそんな効果があるとは知りませんでした…。
即レス感謝です、ありがとうございました。

349:名前は開発中のものです。
06/07/01 15:54:35 J1AjROOP
lookbackflush でも消せる

350:名前は開発中のものです。
06/07/01 16:05:49 sdhBCQD6
あ、ほんとだ。スマン。

351:名前は開発中のものです。
06/07/01 23:35:58 Xw12Jp7z
多量のフォントをインストールしていてもゲームが遊べるようにする方法ってない?

352:名前は開発中のものです。
06/07/01 23:49:52 trVn0EyY
フォント変更させなくするだけじゃダメなの?
自分そんなにフォント入れてないからわかんないけど…

353:名前は開発中のものです。
06/07/02 02:49:22 Nqmgnik4
>>351
フォントが大量にインストールされてても、ゲームはできると思うが…。
何か不具合とか出るのか?

354:名前は開発中のものです。
06/07/02 05:11:16 TzyGKBEr
いやさ、一昨日NScripter使ってるひぐらしってどんなかな〜って思ってインストールしてみたのさ
最初は起動できてたんだけども、その後俺何を血迷ったかフォントの整理とかしようと思って今まで入れていなかったものまで一切合財インストールしたのさ
んで作業がやっと終わったものだから、休憩してちょっとやってみっかと思ったらエラーが出て起動すらできなくなってたんだよな
インストールしてフォントしか触ってないからフォントによってのエラーが出てると思うんだが、フォントの容量が多いとエラーが出るのか?とか俺は思ったわけだが、ホントのところは何でエラーが出てるのかよくわからん・・・
そんなことってあるのだろうか?


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