NScripter Ver.7.00 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:15:07 GuWeErvf
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
URLリンク(www.nscripter.com)

・うpろだ
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)

・前スレ

Ver6.00
スレリンク(gamedev板)
Ver5.00
スレリンク(gamedev板)
Ver4.00
スレリンク(gamedev板)
Ver3.00
スレリンク(gamedev板)
Ver2.00
スレリンク(gamedev板)
初代
スレリンク(gamedev板)


その他関連リンクは>>2-5あたり。

2:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:16:24 GuWeErvf
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:17:01 GuWeErvf
・NScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.amazon.co.jp)

・Binary Heaven 入門者向け解説
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)

・ウェブリング登録サイト一覧
URLリンク(www.conet-soft.com)

・システム周りに機能的な特色のある作品

なつのおわりに 【スタンダードなADV形式のシステムカスタマイズ】
URLリンク(milkcat.jp)

まじかるブリンガーころな 【タイミング入力形式を用いた独自のバトルシステム】
URLリンク(www110.sakura.ne.jp)

時函 【シミュレーション要素あり。オプション周りも良好】
URLリンク(www.ray-software.net)

月は東に日は西に (はにはに) 【音声付バッグログ等。商用】
URLリンク(august-soft.com)

空の上のおもちゃ (そらちゃ) 【音声系のオプション、独自のバックログ機能】
URLリンク(hms.muw.jp)

4:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:17:48 GuWeErvf
・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)

5:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:18:27 GuWeErvf
・Tips、解説、サンプル掲載サイト

ここはJAM工房
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)

without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)

Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)

花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)

牛小屋(牛氏のサイト)
URLリンク(www.geocities.co.jp)


・プラグイン配布

君影草工房
URLリンク(kimikage.at.infoseek.co.jp)

6:名前は開発中のものです。
06/06/07 09:19:30 GuWeErvf
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

7:名前は開発中のものです。
06/06/07 10:24:05 9gVo7+Bm
>1
乙。スレタイ直ってて更に乙。

8:名前は開発中のものです。
06/06/07 10:30:03 TbFcjGmg
遂にスレタイが直ったか。長かったな……。

9:名前は開発中のものです。
06/06/07 11:05:03 M2MFdekz
>>1 乙です。スレタイが(ry

10:名前は開発中のものです。
06/06/07 13:40:50 Op05j/Wd
[テンプレ修正] → >>5の該当部分を下記のリンクと読み替え願います。

・プラグイン配布

君影草工房
URLリンク(kimikage.ddo.jp)

11:名前は開発中のものです。
06/06/07 16:45:04 FgbOZr5G
乙です。明日には更新exe公開されるのかな。
個人的にogg周りが楽しみです。

12:名前は開発中のものです。
06/06/08 00:13:38 bLrcZnrz
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

13:名前は開発中のものです。
06/06/08 14:51:08 PlNS2Nkj
これって、ウインドウサイズを800*600には出来ないの?

14:名前は開発中のものです。
06/06/08 15:19:18 Vyan9d3R
>>13
;mode800
*define

として書き始めればできますよー
*defineの「前に」書くのが必須です

15:名前は開発中のものです。
06/06/08 15:30:15 PlNS2Nkj
>>14
お、出来ました。
どうもありがとうございました!

16:11
06/06/09 13:23:27 F9pJBec9
exe更新延期だそうですが、
無理せずやっていただきたいので待ちます。
ってこんなとこで書いても意味ないかな。

17:名前は開発中のものです。
06/06/09 14:36:26 hlMg/8rV
chvolが利きません。使い方が間違えてますでしょうか?

*define
game
*start
setwindow 30,380,25,5,20,20,0,1,20,1,1,#aaaaaa,20,370,620,460
chvol 0,0
dwave 0,"b1.wav"
「dwave0再生」\
dwave 1,"b2.wav"
「dwave1再生」\
end

18:名前は開発中のものです。
06/06/09 14:50:51 3/A1eKaa
>17
順番逆。chvolは再生直後に記述。しかも効果は一回切り。
ループさせてるときはloadgosubで管理しとかないと駄目。

19:名前は開発中のものです。
06/06/09 15:06:50 hlMg/8rV
なるほど〜、逆にしたらバッチリでした。
即レス感謝、ありがとうございました。

20:名前は開発中のものです。
06/06/09 16:23:51 e9Beohq6
>>18
うわお、全く同じ質問しようとして来たら!
ありがとうございました。


21:名前は開発中のものです。
06/06/09 17:20:54 567Ya/cz
なにこの奇跡。

22:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:00:30 MnB/HTW+
まあたまにある

過疎ってるなあと思って書き込んでみたら
一秒違わず同時に他人が投稿してきてすげえびっくりしたりとか

2chネラ同士にはテレパシーが宿るのではとその時思った

23:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:04:50 MLAO9TcT
違う違う
個体意志が偶然に同調したように見えて、実は
より上位の階層から操作されてるだけ

24:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:08:33 MnB/HTW+
そりゃいかん
すぐに上位構造にシフトしないと

少佐はどこだ

25:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:10:42 I14nIVCK
すまんがお前らのギャグは上位すぎて理解しかねる。

26:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:10:55 MnB/HTW+
つーかぶっちゃけ
>>23みたいに本気で考えることがあるし
本気で考えるに足ることだと思ったりしてます

頭良くないのでえらいシトの受け売り以上には考えが発展しませんが

27:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:48:36 1Iv0sSRF
俺が考えてることを
幸田シャーミンがまんま発言した
ということはある

28:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:49:21 NgSw3856
シンクロニシティってことでFA?

>>27
懐かしい名前だな…。

29:名前は開発中のものです。
06/06/09 20:14:23 MLAO9TcT
違う違う
シャーミンが読むところを間違えただけで、実は
>>27は上位プレーンに再構成された逸見さん

30:名前は開発中のものです。
06/06/09 20:46:06 3/A1eKaa
なあなあ、せっかくだから雑談は前スレでやって先にあっち埋めないか?

31:名前は開発中のものです。
06/06/10 01:53:54 RNovICdG
$%はあるのに%$はなんでないんだろう?

32:名前は開発中のものです。
06/06/10 02:15:05 AIlNGfwU
%%は在っても$$は無いが如し
%や$の後は数字だから%(数字変数)はあっても$(文字変数)は無いんだろう
ということ?

33:名前は開発中のものです。
06/06/10 02:15:58 Y/3le/Ws
ウルトラセブンがあるけど
セブンウルトラがないのと同じだ
しらんけど

34:名前は開発中のものです。
06/06/10 02:16:53 Y/3le/Ws
うーん外した気がする
ゴメン

35:名前は開発中のものです。
06/06/10 03:39:33 v/bA0muR
>>34
ちょっと上にあるような上位のギャグをやろうぜ

36:名前は開発中のものです。
06/06/10 06:33:01 wDTunXo1
まるでコンビニにたむろする若者だ。
荒らす気はないのだろうが結果的に
関係ないことでスレが埋まっていく。

37:名前は開発中のものです。
06/06/10 06:34:04 wDTunXo1
そういやコンビニが潰れたってばかばかしい事件あったよね。
万引きしてるのを見てるのに店員が若者を
怖くて注意できなかったんだって。

38:名前は開発中のものです。
06/06/10 11:03:21 9lUO+eoo
2ちゃんなんだから雑談くらい許容しなきゃ

39:名前は開発中のものです。
06/06/10 16:00:38 TKahkECh
>>36でスレに関係ない話スンナって書いた直後に
>>37でスレに関係ない話題を持ちかける
そんな君はきっと・・・きっと・・・

40:名前は開発中のものです。
06/06/10 16:49:30 sVDlow6g
>>前スレ9xx
サンクス。

41:名前は開発中のものです。
06/06/10 17:05:37 R6uNvd5m
公式に書かれてるbgの質問はやっぱり
bgの上に同じ画像をスプライト表示してbgを消し
背景スプライトだけ少しずつ動かしてスクロールさせる
という以外には無理なんだろうね

・・・他にもできるかな?

42:名前は開発中のものです。
06/06/10 17:58:18 DyV26Ia9
それしかないと思う。マシンスペック低い場合だと激重になるから
もしエフェクト使えるようになるんなら最高なんだけどね。

43:名前は開発中のものです。
06/06/10 18:15:13 eH6GaYiw
どの質問の事?

44:名前は開発中のものです。
06/06/10 18:16:54 t9Aljxmd
あれ、消えてる。掲示板の誤作動?

45:名前は開発中のものです。
06/06/10 18:21:53 w3GMiYJZ
投稿者がここ見てて消したんでせう

46:名前は開発中のものです。
06/06/10 19:02:27 g1D4zcrR
まぁ初めから背景をスプライトで表示していればもう少し楽かな
defsubでbg命令を書き換えてやればそれほど手間でもないし
あ、もう一つ思いついた、背景をスプライトアニメにして無理やりry

47:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:22:07 ieSK2sTo
>>46
>背景をスプライトアニメにして無理やりry
それ俺もやったことあるよ640×480の16コマアニメ(笑)
案外イケるんだよね
思い通りのエフェクトを作れるしね

48:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:23:51 glzmuorj
環境によってはすごく重くならないか?
試してないので憶測で申し訳ないが(´・ω・`)

49:47
06/06/10 20:44:18 h2gRQIAQ
>>48
なると思うよ
試してないので憶測だけども

フル画面のjpg画像を16枚繋げたものをアニメーションさせた場合
ペンティアム3の700mhzでやった時はまあまあ自然だったから
それ以上あればいいんじゃないかと思うけど

50:名前は開発中のものです。
06/06/10 21:41:27 w4YfB0E0
あれ?
テンプレに入れ忘れてるよ。


他人のNscrソース丸見えソフト
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

51:名前は開発中のものです。
06/06/10 22:24:58 lS4KYx5T
個人の趣味で作ってる場合、環境による重さとかは
チェックしようがないから困るよね。

ウチはお絵かき用と洋ゲー用マシンしかないから、
世間一般の感覚で重い軽いがイマイチ分からないw

52:名前は開発中のものです。
06/06/10 22:32:00 w4YfB0E0
>>51
このツールでチェックしたらいいじゃん。
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

53:名前は開発中のものです。
06/06/10 22:32:08 UnH9md/W
>>49
あ、Pen3 700でも十分動くのか。とか思っちゃう俺も>>51のように世間一般の感覚が分からない・・・・・。
ゲームと絵の両方を一台でこなしてあるからかなり強めに作ってあるんだよなw

54:名前は開発中のものです。
06/06/10 23:01:00 2Qlxary+
>49
最新スペックの半分・・
つったらPEN4 2Gヘルツくらいになっちゃうね。

エロゲのスペックは最低がPEN3 800MHZ?
ネトゲーは1.5GHZくらいだろうか。

55:名前は開発中のものです。
06/06/10 23:03:47 DyV26Ia9
この場合CPUよりもビデオの方じゃないか?

56:名前は開発中のものです。
06/06/10 23:26:58 w4YfB0E0
ビデオなわけねーだろ。

CPUとメモリの速さに左右されるに決まっている。

57:名前は開発中のものです。
06/06/10 23:32:05 lS4KYx5T
>>54
いま手元にあるエロゲを見たら動作環境Pentium3-500以上、メモリは256以上とあった。
ビデオの条件は書いてない。

Pentium3の500って、何年前のマシンだろう…w

58:47
06/06/10 23:59:24 bGZlJF6N
一年半前(だったかな)はbgdraw命令みたいに
Nscripter側で画像を回転・拡大縮小までしてくれるように
・・・そのうちなる気はしたけどいつになるかわからなかったので
アニメ作って無理矢理やっちゃったのだった
でももうこんなことする必要もない

*そのときのをうpろだにうpしたよ(n_0114.zip)

今見ると動きがガタガタ

59:47
06/06/11 00:06:21 JDcHkZfT
間違いスイマセン
drawbg2命令だね

今後も命令でどうしてもできなそうなエフェクトなんかは
アニメでやればいいかもしれない
ただアニメは直前の読み込みで一瞬時間が必要だったりするし
(動かす直前でなく少し前に読み込んでおけばいいけど)
たくさん用意すると容量がかさむしで
どうーしてもやりたい場合だけになるだろうか

60:名前は開発中のものです。
06/06/11 00:26:39 T/q4J/IW
>>55-56
何スレッドか前に同じ議論見ましたが、最低限のスペックあればあとはビデオカードの性能だった覚えがあります。
ベンチマークの値を出して議論してたかと。ログはろだ主さんの所にありますし、一度見てみては?

61:名前は開発中のものです。
06/06/11 09:06:57 byD+svLA
全画面アニメ……本気を感じた

62:名前は開発中のものです。
06/06/11 19:15:33 n8aedk4c
画像ボタンを「通常」「乗っけた」「押した」で変化させたいと思っています。
現在は↓の感じにしているのですが一度ボタンを押した状態からカーソルを移動させて、
またボタンに戻ってきたら押している状態を作りたいのです。
どなたか知恵を貸して下さいませんでしょうか?

*define
textgosub *text_lb
game
*start
setwindow 30,380,25,5,20,20,0,1,20,1,1,#aaaaaa,20,370,620,460
erasetextwindow 0
lsph 1,"1.jpg",300,240:lsph 2,"2.jpg",300,240:lsph 3,"3.jpg",300,240
lsph 4,"4.jpg",340,240:lsph 5,"5.jpg",340,240:lsph 6,"6.jpg",340,240
「ABCDEFG」\
「HIJKLMN」\
end

63:名前は開発中のものです。
06/06/11 19:16:34 n8aedk4c
*text_lb
btndef "":exbtn_d "P1C2C3P4C5C6":exbtn 1,1,"C1P2":exbtn 4,4,"C4P5":btndown 1
*textbtnloop
textbtnwait %0
if %0=0 & %10=1 gosub *subisdown:mov %10,0:goto *text_lb
if %0=0 gosub *subisdown:btndef "":btntime 0:btnwait %0:texec:return
if %0=1 vsp 2,0:vsp 3,1:mov3 %2,1,300,240:gosub *onlclick:goto *text_lb
if %0=4 vsp 5,0:vsp 6,1:mov3 %2,4,340,240:gosub *onlclick:goto *text_lb
goto *textbtnloop

*subisdown
wait 20:isdown %1
if %1=1 goto *subisdown
return

*onlclick
print 1
getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
getmousepos %5,%6
notif %5>=%3 mov %10,1:return
notif %5<=%3+%7 mov %10,1:return
notif %6>=%4 mov %10,1:return
notif %6<=%4+%8 mov %10,1:return
wait 20:isdown %1
if %1=1 goto *onlclick2
return

64:名前は開発中のものです。
06/06/11 19:41:10 L0aJaf8C
無駄な部分おおくね?

あんまり見てないけど、
returnでbtnwaitに戻る前に「押した画像」を消せば良いんじゃ。

65:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:27:26 /2eC8MTb
>>62-63
左クリック押したままボタン領域から離れてまた領域内に戻ったときに、再度押下画像になるようにしたいんだよね?
とりあえずソースをあまり変えない方向でいじってみたけど、
・textbtnwait %0の次の行のmov %10,0を消す
・一番最後のreturnの前にmov %10,0追加
・*subisdownを↓に変える
な感じでどうかな……。

*subisdown
wait 20:isdown %1
getmousepos %5,%6
if %1=1 && %5>=%3 && %5<=%3+%7 && %6>=%4 && %6<=%4+%8 spstr "C1C2C3P4C5C6":vsp %2+2,1:goto *onlclick
if %1=1 goto *subisdown
mov %10,0
return

66:名前は開発中のものです。
06/06/11 21:55:07 /2eC8MTb
*subisdownの3行目の一部が激しく無駄だったので訂正。
×spstr "C1C2C3P4C5C6"

○vsp %2,0

と書いておいてなんだけど、
*onlclickに入ったらisdownが0になるまで戻らないようにすればてっとりばやいか……。
ということで>>65とは別の案↓
・textbtnwait %0の次の行消去
・*onlclick以下を↓に変える

*onlclick
getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
wait 20
print 1
isdown %1
getmousepos %5,%6
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2
if %1=1 vsp %2,1:vsp %2+2,0:goto *onlclick2
return

毎回printするが嫌だったら、
1フレーム前の表示状態を変数に保持しておいて、
それが変わったらprintするように組めばいいかな。
なんかぐだぐだでスマン

67:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:12:00 n8aedk4c
>>64
えっとそうではなくてですね…。

>>66
その通りです、どちらもすばらしい案ですね。
でもこれだとそのボタンでしか領域から離れて領域内に入った時に、
押下画像に変える事が出来ませんよね。
他のボタン領域に移動してもそういうふうに可能でしょうか?

68:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:13:09 s4cp2+ON
このスレレベルたけー・・・・・・・
俺にはまったく意味わかめ

69:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:16:22 +cQ2pthj
俺も最初はそうだったけど、色々作ってるうちに
「ああ、この事か」と思えるようになってくる

70:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:18:33 /2eC8MTb
>>67
むむ、例えば、
・左のボタン押す
→押しっぱなしのまま右のボタンの上に移動
→右ボタンが押下画像になる
ってこと?

71:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:19:47 UeLBm5qo
このツールレベルたけー・・・・・・・
俺にはまったく意味わかめ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


72:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:41:47 n8aedk4c
>>70
そうです。
textgosubのボタンでなければそれが出来たのですが、
ここでそれをやるのがなかなか難しくて。

73:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:50:54 yC2U5N8I
最近じゃどうすればいいか考える時間より
日本語を理解する時間の方が多かったり
結局何したいのか理解できなかったり

74:名前は開発中のものです。
06/06/11 22:57:16 x9NzgLKT
うん
限られた文字数で的確に説明するの難しいよね
仕事の企画書作りやプレゼンの難しさと似ている・・・

努力はしたい

75:名前は開発中のものです。
06/06/11 23:02:55 /2eC8MTb
>>72
>>66の方の案で、
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2
の1行を↓の7行に変える

spstr "P1C3P4C6"
mov3 %2,1,300,240
getspsize %2,%7,%8
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2
mov3 %2,4,340,240
getspsize %2,%7,%8
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2

これで一応期待してる動作にはなると思う。
しかしだいぶ煩雑だし無駄もあると思うので、一度全体整理した方がいいかも。

76:名前は開発中のものです。
06/06/11 23:18:43 n8aedk4c
確かになるにはなるのですがボタンが沢山あった場合
この方法だとちょっとヤバいですよね…。
自分でも何かいいやり方がないか模索してるのですが…う〜ん。

77:名前は開発中のものです。
06/06/11 23:55:21 /2eC8MTb
>>76
具体的にどういうところを改善したいの?

ところでこれはゲーム中常駐してるメニューボタンを想定してるのかな。

78:名前は開発中のものです。
06/06/12 01:21:51 nerkduc3
>>77
>>75のやり方だとボタンが増える毎に*onlclickの中身が増えてしまうので、
それが増えないやり方がしたいです。

ゲーム進行中のクイックボタンを想定しています。

セーブ画面など他の画面に移ってしまえばこんな感じで出来るのですが。

79:名前は開発中のものです。
06/06/12 01:22:30 nerkduc3
*define
game
*start
erasetextwindow 0
lsph 1,"1.jpg",300,240:lsph 2,"2.jpg",300,240:lsph 3,"3.jpg",300,240
lsph 4,"4.jpg",340,240:lsph 5,"5.jpg",340,240:lsph 6,"6.jpg",340,240

btndef "":exbtn_d "P1C2C3P4C5C6":exbtn 1,1,"C1P2":exbtn 4,4,"C4P5":btndown 1
*textbtnloop
textbtnwait %0
if %0=1 vsp 2,0:vsp 3,1:mov3 %2,1,300,240:gosub *onlclick:goto *a
if %0=4 vsp 5,0:vsp 6,1:mov3 %2,4,340,240:gosub *onlclick:goto *b
goto *textbtnloop

*onlclick
print 1:getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
isdown %1:getmousepos %5,%6
if %1=1 & %5>=%3 & %5<=%3+%7 & %6>=%4 & %6<=%4+%8 wait 20:goto *onlclick2
if %1=1 mov %10,1:return
mov %10,0:return

*a
if %10=1 goto *text_lb
「A」
goto *text_lb
*b
if %10=1 goto *text_lb
「B」
goto *text_lb

80:名前は開発中のものです。
06/06/12 02:26:40 KIxqe2bN
>>78
ぬはー。ごめん、俺btndownの動作ちょっと勘違いしてたよ。
押した瞬間だけじゃなくて押しっぱなしも拾うのね。
で、>>79をちょびっと変えたらできたけどこれでいいのかな。
全部はってしまいます。

*define
textgosub *text_lb
game
*start
erasetextwindow 0
lsph 1,":s/20,20,0,1;#888888■",300,240
lsph 2,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",300,240
lsph 3,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",301,241
lsph 4,":s/20,20,0,1;#888888■",340,240
lsph 5,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",340,240
lsph 6,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",341,241
*test
「ABCDEFG」\
「HIJKLMN」\
goto *test

*text_lb
btndef "":exbtn_d "P1C2C3P4C5C6":exbtn 1,1,"C1P2":exbtn 4,4,"C4P5":btndown 1
*textbtnloop
textbtnwait %0
if %0=0 isdown %1:goto *text_end
if %0=1 vsp 2,0:vsp 3,1:mov3 %2,1,300,240:gosub *onlclick:goto *a
if %0=4 vsp 5,0:vsp 6,1:mov3 %2,4,340,240:gosub *onlclick:goto *b
goto *textbtnloop

81:名前は開発中のものです。
06/06/12 02:27:31 KIxqe2bN
*onlclick
print 1:getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
isdown %1:getmousepos %5,%6
if %0=0 isdown %1:goto *text_end
if %1=1 & %5>=%3 & %5<=%3+%7 & %6>=%4 & %6<=%4+%8 wait 20:goto *onlclick2
return
*a
if %1=1 goto *text_lb
「A」
goto *text_lb
*b
if %1=1 goto *text_lb
「B」
goto *text_lb

*text_end
if %1=1 goto *text_lb
btndef "":btntime 0:btnwait %0
texec
return

82:名前は開発中のものです。
06/06/12 02:40:42 KIxqe2bN
ごふ、なんか余計な行が……。
*onclick2の2つ下のif %0=0なんたらって行はいらないです。
それと画像部分文字列スプライトに変えたままだった。
%10は必要なさげだったから削ったよ。(isdownチェックは%1だけで大丈夫そう)

83:名前は開発中のものです。
06/06/12 02:59:14 nerkduc3
なるほど!そこにindownを入れれば良いのですか。
お陰様で想定道りの動きをさせる事が出来ます。
かなりドツボにハマっていたので感謝感激です。
ご丁寧にレスして下さって有難う御座いました。

84:名前は開発中のものです。
06/06/12 10:16:26 3B3GmvIN
わ。ogg修正版が公開されてる。試してみないと。。

しかしここは後輩想いの先輩が集まるインターネットですねー。

85:名前は開発中のものです。
06/06/12 10:34:38 zEZEzAHQ
oggキターーーーーーーーーーの?

86:名前は開発中のものです。
06/06/12 10:47:52 Z9+b+fqZ
> タイトル : 作業途中ですが更新しました
> 投稿日: 2006/06/12(Mon) 09:22
> 投稿者: 高橋直樹
>
> ・bgmがoggの時のロード時の不具合
> ・oggのBGMフェードアウト時時々ノイズが入ったのを多分修正
> あとのバグはもう少し掛かります。

ということらしいね。

87:名前は開発中のものです。
06/06/12 12:17:19 BuHtHCPh
タイトル : Re: ダウンロードした矢先に・・・
投稿日 : 2006/06/12(Mon) 12:11
投稿者 : 名無しさぬ

> はじめまして。NScripter最新版をダウンロードしたら、メモ帳が出てきましたが、文字化けを起こしてしまいました。どうしたらいいのですか。

はぁ?? 普通に動きますが。
ひょっとして拡張子LZHをメモ帳に関連付けして喜んでいる奇特なヒトですか?


イラっと来てしまうのは理解できますが、
もうちょっと書き方を考えてあげたらいいと思いますが。。
奇特な人ですね。

88:名前は開発中のものです。
06/06/12 12:27:30 BuHtHCPh
あ、ちなみに私はメカ猫さんではありません。
>>87=>>84=私です。念のため。。

89:名前は開発中のものです。
06/06/12 13:32:37 mZiixUHx
別に馬鹿な書き込みには相応の馬鹿な返答でいいんじゃね?

90:名前は開発中のものです。
06/06/12 13:41:42 u/BQP1Fc
呪いですとか言えばいいんだなっ!

91:名前は開発中のものです。
06/06/12 15:01:27 RbTp4XXY
最新版落としてみたけど、
stop命令があるとそこでWindowsのエラーダイアログが出て強制終了する・・・。
皆さんはどうですか?

92:名前は開発中のものです。
06/06/12 15:21:10 u/BQP1Fc
呪いです
じゃなくて、終了するね報告しといて

93:名前は開発中のものです。
06/06/12 17:33:52 Gm0zyWvJ
>>91
試してみた、エラー出なかった。
何が原因だろ?

94:名前は開発中のものです。
06/06/12 17:44:03 OHoZMDXa
え、嘘
あ、OGG関係かな
俺使ってるけど、強制終了するよ
93はどう?

95:91
06/06/12 17:53:30 RbTp4XXY
あ、言葉足らずだったかも。
oggの演奏をstopで止めると強制終了ってことね。
mp3では正常に動作したよ。

96:名前は開発中のものです。
06/06/12 17:57:31 2LaA9OEd
>>89
お前もバカそうだな

97:名前は開発中のものです。
06/06/12 18:35:17 Gm0zyWvJ
>>95
んー、oggをbgm命令で再生して、stopで止めてもエラーは出ないです。
自分だけエラーが出ないってのは何か怖い…


98:47
06/06/12 18:39:22 EaLhvgEy
うpしてたものを削除しといたので
報告まで〜
牛さんどうもでした

スレの皆さん今後もがんばってね

99:名前は開発中のものです。
06/06/12 19:14:13 gdky0o3O
stopでエラーを確認。パソは比較的新しい。

100:名前は開発中のものです。
06/06/12 19:27:58 0AicEVfA
>パソは比較的新しい。
( ゚д゚)ポカーン

101:名前は開発中のものです。
06/06/12 20:48:36 HSxAdqi9
Nスクリプターで背景表示したあと、スプライト表示したんすけど
(右からスクロールという効果番号)、そしたら
背景ごと動いちゃうんですよ…。これなんとかならないでしょうか?

102:名前は開発中のものです。
06/06/12 21:09:53 XARppdUS
>>101
>>41

103:名前は開発中のものです。
06/06/12 21:12:24 tDyiQkvY
>>101

そりゃエフェクト使わずに、スプライト自体を動かす処理すればいいだけだよ。
自動で動かす命令はないから、自分で動かす。

104:名前は開発中のものです。
06/06/12 21:17:43 HSxAdqi9
お二人レスどもっす。自分で動かすとは?…。そんなやり方ありましたっけ?

105:名前は開発中のものです。
06/06/12 21:24:18 RbTp4XXY
>>104
>>41

106:名前は開発中のものです。
06/06/12 21:32:11 HSxAdqi9
あぁなるほど。でもその方法だといくらか時間かかってしまいますね…
まぁ、頑張ってみます。どうもでした!

107:名前は開発中のものです。
06/06/12 21:37:22 jzVWNFMG
まあまあ面白かった

108:名前は開発中のものです。
06/06/12 23:52:31 ZgpShlgA
眠いよ。

109:名前は開発中のものです。
06/06/12 23:57:41 tDyiQkvY
>>101は、スプライトそのままで背景を動かしたいのか、
背景そのままでスプライトを動かしたいのか、どっちだ。

まぁどっちにしろスプライト使って動かすしか手はないんだけど。

110:名前は開発中のものです。
06/06/13 01:41:10 xTJ8gpWi
初め何やってるのかわからんかった
dll外して起動してやっとわかった
十分か、妥当だなぁ

111:名前は開発中のものです。
06/06/13 02:09:00 e9K8NGBD
hosu

112:名前は開発中のものです。
06/06/13 10:50:32 7qL5ddc7
立ち絵を表示しようとするとテキストウィンドウの後ろに表示されちゃうんですけど
立ち絵やスプライトをテキストウィンドウの手前に表示する事って出来ますか?

113:名前は開発中のものです。
06/06/13 11:40:19 b7KD4X3z
>>112

できる。

URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)

Binary Heavenさんのサイト参照。

114:名前は開発中のものです。
06/06/13 15:43:06 7qL5ddc7
>>113
おお・・・ありがとうございます。

115:名前は開発中のものです。
06/06/13 18:20:37 l6Em2MTz
>>109背景そのままでスプライトを宇賀かしたいんですが…。
やっぱりスプライトをちょっとずつずらすしかないんすかね?。

116:名前は開発中のものです。
06/06/13 18:42:32 8lUj6D7c
>>115

それしかない。

変数や for 命令使えば簡単だから、とりあえず調べてやってみ。
動かすスピードとかに凝りたかったら、さらに勉強していけばいい。

117:413
06/06/13 21:33:02 ItJA6V72
前スレでの質問なんですが、loadgameの前にtextshowを加えることで表示がきれいにいきました。
loadgameするとそのままもう戻ってこないんですね。
回答してくれた皆さん、どうもありがとうございました。

118:名前は開発中のものです。
06/06/14 00:19:52 JB90lazv
oggはもうちょっと細かく報告しないと対策のしようがないのではないだろうか。

119:名前は開発中のものです。
06/06/14 01:40:13 oShugxx4
ちょい教えてくれ

oggにするメリットは何?


120:名前は開発中のものです。
06/06/14 01:48:51 Z1cW70lJ
>>119
音質がよい。圧縮率がよい。
mp3とは違ってパテント関係で金がかからない。

121:名前は開発中のものです。
06/06/14 02:03:59 Cp/xn1hq
>>116さん。詳しくありがとうございます。
助かりました\(^∀^)/ホント感謝ッス

122:名前は開発中のものです。
06/06/14 04:47:13 Z2225+MF
>>119
MP3は、5000本から金がかかるらしい。

123:名前は開発中のものです。
06/06/14 09:11:20 4Bo12mV1
wmaじゃだめなん?

124:名前は開発中のものです。
06/06/14 14:46:24 CzIL3gvq
oggバグとり完了してるっぽいね
wmaって圧縮率いいの?
あんまり使わないし、調べたことないからわからないんだけど
あと、金かかるかどうかとか
おせーてえろいひと

125:名前は開発中のものです。
06/06/14 17:00:52 Rp87ziY/
>パテント関係で金がかからない。
>5000本から金がかかるらしい。

???
Gifみたいに大元から使用量とられたりすんのか?

126:名前は開発中のものです。
06/06/14 19:11:04 Z1cW70lJ
mp3はドイツのフラウンホーファーがパテント持ってる。
世界的に普及したあとに課金の話が出てきて、確実にフリーなoggへ一気に流れた。
数年前にvectorなどからmp3のエンコードソフトが駆逐されたのはそのせい。
mp3とoggは、GIFとPNGの関係みたいなもん。サブマリン特許はほんと迷惑だよな……。

127:名前は開発中のものです。
06/06/14 19:13:35 LI9toVaP
ちなみにmp3の方の特許はいつ切れるの?

128:125
06/06/14 20:31:59 kxkkbWBp
>>126
なるほど。どうもありがとう。またGifの時みたいなことになるのか……後からとか勘弁してくれ('A`)

129:名前は開発中のものです。
06/06/14 21:09:47 uQGWUi+R
あれ、うpろだの115番消されちゃったの?
本人が消したのかな。
詳細きぼんぬ、とか思ってたんだけど……。

130:名前は開発中のものです。
06/06/14 22:31:09 JB90lazv
WMAは現状でもBGM命令で再生できたと思う。
コーデックを別途インストールする必要があるけどね。

131:名前は開発中のものです。
06/06/14 23:18:06 mei/ygiQ
>>130
権利関係詳しくお願いします。

132:名前は開発中のものです。
06/06/14 23:30:34 lfYdUbl4
いや自分で調べろよ

133:名前は開発中のものです。
06/06/14 23:44:12 mei/ygiQ
エンコーダ落とすのかー

134:名前は開発中のものです。
06/06/15 00:37:07 YXT2/Kdq
getlogって16ページ分しか確保出来ないのでしょうか?
↓みたいにやったら17ページ前からダメだったので。

*define
game
*start
「17」\
「16」\
「15」\
「14」\
「13」\
「12」\
「11」\
「10」\
「9」\
「8」\
「7」\
「6」\
「5」\
「4」\
「3」\
「2」\
「1」\
for %0=1 to 17:getlog $0,%0:logsp 1,$0,300,220:print 1:click:next:end

135:名前は開発中のものです。
06/06/15 01:02:05 CpkUZOvw
>>134
【maxkaisoupage】(*define節命令)
回想モードの最大ページ数を設定する。

これのデフォルト値が16なのです。

136:名前は開発中のものです。
06/06/15 01:09:32 YXT2/Kdq
あらら、そんな命令があったのですね(汗)
おしえてくれてありがとうです。

137:名前は開発中のものです。
06/06/15 13:24:03 I8w34hDp
質問です。
マウス以外(キーボードの方向キーとか)で
指示を出すことはできますか?
DDRみたいなものや、RPGの移動に使ってみたいのですが。


138:某 ◆/ukFWDJIIM
06/06/15 13:28:56 eOp0ki3Y
>>137
拙作でよければサンプルどぞ

「Nスクでコナミコマンド入力」
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)

139:名前は開発中のものです。
06/06/15 22:07:23 fpAdca/k
Nscripterって商用なら金取られるけど同人なら無料だっけ?
あと既読スキップモードのボタンを用意して一度押したらスキップ開始、もう一度押せばスキップ停止ってどうやるのかな?
あとオートモードとかの設定はどうやるの?
質問ばっかりですまん・・・。

140:名前は開発中のものです。
06/06/15 22:17:25 cc/zPqQT
>>139
同人なら無料。
スプライトを用意して一度押したらスキップ開始、もう一度押せばスキップ停止というようにボタン待ちを作るだけ。
オートは自作しないなら追加命令一覧からautomodeを検索しる。Nスク側でやってくれる。
自作すれば文章量に応じたオートも簡単に作れる。

141:名前は開発中のものです。
06/06/15 23:25:21 c2xnwPIm
スキップを止めるボタン作るの無理じゃね?

142:名前は開発中のものです。
06/06/15 23:39:08 2c184t9l
無理だと思うが、どうせスキップ中は、
クリックしてスキップ止める以外の操作できないんだから
どうでもいいわな。

143:名前は開発中のものです。
06/06/16 10:35:41 xUMuBxuJ
スキップ中はあらゆる入力があろうとスキップをするようにして
そのボタンの上でクリックしたときのみストップするようにすれば
いいんじゃね? 無茶な気がするがw

144:名前は開発中のものです。
06/06/16 18:49:02 gwrDDliJ
スキップを自作した方が早いかと。

145:名前は開発中のものです。
06/06/16 22:01:48 z9l1sLaN
なるほど、確かにその方が早いな

146:名前は開発中のものです。
06/06/16 22:44:03 Yg7lM+V9
別に>>139に影響されたわけじゃないが、
今日たまたまスキップ関連の処理をいじってた。
そしたらよくわからん現象が。

かなり変(特殊)な事やってるので具体的に説明はしないが、
systemucall skip でスキップさせて、
特定の条件で skipoff で止めるようにしても、
止まらない場合があった。(条件に間違いはない)

具体的には同じページ中で、スキップ途中に「立ち絵の表示」などで
ちょっとウェイトがかかった場合には正常に止まる。
そういうのが一切なくて、文章表示のみのページだと止まってくれない。

一応skipoffの直前にWAIT命令かます事で望みどおりに動きはするが不安だ。

短いサンプルスクリプトでも作ってみようとしてみたが、
発生条件の絞り込みが面倒だ……。

147:名前は開発中のものです。
06/06/16 23:47:49 gwrDDliJ
逆の症状は昔悩んだなー。
既読済みのはずなのに止まるってやつ。良い思い出だ。

148:名前は開発中のものです。
06/06/17 00:07:46 R2WdZF7u
>>147
俺もあったあった。あれ気付けば簡単なのな。

149:名前は開発中のものです。
06/06/17 00:39:31 c1gQR7Bl
>>147
>>148
そこまで言うなら詳しく書いてけよw

150:名前は開発中のものです。
06/06/17 10:28:05 R18nHas2
>>149
ここに詳しく書いてるよ
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


151:146
06/06/17 14:53:24 Dg3AYSk7
あー、なんか判ったかも。
興味ある方は下記のスクリプトを試してみてください。

;-----------------ここから
*define
game
*start

3秒後に自動的にスキップが開始されます。
wait 3000 ;←ミスクリックによる改行を防ぐために待ちます。
systemcall skip
;wait 100 ;←ここでウェイトかけると正常にスキップ終了します。
skipoff
テスト2@
skipoff
テスト3@
skipoff
テスト4\
skipoff
;-----------------ここまで

本来なら、「テスト2」で止まるはずなのに「テスト3」まで表示されてから止まります。
Skip開始直後のSkipoffは効かないのかな?

152:名前は開発中のものです。
06/06/17 16:08:06 +SWGRRi4
確かにテスト3まで表示される。
まあウェイト挿入で解決するんならそれでいいのでは?

153:名前は開発中のものです。
06/06/17 19:26:32 Dg3AYSk7
そうですね。そのつもりです。
バグというには微妙過ぎる現象だし。

原因と回避方法さえ判ったら
想定外の動作はなくなるから安心だしね。

154:名前は開発中のものです。
06/06/17 20:01:13 mOFoW+0U
一応公式にも書き込んどいたがいいんじゃまいか
要望でなく連絡程度に

155:名前は開発中のものです。
06/06/17 21:18:34 Dg3AYSk7
了解。投げておきましょう。

まぁスプライトアニメがwaitなりなんなりを挟まないと
アニメーションしないのと同じで、
どうしようもないのかも知れませんけど。

156:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:05:46 YmAk/8Yf
clickstr "!?。」",2

この命令の、一番最後の「2」っていう数字は何を意味してるんでしょうか?
説明ページ行ってもよく分からなかったもので・・・。

157:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:48:53 CmNs08vt
普段は"!?。」"でクリック待ちだけど、
(最大行数-数値)よりも下では改ページになる。

158:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:00:17 XOEYAX7r
質問です。

途中途中で、ウィンドウ枠と全画面表示とを切り替えることって
可能ですか?

文章=全画面 セリフ=ウィンドウ みたいな感じで。

159:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:03:36 CmNs08vt
んまあ命令一つで変更可能だからできるよ。
menu_fullとmenu_windowってことだと思うけど。

160:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:12:20 Dg3AYSk7
え?
setwindowの事じゃないの?

161:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:12:50 CmNs08vt
ぐは

162:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:49:30 mOFoW+0U
そういうときはこう言ってやるんだ

「可能です」

ってな

163:名前は開発中のものです。
06/06/18 00:06:03 DPb8hll+
setwindowのことで合ってます。

ありがとうございます、できました!

でも回想機能は動かなかった……。
これは否めないか……。

164:名前は開発中のものです。
06/06/18 01:22:34 tZCJ0eDh
>>163

setwindow2 や setwindow3 は使ってみた?
こっちなら回想バッファをクリアしないんだけど。

使ったことないから、詳しくは判んない。すまん。

>>162

そんなレスしたら、他人を装った本人が
「貴方は冷たい人ですね!」とか批難してくるよw

165:名前は開発中のものです。
06/06/18 04:35:47 r+8lEO+4
本人を装った他人だったらどうする気だっっ

166:名前は開発中のものです。
06/06/18 12:29:19 tGfCd3VC
どうもしないと思

167:名前は開発中のものです。
06/06/18 13:01:42 v4An+ii1
>>164
明らかな釣りレスには釣られないようお願いします。○| ̄|_

・マジレスに釣られた発言を混ぜると、ごみレスとして扱われます。
・同一IDで別々にマジレスと釣られた発言をしても、ごみレスとして扱われます。

168:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:17:55 Jbai6dC5
URLリンク(www.linkclub.or.jp)


169:162
06/06/18 18:11:26 U35yupz+
いや、質問が「可能ですか?」だったんで
可能だとわかればあとは適当に調べるんじゃないかと思ったんだが…気張り過ぎじゃね?('A`)
なんにせよ釣りに見えたならすまんかった

170:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:40:20 bpYTqW34
いや、その気持ち解るぞ。

ただ俺の場合は、
「もっと質問の仕方を考えれ」
っていう気持ちの方が強いがな。

171:名前は開発中のものです。
06/06/18 18:58:24 OJLJseTh
可能かどうか聞いて初めて自分で調べ出す奴は殴る。グーで殴る。

172:名前は開発中のものです。
06/06/18 19:43:35 hWXS9bFI
他人が「こいつになら教えてやってもいい」と思える
ナイスな質問ができるヤツは
いいゲームを作る力もあるそうだ
何を聞きたいのか的確に伝える伝達能力

これ俺統計センター調べ

173:名前は開発中のものです。
06/06/18 19:47:28 UPAgj4eh
>>171
NScritperでシューティングゲームは作ることが可能ですか?

174:名前は開発中のものです。
06/06/18 19:59:33 sUvHTxEk
はい。可能です。

175:名前は開発中のものです。
06/06/18 20:12:11 1DrRUmKr
しかし作れることがわかると途端に作る気がなくなるミステリー

176:名前は開発中のものです。
06/06/18 20:29:42 bpYTqW34
人跡未踏の地にいくなり、前人未到の偉業を為すなりしてくださいw

177:名前は開発中のものです。
06/06/18 20:32:04 sWBuoPcY
作る気も才能もあるが時間がないんだよなー


と言い続けて企画止まりでずーっとゲームなんて完成しない俺のミステリー

178:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:17:25 yyz5uZVi
>>169
用例的な受け応えでは、マジレスには見えません。

気張(ryは一言余計ですwa

179:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:19:15 OJLJseTh
東方もどきならつくったことあるよ。

マウス移動で頑張るっていうくそゲー。

180:名前は開発中のものです。
06/06/18 21:51:52 U35yupz+
>>178
用例的?('A`)?スマンガワカンネ
あれでも言葉は選んだんだ

181:名前は開発中のものです。
06/06/19 15:48:51 p0sioS0m
> そういうときはこう言ってやるんだ
> 「可能です」
> ってな

これを読み換えると

> 質問されたときはこう言ってやるんだ
> 「可能です」
> ってな

なんてことになる。

どんな質問であれ「可能です」って言っとけ!だと
適当な受け応えと見られても仕方ないよ。

単純に『そういうときは』の用法が不味いと思う。
幾ら用例的でも、適当な態度だと「質問するな!」って言ってるのと変わらなくなる。

ちなみに、質問の仕方に問題があった点はわかってる。
あれだったらツール選考スレへ放り投げても可。

182:名前は開発中のものです。
06/06/19 16:06:14 DIbMllwq
「そういう時」ってのが

「『可能ですか?』という質問をされた時」なのに

「質問された時」の事だと誤解される、って言いたいわけ?

183:名前は開発中のものです。
06/06/19 16:29:52 uo1ULhJX
>>181
ひねくれすぎ。
>>162 の発言の意味するところはすでに >>169-172 で説明されてるじゃん。

184:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:17:03 4sMMtacz
「可能ですか?」に対する答えが「可能です」なのは何の問題もないし
質問の内容の真意を読んで回答してやる義務はないし
真意を深読みして回答したい人がするのも自由だし
「可能です」だけの回答で不足なら、もっと具体的に質問すればいいし

何か問題あるんかいな

185:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:21:36 VbJ2Bz3u
雑談続いてるのが問題だな。

186:名前は開発中のものです。
06/06/19 17:21:41 DIbMllwq
何を意図したものかよく判らない質問について、
回答者側で「こういう意味かな?」と予想して親切丁寧に回答したら、
「いえ、そうじゃなくて○○を訊きたかったんです」って
労力を全て無駄にしてくれるような場面、よくあるしなぁ。

情報後だしすんな、最初から全部晒せ、と。


187:名前は開発中のものです。
06/06/19 18:03:41 AbLAdRGn
この議論を終わらせることは可能ですか?

188:名前は開発中のものです。
06/06/19 18:10:38 CsrGrJAi
不可の、うわ、なにをすry

189:181
06/06/19 21:53:56 RaRd6+89
>>182
結局>>169へループしていることについては
補足しないと勘違い(?)されるような受け応えの
仕方をするから必然的にそうなるだけのことです。

反応が必死と言う以前に、減らず口をいつまでも聞くつもりはありません。

190:181
06/06/19 21:58:02 RaRd6+89
>>183
本当にひねくれていたら>>164みたいなレスは飛んでこないはずですけど?


191:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:10:38 VbJ2Bz3u
言葉の解釈や裏なんてどうでもいいって。Nスクの話しようよ。

192:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:41:12 ubacMjaK
青いよな。

193:名前は開発中のものです。
06/06/19 22:57:20 mEgjI0YJ
>>189

いや、そうじゃなくて、
キミの日本語が解りづらいから解りやすく書いてくれ、と言ってるんだが。
>>189の書き込み自体も主語がはっきりしてなかったりで凄く解りづらい。
自分の脳内で完結してるだけって感じ。読み手に理解してもらおうとしていない。
文章力が致命的なほど欠けていると言わざるを得ない。

……って、ここまで書いて気づいた。
なるほど、的を外した質問をする人と特徴が全く同じだな。


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