HSP - Hot Soup Processor [11]
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
06/06/15 00:25:01 j6uWo2Dc
mes "面白いスクリプト"
601:名前は開発中のものです。
06/06/15 00:42:49 7wouGFVa
;HSP3用 参考 yokohama.cool.ne.jp/chokuto/advanced/capturescreen.html
#uselib "gdi32.dll"
#func CreateDC "CreateDCA" sptr,sptr,sptr,int
#func DeleteDC "DeleteDC" int
#func BitBlt "BitBlt" int,int,int,int,int,int,int,int,int
#define ma(%1=100) wait %1
sx = ginfo_dispx : sy = ginfo_dispy
c=-1: f=0: r=0: s=0: x=sx/2-128 : y=sy/2-8: w=0
m="Zpv!jt!b!cjh!gppm!nbo/!IbIbIbIb/"
screen 0,0,0,2,0,0:ma
bgscr 1, sx, sy, 2, 0,0,sx,sy : buffer 2, sx, sy
CreateDC "DISPLAY", 0, 0, 0: hdcScreen = stat
BitBlt hdc, 0, 0, sx, sy, hdcScreen, 0, 0, $CC0020
DeleteDC hdcScreen : gsel 1,2 : color 0,0,200
repeat : redraw 0: on f goto *f0,*f1
*f0
pos 0,r : boxf 0,0,sx,r : gcopy 2,0,0,sx,sy-r
s+=1 : r+=s : if r>sy:f=1:w=100:color 255,255,255
goto *fz
*f1
pos x,y:x+=8 :c++ : if c>31:break
mes strf("%c",peek(m,c)-1)
*fz
redraw 1:await w
loop
ma: end
602:名前は開発中のものです。
06/06/15 03:11:36 Vw1ikry9
>>601
メッセージが気にくわない。
でも、一瞬びびって面白かった。
603:名前は開発中のものです。
06/06/15 09:29:47 Xa3xHLpZ
>>601
懐かしい名言やね
604:名前は開発中のものです。
06/06/17 10:20:50 D6Hsu945
HSPEXTの三角関数命令はなぜsin cos atanになってるの?
tanではなくatanである理由はなに?
605:名前は開発中のものです。
06/06/17 10:30:55 msfIS4LL
STG作るためのものだから割り切ってるんでしょ
606:名前は開発中のものです。
06/06/17 10:39:28 D6Hsu945
>>605
詳しくお聞きしたい
当方、atanとtanの違いもよくわからないんですが
STGで弾をだすのは三平方の定理を応用してやってるので
607:名前は開発中のものです。
06/06/17 11:32:09 msfIS4LL
rangeX = targetX - myX;
rangeY = targetY - myY;
angle = atan(rangeY / rangeX);
x += cos(angle) * speed;
y += sin(angle) * speed;
これで定型(あってればね)かな。調べればごろごろしてるからぐぐってくださいな。
608:名前は開発中のものです。
06/06/17 12:03:53 D6Hsu945
>>607
さんくす
atanを使うのが定型になってるようですね
609:名前は開発中のものです。
06/06/17 13:54:59 xtlncfma
tanとatanは逆なだけ
610:名前は開発中のものです。
06/06/17 21:19:38 IYWqIhrx
HSPでタスク処理って実現できるものなんでしょうか?
STG作っておられる方が多いようですが、
みなさんはどうやっているのか気になる…
611:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:41:46 xtlncfma
タスク処理ってなに
612:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:46:29 cSIuez/Z
タスクシステムのことかと
URLリンク(homepage3.nifty.com)
613:名前は開発中のものです。
06/06/17 22:52:50 Xgfu7vOG
タスク処理(タスクシステム?)は、よくわかんないけど、
状態用の変数をifで判定して、gosub するだけじゃダメなんだろうか。
614:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:06:57 IYWqIhrx
ごめん、タスクシステムの事です。
615:名前は開発中のものです。
06/06/17 23:41:10 OkBHscKy
>>613
沢山の種類の敵味方が出たら破綻しないか?
616:名前は開発中のものです。
06/06/18 00:53:28 0G7QOfrq
「あなた」とは1個のバカである?
617:名前は開発中のものです。
06/06/18 00:59:28 0G7QOfrq
>>615
なんで破綻するの?
618:名前は開発中のものです。
06/06/18 01:35:12 RNOu61Mv
俺敵キャラとかスプライト番号で管理してるんだが
みんなどうやってんだろう.
619:名前は開発中のものです。
06/06/18 14:20:19 Jbai6dC5
>>617
管理しきれなくなって。
620:名前は開発中のものです。
06/06/18 17:07:16 v4aLZMX5
・イベントを発生させることと、イベントの処理自体とを明確に分ける
・イベントの処理に優先順位をつける
この基本概念さえ押さえとけば、あとは各自、言語の特性にあわせた実装を
思い思いにとれば良いと思うよ俺は。
621:名前は開発中のものです。
06/06/20 11:41:42 annU3c5h
618
敵キャラとスプライトは別じゃないかな
一つの敵キャラで何枚もスプライト持つこともあるし
622:名前は開発中のものです。
06/06/20 20:29:55 wWuY8cfu
だいたい、敵キャラが出てくる時点ですでにおかしい。
画面上に表示されるすべてのスプライトは味方であるべき。
623:名前は開発中のものです。
06/06/20 22:55:07 zp3uCelB
>>621
いやその場合は複数の敵キャラ扱いしてるよ。
画面上ではひとつでも。
624:名前は開発中のものです。
06/06/21 02:00:19 T+C15Fgm
最近HSP始めたんすけど、参考書を買うかどうかで悩んでいます。
HSPのスクリプトは結構ネットに載ってあるので、金出してまで参考書買う
メリットはあるのかなぁ〜と思ってるんですが、何か俺が気付いてないよう
なメリットみたいなもんてありますかね?
625:名前は開発中のものです。
06/06/21 02:11:15 XbYZkMQK
>>624
寝転がりながら読める.
626:名前は開発中のものです。
06/06/21 03:10:34 T+C15Fgm
>>625
なるほど。それも確かにそうですねw ただそれ以外に技術的(?)なメリット
なんてのはないですかね?あとやっぱりネットには書いてないような
スクリプトも参考書なら多数載ってたりとかするんですかね?複数質問
ホント申し訳ないです。
627:名前は開発中のものです。
06/06/21 08:00:40 X4Itlr/6
DamareGaki
628:名前は開発中のものです。
06/06/21 10:36:27 TbwiNJBa
>>624
俺は最初に参考書買って覚えたんだが、後でネット検索してみて
全部載ってるジャンって思った。
と言うか、ネットのHSP講座みたいな方が作るソフトの目的がはっきりしてて
本よりも良いような気がする。
ネット見て理解出来てるんなら、本は必要ないと思うよ。
629:名前は開発中のものです。
06/06/21 12:18:28 Eomqvbgo
検索してもHSP2.6用のサンプルばかりでコピペは出来んな。
覚えたいってなら自分でコード打つことも重要。
630:名前は開発中のものです。
06/06/21 12:24:41 TGc2c5Ef
>>624
何もわからない初心者のうちは、本も役に立つんじゃないかな。
まぁ、買うべきかどうか判断に迷う(買わねば!と思えない)、
メリットがないと感じる程度の物なら、いらないんだろうね。
書店に出向き、本の内容を見て、自分の力量の伸びの見込みと比較した上で(※)、
自分で判断すれば良いと思う。
(※ ある程度HSPを使いこなし、ネットの情報も活用できるようになって、
自分の力量が本の内容のレベルを超えたら役に立たなくなるので。)
…ただ、本を買わずに済ませるのなら、
本に載ってそうな事、ネットで調べられる程度の事を
「これこれこういう事はできますか?」
「どうやってやればいいですか?」 と、
こういうとこで質問しまくるのだけはカンベンな! コんグ
631:名前は開発中のものです。
06/06/21 23:32:29 Hj8vxvMN
>>628サン。おぉ、それを懸念してました。とても参考になりました。ありがとうです。
>>629サン。2.6のコードが多いのですか…情報助かります。
>>230サン。一応簡単なドラクエのような戦闘プログラム(?)なら何も見なくても
できるという感じです。(ま〜だまだですが)。もちろん本も読まずにそんな
質問もしません。あと情報ホント感謝です。最後にみなさん丁寧にありがとうでした。
助かりました。
632:名前は開発中のものです。
06/06/22 13:05:22 RUwC2ij+
乗り遅れだけど一応書くぜ
v3.0になって色々仕様変わったから丁度v3.0の本も出てるわけだし
購入するなら今のうちだと思う。
ネットで検索するよりも本だと必要な情報がすぐ見つかる。本には載ってない情報は
ネットに頼るって感じかな。つうかHSPはプログラムだし末永く付き合うには本の方が
後で色々と都合がつき易いと思う。
うちは「HSP3プログラミング入門-オフィシャル」を購入したけど3D関連については申し訳ない
程度の情報しか掲載されてないので別冊の「12歳からはじめるHSP 3Dゲームプログラミング教室」
とか購入する方がいいかも知れない。まあうちは2Dで十分だけどね。
633:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:24:05 /JsXlF2v
>>632
うちも入門オフィシャル買った。1〜4章まであるんだが
1章と2章は公式サイトの初心者コーナーとほとんど同じで、リファレンスはむしろ公式の方が速く検索できる。
3,4章あたりで実際にプログラム作り乗ってる感じ?
(少なくともオフィシャルは)外にでるときに読むとかそういうことがない限り、いらないと思う。
634:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:53:30 NNJTkBPZ
キャラをジャンプさせることが難しくてできません。サンプルを見ても理解できません。
何か簡単にジャンプさせる方法はありますか。
635:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:59:12 25TrH1Ok
それだけじゃ教えようが無い。なぜそれで答えを得られると思うのか不思議。
636:名前は開発中のものです。
06/06/23 00:01:50 k7bOrnTE
すいませんでした。もっと詳しく説明します。
キャラがジャンプをしてはくれるのですが、下がってきてくれないのです。
637:名前は開発中のものです。
06/06/23 00:20:20 Zcv8nbN1
それでもわからんw
Y座標の加減がおかしいんだろうけど。
ジャンプルーチンのソース出せば?
638:名前は開発中のものです。
06/06/23 00:28:21 4Q8ry9px
>>632さん、ありがとうございます。非常に助かりました。
12歳から始める〜というのを買ってみようと思います。
本当に助かります。>>633さんも同じく参考になります。
ありがとうです。
639:名前は開発中のものです。
06/06/23 00:30:31 dCtFWA9w
>>636
予め地面を作っておく。変数0=limit(変数0、下限、上限)
1、時間を進める
2、ジャンプボタンが押されてるかどうか+変数1が0であるか確認する
変数1を1にする。変数が1なら上昇、変数が1でなければ下降。
変数2に1を足す
3、下記参照
4、最初に戻る
1、時間を進める
2、上記参照
3、ジャンプボタンが離されるor変数2が20になる
変数1を2にする
着地判定したら変数1を0にする
4、最初に戻る
こんなかんじでだめ?
640:名前は開発中のものです。
06/06/23 00:41:01 dCtFWA9w
は、読み直したらなんかまずーだ。
2、はジャンプボタンが押されてるか+(変数が0or1)だね。さらに下降は変数0の近くにおいとかないと
着地判定は地面作成のところで
if変数1!1 :変数0-=下降分
変数0’=変数0
変数0=lim(変数0、下限、上限)
if変数0!変数0’ :変数1=0
で多分いけると思う。確認はしてない。
641:名前は開発中のものです。
06/06/23 10:07:53 YPVKhOgA
こうですか?わかりません><
#define STAND 0
#define ASCENT 1
#define DESCENT 2
chr_x = 100:chr_y = 200:chr_state = STAND
repeat
stick key, 1 + 4 + 16
if chr_state = DESCENT {
chr_y += chr_move:chr_move++
if chr_y > 200:chr_y = 200:chr_state = STAND
}
if key & 16 {
if chr_state = STAND {
chr_state = ASCENT:chr_move = 15
} else:if chr_state = ASCENT {
chr_y -= chr_move:chr_move--
if chr_move < 1:chr_move = 0:chr_state = DESCENT
}
} else:if chr_state = ASCENT:chr_state = DESCENT
chr_x -= (key & 1)* 5:chr_x += ((key & 4)= 4)* 5
redraw 0:palcolor 7:boxf:pos chr_x, chr_y:palcolor 0:mes "人":redraw 1
await 30:loop
操作方法:スペースと←→
642:名前は開発中のものです。
06/06/23 18:15:18 dCtFWA9w
下から5行目のifのあとにスムーズに降りるように書くの忘れてるね
if key & 16 {
中略
}else :{
if chr_state = ASCENT: chr_move=-1
chr_state = DESCENT ↑これが抜けてる
}
それ以外は組めてるジャン。見づらいけど
643:名前は開発中のものです。
06/06/23 19:54:53 QylcBG0f
ジャンプ途中でキー離したら真下に落ちるんじゃ・・
マリオみたいに放物線を描くジャンプはむつかしいな
644:名前は開発中のものです。
06/06/23 20:45:28 k7bOrnTE
>>639
>>640
>>641
>>642
>>643
ありがとうございました。早速やってみます。
これからもよろしくお願いします。
645:名前は開発中のものです。
06/06/23 22:28:42 k7bOrnTE
すいません。これで●が右から左に動きながらジャンプすることはできますか。
いくらやっても無理なんです。
x=500
y=100
repeat
cls
pos x,y
mes "●"
x=x-1
getkey spece,32
if spece=1:y=y-3
await 1
loop
646:名前は開発中のものです。
06/06/23 22:50:41 KtzemXCx
>>645
君に分かるように教えるほうが無理なんです。
647:名前は開発中のものです。
06/06/23 23:55:06 Bh2LyKu7
x=500:y=100
repeat:cls:pos x,y:mes "●":x=x-1:getkey spece,32
if spece=1{y=y-3}else{if y<100:y=y+3}
await 1:loop
自分で上昇させたんだから下降させるのもやらなきゃダメだろ・・・
648:名前は開発中のものです。
06/06/24 00:28:22 Boe8MPLZ
>>645
とりあえず君はこの土日、人に聞かずにいじくりまわいてみることを進める
説明しようがないぐらい色々わかってないと思われるぞ。
>>643
>641のを参考に説明するなら
下降する加速度をchr_moveで設定するのではなく、
ASCENTとDESCENTの間に10個ぐらい放物線を描くように速度変化つけるようにすれば
力技だが単純。
ジャンプボタンが離されるか一定の上昇をしたら
chr_stateを1から2へ。2の場合はそこそこ上昇
次にループした場合に
chr_stateが2なら3へ。3の場合はちょっと上昇
以下略
見たいな感じで。
649:名前は開発中のものです。
06/06/24 01:32:59 d9KxzeIk
>643
マリオもちゃんとした放物線は書いてないと思った
一定の時間押してる間は直線的に上がっていたと思う
(離された時の処理は2種類あるように見えたけど・・・)
#define JMPADD 5 ;最小ジャンプ値
#define JMPSPD 300 ;ジャンプの加速度変化量
cls 4 :buffer 1,640,480 :cls 4 :gsel 0:x=320:y=400
repeat :redraw 0 :gmode 4,,,5 :pos 0,0:gcopy 1,0,0,640,640:stick ky,$ff
if (ky&16){;jmpfジャンプフラグ addjmpジャンプ移動量(1000倍) kyjmp押し続け有効カウント
if jmpf=0 or kyjmp<20{ jmpf=1 :addjmp=-JMPADD*1000 :kyjmp++}
}else{if jmpf{kyjmp=20} }
if ky&1{addx=limit(addx-300/(jmpf+1),-3000,3000)}else{if ky&4{addx=limit(addx+300/(jmpf+1),-3000,3000)}else{if jmpf=0{addx=int(0.9*addx)}}}
x+=addx/1000
if jmpf=1{
y+=addjmp/1000 :addjmp+=JMPSPD
if y>=400{jmpf=0:kyjmp=0:y=400}
}
color 255,255,255 :pos x,y :mes "T" :wait 1 :redraw 1 :loop
650:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:45:52 N2Gy+fkt
わかりました。いろいろといじくってみます。
651:名前は開発中のものです。
06/06/25 16:39:50 IyNuAK64
今HSPセンターってとこでHSP勉強してるんだけど、スクリンセーバーの
あたりからわかんなくなっちゃって><; もっと簡単なサイトないかな?
HSPに付属されてる入門講座みたいなのは一通り把握したんだけど…
652:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:30:59 crdhvRu3
>>651
センターより分かりやすいサイトか…みたことないな。
わかりやすい説明を求めるなら、それこそ、
少し前で話題になってる本の「12才から〜」のシリーズを買ったほうが良さそうだが。
というか、ゲームじゃなくてスクリーンセーバーが作りたいのか?
そうでなければ、読み飛ばして
ブロック崩しの説明に進んでもかまわない内容だと思うぞ。
653:名前は開発中のものです。
06/06/25 18:54:39 zITz6Cg0
dir_cmdlineやstrmidの説明ははしょられてるな。ヘルプ見ろということか。入門者はその
時点で嫌になるな。
ブロック崩しだが、変数xxxの説明が一切ないな。こんなのが1番分かりやすいサイトだ
ってんならもうただで講座サイトで勉強するのはあきらめてさっさと本買った方がいいな。
654:名前は開発中のものです。
06/06/25 20:59:43 hMX9jgqD
プログラミングをあきらめた方がお得
655:名前は開発中のものです。
06/06/25 22:12:29 igIUpFhZ
>>652
やっぱり本か〜。まぁブロック崩しもわからなかったけど…とりあえず
情報ありがとうッス。
>>653
なんてこった^^;そんなに説明飛ばされてるんすか…そしてやっぱり本すか。
でもよかった、一番わかりやすいのもわからないのかと思ってたよ。
助かったよありがとう。
656:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:01:28 SQdJQaEJ
ところでxxxって何すか?ヘルプ見ても教えてくれなかった…。
あと12歳から〜ってのはHSP3.0の参考書なんすか?
恐縮ですがご教授くだされ
657:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:19:58 Zlfg91bR
>あと12歳から〜ってのはHSP3.0の参考書なんすか?
自分で調べろ無能PGが。
658:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:21:45 SQdJQaEJ
>>657
アマゾンで見たんだが、表紙にはHSPとしか書いてなかったから
ここで聞いてるんだよ…
659:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:29:25 Zlfg91bR
>>658
ぽかーん・・・
Googleってしってまちゅか?><
660:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:40:29 SQdJQaEJ
>>659
いろいろ調べたらヤフーショッピングに乗ってましたね…。
調べが足りなかった><;申し訳ないです。
661:名前は開発中のものです。
06/06/26 00:44:45 o7LiGkjS
サッカーのゲームを作りたいんだけど
この画像の上のやつで計算とかして、下で表示ってのは普通だよね?
計算で選手とかを表示する位置をだすのがめんどいんで不安・・・URLリンク(u.pic.to)
662:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:19:22 q/vqppD0
[重要]PCからのアクセス制限について
--------------------------------------------------------------------------------
2月24日AMごろよりアクセスしづらい状況が続いており、ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしております。
現在のサーバ負荷の主な原因といたしましては、一部のお客様が無差別に画像URLにリクエストを送り、存在するURLをチェックするというような行為を行っているために過剰なアクセスが集中していることによります。
そこで、暫定的な負荷対策として、PM7:00〜AM4:00の間はPCからのアクセスを制限することにいたしました。(携帯端末での閲覧は従来通り問題なく行えます。)
ご利用のお客様には大変ご不便をおかけしますが、何卒ご了承くださいませ。
>>661
YOU、答える人間に無駄な手間かけさせるなYO!
663:名前は開発中のものです。
06/06/26 10:37:31 Zlfg91bR
はげどぅですぅ><
664:名前は開発中のものです。
06/06/26 16:40:20 QPjMulxO
簡易的なノベルエンジンの制作をテストしてたんだが、稀に表示されないページがあるバグが発生した。
コメントも何もないゴミ以下のソースだが短いので訂正もせず出すことに何ら躊躇しない。
ノベルゲーエンジンのスクリプトの仕様は
m…ゲームの開始
n…改ページ待ち
しか実装していない。m,nは一行に記述する
例)
m
ゲームスタート
n
とみせかけて
n
終了
665:名前は開発中のものです。
06/06/26 16:41:02 QPjMulxO
buffer 2
;dialog ,16
;if stat=0 : end
gsel
notesel text
noteload "simple.txt"
repeat notemax
if fc=6 : fc=1
noteget temp,cnt
if temp="m" : fc=1 : continue
if temp="img" : fc=2 : continue
if temp="center" : fc=3 : continue
if temp="left" : fc=4 : continue
if temp="right" : fc=5 : continue
if temp="n" {
repeat//実質的なメインループ
stick key
if key&256 : break
await 30
loop//ここまで
cls
fc=6
;continue
}
666:名前は開発中のものです。
06/06/26 16:42:49 QPjMulxO
if temp="end" : stop
if fc=1 : mes temp
if fc=2 : pos 0,0 : picload temp : fc=1
if fc=3 : pos 200,0 : picload temp : fc=1
if fc=4 : pos 400,0 : picload temp : fc=1
if fc=5 : pos 0,0 : picload temp : fc=1
await 1
loop
end
667:名前は開発中のものです。
06/06/26 16:57:37 gUPXbExm
> バグが発生した
だから?デバグを人にやらすな。
> 稀に表示されない
これが発生するスクリプトは?
668:名前は開発中のものです。
06/06/26 17:13:31 QPjMulxO
すまない。俺にはどこに原因が潜んでいるのか思考が及びも付かないので、
誰かクレバーな方がミラクルな解決策を提示してくれないかなということです。
URLリンク(gamdev.org)
スクリプトはこれ。
669:名前は開発中のものです。
06/06/26 17:35:07 l0f0pGQU
言い方変えても、人にデバグさせるだけじゃねえか。
670:名前は開発中のものです。
06/06/26 17:35:50 2OsVDH9a
で、どのページがひょうじされへんのん?
そこが問題やねぇ。
671:661
06/06/26 18:44:51 o7LiGkjS
ごめん、知らなかった
これで大丈夫なはず
URLリンク(p.pita.st)
これの右下のやつのように3Dで表示したいんですけど
何を使えばいいんでしょうか?
672:名前は開発中のものです。
06/06/26 18:45:20 DkThfzbb
長い行が表示されないみたいね。
解決方法はわからん。
ちょっと待ってナ
673:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:13:45 q/vqppD0
>>671
質問変わっとるし。(#-_-) 何を使えばって…
よくそれで3Dゲームを作ろうと思い立ったもんだと感心する。
確かにあれこれ考えるより、行動したほうが良いとは思うけど
どのプラグインを使うか、とか、
大まかなプログラムのイメージくらいは考えてから動こうぜ。
…そこまで何も分からないレベルなんだったら
「12歳からはじめる、わくわくHSP 3Dゲームプログラミング教室」
を使うといいと思うよっっ!
URLリンク(www.rutles.net)
12歳以下だったらあきらめてネ!
あと >594氏あたりを参考にするとイイカモ!
674:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:16:55 DkThfzbb
原因わかんね。
675:661
06/06/26 19:45:56 X5p3zbof
>>673
レスありがとう
質問変わったのは3Dで表示したほうが楽かなって思ったので。
携帯からだったので、プラグインって言葉が思い出せなくて何をっていう質問になってしまいました。
ともかくありがとう!!
676:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:09:22 q/vqppD0
>>675
…すごい忘れっぷりだな、ぉぃ。(;-_-)
若年性痴呆とかには気をつけろょ…。
手近なとこでは
\hsp30\sample\hgimg\ (mesh_x.hsp)
\hsp30\sample\hgimg3\
あたりのスクリプトも参考になるべ。
677:名前は開発中のものです。
06/06/26 20:13:30 QPjMulxO
>>674
文字列変数って宣言しないと容量に制限あるんだっけ?
じゃあそれ回りで引っかかってるのかな…?
体よくデバッグさせてしまったようですまない
678:名前は開発中のものです。
06/06/26 21:09:27 K7y0u18P
>677
一行の文字数が多すぎて切れてる以外全てtxt通り表示されてるよ。
n
n
こうなってるのが3箇所ぐらいあって、そこは何も表示されてない
679:名前は開発中のものです。
06/06/26 21:35:09 Zlfg91bR
3Dの方が楽ってマジかよw
680:名前は開発中のものです。
06/06/26 22:19:12 QPjMulxO
>>678
「彼女の手元から鋭い剣が零れ落ちて、それが自分の心臓に突き刺さるのがゆっくりと見えた。」
という文(最初の方です)が脱落しているのを確認しました。
スクリプトの中身を逐次読み出していく変数tempをsdimで確保したら正常に動作しました。
やはり睨んだとおりだったようです。お騒がせしました。
681:名前は開発中のものです。
06/06/26 22:25:16 QPjMulxO
すいません。間違いました。全然改善されていません。
tempを大きめに確保しても改善される気配がありません。改行を入れると表示されるのですが…
原因が分かりませんね…
682:名前は開発中のものです。
06/06/26 22:28:58 PtgLzdtk
ちょっとまて、それ殺人じゃね?
683:名前は開発中のものです。
06/06/26 22:43:20 q/vqppD0
>>681
全然それらしき不具合が再現しないんだが。
mesした文字列が右端で折り返さないことをバグと言ってる?
バグった状態のスクリーンショットでもupしてくれんかね
684:名前は開発中のものです。
06/06/26 23:02:26 QPjMulxO
一応スクショ
URLリンク(gamdev.org)
本当はここより上に
「彼女の手元から鋭い剣が零れ落ちて、それが自分の心臓に突き刺さるのがゆっくりと見えた。」
の一文が表示されるはずなんだが
685:名前は開発中のものです。
06/06/26 23:02:53 XLuuV5zV
HSP 3.0 で実験 (HSP には詳しくないので間違ってたらゴメン)
試したコード
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; xxx.hsp
notesel text
noteload "simple.txt"
noteget temp,0
if temp=="abcdefg" {
mes "** " + temp
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; simple.txt
人口100万人以上の大都市でありながら豊かな自然が各所に残され、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
simple.txt の行の内容によって
if temp=="abcdefg" { の段階で
temp が未定義変数の状態になる場合があるみたい。
未定義の変数と文字列の比較は常に true になるっぽくて if 文の中が
実行されるらしい
noteget の後で比較の前に、n = strlen(temp) とか temp を使う命令をいれてあげると
正常に動くかも。
>>>665 のコードでは if temp="m" : fc=1 : continue の continue が実行される
から表示されない
686:名前は開発中のものです。
06/06/26 23:17:07 q/vqppD0
>>684
HSP3.0aを使ってるのか。こっちは3.1b2でその不具合が出ないのだけど
3.0a→3.1b1で修正されたバグで気になるものがある。
どういう状態になるバグなのか詳しいことが書かれてないんだが。
URLリンク(www.onionsoft.net)
2006/01/30 3.1b1
64文字を越える文字列の比較演算に失敗することがある不具合を修正。
687:名前は開発中のものです。
06/06/27 00:20:15 Zs14Q1j7
if temp="m" : fc=1 : continue の上に
if cnt=70:dialog ""+temp
これを付け加えたところ、正常に動作した。
また、問題の行の文章を短く改変すると問題なく動作した。
688:名前は開発中のものです。
06/06/27 00:42:24 /0V9LxsN
>>685
仰るとおりにしましたところうまく行きました。
あなたこそ稀代の名ハッカーですね。
>>686
やはり不具合だったんですね…
>>687
ありがとうございました
689:名前は開発中のものです。
06/06/27 02:34:15 RtbT9sZJ
>>668
泣けた!
690:名前は開発中のものです。
06/06/27 17:15:09 18wzoNdC
>>689
ふざけないでくださいっ!!
シナリオが電波なのは俺が一番分かってるよ…('A`)
ちゃんと消しておきましたので。皆さんありがとうございました。
Nscripterでがんばろうと思います。
691:名前は開発中のものです。
06/06/27 18:09:39 mSzfJxrF
感想言われたらキレるって意味わかんねwwwwwww
シナリオじゃなくてお前本人が電波じゃねぇかwwwwwwっうぇwっうぇwww
692:名前は開発中のものです。
06/06/27 18:51:31 18wzoNdC
>>689
ありがとうございます!!
自分としては始めて作品らしい作品を書いた思い入れの強い作品ですので、
そういってもらえるととてもうれしいですし励みになります!
是非僕のホームページにも感想を300字以内で書き込んでくださいね!
これでおk?>>691
693:名前は開発中のものです。
06/06/27 18:51:54 SVUigg0B
> 668 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/06/26(月) 17:13:31 ID:QPjMulxO
> すまない。俺にはどこに原因が潜んでいるのか思考が及びも付かないので、
> 誰かクレバーな方がミラクルな解決策を提示してくれないかなということです。
> URLリンク(gamdev.org)
> スクリプトはこれ。
困り果ててるのとプライドと嘘が入り混じったこの幼児性がたまらないw
694:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:44:58 yADMmInl
どうせまた別のところでつまずくだろうがな('A`)
695:名前は開発中のものです。
06/06/27 20:16:21 RtbT9sZJ
HSPのバグじゃデバッグつらいね。
696:名前は開発中のものです。
06/06/27 20:20:50 RtbT9sZJ
>>690
それはおいといて、長文でも2回は読みなおしたよ!
697:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:15:33 18wzoNdC
>>693
ありがとうございます!
>>694
ふざけないでくださいっ!!
>>695
お、おだてたって何もでないんだからねっ!!!
……ありがとっ(///)
また分からないことがありましたら質問しに来るかもしれません。
今後ともよろしく^^
ところで線分と短形の当たり判定と、
標準命令で正確に狙い撃ちをするプログラムを組まなければいけない状況が発生したら
皆さんならどんなスクリプトを組みますか?
698:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:22:43 yADMmInl
2ちゃん風吹かすのが礼儀だと思ってるなら
もう、やめような。
699:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:23:43 yADMmInl
> 皆さんならどんなスクリプトを組みますか?
…なんだつまずいてるじゃん('A`)
700:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:26:00 WcMLJ1dW
・・・発言の一つ一つが痛々しいな
701:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:38:59 18wzoNdC
スマン
まぁなんだ、その、ネタ振りです。
702:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:57:54 9KrIr/3j
何か逆にウザいな
703:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:06:13 18wzoNdC
ごめん調子に乗りすぎた
僕2chは得意ではないので
704:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:15:45 gMbdYqw+
>>697
> ところで線分と短形の当たり判定と、
一応ツッコんでおくが、「矩形」だろ。
705:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:21:03 18wzoNdC
矩形……やべ、ずっと勘違いしてました
ていうかこのスレ意外と住人多いね
706:名前は開発中のものです。
06/06/27 22:42:31 QczuVWpn
くけーーーーーっ!!
707:名前は開発中のものです。
06/06/28 00:13:26 qKzj4O0m
クケダイちゃん
708:697
06/06/28 17:08:50 ppzly9JN
なんか失速してるな。
標準命令での狙い撃ちに関してはこんなスクリプト組んでみたんだけど。
あまり精度が高くないように感じたので…
repeat
x=mousex
y=mousey
stick key
if key&256 : break
await 30
loop
dx=x-320
dy=y-240
d=sqrt(dx*dx+dy*dy)
vx=dx*10/d
vy=dy*10/d
repeat
pset 320+vx*cnt,240+vy*cnt
await 100
loop
709:名前は開発中のものです。
06/06/28 18:07:55 4CxOoVnJ
だから、何?
せめて"〜して下さい"って言えよ…
ヒント:vx,vy
710:名前は開発中のものです。
06/06/28 18:43:42 ppzly9JN
なんか俺とことん嫌われてるみたいだな……
ごめんヒントがわからない
711:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:13:34 KrG/8YO6
お前はコミュニケーション能力が足らなさ過ぎる。
712:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:19:37 pP7OW8l0
>>710気にすんなって。そのなんだ少し空気が読めないだけだ。
なんつーか少し頭が悪いだけなんだ。
だから気にすんな。
713:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:22:39 Uibrz7kH
>>710
キャラの演じ方に失敗してるのと、最初の質問の仕方が
バグの出る場所まで探させたのが原因だな
679の質問は自分が必要だから聞きたいのか、たんに自分のやりかたに
疑問があるから聞きたいのか、はっきりしない
708のスクリプトはdx,dy vx,vyを実数で扱えばそれだけで精度は上がる
後は、角度を使うやつ
d=atan(dy,dx)
vx=cos(d)*10
vy=sin(d)*10
線分と矩形って、線分の交差判定を辺の数繰り返すだけじゃないの?
(矩形と点の判定でやるとかもあるだろうけど・・・)
714:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:38:39 ppzly9JN
>>711
俺もそう思う。キャラづけに失敗した。
ノープランでスマン
>>712
>>713
atanか。タンジェントの逆数だな。
めがっさ使えるにょろね。ありがとう。
線分の交差判定だと線分が矩形に含まれる場合駄目じゃん?
座標を比較して判定でいけそうだね。
なんら貴兄らの知的好奇心を満たすことの出来ない質問ですまなかった。
715:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:44:27 4CxOoVnJ
結局は答えを得たもん勝ちだ。
だからモレは汚れ役を買って教える君に釘を刺しているというのに…
716:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:49:54 wJZ6fAQB
>>714
>線分の交差判定だと線分が矩形に含まれる場合駄目じゃん?
線分が徐々に矩形に近づいていく様子をイメージしてごらん。
私は君のことが好きだ。
717:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:54:10 CyGz9dBL
にょろじゃねえぞ
718:名前は開発中のものです。
06/06/28 19:55:29 ppzly9JN
>>716
その発想はなかったわ
普通に感心した
719:名前は開発中のものです。
06/06/28 20:28:00 NVs17GVN
別にキャラ作りなんてしなくていいのにw
720:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:09:14 ycafVWOk
うるせーにょろ
721:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:32:50 aLPe3qqe
はるひおたうざす
722:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:36:14 ycafVWOk
にょろってハルヒネタだったのか。
723:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:49:42 Y4aGeqCp
今の所LAN内だけを考えてますが、HSP3でオンラインゲームを作りたいです。
通信関連のプラグインでおすすめありますか?
標準の「hspsock」を使ってみたのですが、どうも調子が悪いです。
724:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:52:26 ycafVWOk
わかりません(><)
725:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:09:49 rPxdeO+G
>>723
LAN環境下でのネットゲーならhspsockで作ったことあるお。
通信自体はサンプルスクリプト研究すればなんとかなるとおも。
726:723
06/06/29 00:14:36 u1eRM2xc
>>725
あら、いけるのですか・・・
プログラムと環境見直してみます(古いパソコンでしたので)
ちなみに「どうも調子が悪いです。」というのは
1秒に遅れるデータ回数が少ないという意味です
727:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:17:42 7vp0S6qJ
>1秒に遅れるデータ回数が少ないという意味です
最初から書けよ
728:名前は開発中のものです。
06/06/29 11:26:47 X6aP1bIp
>>727
困ってて動揺してるからそこまで考えがまわらなかったんだろ?
イヤミな小役人の様なチンケなキャラに堕して生きてんじゃねえよ。
最初から間違いをしないように正せば良いというなら、貧乏臭いオマエの母親の臭いマンコに精子が入らねえようにフタしときゃ良かったな。
そうすりゃ間違ってオマエが世にひり出される事が無かっただろうからな。
729:名前は開発中のものです。
06/06/29 11:34:00 bCPIOj67
何かの受け売りなのか知らないけど、
その挑発の仕方、果てしなくダサいな。
大抵の人は怒る前にまず笑うぞ。
730:名前は開発中のものです。
06/06/29 12:00:59 7vp0S6qJ
ものすごい一生懸命に罵ってるなあw
731:名前は開発中のものです。
06/06/29 12:35:03 SqW4OgJo
>>728
情報を小出しにして余計な手間を掛けさせるから頭に来たんだろ?
以下同文
732:名前は開発中のものです。
06/06/29 13:33:52 xvFp2vX3
まぁ>723の文章から
”「どうも調子が悪いです。」というのは 1秒に送れるデータ回数が少ないという意味”
を読み取れるヤツはおらんわな。エスパーくらいか。
もし>728が>723の質問に答えてやろうと少しでも考えていたなら
ID:7vp0S6qJ の憤りも理解できただろうに。
以下同文
733:名前は開発中のものです。
06/06/29 13:49:39 uYNARyW3
むしろ728がここまで怒ってる理由がよく分からないw
734:723
06/06/29 17:06:47 u1eRM2xc
>>723
理由はともかくhspsockは駄目そうなので
他におすすめ教えてください
↓
>>725
hspsockで作れますよ
↓
>>726
え、作れるのですか・・・挑戦してみます
ちなみに駄目だった理由は
って流れのはずだったのですが・・・
変な誤解を招いてすみません
735:名前は開発中のものです。
06/06/30 02:29:09 qb9i5qHb
そう言われると確かにそんな流れに見えるな
736:名前は開発中のものです。
06/06/30 02:43:39 bTpONalA
>>734
ダメだった理由書かないと、他を紹介しても同じくダメな事もあるし
725の人は、734がダメだとした所を、妥協して使ってたのかもしれない
そのぐらいの事は、考えて質問した方がいい
737:名前は開発中のものです。
06/06/30 02:51:00 5ToHHBpQ
つーかこういう質問するときは、何が問題なのかとか
どう動かしたいのかくらい最初から書くべきだろ
738:名前は開発中のものです。
06/06/30 10:34:43 h++vxEBM
※ 注 意 事 項
以下のル−ルは『より早い問題解決』のため、試行錯誤された結果です。
これを読めない・読まない・守れない教えてくんは、解答を期待してはいけません。
1. 努力を放棄すること
いやしくも「教えてくん」たるもの、努力をしてはならない。
過去ログを読んだり、検索してはいけない。
「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。
辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。
他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてくん」である。
また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言ってふてくされるのも有効である。
「サッパリ」という単語が「やる気の無さ」を効果的に表現している。
「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと自己の積極性が現れてしまうので、「教えてくん」失格である。
2. 情報を開示しないこと
使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。
マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。
具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。
「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。
反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた ○○」等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。
トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。
「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と具体的なことは何も書かないことが重要である。
また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。
考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなどもってのほかである。
最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。
「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
739:名前は開発中のものです。
06/06/30 10:35:51 h++vxEBM
3. 答える人間のことを考えないこと
「教えてくん」は、孤高の戦士である。
相手のことを考えるようでは教えてくん失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。
専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。
簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてくん」の真骨頂である。マルチポストも有効である。
そのBBSを信用していないことを明確に示せる。
「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。
もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。
それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。
それは、教えてくんではない。質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。
傲慢で不遜な態度が必須である。「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。
最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてくん」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。
以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてくん」である。
ビバ!教えてくん! 教えてくんに栄光あれ!!
740:名前は開発中のものです。
06/06/30 10:40:47 GgKGgw/5
長い。あぼーん。
741:名前は開発中のものです。
06/06/30 10:40:55 h++vxEBM
…上記2つ
いわゆる「教えてくん」の行動を皮肉った文章のコピペだけど。
文中にあるような教えてくんの要素が質問の中にいくつも現れている場合、
その数が多いほど、質問に答えようとした人を苛立たせることになる。
(好々爺のように"丸い"人柄なら平静でいられるのだろうけど。)
で、その結果、良くてスルー、悪ければ罵倒されることになるわけで。
思い当たる人は注意すべし。
a = rudeness_of_questioner ; 質問者の無礼さ
b = patience_of_respondent ; 答える人の忍耐
if a > b : goto *batou ; 罵倒する
if a >(b/2) : goto *through ; スルーする
goto *answer ; 答える
742:名前は開発中のものです。
06/06/30 15:07:13 91cmEWJX
むやみに煽る奴もどうかしてる。
1に書いてあること守ってくれればいい。
743:名前は開発中のものです。
06/07/01 17:18:23 T+um36mp
HSPでオンライン といえば
昔、HSP/O2にユーザー登録したなぁ。
そのまま何もせずにずっと放置してたけど、なにか作ってみるかな。
744:名前は開発中のものです。
06/07/01 19:10:11 sokK6Vpv
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
745:名前は開発中のものです。
06/07/02 14:14:36 b8M/QjA/
今心電図みたいなの作ってるんですけど、これでやったら心電図ぽくないん
ですが、
screen 0,450,350
kabea=110
kabeb=110
randomize
cls 4
*top
color 255,0,0
sukima=rnd(29)-14
kabea=kabea+sukima
if kabea<30 : kabea=30
if kabea>200 : kabea=200
line 449,0,449,kabea
pos 0,0
gcopy 0,1,0,449,350
wait 5
goto *top
746:名前は開発中のものです。
06/07/02 14:17:08 b8M/QjA/
続き…
この「color 0,0,0 line 449,0,449,349」ってのを入れると心電図ぽく
なるんですよ。どっちも下地は黒なのになんでこんなにも変わるんですかね?
screen 0,450,350
kabea=110
kabeb=110
randomize
cls 4
*top
color 0,0,0
line 449,0,449,349
color 255,0,0
sukima=rnd(29)-14
kabea=kabea+sukima
if kabea<30 : kabea=30
if kabea>200 : kabea=200
line 449,0,449,kabea
pos 0,0
gcopy 0,1,0,449,350
wait 5
goto *top
747:名前は開発中のものです。
06/07/02 14:56:26 GM9PC5KK
ヒント
pos 0,0
gcopy 0,1,0,449,350
748:名前は開発中のものです。
06/07/02 15:00:12 b8M/QjA/
>>747
書き込みありがとうございます。しかし、せっかくヒントを与えられている
のにまだわかりません(;;)これさえわかれば次に進めるんでが…。
どうか教えていただけないでしょうか?
749:名前は開発中のものです。
06/07/02 15:06:11 frmAU22r
"ABCDEF"
上のA〜Fまでの6文字のうち、
B〜Fまでの5文字を、左に1こずらしてAの位置にコピーすると〜
"BCDEFF"
こうなります。
"BCDEF "
こう(右端が勝手に空白に)なるのではありません。
「ブロック転送のひみつ」より
750:名前は開発中のものです。
06/07/02 15:19:27 b8M/QjA/
>>749
なるほど、やっと理解できました!ありがとうございます。
感謝しきれません。本当に助かりました。
751:名前は開発中のものです。
06/07/02 19:36:18 FWsM1TMw
なんかまた本家荒れそうだ。
752:名前は開発中のものです。
06/07/02 19:39:06 PA6qvrg6
repeat
stick k,15
switch k
case 1 : mes k : swbreak
case 2 : mes k : swbreak
case 4 : mes k : swbreak
case 8 : mes k : swbreak
swend
await 16
loop
HSP3ですが、キーを押したら押した番号が表示されるはずなのに
これを実行した瞬間8が表示されます。
何が間違ってるのでしょうか?
753:名前は開発中のものです。
06/07/02 21:28:41 YEwvOrRu
実際に実行しているソースにはcase 0 があるってオチは無いだろうな?
754:名前は開発中のものです。
06/07/02 21:37:12 S8qe3ejY
>>752昔作ったの
repeat
cls
repeat 121
getkey key,cnt
if (key = 1) : mes cnt
loop
wait 1
loop
755:名前は開発中のものです。
06/07/02 22:03:10 b8M/QjA/
>>751
本家とはここですよね?
ところでHSPで一番作るのが難しいと思われるゲームのジャンルは
なんでしょうか?プログラムの長さとかは関係なく、複雑なもので
756:名前は開発中のものです。
06/07/02 22:34:38 frmAU22r
>>752
そのままコピペしたが、HSP3.1b2で異常なし。
>>755
おそらく公式HPのHSP3掲示板のこと。
本家と言ってしまうと、この場(2ch)では別の意味にとられることがあるので不適切かな。
もう一つの質問の答えは、すでにキミの心の中にある。
757:名前は開発中のものです。
06/07/02 22:35:21 S8qe3ejY
答えはいつも私の胸に・・・
758:名前は開発中のものです。
06/07/02 23:10:53 FWsM1TMw
>>756
「HSPTV掲示板」だったらいいのかな。
どうなるかと期待してたのに、荒れることもなく収束してしまった。
おもんね(´ω`)
759:名前は開発中のものです。
06/07/02 23:48:00 QDKFSGN9
>>752
実際にそのスクリプトを実行した?
3.0aで問題出ないぞ
で、8が表示されるって事は k に実際8が入らないと8と表示されない
だからswitchには問題ない(少なくても752のは)
760:名前は開発中のものです。
06/07/02 23:58:08 frmAU22r
>>758 スマンのう…。
2chだと、いわゆる本スレと分派スレ、のような状態があるんで
それが頭にあると解釈に迷うけぇ。
もすこし短くするとしたら「公式」じゃろか。
個人的には [北]6:4[険・他] (相手方への歩み寄りを評価)
761:名前は開発中のものです。
06/07/03 00:15:42 TVLal6IZ
>>756
なるほど。心の中ですか(笑)
じゃああれか…。丁寧にどうもでした。
感謝感謝
762:名前は開発中のものです。
06/07/03 00:52:51 B0lWHSOt
>>760
「公式」か。了解。
> 個人的には [北]6:4[険・他] (相手方への歩み寄りを評価)
どういう意味だろうかと1分間固まった(ぉ
763:名前は開発中のものです。
06/07/04 00:07:08 ATlmwlbk
(ぉ を使うヤツは中学生とバレバレだよ
764:名前は開発中のものです。
06/07/04 00:41:32 qdzW3RGN
そうなのか?
「(ぉ」というネット用語が使われ始めたころ
今の中学生は生まれてないのにw
765:名前は開発中のものです。
06/07/04 00:44:37 PZ7FeQgP
いまさら使う奴は中学生くらいだろう
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4918日前に更新/270 KB
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