NScritper Ver.5.00 at GAMEDEV
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600:名前は開発中のものです。
06/01/01 19:45:44 E9K0wKhx
>>598
.arkに入れたデータの形式は何かな?
何かすげーもの入れたんでは?
やった事無いし憶測だけど、DivXで圧縮した.aviとか
展開&動作が重いもの入れたりしたらなりそうな気はするね。

601:名前は開発中のものです。
06/01/01 19:46:52 E9K0wKhx
あ、他のNSゲームもシャットダウンか。
そしたら圧縮したarcやdatだけの問題ではないかもね。

602:名前は開発中のものです。
06/01/01 21:04:12 B7HFzW2c
>>598
そもそも、dnt5.dllってなんだろね…。NT5っていうくらいだからXP関連のファイルとは予想できるけど、
俺のXPの中を dnt5.dll の名前で検索してみたけど、ialmdnt5.dll しかヒットしないなあ。
(ちなみにこれはディスプレイドライバらしい。)

うちはナローバンドなんでWindowsアップデートをサボってるんだけど、ひょっとするとアップデート
ファイルの中に入ってるのかも。
PCの中(全ドライブ検索)に "dnt5.dll" ってファイルはあるかい?

603:598
06/01/01 21:38:47 K6BuRlio
早速の助言ありがとうございます。一人で悩んでたのでとても嬉しいです。

dnt5.dllを検索してみたところ、システムやらDriver.cabやら
ServicePackFilesの中に計7個のi81xdnt5.dllが見つかりました。多すぎる。
競合起こしてるんですかね。これ全部削ったら動くようになるんですかね。

とりあえず、人に渡すときだけ暗号化することにしようとは思うんですが、
ちょっとでもNスクに触れるとシャットダウンなので、
おっかなびっくりに一度焼かないと内容が確認できないのがなんとも辛い……。

一度パソコンを初期状態に戻して、再インストールするしかないんでしょうか?
やったことないんでちょっと怖いんですが……。


604:名前は開発中のものです。
06/01/01 22:57:58 WSwo/7i1
検索で見つかったファイルは消さない方がいいと思う。
せめて全体のバックアップとってから。初期化するならバックアップ必要だし。

>>おっかなびっくりに一度焼かないと内容が確認できない
突然俺の頭が悪くなったのか、おまえさんの言ってることがよくわからねえ。

605:名前は開発中のものです。
06/01/01 23:15:28 Ou+2mMz9
>>604
焼くのにもリスクあるのに、
焼いて他所にもっていかないと動作チェックもできないってことじゃないか?多分。

606:602
06/01/02 00:18:26 zMddGfD+
>>603
ググってみたが、i81xdnt5.dllってやっぱグラフィックドライバだね。
問題なのは実際にシステムフォルダに展開(インストール)されてるi81xdnt5.dllだと思う。
その他は圧縮ファイルやバックアップフォルダの中だろうから、関連性は薄そう。

まず、問題なのは現象が発生するようになった時期は問題なし?
たとえば最近新しいアプリやゲームをインストールしたとか、あるいは何かをアップデート
したとか、そういうのがキッカケでドライバが壊れる可能性もありえる。

次に、現象が発生する原因を特定。
非圧縮時は起きてないなら、やはりnsa.arcを展開する時にi81xdnt5.dllとの相性問題が
発生してると思うんだけど、さてワルいのはnsa.arcかi81xdnt5.dllか?

とりあえずケースの切り分けとして
 「1.音声ファイルだけnsa.arcに圧縮してみる」
 「2.画像だけnsa.arcに圧縮してみる」
 「3.音声、画像をnsa.arcに圧縮してみる」(これは現在の状況だから省略可)
のパターンを試してみてはどうだろう。
もしパターン1で現象が発生しなければ、迷わずグラフィックドライバの更新かな。
たぶんメーカーのサポートページにおいてあると思うけど。

607:606
06/01/02 00:20:19 zMddGfD+
意味不明。orz

× まず、問題なのは現象が発生するようになった時期は問題なし?


○ まず、現象が発生するようになった時期は特に問題なし?

608:名前は開発中のものです。
06/01/02 08:03:20 gasaweU9
>592
悪いイメージもある作者だが、月姫だろうがひぐらしだろうが
タダというのは太っ腹だな。
企業でコミケ使用したらどうなるんだろ。まあ聞けばいい話だが。
>603
いきなりドライバ系のエラー頻発は怖いな。
いちおうウイルスチェックしてみたほうがいいかもな。

609:606
06/01/02 10:57:39 TJ+i3Ytj
なんか寝ぼけてたみたいだな…。 orz

× グラフィックドライバ

○ ディスプレイドライバ

610:名前は開発中のものです。
06/01/02 13:37:26 1uCeaa3h
企業はコミケ(サークル参加者として)には出せないよ。
参加申込書をよく読んでみそ。

611:名前は開発中のものです。
06/01/02 14:40:37 7iWyvu7M
Nスクって

仮にAとBという曲があってAをフェードアウトさせるときに
同時に少し重ねてBをフェードインすることってできないの??

612:名前は開発中のものです。
06/01/02 16:02:57 Ccr3uUPC
そういう曲を作れ!以上!

613:名前は開発中のものです。
06/01/02 16:30:34 WkLLTHVg
>>611
ヒント:このスレを読み返す。

614:名前は開発中のものです。
06/01/02 17:16:08 c7XtccVl
*define
game
*start
mov $0,"いち,にい"
クリック。\
split $0,",",$1,$2
$1
click
end



----------------------
以上のスクリプトって、何の問題もないよな?
いや、ちゃんと動くんだが。

615:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:45:19 tvxojjFd
>>611
そういうプラグインを使え!以上!
ヒント:このスレを読み返す

>>614
自己完結にもほどがあるな。

616:名前は開発中のものです。
06/01/02 19:15:10 x5LNmVFE
>>615
だまされたと思って、そのスクリプトを動かしてみ?
ただし、「クリック」と表示されたあとに「D」ボタンを押してからクリックしてくれ。
デバッグってことな。

とりあえずこっちでは正しく動かない。
パソコンのせいなのかソフトのせいなのか。

617:名前は開発中のものです。
06/01/02 20:31:05 cEWbINiF
なるほど。
デバッグモードで表示されるメッセージが$0に補完されているって感じなのかな。

618:名前は開発中のものです。
06/01/02 21:01:13 C2oRj6LQ
splitのバグってこと?
>>475-476のあたりと関連がありそうだな。


619:616
06/01/02 21:37:42 x5LNmVFE
あ、>>475-476とかぶってる。

その書き込みを見たときは、自分とは関係がないなと思って飛ばしたんだよ。
ごめんなさい。

620:618
06/01/03 00:54:46 xKyo0932
>>619
いや、「numaliasの使用に関係なく発生」という新事実だから、
むしろ>>475-476の再現手順が絞り込まれた、ということで
いいと思うよ。


621:名前は開発中のものです。
06/01/03 08:49:45 gz9vXnRA
誰か、そのバグって報告したっけ?<デバッグウィンドウ
>610
そっか。でも同人ショップで売ったりDLサイトで売ったりは
出来るよね。その辺どうなるんだろうな。

622:618
06/01/03 14:13:19 m/tAzMXy
あ、よく読んだら>>478でかぶてたね。
俺が見落としてたか、スマソ。

>>621
> 誰か、そのバグって報告したっけ?<デバッグウィンドウ

今、本家の既知のバグ報告スレに投げておいた。


> 同人ショップで売ったりDLサイトで売ったりは出来る

横レスになるけど、コミケに出展する場合は企業参加じゃない?

623:名前は開発中のものです。
06/01/03 14:37:15 rLkHRiv1
>>622
企業参加?コミケは一般的な流通ルートなのか?
田舎に住んでる漏れにとっては凄く疑問なんだけど?

624:名前は開発中のものです。
06/01/03 14:44:45 YfWYG5dx
同人ショップだろうとなんだろうと企業は企業だろうと思うがナ。

625:622
06/01/03 15:22:16 xKyo0932
>>623
スレ違いでアレなんだが、「企業参加=企業ブースで出展」ってことだよ。
現状として、スクリーントーンやコピックといった画材、セルシスのマンガ作成ツール
ComicStudioみたいなソフトウェアといった市販品はみんな企業ブースで販売されてる。

「市販品を扱う = 一般的な流通ルート」ってことでいいんじゃね?

コミケットの詳細は公式ページを参照してくれ。
URLリンク(www.comiket.co.jp)

626:名前は開発中のものです。
06/01/03 19:55:51 HxVx+wdQ
・スプライトボタンの上にカーソルを乗せるとwaveが再生される
・さらにスプライトボタンをクリックすると別のwaveが再生される

というのをメニュー画面等に使用したいのですが、難しいでしょうか?
様々なサンプルを見てみたのですが、実装されているのはN卓球だけでした。
N卓球のスクリプトを覗いても理解できなかったので、皆様ご教授願います。

627:名前は開発中のものです。
06/01/03 20:10:46 YfWYG5dx
>>626

まずは、Nscripterに同梱されている

「サンプル」

の、

「メニューのカスタマイズと複合ボタン」

をじっくり参考にするべし。


628:名前は開発中のものです。
06/01/03 20:21:04 YfWYG5dx
そして次に>>1に書かれてる「うpろだ」から
UP主様に感謝しつつ、「Scripter 非公式マニュアル」をダウンロードし、

exbtn

の項目をよーーく読んでみよう。


629:名前は開発中のものです。
06/01/03 20:24:21 YfWYG5dx
それで、

>・スプライトボタンの上にカーソルを乗せるとwaveが再生される

に関しては解決するはずだ。



>・さらにスプライトボタンをクリックすると別のwaveが再生される

に関してはもう一度よく考えてみなさい。
前者が難しいと思うあまり、後者も同じ難しさだと思い込んでるだけだから。



630:名前は開発中のものです。
06/01/03 20:26:01 eekpzAye
おまいいいやつだな。

631:名前は開発中のものです。
06/01/03 22:16:32 toICO/dh
今年初めての優しさをみたよ。

632:名前は開発中のものです。
06/01/03 22:47:30 x57im97f
ここの住人はツンデレが多いな

633:623
06/01/03 23:17:16 R/HKwjTd
>>625
レスサンクス〜♪そのまんまですね。
同人配布用として限定販売したものをそのまま流通ルートに乗せるのはNGっぽい・・・。

仮にテストケースとして同人用として販売した後に
流通用にリニューアルして再リリースするのも微妙な気がする。

混乱する話題を振った>>576>>608は企業ブースで出展汁ということで完結。

ホントにスレ違いだね。orz

634:名前は開発中のものです。
06/01/04 00:54:56 NIycc+Ju
そんなおまいらが大好きだった

635:名前は開発中のものです。
06/01/04 01:10:06 5aDKDQk+
え?…か、過去形なのぉ?( ´Д`)

636:名前は開発中のものです。
06/01/04 01:40:58 YBKHH9jS
>>627
そっちのサンプルは別フォルダに分けてたので未見でした。
やってみたらできました、ありがとうございます!

637:623
06/01/04 02:17:51 pTEuSYiA
>>634-635
話題を続けたいと言うのであれば・・・ヤパーリ却下。orz

638:名前は開発中のものです。
06/01/04 15:44:16 l3qgmpgQ
そういやあ非公式マニュアルでさ、正式名称は忘れたけど、
もし ラベルを取得したことがあれば、の命令と、
もしファイルを取得したことがあれば、の命令がなかったと思う。

非公式マニュアルを見ながら、labellogの存在意義について考え込んでしまったよ。
その命令が書いてあると助かる人もいるんでない?

・・・じゃないじゃない!
俺のためだ俺のため!
別に、おまいらのために言ったわけじゃないんだからな!

いや、本気で。

639:名前は開発中のものです。
06/01/04 15:45:49 l3qgmpgQ
ちょw
ifにあったw

640:名前は開発中のものです。
06/01/04 15:55:05 lOrwBeP4
使ってないところもマニュアル熟読しておかないと
いざというときに探すはめになるよな

まぁそうやって目を通しておくと逆に
ああいうの見かけた気がするんだよなーって探し物が多くなる罠

641:名前は開発中のものです。
06/01/04 16:09:50 IqTHj8j2
>>638
氏ねボケ

642:名前は開発中のものです。
06/01/04 16:15:12 5aDKDQk+
>>638
ツンデレとか言われる思ったら大間違いだぜ。
クソが!死ねや!!

643:名前は開発中のものです。
06/01/04 16:42:13 rZJGGIM6
>>641-642
吊られる前にスルー汁。

644:638
06/01/04 17:19:11 l3qgmpgQ
ぬるぽ?

645:名前は開発中のものです。
06/01/04 19:26:46 G6gmqlb7
ガッ
ラベルログはなんか知らんが多用している自分
結構便利なんだよね

646:名前は開発中のものです。
06/01/04 20:39:51 QYka97bp
>>645
シーンスキップと既読選択肢の判定にしか使ってないなあ。
どんなところに使ってます?

647:名前は開発中のものです。
06/01/04 20:57:07 Bgiswjj1
humanorder "rcl"
って使えない?
不正な命令って言われたんだが
立ち絵の真ん中を手前にするにはどうしたらいいんだ

あと、非推奨な命令とか一覧にしてほしいな
マニュアル参考にしつつやってるが、
たまに解説サイトで使わないほうがいいとか言われてる命令もあるし

648:名前は開発中のものです。
06/01/04 21:40:30 6jagv63R
俺のスクリプトでは

humanorder "clr",0

ってなってるな。

書く場所は*define節じゃないぞ?


649:名前は開発中のものです。
06/01/04 23:11:43 70uKhLDO
スタート以後にhumanorder "clr"と書いたら
コンマが足りないと言われたのでおかしいと思ったのだが
,0 つけたら正常に働いたみたいだ ありがとう

650:名前は開発中のものです。
06/01/04 23:12:38 G6gmqlb7
>>646
基本的にはその二つと読破率の計算とかにかな
シナリオジャンプとの組み合わせがいい感じ
あと既読によるシナリオ分岐(二週目とかにジャンプしたりするの)に使ってみたりしてる
乱数と組み合わせてシナリオをランダムで抽出とか
作っている方は楽しいがやる方は迷惑そうだw

651:名前は開発中のものです。
06/01/04 23:21:25 314b3THH
>>646
何も考えずにそれしようとしたことあったけど、
飛んだラベル=通ったラベルにすると、

通った直後にセーブ→ロードかナニカでラベル前に戻る→通ったことになってるからスキップ可能

とかできちゃうんだよね…


まぁ、飛ぶ直前にラベル貼ってそっちで管理すればいいだけなんだが、メンドイ

652:名前は開発中のものです。
06/01/05 00:54:16 RcoFGyHk
>>650
> シナリオをランダムで抽出
ちょっとやってみたくなったw
そんなにシナリオ無いか。

>>651
俺の場合。
------------
scene "*b"
*a
*b
------------
[scene "*b"]が、*aを飛ばすシーンスキップ選択肢で、内容は、
*bを読み込んだことがあるなら*bに飛んでも良い、ってかんじにしてる。
実際はもうちょっと無駄に引数とかあるけど。

653:名前は開発中のものです。
06/01/05 01:11:48 SR8FnsAX
>>652
俺なら
---------
*a
scene "*a_end"
しなりお〜
*a_end
[次のラベルへ]
---------

*a_endを読み込んだことがある場合にscene内でスキップするか(*a_endまで飛ぶか)どうか選択肢出す。

俺の書き方だと
シーン管理からgosubで飛んで、
[次のラベルへ]がreturn
だからこっちの方が都合がいい。

654:名前は開発中のものです。
06/01/05 01:22:49 2HZ5RfZK
おー、おんなじことしてる香具師がいてちょっと嬉しくなった
俺もシナリオはgosubで処理してるから↑の人と同じ感じだ

655:名前は開発中のものです。
06/01/05 12:14:40 MdflzzWO
gosubでジャンプしてきて、nextで次のシーンに移るインターミッションを作りました。
こんな風なものです。

*intermission
インターミッションです
br
select"セーブ",*save,"ロード",*load,"次へ",*next

*save
systemcall save
goto *intermission

*load
systemcall load
goto *intermission

*next
return

セーブはうまくいくのですが、ロードをクリックするとロードの画面が出て、ロードしたいファイルを選ぶと何故かセーブ画面が出ます。
どこが間違っているのか分かりません。

656:名前は開発中のものです。
06/01/05 12:41:02 2gqQHpIC
>>655
それは決して、ソフト側に問題があるってわけじゃないのはいいです?
ロードってのは、セーブしたところにちゃんと戻らなきゃいけませんから。
だからロードは正しく仕事しているわけです。
やっぱり問題はスクリプト。

saveon、saveoffを使うと良いと思います。一度説明を読んでみてください。
自分でもあまり理解していないので自信はありませんが・・・。

657:名前は開発中のものです。
06/01/05 12:45:13 sdQEO5fy
>>654
セーブオフにしてないから、セーブした時点で*saveラベルが記憶されてんじゃないかな。

↓みたいに saveoff saveon を入れてみたらどうだろう。

*intermission
saveoff
インターミッションです
br
select"セーブ",*save,"ロード",*load,"次へ",*next

*save
systemcall save
goto *intermission

*load
systemcall load
goto *intermission

*next
saveon
return

658:名前は開発中のものです。
06/01/05 13:55:50 MdflzzWO
>656-657
ちゃんと動きました。
ありがとうございました。

659:名前は開発中のものです。
06/01/06 23:47:21 a9KT8H/r
黒?

660:名前は開発中のものです。
06/01/07 00:00:50 DpupiTyh
白?

661:名前は開発中のものです。
06/01/07 00:10:38 rPp7HTOL
どうして人がいるんだw

662:名前は開発中のものです。
06/01/07 12:04:48 IjqVD5vb
音ヒネりさんのDLLがいつの間にか更新されてた模様。バージョンが1.0.0.9まで行ってた。
ライセンス関係で影響ありそうなので、利用者は>>571のURLから最新版をもらってくるべし。

サンタはエンジン移行したのに、未だ更新してくれてる音ヒネりさんに多謝(`・ω・´)ゝ

663:名前は開発中のものです。
06/01/11 00:59:26 OI+0cLAC
スクリプトに著作権ってあります?
ころなのカウンタ付きサウンドモードを真似したいんですが・・・

664:名前は開発中のものです。
06/01/11 01:02:41 YyoryD0T
>663 当然ある。

665:名前は開発中のものです。
06/01/11 01:53:27 EZTe3ISe
しかし、そうなると同じ機能をスクリプトで再現するのは難しいので
先にやったもの勝ちになりそうだね。その辺はどう回避すればいいのかな?

666:名前は開発中のものです。
06/01/11 02:03:36 km3SJzgs
みんながやればいい

667:名前は開発中のものです。
06/01/11 02:12:20 zi6hu/fS
あくまで「参考にする」だけに留めて、自分で一から作り直せばいい。

スクリプトをコピーするのがまずいのは解っているだろうが、
スクリプトを見ながら、入力しなおすのももちろんダメだ。
人の書いた小説をそのまま書き直して「俺のオリジナル小説です」なんて主張は通らないだろ?

だが、ロジックを理解した上で、自分流に一から作ったのなら
真似したとは言われるかもしれないが、法的には限りなく白に近いはずだ。

「丸暗記」ってのも法的には問題ないだろうし、
それどころかコピペしたところで、バレ無い事の方が多いかもしれないが、
そこは自分の良識とプライドと相談してみてくれ。

668:名前は開発中のものです。
06/01/11 02:25:57 OI+0cLAC
>>664-667
レスありがとうございました。
自分なりに挑戦して近づける形でやってみます。

669:名前は開発中のものです。
06/01/11 17:31:44 yTqoHMqN
スクリプト言語の著作権は、境界線上の問題だよ。
誰が書いても同じになるような、例えば単純なバッチファイルなんかには
著作権はないんだけど、複雑なアルゴリズムを実装したスクリプトは、
著作権で保護される。
目安としては、数行を部分的に持ってくる程度なら大丈夫だって感じかな。

670:名前は開発中のものです。
06/01/11 21:41:39 Sn3Wu5xG
同じような機能を実装したかったらソース抽出はしないに越したことは無い。

要は>>667と同じ。

671:名前は開発中のものです。
06/01/12 20:43:59 sqVr66os
釣りとは思うが・・・・
アルゴリズムは著作権じゃ保護されません。

672:名前は開発中のものです。
06/01/12 20:54:19 EFgx8nAT
すぐ上に物凄い釣り糸がぶら下がっている

673:名前は開発中のものです。
06/01/12 21:10:12 sqVr66os
本当のことを言ってるだけだぞ

674:名前は開発中のものです。
06/01/12 21:19:37 T0LvIB7l
>>671
だね。
アルゴリズムを保護してるのは特許法だから、
特許を申請しないと保護はされない。

ただ、例え著作権で保護されて無くてもパクリ自体は(・A・)イクナイ!!

675:名前は開発中のものです。
06/01/12 21:33:10 AeAo7DBb
スクリプトとアルゴリズムは別物だから注意しようね
ネー(*´・д・)(・д・`*)ネー

676:名前は開発中のものです。
06/01/12 22:08:28 lYMDXzFW
ふーん。んじゃちょこっと変えてパクるかな( ´∀`)

677:名前は開発中のものです。
06/01/13 13:53:44 hHS4O6Ff
>671 >674
よく読め。
「複雑なアルゴリズムを『実装したスクリプト』」と書いてあるだろ。
……あれ、俺、もしかして釣られた?

678:名前は開発中のものです。
06/01/13 13:55:55 hHS4O6Ff
あと、特許と著作権で問題にならないなら、パクリオールオッケー。
むしろパクリがいけないとかいうほうがいけない。

679:名前は開発中のものです。
06/01/13 15:12:03 X4f1TjNU
そうだね。そして俺はいけない人だからパクリを見つけたら
悪評流したりして思い切り叩きまくるだけさ。

680:名前は開発中のものです。
06/01/13 21:05:44 eJhoGk0G
サンプルスクリプトをパクったことなら何度もあるなw
そのお陰で実装できた機能がイパーイでつ。
サンプル提供者の皆様には本当に感謝(-人-)

>>679
パクるって言葉に釣られてね?w

681:名前は開発中のものです。
06/01/13 23:22:47 hHS4O6Ff
>679
それは本当にただの「いけない人」だが。皮肉のつもり?

682:名前は開発中のものです。
06/01/14 00:06:23 pwY1/Kao
相談。
セーブデータをロードしようとすると、一度画面が黒でゆっくり覆われ、
そしてロードしたデータの画面がゆっくり出るようにしたい。問題は後者。

とにかく、普通にloadgameすると一瞬で画面が切り替わって宜しくないんだ。


loadgosubで、ロード時にすぐ黒くするような命令を入れても、一瞬元の画像が見えて宜しくない。
んじゃセーブ直前に画面を黒くしちまえと思っても、
textgosub使ってるんで自動でsaveoffされるから無理ー。
>>366さんの言うとおり、saveon状態になってくれないっぽ。

なんとかなりませんかね?

683:名前は開発中のものです。
06/01/14 00:20:59 qtsB90u5
うーん、面白い事考えるね。

思いつきで、実際にできるかどうか判んないけど、こういうのはどうかな。

セーブ時に、Savescreenshotでサムネイルを画面を撮るのと同じやりかたで
「そのままのサイズ」でSSを記録。

で、ロード時にその記録されたSSを黒い画面からゆっくり切り替えて表示させる。

そして最後にLoadgameで実際にデータロードする。


セーブ・ロード画面ですでにサムネイルを使ってるとちょっと難しい事になるけど……。

684:682
06/01/14 12:26:40 JE8rVA/H
データをロードする前に、すでにロード後の画像を用意しておくと解釈しましたが。
それは考えつかなかったよ。確かに可能そう。
しかしそれって、セーブデータの数だけフルサイズのスクリーンショットが必要だよね?
それは、すごいことじゃないかw。

そしてちなみに私は、スクリーンショットはすでに使ってる・・・。
ちょっと二枚ショットについて考えてみるよ。

他の方法があったら誰かお願いします。

685:683
06/01/14 13:08:46 xRZVmoz2
>データをロードする前に、すでにロード後の画像を用意しておくと解釈しましたが。

そのつもりで書きました。
セーブ数だけSSが要るのは仕方ないとしてくださいw

問題は他にもある。
ロード後のスタート地点は、多くの場合、そのページの冒頭からだけど、
セーブはページの途中で行われる場合が多い。
つまりセーブ画面を開いた時点でのSSだとロード後の画面と異なる場合がある。
だから改ページのたびに裏でセーブ用SSを撮っておくとかしないとダメだろうね。

二枚ショットについては普通にやってたら無理。
ころなで実現してたけど、あれはセーブロード画面を閉じる時に
復元した画面を2枚目のSSとして撮るという方法をとってる。
(ゲーム終了時にも一度ゲーム画面を復元させてから終了させている)
あのアイデアには感心した。

686:名前は開発中のものです。
06/01/14 13:34:00 GxORn+dQ
黒い画像をつかうとか

687:682
06/01/14 18:13:20 t5kRd1+q
助言どうもありがとう。

おかげで構想ができたので、ちょっと取り組んでみます。
しっかしセーブデータひとつにつき1MBを越えるゲームなんてあるんでしょうかね?
無事完成したとしても、たぶん実装しません。趣味の範囲で。

>>686
それはギャグかね?
私の思い至らなかった素晴らしい考えかもしれないので、詳しくお願いします。

688:682
06/01/14 19:27:32 t5kRd1+q
やっぱ無理す。
テキスト送りをするのに0.5秒くらいかかるようになってしまった・・・!

スクリーンショット計画は挫折しました。

689:名前は開発中のものです。
06/01/14 19:31:59 nBXJ88Nk
みなさん、本家がお引っ越しのうえ、本体もアップしてますよ。

以下5つを修正しました。
・デバッグウィンドウをはさむと文字列を正しく取得できないバグ
・スプライトの表示非表示取得命令
・デバッグモードでの文字列をファイルに吐き出す命令
・複合ボタンでC100-150 のような指定を可能にする
・mode320,mode400,mode800のモザイクエフェクト強制終了

だそうです。

しかし、便利機能が一気にきましたねー。
自力で必死にスプライトの表示Defsub実装してたのが、泣けてきた(笑

690:名前は開発中のものです。
06/01/15 21:05:48 QSC+OL6v
>682

同じようなことを以前にやった事があると思うが。

691:682
06/01/15 22:20:37 IG6vWH6G
>>690
過去ログVer.3.00で確認した。そういうことだよね?
そのときの結論も、無理、か・・・。

俺のゲームはロード時だけ瞬間表示ですはははははは。

692:名前は開発中のものです。
06/01/16 00:51:12 7UewL8Ce
>>691
外部プラグインで、黒い子ウィンドウを画面いっぱいに表示するのは駄目か?


693:名前は開発中のものです。
06/01/16 01:44:59 8YjTBUOr
横レスで、ちょっとお邪魔しますよ。つまり、以下みたいなことで宜しいんでしょうか?

【セーブ時】
画面が真っ黒画面にフェード
  ↓
内部的にセーブ処理する
  ↓
「セーブしました」メッセージ表示
  ↓
黒画面が元の画面へフェード→ゲーム続行

【ロード時】
ロードメニューからセーブナンバー選択、決定
  ↓
画面が全面黒にフェード
  ↓
内部的にロードする
  ↓
真っ黒画面がフェードアウトしてセーブポイントからゲーム再開

ウチの場合、セーブ決定と同時に黒い全画面スプライトでブラインドをかけ、その後にsavegameで内部処理。
ロード時には同じく黒い全画面スプライトを使っていったん画面を隠し、データロード。
このときグローバル変数を使って「セーブ完了しました」の表示を躱してゲームに戻るようにしてます。
※このへん公式板No:3454で高橋さんが仰っていた方法が参考になります。

ただ、loadgosubを使ってないし、ロード画面にサムネイルも無いので、そのへんとの兼ね合いは解りません。
また、制作中のゲームはセーブポイントが固定方式というものなので、シナリオのどの場面からでも
セーブできるタイプのゲームに合うかも不明です。

694:名前は開発中のものです。
06/01/16 07:11:53 QCzu9cLU
いまさらスレタイにふいた

695:名前は開発中のものです。
06/01/16 07:26:13 eRjxKmyo
えぬすくりとぱー

696:名前は開発中のものです。
06/01/16 09:34:05 82InQngL
悲しいけどコレ、スレ検索にひっかからないのよね。

697:名前は開発中のものです。
06/01/16 12:26:04 X+Jn/aRF
Nscで検索かければ無問題。

698:682
06/01/16 15:44:36 MpJQaYjf
レスありがとう。

>>692
残念ながら外部プラグインについては無知でして、はい。
というか、書き込み自体がちょっとわかんないです。すいません。
ウィンドウってのは画像なんかじゃなく、きっと本当のウィンドウですよね?
しかし、「子」ウィンドウ?
「子」ってことは、Nsc内にウィンドウができるってこと?はあ?
といった具合です。ははは。


>>693
確かにその方法では可能ですね。
ただし、セーブ前になにか処理、ここでいう暗転、が必要なわけです。
そうすると、詳しい説明は省きますが、多分textgosubと併用できないと思うんですね。
textgosubを封印すると激しくあれなんで、きっと無理す・・・。



textgosub中でもsaveonができるように頼もうかなあ。
それとも何かの理由があって、絶対にsaveonしちゃいけないのか。

699:名前は開発中のものです。
06/01/16 21:23:52 /K/x3wuk
>>682
今作ってるゲームで似たような処理入れたいなーと思ってたとこだ。
自分が考えたのは、>>683氏同様の処理+サムネイルメニュー。
セーブロード画面では、全画面サイズのスクショをdrawsp2で縮小してサムネイルっぽく表示、
一画面分表示したらそれをスクショかbgcopyで背景化して、その上にボタンを配置してみた。
これならわざわざサムネイル用のスクショ撮らなくても可能かと。
それから自分は改ページの度にSS撮るんじゃなくて、
セーブボタンを押した時にtexthideしてからgetscreenshot→セーブ画面表示→
セーブ番号選んだ後でsavescreenshot、にしてる。これならテキスト送りにも影響無いかと。

700:牛 ◆JFxYj/S602
06/01/16 22:16:48 nqAepx1d
えぬすくりぷとぱー(゚∀゚)
_| ̄|○

次から漏れはスレ立てしないことにしたよw

701:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:22:22 JfHYRAvJ
>>700
ガンガレ

702:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:31:58 4z+09alj
>>700
氏ね。出てくんなウザイ。

703:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:44:56 b+eFJ1ok
>>699

いや、その方法だと>>685にも書いたけど、
画面の途中でセーブした時に不都合がでるんだよ。
テキスト送りじゃなくてね。

全画面ノベル表示形式の場合だけど、
一ページの途中で立ち絵とか変更して、その後にセーブしても
ロード後はページの一番上から始まる。
つまり立ち絵もセーブ時とは違うんだ。

小さなウィンドウテキストに一行メッセージ表示のADVタイプなら
関係ないかもしれないけど。


704:699
06/01/16 23:43:54 /K/x3wuk
あ、ゴメ…自分ADVタイプしか頭に無かった…ハズカシスorz

705:名前は開発中のものです。
06/01/17 00:56:29 pILwe98u
改ページのたびに画像を保存するしか考えられない
ロードするとどうしても瞬間表示になってしまうからなぁ

706:名前は開発中のものです。
06/01/17 01:52:50 WL4C6ApA
でも>>688によると改ページのたびに0.5秒くらい掛かるようになるらしいしなぁ。

そうだなぁ。他に考えられる方法は……これも思いつきだが、
改ページのたびにSS撮るのはそれでいいとして、
SSのサイズを実画像サイズでなく、縮小サイズにする。

で、ロードする直前のフェードインの時には、draw系命令を使って、
撮ったSSを「拡大表示」し、その上に真っ黒な画像を重ね、
真っ黒な画像の透過度を調整する事でフェードインしているように見せかける。

縮小サイズでSS撮るなら少しはラグが軽減されるのではないかと思ったが
ひょっとしたらあまり変わらないかも。
……最大の問題は「SSを拡大表示」した荒い画像が
どこまで見れるものに仕上がるかだなw

検証もせず無責任なネタばかりでスマンが。

707:名前は開発中のものです。
06/01/17 10:03:43 yUuWEUuo
勘違い>>699です。
改ページの度に全画面getscreenshotすることにしてみたけど、
スピードに差は無い気がする。自分は全然気にならなかった。
実数値測って無いから動かした感じだけだけど、特にもたつかないよ。
環境の違い?それとも>>688は自動セーブで毎度savescreenshotしてるんだろうか…

708:名前は開発中のものです。
06/01/17 10:38:10 LfiAyYSx
688です。
俺の環境って特別な場合だった。すみません。
長く、わかりにくく説明してみる。

まずスクリーンショットをすでに使ってたんで、改ページごとにsavescreenしてました。
んでそうすると、SS画像の名前が必要。例「s00.bmp」とする。数字は可変。
果たしてどのセーブ番号にセーブするか謎だから、SS画像の番号とセーブ番号は必ずしも合わない。
よってセーブ時に、savegame2を生かしてSS画像名もセーブデータに保存。
話は最初に戻るけど、SSセーブ時に名前が必要。
そのとき、すべてのセーブデータの名前と重ならない名前でなければならない。
さらに、俺のゲームはセーブ数が100こ。

だから、改ページするたび、
「画像名は他と重なるかゴルァ」ってセーブ数100個に対して判定、
重なれば画像名の数字を+1して再び判定。
さらにsavescreen。

以上で約0.5秒かかることが証明された。
まあ正確に0.5とは言わないけど、絶対に無視できない間ができる。
俺のパソコンのスペックは、正直忘れたけど、結構新しい方です。

暇だったら他の人もやってみてくれ。



と書いてて思ったけど、別に改ページ後すぐに名前判定をしなくても良いことに気づいた。
通常のセーブデータを作ると同時に、「ちなみにこのSS名はフリーだよ」を取得すれば、
改ページ後の判定しなくても、他とかぶることはない。
起動時にはグローバル文字変数使うなどして。

何言ってるかわからんかもしれんが、これで結構早くできるかもしれん。

709:名前は開発中のものです。
06/01/17 10:44:49 LfiAyYSx
みんなSS画像名については一言も触れてないけど、
もしかして俺、馬鹿なことやってた?

710:名前は開発中のものです。
06/01/17 11:22:23 tL09RzyY
いや、そんな方法だったとは思ってもいなかった。
面白いアイデアだ。

つまりこうか

1)改ページのたびにgetscreenshotをとる。(セーブはまだ)
2)セーブ画面に切り替わる前に、グローバル変数の
  ファイル番号用変数(以後、ポインタと呼ぶ)からファイル名を決定し、
  savescreenshotを実行。
3)サムネイル用の画像をgetscreenshotする。
4)もし、セーブせずにセーブ画面終了するなら、なにもしない。
5)もし、セーブしたのなら、そのセーブ番号にあたるグローバル変数(100個分用意)に
  ポインタの番号を記録し、ポインタ+1する。
  ただし、セーブ画面で連続して複数回セーブする時はポインタ+1してはいけない。
  もちろんポインタが100を超えたら1にもどる。
6)ロードする時は、まずロード番号に対応するグローバル変数から
 ポインタの番号を復帰させ、そのポインタに対応するスクリーンショットを
 フェードインさせたあと、loadgameする。

……いけるんじゃないかな?

711:名前は開発中のものです。
06/01/17 11:45:35 9T3NSfWz
おまえらあきらめて別のツールつかえよw

712:名前は開発中のものです。
06/01/17 12:29:04 rcAHZs1M
>>711
ちょ、それを言ったら元も子もねえw

713:名前は開発中のものです。
06/01/17 12:55:53 eftqxR6H
諦めたらそこで試合終了ですよ

714:名前は開発中のものです。
06/01/17 17:45:40 p7i+ARGP
しっかし何度も言われているように、
ロード後に再び1ページが実行されるってのが致命的ですな。
こればかりは多分どうしようもない。
ADVタイプだって、@を使ってそのあとに立ち絵表示とかしたいのですよ。


そういうわけで妥協策。
背景画像の名前だけを記録しておいて、それを黒画面からフェードイン、
その後ロードして一瞬で立ち絵やウィンドウ等表示、って感じでどうかな。
一瞬ですべて表示よりは大分良いと思うけど。
そして実装も簡単そうだ。

715:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:29:16 xOwLEs6F
試してないが、>>686 の言うように、黒い画像をつかうとか

716:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:34:33 xOwLEs6F
ロダにプラグインがうpされたから嫌味はやめとくことにする

717:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:45:05 UpO6u0+9
アプロダにあったプラグインを使ってみました。
ええと結論、これでロード後フェードインが簡単に可能になりましたね。

作者さん、えらく感謝します。助かります。すごいです。ありがとうございます。
nscの命令しか考えられない自分が恥ずかしいです。ほんと。

少なくともこのスレではこれが標準装備になる予感。

718:名前は開発中のものです。
06/01/18 20:48:08 X+J/OnTv
ころなの新作が出るらしいね!
楽しみだー

719:名前は開発中のものです。
06/01/18 21:02:24 WheFOPQg
>>718
宣伝乙

720:牛 ◆JFxYj/S602
06/01/18 21:32:16 VD8VO6dZ
うあー、プラグインすげー。
うpした方、ありがたく使わせていただきます。

721:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:12:10 nSou2osu
T2さんとこの新作も、今回のプラグインも、
ウチじゃ瞬間表示なんだよな…残念。

722:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:58:23 RvKbImaS
>>720
氏ね。出てくんなウザイ。

723:牛 ◆JFxYj/S602
06/01/18 23:28:18 VD8VO6dZ
>>722
ワロタww

724:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:33:07 CtW0bBVr
>>721
使い方間違ってる訳じゃあないですよね?
スペック教えてくれません?
nscが正常に動かないということで参考にしたいので。

725:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:42:21 JxPYxMQC
今回アプされてたプラグインって、
「黒いウィンドウで隠れてる裏で実はフェードしてるんだけど、
フェード終わってから黒いウィンドウ消してるから、
フェードしてたなんて事わからないっしょ」ってことだよね?
最初、画面の文章だけ見てたから、
どこがフェードしてるんだ?と混乱したんだけど…そゆことじゃないのかな

726:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:02:06 2wNnx5Zv
>>725
一連の論議を読んでないのかキミはw

ロード直後はセーブした時の画面が一瞬で復元されてしまう。
そこを、フェードインで表示するようにしたいんだけど、
Nscripterの仕様だからどうにもならない。

けど、プラグインで、ロード終了直前に画面を黒くしておけば、
一瞬で画面が復元されてもプレイヤーには見えない。
その見えないうちに、黒いスプライトで画面を真っ暗にしておき、
プラグインの画面をはずした後に、
スプライトを消す事でフェードインしてるように見せかけられる。

ってことだろう。


727:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:23:05 nB+sygji
ホイールダウンで読み進めるようには出来ないんですかね
ホイールの方が楽なんでできればすごい助かるんですが

728:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:35:58 X74N5XtX
>>727
デフォでそうなってなかったっけ?

729:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:42:04 IUMU7l7k
>>727

システムカスタマイズすれば普通に出来ますが。
詳しくはNscripterに添付されてるサンプルの
「システムカスタマイズ・AVG形式サンプル」を参照。



730:名前は開発中のものです。
06/01/19 01:07:51 nB+sygji
ああ、ほんとだ。お二方サンクス

731:名前は開発中のものです。
06/01/19 01:43:11 ZMqn0Wmp
>>723
氏ね。出てくんなウザイ。

732:名前は開発中のものです。
06/01/19 03:03:47 DtC0JaEr
>>726
いや、あのゴメン、>>725=>>699です。
このプラグインがロード時フェードに使えるねってのは分かってるけど、それとはまた別で、
同梱されてたサンプルスクリプトは>>725みたいな処理をしてる?と聞きたかったんだ。
スクリプト見る前に起動して、「フェードします」ってあるのにフェードしてない=瞬間表示?と
最初間違えてしまったので、>>721はそれとは違うのかなーと。
書き方悪くてゴメン…。

733:名前は開発中のものです。
06/01/19 03:21:09 K/IIV2/z
>>732
後学のために環境plz どちらかの勘違いならそれはそれで問題ないし。

734:732
06/01/19 03:44:03 DtC0JaEr
何だか自分の説明が悪くてどんどん泥沼…orz
同梱サンプルって起動すると、画面上の見かけは、
最初赤にフェードして、文章表示されて、クリックで瞬時に黒くなって、
しばらくしたら瞬時に緑に変わると思ったんだけど、もしかして違うのか。
環境ったって何書けば良いのかわかんないよママン。OSはXPっす。

735:名前は開発中のものです。
06/01/19 04:00:19 L1eHIvbv
>>733
>>721の環境だけ訊いとけばいいんじゃなかろうか?
>>732は正常に動いてて>>725を書いたが、うまく伝わらずに>>726に説明されてしまった。と

え〜…、この事件のポイントは、処理はフェードでも見た目には 瞬間表示になっている。 …古畑任三郎でした

736:721
06/01/19 15:34:32 cqtS6Gzg
すまん、理解した。
てっきりプラグインだけでフェード処理までしてくれるのかと思ってた。
「ひんと」通りの処理で試せばよかったんだな。
それなら無事フェードできた。

早とちりで騒がせてスマンかった。特に>>732
そしてありがとう>>724使わせてもらいます

737:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:40:18 9cv+ol8w
おにぃタン は実は おねぇタン だったという事実www

738:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:41:15 9cv+ol8w
すまん誤爆した

739:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:10:08 Dz/q5ONy
稀に見る爆撃だな。

740:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:21:33 UaN/wA1k
そして、レスの内容からしてどこの誤爆なんだと思わせずにはいられない件について

741:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:49:49 Dz/q5ONy
つーかスレ間違える誤爆って、やったこと無いんだが。
どうやったらなるんだ。ビュアー関連かな。

742:名前は開発中のものです。
06/01/20 06:18:38 1/Nhriv1
ギコナビとかだと書き込み欄が別窓に出るから、案外間違える罠。

743:名前は開発中のものです。
06/01/20 09:14:54 KDvzZBnk
てっきりスクリプトで組んでたメッセージが漏れたかと思ったぞ(笑

かちゅ〜しゃ(kage)だとスレタイは出るけど、スレをいっぱい開いた上で
書き掛け状態を失念すると誤爆出来るかも・・・。

744:名前は開発中のものです。
06/01/23 05:20:45 sbsWMFt8
まさにそれを、俺が以前何回かやった<かちゅ誤爆

745:名前は開発中のものです。
06/01/23 06:03:24 Kqy7HjsP
かちゅ〜しゃでスレに埋もれるのはデフォ。orz


746:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:07:33 EIzs+ZzJ
cselを使ったときに使用しているラベル
csel "選択肢",*ss←これをcsel中に得る方法ってありますか?

747:名前は開発中のものです。
06/01/26 22:17:33 1rio4OVj
>>746
「csel中に得る」の表現がよくわからないんですが。
シーケンスとして具体的にどういう結果が欲しいのですか?

748:名前は開発中のものです。
06/01/26 23:21:25 s24psd/j
ESP機能搭載の俺が暇だから透視してみる。
もしかしてcselの選択肢の結果で*ssを分岐させるっていうこと?
cselは選択肢全般のカスタマイズだから、その内部での個別分岐処理はいかがなものか。
*ssに飛ばしてからそこで分岐処理させ、フラグxなら*ss1、フラグyなら*ss2
というふうに飛ばしたほうがいいんじゃない?

求めている目的が違ったら俺はニュータイプじゃなかったってことで。

749:名前は開発中のものです。
06/01/27 00:31:48 nKGbM/+Q
すまん、説明が悪かった
文字列変数に*ssというのが結果として入って欲しいんです
具体的に何をしようとしているかというと、選択済みの選択肢の色を変えたいなぁと

750:名前は開発中のものです。
06/01/27 02:18:13 d7LDh5r0
それだけなら、何もcsel命令から取り出さなくても、
csel前に任意の文字変数に飛び先ラベル名称をセットしておけば?

751:名前は開発中のものです。
06/01/27 13:53:56 n5R0GBrm
複数の選択肢から一度選んだものを消していくというのは
どうすればいいのでしょうか?

選択肢1、2、3があって、1を選べば次には選択肢2、3しかでないというのです。


752:名前は開発中のものです。
06/01/27 14:40:08 MchJpBIi
大変初心者な質問で申し訳ないんですが……
画面をホワイトアウトしたまま止めるにはどうすればいいんでしょうか……。
テキストウィンドを全画面にしてるんですが、textoffを入れても
ウェイトで止めたときに灰色がかっちゃうんです……。
setwindowでいちいちウィンドカラーを設定したほうがいいんでしょうか?

753:752
06/01/27 15:43:54 MchJpBIi
事故解決しました。
!wとwaitの置き違いだったようです。
お騒がせしました。

754:名前は開発中のものです。
06/01/27 17:20:32 Eyq0wuUD
>>751
select "文字列",*飛び先ラベル名,"文字列",*飛び先ラベル名(,...)

選択肢を表示し、その選択結果に対応するラベルへジャンプします。
文字列に""を入れると、その選択肢は表示されません。


ということで、文字列を変数で管理して、ある文字列を消去、とかすれば、
あとはループさせる方向でいいんじゃないか?
正直cselでは試してないけど。できなかったらすまん。


755:名前は開発中のものです。
06/01/27 17:43:38 nKGbM/+Q
>>750
今はそうしているんだけど
どうもスマートじゃないなぁって

756:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:00:40 Eyq0wuUD
俺は>>750で既読分けしてる。
これ以外に思いつかなかったんだが。
ちなみにdefsub使って。
スマートじゃないかなあ・・・。

757:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:38:40 n5R0GBrm
>752
ありがとうございます。
ですが、まだ良くわからないので…こういうことですか?

select "if %10=1選択肢1",*se1,"if %11=1選択肢2",*se2(,...)

選択肢はcsel使ってるので、↑で良ければcselにしてやってみます。


758:名前は開発中のものです。
06/01/27 19:57:41 Eyq0wuUD
>>757待ちなさいw。
それは思惑通りに動かないかと。

select "選択肢1",*se1・・・が普通の書き方。
select "",*se1・・・の場合はその選択肢が表示されない。

それをふまえ、
mov $1,"選択肢1"とか
*select
select $1,*se1,$2,*se2・・・
として、例えば飛ぶ先で$1を空にして*selectに戻れば選択肢1が消えている、と。
選択肢名が空だから。

しかしcselだと、これにはもうちょっと小細工が必要。
まずcselでボタンを作る命令を、「もし$(番号)が空じゃなければ」にしておく。
さらにその際、ボタン座標をずらす命令をなくすようにする。
そうでないと、選択肢が消えても詰めてくれない。


ちょっと丁寧じゃないから質問あったらどうぞ。
この方法が絶対ってわけじゃないが。

759:名前は開発中のものです。
06/01/27 20:10:59 nKGbM/+Q
>>756
いやね、それだと二回書かないといけないじゃん
ラベル取得のために一回とcselで一回で二回ね
どうにも近くに同じものがあると綺麗にいかないもんかと考えてしまうんですよ
それで、選択肢命令を自分で組んでもいいんだけど
それをdefsubで登録しちゃうと戻ってきてからgotoかなんかで飛ばさないといけなくなって
上手くいかないなぁって思っていたわけなんです

760:名前は開発中のものです。
06/01/27 20:19:25 tU3KKzZm
2行くらい、多めに見てやってくれよ・・・。

761:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:18:51 nKGbM/+Q
諦めることにするよ
レスサンクス

762:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:55:41 mB9j01YG
いつもスクリプトと睨めっこする時にお世話になってるのだが、
和尚さんが年下ということに気付いてちとショックだった今日この頃。

763:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:58:31 aOBF81kT


764:名前は開発中のものです。
06/01/28 12:04:17 Mv//9UNw
ころなが面白いと聞いたんですが、どうなんでしょうか。
このスレ的にはお勧めですか?

765:名前は開発中のものです。
06/01/28 12:13:00 fZzZ4NXK
ここはゲームスレじゃなくてNscripterスレだが?
まぁ技術的な視点から見て、よく作ってあるとは思う。

766:名前は開発中のものです。
06/01/28 14:42:57 UKeymF5W
ころなは絵が微妙だし、スクリプトも驚くほど難しい事はしてない。
だが変わったものを作ったという点で評価してもいいかもしれん。
面白いかどうかは完全に個人の好みによるからノーコメント。

767:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:30:45 uoZBYAos
初めてぼたん雪プログイン組み込んでみたんだけど、重すぎて後半テキスト表示が遅くなってくる…。
バッファを開放するとゲームが終了してしまうし……。
使い方のコツとかありますか?

768:名前は開発中のものです。
06/01/29 00:07:03 NUTt/MHh
>>766の描く激ウマ絵が見てみたい

769:名前は開発中のものです。
06/01/29 00:32:52 +yWd94Uj
>>768
生産側と消費側の立場の違いくらい弁えろ馬鹿。
と言おうと思ったが此処は生産側のスレか。
>>766ファイト。

770:名前は開発中のものです。
06/01/29 02:09:47 I2pEHlYs
でも確かに製作者のスレではあるが、一応ツールの技術スレだぞ?w


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