弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
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400:名前は開発中のものです。 06/11/04 00:14:33 /wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww 401:名前は開発中のものです。 06/11/04 06:16:15 8RZCaHRs おまんこ 402:1 ◆/IxQoWJ8KU 06/11/04 10:21:50 L8WcjPQX >>399 ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・>< 403:名前は開発中のものです。 06/11/04 11:35:19 WfPSW0oD >>397 の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
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