弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
at GAMEDEV
214:名前は開発中のものです。
06/08/29 22:49:42 GQlGCseh
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
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