HSP - Hot Soup Processor [11] at GAMEDEV
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157:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
06/04/08 12:31:17 v+1GUAb4
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>>155は最低限の方法なので、もちろん上図のようにムダな部屋も出る。
それが嫌なら「棒倒し法」「穴掘り法」などのアルゴリズムを拡張する。ググれ。

でも別にランダム生成しない限られたマップでも、周囲五マスしか見えないとか、
宝箱の中身や敵がランダムとか、そういう別の方法で複雑にできるけどね。



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