NScritper Ver.5.00 ..
[2ch|▼Menu]
397:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:02:16 mWK29YHH
>394-396 レスありがd。
ウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw

>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m

398:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:22:12 MJwWbEfc
>>397
大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。

気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!

399:名前は開発中のものです。
05/12/14 04:20:52 Jdsh86MG
>387
サンクス

400:名前は開発中のものです。
05/12/14 12:33:13 yGmMn9K2
OggのDLLについて。

547 音ヒネり ◆RPAY9T6roo New! 2005/12/14(水) 02:25:50 ID:OXF661J20
URLリンク(suzuka.mine.nu)
NScripter用プラグイン完成しましたのでスレに出しておきます
このスレ用に作ったものですが需要ありそうでしたらご自由にお使い下さい

あと名前わかりづらいからヒネり加えてくれと言われましたので加えましたよ。。。
ねもすねもす。。。


401:名前は開発中のものです。
05/12/14 17:22:16 WSaKj9ce
>>400
情報トンクス
↓これで動作確認してみた。イイ感じだね。(Win2k、PentiumIII, 800MHz)

※sound.oggはLOOPCOUNTタグ設定済み。

*define
game
*start
exec_dll "NScripterDS.dll"
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|test|sound.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/Play|test"
ループ再生。\
exec_dll "NScripterDS.dll/Free|test"
解放しました。\
end

ついでに関連ツールを適当にあさってみた。

Oggの拡張タグが「ファイルのプロパティ」で追加できるようになるツール(DLLをPCにインストールするだけ)
「VorbisEx日本語版」
URLリンク(homepage2.nifty.com)

wav → ogg
「DARU/MULTI-ENCODER!」
URLリンク(www.vector.co.jp)

402:名前は開発中のものです。
05/12/14 17:29:37 yGmMn9K2
>>401
ちなみにそのVerには98で不都合がある。

不都合を直したVerは、

403:名前は開発中のものです。
05/12/14 18:54:30 51wBkf8T
ちょ、おまいら。ろだ主さんの新作SUGEEEEEE!!!!!

404:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:28:54 YODPKKun
>>403
見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!

405:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:58:14 xPfi3jdp
あの人はNスクの可能性を色々と教えてくれるなぁ……。

406:名前は開発中のものです。
05/12/14 20:54:51 JArOEI4o
>>403
漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!

407:名前は開発中のものです。
05/12/14 21:12:32 d8xqv5Kg
目玉飛び出た。
すげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。

408:名前は開発中のものです。
05/12/14 21:59:16 U58zK4Wm
何かと思えば単なる3DPongかよ。全然面白くねーし。

409:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:20:23 WSaKj9ce
>>408
ひょっとして、それはギャグで言ってるのか?

410:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:24:42 U58zK4Wm
はぁ?お前の存在がギャグだろしね

411:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:32:27 Jdsh86MG
まぁ、面白い面白くないは個人の意見だからどうでもいいことだろ
しかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ

412:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:39:59 VSA2TdCc
この卓球は凄いなぁ。さすがというか、もうお見事。
ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。

413:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:59:39 yGmMn9K2
>ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね
そんなの、どこにでもいるよ。

それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。

414:名前は開発中のものです。
05/12/14 23:06:55 Xnl87oNV
Nスクでこんな処理も出来るんだ・・・すごいなぁ。

415:名前は開発中のものです。
05/12/14 23:08:57 blizZw7C
そんなことよりノベルゲーム完成させろよ、とか思っちゃうので素直には……。

416:名前は開発中のものです。
05/12/15 02:49:22 k3WB6UB6
ポイントはスクリプトでやった、という点だけで、
プログラミング的には何も目新しいことはない。


417:名前は開発中のものです。
05/12/15 03:26:48 5PT2Xmvz
>>416
スクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる

418:名前は開発中のものです。
05/12/15 06:11:33 1torS8sN
なるほどなー。もともとこれぐらいのゲーム作れる人からみれば、
作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。

419:名前は開発中のものです。
05/12/15 07:27:43 k3WB6UB6
スクリプト的にはすごいけど、プログラミング的にはすごくないという話。

420:名前は開発中のものです。
05/12/15 10:59:07 s/L9p+20
デザインの勝利だと思った。
いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。

421:名前は開発中のものです。
05/12/15 13:05:44 2oPE9gDh
あのデザインはよく考えたと思う。

ところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?


422:名前は開発中のものです。
05/12/15 21:25:05 qQNgJqy/
>>421
すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。 
なんで間違えたんだろう。

423:421
05/12/15 22:03:52 2oPE9gDh
ろだ主さん、乙です。

> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。

動作仕様上は正しいってことで了解ッス。



424:名前は開発中のものです。
05/12/16 16:55:49 Jk0jwzMZ
今まで何も考えずにdefsubで宣言したサブルーチン内でloadgameをしていたのですが
やっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…

425:名前は開発中のものです。
05/12/16 19:29:59 eaQA06du
ロードしたらデータは全部
セーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。

426:名前は開発中のものです。
05/12/17 01:16:45 u4ZggkIF
別に構わないんじゃない?

427:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:01:55 B0r/Extn
卓球なんかNscrでやる必要ないじゃん
ころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん

428:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:09:38 2Twht54V
もうその話題終わってるけど

429:名前は開発中のものです。
05/12/17 17:49:19 XRPvdxTW
>>427
あえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?

Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。

430:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:10:46 DQbnMG7x
見当違いもはななだしいなぁ。
面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。

面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。

アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。

431:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:59:40 S/7PzA4/
なんというか、視野の狭い悲しい人がいるね。
いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。

432:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:08:27 1Wwn19Gq
流れをぶった切ってスマソ。
↓の続きがちょっと気になるんだけど。

> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、

433:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:16:09 bofP2omL
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうが「NScrで作ろうが」つまらんものはつまらん。

で卓球はゲームとして糞ツマランわけで。

アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。

434:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:24:58 XRPvdxTW
>>433
だからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。

>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。

435:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:39:00 DQbnMG7x
>>433

すまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。

436:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:39:22 ASpZSF9Y
>>433
おまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。

437:432=401
05/12/17 20:46:23 1Wwn19Gq
>>433
トンクス、まとめスレ見つけた。

LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。





438:名前は開発中のものです。
05/12/17 20:51:56 cbz0Ok6V
>>433
スレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ

439:名前は開発中のものです。
05/12/17 20:53:25 bofP2omL
じゃ、卓球はゲームとして糞ツマラン、は皆OKってこったね。


440:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:01:45 XRPvdxTW
>>439
(どうでも)いいよ。

>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。

441:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:16:49 u4ZggkIF
>>439
すまん、俺は結構楽しんだんだ…

442:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:34:43 1Wwn19Gq
ところで、ふと思ったんだけど

> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。

登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?


>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx

443:牛 ◆JFxYj/S602
05/12/18 00:08:56 /NHDykr8
漏れはゲームとしてもすごく面白かったけど?
ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。

まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?

関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。

444:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:14:00 Nv9L6YAX
遊べて5分。つまんね。

445:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:16:19 QJ2obMW3
>>444
>>1

446:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:18:12 TwI2HDxX
>>444
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::

447:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:23:34 TX02NMtq
>技術的なメドがついたら、3D対応のdrawsp3命令を作りたい。
>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。

>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。

卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。

448:424
05/12/18 00:42:33 14EJ6P9u
>>425,426
レスありがとうございます
defsubの動きがgosubなので、returnをしないでloadgameをしても
大丈夫なのかなと思った次第です
テストプレイで問題がないのでこのまま行こうと思います




449:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:44:00 832EiUOj
友人に遊んでもらったときの感想が
(10分遊んだあとに)「ていうか、つまらん!」だったからなあ。
やっぱり面白くなかったか。自分では楽しめるんだが……。

450:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:14:02 832EiUOj
>>442
当然、脱ぎます……と言いたいところだが、
素直にギャル絵に差し替えられます。。
(あれは ありあわせの絵を使ってるだけ)

>>446
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても(デバッグで)50時間は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::

451:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:23:59 QJ2obMW3
>>450

正直、10点取る前にダレた。
5点先取か、3点先取くらいでいいと思たよ。

何はともあれ乙です

452:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:34:37 CoB3u8YZ
>>429
>Nscrって色眼鏡捨てろよ。
それを言ったらさすがにスレ違いだろw

卓球は確かに体を動かすほうがいいな


453:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:34:38 OHTsm6iN
俺はピンボールゲームで延々と遊んでいられる人間だから、
普通に面白いと思うし今でもたまに起動してる。

しいて言うなら「早いスマッシュ」は音が変化してるのに
ボール自体はに変化がないのが寂しい。(せめて色くらいは…。)
コートは横バウンドの音とかも欲しいかなあ。

相手のスマッシュとかで「やぁっ!」とか萌えボイスが入った途端
さんざん文句言ってた香具師らあっさりが転びそうな悪寒

454:453
05/12/18 01:48:06 OHTsm6iN
× あっさりが転びそうな悪寒
○ あっさり転びそうな悪寒

455:名前は開発中のものです。
05/12/18 03:20:03 14EJ6P9u
textgosubで飛んだラベル内で値を変化させたローカル変数を
セーブ→ロードで呼び出したいのですが上手く行きません。

ローカル変数%1に0を入れる
文章\
 カスタマイズクリック→内部で%1に1を足す→セーブ
文章\
 カスタマイズクリック→ロード

上記のような流れでロードをしても、%1には1が加算されない状態です。
私の頭ではどうのしようもなく・・・お知恵をお貸し頂ければと思いますm(_ _)m

456:名前は開発中のものです。
05/12/18 04:57:02 uoHujdo0
Nスクで無駄に卓球作って自作自演の絶賛か
おめでてーなw
ロダ置いてる香具師はころなの中の人?
もういい加減に2chで自演するのやめろよ

457:名前は開発中のものです。
05/12/18 05:10:33 L87cMdzp
よーしパパスキージャンプペア作っちゃうぞー

458:名前は開発中のものです。
05/12/18 05:29:47 BtLFkc4G
>>455
textgosub内ではセーブ準備されないって現スレにあったぞ
素直にグローバル変数使ったら?

>>456
自分を晒しageかよ。斬新だなm9(^Д^)プギャー

459:名前は開発中のものです。
05/12/18 06:24:38 EaPjw9T1
>>458
おい管理人、面白くない上に自画自賛自演したら皿仕上げられるのもムリはないだろ。

もう黙ってろ。

460:名前は開発中のものです。
05/12/18 07:05:44 yHw2pD7g
>>455
↓このコードではダメI?

*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *main ;←こいつが呼ばれる
game
*r_menu ;右クリックメニュー
textoff
systemcall rmenu
texton
return
*t_next ;テキスト送り
texec
saveon
return
*main ;クリック待ち
inc %1 ;←ここで加算
saveoff
btndef clear
*btn_loop
textbtnwait %0
if %0= 0 goto *t_next
if %0=-1 gosub *r_menu:goto *main
goto *btn_loop
*start
mov %1,0
 1回目、値を表示します。%1\
 2回目、値を表示します。%1\
 3回目、値を表示します。%1\
終了。%1\
end

461:455
05/12/18 07:27:47 14EJ6P9u
>>460
わざわざスクリプト組んで下さってありがとうございます。
私も>>460さんの書いてくださったような感じで組んだのですが、
たとえば1回目の時に右クリックを10回行ってセーブをして
2回目に行った時は正常に加算されているのですが、
ロードを行ってみると加算がされていないのです…orz

>>458
>>366さんの書き込み情報…気が付きませんでした。
言われる通り素直にグローバル変数を使う方法でやってみたいと思います。

どうもありがとうございましたm(_ _)m


462:名前は開発中のものです。
05/12/18 19:05:18 l4Aj9ORy
バージョンが新しくなったわけだが、スプライト表示非表示判定作ってくれないかなあ。

と思った。
ちょっと間をあけて頼んでみるか。

463:名前は開発中のものです。
05/12/18 19:32:02 tIvtwUci
テキストウィンドウの消去ってどうやるんですか?

464:名前は開発中のものです。
05/12/18 19:33:59 tIvtwUci
textoffを記入しても消えません…

465:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:08:58 QJ2obMW3
>>463-464
な・い・しょ♥


マジレスすると状況がわからないので対処できません。

466:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:17:19 5iKQF015
textoffしても、テキスト表示関係の命令を実行しちゃうと、
自動的にテキスト表示にもどっちゃうよ?

テキスト表示関係の命令ってのは、文章だけじゃない。
テキスト表示スピード操作とか、そんなのも含まれる。
そのあたりチェックしてみて。


467:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:19:54 tIvtwUci
すいません
こんな感じです

*ser
textoff
bg "haikei\hana.jpg" ,10,500
lsp 40,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFF薔薇",350,170
lsp 41,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFカトレア",350,190
lsp 42,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFシクラメン",350,250
lsp 43,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFひなげし",350,270
print 1

468:非公式マニュアル。
05/12/18 20:27:17 5qLvU+kh
もうちょっと待てば良かった・・・orz


469:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:46:32 QJ2obMW3
>>467
多分BGじゃね?

BGとWindowひっつけたり剥がしたりしるコマンドがあった希ガス

470:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:24:34 y0SKjsX+
> 【clickskippage】
> この時、通常クリック待ちではなくそのページの改頁待ちまで一気に飛ぶようにします。

こういうことかしら。

*define
clickskippage
game
*start
いくぜっ!(ダブルクリックしてね)\
昇おおぉ龍うぅぅ烈っ火ああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ\
goto *start
end

471:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:26:08 y0SKjsX+
間違えた、烈破だあああああああ

472:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:43:05 tIvtwUci
すいません、解決しました
本家BBSの牛さんの以前のレスのおかげです
ありがとうございます

473:牛 ◆JFxYj/S602
05/12/18 23:27:07 1x1IpVBp
>>472
textclearとかその辺の話だったのかしら。
助けになったようで幸い。がんばってね。

474:名前は開発中のものです。
05/12/19 00:25:18 bVW/+6Rh
え?
>>466で俺が言った事とは別なのか?w

475:名前は開発中のものです。
05/12/19 18:15:03 3j+usXnc
デバッグウインドウに表示される文字列が
ゲーム中の変数に反映されてしまうというバグを発見しました'A`)
適当にサンプルを組んで本家で報告してみます。

476:名前は開発中のものです。
05/12/19 19:56:01 3j+usXnc
デバッグウインドウの件、公式の2005/5/5に上げられている現象と同じようです。
正確にはsplitにnumaliasで宣言した変数を使用していると不具合が出るみたいです。

高橋氏のコメントがないという事は対策不必要と判断されたのかもしれませんね…あくまでデバッグですし。
という事で上げるのは止めておきます。


477:名前は開発中のものです。
05/12/19 20:59:29 cilZ9Pv9
見落とした可能性もあるだろうし、言うだけいって( ゚д゚)ホスィ…

478:名前は開発中のものです。
05/12/19 21:28:14 3j+usXnc
色々とテストしてみた結果numaliasは関係なかったようです。
ただし結果は変わってきます。

以下サンプルです。

*define
game
*start
テスト\
mov $3,"データ1:データ2"
split $3,":",$1,$2
lsp 1,":s#ffffff$1",0,00
lsp 2,":s#ffffff$2",0,30
print 1
click
*end
end

>>477
私自身は高橋氏の作業の邪魔になると判断したので…すみません。

479:名前は開発中のものです。
05/12/19 21:31:24 h4TmnIsM
ドキュメント整理さえロクにやらないんだからバグ潰しぐらい念入りにやってもらわんと困る

480:名前は開発中のものです。
05/12/19 22:38:29 D+Sfz7uK
今回の更新でも半年くらい前に修正しますと言ってた点スルーされてるもんな。
ログ遡るのも手間だろうし、定期的に既存分をまとめて投稿してもいいのかもしれん。

481:名前は開発中のものです。
05/12/19 23:05:27 m42GQMRc
タダで使ってる癖に文句たぁおメデタイ。

投稿するなら、40万払ってからにしてください。

482:名前は開発中のものです。
05/12/20 05:00:35 hhT/Qac8
>480
本人が時々やってるしな。<修正要望まとめ
手伝ってもいいんじゃないの?

483:名前は開発中のものです。
05/12/21 02:46:55 3ABjPX20
ちょうど要望、修正案件を公式でお求めのようですので、報告されてはどうでしょう。
といか高橋氏、ここ見てるのでは……。

484:名前は開発中のものです。
05/12/21 15:22:25 5iIyDNOc
>>483
あぷろだ見てるくらいだから、多分見てるんジャマイカなあ。


485:名前は開発中のものです。
05/12/21 17:37:32 bHr3NFB9
だれか無知な漏れにdrawsp3の説明をしてくれませんか

486:名前は開発中のものです。
05/12/21 17:52:51 dgwrIwcB
drawsp3みたいな変換ってもしかして吉里吉里にない機能!?

487:名前は開発中のものです。
05/12/21 18:28:00 rh4f2z5u
アフィン変換使えば似たような事出来そうに見える
やりかたわかんないけど

488:名前は開発中のものです。
05/12/21 21:08:56 +BjtysWk
つーかアフィン変換だろう。一次変換+平行移動って言ってるから。
だから、キリキリにもあるよ。
>483-484
見てるだろうけど、ここでの要望に応えちゃうと、それ以降、
ここがサポートBBS化しちゃうから嫌じゃないかね。2chだし。
>478とか、一応書き込みに行ったほうがいいんじゃないかな。

489:名前は開発中のものです。
05/12/21 23:07:48 GtQxGmir
うん、俺もそう思う。
公然とここ見てると言わなくても、
下手にここの要望に応えたりすると、ぐだぐだになりそうだから
わざと沈黙を守ってる気がする。

だからやっぱりバグ報告や要望は公式で出すべきじゃないかな。
些細なことでも。

490:名前は開発中のものです。
05/12/22 09:35:04 2MNM0W/Q
質問。
nscで文字を、外部のファイルに出力できませんかね?
または
文字変数の中に、記号「"」を含めることは可能ですかね?

外部出力の命令が見あたらなかったので。
それと、後者が可能ならば外部出力もできる、はず・・・。

491:490
05/12/22 10:13:21 2MNM0W/Q
前者補足
「$0に入れればセーブデータとして外部に出せる」っていうのはNG。
出力した文字をテキストエディタで読めるようにしたい。

492:吉里吉里に負けるな
05/12/22 16:20:10 5bjGQNrF
とらに行って見るとどうも売られている同人エロゲーは
吉里吉里ばかりを使っているみたいなんだが…
Nスクで作ったとすぐに見て取れる物が少ないのが何とも気になるね
実質市場ではNスクはどの程度の位置付けにあるのかな
考えた以上に低いと何か嫌だなあ


493:名前は開発中のものです。
05/12/22 17:58:41 6AOa49y5
>>492
そんなこと考える必要が感じられない

494:名前は開発中のものです。
05/12/22 19:10:39 L21y8JH8
いや、気になるやろ

495:名前は開発中のものです。
05/12/22 19:25:48 VnTVasEB
来年夏の新作に期待しとけ

496:名前は開発中のものです。
05/12/22 20:39:08 rrOTwdfx
>>494
気になんねーよ馬鹿
気になる理由を説明しる

497:名前は開発中のものです。
05/12/22 20:41:34 wPYkvP17
その気なんの気連れ込む気ー

498:名前は開発中のものです。
05/12/22 22:32:51 SCEF1XZV
俺は気になる

499:名前は開発中のものです。
05/12/23 01:48:14 8TmW6zOr
>>492
> Nスクで作ったとすぐに見て取れる物が少ないのが何とも気になるね

じゃあ、逆に多かったらどうするの?

500:名前は開発中のものです。
05/12/23 02:39:13 Hn1WwP2q
金になるね

501:名前は開発中のものです。
05/12/23 02:49:11 8TmW6zOr
同人ゲームの買い手ってゲームエンジンで選ぶもんなの?
なんか印刷所で同人誌選んでるみたいだな。

502:名前は開発中のものです。
05/12/23 09:25:35 CnzMGPnu
そりゃ選ぶだろ。当たり前すぎ。

少なくとも俺は絶対にコミックメーカーとツクールで作られたノベルは買わんぞ。
フリーでもやらんし。

503:名前は開発中のものです。
05/12/23 11:59:59 ZXHfh78o
コミメとツクールとシナリオくん製は買わね。

他は基本的にはどうでもいい。

504:名前は開発中のものです。
05/12/23 12:22:46 05+wxvOF
なんで?

505:名前は開発中のものです。
05/12/23 12:36:14 VEHqYdnF
操作性悪いからじゃない? 限界が低いし。

快適にプレイできる最低水準を満たしていれば
あとはゲーム内容次第だろう。

506:名前は開発中のものです。
05/12/23 14:07:49 LKZV2O3z
ここの住人はなんでみんなツンデレなんですか?

507:名前は開発中のものです。
05/12/23 14:34:54 BeGDbd12
Q:ここの住人はなんでみんなツンデレなんですか?
A:ツンデレはみんなの心の中にすんでいるからです

508:名前は開発中のものです。
05/12/23 15:48:12 C3r3sPdV
基本的にやはり市場には主流とされるツールがあるから
そいつを使わないと売れないものとどうしてもみなされがち
と、言うか買い手もそこは見ているからツクール製とかだったら
即、買わずにポイだろ
Nスクでもそんな具合に扱われたらやっぱまずいじゃん

509:名前は開発中のものです。
05/12/23 17:01:39 BeGDbd12
>>508
その点においては月姫とか、NSc製のゲームの認知度のおかげでだいぶいいのではないかと思う。
>>503のはツールの名前はよくきくけど、それを使った良作、名作を聞いたことがない。
あったかもシレンが忘れた。


あ〜>>492がいいたいことはそういうことか。
あと一年くらいは大丈夫じゃね?

510:名前は開発中のものです。
05/12/23 17:07:33 Z2suf3zM
内容的にはとっくに頭打ちだけどな>ノベルゲーム

511:名前は開発中のものです。
05/12/23 18:01:48 kmBM3qWn
同人で流行るのはNscr(月姫、ひぐらし)って感が作る側にはあっても
プレイする側はあんまり気にしていない気がする
こうして何製だから云々ってのはそのエンジンを知っているから言う訳であって
プレイする側には遊べれば良いって言う考えの方が多いと思う
要は中身でしょ


512:名前は開発中のものです。
05/12/23 18:50:12 n4CGJgio
いやいや、お前一度コミメで作られたゲームやってみ?

513:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
05/12/24 00:02:23 CXLmXdUh
>>501
確かに作り手が同人誌の紙質にこだわっても買う方は気にしないけど、
ゲームは動作しない可能性があるので、特に体験版ができない場合、
「Nスクなら前回動いたから今回も動くだろう」といって買う可能性はある。


514:名前は開発中のものです。
05/12/24 00:10:45 mLMBaFHq
動作環境
Nスクリプター製品が正常に動作する環境

って書いてるのみたことあるw

515:501
05/12/24 00:20:33 BV0TKwAy
>>513
ああ、そういうことなら納得。
たしかに、ローカル環境で実績があるエンジンの方が安心感はある。

516:名前は開発中のものです。
05/12/24 14:26:42 hpp8QYoc
なるへそ

517:名前は開発中のものです。
05/12/24 16:51:03 2LOcf6I3
さすがにコミメやユウキじゃ買わないもんな

518:名前は開発中のものです。
05/12/24 20:24:57 eU/nw8vm
自分が購入者の立場の場合、製作ツールはフリーで名前知っているもの
exe一つで立ち上がるもので買いますねぇ。
ツクール類とか、フリーでもショボそうなら買いません。
名前の知らないフリーなら、一度製作ソフトを調べてから買います。

519:名前は開発中のものです。
05/12/24 22:00:43 dw7gKSvA
たしかツクールはランタイムをインスコしないと遊べないんだっけか。
それはマンドクイな。

520:名前は開発中のものです。
05/12/25 14:08:17 J9+/QPsI
マンドルクイナ

521:名前は開発中のものです。
05/12/25 14:26:01 koFLEbr+
スレ違いかもしれないけど、質問

バグ報告一覧ってどこかにありませんか?

522:名前は開発中のものです。
05/12/25 17:47:02 tL84lcI5
>>521
目的は?
バグ報告をしたいなら、本家掲示板を検索して
誰かと重複してないか確認すればいいんでない?

それ以外の目的だとすると、たぶんあなたは奇特な方です。

523:名前は開発中のものです。
05/12/25 18:01:44 koFLEbr+
そろそろうざいかと思ったんで身元隠そうとも思いましたが…
↑の方でも何回かお世話になってるサンタの人です。

また、何かに依存したバグ(今回はOS依存ではないらしい)がでてるようなんですが、
自分の環境で確認できないので何が原因か分からない状態です。

既存のバグが分かれば、原因がわかるかもしれないし、回避の方法も思いつくと思うので、バグ報告一覧があれば閲覧したいと思いました。


524:名前は開発中のものです。
05/12/25 18:08:23 rSGxmshE
>>523
掲示板検索しかないかと

検索→あった→それを見ればOK
 ↓
ない→掲示板に書く→解決策が出る
        ↓
  現時点では解決不能と判明

525:名前は開発中のものです。
05/12/25 19:00:55 tL84lcI5
>>523
スクリプトさらしてくれればこっちの環境で試してみますよ?
ちょと興味がある。

526:名前は開発中のものです。
05/12/25 22:30:51 koFLEbr+
>>525

URLリンク(santa.f-adult.com)
強制終了は、真奈美というキャラを攻略する途中で起きるらしいです。

527:名前は開発中のものです。
05/12/25 22:45:14 hc4P7A3q
tyo!
てっきりテキストであげてくれると思ってた。
ゲームをプレイして、そしてバグの原因を見つけるってのはちょっとつらいんだが。

ええと、問題となったスクリプト部分は本当に一切わからないってことっすかねえ?

528:名前は開発中のものです。
05/12/25 22:51:46 qsY9r1E7
「攻略する途中」っておおざっぱに言われても困るしな……。

「どういう選択肢を選んで、どのタイミングでどんな現象が起きる、どんなエラーが出るのか」

くらい聞いてないの?

529:名前は開発中のものです。
05/12/25 22:51:52 koFLEbr+
自分の環境では確認できないんですよね…

一応、アーカイブ可等は行なってないんで、誰でも読むことはできます

530:名前は開発中のものです。
05/12/25 22:53:35 koFLEbr+
タイミングは真奈美というキャラに送迎イベントがあるのですが、その三回目の時に選んだ直後に強制終了がおきるという話でした。

531:名前は開発中のものです。
05/12/25 22:57:29 hc4P7A3q
あ、読むことできるんだ。
わたしはナローバンドなんで、ダウンロードは現在あきらめてます。

んで、今更さかのぼってみたけど、>>434の人?
そうするとエラーはwin98で、って感じに捉えたけど、合ってます?

532:名前は開発中のものです。
05/12/25 23:05:58 koFLEbr+
>>531
>>434です。

98では落ちないんですが、XPの一部で落ちるらしいんです。

533:525,527,531
05/12/25 23:15:37 hc4P7A3q
XP・・・。
パソコンの一部と言うよりは、おのおのの操作の違いでバグができる感じにも捉えられますが。

暇だったら、テキストだけうpしてくれません?
20MB強とか当方落とすの無理なんで。
んでできれば、その問題の送迎部分、ですか、
そこをわかりやすく、改行しまくるとか、どうにかしてもらってお願いします。

534:名前は開発中のものです。
05/12/25 23:51:21 koFLEbr+
とりあえず画像等削って軽くしました

送迎部分の弄ってないです、申し訳ない。
URLリンク(suzuka.mine.nu)


535:525
05/12/26 00:17:14 Qe6OVlRZ
ちょっっw!!
テキストありすぎ!

こりゃ、無理かもわからんね。

536:名前は開発中のものです。
05/12/26 00:24:19 NnSW3AWq
既読スキップでやってみたらいいと思うよ。
とりあえず、うちではエラーでなかった。
XPsp2 RADEON9100 Athron1700+ MEM:1G

三回目の選択肢直後の文が
今日も真奈美も真奈美を送って(ryになってた。

537:525←そろそろやめ
05/12/26 00:34:35 Qe6OVlRZ
>>536
しっかし、XPの一部のみエラーが出るってのがわからん。
そういう可能性も無いとは言わないけど、
きっと何か、操作に問題があるんじゃないかなあ。
例えば、データをロードするタイミングとか。

と、落としてないにもかかわらず言ってみました。
まあいつか試してみるよ。

538:名前は開発中のものです。
05/12/26 00:44:19 NnSW3AWq
手順探すのはつらいわな・・・

539:名前は開発中のものです。
05/12/26 01:08:46 dqBegcZA
ともかく現象を再現できる手順がわからないと、デバッグのしようがないかも。

XPで落ちるという人の直前までのセーブデータをうpしてもらえるなら、最低限
各々のマシンで落ちるのかどうか動作確認だけでもできるとは思うけど。


540:名前は開発中のものです。
05/12/26 02:07:33 7SXCg4LO
でも、正直全てのWindowsマシンの動作保証って無理じゃないの?
自作機になると、もうパーツからして組み合わせいろいろとあるし。
自分は、開発元のマシンと動作確認できたマシンの構成とかメーカーとか公開して
その上で「ダメだったらごめんなさい」って一言書いてるよ。
40万円払ったメーカーならともかく、そうでないところの対応は限られるし。

541:名前は開発中のものです。
05/12/26 02:58:13 iNv0AxPS
もうウインドウズから卒業したい

542:名前は開発中のものです。
05/12/26 11:34:24 tRZXlk1O
>>534
2000はエラー出んかった、関係ないが一応報告。
気になったのは 91.txt の 29 行目
文書読んでないので分からんが立ち絵違うかもよ。

543:542
05/12/26 11:55:16 tRZXlk1O
言い忘れた。
errorsave命令を使ってみるのはどう?
ただしNScripter自体が落ちてしまうようなエラーだと無力かもしれんが…

544:名前は開発中のものです。
05/12/26 17:53:29 QVfYR1ob
何気に例のoggプラグイン、v1.0.0.6 に上がってるのね。

545:名前は開発中のものです。
05/12/26 18:41:38 hCxP4B+C
サンタ関係ね。
>>543
エラー出たっていう人に、errorsaveを適用させてもう一度プレイしてもらうってこと?
そうするとスクリプトが変わるわけだから、
セーブデータは破棄して、また一からやってもらうことになりません?
・・・それとも、セーブデータって、行数が合ってりゃ問題ないんだっけ?

また、errorsave命令を使いながらNsc自体を吹っ飛ばしてみた。
セーブデータ出力されず。

んでスクリプトを見てみたけど、defsubが多い・・・。
人のスクリプトってそんなに見たこと無いけど、これが普通なのかなあ。
つまり、見やすいんだけど追いにくい。
当方あんまり慣れてないんでねえ、ええ、あんまり追えません。
作った本人が順々にスクリプトを見て、おかしな記述がないか探していくしかないのでは。

結局は、スクリプトのエラーなのかNsc本体のエラーなのか判断しかねます。
エラー報告が一人くらいなら一度謝って、そしてぱーっと忘れちゃえばいいんでないですかね?

>>544
ほう。見とこう。

546:名前は開発中のものです。
05/12/26 18:59:39 xY5iYZSM
みなさんいろいろありがとうございます

エラーはNScripterが吐き出すタイプではなく、Windows側が強制終了させるタイプで、
落ちる人も落ちない時があるとのことで、この件については諦めようと思います

万が一、原因が判明した場合は改めてこちらに報告されてもらいますね


defsubですが、自分普段Cとか書いてるので、同じ処理は纏めたいってどうしても思っちゃうんですよね

一応大まかにファイルの内容を
0:define
1:カスタム
2、3:主にdefsub等の小さいサブルーチン
4:コンフィグ画面ルーチン
5:CG閲覧モードルーチン
6:OPデモルーチン、メッセージ
10:タイトル画面ルーチン
11:シナリオ管理
15〜80:シナリオ
81〜:シナリオ(ライター立ち絵設定後分)

547:名前は開発中のものです。
05/12/26 20:38:48 mrScDiZj
あー。
そういや随分以前に、なぜか強制終了してしまうって現象があったなぁ。
自分とこの環境だと落ちないけど、
他の人の環境だと落ちるってやつ。

一応公式BBSでも誰かが話題にしてたと思うんだが、
結局わかんかなったんだっけ……?
正式な回答は見た覚えないけど……。

548:名前は開発中のものです。
05/12/26 20:58:59 hCxP4B+C
>>547
名前あたりから察するに、本人じゃないかと思ってるけど。

549:548
05/12/26 21:01:00 hCxP4B+C
誤爆というやつかもとちょっと思ってる。忘れてくれ。

550:名前は開発中のものです。
05/12/26 23:48:05 qa2RtEg7
>>546
もう遅いかもしれないけど、一応報告。うちのXPでは特に起きなかったッス。(動作させたのはフルバージョン)
 日立製 WinXp セレ2.66GHz メモリ1GB

で、ソースを見たところ

> タイミングは真奈美というキャラに送迎イベントがあるのですが、その三回目の時に選んだ直後

↑のタイミングは 87.txtの : *event031の最後の選択肢で *eventFirst を呼ぶあたりというところまでは
追えたんですが…。システムエラー系で疑うとなるとogg制御での相性問題かなあ?
でも、それならその前にとっくに死んでそうだけど…。

以上です。



551:名前は開発中のものです。
05/12/27 01:15:21 g3xmfAsD
>546

87.txt
>[名前/葉介](メイド喫茶はやっぱり強いな……)

メイド喫茶の後の ’(’ が半角の ’(’ になってる。
一度、テキストが全て全角になってるか調べたほうが良いと思うよ。


552:543
05/12/27 01:24:42 vO9RmZbl
>>545
そうなりますね。errorsaveとそれをローで出来る仕組みをスクリプトに埋め込んだ上で
セーブデータやらグローバル、その他もろもろ削除してもらって最初からと…。
(今回はNScripterが落ちてしまうのでダメっぽいね)
セーブデータに関しては、前に、いくつかのサークルさんのパッチ当ての方法を調べたんだけど
消すか残すかは色々あるみたい。
行数が合ってれば逝けてるように見えるが、本当のところNScripterがどういう処理をしているか分からんら
ウチらの方針では一旦セーブデータやらを削除してもらってる。
プレーヤーさんには本当に申し訳ない限りです。

>>551
ほかにも英語表記はほとんどが半角のような気がして怖い
最後のスタッフロールは気絶するかと思ったw

553:名前は開発中のものです。
05/12/27 02:43:27 arXTejjm
NScripterは、なんで半角ダメなんやろね

554:名前は開発中のものです。
05/12/27 08:32:44 3DP918j+
よく言って単純化のため
悪く言って以下略

555:名前は開発中のものです。
05/12/27 12:59:51 dP60ulz+
>>552
たぶん各テキストの一番最後に、黒い四角があるのは俺だけ?

556:550
05/12/27 13:10:36 YZKIGH3J
サンタシナリオ、とりあえずセリフで半角カッコを使用してると思われる行をgrepかけて抽出してみた。

22.txt(132): 常連を連れ去るだけのことはある。(俺ですら引き込まれそうになったし…)
22.txt(134): だけど親父の店は潰させねえ!!負けてられるか!!)
22.txt(164): [名前/葉介](それは暗に、「門限までに返さなかったらどうなるか分かってんだろうな若造が!」っていう脅しじゃないのか?)
22.txt(187): ちなみに、(ここ二日:変更可)でうちの店も「ミニスカサンタの店」として噂されてるらしい。
22.txt(198): [名前/葉介](…言わせただろ、今。 真奈美の奴、最近親父さんにオーラ似てきたんじゃねぇか?)
22.txt(289): [名前/葉介](忘れてた… 真奈美の親父さんのこと…!!)
22.txt(321): なんとそこには無数の未確認飛行物体(Unknown・Flying・Object)、略称UFOが浮かんでいたのだ!
87.txt(65): [名前/葉介](それは暗に、門限までに返さなかったらどうなるか分かってんだろうな若造が!@っていう脅しじゃないのか?)
87.txt(107): [名前/葉介](……言わせただろ、今。真奈美の奴、最近親父さんにオーラ似てきたんじゃねぇか?)
87.txt(231): [名前/葉介](忘れてた……真奈美の親父さんのこと……!!)
87.txt(276): なんとそこには無数の未確認飛行物体(Unknown・Flying・Object)、略称UFOが浮かんでいたのだ!

557:名前は開発中のものです。
05/12/27 19:03:41 6ZCsKOYn
TerapadのNscプラグイン作ってください><

558:名前は開発中のものです。
05/12/27 23:22:09 dVluEyvG
>>557
エディタの色付け設定とかか?
なら、HSPのを変えればすぐだろ

参考
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)

559:名前は開発中のものです。
05/12/28 23:40:19 YgLY+RtX
みなさんは冬コミかな。

560:名前は開発中のものです。
05/12/29 11:47:22 BgTnna+o
ゲーム作る人ってうらやましいよ。

561:名前は開発中のものです。
05/12/29 11:52:16 F0j4CP4D
>>560
え?

562:名前は開発中のものです。
05/12/29 12:39:52 XA4JxRwu
ゲームを作らずに暮らせる人ってうらやましいよ。

563:名前は開発中のものです。
05/12/29 13:16:11 aWUeImSx
パンピーの事か


564:名前は開発中のものです。
05/12/29 15:48:32 UnVvgGNJ
>>558
知りませんでした><
ありがとうございました><

565:401
05/12/30 00:39:07 LtOtDCFC
ろだにサンプル投下。
一応Nスクとの抱き合わせの再配布ですが、素材等に問題があれば削除しますので。
"ReadNe"のタイプミスは笑ってください。

566:名前は開発中のものです。
05/12/30 02:14:12 Bs4msNv5
>>565
ツール情報とかめっちゃ助かった。dクス。

それにしても本当有り難いなこのdllは。音ヒネりさんに感謝。
ループポイント指定が出来なかったなどなどの
Nスクの音周りの弱さが一気に解消されたことは大きいよ。


あと、公式BBSにT2さんの新作プラグイン来てたけど、ウチの環境だと落ちた……orz

567:名前は開発中のものです。
05/12/30 03:17:41 x/CWGYgV
作者は車輪の再発明しなくていいからさっさとバグ潰せ

568:名前は開発中のものです。
05/12/30 17:34:27 zzESCkqy
商業で人のプラグイン勝手に利用したら駄目だろ。どこかの二の舞になるぞ。
サポートもできないし。
写真の再発明が必要なこともあるんだよ。
仕事で頼まれた事のほうが優先だろうしな。

569:565
05/12/30 17:39:38 xppoViM4
言われて気付いたんですが、音ヒネり ◆RPAY9T6roo 氏のお名前がどこにも入っていな
かったので、ソースを変更してうpしなおしました。
また、サブルーチンがどうもスマートじゃなかったので書き直していました。
(サブルーチン内のローカル変数の切り分け、文字列渡しだった引数の数値渡し変更など)

あと、意味もなく背景がペンチラに変更されています。
どこで拾ってきたかは忘れましたが…。

570:569
05/12/30 18:15:02 FIQwtMjE
>>568
公式の日記はチェックしてなかった…。
来年、oggのストリーム再生に対応予定なんですねえ。


訂正。

>>569
× 書き直していました。 → ○ 書き直しました。

571:音ヒネり ◆RPAY9T6roo
05/12/31 10:18:40 dKgabDog
お、本家の方でも作るのか。。。
無駄になっちゃうかも知れないですけど本家版公開までの繋ぎという事でひとつ。

というわけでこんにちは。
NScripterDS なんですが、公開場所作りましたので、
今後はここから落として頂けると良いかと思いますです。
URLリンク(www.geocities.jp)

あと配布条件の方変更しましたので、
これからは本体同梱しなくてもreadme.txt同梱しなくてもOKです。

572:570
05/12/31 10:26:44 3F8ZoZqz
>>571
dクスです。リンク確認しました。
サンタの方は吉里移行予定だそうで…。(でもたまに保守に出向いてます)



しまった、ろだに上げたサンプルコード、初期化コールしてない orz

573:名前は開発中のものです。
05/12/31 18:10:01 IGkxvDpE
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|                             

|         背景
|                               ←画面







|(・∀・)―ーーーーーーーーーーーーーーー|
|人 人________________|←テキストウィンドウ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  ↑
主人公の顔グラをテキストウィンドウの上に出す



これってどうすればいいんでしょうか?

574:名前は開発中のものです。
05/12/31 18:31:37 k7NgwCEm
↓この二つを組み合わせて設定する。

windowback

立ち絵より上、立ち絵よりも上のスプライトよりは下に
テキストウィンドウが表示されるようになります。


humanz 数字

スプライトと立ち絵の重なる時の優先順位(Zオーダー)を指定します。
指定した番号のスプライトのすぐ上に立ち絵が表示されることになります。
デフォルトは、25です。


575:名前は開発中のものです。
05/12/31 18:38:44 k7NgwCEm
humanzはデフォルトで25だから、デフォルトだと次のような表示優先になっている。

[テキストウィンドウ]
[スプライト0〜24]
[立ち絵]
[スプライト25〜]


これでWindowbackを使うと、

[スプライト〜24]
[テキストウィンドウ]
[立ち絵]
[スプライト25〜]

という優先順位になる。

だから、スプライトの0〜24で(・∀・)を表示すれば上手くいくはず。


576:名前は開発中のものです。
05/12/31 20:16:55 NELPGQAI
え〜…すいません
NScripteは(同人、個人)であっても有償にしたら40万払わないといけないであってますよね?
本も買って使いやすそうだなって思ってたんだけど…
あと、スレ違いだと思うんだけど吉里吉里は完全無料ですよね?

577:名前は開発中のものです。
05/12/31 20:25:56 Z8NzXyHH
>>576
40万は企業の場合。吉里吉里は無料。マニュアル嫁。

578:名前は開発中のものです。
05/12/31 21:45:00 NELPGQAI
ホントありがとう
ほら月姫とか、あれくらい売れたら下手な企業より儲かってそうだし
どうなんだろ…って。

579:名前は開発中のものです。
05/12/31 22:56:08 IGkxvDpE
>574-575
うわあ、ありがとうございます!
早速試してみますね

580:名前は開発中のものです。
05/12/31 23:49:26 3oHsnDw7
>ID:NELPGQAI
マニュアルすら読まないオマエには無理。
取らぬ狸の皮算用。

581: 【大吉】
06/01/01 00:26:09 qO85sokQ
>>571
ありがとうございます。感謝しきりです。

582:名前は開発中のものです。
06/01/01 03:03:26 QjorJSUL
ところで立ち絵をいじると
たまに改行待ちが効かず
飛ばされちゃうのは仕様ですか?


583: 【97円】
06/01/01 03:20:59 qO85sokQ
聞いたこと無いな。スクリプトミスじゃないの? もっと詳しく。

584:名前は開発中のものです。
06/01/01 03:32:04 QjorJSUL
lsp 1,":a;ld\hoge1.jpg",320,0
lsp 101,":a;ld\hoge1b.jpg",0,0
立ち絵表示テスト\

としたあと、

lsp 2,":a;ld\hoge2.jpg",320,0
lsp 102,":a;ld\hoge2b.jpg",0,0
vsp 1,0
vsp 101,0
print 1
表情表示テスト\

…とこんな感じです。


585:名前は開発中のものです。
06/01/01 07:22:45 qO85sokQ
>>584
それって立ち絵じゃなくてスプライト命令だと思うが……。
とりあえず確認してみたけどスクリプト通りに動いたよ。
\の改行待ちは飛ばされないで全部反応した。


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