サウンドノベル・ビジ ..
782:名前は開発中のものです。
06/10/22 20:51:38 78RG48xN
>>780
たった一言に対して音楽鳴らすのはおかしい
音楽はシーン単位で流すものだからだから
783:名前は開発中のものです。
06/10/22 21:32:19 EGXRVPdW
音楽を流すことで状況を説明するのは止めたほうが無難じゃないかな。
文章は文章だし、音楽は音楽。
SEは状況の説明をしてくれるけど、
BGMはシーンの相乗効果を生み出すものであって、状況の説明をしてくれないと思う。
>774で言っている、
「例えば主人公の悲しみを表すにも、悲しい曲をかけながら文章でも
悲しい気持ちについて描写すれば互いに説明し合うような状態」
は、それはそのシナリオがもともと「ゲームのシナリオ」として
クドイものだったんじゃないのかな。
BGMはそんなに関係していないと思う。
自分はシナリオを書いているときはBGMについて考慮はしてない。
でもBGMはシナリオの次に大事にしてる。
784:名前は開発中のものです。
06/10/22 22:21:38 s6A7tfV4
>>782
それはもちろんそうですね
思いっきり例え話が下手で申し訳ないorz
>>783
なるほど。説明を音楽に頼るのはやめたほうがいいということですね。
ただ感情に訴える部分というか、同じ一言でも暗い曲バックなら真面目な一言と捉えられたり明るい曲バックなら冗談と捉えられたり
音楽によって読み手が受け取る意味(言葉のニュアンス)が左右されるっていうのはあると思うんですよね。
そういうことを頭の隅っこに置いておくと、少しだけ違うかなって感じもするんです。
基本的には文章は文章で同意ですが。
ありがとうございます。
785:名前は開発中のものです。
06/10/22 22:37:19 KU7//9fL
>>784
BGMってのは基本的に雰囲気を補完するものだと思うわけで
つまりそのシーンで伝えたいことに合致した曲を作るべき
音楽からそのシーンをってのは逆な気がする
786:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:34:30 78RG48xN
音楽は系統で分けられるよ
1曲ごとに変わるんだったら、100のシーンがあったら100曲用意しなくちゃいけないじゃん
787:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:56:12 9GivjVFs
「悲しい曲」「楽しい曲」なんてはっきりしてるのは自己主張強すぎな曲と言えなくも無い
むしろ「BGM」に徹し淡々と流す曲が幾つか欲しいところだ
サウンドノベルならむしろ効果音に凝れ 左右パン振るなり、足音の大小だとか
絵も曲も自分で書くが出来上がったものは激しく独りよがり全開だ
冷静なアドバイザーはやはり欲しいな
788:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:59:30 I3cK7m3o
>>787
ひぐらしのテストプレイの人数凄いぞ。
アレは羨ましい。
789:名前は開発中のものです。
06/10/23 03:42:45 3tKIN3Kr
>>765
どういう理由でギャグだと感じたのかによってこちらの返答も変わりますね。
そんなに書けるかよ、という意味では書けますし、
それは少ないだろ、という意味なら、どういう数えかたをしてるのかと訊き返したくなりますし、
どういう数えかたをしてるんだよ、という意味では、冒頭から分岐させることで数えやすくできますし。
>>766
なんの話でしたっけ^^;
>>767
一応、起承転結、短いながらも物語として読める程度のシナリオで揃えたいところです。
>そもそもグラフィックや音楽はどこまで必要なのか
>期日と原画の能力しだい、シナリオありきではない。
あー、それらは製作側の話ですね。それは私はどうでもいいんですよね。
基本的にひとりで作っていて、変わることはないでしょうから。
私はプロじゃなくて素人ですよ^^
>三人称
>無理だねー、小説は独りの人間から見た視点で書かないといけない。
>コレはお約束で絶対
あの……なぜ小説の話をしているので?
というか、三人称は「独りの人間でない視点」ではありませんが。
>同じ節の中で何人もの視点で書くのは、やってはいけない。
そ れ は 三 人 称 で は あ り ま せ ん
というかもう指摘されてますね^^;
790:名前は開発中のものです。
06/10/23 03:46:28 3tKIN3Kr
>後ト書きが気になったのだが。
終末の過ごし方というエロゲーがあります。
ト書き、つまり演劇やドラマの台本のようなテキストで進むゲームで、
私はこの作品で使われていることくらいしか知りません。
なかなか面白そうですよ、終末以下略をプレイしている限り。
そうですね、キャラクターの魅力を売りにしたビジュアルノベルには合いそうだと思います。
とりあえずこのカキコではこの話はここで切りますが。
>>772
>3人の視点から見た文章の書き方の話かなと勝手に解釈した。
(:3)| ̄|_
……お願い、一応理解してから喋って。
というか、PCから書き込んでいるのなら、ネットで検索して調べて。
というかね、簡単だから言いますけども、三人称というのは、語り口が第三者的ということです。
例を出すなら、一人称は「俺の名前は獅子丸ちゃん。そしてここは未来の歌舞伎町」
これが三人称だと、「彼の名前は獅子丸ちゃん。そしてここは未来の歌舞伎町」
とりあえずこういう違いです、はい。視点が違うわけですね。
なにやら見聞きしたことそのままの受け売りで意見されているように見受けられますね。
>>774
そういう話をしたいわけですよはい。
そうですね、私はその場合、文章で説明しているときは
音楽は控えめに悲しいものを流しておきます。
そしてとても悲しいシーンだったら、あまり文章でくどくどと書かず、
とても悲しい音楽を流します。
もしくは、音楽をぱったりと消してしまったりね。
まあ、私はそんなに悲しい話は書けませんが。
悲しみを自虐的に楽しんじゃうキャラクターのほうが好き。
791:名前は開発中のものです。
06/10/23 03:53:06 3tKIN3Kr
>>778
集中力は、いつまでも続くわけではないのですよ。休憩を入れればいいんですけどね。
私はやはり製作中は音楽を流したりしません。
スクリプトを記述するときのような作業のときは流したりしますが、
頭を使って考えているときに音楽に釣られてしまうと影響が出ますから。
>>780
私はサウンドノベルというのは「音に力を入れているノベル」というより、
「音も鳴るノベル」程度だと思ってます。
はっきり言って音楽を聴きながら小説レベルの文章を読むのは辛いですし、
(絶対音感能力者はとてもじゃないが無理だ、なんていう話も。私は普通の人ですが)
そもそも小説というものは音楽がなくても面白い。
だから例え音楽も鳴らせるゲームというメディアであっても、あんまりくどくならないほうがいいと思うので。
音が一切ならなかったらただの「デジタルノベル」ですが。
ところで音楽の種類についてはどれくらい用意するものなのでしょうね。
私は基本的に、作品のテーマ、喜びのテーマ、怒りのテーマ、哀しみのテーマ、愉快なテーマ、
山場のテーマ、日常のテーマ、グッドエンディングテーマ、バッドエンディングテーマ。
これくらいですね。これ以上増やすことはありません。
そして作品のテーマと日常のテーマが共通だったり、悲しみのテーマとバッドエンディングのテーマが共通だったりします。
少ないBGMを繰り返し聞いてもらうことで、ゲームの世界観への浸り度を上げさせてもらうわけです。
(こういうところにこだわるのはとても面白い)
あとはキャラクターよりも世界観を大切にしたいので、キャラクターごとのテーマ曲も設定しません。
(ってこの部分はギャルゲー系に限ったの話ですね)
>>788
荒らすつもりはありませんが、もっと多様なテストプレイヤーがほしかったと思います。
ゲームが大嫌いな人間とかね。何人がテストしたのかは知りませんが。
でもまあ、ゲームのターゲットを意図して絞っていたのだとすれば、あれでよかったんでしょうけどね。
同じく同人ゲームで有名な月姫をプレイしている人々が対象のゲームだったのでしたら、結構いい線でしたし、実際成功もしたようですしね。
……連投になった。
792:名前は開発中のものです。
06/10/23 04:40:29 f61tgFHK
頭に浮かんだことは全部書かないと気がすまない人って
ノベル書きに向いてない気がする。
793:名前は開発中のものです。
06/10/23 10:36:34 jUudKRrS
Nスクスレ荒らした似たようなキチガイがいたな。
こいつはただ自分語りしたいだけ。構って君には誰も触れるな。
これは命令だ。
794:名前は開発中のものです。
06/10/23 14:30:30 6BRLw0wt
ほぼ台詞だけのシナリオを作っている。
いわゆるアドベンチャー用のシナリオ。
状況説明を華麗な文章にできる腕がないから
絵と音で状況説明できるゲームはとてもステキだ。
シナリオを作っていてふつふつと感じることは
テストプレイヤーは絶対必要……
もう説明したから端折ろう、
と自分で思っていても必ず説明し忘れている部分があるはずだ、
登場人物の再登場するタイミングが遅すぎて
プレイヤーがキャラを忘れていることもあるはずだ、
本来一番に説明しなくちゃならない重要なことを説明しないで
余計な雑談しているかもしれない、もちろんプレイヤーはポカーン。
そんなことになってたら目も当てられん。
完成した後は、
まったく予備知識のない人間3人くらいにはテストプレイしてもらいたい。
795:名前は開発中のものです。
06/10/23 20:49:03 jP47ToMj
エロシーン書こうとしてエロ本広げたら
ナニがオッキして一戦やらかさないと、どうしようも無くなる時ないか?
俺はある。
796:名前は開発中のものです。
06/10/23 20:52:46 bNOLf90/
シナリオを勉強するならドラクエの堀井さんを参考したらどうだ
あの人のシナリオは伏線の使い方が上手い
特にドラクエ7は石版で大陸を復活させる過程において
過去と未来の2つの街における伏線が絡み合っているのが面白すぎ
特に序盤の火山の村が
ディスク2枚目でも事件に巻き込まれるとは
ちゃんと序盤に伏線がちゃんと張っているのが恐ろしいよ
797:名前は開発中のものです。
06/10/23 20:55:09 EN9UDXQN
>>795
しかし一戦やらかすと、書くためのやる気もなくなる
798:名前は開発中のものです。
06/10/23 21:17:58 Q0FxmsMC
>>792
なにそのひぐらしのレビュー
>>793
で、Nスクスレでもあなたは今みたいにスルーせずにはいられないくせに、
他人にだけはスルーするようご都合主義的な強制命令を出していたりしたわけですか。
ぜひお教えください。人間観察は創作のネタになるということで。
(こうでも言っておけばスルーしろなどと言った手前
再度自分が構ってしまうことに対して抵抗を覚えることもないでしょうから)
>>797
お年はおいくつですか?
私は抜いたあとのほうがはかどりますが。
799:名前は開発中のものです。
06/10/23 21:22:18 RGDspW8c
>>796
しかし7は個々の話は面白いんだがメインが…
800:名前は開発中のものです。
06/10/23 21:25:40 tBrrzH7I
>>792
でもそれが売れるんだよな
801:名前は開発中のものです。
06/10/23 21:55:15 aJWcHgK+
>>798
演説好きなのはわかったからコテ名乗ってくれ。
802:名前は開発中のものです。
06/10/23 22:17:58 jP47ToMj
ID:Q0FxmsMC
はBL好きの腐女子と見たな。
少なくともこのヒスぶりは確実に女だな。
2ちゃんで女相手にすると大火傷するぞ。
何度痛い目にあった事か…
803:名前は開発中のものです。
06/10/23 22:28:34 aJWcHgK+
そうか?Nスクスレ見る限り粘着や自分語りの方向性が男っぽい気がしたなあ。
804:名前は開発中のものです。
06/10/23 22:37:03 jP47ToMj
>>803
俺の私見だと女、自分語りってのも女の特徴の一つだけど。
顔文字も多様や「流れ豚切りスマソ 」なんかかなり臭い。
805:774
06/10/23 22:47:02 01YkeJ1C
自分はID:Q0FxmsMCさんとは別人(ついでに男)です。
まぁどうでもいいですが一応…
806:名前は開発中のものです。
06/10/23 22:49:42 jP47ToMj
>>805
確かめようが無いからどっちでも良いけど
かなり臭いからこれからは腐臭は抑えてくれ。
苦手なんだ腐女子臭が。
807:名前は開発中のものです。
06/10/23 23:57:30 Xljiqf4F
まあ男でもカマっぽい話し方の奴多い品
808:名前は開発中のものです。
06/10/24 00:55:44 YI8nXyNX
いずれにせよ読み手を不快にさせるだけの奴
809:名前は開発中のものです。
06/10/24 01:08:51 9MVcEQLR
>>806
どっちかと言えば抑えるのはお前だと思うぞ?
確かめようがない以上、「別人(男)」って言われたら
痛い奴と同一視して腐女子扱いした事、一応謝っとけ。
810:名前は開発中のものです。
06/10/24 18:58:24 V+SZ+5GR
そう言う事を言うと「痛い奴に同一視」されるから誰も言わないんだよな
811:名前は開発中のものです。
06/10/24 19:01:31 1PGNer4w
そうそう。
しかしそれでも自己弁護せずにいられないのが腐女子の嫌われる一番のポイント…と。
812:名前は開発中のものです。
06/10/24 21:03:41 hZEhVQeN
めくそはなくそをわらう
813:名前は開発中のものです。
06/10/25 01:31:28 qOnFI1sD
おまえがはなくそか
はなくそほじったら爪の間のはなくそもちゃんととれよ
814:名前は開発中のものです。
06/10/25 18:43:14 HSotiMe9
目くそ鼻くそだ! って言われたら
「じゃあ、俺目くそ!」
って言っていた小学生時代を思い出したじゃないか。
815:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:01:33 vKAZ92eO
どうせなら笑われるより笑うほうがいいものな
816:798
06/10/25 20:26:35 tafq1lXS
お喋りしてたらやる気が沸いてきたので製作に集中します。
というか昨日はかなり進んだのでスレを覗くことも忘れてましたよ。
数時間ぶっ通して迷わず文章を書き続けられる集中力、我ながら自画自賛です。
817:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:26:36 7yamd3c2
それを数ヶ月続けないと成果に反映されないのが辛い所だよな
818:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:21:33 vKAZ92eO
鼻糞の相手はしないこと
819:名前は開発中のものです。
06/10/26 00:11:01 eeChb5PG
ぐわー確実にコイツ腐女子だよ、臭いよー耐え切れないよ。
数字コテなんて確実に腐女子
820:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:53:35 af7+eYuT
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演サウンドノベル
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
URLリンク(puka-world.com)
821:名前は開発中のものです。
06/10/26 22:44:15 7rA3RPGh
>>817
まあそんなボリュームのノベゲーだと冗長になるに決まってるので、作りませんよ。
そうですね、長くても二、三ヶ月以内にひとつの作品として完成させられないものは作りません。
ノベルゲーム、ひとり製作、素材利用、無料配布、ってな条件での話ですが。
>>818
ウンコ「おいみんな、ウンコの言うことを聞いちゃダメだぞ〜」
>>819
それでは2chの板は腐女子を念頭に昨日が作られてるわけですか。
ま、あなたはコテの意味さえ理解してなさそうですが。
しかしなにか女性に対して劣等感でも持ってるんですかねえ。
なにかライバル視できる製作者がいるとやる気ってのは長続きするんですがねえ。
しかし実際問題アマチュア製作のノベゲーってのはつまらんものばっかりでね……。
いやまあノベゲーに限らずそうなんですけど。
822:名前は開発中のものです。
06/10/26 22:45:41 7rA3RPGh
昨日=機能
目指せきのこ誤字
823:名前は開発中のものです。
06/10/27 01:13:23 zuXuUHFd
せっかく人が集まってきたのに、いい流れ止めやがって。
自分語りは勘弁して欲しいよ。
人が集まってくるとすぐコレだ。
824:名前は開発中のものです。
06/10/27 02:21:28 ZEy5PFM1
うわ。自分語りはチラシの裏へ。
825:名前は開発中のものです。
06/10/27 09:28:07 ZKd5uURS
>>821
評論家になりたい方であるならば百歩譲って つまらんもの呼ばわりする事は良いかもしれませんけれど
ですが 制作する側の立ち位置を選ぶ人ならば つまらんと言葉に出すのは今後は改められたほうがよいと思いますよ
プレイヤーにとって どんなにつまらなく見えるゲームであっても探せば必ず1つは長所があるものです
今後も制作する側でいるのであればそれを見つける事が出来る力を
見つけようとする洞察力を 養い、磨かれるのがよろしいかと。
問題意識を持たれていることは制作者として良いスタンスであると感じます。
制作者が女性である事がゲームの長所となり、そしてご自身でも納得できる作品が出来ることを期待したいと思います
826:名前は開発中のものです。
06/10/27 13:53:42 GiDO6u5k
自分語りと言われてキレて故意に不快にさせる文を書いてるような
粘着はスルー、これ基本
ていうか、自分で自分に難クセつけていつまでも引っ張る粘着の自演臭くみえるんだ
「。」をつけたりつけなかったりの行儀悪い書き方してしまうくらい
怒りに飲まれてるなら、少し落ち着け
827:名前は開発中のものです。
06/10/27 17:29:01 zuXuUHFd
まあこうなってくると誰が誰やら分からなくなってくるので。
このスレは死んだも同然だな。
腐女子の荒らしの手際はいつ見ても芸術的
残念無念
人が集まると、自分語り始めてしまう女が出てきて。
スレがグタグタになるんだよな。
828:名前は開発中のものです。
06/10/27 18:02:52 m0kbX5pI
正直人なんて集まってなかったように見えるけどな
829:名前は開発中のものです。
06/10/27 18:13:54 zuXuUHFd
>>828
いやいましたよ。
数ヶ月前から生暖かく見守りつつ書き込みしてた身としては。
いい流れが来て嬉しく思っていました。
その矢先に変なのが湧いてきて、悲しく思っています。
830:名前は開発中のものです。
06/10/27 18:31:16 +cxRVeRr
配列の使い方がよくわからないんだが、誰かかいつまんで教えてくれないだろうか?
831:名前は開発中のものです。
06/10/27 18:32:35 +cxRVeRr
スマン。誤爆した。
832:名前は開発中のものです。
06/10/27 18:54:17 1b0F2Obm
誰かデスノートみたいに主人公が犯人役のシナリオを書いたら?
833:名前は開発中のものです。
06/10/27 21:38:31 GiDO6u5k
動機や実行動に倫理観が崩壊しておらず犯罪を正当化してなければいいかも
しかし因果応報を書かないのは御都合良すぎるからオチはバッドエンド以外無いような希ガス
834:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:37:38 7A7n9Wuw
主人公を「どんだけ理屈捏ねても人殺し、最後はブタ箱行き」という前提で
書けるライターってプロでもそうそういない気がする。
どうしたって情がうつって美化したり、環境のせいにして表向き反省さえすれば
どんな罪も免罪的なご都合オチにしたりするんじゃないだろうか。
エロゲだけでなく家庭用ゲームでもほとんどそうだし。
835:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:40:27 m0kbX5pI
それはプレイヤーも同じようなものじゃね?
836:名前は開発中のものです。
06/10/27 22:42:41 7A7n9Wuw
?
プレイヤーはシナリオを書かんだろ。シナリオを書くのはライター。
837:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:49:40 uQ7UvX4V
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
URLリンク(puka-world.com)
838:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:51:42 ihBYGhmE
>>836
主人公に感情移入するのはプレイヤーも同じってことさ
839:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:00:28 XYOwuZ+c
そうかねえ。
ゲームに限らず、作者の感情移入(というかエコヒイキとか自己投影)が
透けて見えると白ける、ってレビューはよく見るけど。
840:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:11:51 37WkDHwu
ゲームごときで考えすぎなんだよ
もっと気楽にやれ
841:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:21:57 XYOwuZ+c
そうか…。
最初から萌えだけ特化のエロゲーとか、アクションやゲーム性重視のゲームならともかく、
ストーリーで勝負するしかないノベルゲーは倫理観や価値観の描写がかなり重要だと思うんだが。
まあこの辺は人それぞれなんかな…。
842:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:30:38 n40Bz1Ci
タブーやら残虐シーンやらの描写の事?
843:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:47:19 XYOwuZ+c
いやそうじゃなくて、主人公サイドのキャラや作者が気に入ってるキャラなら
作中で倫理的に悪いことをしても、形だけの反省程度(悪い場合はそれもない)で
ご都合的に免罪されるようなストーリーはどうかなって話。
もうなんかこういうところに違和感感じるの自分だけみたいだし、俺がおかしいんだろうねw
844:名前は開発中のものです。
06/10/28 01:58:37 g3/FsjqE
仁義に厚いヤクザ、皆に慕われるカッコイイ暴走族。
格好良くかけてればそれでいいのかねぇ。
最後はやっぱり漢らしく「お勤め」して欲しいねぇ。
アニメのドラゴンボールで、悟空が「やっつける」じゃなく「殺す」つったときは少し驚いたなぁ。
たとえ相手が極悪非道のフリーザだったとしてもね。
ま、これも俺の、ヌル〜いバカゲーがお似合いな価値観ってことになるんだろうけどさ。
845:名前は開発中のものです。
06/10/28 02:16:56 xox/qFcQ
だから、あれだろ
倫理的に悪い行いをすると主人公は因果応報で同じ目に遭うか
自分の行いに反省して自己反省するような内容を
BGMと演出を使って感動するように作るんでしょう?
846:名前は開発中のものです。
06/10/28 02:26:17 2Baz+QsB
過程を全て描写するのは大事だ
847:名前は開発中のものです。
06/10/28 03:12:29 fJLWJtwN
やたら腐女子腐女子喚いてるやつも気持ち悪いんだけど。
848:名前は開発中のものです。
06/10/28 09:07:12 g3/FsjqE
>>846
例えば日常シーンなど、いくら未読スキップされようが、
それを書かねば物語またはキャラ立てが成立しないならば、書かざるを得ないんだよな。
過程を「全て」描写する事が冗長になる最大の要因だとしても。
>>847
同じ表現を何度も繰り返す事で強烈に印象つける、というのは有りかもしれんなぁ、と貴方をみて思う。
読者に不快感をもたれる可能性が高いので、あまり上等なやり方ではないと思っていたが、
それもまた演出の一つなのだろう、とね。
少なくても貴方はその演出にひっかかったしとりこまれた。皆はスルーしてるのに。
849:名前は開発中のものです。
06/10/28 10:58:42 0WQAzAZL
どう見ても腐女子の巣窟になっている。
1.返ってきたレスが期待通りでなかった時の前置き→そっか・・・、そか、
>>841の「そうか…。」>>839そうかねえ。
コレは腐女子臭いので以後気をつけて欲しい。
2.>>832>誰かデスノートみたいに主人公が犯人役のシナリオを書いたら?
腐女子臭すぎる、むしろ氏ねと言いたい、自分で書け。
3.>俺がおかしいんだろうねw
> ま、これも俺の、ヌル〜いバカゲーがお似合いな価値観ってことになるんだろうけどさ。
自虐ネタにすらなっていない、レベルが低い。
コレは只の慰めて構ってちゃんのレベルのレス 、腐女子臭い。
4.>やたら腐女子腐女子喚いてるやつも気持ち悪いんだけど
語るまでもない。
5.>>848>皆はスルーしてるのに。
自分の主観の意見をまるで皆の代弁かのよう書き込む。
全体主義の腐女子にありがちな言動
男だとしてらなお性質が悪い、腐女子臭いから反省してくれ。
850:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:09:40 wRTDfe9H
まあ「人を殺す」とかの犯罪描写自体が、超人キャラやヒロインのキャラを立てる
アクセサリーのように使われてるフシがあるけどね。
オタとDQNは暗殺者とか凶暴な犯罪者とかイリーガルなものに対する憧れが強いしw
暴力的な描写はカッコいいけど、刑務所で服役する、前科者になって世間から
後ろ指さされて暮らす、という現実的な描写はみっともない、ボクちんの可愛いキャラに
そんなことさせられない、みたいな。
851:名前は開発中のものです。
06/10/28 12:42:58 TK7sXbR+
ただの小説なら作者の思うような結末でいいんだろうけど、
プレイヤーに参加してもらう事が前提のゲームである以上、
因果応報で勧善懲悪の結末 しか ないというのは、少し一方的すぎるように思う。
色んな可能性を見られるのがゲームである意義じゃないか?
だからもし俺が作るなら、罰が当たるエンドをトゥルーエンドとするにしても、
罰が当たらないで主人公が悪のままで成功するエンドもいれておくな。
そういうのが好みのプレイヤーもいるだろ。
852:名前は開発中のものです。
06/10/28 14:17:11 uGAY/KYn
>>851
そういうのってプレイヤーのことを考えてるようで
作者の都合のいいプレイヤー像を造ってやってるだけって感じがする
853:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:51:34 jCPFRyDY
ここ数日いろいろ探してみたんだがノベルのシナリオ論書いてあるHPが全然ないな。
一番多いのはシナリオ論と称したただのレビュー
そんな狭い分析だけでシナリオ一般を語られてもな。
かといってもっと広い範囲の話となると今度は広すぎる。
マーケティングがどうのなんて世界まで話が及んでいる。
それは別にいいんだけどノベルの歴史とかオタク論とかに終始してて
肝心のシナリオ論が全然語られていない。本末転倒。
なんで実践的シナリオ論書く人がいないんだろう。
やっぱマーケティングとか語ってる方がすごいこと言ってる気持ちになれるからか?
854:名前は開発中のものです。
06/10/28 15:52:22 ihBYGhmE
理論で書くものじゃないからだと思うぜ
855:名前は開発中のものです。
06/10/28 16:41:31 HGnwtmiM
シナリオ論で気に入っているサイトはあるが誰かに教える気にはならないな
856:名前は開発中のものです。
06/10/28 17:12:23 gaXW4J6x
>>853
何だか良くわからないけど上手い、ってのが才能なのかもしれない
センスってのは、テキスト化出来ないんだろうな
理屈を捏ね回す奴は、結局そこで終わっているだけなのかも……
857:名前は開発中のものです。
06/10/28 17:24:04 +flQPALB
とりあえず、シナリオを書くとするならば
ドラえもん大長編並の伏線の張りと伏線の回収を上手くなることから始めるんだな
なぜ、ドラえもんだと言うかと
未だにこの20才後半でドラえもんの大長編のコミックを読むと臨場感と面白さがある
どうでもいい伏線が、最後には読者が驚くモノへと変化しているのだ
858:名前は開発中のものです。
06/10/28 17:52:16 5qY8HpC5
>857
そんな意見こそが>853で言っているシナリオ論と称したレビューじゃないか?
正直その意見を聞いて見習おうとは思わない。だってその技法の根拠は
「俺が認めたから世界で通用する理論だ」ってことだから。
なにより伏線の具体的な張り方には一切触れていない。
「ドラえもんみたいな伏線を張りなさい」って技法でも理論でもない。ただの感想
859:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:07:56 kk9UWyR2
>>853は「シナリオ論」とやらをどう定義して、何を求めてるんだ?
よーわからんけど、「論」と銘打ってるってことは著者の主観から生まれた
持論を述べるもんじゃないの?
860:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:08:21 /rqyzv5x
925 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 17:56:10 ID:kIRHx33c0
腐女子が最近
「ウザイ」と言われる→「腐女子腐女子言ってる奴はなんなんだ?」→「腐女子を気にしすぎてるんだよ」
という技を身につけた気がします
「お前だって!」の発展技でしょうか
861:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:26:12 5qY8HpC5
1.ジャイアン、スネ夫、しずかちゃんは性格がバラバラなためどんな話でも使いやすい。
だからドラえもんみたいな登場人物を出しなさい。
2.おもしろいからドラえもんみたいな登場人物を出しなさい
1はちゃんとしたシナリオ論、2はシナリオ論みたいなレビュー
結論は似ていてもその方向性は全然違う。
1と2は今適当に考えたから内容はアレだが
「シナリオ論みたいで中身はただのレビュー」ってのは多いぞ。
862:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:28:25 ihBYGhmE
ただそうやってがちがちに理詰めで作られたものが面白いかというとそうでもなかったりするんだよね
863:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:32:25 kk9UWyR2
「だからドラえもんみたいな登場人物を出しなさい。」
すごい主観の押し付けじゃんw
そこから人間の行動原理パターンの解説に繋ぐとかならともかく。
864:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:23:30 S4EEmLAI
たしかに、理詰めで作ったら魅力のなくなるようなぶっ飛んだ作品もある。
何かに躓いてテキスト書くのが進まなくなった時、
理詰めばっかの本とか見ていると解決の糸口が見えたりするから
理屈ばっかのサイトも知りたいけどな。
思い切り個人的主観だが。
865:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:37:27 hQq7jKhy
>>823
とりあえずレスアンカーをつけてください。このスレに人が集まって〜、というのが、
いつといつを比べた結果なのかも教えてほしいですね(無理)
>>825
>評論家になりたい方であるならば
ノベゲーの評論なんて小学生でもできます。長い、めんどい、どれも同じ、はい終了。
>>826
>自分語りと言われてキレて故意に不快にさせる文を書いてるような
>ていうか、自分で自分に難クセつけていつまでも引っ張る粘着の自演臭くみえるんだ
自己中心的な発想ですね。コピペ改変であなたの自己紹介にできそうです。
>>827
>>823と>>829もあわせて、あなたの書き込みがとてもグダグダとしていると思います。
自分語り、スレは死んだ、腐女子、グタグタ。スレ違いの話題ばかりですねw
>>829
人なんて集まっていませんでしたよ。
数ヶ月以前よりもさらにまえから生温く(なまぬるく)見守りつつ書き込みしてた身としては。
まあ否定するならこのスレが数ヶ月間安定した書き込み数だったか調べてみてください。
あなたの思い込みと事実が違うことはすぐにわかると思います。
ついでに一押し。「いい流れが来た」部分と、「矢先に変なのが湧いてきた」部分にアンカーをつけてみてください。
まあ「来た」という言葉を使っているところから怪しさを感じますので、これも無理でしょうね。
素直に書き逃げすることをおすすめします。
>>833
因果応報を書くのがご都合主義だと思いますが。
商業でなければ犯罪小説……じゃなくてノベル系でも問題はないでしょう。文句はあっても。
同人と違って大勢に売り続けるには大勢の都合を考えなければならない。
だから悪徳モノが好きな人には悪を描くが、悪が裁かれなければ納得しない人のためには
そういう展開も入れておく。それだけでは。
866:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:40:45 hQq7jKhy
>>849
と、腐女子が申しております、とでも突っ込めばいいと。
腐女子腐女子わめいてる種厨が腐女子だという展開もよくあることで。
まあ、腐女子なんて死語、こんなときでもなければ使いませんがね、いまさら。
「香具師」レベルですね。どうしても使うときは「腐」と略す。
>>851
スレタイに「ゲーム」は入ってませんけどね。
>>853
サウンドノベル系はマイナーですし、サウンドノベルとして面白いから売れている
というわけでもないソフトは多いので。
>>860
「腐女子」をNG指定しろって言いたいんですか?
今の流れが「いい流れ」だとは思いませんね。
このスレはシナリオスレじゃなくて、サウンド(中略)ノベルのシナリオスレでしょ。
ついでにしちゃあひっぱりすぎです。
867:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:52:59 hQq7jKhy
ついでに。
犯罪シナリオの話題で思い出したんですけどねえ……。
なぜか最近マスコミのあいだでブームになってた、いじめられっこの自殺の話題。
それについて「いじめっこには必ず罰が下る。因果応報はある」なんていう意見があったのですが、
それなら自殺した生徒も過去に罰を受けるような行いをしたから自殺するはめになったのか、
というツッコミが生じるんですよねえ。
そういう因果を無視して犯罪シナリオの主人公にだけ因果応報が訪れるのを描くことが、ご都合主義だと思います。
ま、実際問題、因果の果てまでの出来事を拾っていたらキリがないので、
それを理解したうえでどこまで描くのか限定するならご都合主義だとは思いませんけどね。
まあこういう「悪者には罰が下る」とかいう屁理屈はどんな事件であれ出てくることですけどね。
さすがに飽きました。
868:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:20:12 sUnTzi64
腐女子は大人しくやおいサウンドノベルでも作っておけと・・
869:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:22:10 pD0gXCVK
おっ腐理屈
しかも懐かしいソース厨だ。
掲示板に書かれている事は、基本的に個人の主観で
只の意見と言う事を理解してないんだな。
主観が気に入らないのに、何故掲示板の書き込みを読むのか理解できないな。
870:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:24:29 pD0gXCVK
しかし腐女子のスレ荒らしは、いつ見ても見事だ。
もう此れは、既に前衛芸術の域に達しているな。
871:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:32:00 sUnTzi64
腐女子と言っても、ここに住み着いている腐女子は
30才過ぎて、やおい同人誌を書いてそうな女だ
872:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:36:06 pD0gXCVK
んだ。
873:名前は開発中のものです。
06/10/28 22:33:18 OfmPmKqq
ここでペラペラ思っていることを話すよりは、
それを生かして一世風靡するような作品を作ればいいじゃないか。
そんな大量に書き込むよりは、1KBでも多くシナリオ書いたほうが有益じゃないかね。
874:名前は開発中のものです。
06/10/28 23:03:23 sUnTzi64
ペラペラと長々とレスを返すことで
何か優越感を感じているバカがいるが
俺は空気のように思っているぞ
875:名前は開発中のものです。
06/10/29 00:27:58 4msKSgVY
冗長なレスはスキップ推奨。
876:名前は開発中のものです。
06/10/29 00:37:56 7nAVK2vJ
理論だけではいい物が作れるわけではない、それはある意味正しい。
かといって、理論は一切必要ない、理論なんて存在しないって極論に走る奴も馬鹿。
シナリオライターが一番ナリオ技法を馬鹿にするのも不思議だよな。
絵描きがお絵かき講座作ったら本人がアマチュアでも絵描きは馬鹿にしないのに。
877:名前は開発中のものです。
06/10/29 00:41:22 IaB2pwli
そもそも、シナリオライターで金を稼いでいる人間は尊敬に値するだろ
プロのシナリオライターから技術を盗み模倣して自分のものにすることが大切であって
理論とか意味はないだろ
個人的にはまず文章力の鍛錬を強化して基礎はきっちりとやっておかないと
この業界は長生きできないよ
878:名前は開発中のものです。
06/10/29 11:38:27 oNfMWH5E
まあ一本書き上げてみろと。
879:名前は開発中のものです。
06/10/29 14:02:32 XxpLT+dF
>>877
基礎が無きゃスタートラインにも立てないと思うが。
880:名前は開発中のものです。
06/10/29 14:05:27 zPjq6A3h
>>879
だがそこをおろそかにしている奴が多いのも事実
881:名前は開発中のものです。
06/10/29 16:06:23 o/jfmB+U
基礎を身につけないと才能が開花できない
これはどの世界でも言えることはですよ
基礎を疎かにしてはいけない
上達したかったら、基礎を練習するべきだ
本を読む
文章を書く
以上の繰り返し
882:名前は開発中のものです。
06/10/29 16:07:14 o/jfmB+U
げっ・・
脱字誤字が・・
やべえ
883:名前は開発中のものです。
06/10/29 16:25:01 SIZdx3Hp
ID:o/jfmB+Uの基礎が以下略
884:名前は開発中のものです。
06/10/29 16:54:06 rMhNqv+s
小説からシナリオの転向はいろんな意味で難しい
サウンドノベルのシナリオは小説みたく細かい描写は向いてないだろうし
うーん、どうすればいいのやら
とりあえず、シナリオ 書き方 で ぐぐってみるか
885:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:05:54 XxpLT+dF
>>884
小説そのままの文章でも、システムの方で対応できるぞ。
よくある、画面下に有るメッセージウィンドウではなく。
全画面表示にすれば違和感無く。小説の文体にも対応できる。
例としては月姫なんかが全画面表示
定義としては、ビジュアルノベルは、元々小説風の文体だったようだが。
最近のながれで会話形式になったので、小説の文体でも問題は無いかと。
886:名前は開発中のものです。
06/10/29 17:51:54 t55WOejr
インターネットが普及して、人が一日に読む文章量は以前よりずっと増えてるんだよな
基本的な作法とか文型とか、いくらでも学べる機会はあると思う
小説やシナリオ独自のものとなるとまた別だけど
887:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:48:44 CkGLmjxw
>>885
サウンドノベルツールでいうと
吉里吉里とNScripterは使いやすいよね
文章や画像や音楽でも一人で作れる
まあ、背景と音楽はレンタルすれば誰でも作れるから
売れる作品を作ろうと思ったら、マジで大変だろうねw
日本人は誰でも米を炊けるように
誰でも文章を書けるんだから
面白い作品を制作しようと思ったら
シナリオの神が降りてくるのを待つしかないねw
888:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:59:28 XxpLT+dF
>>887
ツールは吉里吉里使わせて貰っています。
最近は同人でもできの良い作品多いんで
売るとなると生半可じゃ恥ずかしくて、カッチリ作るとなると確かに大変です。
と言うかそこまでいってない様な気がする。
シナリオの神様…貧乏神なら…
889:名前は開発中のものです。
06/10/29 22:38:17 ++CxZWDL
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演 サウンドノベル
URLリンク(page.freett.com)
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
890:名前は開発中のものです。
06/10/30 01:35:39 y6aEFCZy
なんだこのスレ…
自分のスレと勘違いして細かくレス返すヤツが出てきたらおしまいだな
次は立てなくていいよ
891:名前は開発中のものです。
06/10/30 05:36:17 pA31HMfr
>>869
どちらさまですか? 個人だの主観だのの以前に、
レスアンカーをつけなければどの個人の主観なのかがわかりませんよ。文面にも個性がありませんし。
プラス……連投してスレを消費してないで、一回の投稿に収めてください。
私の長文と違って、あなたの七行くらいなら一回で済みます。
>>873
2chとテキストファイル、両方書いているので無益ではありません。
リアルでのトラブルを2chに報告したからと言って、リアルで抗議していないとは限らないように。
しかし「ここで言ってないで直接そいつに言えよ!」というような安直なレスあよくあるんですよねえ。
>>874
あなたは腐女子、やおい、空気などとレスを繰り返すことで優越感を感じているアホですか。
空気に対して腐腐腐腐騒いでちゃ世話ないですね。
>>875
それは何気に昨今のノベゲー批判ですか
>>888
シェアの同人ソフトより面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルはありますけどね。
……というか、それを私が教えるまえに、シェアでお金を払う価値があるほど面白い作品があるならぜひ紹介してください。
月姫、ひぐらし以外でよろしくお願いします。
このふたつ以上のものはない、なんて言われたらもうなにも言わなくて結構ですけども。
>>890
「いい流れだったのに」なーんてレスを貰いそうなタイミングのカキコですが、
まあ目立つ相手がいるときはスルーされるんですよね。
あなたが、レスを返されるのはレスをつけるからだ、という事実をスルーしているように。
それで結局ID:zuXuUHFd氏は書き逃げと……φ(..)...
892:名前は開発中のものです。
06/10/30 06:27:16 7gLFmeps
【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
スレリンク(gameama板)
ここの奴と同じ臭いがする。
893:名前は開発中のものです。
06/10/30 09:21:10 0SvQbXl1
>>891
>>……というか、それを私が教えるまえに、シェアでお金を払う価値があるほど面白い作品があるならぜひ紹介してください
と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ?
こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
荒らしは完全に無視で放置の方向で
894:名前は開発中のものです。
06/10/30 11:35:55 YQMhGhNh
Steel Rainの人はどうなったんだべ
895:名前は開発中のものです。
06/10/30 14:49:04 qNpx1KW/
フリーで公表するのか同人で売るのかしらんけど
Steel Rainでググってひっかからなきゃまだ完成してないんだべ
のんびり報告をまつべ
896:名前は開発中のものです。
06/10/30 15:00:09 biVYP6+6
時間がかかるのは仕方ないな
シナリオも絵も音楽もスクリプトも・・
どの工程も大変です
897:名前は開発中のものです。
06/10/30 15:20:42 biVYP6+6
俺も自分で作ったシナリオ又は小説をノベルツールで作成しているけど(趣味で)
月姫とひぐらしとかに比べると
演出やシナリオとかが劣っているのが丸分かり・・
面白い作品を作るのは難しいですね・・。
まあ、フリーで自分のサイトに掲載しようかなぁと思っているが
月姫のような小説形式でひぐらしのように話数完結を構想に考えていますが
だいたい、一話辺り
一体、何KBぐらいを目安に頑張ればいいですか?
文庫一冊分ぐらいじゃあだめですか?
原稿用紙250枚ぐらい
898:名前は開発中のものです。
06/10/30 15:43:47 uM/n64eT
>>832
デスノートの前に
セガサターンの金田一の少年ゲームで出てるよ
899:名前は開発中のものです。
06/10/30 15:57:32 uM/n64eT
遅レスしすぎた
>>897
一話というと短編だよね
俺個人の意見だけど、
「ハーバーランドで捕まえて」ってフリーゲームが
時間的に一番良いと感じたな。
「時の故郷」くらいにアドベンチャー部分が強かったら50KBくらいでも構わない。
900:名前は開発中のものです。
06/10/30 17:02:26 biVYP6+6
なるほど勉強になりますね・・
サウンドノベル風の全画面小説なので
サウンドノベルツールに慣れるために
短編50KBぐらいの作品を作って、ベクターで登録するのもいいかもしれませんね
後でバージョンアップするときに話を付け加えたらいいんだから・・。
とりあえず、プロット作成から頑張ります
それではー
901:名前は開発中のものです。
06/10/30 17:30:59 qNpx1KW/
>サウンドノベルツールに慣れるために
>短編50KBぐらいの作品を作って、ベクターで登録するのもいいかもしれませんね
>後でバージョンアップするときに話を付け加えたらいいんだから・・。
すまんが、そんなユーザにテストプレイして貰うような作品はDLしないからな。
間違ってDLしても初見即消しだからそのつもりで。ユーザをなんだと思ってんだ?
ノベルに限った事ではないが、ゲームならばまずはシステムだ。
ユーザに負担かけるシステムは、シナリオや絵や音が良くても苦痛の印象がつきまとう。
また、バイト数なんて関係ない。面白ければ短くても長くても関係ないから。
まず一本書き、ツールを使いこなし、一般的な演出(一般的って何よ?>俺)や
操作性や機能などをきちんと構築してから人に見せられるか判断してくれよ。
902:名前は開発中のものです。
06/10/30 17:43:17 9qgyBc3p
つか「…」三点リーダも知らない奴のシナリオ等、読む前に没
内容も推して知るべし。
903:名前は開発中のものです。
06/10/30 17:53:37 9qgyBc3p
ID:biVYP6+6スマンが小学生の書いた文章に見える。
一度小説の書き方のハウツー本でも読んだ方が良い。
句読点位まともに使えるようになれよ。
904:名前は開発中のものです。
06/10/30 18:39:03 fP+Ujhi/
ゲームは作ったもん勝ち。
作る事自体が経験となり、次へのステップとなる。
頑張って作りな。
905:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:18:16 o2tqFewh
>>892
レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。
>>893
>と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ?
「しているのに〜すべき」って日本語おかしいですよ。文頭の主語と文末の述語の一致に気をつけてください。
そもそも長レスしたものが例を出すべき、というのは理由が不明確です。
「最近は同人でもできの良い作品多い」との言い出しっぺが具体例を出すのが自然です。
>こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
>荒らしは完全に無視で放置の方向で
荒らしの相手をしたものも荒らしというのは2chの案内にも記載されていまから、
つまりあなたも荒らしということになってしまいます。
さらには「俺はスルーしないがおまえらは無視しろ放置しろ」などという
手前勝手なご都合主義者に従うものがいるわけもないので、
あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。
自己レスしない限り。
>>897
月姫やひぐらしに劣るシナリオって、どれだけ冗長なんですか……。
ひぐらしは一度に完成させられないから複数に分割しただけだそうなので、
シナリオは一話完結などではなく、普通にマルチシナリオと言うべきでは。
(だからひぐらしPS2移植版は、選択肢で分岐するオーソドックスなマルチシナリオゲームになっているようですし)
私はシナリオひとつあたり数十キロバイトで充分だと思います。
それ以上は苦痛。シナリオひとつに文庫本一冊なんてとんでもない。長い長い長すぎる。
つまらないものはどれだけ長びかせてもつまらないんですよ。洋ドラマでも見てください。
906:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:21:23 o2tqFewh
>>901
あなたひとりのために製作しているならばその意見にも価値がありましたけどね。
そもそもシステムの話など出ていないでしょうに。
>>902-903
三点リーダを使いすぎるのも考えものですが、
まああなたはそれ以前に短い内容で連投するのをやめてください。
まあ三点リーダの使いかたを知らなくても、
三人称の意味を理解していないよりは
マシですよw
ハーバーランドでつかまえて。懐かしいですね。
ノベルゲームなどにせず、WEB小説でも充分の内容ではありましたけども。
907:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:38:12 PeeNBFfJ
>>>892
>レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。
>>905
自己中な説明って書いているが、何を言われているのか分かってるだろ?
お前がそこの住人じゃないのなら否定すればいいだけ
それをまさか話題を反らすとはな…
908:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:39:52 S1Gji57y
今日のNGID:ID:o2tqFewh
909:名前は開発中のものです。
06/10/30 20:50:21 dXzWMDf/
流れを切るようですが……
>>894,>>895さん
そして、みなさん。ごぶざたしています。
度々気にかけていただいている(うぬぼれ?)ことがすごく嬉しいです。
ゲームの方は完成してテストプレイ中、ホームページも開設することができました。
といっても、ホームページはまだ一般公開はしてないのですが……
ゲームは11月頭には公開できそうです。
ちなみに、どう考えてもお金をもらえるほどのクオリティじゃないので、フリー公開であります。
まあ、クオリティの問題はわたしの担当する分野だけですが……絵や音楽はわたしのシナリオにはもったいないほどです。
でも、ここまできたんです。
クソゲーと罵られようが必ず公開してみせますです!
その際には、感謝の意も込めてこのスレで報告しますね(・ω・)b
910:名前は開発中のものです。
06/10/30 21:26:26 drEYRr+E
>>907
お前そこのスレで粘着してる元スタッフだろ私怨乙
ヲチスレで相手にされないからってこんな所までうぜぇんだよ脳無し
これ以上その話題がやりたいなら>>892のスレ行ってやれよ
911:名前は開発中のものです。
06/10/30 21:58:11 GO3KWNjK
>>909
がんばれ。激しくがんばれ。
912:名前は開発中のものです。
06/10/30 22:09:05 W74cvj2r
>>909は応援するが
>>907は人を見下すことで優越感を得られないキチガイは宇宙のブラックホールの底へと消えて欲しい
913:907
06/10/30 22:23:45 PeeNBFfJ
今日初めて上にある猫スレを知って斜め読みしただけなんだが
そんな俺が感じた事を書いたまでなんだけどな
ごちゃごちゃ書かないで否定すればそれで済む話じゃんかってのを言いたかっただけなのよ
俺の書きかたが煽ってる風に見えたならすまんかった
いま気がついたんだけど上の書込みageになってたのね、これもすまんかった
914:912
06/10/30 22:39:26 W74cvj2r
ごめん
>>906のレスだった
普通に間違ってしまいました
どうもすみませんでした
915:名前は開発中のものです。
06/10/30 23:03:18 drEYRr+E
>>913
言い訳してんじゃねぇアド貼ってる時点でおまえは荒らしたいだけだよ
荒らしたければ直接向こうのスレかヲチスレでやってこいよボケ
猫スレって呼んでるからにはヲチスレ見てんだろうが
おまえみたいなのなんて言うか知ってる?
特定厨
プ
何事もなかったかのようにシナリオの話再開↓
916:名前は開発中のものです。
06/10/30 23:08:02 4JwMTpTn
>>915
流石にその発言はスタッフ乙といいたくなるんだが
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