弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
214:名前は開発中のものです。
06/08/29 22:49:42 GQlGCseh
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5332日前に更新/114 KB
担当:undef