■ LiveMaker スレ ..
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
06/01/22 15:59:32 VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
URLリンク(www.livemaker.net)

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
スレリンク(gamedev板)l50

2:名前は開発中のものです。
06/01/22 16:02:52 VR1raSe3
とりあえず、前スレでよかったと言われたLM作品リスト。
・バルヨナ
・ずろうの棲処
・学校夜話
・つきつり

追加ヨロ。

3:名前は開発中のものです。
06/01/22 16:07:03 VR1raSe3
LM指南サイト
URLリンク(lmsnn.fc2web.com)

4:名前は開発中のものです。
06/01/22 17:37:55 KVABFAm+
やったぞ
俺様が4ゲットだ

5:名前は開発中のものです。
06/01/22 22:25:42 Ez4dTRQe
hosyu

6:名前は開発中のものです。
06/01/23 13:05:26 fI8iDsBe
6じゃなかったらコミックメーカーに移行!

7:名前は開発中のものです。
06/01/23 16:12:26 OyCL2r17
時代を逆取りする6に乾杯。

>>2 あとフォルテシモとイカタコさん作品も追加で。

8:名前は開発中のものです。
06/01/24 15:33:05 hP+mCNOy
LM講座とかやってるかっ○ーさんのエロゲーすごすぎ。
ひっきりなしに動くよ。
(18歳以上の)LM使いには参考になるんじゃないかな。

9:名前は開発中のものです。
06/01/24 18:19:55 71Zsd8LE
背景画像の切り替わりの表示が上手くいかないんだけど、
右クリ→画像→画像表示→効果等を決める→プライオリティを決める
でいいんだよね…??
学校画像から通学路画像に切り替えしたいのに、学校画像のままで
話が進んでしまう。画像消去を選んでもダメだし、どうすればいいのか
教えてください。

10:名前は開発中のものです。
06/01/24 18:54:36 71Zsd8LE
すみません、オプションでプライオリティを増やしたら
次の背景を表示出来たんですが、と言うことは一回表示した背景は
ずっと残っている(?)のでしょうか。
そうすると背景の変わる数だけプライオリティを増やさないとダメって事?


11:名前は開発中のものです。
06/01/24 20:56:56 9a9qEFdN
初歩的な質問ですみませんが、
サウンドを鳴らそうとしたときの「リストのインデックスが範囲を超えています」
っていうエラーはどうしたら解消できますか?
どなたか教えてください

12:名前は開発中のものです。
06/01/25 04:26:26 CitfbgO5
>>10
LMの画像表示方法自体を理解してないんだな。
サンプルを開いて、どうやって背景を切り替えているのか見てみ。
んで、真似してみればよろしい。

>>11
残念だが、それじゃ解らん。
サウンドファイルに問題がないのなら、ソフトやパソコンを再起動。
それでも駄目なら、LMを再インストしてみれば?
もしそれで解決しないなら、君の環境が悪いか、どっかこわれてるかしてるんだろう。
もしかしたら、何かのバグかもしれんけど。

13:名前は開発中のものです。
06/01/25 12:39:10 kTjLURw8
>>10です。
>>12サンプル通りにやってるつもりなんですが、どうしても変わらないのです。
画像変更で変わらないのならと画像消去を試してもだめだし……
スクショとってみたのですが、どこか変な所ありますか?

まずチャート。URLリンク(www.uploda.org)
開始→シナリオ(てすとするのだ)→シナリオ2(てすとするのよ)
→シナリオ3(てすとしましょう)→終了。

シナリオ1・2・3の中身URLリンク(www.uploda.org)
画像変更で背景を変えていきます。

シナリオ1のテストプレイ画像URLリンク(www.uploda.org)
公園から学校に変わりません。

シナリオ2のテストプレイ画像URLリンク(www.uploda.org)
学校の鉄棒に画像が変わりませんがビデオやさんには変わってる??

シナリオ3のテストプレイ画像URLリンク(www.uploda.org)
電気街だけ画像が変わりました。

最初の画像と、
表示されなかった画像の設定URLリンク(www.uploda.org)

これは画像が変わったり変わらなかったりしてますが
私が作りたかったのでは最初からずっと画像が変わりませんでした。
LiveMaker再インスコしてもだめでした。開発版です。
ここを直しなさい、って所をどうか教えて下さい。

14:名前は開発中のものです。
06/01/25 15:32:26 OZ8x/u82
>>13
ヒント:画像表示・変更プロパティの名前

出来るだけ自分で気づいた方が良いだろうから
あまり詳しく教えんかったわけだが
そのせいでスクショや再インストと、手間掛けちゃったね。
君の努力に乾杯。

15:名前は開発中のものです。
06/01/25 16:26:42 kTjLURw8
>>14
出来たーーーー!!
ヒントありがとう!
なんで気付いてなかったんだろう、こちらこそ
手間かけさせちゃってごめんなさい。本当にありがとうございました。
頑張ってゲーム作るー(*´∀`*)


16:名前は開発中のものです。
06/01/25 22:04:08 WWEIIXVR
>「リストのインデックスが範囲を超えています」
俺もたまにこのエラーなるなぁ…
一回チャート消してからまた作り直すとできたりするけど。

17:名前は開発中のものです。
06/01/26 09:20:44 kuB3IFmf
>>16
再現方法が解れば、バグ報告できるんだがなぁ。
ちなみに俺が遭遇してるエラーは
・コンパイル+実行(F5)時に、コンパイルはされるが実行はされない
・実行(F6)後、終了させたものの、プレイヤーのプロセスが残ってる
ってのがあるな。
あぁ、あと、色数を落とした.gal形式の画像を
LivePreviewMenuで読み込むと、正しく表示されないってのがある。
一度、作者に報告した方が良いのかな。めんどいけど。

18:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:34:54 JrnjY9Ib
次スレできてたのきづかんかった
遅れて合流するぜ

19:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:40:48 BpQEvQj7
たぶんだが、チャートをコピーしたときに計算式に変な文字が入ることがあるのでそのせいかもしれない。
あの時はチャート移動の条件だったが。

20:名前は開発中のものです。
06/01/29 16:19:30 Kx0AlPpO
保守

21:名前は開発中のものです。
06/01/31 17:36:03 ZOHtg594
保守

達成率を表示させる方法を考えてたんだがはげしくめんどくさそうな予感

22:名前は開発中のものです。
06/02/01 02:46:13 UWogh1Gi
>>21
 変数に整数“達成率”を用意して、イベント(かフラグ)を50個作って、一つ達成するたびに2%ずつ達成率を増やすとか、各フラグごとに達成率の上昇量を決めておくなどして数値を管理するんですよね?
 >>6で話題に出てるLM講座とかやってる○っちーさんのサイトに、数値を画像に変換するプログラムが置いてあるので、参考にしてみてはいかがでしょうか。

23:22
06/02/01 04:13:23 UWogh1Gi
 ○っちーさんじゃなくて、○ったーさんだ……何書いてるんだろ、自分。
 要は百の位・十の位・一の位をプログラムでもって計算させることができれば、画像ファイルをその数字で指定することができるので、達成率を表示させることが出来るのでは。

24:名前は開発中のものです。
06/02/03 13:14:58 +pAQCZvI
■「LiveMakerPro」の料金
【改定前の料金】
・年間保守契約料:10万円
・販売許諾料
  【従量制】
    製品の希望小売価格の2.0%(ロゴ表記ありの場合)
    製品の希望小売価格の2.5%(ロゴ表記なしの場合)
  【定額制】
    1タイトル80万円(ロゴ表記ありの場合)
    1タイトル100万円(ロゴ表記なしの場合)
【改定後の料金】
・年間保守契約料:10万円
・販売許諾料
  【定額制】
    1タイトル30万円(ロゴ表記の必要なし)

俺の理想
・年間保守契約料:1万円
・販売許諾料
  【定額制】
    1タイトル3万円(ロゴ表記の必要なし)
コレなら使わせてもらう

25:名前は開発中のものです。
06/02/03 13:16:00 dz4KDtz9
商用と個人用とでproの料金分けてくれりゃいいんだよな。

26:名前は開発中のものです。
06/02/03 15:10:03 nY4gxl8V
なんで金払ってまで、Pro使いたいの?

メーカーロゴなんて、PS2だって出るし、
ガッチリ作って2000円以上で売りたくて、4万くらい出せるなら
「基本給3万保障で売れたら歩合で上乗せするよ」
って言えば結構スクリプトやってくれる奴くらい見つかるんじゃないか?

27:名前は開発中のものです。
06/02/03 15:24:03 dz4KDtz9
ロゴは出てもいいよ。
俺はオプション等のカスタマイズがしたいってのが一番の理由。
ゲームを作る過程が好きだから人に頼みたくないし
スクリプト系のツールの中にも少しいじってるのがあるけどLMがいっとう好きだから。

28:名前は開発中のものです。
06/02/03 15:46:15 nY4gxl8V
Pro使ってもオプションのカスタムなんかは頼んでやってもらう形だろ?
結局人に頼む形になるのは一緒だと思うんだがね?
吉里吉里ならLMの状態をほぼ再現できるはずだからスクリプト弄れるなら
その方が早いだろ?

作る過程が好きとか、オプションの設定をカスタムしたいとか程度で何万も
金を積むならスクリプトツールに行った方が良いんじゃないか?

29:名前は開発中のものです。
06/02/03 16:29:14 dz4KDtz9
> Pro使ってもオプションのカスタムなんかは頼んでやってもらう形だろ?
そうなの。DLしてみた感じ自分でできるかと思ったが。
どっちにしろ今はLMから乗り換えるほどいいと思うスクリプトがない。

30:名前は開発中のものです。
06/02/03 16:39:56 nY4gxl8V
>>LMから乗り換えるほどいいと思うスクリプトがない。
吉里吉里ならLMでできることは全部できるはずだが?

金も払いたくない、吉里吉里もつかえないなら文句は言っても無駄だよな。

もうLMは不具合修正のバージョンアップはあっても機能追加は無いと考えた方が妥当だ、
今以上を望むならお金を払えって事でしょ、慈善事業じゃないんだし。

31:名前は開発中のものです。
06/02/03 17:02:22 dz4KDtz9
>>30
> 吉里吉里ならLMでできることは全部できるはずだが?
知ってる。その上で言ってる。
合理ばかりを求めてるわけじゃない。
ゲーム作りとLMが好きというだけだ。多分30とはずっと話が合わないと思う。

32:名前は開発中のものです。
06/02/03 18:07:11 bODmNyQv
ID:nY4gxl8Vは前提からして間違ってるんだよ。
ここにいるLMユーザーは、
スクリプトと比較して、自分の能力や嗜好によってあえてGUIを選んだ層。
いくら高機能だからっつってスクリプトツール紹介しても無意味。
機能に限界や不満を感じた奴は黙っててもスクリプト移行するし。

33:名前は開発中のものです。
06/02/03 18:21:43 +pAQCZvI
何故proが使いたいかって?
自分でゲームが作りたいからです。
吉里吉里は難しくて面倒。LMは簡単で楽しくゲームが作れる。
人に頼んで気を使うくらいなら4万くらい払って自分で思い通りに作りたい。
しかし、同人で40万払ってproは使えないって話だ。

34:名前は開発中のものです。
06/02/03 20:50:05 duYBue7S
proを使いたい人では無く、ロゴ消しだけ必要な人に別の料金設定あれば良いな。
自分は会社のプレゼンとかにも使いたいから。
簡単に見栄え良く出来るからゲームだけでは勿体無いし、用途が色々浮かぶけど、そうなるとロゴは消したい。
フリーゲームにロゴが付くのは気にしてないけどね。



35:名前は開発中のものです。
06/02/03 20:50:52 9ek2Cz6O
教えて欲しいのですが
背景を挿入して、キャラを「背景手前」で設定したら、ビルド実行ができなくなってしまったのですが、
どうしたらいいでしょうか?
再インストールしないとでしょうか?

36:名前は開発中のものです。
06/02/04 07:22:54 wYlK3qlb
LiveMaker大好きなんだが、
Cinemaを使わず、CGのオブジェクトを動かせるようになったらもっといいのにと思う。
指定した座標間を、指定速度ですーっと動いてくれるだけでいい。
雪とか口パクとかループのアニメはCinemaの方がいいんだけど、
こういうささいな機能があったら本当に嬉しい。
動かしてる人はほんと偉い。

37:名前は開発中のものです。
06/02/04 10:06:01 TaL0W34z
>>35
もうちょい詳しく。
各画像の名前はどうなってる?

38:名前は開発中のものです。
06/02/04 13:57:18 LwqwXGgx
>>35です
格画像の名前は、キャラのフルネームを漢字で設定してあります
背景画像は「教室」としてあります

39:名前は開発中のものです。
06/02/04 14:03:48 TaL0W34z
各画像のプライオリティは?

どういう手順をノードに挿入したのか、
何かのコマンドを削除するとビルドできるなら、そのコマンドは何?
等々できるだけ詳しく。
ビルドができないってのは、ボタン押しても反応ないってこと?
それともエラーが出る?

40:名前は開発中のものです。
06/02/04 16:47:03 LwqwXGgx
各画像のプライオリティは「背景手前」です
F5キーを押しても、なにも起こらず、「プロジェクト」で「ビルド+実行」を押しても
なにも起こらないとい状況でした

すみません、PC再起動したら直りました
お騒がせしてすみません…
いろいろありがとうございました!!

41:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:25:54 TaL0W34z
おう、解決したのね。よかった。
結局何だったんだろうねえ。

42:名前は開発中のものです。
06/02/05 00:07:41 DroHSDaj
たまにLMって変なことになるからそれかな。

自分はたまにサウンド再生→音楽一覧がずらっと出る
→音楽を再生しようとすると…「応答なし」になることがある。
仕方ないから泣きながら作ったところはあきらめて再起動。
今ではサウンド入れる前にセーブしてる。

43:名前は開発中のものです。
06/02/06 03:20:16 uFDBNyTO
ほしゅ

44:カタコンベ ◆JcseaPdTGE
06/02/06 04:47:56 xDCtYMdp
フリーのソフトでこんないい物があるとは知りませんでした。
今連載している作品が完結したら、自分への褒美としてサウンドノベルを製作しようかと思ってます。

それで質問があります。
私は絵はからっきしなので、背景も音楽も素材サイト様に頼りきりになると思うのですが、
そうした作品って読み手にとっては退屈なんでしょうかね?
私的には背景と効果音、選択式からの分岐でだいぶ雰囲気が変った作風(文字だけのよりも)になると
考えているのですが、公式の作品ギャラリーを見るとキャラ絵があるものが多いので。





45:名前は開発中のものです。
06/02/06 12:14:30 CVzVSa8k
>>44
弟切草やかまいたちの夜が退屈な人はだめかもわからんね。
逆に小説読むつもりでサウンドノベル読む人や、
キャラ絵いらないって人にはプラス要素かと。

自分の作品を見て絵が無いのが問題だと感じたら、
キャラ絵も素材サイトから拝借してしまうとかの手もあるので大体大丈夫。

46:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:02:31 J1TpekuR
カタコンベタン光臨してるし…

素材は使い古されてるところ多いからなぁ…
またここの女の子の立ち絵かよってなる場合もあるかも。
ギャルゲーだったら素材はやめたほうがいいかも。
「…素材の女の子落としてもなぁ。」って感じ。

あちこちでイラストの仕事募集してる
素人のイラスト描きに直接メールで頼んでみては?
まず、完成したシナリオ添付とキャラや
スチルのイメージ伝えるのもわすれずに。


あと背景は写真素材を加工すれば
なかなか見られるのになるよ。

47:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:44:48 HundgL2u
金があればPoser、無ければDAZで頑張るって手も。
全力のDAZ情報チェックしてみれば?

48:名前は開発中のものです。
06/02/06 18:31:50 01vJqM2M
>>44
文章がうまければ評価されます
絵なんてただの飾りだと思う人も居るでしょうから

49:カタコンベ ◆JcseaPdTGE
06/02/06 18:45:02 mfuUyw89
アドバイスありがとうございます。
まずは完結させて、素材で製作してみます。
やはり肝は文章の面白さのようですので。

ただ、過去に一度だけ小説の絵を頂いたことがあるのですが、
自分の文章に絵がつくうれしさは過去にないものでした。
>>46さんのいうとおり、自信がついたら絵を募集してみたいと思います。

50:名前は開発中のものです。
06/02/08 02:32:46 MPOW8zO8
最近、大きな機能追加は無いけど、今後、何か機能追加するなら、
クリッカブルマップ機能を実装して欲しいな。
前スレに出てた方法(880辺り)で出来ない事も無いが、
もっと簡単に使い易い標準機能として、実装して欲しい。

今の所、クリッカブルマップ使う予定無いけど。

51:名前は開発中のものです。
06/02/08 06:31:15 uFdGCHKW
そだね、クリッカブルマップはぜひ欲しいね。
標準機能になったらいろいろと応用も利きそうだし歓迎なんだけど。

52:名前は開発中のものです。
06/02/08 09:05:55 GtOfYvNm
LivePreviewMenuでだめな理由は?

53:名前は開発中のものです。
06/02/08 14:49:24 /+2xFhtw
駄目って程じゃないが、裏技っぽい感じの現状よりは
使い易い標準機能でついた方が有り難いって感じ。
前スレの880みるまで、やりかた分からなかったし、俺。

54:名前は開発中のものです。
06/02/08 16:41:19 oJD0Pa9S
裏技っつーか、LivePreviewMenuは
クリッカブルマップや画像メニューを作るためのソフトじゃないの?
クリッカブルマップのためのオプションがいっぱいあるじゃん。
これ以上どーしたいの?

55:名前は開発中のものです。
06/02/08 16:52:51 oJD0Pa9S
あぁ、マウスオーバーで異なる音を付けたりするのは難しいなぁ。
まぁ普通の用途では使わんと思うが、もしそれが必要なら辛いね。

俺はマウスホイールやシステムボタンからバックログ画面にジャンプする機能が欲しいよ。
その場巻き戻しではなく。
あとはロード・セーブ関連のカスタマイズとか。これ、切実。

56:名前は開発中のものです。
06/02/08 17:24:20 uFdGCHKW
>>54
範囲が四角でしか指定できないのが何気に不便だし。

セーブデータのサムネイル表示もできたらいいなぁ。

でも実装されなくても今のままでも十分ありがたいんだけどね、
もし機能追加考えてるならってことで。

57:名前は開発中のものです。
06/02/08 21:47:57 GtOfYvNm
>>56
> 範囲が四角でしか指定できない
そんなことない。ヘルプ見てみ。

58:名前は開発中のものです。
06/02/09 05:22:42 2whCkoWm
>>57
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
こんな感じのクリッカブルマップ作れる?
マスク画像で判断を使えば四角以外の範囲も指定できるみたいだけど
上みたいなクリッカブルマップだとちょっと苦しくないか?

59:名前は開発中のものです。
06/02/09 09:15:30 Wetvt7y0
>>58
俺は57では無く、54なのだが、これくらい簡単に作れるだろう。
一枚の画像を塗りつぶすこの方法よりは、少しばかり手間はかかるが。
しかし、画像の塗りつぶしだって、この例みたいにボタン一つで出来るとは限らんし
ペンで塗ったり、パスを作らなきゃいけないような画像の場合は、作業量は変わらんよ。
レイヤーを分けて画像を作っていた場合なんかは、塗りつぶすよりも簡単に作れるし。
何を難しいと思うんだ?
具体的に困難な所があるなら、そこを言ってくれれば、やり方を説明するよ?

60:名前は開発中のものです。
06/02/09 11:29:09 awcQsmip
>>59
もっと分りやすくなればいいなって希望もってる人もいるだけだって。
他の人から説明されなくても、公式のチュートリアル見て、
誰でもすぐに分かる程度の、簡単な機能にならないかなと。

61:名前は開発中のものです。
06/02/09 11:37:27 awcQsmip
クリッカブルマップ、指南所にあったっけ?
前に見た時は、まだ無かったな。

62:名前は開発中のものです。
06/02/09 11:42:54 Wetvt7y0
>>60
具体的に何が解りにくいのかが、よくわかんないんだよなぁ???
俺、別に他人に説明されなくても、ヘルプ読んで十分理解できたし。
でも、60が言ってるみたいに、理解できない人も居るかも知れないから
そこんとこ詳しく教えて欲しかったのだが……。
せっかくのGUIツールなんだし、わかりやすさが命だろうからね。

何が足りないのかなぁ。
一度でも作ってみれば、すぐ理解できると思うんだがなぁ。
あーでもこれ以上、この話題を引っ張るのはしつこいかな。
気が向いたら書いてくれ。それで公式のヘルプが変わるわけではないが。

63:名前は開発中のものです。
06/02/09 12:04:32 Wetvt7y0
飯食ってきて、62を見直すと、随分高慢ちきな書き方したな。
むかついたらスマソ。

64:名前は開発中のものです。
06/02/09 17:23:04 ZyteHdvC
そういや、おすすめ作品リストの制作が停滞してますお

65:名前は開発中のものです。
06/02/09 19:06:16 W+QxZVXk
>>62
・「このやり方がどうしてもわからない」と、具体的な解決策を求めてる。
・ヘルプ読めばやり方は理解できるけど、もっと直感的な操作性で作れるように、
 わかりやすく、とっつきやすくしてほしい。

これの差が理解できる?

66:名前は開発中のものです。
06/02/10 06:18:23 Yb2BI79O
>>65
54だが、60の「もっと解りやすくなればいいな」ってのが、65の下の事か。
後半はともかく、前半は理解しにくいなぁ。
おまい、ヘルプ読んでも理解できなかったって言ってなかったか?
四角にしか範囲指定が出来ないとか、KAGの例みたいな物は作れないんじゃ、なんて言ってたし。
そう言うのが他にもあるかと思ったんだよ。
出来ることを出来ないと思ってたり、余計な手間を掛けてたりしてんのなら勿体ないし
他にも、もしかしたら解らない人が居るかも知れないから、どこがどう「解りにくくて、取っつきにくい」のか
参考までに話を聞きたかっただけだ。62でそう言ってるつもりだったんだが、
59で「やり方を説明する」って言ったのが「具体的な解決策」とか言ってるように勘違いさせちゃったかな。
まぁ、何はともあれ、しつこくして悪かった。LM、新機能追加されないかなぁ。

67:60
06/02/10 12:29:56 bnTAQ88G
>>65
62、俺じゃ無いんだけどw

分かり難い部分があるし、もっと使い易く分りやすくなればいいなって、
どんなツールに対しても思う、普通の気楽な話だと思うんだが。
君が何故、そんなに必死なのかが分からん……つーか、空気嫁。




68:名前は開発中のものです。
06/02/10 13:28:26 y5X7192I
しばらく更新ないしなぁ。
最後の更新って、去年の七月か?

69:60&61&67
06/02/10 15:20:41 v9XIkKH+
すまん、ミスった……orz。
67は65宛てじゃなくて、66宛てね。

70:名前は開発中のものです。
06/02/10 15:22:56 v9XIkKH+
開発元も、追加する機能、思い付かないんじゃないのかな。
一応、大抵の事出来るし。

いっその事、無謀にもMac対応とかw

71:名前は開発中のものです。
06/02/10 17:12:12 UeoVQctu
セーブとロード画面とかオプション画面を
もうちょっといじりたいような…。

72:名前は開発中のものです。
06/02/10 17:15:11 mfwupJMN
というか、もうその辺しか残ってないよな

73:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:51:48 nAaSM63a
>>67
65です。いらんこと書いたみたいでごめんよ。
自分も、GUIとして視覚的にもっとわかりやすくなればいいな〜と
思っただけなんだがなあ。
>>54の頭には「わかりやすくする」という概念自体がないのかも・・・。

74:名前は開発中のものです。
06/02/11 00:05:38 BPCWI53B
自分が絶対正しいと思ってる?
ちょっと偏ったレスに見えるよ。

LPM、クリッカブルマップを作るためとしては
分かりやすさと使いやすさの点で非常にバランスの取れたツールだと思う。
スクリプト書くよりは簡単だし、GUIとしては単純だけどその分手間がかからない。
ただ機能が増えて、ヘルプなしでは分からない設定とか出てきたな。
普通にゲーム用のクリッカブルマップ作るうえでは必要ない項目なんだけど。

75:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:34:47 +GCBnxcH
>>74
人各々。

76:名前は開発中のものです。
06/02/11 13:44:42 QbQ+sUel
わかって活用してる人もいるのだから
自分がわからないからわかりやすくしろってのを声高に言われるのもなんかな。
教えてもらう気もないみたいだし。
人に物を尋ねるのを恥だと思うタイプの人もいるんだろうけど。

77:名前は開発中のものです。
06/02/11 18:43:26 mmo4ESP/
>分かり難い部分があるし
>自分がわからないから

なんか外野から見てるともどかしいのを通り越して笑えるなw
多分お互いの意思疎通は永遠に不可能な気がする。
そのへんでやめとけ。

78:名前は開発中のものです。
06/02/12 01:29:14 Y6K+skvx
文字をメッセージボックス以外にも表示する機能つけてほしいなぁ。
わざわざ文字画像作るのマンドクセ。

でも法人向けとの差もつけないといけないし、
新たな機能採用の可能性低いよね、きっと。



79:名前は開発中のものです。
06/02/12 01:44:03 H6EBskMs
>>78
メッセージボックス透明にすれば

80:名前は開発中のものです。
06/02/12 01:49:47 efnwhjWY
メッセージボックス外に文字出したいな。
画像だと用意するの大変で…

81:名前は開発中のものです。
06/02/12 03:14:35 wRInKwI8
このスレ、もっと使い易くなったらいいな的な気楽な話も出来んのか?
満足してる香具師もいれば、もっと進歩望む香具師もいるのが普通だろ。

82:名前は開発中のものです。
06/02/12 03:30:10 H6EBskMs
公式もしばらく動きがないしなぁ。
諸手をあげて賛成するほどの提案出てるか?
ヘルプ読みさえすりゃ簡単なことばっかり。

それより、「こんな工夫でこんなことができる!」っての知りたい。

83:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:22:36 Y6K+skvx
だからさー、ヘルプ読めば簡単ってのは裏技的な使い方じゃん。
メッセージボックスを透明にすればOKってあんまりじゃないか?
んな面倒なことせずにメッセージボックス外にも文字表示できる機能とか、
メッセージボックスを複数表示できる機能とかあったらいいじゃない。
手間が違うだろ。

84:名前は開発中のものです。
06/02/12 18:10:47 H6EBskMs
なんでヘルプに書いてあることが裏技になるんだよw
裏技ってのは「pro用変数は無料版でも使える」とかのことじゃないの?

85:名前は開発中のものです。
06/02/12 18:31:49 jXRrg6ND
>>84
あのなぁ、わざわざメッセージボックス透明になんかしなくても
メッセージボックス複数使えるようにしてって要望が出てもおかしくないんじゃない?
気軽に使えるってのはこの手のコンセプトのツールには重要なことだ。

86:名前は開発中のものです。
06/02/12 18:34:42 H6EBskMs
メッセージボックスについての要望なら、
公式の掲示板にも何度か出てると思ったよ。
向こうの回答もあるんじゃないの?
どうしても使いたいならここじゃなくて公式掲示板行くべきだよ。
そこまでしてメッセージボックス抜きにしたい理由がまるで見えない。
それなりの理由がなきゃ誰も納得しないだろ。

87:名前は開発中のものです。
06/02/13 03:25:09 ZHK78Ql3
何を言おうと今はコレピクで手一杯なので、バグ以外でLMを修正する気はありませんよ~~

88:名前は開発中のものです。
06/02/13 14:15:19 VnLQxA1f
ていうか、ほかのツールでもメッセージボックス的なものはあるんだよな。
テキストレイヤーとかさ。
複数扱えたらいいというのは同意だけど、「proならできる」という
回答もあったこと考えるとやっぱり無料版に搭載するつもりはないんだろうなぁ。

89:名前は開発中のものです。
06/02/13 16:09:38 6MP3r+AI
どうせだったら個人用に機能切り売りしてほしい…
ライブシネマをavi保存とか、複数セリフ枠とか

90:名前は開発中のものです。
06/02/13 17:52:30 4eeqNtvs
PROより安めの個人ユース有料版を作って欲しいなあ。

91:名前は開発中のものです。
06/02/14 06:39:31 aDLgtGS2
禿同!!めちゃくちゃ個人用プロ版ほしい。
〜2万円くらいだったら喜んで買っちゃうな。

92:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:10:57 A+b0HLQM
2万は微妙な高さ…


93:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:49:47 O3KU/nig
というか、有料版とか出ると一気に叩かれそうだよね。
PROは商用だからOK、みたいな雰囲気で。

94:名前は開発中のものです。
06/02/20 10:16:58 qfLHLJ3E
LM(゚д゚)ウマー

95:名前は開発中のものです。
06/02/23 07:58:32 oWTdwevB
ho

96:名前は開発中のものです。
06/02/26 05:22:38 kmVOlHiM
ずろうの前編やってみたけど、アニメーションの使い方がすごすぎるな。
商業ノベルゲーよりよく動いてる印象持った。


97:名前は開発中のものです。
06/02/28 08:32:16 2DUJyLkq
ずろうはヤバイ
俺は吉里吉里に移ろうとしたけど
ずろうやったら、livemakerのままでいいと思えた
ずろうに感謝

98:名前は開発中のものです。
06/02/28 18:55:17 Wscc6kLM
ホラーは怖くてできないんだが。

99:名前は開発中のものです。
06/03/02 03:43:08 QkPwCWYh
重さだけが難点だが、これだけ動くなら重くても仕方ないって思えるほどの出来だったな

>>98
途中途中の効果が怖いこた怖いけど、まだ前半部のみだけなんで
本格的なホラーて感じじゃないよ
つーか、主人公が軽く電波ちゃんなせいでほとんどコメディだよ

100:名前は開発中のものです。
06/03/14 16:37:58 MN7UOt9w
サムネイル選択時に勝手に拡大縮小されるのがダサイのでどうにかならんものか…

101:名前は開発中のものです。
06/03/15 19:44:55 jGJv/6vE
自分でCGモード作る

102:名前は開発中のものです。
06/03/17 11:25:25 NzPfqn+s
極論はそうなんだけどさ、拡大率をいじれれば嬉しいんだ。
今のは拡大しすぎな感じがするので拡大率を下げることができたらなぁ。
ついでにまだ見ていないサムネの真っ黒いのも黒の透明度を上げ下げできたら
オオ〜! ってくらいウレシー。このために有料になってもいい。

103:名前は開発中のものです。
06/03/17 16:56:13 G307WFO3
まあ確かにCGモードのカスタムはもうちょっとやりやすかったらいいよね

104:名前は開発中のものです。
06/03/22 21:30:55 DfzvP5iM
今まではちゃんと再生されてたのに、突然音楽が再生されなくなったのですが、どうしたらいいのか教えていただけないでしょうか?
音楽は挿入時、すべてが

トラック:BGM
再生タイプ:リピート再生
音量:1000

です
どうしたらいいのでしょうか…教えてください

105:名前は開発中のものです。
06/03/22 22:46:46 0koW6oLt
普通にスピーカーじゃない?
ミュートになってたりしないか。

106:名前は開発中のものです。
06/03/23 22:01:15 4hKhdyVS
LMはデバイスによっては正常にBGM再生されない
なんかの拍子にデバイスの設定が変更されてないかね

107:名前は開発中のものです。
06/03/23 22:32:25 bOrj7T8J
北夢にずろうのページができてる……
トップ絵がコワス……

108:名前は開発中のものです。
06/03/28 22:24:45 sKi3jl+j
久々に来たけど前ほど盛り上がりがないね
LMがっていうより、ゲーム作り人口が少ないのかな
時間のある中高生щ(゚д゚щ)カモーン

109:名前は開発中のものです。
06/03/28 23:43:02 pWQOe9Px
>>108 本気で作ってる人はこのスレに来る暇もないからでは?

110:名前は開発中のものです。
06/03/29 16:37:35 AqCqXJWe
バージョンUPが一段落したからってのも
あると思う。
自分ももっと盛り上がって
良いと思うが…


111:名前は開発中のものです。
06/04/08 01:25:27 YlEa+i97
保守

112:名前は開発中のものです。
06/04/08 02:29:01 UasFg/yi
立ち絵が描けないー

113:名前は開発中のものです。
06/04/08 03:20:07 Dm2dXblc
グラフィック関係が強力なだけに
凝り始めるととまんねー(;´Д`)

114:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:07:49 1I7kkzZg
すみません、やっとノードとテキストを使えるようになった初心者ものです。

結構テキスト量が多くなってきたので、ノード別にf5表示できないものでしょうか?
ちょっとのバグ探しに最初から見るのを繰り返すのが辛くなってきたので・・・。

115:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:10:03 LWZeiZCs
>>114
設定からスタートする場所を変える

116:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:21:30 1I7kkzZg
>>115
開始ノードのジャンプ先を変えるということでしょうか?

117:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:24:40 LWZeiZCs
>>116
ん?開始ノードそのものを変えちゃうってこと。
テストしたいノードからスタートするようにしとけば
ビルド即テストってことになるからね。

118:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:26:06 LWZeiZCs
あー・・・
なんか勘違いしたかも。
テストしたいノードに開始ノードから矢印引っ張るのは
もちろんOKです。
場合によって使い分けて。

119:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:28:35 LWZeiZCs
何度もごめん。
公式の掲示板で同様の質問見つけたんで貼っとく。
URLリンク(www.humanbalance.net)

120:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:43:05 1I7kkzZg
有難うございます
開始ノードそのものを変えちゃうってことは、もうひとつプロジェクトファイルを作るということなのでしょうか?

それとも僕が見落としてるだけでそういう機能があるんでしょうか。

しつこくてすみません;ヘルプを見てものっていなかったので。

121:名前は開発中のものです。
06/04/09 03:58:55 LWZeiZCs
開始ノードじゃなくて開始チャートだた><
オプション開けば設定があるよ

122:名前は開発中のものです。
06/04/09 04:01:18 1I7kkzZg
助かります!有難うございました!

123:名前は開発中のものです。
06/04/11 14:05:23 fBBYShyC
吉里吉里、Nスクと比べて、LMはここが凄い!ってのある?
この3つのどれ使おうか迷ってるんだが。
作るのはノベルゲー。
今の所アニメーションとかにこだわりは無い。

124:名前は開発中のものです。
06/04/11 17:00:18 c6Zk+rqh
>ここが凄い
開発が楽。細かいこだわりがないならゲーム感覚で開発出来る。

125:名前は開発中のものです。
06/04/11 19:27:43 7/VlewxA
>>123
ワープロ感覚というか、市販のHTMLエディタ感覚というか、その程度使える人間なら
1週間で大方はマスターできるから、絵しか描けない人間一人でもゲームが作れる。

また大掛かりなモノを作る場合、スクリプタが人数揃わなくても、やる気があって
まともにワープロが使いこなせる程度の人間がいればその数だけ、頭数になって
人海戦術が可能になる。

自分が一手にスクリプト作業を引受ける、または個人製作で全部自分でやる場合は
吉里吉里が使えるなら取り立ててメリットは無いと思うよ。
ムービー編集ツールとも統合されているけど、アニメーション等は使うつもりがない様だし。

126:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:38:44 F1jkZpcM
>>124-125
レスさんくす。
使いやすさが売りって感じでいいのかな?

吉里吉里はわりと何でもできるって印象なんだけど、
LMの使いやすさはそれすら上回るんだろうか?

とりあえず使って比べてみますわ。どうも。

127:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:04:28 jmq2/vKy
理想論でいけばプレーヤーに如何に喜んでもらえるかであって制作者側がどう楽するかじゃないから

吉里吉里を使うことによって、使いこなせずにショボいものしかできないならば吉里吉里を使わない方がよい
LMを使うことによって、機能の制限により自分の見せたい物が見せられないならばLMを使わない方がよい

128:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:06:53 KUDI+Cpj
なんだまだ人いるじゃないか

129:名前は開発中のものです。
06/04/14 22:27:03 sxBsNANM
>>127
吉里吉里で一応使えるならLMで出来る範囲あたりは普通にいけると思う、
使いこなせずショボイって言うのはあんまり考えにくい、それ以前にスクリプト判らない、
覚えられない、覚えるの面倒くさいみたいなのでLMに行くのは判るが、
ユーザーにとってはADVなんてツールの機能で再現できる枷より、シナリオ、絵、音楽
なんかの素材の出来の方が大きくて、9割はそっちの良し悪しで決まっちゃうから
吉里吉里使えるならフォーマットの関係でファイルが軽くなる吉里吉里のほうが
配布が楽だよ。

吉里吉里使いこなせないからショボくなるなんて言う奴はLM使ってもショボくなる。

130:名前は開発中のものです。
06/04/14 22:33:43 B5DIUpC7
>>129
吉里吉里で本気ゲーム作るような人なら
デフォルトのままでいじることはないだろうが
見た目を整えるためにかかる時間はLMのほうが少ないかもしれない。
(デフォルトのままでもそこそこ整っているから)
もちろん画像等の素材用意するとなると時間的な大差はないだろうけど。

131:名前は開発中のものです。
06/04/15 06:54:00 u0mpOjUy
キリキリのマニュアル見ながら
必死にスクリプト組んでみたが
結局絵を出して消す、音楽を鳴らして消す、人物を表示して消す、
そんな事すら満足に動かず、
結局ここにきた。
そんな人間もいます・・・。
使いやすくて助かってます。

132:名前は開発中のものです。
06/04/15 18:47:59 0k+90BZ9
>>131
よかったな。頑張れ

133:名前は開発中のものです。
06/04/16 17:29:00 MTBMBWxh
>>131
まぁとどのつまりそう言う人向けのツールで吉里吉里まともに使えるのに
LM使ってる人には会ったことは無い、結果的に似たようなレベルでも、
ファイルサイズが小さくなるのと、タイトルに会社の名前が出ないからなぁ

結局は吉里吉里使えるようになるかならないかはその結局絵を出して消す、
音楽を鳴らして消す、人物を表示して消すが出来るまで諦めないか
諦めてしまうか、そこが境目だよ。

134:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:51:26 eGC2I57H
でも自分吉里吉里使いだけど、画像がBMP限定でさえなければ
LMに移行したかったよ。
GUIのフローチャートは魅力的。

135:名前は開発中のものです。
06/04/17 02:27:06 4/bqp5+S
>>134
LMで使う画像はBMPじゃないよ。
めんどくさいけど、BMP or PNG or JPEG を独自形式に変換。

136:名前は開発中のものです。
06/04/17 20:20:17 quKunKf7
スキップ中断させるってできますか?
音楽をなりゆきフェードアウトさせるため、シネマファイルと分けたのですが
スキップさせていると音楽だけスキップされて、シネマが再生終了まで流れてしまいます。
スキップ中断コマンドにあたるものがないのでシネマ再生中は無音になってしまい……
シネマの中に音を入れてしまうと音楽ファイルと長さが合わないため加工が必要になりますが
音楽ファイルの加工も不慣れなためLM側で制御したいのです。うまい方法ありますか?

137:名前は開発中のものです。
06/04/18 08:23:04 lIxE4QZH
音楽ファイル自体を加工。これ最強。

138:名前は開発中のものです。
06/04/18 15:50:49 UwjFOhDm
ウインドウのメニュー部分の
「終了」「画面切り替え」って邪魔じゃない?
というか必要あるの?

139:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:10:41 NIeao9yk
大抵のゲームにはついてるけど。

140:名前は開発中のものです。
06/04/19 02:33:48 1IRsz2GK
メニューなら理解できるけど
あのボタンは付いてる意味が無い
なんか縦幅も無意味にでかいし

141:名前は開発中のものです。
06/04/19 12:34:42 ISUuEKYM
つけるならオプションの類もあればいいのにって話しじゃなかろうか

142:名前は開発中のものです。
06/04/21 07:26:38 wTPOLaEF
だよね。スキップとかそこらへん。
使わないのがバーンと上にあると邪魔だよ。

143:名前は開発中のものです。
06/04/25 00:08:24 l+zHw6vH
細かいところ目をつぶれば
文句のつけようのないツールだから
スレも盛り上がらない・・・。

144:名前は開発中のものです。
06/04/25 01:48:58 Qpcf0jPi
そうだねぇ
派手に足りないところはないんだよな。たとえるなら
ダントツに秀でたところはないけれど全教科Aとる優等生。
吉里吉里やNスクは、やろうと思えば全教科A+取れるけど
協調性(=とっつきやすさ)に欠けるようです とか。
個人的にスクリプト系ならYU-RISに期待してんだけど
まだまだLMからは離れられんわ。

145:名前は開発中のものです。
06/04/25 12:28:16 nfRxwEaa
オートマ、ABS装備、カーナビ付きの誰でも乗れる一般乗車がLM
マニュアルで親切機能なし自分の技術と知識が物を言うスポーツカータイプが吉里吉里

146:名前は開発中のものです。
06/04/25 13:48:51 C88Hpooy
ライブメーカーがインプレッサ
吉里吉里がハチロク

147:名前は開発中のものです。
06/04/25 15:41:01 nfRxwEaa
Nスクがハチロクって感じかな、ノーマルのハチロクはそんなものでしょうw
イニDのハチロクはもう中身は別物だからね。

148:名前は開発中のものです。
06/05/02 01:22:41 Z3G6uwP9
難しいツール使わないと良いものできないよ!って脅迫概念があるようにおもうけど
このツールは〜〜ができないとか、〜〜ができるとかいうのも分かるけど、
大事なのはセンスと文章力じゃないかな?ツール比べてばっかりじゃいつまでたっても
ゲームできないしね。
LMのいいところはプログラムもスクリプトも出来ない(苦手)な人間が
シナリオだけあればなんとか一人でも作れちゃうところ。
難しくて自由度の高いツールは確かにいい車だけど
まず、運転免許すらない人間でも乗れるのがLMなんだと思う。

いや、なんとなく書いてみた。ツールで悩んでる人はそれよりまず一本作ってみたらいい。
自分も作っているけど思ってた以上に難しい。ツールが難しいと言うより
文章力・演出のセンスを磨くのがまず必要だとおもった。




あと、絵が・・・・。
誰か立ち絵提供してくれる人おらんかのぅ。

149:名前は開発中のものです。
06/05/02 03:57:30 +cvXJyJz
絵が無いのはちと辛いけどね。

150:名前は開発中のものです。
06/05/02 14:23:08 yHXDHlNy
ノベルゲーなら立ち絵なくてもいいと思う。

151:名前は開発中のものです。
06/05/02 15:09:17 98Ch5B3F
絵描くの大変だよな。
自分で作り始めてから、他人のフリゲの絵を貶さなくなった。

俺はスキャナーで取り込んだ鉛筆画をレタッチして使ってるけど、
立ち絵一枚、二時間位かかってるかも(途切れ途切れなんで、トータルで)。
タブレットの方が、作業効率は良いのかな?

これから、フリゲに関しては背景が楽になるよね。
sketchupのフリーが出たから。
商用利用は出来ないけど、フリゲならこれで十分!
terragen2も、早く出てくれ……。



152:名前は開発中のものです。
06/05/02 18:42:12 00TUn4Le
>>151
うほっ!
SketchUp初めて知ったがまさに背景で唸ってたとこだ
テラサンクス

153:名前は開発中のものです。
06/05/02 23:59:01 5URjR4Mf
絵、ないならないでいいでしょ
文章で表現できるならね
文章も絵も情報にすぎないんだから
どっちかが欠けてもダメってことはないよ
絵だけで表現するのは難しいだろうけどね
プレーヤーに伝わればOK

154:名前は開発中のものです。
06/05/05 08:44:42 nblXmuXZ
SketchUpよさげ!と思ってダウソ。

結局やっぱ自分で描けという神の思し召しだろうか…。

155:名前は開発中のものです。
06/05/05 17:44:18 oFEJpKN2
>>154
本家のビデオチュートリアル、英語でしゃべってるけど
何やってるかはわかりやすいよ。
日本語で講座やってるページは見つからなかったけど、
ツール解説だとこことか↓
URLリンク(www.ne.jp)

156:155
06/05/05 17:50:42 oFEJpKN2
ごめん日本語公式サイトに日本語のチュートリアルあったわ
URLリンク(www.sketchupjapan.com)

157:154
06/05/05 21:50:25 SDlDKayE
ありがとう。チュートリアルのおかげで
自分にも使えそな気がしてきた。
ライブメーカーの機能使ってフルタイムで
動く背景とかも作れそうだよね。

terragen2は自分も楽しみ。公開されてる
ひまわりや山の画像がめちゃくちゃ綺麗。
期待してバージョン1落としてみたら…(´・ω・`)

158:名前は開発中のものです。
06/05/06 16:14:20 8Edh9LMB
絵が要らないって思ってるのは製作者の極一部だと思うよ。
プレイヤーは当然欲しがってるし、キャラクターが良くないと人はついてこない
アドベンチャーやノベルの主流がギャルゲなのもそのせいだと思う。

多分絵が要らないって言ってる人は用意できる状況にない人がほとんどで
良質のキャラクター絵が用意できる状況にあって、要らないってって言う人は
ほぼ皆無だと思うよ。

159:名前は開発中のものです。
06/05/06 19:30:33 1G9lAkfs
ゲームのレビューでもたいていスクショ見て
プレイしたくなったりするもんなぁ。
シナリオ書きにファンがつくより絵描きにファンがつくほうが多いわけで。

160:名前は開発中のものです。
06/05/07 07:21:56 T9mQK2Eq
綺麗な絵がついてると、内容が多少アレとか、重さの割りに
中身無くても落としちゃうもんなぁ…
キビシイ

161:名前は開発中のものです。
06/05/07 08:03:18 cLa7+0T+
絵がうまけりゃ雰囲気だけでストーリーなくても遊べる

162:名前は開発中のものです。
06/05/07 10:31:49 OhcFxw0/
絵を入れる入れないは趣味の問題だから、人それぞれでいいと思うよ。
かまいたちみたいな手法だってある訳だし。
取りあえず絵無しを公開して、絵師募るって手もある。

俺はメインキャラくらいは自作の絵を入れたいから(脇役は素材OK)、
必死で原画のゴミとってるけど……orz。
鉛筆画だとゴミとり大変。
やっぱペン入れまでしてから、スキャナーで取り込んだ方が、
後で楽なのかも知れん。


163:名前は開発中のものです。
06/05/07 12:13:08 K6jl/J2u
内容がアレでもとか、ストーリーが無くてもとか、そうやって部品を切り離して
考えるようじゃゲームって媒体に向いてないと思うんだが?
本当に何か1パートに特化した人間は○○さえ良ければ遊んでもらえるのに…
のような愚痴は言わず自分の得意な部分でちゃんと推して来るし、足りない部分は
きちっと認めて他人にゆだねる事に抵抗が無い人間が多いよ。

>>162
立ち絵くらいなら、スキャンせず直にPCで描いたらゴミ取りは不要で楽だよ。

164:名前は開発中のものです。
06/05/07 15:01:23 szXkFbxv
推理ものやホラーはキャラ絵なしが主流だと思ってたよ。

165:名前は開発中のものです。
06/05/07 15:44:19 GyQ4Ulp/
>>164
その二つはキャラ絵なしでも気にしない人が多いと思う。
ホラーや推理は割と文章で楽しませる部分が大きいからじゃないか?
ただ画像加工の腕は必要かと…雰囲気が大事だから。

166:名前は開発中のものです。
06/05/07 16:05:43 HcgAI9Ya
むしろギャルゲ以外だと絵だけ良くてもダメな場合が多いと思う

167:名前は開発中のものです。
06/05/07 18:13:58 2SeFn/LD
本当はギャルゲだって絵だけよくてもダメだと思う。

168:名前は開発中のものです。
06/05/07 18:57:53 Wi3CsJwc
プレイヤースレ覗いた感じでは、
絵がついてる方が遊んで貰える確率は高いようだ。

そもそも絵無しのテキストゲームは、
紹介されてるの自体、眼にした事が無い。
絵無しのフリゲで、何か面白いのあったっけ?

169:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:19:37 YG1cXjZG
Beyond the summer
ひとかた
終末によせて

結構あるかと

170:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:25:42 K6jl/J2u
文章だけで押すならLMの機能の半分は死んでるような物だし
YuukiNovel辺りの方が軽くて良いんじゃないだろうか?

171:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:28:16 AZrwYiDi
Yuukiってなんか不安定なイメージあるな
プレイヤー側から変えられない設定とかエンドデータが引き継げないとか
今はそうでもないの?

172:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:34:24 K6jl/J2u
不安定って事は無いよ。
引継ぎは出来るように出来なくても、最初にループさせ其処から
フラグで分岐させデータをセーブさせれば同じような事が出来る。
何よりデフォルトの文字表示仕様がウィンドウじゃなく全画面表示の
ノベルタイプなので、文章力だけで勝負して、他が不得意な人は
こちらの方が機能的にシンプルなので向いていると思う。

173:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:37:43 AZrwYiDi
そうなんだ。
やはり結局は作り手の腕ということになるのかな。

174:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:40:41 91nZwYZl
文章嫌いな人多いんだね
文芸も面白いもんだよ

>>170
さすがに好みの問題でしょー
個人的にはYuuki使いにくかったから
文章だけだろうが絵優先だろうがLM推すけどw

175:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:58:42 E6zcTBTr
Yuukiを使ってみたらバグが発生して作れなかったなー。
LMあるからいいけど。

バグといえばLMの分岐条件なんかをコピーすると変な文字が入ったりするときがある。

176:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:09:27 K6jl/J2u
嫌いなわけじゃなく、文章だけを長く読むなら個人的には本が良いから
モニタ越しに長い文章を読むのは無の負担も多きいし、折角の複合媒体で
かなり映像関係に強いツールだからなるLM使うなら映像で把握させる
比率は大きい方が良いし、そのほ方が遥かに需要が大きいと思う、
サスペンスもので文章押しのタイプは弟切草やかまいたちの夜から
あまり進歩した演出が見られない点も文章押しタイプが弱い原因かと思う。

ちょっと前にLM作品ではないが文字だけの恋愛アドベンチャ、まさに文字だけ
音楽もなく、一部効果音があるだけでインターフェイス的にも真っ黒な画面に
白い文字、ウィンドウ枠なども白黒の2色、文章も簡素であまり修飾表現が無く
結果的に出てくる女の子の台詞だけが印象に強く残るゲームをやったが
それは斬新で面白かったよ。
文章だけで十分と言って、立ち絵を使わない人に限って意外とインターフェイス
とか音とか演出面でシンプルさがなくくどかったり、かまいたちの真似臭い演出が
多かったりする中、思い切った切り捨てそれもギャルゲーと言うあたりは作者の
波ならぬセンスを感じたよ。

177:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:12:36 AZrwYiDi
そういえば縦書き可能にしてくれって要望は公式に出てたっけ?
現時点である程度完成したツールだと思うけど、
微細な点でまだまだ搭載してほしい機能あるなぁ。
(「なくても構わない機能だけど」という意味で微細ね。実装の難易度じゃなくて)

178:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:20:00 jTl6DKnf
ライブメーカーの世間的評価ってこんな感じなんだ…。
スレリンク(ggirl板:523-番)

179:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:20:59 K6jl/J2u
>>175
LM出るまではずーっとYuuki使ってたけど一度もそんな事は無かったが?

180:名前は開発中のものです。
06/05/07 22:51:26 91nZwYZl
>>176
ああ、確かにPCで読むのがキツイ人いるかー
本にすら面白さ感じてなかったら尚更か
文章絶望的だなー
まぁ俺一人でも文章重視ノベルゲー推しとくさ(´・ω・`)


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