HUNTER×HUNTERのアクションゲーム作ってください at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
05/09/17 15:37:29 l6h8dNyX.net
ゲーム設定
HP :ダメージを受けると減る、0になると負け
AOP :体外のオーラ量、オーラを消費するとAOPは下がるが
    AOPが最大になるまで回復していく、
ダメージ :通常攻撃の場合
       (相手の攻撃のオーラ+生身での攻撃力)−(自分の防御のオーラ+生身での防御力)
       が自分の受けるダメージ
凝 :基本的にボタンを押しっぱなしにしてると凝をする
   凝をすると凝で動かしたオーラの5%を消費する
   例えばオーラの攻撃力50(体の周りを覆うオーラ×0.5)から
   オーラの攻撃力70(体の周りを覆うオーラ×0.7)にしたとき
   (オーラの攻撃力70−オーラの攻撃力50)×0.05のオーラを消費する
   凝をしてないときは攻防力50に戻っていく


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2437日前に更新/17 KB
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