HUNTER×HUNTERのアクションゲーム作ってください
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
05/09/17 15:37:29 l6h8dNyX.net
ゲーム設定
HP :ダメージを受けると減る、0になると負け
AOP :体外のオーラ量、オーラを消費するとAOPは下がるが
AOPが最大になるまで回復していく、
ダメージ :通常攻撃の場合
(相手の攻撃のオーラ+生身での攻撃力)−(自分の防御のオーラ+生身での防御力)
が自分の受けるダメージ
凝 :基本的にボタンを押しっぱなしにしてると凝をする
凝をすると凝で動かしたオーラの5%を消費する
例えばオーラの攻撃力50(体の周りを覆うオーラ×0.5)から
オーラの攻撃力70(体の周りを覆うオーラ×0.7)にしたとき
(オーラの攻撃力70−オーラの攻撃力50)×0.05のオーラを消費する
凝をしてないときは攻防力50に戻っていく
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2437日前に更新/17 KB
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