サウンドノベル・ビジ ..
[2ch|▼Menu]
538:525
06/09/01 12:06:27 NRdoF9/T
まあ、文章だけ載せただけだから
画像も演出も何もやってないし、効果音やBGMもなく
まだ、真っ黒な画面で淡々と文章が流れるだけ


スマン

スクリプト勉強している最中なんだ

539:名前は開発中のものです。
06/09/01 15:22:18 7Rh+qFDD
それでも15分は異常に早すぎだよ。
体感で100枚ぐらい書いたつもりになってるだけじゃないか?


540:名前は開発中のものです。
06/09/01 15:34:37 D5ul2T7C
作者は何がどこに書いてあるかあらかじめ知ってるし、
ボタン連打でそれぐらいの速さで読めちゃうんじゃないの?
伏線とか謎解きみたいな読者に対する仕掛けのない作品だったら
作者自身も無意識に読み飛ばすシーンがあるだろうし。

541:名前は開発中のものです。
06/09/01 20:38:01 Hr6/u9dz
こんな時の為のオートプレイ。
これやっても15分なら短いな。

542:名前は開発中のものです。
06/09/02 00:31:53 1X8QgcPH
URLリンク(grev.g.hatena.ne.jp)
このページにある【30秒/KB】を利用して試算すればいいと思う

543:名前は開発中のものです。
06/09/02 00:55:24 VEKLRAlo
ひぐらしの鬼隠し編で500KBか

200−300KBで小説の文庫一個分と考えると
長編の2−3冊分の容量か

>>シナリオライターでは、外注レベルの速さになると、一日に20KB以上を打ちますので


どれだけ書くのが速いんだよ!! 人間のレベルじゃあねえよ

ちなみに俺は1日原稿用紙10枚分ぐらいかな・・
2−3時間ぐらいしか書く時間がないし

544:名前は開発中のものです。
06/09/02 02:56:03 6UXX5IFj
やっぱTYPE-MOONは長い長いと思ってたけど実際長いんだなあ
テキストでM単位って想像を絶するわ…

545:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:04:17 5xL+81WI
1プレイ15分で終わるのはもちろん、長い長いと感じるのもどうかと。
文庫本1冊読む程度の時間がベストに感じる。




546:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:04:46 qD/WUrdO
冗長でもあるけどな。

547:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:08:25 HFmaI7up
文字数じゃなくてエピソードの数や質で勝負すればいいんでは。
型月だってオーバーな表現とごちゃごちゃした過剰装飾抜けば
全体の三分の二ぐらいには減るだろうし、ひぐらしは部活パートと
「あははははははh(ry」みたいなワンパターンな狂気表現を抜いたら
半分ぐらいにシェイプされると思う。

548:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:38:01 1X8QgcPH
月姫とかは重複分がかなりあるらしいから実際の量としては3/5くらいになるんじゃないかな。
それでも十分多いってのが脅威だけども。

それより自分のシナリオだよ。
一日に20kbなんてのはアホだと思うけど調子の良い時ですら10kbしか書けないもの。
書くときのテンションが続かない〜。3時間で一文字も書けなかった時は我が目を疑ったね。

549:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:38:39 Gj2iNCEW
>一日に20kbなんてのはアホだと思うけど調子の良い時ですら10kbしか書けないもの。
自分中心に考えるのはいくない

550:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:14:03 VStQYNAy
20kbを原稿用紙に換算すると何枚ぐらいっすか?

551:名前は開発中のものです。
06/09/02 23:10:19 5xL+81WI
400字原稿用紙1枚=400字*2byte=800byte
20(kb)*1024/800=26枚

原稿用紙にびっちり空白無しで書いて26枚かな?
普通に書いてだいたい30〜40枚、スタイルによってはもう少し多い、ってとこじゃね?
違ってたら訂正よろ。

というか、原稿用紙相当に換算する事になにか意味が?



552:名前は開発中のものです。
06/09/03 04:42:33 caGd6IGg
>>551
単純にただの興味じゃないか?

原稿用紙にしか書き込んだことがない人(PC使ってて原稿用紙に書く人って今いるのか?)
原稿用紙式エディタを使っている人(容量については興味無いとか)
バイト換算には興味無いって人(これもいるのか? レベルだけどw)

553:名前は開発中のものです。
06/09/03 09:16:53 pTK9CZCU
シナリオの長さを表現するとき200kbより原稿用紙の方がいい場合もある。
普通の人は文章量をkbで言われても想像できないからな

554:名前は開発中のものです。
06/09/03 15:51:32 R3Z2+Bb9
文章量と体感時間と満足度の因果関係はあまり気にしなくていいんじゃないか?
ゲームに限らないけど、読んでて長く感じる作品って、文章が要領得てなくて
一読で意味がわかりにくかったり、蛇足なエピソードや与太話が多いだけの
ケースがほとんどだし。少数派かもしれないが、俺は月姫もそんな感じだった。

のめりこんであっという間に読めてしまったと思ったのに、実際は分量が多くて
時間もかかってた、という作品を目指すのはプロでも大変だと思う。

555:名前は開発中のものです。
06/09/03 22:12:19 gyo7A40P
単に君が文章を読み慣れてないだけじゃない?

556:名前は開発中のものです。
06/09/03 22:21:06 j185Cb6+
サウンドノベルやらビジュアルノベルをやる人の大半は読みなれてない人だと思いますです

557:名前は開発中のものです。
06/09/03 22:45:28 ILiaL9Rh
文章を読みなれていても、冗長なものは冗長でしかあるまい。
とはいえ何をもって冗長となすかなんて、個人個人で違うだろ。
話し合いで解決することでもないっしょ。
Aという読者にとっては蛇足でしかないパートも、
Bという読者にとってはちゃんと意義のあるパートに見えるかもしれん。

>のめりこんであっという間に読めてしまったと思ったのに、実際は分量が多くて
>時間もかかってた
ここの部分なんて個人的感想に過ぎないんだから、プロに対する普遍性への要求とは無縁でしょ

558:名前は開発中のものです。
06/09/03 23:02:16 M4om1Dlk
>>555
「エロゲ文章を読み慣れてない」の間違いでは。
好みはどうあれきのこ文体は支持を集めているし、
エロゲのスタンダードスタイルになっちゃってるのは現実。

つーかエロゲギャルゲはキャラクターの魅力を最優先に伝えなきゃいけない産業なんだから、
物語だけで勝負できる一般小説に比べて人物紹介の描写が冗長になるのは仕方ないと思う。

559:名前は開発中のものです。
06/09/03 23:07:24 j185Cb6+
>>558
きのこ系はどっちかというと異質な気もするけどな

560:名前は開発中のものです。
06/09/03 23:40:03 /J7TK692
この「まだ書いてないオレのすごいシナリオ」ときのこシナリオの架空の比較の話まだ続けるの?

561:名前は開発中のものです。
06/09/03 23:45:44 j185Cb6+
そんな話だったっけ?

562:名前は開発中のものです。
06/09/03 23:59:12 JaZyTpsS
単に文章の量の例として挙げられたんじゃないっけ?

563:名前は開発中のものです。
06/09/04 02:38:15 U9jIdoze
「比較」について国語辞典を引いてから来てね^−^
約束だお^−^

564:名前は開発中のものです。
06/09/04 14:55:19 YSidPibc
長いなり短いなり、それを読ますゲームデザインが必要
絵つけて音鳴ってるだけでは飽きられる


長編というと月姫よりYU-NOやEVE、DEJA2とか思い出す


565:名前は開発中のものです。
06/09/07 00:29:28 TTBSs1q3

ここの住人で、ノベルゲーム1本、完成させたヤツっている?
どうしても途中で飽きるんだが。

566:名前は開発中のものです。
06/09/07 01:11:49 S/dY3Tud
>>565
念のため分岐の有無も聞いたほうがいいと思われ。

567:名前は開発中のものです。
06/09/07 14:13:23 xSuDYawc
>>565
なぜ、何処が飽きるんだよ?

長文語りする奴や「この人の作品読んでみたい」なんてアオリを言う奴が
一本も完成してないわけがないだろ。
公表してもどうせボロクソに酷評されるだけだから完成したと言わないだけさ。



568:名前は開発中のものです。
06/09/07 22:34:08 R1jSSpzD
>>567
こ の 人 は 何 を 言 っ て る ん だ ?

569:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:05:12 uaXbV9L5
>>568
きっと可哀相な人なんですよ。
生暖かい目で見守ってあげましょう。

570:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:22:39 os3+Jf9r
>>568
 は げ し く ど う い 。

571:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:24:32 8VxXQOLD
そもそも、全然シナリオとは関係のない話題で盛り上がってるよな

新人賞スレだったら、物凄い勢いで進むのに
このスレ何?

572:名前は開発中のものです。
06/09/08 00:10:15 0IVjD+xH
新人賞はさ
締め切りがあるんだ

573:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:25:50 KGlZP4Xi
だけど俺等には、人生の終点はあっても、締め切りは無いんだ
今までも、そしてずっとこれからも

574:名前は開発中のものです。
06/09/10 20:29:19 TMkfSUZS
誰でもいいからエロゲー会社に自分のシナリオを送る奴はおるか?
俺はどうせ就職しても未来がなさそうだから同人でやっていこうと思うが

575:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:02:09 UMgaBZGV
好きにしろよ

576:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:25:56 12IUVz6X
なんでエロゲ限定?

577:名前は開発中のものです。
06/09/11 15:38:13 KJOYID5V
ナルキッソスとひとかたハァハァ

578:名前は開発中のものです。
06/09/11 19:29:58 DdgOoa47
「顎をこつんと叩かれ、脳震盪で動けなくなる」なんてシーンはたまにあるが
たまたま見ていた今日の相撲で始めてリアルで見た
ぶちあたりで頭突きを顎にくらい、直後ぽけ〜、と立ち尽くしてたよ

今夜スポーツニュースでやるだろうからみんな見れ


579:名前は開発中のものです。
06/09/11 23:59:06 hnX8M9av
こつんって言うかぐしゃってダメージだけどね。

もしくはぐわんってアゴがゆれる感じ
空手とかやってるとわかると思うが。

580:名前は開発中のものです。
06/09/14 19:34:05 B37hteHp
七月末までに公開できそうと言っていた人、どうしているんだろう。
制作は順調にス進んでいるのだろうか。


581:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:41:29 ojqypEFm
自演乙

582:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:54:10 B37hteHp
>>581


583:名前は開発中のものです。
06/09/15 15:31:38 k50Gz+P5
もう9月だもんな

584:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:24:08 avqyja4b

63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 23:02:11 ID:WBSdDpwp
>エロゲ演出の重要性
たとえ進化したように見えても、結局「紙芝居」と呼べてしまうあいだは大きな変化はできてないと思いますよ。
そして相変わらず紙芝居の製作に大金をかけたり、紙芝居を見るために数千円も出すのは変わり者だけ。
エロゲがアニメ化するときには騒いでも、アニメがエロゲ(は少ない気がするのでギャルゲ)化するときは騒ぎません。
皆エロゲよりアニメというメディアのほうが好きなわけです。
歴史が長く、人々が親しんできたせいもありますが、
エロゲが紙芝居演出の力だけでこれから歴史を綴っていけるとは思えません。
この業界自体将来性が感じられません。

エロゲならではの演出というのも、アニメで行うことは可能ですし。
(いまはアニメもデジタル製作なのだからエロゲ的エフェクトもかけられる)

変わり者が楽しむ趣向は相変わらず変わり者のあいだだけでブームが続いていくのでしょう。
もうこれ以上大きくなることはないでしょうね。


585:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:30:47 V1pBuBv2
こっちにもコピペが来たか。

586:名前は開発中のものです。
06/09/17 20:30:49 xVV4WIIJ
あ、なんですかこれ。私の書き込みのコピペじゃないですか。
なんなんですか? 私連れてこられたんですか?


587:名前は開発中のものです。
06/09/18 16:36:43 CbiX85iU
一通り仮シナリオができたんだが、BGMの音楽素材探す上手い方法がわからん。
どういう曲がいいかというイメージはあるんだけど、適当に著作権フリーのクラシック当てるにも
曲名から曲調がわかるわけじゃないんで、一つ一つ視聴して確認しないといけないのがしんどい…。

588:名前は開発中のものです。
06/09/18 16:48:52 AD3dm/OH
フリーで公開してる素材サイトのファイルを片っ端から全部落として全部聴いて絞り込んでいく

589:名前は開発中のものです。
06/09/18 17:04:32 CbiX85iU
ああああめんどくせえ〜。でもやっぱそれしかねーよな…。
おかんがエレクトーンの先生やってるから、実家帰ってサティとか
モーツァルトの楽譜渡して弾いてもらおうかなあ。

590:名前は開発中のものです。
06/09/18 17:15:14 NqOg6QCB
>>589
せっかくだから音屋に依頼してみたらいかが?
どういうシナリオかわからないけどクラシックって雰囲気合いにくい場合も多いのでは。

591:名前は開発中のものです。
06/09/18 18:10:22 McIVoXeV
クラシックだと、聞き手側にとっては曲自体に既にイメージがついちゃってるから
聞こえてきた瞬間に物語から醒めてしまう事もあると思う。
あーこれエルガーだな、とか木星だな、って話の内容よりそっちに気をとられちゃってさ。

実際にクラシックがよくかかってるような場所、例えば喫茶店やホテルの場面なら
クラシックを使ってリアリティを出すのもいいと思うけど。

592:名前は開発中のものです。
06/09/18 18:12:33 z8IML1Ze
でもまあクラシック興味ない人も割りといるだろうし
そこら辺は臨機応変だな

593:名前は開発中のものです。
06/09/18 18:16:24 4pubpsge
クラシックは最低限曲の知識がないとな。
感動的なシーンなのに不倫の曲とか戦争の曲とか流れてることがある

594:名前は開発中のものです。
06/09/18 23:11:47 EiHohkjn
小フーガハゲ短調


595:名前は開発中のものです。
06/09/18 23:15:12 SeFzFeRH
ロックマンDASHwww

596:名前は開発中のものです。
06/09/24 10:47:19 CnlSux8r
結局、月姫やひぐらしの影響でシナリオを書き始めた奴は長続きしないってことだな

597:名前は開発中のものです。
06/09/24 10:54:54 /88Ak/Af
>>596
うう、いてぇ


598:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:01:38 a3I+S0Hd
何がきっかけだっていいじゃん
有名小説家の作品読んでシナリオ書き始めますた、
よりは方向性も合ってるしマシな気もするぞ

599:名前は開発中のものです。
06/09/25 01:46:16 k4y0XBQV
>>598
何がきっかけだっていいじゃん
書いてる時点でどっちも五十歩百歩

600:名前は開発中のものです。
06/09/25 09:55:45 GDfLCq9r
だが、書きあげたやつがいないのが問題だ。
あと、前スレではネタに意見を求める流れがあったが、今は概念の話しばかりだな

601:名前は開発中のものです。
06/09/25 10:27:22 DbFsj4eI
まあ、同人サウンドノベルをコミケで発売しようと思って

シナリオはだいたい原稿用紙500枚ぐらいを目安にした作品を作ろうとする
単価は500円ぐらいで 販売は100枚

サウンドはフリーで拾って
スクリプトは適当に参考本を見たら

どうにかなるかもしれないが・・・

問題は


絵だけはどうにもなりません
立ち絵がないとサウンドノベルの価値が著しく落ちます

これさえクリアできればな・・



602:名前は開発中のものです。
06/09/25 11:51:22 e1ErXruh
>>601
絵描きは余っている、絶対何とか成るので。
取り合えず全部完成させろよ、話はそれからだ。
0からならその作業だけで3〜4ヶ月は掛かる。
背景も絵が描けなくてもなんとか作れる。
素人が今から始めるなら冬には間に合わんな。

603:名前は開発中のものです。
06/09/25 17:45:36 aHRZrfOs
>>601
立ち絵がない事を生かして叙述トリックの作品を作れ。

604:名前は開発中のものです。
06/09/25 18:03:11 mQ2wYKGS
>>601
サウンドノベルなら絵がなくてもいいんじゃね?

605:名前は開発中のものです。
06/09/25 18:12:50 UOWDDgwy
キャラクターの言動がオタ向けナイズされてたり、萌え要素があるなら絵は必須と思う。
一般向けの推理とかホラーみたいな物語主体のサンノベならシルエットの方が受けがいいかも。


606:名前は開発中のものです。
06/09/25 19:46:48 x59kxZkl
ヲタゲーでも、
GBAのテイルズなりきりダンジョンや
ファイヤエンブレム(表情差分さえ殆ど無い)のような
顔枠しかなくても別に違和感は感じないなー。

シルエットでも全く違和感無し。

それで売れるかどうかは判らんが、売り文句に
なにかしらひきつける要素があれば500円ぐらい出すよ。
絵があると絵の好みで選んでしまいがちなので逆にいいかもしれん。

結局、いかにその500枚を読ませてくれるか、だし。




607:名前は開発中のものです。
06/09/25 20:04:06 e1ErXruh
500枚って俺だったら書くのに500k換算なら50日は掛かる

608:名前は開発中のものです。
06/09/25 22:19:37 e1ErXruh
所でシナリオの書き方だけど。
プロップ切って、まず描きたいシーンを書いて
それから書くのが面倒な戦闘シーン、エロシーン付け足してるけど。
皆はどうしてる?


609:名前は開発中のものです。
06/09/25 22:35:46 x59kxZkl
プロット順通りというか、時系列順というか。

・書きたいとこを先に書くと、他の面倒な部分の書く気が維持できない。
・気合の入れ具合がバラバラになるのでちぐはぐな内容になるような気がする。
(ふうん、ここ描きたいのね作者はw と読まれてしまう)
・先に書いた部分との矛盾が無いようにする調整が面倒。

5章完結ものを書くつもりで、基準となる1章と描きたい4章を先に書いた。
次に2章3章書くうちに新しいアイディアが出て結局、先に書いた4章を大修正するはめに。


610:名前は開発中のものです。
06/09/25 22:50:29 e1ErXruh
>>609
>・書きたいとこを先に書くと、他の面倒な部分の書く気が維持できない

確かに消化試合って感じになるんだよな。
読ませたい部分を読ませるために無理矢理仕上げるけど。
自分でも面白いかどうか、分からない時がままある。

>・気合の入れ具合がバラバラになるのでちぐはぐな内容になるような気がする。

かも知れない、プログラムのタグ打ち兼務なので
推敲だけは死ぬほどやるんで、其処はあまり心配要らないかも。

>(ふうん、ここ描きたいのね作者はw と読まれてしまう)
むしろ望む所

>先に書いた部分との矛盾が無いようにする調整が面倒。
>次に2章3章書くうちに新しいアイディアが出て結局、
>先に書いた4章を大修正するはめに。

ああ、なるほど、だからいつも完成した作品とプロップが大幅に違うのか。
言われてみれば、そうだな。
非常に役に立つ意見でした。

611:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:33:49 ni/B504f
アイデアが出ても欲張らずに次の作品で使うようにして、予定通り完成させる。
それを繰り返しているとプロットの段階で面白いものができあがるようになっていく。

って聞いたんですけど本当ですか?

612:名前は開発中のものです。
06/09/26 12:46:36 GQZ+xAIP
>>611
やってみたら?

613:名前は開発中のものです。
06/09/26 19:04:48 LP1Tze+8
シナリオというのは人が穴に落ちて、はい上がるかそのまま死ぬかのどちらかしかない
って聞いたんですけど本当ですか!?

614:名前は開発中のものです。
06/09/26 19:28:21 cUmBFkDk
>>613
型月スレに帰れ

615:名前は開発中のものです。
06/09/26 20:01:59 gbqdSaYb
組み込めるアイディアがあるのに、今それを書けないと言うのは正直苦痛だな。

その「新しいアイディア」を組み込まない、今書いてる最中の作品が、
酷くつまらないものに感じてきてしまう、なんて事もある。

自分のプロットや作品に、自信がないだけかもしれないけど。

616:名前は開発中のものです。
06/09/26 21:25:43 WOR1NkPD
>>614
613のは乙一か太宰か村上春樹じゃなかったっけ?

617:名前は開発中のものです。
06/09/26 21:30:16 jTWgXEWY
村上龍だったような

618:名前は開発中のものです。
06/09/27 10:23:18 v1YJud8x
ああ、村上龍か。

619:名前は開発中のものです。
06/09/28 16:21:47 r/zMOSXl
先ほどノベルゲームのシナリオ通算2本目を仕上げまして。
それ自体はめでたい事なんですけど。
それで独学でのシナリオ書きに限界と言う訳ではないのですが。
新しい概念と言うか基本を学びたいと思うのですが。

どのようにして学ぶのが良いでしょうか?

それとどうも自分は戦闘シーンとエロを書くのが苦手なんですがコツなどありますか?



620:名前は開発中のものです。
06/09/28 16:32:01 6oU/t4fc
>>619
まずは君が学んだ概念を晒すのが先
じゃないと何が君にとって新しいか判断つかん

その上で答えると先ほど書き上げたとあるし
これから発売する本でもチェックすれば
新しいものにであるんじゃないの

621:名前は開発中のものです。
06/09/28 17:17:14 baBONFMD
適当なアクションまたはエロ漫画をノベライズ化
原作があるので展開など難しく考える必要が無く
表現の即興訓練


622:名前は開発中のものです。
06/10/02 13:18:14 Qvdx9IE1
久しぶりに見てみたが、未だにこのスレから作品は出てないんだな…

623:名前は開発中のものです。
06/10/02 15:10:13 mNbDHdT9
だってここ製作スレじゃないから。
あくまでノウハウを語るスレ。

624:名前は開発中のものです。
06/10/02 16:16:18 E7GeN82H
>>622
当たり前じゃん
スレの目的わかってないのか?

625:名前は開発中のものです。
06/10/02 22:30:28 Qvdx9IE1
それじゃ伸びないってことで前スレでは一時期そういう流れもあったんだが途絶えたわけね。

わかった。ノウハウを蓄積してくれ。

626:名前は開発中のものです。
06/10/02 22:40:45 3tfpy1OB
ってか、飯が食えるようなシナリオライターとしての道について語ろうぜ

627:名前は開発中のものです。
06/10/02 23:39:36 u90VMJiU
このスレって別に一つの作品を作るスレじゃないよ。
自分は夏コミでノベルゲー出したが、他にも報告しないだけでみんなそれなりに作ってるんじゃない?

628:名前は開発中のものです。
06/10/02 23:53:50 t2Q9CfuD
売りたいならやっぱ絵だ。
絵に悪印象持たれるとシナリオは殆ど評価もされない。


629:名前は開発中のものです。
06/10/03 00:01:37 HefdpfTt
絵が外見でシナリオが中身みたいなもんだからな

630:名前は開発中のものです。
06/10/03 01:47:47 u5yEBS1Q
絵買いしてる奴は違う。
そもそもシナリオだけに金を払うなら小説のほうが……。

631:名前は開発中のものです。
06/10/03 02:01:38 ZYmdwlt2
>>626
量産できる、エロが書ける、きりきりでスプリクト打てて自力でゲームの形に持っていける。
自宅に鯖を立てていてDL販売できる。

それでどうよ?

632:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:30:59 Vy47inL2
ヒロインが居ないと「自分」が死んでしまう的展開する話があるけど。

そもそもそこに恋愛感情なんか発生するのか?
どうしてもヒロインにこびへつらってしまい打算的な付き合いしか出来ないんだが。

なんか、感情移入出来ないつうか、「自分」に選択肢があまりにも無さ過ぎていやだな。

633:名前は開発中のものです。
06/10/12 02:31:32 DFpdaoxZ
>>632
「嫌ならやるな」「理解できないなら見るな」しか言えん。

634:名前は開発中のものです。
06/10/12 07:41:46 CWUcUYCS
>>632
あなたのいう恋愛感情って
例えばどんなの?

635:名前は開発中のものです。
06/10/12 10:03:22 BCUdv6a0
小説を書いて、ようやく今日で原稿用紙250枚に達する事ができた
KBでいうならば、150KBである。

だが、某ひぐらしの 「鬼隠し編」 500KB超

何か3ヶ月でようやく250枚を書いている自分がとてつもなく阿呆に思えた
まあ、毎日書いていたわけではないんだけど・・。


プロのシナリオライターって化け物か?
作品一つ完成させるだけ神の領域だよ

636:名前は開発中のものです。
06/10/12 11:53:19 MLe1fSPn
>>632
恋愛って多少なりとも依存心は混じるもんじゃない?
「相手だけじゃなく、自分も満たしてもらいたい」という気持ちは
あって当然だと思うし、心を満たしてもらうために行動するのは
利己的とも打算的とも思わないけどなあ。

まあ依存心が強すぎるとアチャーという気持ちになるが。

637:名前は開発中のものです。
06/10/12 11:58:01 P2Hx0kMb
>635
将棋とか剣道でも相手の強さが分かるようになれば脱初心者って言うしな。
本当の初心者は相手の力量を計ることすら出来ない。
自分が成長した証だと思え。

638:名前は開発中のものです。
06/10/12 15:21:52 DFpdaoxZ
ひぐらしは同人でプロではないだろう。
最近は同人でもプロの括りなのか?それとも商業展開してるからか?

余談だがプロの書くペースの目安は月産250Kくらいと言われている。

此れにCGやSE等の指定も入るから実際はもっと仕事してるが。

639:名前は開発中のものです。
06/10/12 19:23:30 BUMVySR7
どうやったら、月産250Kも書けるんだ?
一体、どういう書き方すればそんなに速く書けるんだ・・
本気で謎だ

640:名前は開発中のものです。
06/10/12 20:13:32 CWUcUYCS
トータルならそれくらいでしょ
一冊書くのに二十〜五十冊分くらい書くし

641:名前は開発中のものです。
06/10/12 20:36:50 o3nNGEuY
プロってのは速度も求められるものだからな

642:名前は開発中のものです。
06/10/12 20:47:00 zjcAg7FH
アマの俺達はプロにはなれないのかな・・

ちなみに他の同人サウンドノベルはどれくらい書けば商品としてコミケに出せる?
1MBぐらいか

643:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:13:48 Yhz6Jh50
冬コミ初参戦予定で現在200KBちょいorz
1ヒロインだけ攻略可能な体験版として配布するつもり。
ごめんよ、完全版出せなくてごめんよ。


644:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:16:09 Ybz7SBMh
>>642
1MBはプロでも4ヶ月掛かるって事、そんなに要らないでしょう。
えーエロゲならヒロイン一人頭120〜150K位目安でどうぞ。
お約束なら、タイプの違うのを3人くらいでしょうか。(幼馴染、エロ姉、ロリ)って感じで。
ですから、少なくて360k多くて450K
一本道なら150〜300もあれば。
文章量が多ければ面白いと言う物でも無いようで。

645:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:18:32 2jCQOq20
比べても仕方ないじゃん。
プロって言ってもとある有名エロゲライターは1年で200kbも書けてないって話を耳にするしな

646:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:23:28 Ybz7SBMh
>>645
いやいや、シナリオライターは進行兼ねてることも多いし。
原画やBGM、スクリプト、演出等の指定もしなきゃいけないから。

企画段階で進行の当たり付けなきゃいけないから、大体の指針は重要

647:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:48:11 LfZSzK/s
>>644
文章量少ないのはネタが少ないから盛り上がり難い

648:名前は開発中のものです。
06/10/12 21:49:08 bDfQO3gD
とりあえず、150KBを目安にした作品を作って
ひぐらしのように第一話から第八話まで分けて作れば
時間のない社会人でも長編が書けると
そういうわけですね


シナリオはともかく
問題は絵だな・・

絵がなければ売れない

まあ、趣味で作るからいいかw

649:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:09:17 Ybz7SBMh
>>647
120〜150Kは量的には中編ですね、少ないと言う程ではないですね。
短編も大体の指針としては50〜80K程度の物を言います。
>>648
小説じゃ駄目なんですか?

650:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:18:45 LfZSzK/s
>>649
そりゃ趣味ならそれでいいんじゃね

651:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:27:16 x2/gHvV/
自分で書いた同人小説を
どこかでダウンロード販売してくれるような委託サイトがあれば
頑張って小説を書くんだが、実際にはないでしょう
同人小説を書き出して、コミケに出版するのは自費出版の製作費用はかかりそうだし
オンラインダウンロード販売の方がその辺のややこしい手続きはなさそうだし
でも、同人小説をオンライン販売してくれるような委託サイトはないから


現実を見て、同人サウンドノベルに目を付けるしかないだろうね

652:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:38:46 Ybz7SBMh
>>651
確かに売ろうと思えばそうですな。

653:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:53:11 VAlHDu5K
>>651
DLsite.comなら、普通に売ってるが?


654:名前は開発中のものです。
06/10/12 23:37:07 GlJY8S1M
ってか、DLsite.comの同人小説は二次小説じゃん
どうみてもな

655:名前は開発中のものです。
06/10/13 02:51:31 QFdgKV3d
長すぎるシナリオの作品はつまらないのがお約束だし、
そもそもサウンドノベルだろうと小説だろうとPCで長い文章を読みたいなんて思わないないから、
どうしても長くなるなら「本」にしてほしい。

656:名前は開発中のものです。
06/10/13 03:57:43 BmTx62jE
オリジナル小説はフリーでホームページ上で公開して
人気が出たら出版という形がリスクが少なくていいよ
最初から金儲けを考えると失敗しやすい

657:名前は開発中のものです。
06/10/13 10:50:10 EMz05swr
>>656
絶望の世界を思い出した

658:名前は開発中のものです。
06/10/13 13:26:26 dfwb0b4q
「the chat」とかのネットミステリはその手法で一般書籍化されてるな。
萌え系とかオタ系の作品は突出した人気や話題性がないとまず無理だろうけど。

659:名前は開発中のものです。
06/10/13 22:42:19 EMz05swr
どうでもいいがDLsite.comの小説馬鹿たけェよ。
小説一本900円オーバーってどう言う事よ?
ブクオフでプロの作品が100円で読める時代に素人の作品が900円って。

660:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:06:56 bNQHK4iz
同人相場が異常なのは昔から。

661:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:22:22 fNgyKEpQ
ってか、どこかのアニメの小説を900円で売るのはやめて欲しい
俺は創作の小説でも書いて登録しようと思っていたのに
物凄く登録しづらいよ

662:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:24:03 bNQHK4iz
創作も多いよ、エロしか売れんけど。

663:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:32:54 CTPSEk4E
エロですら地雷多いのに
エロ無しじゃ怖くて買えない

664:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:43:43 +DygSdWm
>>661
文句は書いてから言えよ。

665:名前は開発中のものです。
06/10/14 01:00:05 fNgyKEpQ
文句は書いてからじゃあ遅いだろw 後の祭りだよ

試しにオンライン小説で書いた作品を登録するのは悪くないと思ったが
エロ書かなきゃ絶対に売れないだろうな

まあ、俺ができる抵抗は

原稿用紙250枚
絵なし
創作一般小説向け
値段500円


ぐらいなもんです

その小説をサウンドノベル化してみたいけど

とにかく、地雷決定ですw

666:名前は開発中のものです。
06/10/14 01:53:08 +DygSdWm
>>665
実弾篭ってない鉄砲持って、的が小さいと文句言ってもしょうがないだろう。
文句言う前にまず弾込めろ。

667:名前は開発中のものです。
06/10/14 05:20:47 PFGlFTwT
SSとか単体だと見てもらえないからゲームにする
というかどうせ書くならもっと広げたいと思ってゲームになる

668:名前は開発中のものです。
06/10/14 09:31:58 qAPZhl64
>>661
それは個人の自由だとおもうぞ
人によっては創作小説なんて登録するなと思ってるだろうし・・・


669:名前は開発中のものです。
06/10/14 10:34:55 +DygSdWm
2次だから900円なんだろうな儲が買うから。
プロと同じ土俵の創作に900円はだせん。

670:名前は開発中のものです。
06/10/14 10:39:24 +DygSdWm
ゲームでもボイス付きで絵もいい感じのエロゲで2千円とかだしな。
どうなんでしょうかね?創作小説

671:名前は開発中のものです。
06/10/14 11:38:01 bNQHK4iz
俺はゲーム(つーかデジタルノベルか)にして売ってるけど、
htmlで売ってる人も、結構いるよね。

このレベルのがエロとはいえ売れるかというレベルですら、割と売れてたりする。
世の中、金が余ってる奴いるんだよ。

672:名前は開発中のものです。
06/10/14 11:45:17 OUVplwUm
エロじゃないと売れないんだよな結局w

673:名前は開発中のものです。
06/10/14 12:19:01 +DygSdWm
答えが出てるなら後は書くだけだな。
エロを量産しろ!ヲタのリビドーを発散させるどぎつい奴だ!

674:名前は開発中のものです。
06/10/14 13:28:01 b701zqrK
だから、絵がないと売れないっての
エロCGさえあれば良かったかも

675:名前は開発中のものです。
06/10/14 14:58:10 CTPSEk4E
面白い小説>エロい事が書いてある>何か意味のある文章になってる>字が書いてある
          ↑エロノベルは少なくともここには達してるが        ↑エロじゃないのは
                                              ここの危険性が!
何かルールがあると、地雷ですら生ぬるいような
ものすごい超地雷はふるいにかけられるんだよな。
エロなしにはそのふるい分けが期待できない。

676:名前は開発中のものです。
06/10/14 15:29:06 +DygSdWm
>>675
物書きの端くれなら、もう少し他人が読んで分かる文章書けよ。

677:名前は開発中のものです。
06/10/14 18:45:21 Rb3hRvF3
ここは文字では上手く表現できない人たちのインターネッツですね

678:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:34:20 8bLuJGfP
さらにスレタイすら読めない文盲もたくさん居るようですよ。

679:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:42:41 +DygSdWm
面白い人が面白い話をする。
面白く無い人が見に来る。
面白くない人が面白くない話をする←今此処

680:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:47:23 5CC85oc1
>面白い小説>エロい事が書いてある>何か意味のある文章になってる>字が書いてある
これはワロタ

681:名前は開発中のものです。
06/10/15 17:18:25 iEAxoGjP
エロってだけで売れるようだな
らめえええええええって書けばおkなわけだ

682:名前は開発中のものです。
06/10/15 17:40:54 NwuzV+qM
今のご時世エロはあんまり売れんぞ
AVやエロ本が氾濫してて供給過多になってる

小説書くなら
ジャンルよりも内容のほうが重要だけどな
どのジャンルでも売れる売れないは内容次第

683:名前は開発中のものです。
06/10/15 18:14:38 WT28BnVP
愛ルケ……。

まぁ、この一連の流れはダウンロードや同人の話だよ。
一般は殆ど売れん。
どれくらい売れないかは、DLサイト見りゃ分る。

684:名前は開発中のものです。
06/10/15 21:34:46 wMdgVkgz
>>682
当たり前すぎてなんともはや。

ああ、原画担当復活してくれ……

685:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:38:20 RpuG70BR
;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l]
日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l]

;■■h-002eki-01■■
サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l]
浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l]
今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p]
[er]\
;■■h-003kiro-01■■
酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方
■■h-004heya-01■■
発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l]
とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒を放り込む。[l]
腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する。[p]
[er]\
;■■SETV音■■
流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけている。 [l]
私はその滑稽さに自分を重ねて。
涙を流しながら笑い続けた。 [l]
脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p]
[er]\
まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l]
麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p]
[er]\
;■■e-001neko-01■■


2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。

686:名前は開発中のものです。
06/10/16 21:28:55 0sPY4MJI
おもしろいか?
そうか幸せだな。

687:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:47:48 xDXNF2si
そんなシナリオ読みたくないぞ

688:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:10:17 K9uXOkoE
日常の描写が冗長でスキップしてしまいました、
と感想書かれそう。

689:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:19:24 FmI1Lkmi
シナリオ書くときってテキストエディタ以外に何かソフト使ったりしてますか?
分岐とか条件とかをうまく管理したいんですが。

690:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:27:28 HUd7zxV1
紙に書け。紙に。

691:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:32:49 9BAXsM+R
iEdittていうフリーソフトがあるから、それでやるのもいいんじゃないか?
自分はStory Editorで全部、管理してるけど。

692:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:53:49 kYMY/oVI
>>685の原作

512 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2006/10/14(土) 19:45:25 ID:IDCQbix10
仕事で手ひどい裏切りに遭って酔っぱらって泣き寝入りして、うとうと目が覚めかけたとき、飼ってる
猫2匹が「私が死んだらどうするか」について相談してる声が聞こえてきちゃったのよ。
「お水がもらえないと困る」
「うん、お水はね〜」
「ごはんはお皿にあるからいいけどさ」
「あるもんね」
……確かに寝る前に皿にカリカリを山盛り入れたけどさ、おまいら、それ
食べたらなくなるってわかってる?

「おまいらさ〜」
と起き上がって文句を言おうとしたら、2匹とも慌てて毛づくろいを始めたのには笑った。
猫には「今日」しかないって、ホントなんだなって思ったら、落ち込んでるのがバカバカしくなって、
開き直って仕事して今に至る。

>仕事で手ひどい裏切りに遭って酔っぱらって泣き寝入りして、うとうと目が覚めかけたとき
あんまりにひどいんで添削
仕事で手痛い裏切りにあって、酔っぱらって泣き疲れて眠る。
ぼんやりと目が覚め掛けた時

自分ならってんで>>685に続く

693:689
06/10/17 01:18:23 FmI1Lkmi
>>691
ありがとうございます。iEditがよさそうです。
制作のヒントがつかめた気がします。


694:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:27:42 892C5G/U
シェアだけどアイデアツリーが便利で使ってる。
仕事の構成図作成にも使えるし。

695:名前は開発中のものです。
06/10/17 12:40:29 VE3IKzk6
>>693
ieditは独自形式じゃなかった?
PCに詳しくないようだし汎用性のあるもののほうがいいんじゃね
一人で最初から最後までやるならいいけどさ


696:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:43:24 HvOpq2XY
なんだかんだ言って、結局手元に置いたチラシの裏が一番だな


クリアケースに挟んだチラシが溜まるのが困る
整理しろよ、と自分でも思うが、そのちょっとしたメモや走り書き落書きが
アイディアノートも兼ねていたりするので捨てるに捨てられない


697:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:09:34 x6bmyLYD
マンガや絵描きやってて、今まで文章全く書いたことないもんで、
かまいたちみたいなノベル形態じゃなく、昔のファミコンのAVGみたいな
会話形態にしようかと思うんだけど、技量的にはどっちの方が上級者向けなのかな…。

いきなりゲーム制作に取り掛かるより、2ちゃんのSS投下スレとかで
鍛えてから手をつけた方がいいかな。

698:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:22:41 1DDGfbEz
>>697
いきなりでおkです。
技術的に拙くても一番初めに書いたものが一番面白いです。
絵でも書き直した物より、一番初めに書いた物のほうが良い事が多いでしょう。
とりあえず一にあるリンクを先読んでから
それでも疑問が湧くようでしたらもう一度相談どうぞ。

699:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:24:12 seFIGRr+
>>697
読みつつ、書くんだ。
どっちの書き方が簡単かは人それぞれだと思うから、
両方やってみて合う方を伸ばすといいと思うよ

700:697
06/10/18 00:30:34 x6bmyLYD
レスありがとうございます。
>>1のリンク先見てなかった、ごめんなさい。
なんかマンガなら普通にセリフやモノローグをサラサラと考えられるのに
小説の一人称文体になると物凄く照れてしまう…。
まずマンガに近い三人称視点の会話形式でやってみることにします。

701:名前は開発中のものです。
06/10/20 00:36:35 FoDh57wR
>なんかマンガなら普通にセリフやモノローグをサラサラと考えられるのに
>小説の一人称文体になると物凄く照れてしまう…。

ものすげーわかる俺も自作漫画のゲーム化から入った男

702:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:18:56 LCwEtMIE
150KBで大体文庫一冊分というか、ラノベ新人賞の原稿用紙の規定最低基準の250枚ぐらいだとすると

ひぐらし  「鬼隠し編」 500KB超



原稿用紙500枚以上ぐらいか・・。

1・2MBだと軽く原稿用紙2000枚を超える計算になる

この道、アマでも辛くないか?



703:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:21:53 b81jxtc7
時間さえ考慮しなければ最終的には書けるんだよ
基本的に時間に制限があるのがプロでないのがアマってことだ

704:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:25:45 LCwEtMIE
竜騎士たんが夏コミケと冬コミケ間に500KB以上のシナリオを書き上げている姿は
なかなか想像できないんだけど・・
相当前から書き上げてないと無理な予感

1ヶ月頑張っても文庫一冊分だし

705:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:31:14 Bw/ru7E5
皆さんは肥満コンテストで優勝を目指しているわけですね


706:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:32:54 b81jxtc7
ひぐらしってもとは舞台脚本かなんかを流用してるって話だから
単純に夏と冬の間に一から作っていたわけではないだろう

707:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:44:29 LCwEtMIE
なるほど・・
まあ、売れる前から構想とプロットは用意されていたのか

708:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:48:22 b81jxtc7
そりゃ行き当たりばったりで作った作品が売れるはずもないというか
そもそもそこをしっかりしないことにはシナリオ書く以前の問題というか

709:名前は開発中のものです。
06/10/20 02:01:19 LCwEtMIE
悪い
俺はプロット書かないで、その場で勢いで書き出す派だから
だから、構成がグチャグチャになる
どうにもならんさ

710:名前は開発中のものです。
06/10/20 02:12:56 65QElPCy
それは第一稿というものであって、ちゃんと推敲して直すんだよな

711:名前は開発中のものです。
06/10/20 02:15:22 lzQnyLN6
ひぐらしは内容自体は思いっきり合わなかったクチだが、
イベント落とさずに一定のクオリティ保って出し切った
根性とスケジューリング能力にはひたすら感服する。

712:名前は開発中のものです。
06/10/20 02:48:54 ebgtn9Yt
>702
>150KBで原稿用紙250枚ぐらいだとすると
>500KB超は原稿用紙500枚以上。
>1・2MBだと軽く原稿用紙2000枚
おいおいどんな計算なんだ?

713:名前は開発中のものです。
06/10/20 18:52:39 go298GCP
 もし仮にひとりあたり最低で150KBとしても、15人分で2250KB。
すなわち、2.2MB。原稿用紙で3600枚ぐらいか。
 ─う、うへえ……
 思い切り短く済ませて1人あたり120KBあたりで抑えたとしても、
総量1.75MB。だいたいプロのスピードは月間250KB、つまり、原稿用紙400枚程度だから……

転載ー

714:名前は開発中のものです。
06/10/20 18:55:03 4lc6rMjB
奈須きのこは本当にFateは一人で仕上げたのかと疑問に思うが
スタッフロールに他のシナリオライター名前とかあったのかな・・

>>713
プロのライトノベル作家も月に文庫一冊分ぐらい書かないといけないから
その点ではシナリライターも小説家も一緒か

715:名前は開発中のものです。
06/10/20 18:56:19 go298GCP
原稿用紙1.6枚=1kb位か

716:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:00:35 ktvW3c29
>>714
まあでもシナリオライターは
CG、枚数SE、BGM、演出の指定もしなくちゃいけないから。
小説家に比べれば忙しいね。
小説に比べて色々制約が多い。

717:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:12:56 ahxUqtZA
>>716
でも小説家に比べて門が広い。
そして一部の例外を除いて給料が低く、
たとえ売れようと一般レベルでの社会的地位はほぼ皆無……orz

718:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:24:10 ktvW3c29
>>717
シナリオの相場って幾らぐらいなんだろうな?
CGはプロなら原画一枚8000〜15000ぐらいが相場だけど。
塗りも同じぐらい。

719:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:31:07 nDuHrlaq
シナリオは1kbで千円くらいとか聞いた事ある

というかシナリオは小説みたいに地の文で表現に凝ったりする必要ないから書きやすい

720:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:35:27 ahxUqtZA
>>718
少なくとも文字数単位とかでの給料じゃ食ってけないだろうな…。
企画一つあたりで報酬決めて契約するか、専属契約(雑用契約)で固定給か…。

721:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:49:07 ktvW3c29
>>719
その計算で行くとプロで月収25万円位か
小説の方が印税入るから、良さげ?
KBじゃなくて原稿用紙計算なら、原稿代も1.6倍かなと夢見てみる。

>>720
企画もプログラムも兼ねたりするから妥当かな。
しかし大変な職業だ、アイディア勝負だから
原画見たいに枯渇しない技術、見たいな物がない。

722:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:50:49 /Vh0mF5s
まぁシナリオだけしてりゃいいなんてのは大手じゃないとありえない発想だよな

723:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:57:26 4lc6rMjB
ついでに原画も担当していれば・・
俺一人でゲーム作れるじゃん

ってことになりそうだがなwwww

絵もシナリオも書けるは
大人しく漫画業界に転職しろって話だがw

724:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:01:00 ktvW3c29
>>723
それってなんてひぐらし?

725:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:02:57 ahxUqtZA
>>721
文字量で金払うエロゲ会社は正直やばいだろ…。
仕事が常に入ってるならいいが、数ヶ月以上放置されることだって十分以上にありえるんだし、
月10万入ればいい方ってレベルだと思うが。
売れっ子でないかぎりそれだけで食っていけるとはとても思えない……。

726:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:03:49 ktvW3c29
話変わるが>>723はシナリオ書きじゃないな。

>ついでに原画も担当していれば・・

シナリオ書きは「…」で三点リーダ使うからな。
どうでも良い突っ込みだが。

727:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:05:50 ktvW3c29
>>725
なるほど。

728:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:23:50 nDuHrlaq
>>726
シナリオ書いているとき以外は三点リーダを使わないやつも居るんじゃない?
三点リーダ使ってると物書きだなってバレちゃうからね

729:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:31:45 7gf2xLl8
>>723
いや、そういう意味で書いたわけじゃないんだ。
零細なとこだと作業が詰まるのは最後に回される事になりやすい背景塗りになることが多くて、
下手するとグラフィッカーさん以上にツールの使い方に慣れているライターさんがいる。
でも大掛りな塗りが出来るわけではなくて、塗りが上がってきても細かい修正が必要そうな箇所や塗り忘れなど必ずアラが見つかる。
それを見つけて、その塗りをした人に頼んだ場合と自分で修正するのにかかる時間と相談しつつ作業するのだとか
あと、選択範囲を作る事はよくあって、ショートカットを駆使しないと作業がはかどらないとか聞くな。
作業が進んでなかったら、なだめたり意欲に火をつけてあげたり食料買ってきたり
ライターはその名の通り、人に火を付けるのが仕事のメインとなる、
要するに雑用係だってわかってないと続かないんじゃないかな。

730:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:33:06 ktvW3c29
>>728
いやーそんな面倒な事しないでしょう。
物書きとばれても不利益無いですし。
「…」はシナリオのお約束と言うより日本語のお約束ですから。

731:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:55:47 ktvW3c29
シナリオは書いちゃえば、手が開くからな。
スクリプト兼務ってのが多いようだが。

732:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:10:35 kNV5sVIh
エロゲのシナリオだと一本50〜100万程度
選択肢による矛盾もあったらあかんし
書けばおわりってもんじゃないから数ヶ月かかる
面倒な割には儲からん
脚本や原作のほうが楽


733:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:37:59 PC22jvZI
>>714
>プロのライトノベル作家も月に文庫一冊分ぐらい書かないといけないから




734:名前は開発中のものです。
06/10/20 23:05:40 uLPNzZpH
車輪の国は4ヶ月で書いたらしい

735:名前は開発中のものです。
06/10/21 00:20:18 kW/VIL8L
>>733
人気作家は3,4ヶ月に一冊発売してる
一月で一冊分ぐらい書けないとおっつかない


ところで
なんで他の作家、が大量に(長編?)そして早く書ける事を気にするんだ?
長編書けないと相手にされないと思ってるのか?
自分、又は仲間うちで決めた締め切りを守り、短編でも面白いの書ければそれでいいじゃない


736:名前は開発中のものです。
06/10/21 00:22:46 H26FUmkZ
The Myth of Mixi
村岡万○子主演サウンドノベル
製作時間 7時間
誤字修正、ミニゲーム追加(2点)など変更
URLリンク(puka-world.com)

737:名前は開発中のものです。
06/10/21 00:55:41 hKTYpKoo
>>735
それぐらいのレベルに達しないとプロになれないからだろ

738:名前は開発中のものです。
06/10/21 01:02:42 qzHfke6/
私が読み漁ってるときは毎月本を出してる作家がごろごろいた気がしますねえ。
まあ、ラノベですがw

しかしプロと言うのは売れようが売れまいがそれで収入を得て生活をしている人のことなので、
ひとくくりにして語ってもあまり意味がないのでは。
「長いものを書ける=高レベル」と言うのは誤りで、
短くまとめることこそ技術が必要だと思いますよ。
ダラダラと結末を決められずに引き延ばすことなら私にでもできますし。
物語と言うのはいつかは必ず終わらせることができる、つまり完成させることができますからね。
短い時間で長編を書ければすごいと思いますけどね。

でもPCで長文のノベルゲームなんてやりたくありませんよ。
いちいちクリックしたりするのが面倒くさい。オートモードなんて自分のペースで読めないから使いづらい。
そういう理由からですはい。



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4995日前に更新/303 KB
担当:undef