HSP - Hot Soup Processor [11]
at GAMEDEV
394:391
06/05/23 16:44:08 hjOPS5XU
レス有難う。
>>390
やはりそれしかないっすかね。
正直管理がマンドイ…
>>393
ガンビット…わからなかったのでググってみたけどFF12ですかね?
あーいうのじゃなくて、シナリオデータとして
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evenum 50 ;イベントナンバー50
condition charaLP < 100,sys_time < 60000 ;キャラのLPが100未満かつ残り時間60秒未満
message "万事休すか…!" ;メッセージ表示
eveend ;イベントナンバー50ここまで
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みたいなものを複数作っていて、
condition行に書いた条件式が満たされたら
その下のmessage行にジャンプして、
各行を解釈しながらイベントを進行させる…っていうのがやりたいと思ってる。
メモリノートパッドについては考えてみます(´Д`;)
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4921日前に更新/270 KB
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