NScritper Ver.5.00 at GAMEDEV
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300:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:01:31 bwc9oQM0
吉里吉里って、比べて記述方法が多少面倒に感じる。
システムにたいして凝らない俺はNscで十分。

と言っちゃまずいかな。

301:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:39:34 TVi8V+Xr
>>296
東方とか
まあ、こいつはノベルじゃないけど…
どんなゲームを作るかにもよるがC++はまあ覚えて損はないからね
Nscで充分と言う人も一度はやって見た方がいいかも

302:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:20:40 irUeYWm9
C++を覚えて損はないというのは同意するが、
Nscripterと自作ノベルエンジンを比較するという話題で
東方を挙げるのはアホとしか思えん。

303:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:24:07 gHHkje7I
NSで作れるのは主にノベルだが
C++を覚えれば弾幕STGも作れるということが言いたいのかな。

304:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:26:55 v5tcyvCI
>>301
どう考えても例えに東方は間違ってるだろ…

NScripterで作る人の大半はノベル系だし、
NScでそれ以外のもの作ること自体ツールの選択間違ってるし。

ノベル系ならNScで十分。
リアルタイム(STGとかACTとか)系ならC++覚えるだけじゃ不十分。

305:名前は開発中のものです。
05/12/03 18:53:33 bwc9oQM0
C++覚えるだけじゃ不十分!?
軽くショックだ。

306:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:04:47 v5tcyvCI
>>305
フォローしとくと、C++覚えれるなら大抵のもの覚えられるから大丈夫。

307:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:06:14 jxdB2kjA
C++はただの言語だからな。
DirectXどころかAPIでつまづく俺。

308:名前は開発中のものです。
05/12/03 23:38:36 iU2GSbEN
>>301ワロスww

言語が使えてもノベル作るなら
Nsc使ったほうが早くて便利でラクだ。

ノベル+ACTやノベル+SLGなど付加要素をつけるなら別だが。

309:名前は開発中のものです。
05/12/04 03:12:34 UMqHzYFM
ノベルを作る程度ならツールなんてどれでも同じ

310:名前は開発中のものです。
05/12/04 06:04:29 H2AP8gOQ
性能はそうかもしれんが、Nscの短いタグは作業効率に寄与すると思うぞ

311:名前は開発中のものです。
05/12/04 10:58:00 KiwRUQCz
>>310
NScripterの方が解説サイトが分かりやすいってのもあるかも。

漏れの場合、吉里吉里は某初心者向け解説サイトで断念した。
対話形式が読みづらいのなんの……w

312:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:03:52 InF8+10P
うん、あれは読みづらいw

313:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:08:20 It4ZWmMC
exec_dllとか、layermessageってうpろだにあるカスタムマニュアルに載ってないみたいなんですが、他にも載ってないけど使うことのできる命令ってありますか?


>>311-312
あれって解説する気あるんですか?

314:名前は開発中のものです。
05/12/04 13:20:59 7PAs5lks
あっちのスレで聞いてこいよ

315:名前は開発中のものです。
05/12/04 14:31:46 S6IUfltR
神様おねがいです

Nスク信者に知能を与えてあげてください

316:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:12:56 aunlUd0+
そうそう、色々ここで能書き垂れているけど
結局何かこしらえてごらん、となるとまあ何も出来ないのが
ここにいる連中の実際なんだろ
それで吉里吉里の話が出て来たらすぐ荒れに荒れて、
だからってんで見ててまあおめでたいものだ

317:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:56:26 mX4V324A
>>316

じゃ、何かこしらえてごらん。

318:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:01:53 xC4pKK+i
>>317
こういうタイプはなんだかんだ言って、言い訳とか屁理屈こねて結局やらないと思うが。

319:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:34:46 kb5YQVP3
タダの構って君は放置。
各人ローカルであぼーんすべし。

320:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:25:05 rAWa5gxu
すきゃんてぃれってるはりなんかすきくないよねもー!

321:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:43:20 GSz4TKhd
もしかして>>313ってふれちゃ不味い話題だったのか?

322:名前は開発中のものです。
05/12/05 02:58:14 Io9Gp2R0
上は問題ないけど下はスレ違いじゃね?
ここNScrスレだし

323:名前は開発中のものです。
05/12/05 05:58:00 c9AorRHq
最近、C/C++厨が来ているみたいだけどシナリオ書ける奴が1から始めるメリットは極めて少ない。
他の人に任せられることを自分でしようとするのは単なる時間のムダ。

324:名前は開発中のものです。
05/12/05 07:00:31 ODBragy/
つまりゲーム製作はゲームメーカにでも任せて俺らは田舎に帰ろうぜと

325:名前は開発中のものです。
05/12/05 08:33:27 BbB6kZxB
>>324
じゃあ俺は残ってNscで遊んでるわ
母ちゃんによろしく

326:名前は開発中のものです。
05/12/05 10:17:11 Z76e3pkB
Nスクはシンプルだが案外奥が深い。


327:名前は開発中のものです。
05/12/05 18:13:12 pekCsTog
縦と横は少し狭い。

328:名前は開発中のものです。
05/12/05 18:56:00 oj5C4WAK
しかし、大半の人間にとっては十分広い…

>>320
せめて句読点入れてくれw

329:名前は開発中のものです。
05/12/06 10:13:09 AORLb59m
その広さが分かる例って、どんなのだろうな。
有名さで月とか、奇抜な使い方でころなとか?

330:名前は開発中のものです。
05/12/06 12:42:10 oMpUeMs0
ころなのどこが奇抜なの?
スクリプト組んだ奴は自信持っていたのかも知れないが
プレイした側から見れば全然面白くなかったぞ
あと、絶賛する書き込みも自作自演にしか見えず見ててみっともないじゃん

331:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:21:42 Y9jzr5t+
大小二つのサムネイルを使ったセーブロード画面は
「なかなかやるな!」と思った。

Nscripterは基本でスクリーンショットはひとつしか撮れないからね。


332:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:25:24 AORLb59m
すまんすまん。
俺もころなが特別に凄いとは思ってはないから、熱くならんでくれ。
自作自演がどうとかは分からないが、変わった使い方はしてるな程度には思ったので
Nscの可能性がノベルだけじゃないって知った点で興味はあったかな。そういう面で奇抜。
あと忘れてたが、レミュオールの錬金術師も可能性の1つなのかな。

333:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:50:26 LJjXlq0Q
例えばNSでシューティングを作ったりとか奇抜なことをしてもつまらない
プレイヤーにとっては「〜のツールで〜を実現」というのは無に等しい

334:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:37:29 Y9jzr5t+
今はNscripterの使い方に幅があるとかどうとかいう話題でしょ?
つまり作り手からみた話。
プレイする側から見た面白いとかつまらないとか言う話は的外れだよ。

335:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:48:00 LJjXlq0Q
NSは敷居は低いが幅はない。ノベル以外はせめてTJS

336:名前は開発中のものです。
05/12/06 16:24:58 YpwdqzG6
ノベル以外だったらHSPのほうがいいんじゃん?

337:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:12:36 69RlynFt

ツール云々以前にオメーラはいったい何を作りたいんだ?
そして作ったものをどうしたいんだ?

338:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:26:21 AORLb59m
>>333
2行目=まったく同感
1行目=必ずしもそうだとは思わない

339:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:43:40 eEPTdgsj
>>338
>>333が言ってるのは
「NSでシューティングを作った」を売り文句にされても、ってことじゃね?

340:名前は開発中のものです。
05/12/06 22:00:04 QoWj/BMG
駄目なことばっかり考えないで、どういうのが良いのかを考えてくれ
というか、教えてくれ

341:名前は開発中のものです。
05/12/06 22:38:44 ZlMvdARA
自分なりにそれを探るのがゲーム作りの醍醐味じゃないの?
だから自分で考えるよろし

342:名前は開発中のものです。
05/12/07 00:54:39 hfK79TvX
今過去スレ読み返してたんだけど、
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
ここは上のテンプレには入らないの?

343:名前は開発中のものです。
05/12/07 01:37:06 hfK79TvX
847 :名前は開発中のものです。 :04/10/19 22:24:34 ID:2Oalz5QH
>>845
フェードインできたのか!? いい情報ありがとう。知らない命令結構あるな。

下にマニュアルに書いていない命令を、知ってた分と今知った分まとめてみた。
みんなで項目追加してテンプレ化してみないか??
-------------------------------------------------------
F
errorsave  //エラー時にセーブno999で自動セーブ
maxkaisoupage 数値 //回想ページ最大数(0で回想不可。実行節でlookbackoffでも回想不可)
FE
bgmfadein 数値
mp3fadein 数値
E
exbtnのSとM命令
kidokumode 1  //スキップは既読のみに
kidokumode 0  //スキップは未読無視に

定義節限定とされてるが実は実行節でも可能な命令
automode_time
bgmfadeout

344:名前は開発中のものです。
05/12/07 01:37:44 hfK79TvX
848 :名前は開発中のものです。 :04/10/20 00:00:24 ID:+1JAcKbM
>>847

おお、ちょうど回想ページのやつ探してたんだ、サンクス!

お礼といっては何だが、俺のHDに残ってた情報を。

<chkcdfile_ex> chkcdfile_ex %変数番号,ファイル名
これで、「ファイル名」のファイルがあるCDドライブを検索します。
もしCDが入っていれば1、なければ0を返します。

例)
chkcdfile_ex %0,"file.dat"


<fileremove> fileremove "ファイル名"
ファイル名に過去ログなどを指定すれば、nscrと同じディレクトリにある
同名のファイルが削除されます。

345:名前は開発中のものです。
05/12/07 10:34:44 bv7Gvm3/
何か、オフィシャルガイドの書籍(advancedでない方)が、手に入れよう
としたら、絶版ないし重版未定になっているんですが。例えば↓とか。

URLリンク(www.7andy.jp)

もうすぐ改訂版が出る、といった話はあるのでしょうか?

346:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:54:19 wDISu0FP
>345
改訂版とかは知らないけど、そっちの方は中身薄いから意味ないよ。

347:名前は開発中のものです。
05/12/08 10:18:57 gthGkK78
内容が無いよう

348:名前は開発中のものです。
05/12/08 18:25:34 jrqB0s+H
ハハハ

349:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:31:55 PPdEmwAl
非公式マニュアル 2.55をアップしました。
上記に書かれていた命令なども加えさせていただきました。

訂正等あれば、よろ。


350:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:50:28 WQJxhejH
>>349


351:名前は開発中のものです。
05/12/08 21:30:12 eYbR7KTE
最近、このスレ穏やかだね

352:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:45:12 WQJxhejH
質問します

saveon
systemcall save
saveoff

って書いても上のsaveonが機能してないようなんですが、
saveonって書いてから何が起これば反映されるんですか?

353:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:52:38 WNsO8sYt
saveon自体を理解してないな(;´д`)
めんどくさいから適当に説明。
常時セーブ情報を作ってるのがsaveon
その機能を抑えてるのがsaveoff とでも覚えとけ。
ロード時の場面をsystemcall saveの行にしたくないなら
セーブ機能呼出ルーチンの前にsaveoffを挟めばいい。

354:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:19:05 Xt4F6WFJ
>>353
書き方悪かったですかね?
saveon
systemcall save
と書いて、このセーブ使えばこの直後から再開されると思ったんですが反映されず、この前に通ったsaveonの所の情報まで戻ったんですよ。

355:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:42:24 pZs3WVPM
>354
書き方悪い。今回のも意味わからん。
今適当にサンプル組んだけどスクリプト通りの動作するぞ。
スクリプト晒すか、もっと詳しく言わないと無理。

356:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:48:46 Xt4F6WFJ
これです
URLリンク(suzuka.mine.nu)
うpするときにうっかりsavedataフォルダ消しちゃったので、作ってから起動してください。

問題のコードは01.txtと03.txtです。
01でシステムカスタマイズしてて、そこから呼び出してるので悪い所があるならどっちかだと思うんですが…

357:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:18:53 pZs3WVPM
>>356
01.txt texecの次行にsaveon
03.txt systemcall saveの前行のsaveonは削除
これで普通に動く。

ついでにセーブデータが作られないのはsavedataフォルダがないから。
はじめから作っとけ。一瞬焦ったw

358:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:20:07 pZs3WVPM
って、フォルダの件は356で既に書いてあったな。見落としスマソ

359:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:36:48 Xt4F6WFJ
>>357
他の所にsaveonつけて正常に動くの確認したんですが、
やっぱりそのあたりに付けないとダメなんですかねぇ…

できればセーブラベルで管理したかったんですけどね…

オプションで、セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか選ばせようかと考えてたので、>>354みたいに書けるとそこにまとめて書けていいと思ったんですよね…

saveonって何した時に反映されるんですかね?
saveon
mov %1,0
systemcall save
と書いても反映されなかったんで、文字表示したらですか?

360:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:44:07 CQEaFPJD
おお、システム凝ってるねー
いいねー

361:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:49:41 pZs3WVPM
やっぱりsaveon自体わかってなくないか?
デフォルト状態はsaveon状態だぞ? スイッチみたいなもので
saveoffで機能が切れて、次saveonするまでは切れっぱなし。
その機能というのが常時セーブ情報を作ってる動作。
on状態だとどうしても動作が重くなる。そこで
巨大画像を複数動かすときなど、重くなる時によくoffする。
他にもセーブ情報を扱っているから、今回のようにロード位置の調整にも使われるという寸法。


ところでこのoggのストリーム再生dllって自作? スゲーな。

362:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:00:04 Xt4F6WFJ
>>361
それは分かっているつもりですが…?

offの間にセーブした場合は最後にonであった(saveoff直前)のデータが保存される
onならその時点のデータが保存させるのが当然だと思うのですよ。

けど
saveon...1
saveoff



saveon...2
systemcall save
と進んでいったときに
何故か1から2の間が保存されないんです

DLLは自作ではないですが、公開するかもしれないそうです。

363:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:01:05 pZs3WVPM
>セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか

せっかくなのでこれについてのアイデア。loadgosub使うのはどうよ?
まずシナリオを章とかイベント単位に細かくルーチン化しておく。
次にロード時に変数から位置判定して、オプションでその機能オンな場合は
ルーチンの頭に飛ぶようにしておけば実現できると思うが。

364:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:18:43 xoiqdMsL
検証してないけど、Nscのセーブって \ とか @ とか click とか wait の節目節目でされてるんじゃない?
例えば……

「こんにちは」@
「やぁ、こんにちは」\

って文章を表示すると、デフォルト(save on)状態で

「こんにちは」@←(ここでセーブデータ作成)
「やぁ、こんにちは」\←(ここでセーブデータ作成)

って感じで。
で、save off にしたら、そういう節目で
いちいちセーブデータが作成されなくなるから処理が速くなる……と。

厳密に「どの命令、どの時点でセーブできる」ってのは公開されてないはずだから、
例え検証して結果が判ったとしても、今後どうなるかわかったもんじゃないし、
>>363さんの提案通りにするのがいいと俺も思う。

365:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:32:52 pZs3WVPM
やはり自作か。期待していますとお伝え下さい。

うーん、以前検証した限りでは毎行にセーブ準備されてるはずなんだけどな。
さておき
>何故か1から2の間が保存されないんです
同じ状況の時そうならないという証明の駄スクリプト↓
*define
game
*start
systemcall load
初期=%0\
systemcall save
saveoff
for %1=0 to 5:add %0,10:next
セーブオフ中=%0\
saveon
systemcall save
%0\
end

こんなことは置いておいて、何故元スクリプトで正しくセーブが作られないのかわからんな。
明日起きてからもう少し詳しくスクリプト見てみるわ。すぐ対応できなくてスマソ。

366:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:03:58 pZs3WVPM
何度も顔を出して申し訳ない。自分の方のスクリプトを弄ってみて原因判明。

textgosubで飛んだルーチン内ではセーブ準備はされない(されても無視?)模様です。
よってtextgosub内でsaveon/offしてもセーブ位置には影響しないようです。
つまりルーチン外で一度セーブ情報を準備させる必要がありますね。
pretextgosub内については未検証。ではいい加減消えます。

367:名前は開発中のものです。
05/12/09 08:48:19 Xt4F6WFJ
>>363
DLLで音楽鳴らしてる以上はloadgosub使わないといけないとも思ってましたので、
ロード時にユーザに選択させるのもいいかもしれないですね。
参考にさせて頂きます。

>>ID:pZs3WVPM
やっぱり、textgosubに原因があるみたいですね。
色々ありがとうございます。

368:名前は開発中のものです。
05/12/09 13:01:54 Xt4F6WFJ
度々すいません
>>356のギャラリーをXPでクリックすると強制終了してしまうそうなんですが、
OS依存のバグってNscripterで報告されてますか?

win98で正常に動いてる(ようにみえる)ので何がなんだかorz

369:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:46:25 VuNPEhso
最近うpされてるものも段々レベル上がって来たねえ


370:名前は開発中のものです。
05/12/09 22:36:35 Xt4F6WFJ
サムネイルセーブ&ロード実装したらオートモードが機能しなくなっちゃったorz
ギャラリーの方も自分じゃ治す手がかりもないしorz

371:名前は開発中のものです。
05/12/09 23:07:15 Xt4F6WFJ
btnwait2→textbtnwait
に戻したらオートモードに関してはは通常に機能しましたorz
ボタン使うときも使えるんですねorz

ギャラリーは何故だかさっぱりorz

372:名前は開発中のものです。
05/12/10 00:41:40 2NIaPyh5
画像を表示するときにエラーが出るみたいなんで、そのあたりを検証してみては?

373:名前は開発中のものです。
05/12/10 02:36:02 awpHMPe/
>>371
どうも05.txtのprnumがおかしいみたい。指定してる数値がどっか変なんじゃない?
その行コメント化してみたら動いてるよ。(当方XP)
しかしどっちかっちゅーと公式BBSっぽい案件だなー。
ゲーム自体はVIP発祥みたいだけどw まぁガンガレ

374:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:04:00 VvL7ktwr
>>373
貴重な情報サンクスです!
早速prnum→lspに直してみました。

まさか使用一ヶ月程度でこんな壁にぶつかるとは思ってませんでしたorz


公式BBSには、もっていった方がNscripter発展するというのなら…
もっていっておきますね(何となくVIPの物を外に持って行くのが恥ずかしいwww)

375:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:27:51 VvL7ktwr
173 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/12/10(土) 03:03:40 ID:a2rgCrCz0
>>160
当方XP
05.txtの45行目辺りの「mov %331,72」を「mov %331,71」にしたら動きますた
数値ラベルの文字サイズは71までなんかな?
既出ならゴメス

という情報を製作してる方のスレで頂いたので紹介しておきます

376:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:35:08 HPD9m55c
西野さんFLASHプラグインとOGGストリーミングプラグインマd(ry







って一年以上前にも書いた俺がきましたよ
つまりまだ完成してない・・・orz

377:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:39:52 kjl5gW8U
GPLに従いToHeart2にソースコード公開の義務発生?
スレリンク(news板)

903 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 17:57:06 ID:Y+ERQ6TO0
TH2X、mpegでなくXVIDだった。
これライセンスはどうなの?


904 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 18:06:21 ID:ZFDo1s3R0
MPEG4は特許関連が面倒。ちゃんとMPEG LAからライセンス取得したのかしら。
それとXviDのFAQに書いてあるように
Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all derived work from
XviD also has to be distributed under the terms of the GNU GPL. A derived work, as defined
in the GNU GPL, is a software that links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD.
なので、スタティックリンクだろうかダイナミックリンクだろうがXviD以外をGPLで配布する
必要がある。そのためゲームエンジン本体のソース公開が必要。
…漏れはTH2買ってないからどうなってるか知らないんだけど。

378:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:43:50 HzHNTJ52
ころなって面白いね。

379:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:17:21 YHuRQfgL
質問なんだが、通常のノベルゲームで
こういう機能を付け足して欲しいとか
あったら便利とかいうのってないかな?

380:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:35:10 pSbhltbO
>>379
「通常のノベルゲーム」でいいなら、既出のシステムで十分じゃないの?

381:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:06:11 +dGPOvzv
うん、十分っぽいんだよね
正直出尽くした感はあるんだけど、もう一工夫何かあったらなと

382:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:08:49 c4EYk+EF
超々初歩的なことでスマソ。
初めて使うのですが
00.txtから01.txtなどに移行する時は

*define

game

*start

をそのつど書く必要があるのでしょうか?

383:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:42:41 RBK8Zqpr
最初だけでOK。

00.txt とか 01.txt に分けているのは、
作り手が分類してわかりやすくなってるだけで、
実際に実行したらまとめてひとつとして扱われる。

つーかやってみりゃ一瞬でわかることだぞ?

384:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:47:06 c4EYk+EF
>>383

操作する前に気になってしまったもので

ありがd


385:名前は開発中のものです。
05/12/12 07:44:39 xAu4tpIO
wavw

386:名前は開発中のものです。
05/12/12 07:49:45 xAu4tpIO
すみません、途中で書き込んじゃいました。

wavデータの再生終了判定の取得方法ってどうやればいいんでしょうか?
ディフォルトオートモードで使っている(と思われる)やつです。
テキストの進行とは非同期で、数種の音声データをランダムに再生するサブルーチンを
作ろうとしているのですが、どうにもうまくいかなくて……
考え方自体を間違えてますかね?

387:名前は開発中のものです。
05/12/12 11:15:44 JefHnWBl
>>379
スレリンク(erog板)

388:名前は開発中のものです。
05/12/13 14:49:49 c7Ex6AXf
サブルーチン中でtrap使って、トラップが実行されるとreturnの所で強制終了が掛かってしまいます

トラップが使用されるとgosub情報が消えてしまうのでしょうか?

389:名前は開発中のものです。
05/12/13 14:57:46 c7Ex6AXf
*test
trap *testend
for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next
*testend
return

*start
gosub *test

こんな感じの時にクリックすると落ちます。
デバック機能で調べた結果、returnで落ちてました
バージョンは2.55です

390:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:09:30 fdKKa88u
>>388-389
↓このコードの場合、エラーはでません。

*define
game
*test
ここで左クリック連打。\
trap *testend
wait 500
wait 500
wait 500
飛べなかったみたいだね。\
; for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next ←ここはコメント
*testend
サブルーチン終わり。\
return
*start
gosub *test
終了です。@
end

マニュアルに
> (注意)
> FORループをgoto文やselect文で抜けないでください。
> (ループ内からgosubで飛んでループ内に戻ってくるのはOKです。)
と書いてあるのでtrapでジャンプした時に動作が不安定になっていると思います。
btnwait系を使うというのはダメですか?

391:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:37:45 puy1yn8q
ほんとにエラーになるね。

素直に if 〜 goto でループさせればいいんじゃない?

392:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:14:41 c7Ex6AXf
>>390-391
なるほど、For中に抜けちゃってnextが残ったまんまになってたんですね!

じつは軽〜くオープニングアニメ作ってたんですが、クリックで飛ばせるようにした方が親切だと思い、trapいれてました。

if 〜 goto で擬似的にfor〜nextにしようと思います。

ありがとうございました

393:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:37:15 mWK29YHH
おまいら音楽フォーマット何使ってる?
mp3ってパテントフリーじゃないよな。
かといって現状oggはストリーム非対応だし。
wmaが一番安全なんだろうか? アドバイス下さい。

394:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:41:12 /wjVkArS
何も考えずにmp3。

何も考えない。

395:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:47:43 c7Ex6AXf
素直にif-gotoでるーぷで何とかなりそうです。サンクス
mov %1,1:~
 "繰り返す処理"
add %1,1:if %1<20 jumpb

>>393
…作ってもらったoggストリームで…
まだ本人の満足のいくものになってないらしく、公開するかどうか不明なそうな

396:名前は開発中のものです。
05/12/13 22:27:45 7hmZ5I3F
>>393
主にMIDIで、効果音はwave。
フリー使ってるので選択の余地無しw

mp3をゲームに使った場合の使用料ですが、
五千部以下は免除されるとNスクのオフィシャルガイドp.89に
書いてますけど、どうなんでしょうね。

397:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:02:16 mWK29YHH
>394-396 レスありがd。
ウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw

>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m

398:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:22:12 MJwWbEfc
>>397
大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。

気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!

399:名前は開発中のものです。
05/12/14 04:20:52 Jdsh86MG
>387
サンクス

400:名前は開発中のものです。
05/12/14 12:33:13 yGmMn9K2
OggのDLLについて。

547 音ヒネり ◆RPAY9T6roo New! 2005/12/14(水) 02:25:50 ID:OXF661J20
URLリンク(suzuka.mine.nu)
NScripter用プラグイン完成しましたのでスレに出しておきます
このスレ用に作ったものですが需要ありそうでしたらご自由にお使い下さい

あと名前わかりづらいからヒネり加えてくれと言われましたので加えましたよ。。。
ねもすねもす。。。


401:名前は開発中のものです。
05/12/14 17:22:16 WSaKj9ce
>>400
情報トンクス
↓これで動作確認してみた。イイ感じだね。(Win2k、PentiumIII, 800MHz)

※sound.oggはLOOPCOUNTタグ設定済み。

*define
game
*start
exec_dll "NScripterDS.dll"
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|test|sound.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/Play|test"
ループ再生。\
exec_dll "NScripterDS.dll/Free|test"
解放しました。\
end

ついでに関連ツールを適当にあさってみた。

Oggの拡張タグが「ファイルのプロパティ」で追加できるようになるツール(DLLをPCにインストールするだけ)
「VorbisEx日本語版」
URLリンク(homepage2.nifty.com)

wav → ogg
「DARU/MULTI-ENCODER!」
URLリンク(www.vector.co.jp)

402:名前は開発中のものです。
05/12/14 17:29:37 yGmMn9K2
>>401
ちなみにそのVerには98で不都合がある。

不都合を直したVerは、

403:名前は開発中のものです。
05/12/14 18:54:30 51wBkf8T
ちょ、おまいら。ろだ主さんの新作SUGEEEEEE!!!!!

404:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:28:54 YODPKKun
>>403
見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!

405:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:58:14 xPfi3jdp
あの人はNスクの可能性を色々と教えてくれるなぁ……。

406:名前は開発中のものです。
05/12/14 20:54:51 JArOEI4o
>>403
漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!

407:名前は開発中のものです。
05/12/14 21:12:32 d8xqv5Kg
目玉飛び出た。
すげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。

408:名前は開発中のものです。
05/12/14 21:59:16 U58zK4Wm
何かと思えば単なる3DPongかよ。全然面白くねーし。

409:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:20:23 WSaKj9ce
>>408
ひょっとして、それはギャグで言ってるのか?

410:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:24:42 U58zK4Wm
はぁ?お前の存在がギャグだろしね

411:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:32:27 Jdsh86MG
まぁ、面白い面白くないは個人の意見だからどうでもいいことだろ
しかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ

412:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:39:59 VSA2TdCc
この卓球は凄いなぁ。さすがというか、もうお見事。
ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。

413:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:59:39 yGmMn9K2
>ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね
そんなの、どこにでもいるよ。

それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。

414:名前は開発中のものです。
05/12/14 23:06:55 Xnl87oNV
Nスクでこんな処理も出来るんだ・・・すごいなぁ。

415:名前は開発中のものです。
05/12/14 23:08:57 blizZw7C
そんなことよりノベルゲーム完成させろよ、とか思っちゃうので素直には……。

416:名前は開発中のものです。
05/12/15 02:49:22 k3WB6UB6
ポイントはスクリプトでやった、という点だけで、
プログラミング的には何も目新しいことはない。


417:名前は開発中のものです。
05/12/15 03:26:48 5PT2Xmvz
>>416
スクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる

418:名前は開発中のものです。
05/12/15 06:11:33 1torS8sN
なるほどなー。もともとこれぐらいのゲーム作れる人からみれば、
作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。

419:名前は開発中のものです。
05/12/15 07:27:43 k3WB6UB6
スクリプト的にはすごいけど、プログラミング的にはすごくないという話。

420:名前は開発中のものです。
05/12/15 10:59:07 s/L9p+20
デザインの勝利だと思った。
いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。

421:名前は開発中のものです。
05/12/15 13:05:44 2oPE9gDh
あのデザインはよく考えたと思う。

ところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?


422:名前は開発中のものです。
05/12/15 21:25:05 qQNgJqy/
>>421
すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。 
なんで間違えたんだろう。

423:421
05/12/15 22:03:52 2oPE9gDh
ろだ主さん、乙です。

> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。

動作仕様上は正しいってことで了解ッス。



424:名前は開発中のものです。
05/12/16 16:55:49 Jk0jwzMZ
今まで何も考えずにdefsubで宣言したサブルーチン内でloadgameをしていたのですが
やっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…

425:名前は開発中のものです。
05/12/16 19:29:59 eaQA06du
ロードしたらデータは全部
セーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。

426:名前は開発中のものです。
05/12/17 01:16:45 u4ZggkIF
別に構わないんじゃない?

427:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:01:55 B0r/Extn
卓球なんかNscrでやる必要ないじゃん
ころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん

428:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:09:38 2Twht54V
もうその話題終わってるけど

429:名前は開発中のものです。
05/12/17 17:49:19 XRPvdxTW
>>427
あえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?

Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。

430:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:10:46 DQbnMG7x
見当違いもはななだしいなぁ。
面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。

面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。

アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。

431:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:59:40 S/7PzA4/
なんというか、視野の狭い悲しい人がいるね。
いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。

432:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:08:27 1Wwn19Gq
流れをぶった切ってスマソ。
↓の続きがちょっと気になるんだけど。

> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、

433:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:16:09 bofP2omL
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうが「NScrで作ろうが」つまらんものはつまらん。

で卓球はゲームとして糞ツマランわけで。

アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。

434:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:24:58 XRPvdxTW
>>433
だからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。

>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。

435:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:39:00 DQbnMG7x
>>433

すまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。

436:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:39:22 ASpZSF9Y
>>433
おまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。

437:432=401
05/12/17 20:46:23 1Wwn19Gq
>>433
トンクス、まとめスレ見つけた。

LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。





438:名前は開発中のものです。
05/12/17 20:51:56 cbz0Ok6V
>>433
スレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ

439:名前は開発中のものです。
05/12/17 20:53:25 bofP2omL
じゃ、卓球はゲームとして糞ツマラン、は皆OKってこったね。


440:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:01:45 XRPvdxTW
>>439
(どうでも)いいよ。

>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。

441:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:16:49 u4ZggkIF
>>439
すまん、俺は結構楽しんだんだ…

442:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:34:43 1Wwn19Gq
ところで、ふと思ったんだけど

> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。

登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?


>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx

443:牛 ◆JFxYj/S602
05/12/18 00:08:56 /NHDykr8
漏れはゲームとしてもすごく面白かったけど?
ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。

まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?

関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。

444:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:14:00 Nv9L6YAX
遊べて5分。つまんね。

445:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:16:19 QJ2obMW3
>>444
>>1

446:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:18:12 TwI2HDxX
>>444
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::

447:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:23:34 TX02NMtq
>技術的なメドがついたら、3D対応のdrawsp3命令を作りたい。
>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。

>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。

卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。

448:424
05/12/18 00:42:33 14EJ6P9u
>>425,426
レスありがとうございます
defsubの動きがgosubなので、returnをしないでloadgameをしても
大丈夫なのかなと思った次第です
テストプレイで問題がないのでこのまま行こうと思います




449:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:44:00 832EiUOj
友人に遊んでもらったときの感想が
(10分遊んだあとに)「ていうか、つまらん!」だったからなあ。
やっぱり面白くなかったか。自分では楽しめるんだが……。

450:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:14:02 832EiUOj
>>442
当然、脱ぎます……と言いたいところだが、
素直にギャル絵に差し替えられます。。
(あれは ありあわせの絵を使ってるだけ)

>>446
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  どう少なく見ても(デバッグで)50時間は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::  
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::

451:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:23:59 QJ2obMW3
>>450

正直、10点取る前にダレた。
5点先取か、3点先取くらいでいいと思たよ。

何はともあれ乙です

452:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:34:37 CoB3u8YZ
>>429
>Nscrって色眼鏡捨てろよ。
それを言ったらさすがにスレ違いだろw

卓球は確かに体を動かすほうがいいな


453:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:34:38 OHTsm6iN
俺はピンボールゲームで延々と遊んでいられる人間だから、
普通に面白いと思うし今でもたまに起動してる。

しいて言うなら「早いスマッシュ」は音が変化してるのに
ボール自体はに変化がないのが寂しい。(せめて色くらいは…。)
コートは横バウンドの音とかも欲しいかなあ。

相手のスマッシュとかで「やぁっ!」とか萌えボイスが入った途端
さんざん文句言ってた香具師らあっさりが転びそうな悪寒

454:453
05/12/18 01:48:06 OHTsm6iN
× あっさりが転びそうな悪寒
○ あっさり転びそうな悪寒

455:名前は開発中のものです。
05/12/18 03:20:03 14EJ6P9u
textgosubで飛んだラベル内で値を変化させたローカル変数を
セーブ→ロードで呼び出したいのですが上手く行きません。

ローカル変数%1に0を入れる
文章\
 カスタマイズクリック→内部で%1に1を足す→セーブ
文章\
 カスタマイズクリック→ロード

上記のような流れでロードをしても、%1には1が加算されない状態です。
私の頭ではどうのしようもなく・・・お知恵をお貸し頂ければと思いますm(_ _)m

456:名前は開発中のものです。
05/12/18 04:57:02 uoHujdo0
Nスクで無駄に卓球作って自作自演の絶賛か
おめでてーなw
ロダ置いてる香具師はころなの中の人?
もういい加減に2chで自演するのやめろよ

457:名前は開発中のものです。
05/12/18 05:10:33 L87cMdzp
よーしパパスキージャンプペア作っちゃうぞー

458:名前は開発中のものです。
05/12/18 05:29:47 BtLFkc4G
>>455
textgosub内ではセーブ準備されないって現スレにあったぞ
素直にグローバル変数使ったら?

>>456
自分を晒しageかよ。斬新だなm9(^Д^)プギャー

459:名前は開発中のものです。
05/12/18 06:24:38 EaPjw9T1
>>458
おい管理人、面白くない上に自画自賛自演したら皿仕上げられるのもムリはないだろ。

もう黙ってろ。

460:名前は開発中のものです。
05/12/18 07:05:44 yHw2pD7g
>>455
↓このコードではダメI?

*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
textgosub *main ;←こいつが呼ばれる
game
*r_menu ;右クリックメニュー
textoff
systemcall rmenu
texton
return
*t_next ;テキスト送り
texec
saveon
return
*main ;クリック待ち
inc %1 ;←ここで加算
saveoff
btndef clear
*btn_loop
textbtnwait %0
if %0= 0 goto *t_next
if %0=-1 gosub *r_menu:goto *main
goto *btn_loop
*start
mov %1,0
 1回目、値を表示します。%1\
 2回目、値を表示します。%1\
 3回目、値を表示します。%1\
終了。%1\
end

461:455
05/12/18 07:27:47 14EJ6P9u
>>460
わざわざスクリプト組んで下さってありがとうございます。
私も>>460さんの書いてくださったような感じで組んだのですが、
たとえば1回目の時に右クリックを10回行ってセーブをして
2回目に行った時は正常に加算されているのですが、
ロードを行ってみると加算がされていないのです…orz

>>458
>>366さんの書き込み情報…気が付きませんでした。
言われる通り素直にグローバル変数を使う方法でやってみたいと思います。

どうもありがとうございましたm(_ _)m


462:名前は開発中のものです。
05/12/18 19:05:18 l4Aj9ORy
バージョンが新しくなったわけだが、スプライト表示非表示判定作ってくれないかなあ。

と思った。
ちょっと間をあけて頼んでみるか。

463:名前は開発中のものです。
05/12/18 19:32:02 tIvtwUci
テキストウィンドウの消去ってどうやるんですか?

464:名前は開発中のものです。
05/12/18 19:33:59 tIvtwUci
textoffを記入しても消えません…

465:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:08:58 QJ2obMW3
>>463-464
な・い・しょ♥


マジレスすると状況がわからないので対処できません。

466:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:17:19 5iKQF015
textoffしても、テキスト表示関係の命令を実行しちゃうと、
自動的にテキスト表示にもどっちゃうよ?

テキスト表示関係の命令ってのは、文章だけじゃない。
テキスト表示スピード操作とか、そんなのも含まれる。
そのあたりチェックしてみて。


467:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:19:54 tIvtwUci
すいません
こんな感じです

*ser
textoff
bg "haikei\hana.jpg" ,10,500
lsp 40,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFF薔薇",350,170
lsp 41,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFカトレア",350,190
lsp 42,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFシクラメン",350,250
lsp 43,":s/16,16,0,0;#FFFFFF#00BFFFひなげし",350,270
print 1

468:非公式マニュアル。
05/12/18 20:27:17 5qLvU+kh
もうちょっと待てば良かった・・・orz


469:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:46:32 QJ2obMW3
>>467
多分BGじゃね?

BGとWindowひっつけたり剥がしたりしるコマンドがあった希ガス

470:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:24:34 y0SKjsX+
> 【clickskippage】
> この時、通常クリック待ちではなくそのページの改頁待ちまで一気に飛ぶようにします。

こういうことかしら。

*define
clickskippage
game
*start
いくぜっ!(ダブルクリックしてね)\
昇おおぉ龍うぅぅ烈っ火ああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ@
あああああああああああああああああ\
goto *start
end

471:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:26:08 y0SKjsX+
間違えた、烈破だあああああああ

472:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:43:05 tIvtwUci
すいません、解決しました
本家BBSの牛さんの以前のレスのおかげです
ありがとうございます

473:牛 ◆JFxYj/S602
05/12/18 23:27:07 1x1IpVBp
>>472
textclearとかその辺の話だったのかしら。
助けになったようで幸い。がんばってね。

474:名前は開発中のものです。
05/12/19 00:25:18 bVW/+6Rh
え?
>>466で俺が言った事とは別なのか?w

475:名前は開発中のものです。
05/12/19 18:15:03 3j+usXnc
デバッグウインドウに表示される文字列が
ゲーム中の変数に反映されてしまうというバグを発見しました'A`)
適当にサンプルを組んで本家で報告してみます。

476:名前は開発中のものです。
05/12/19 19:56:01 3j+usXnc
デバッグウインドウの件、公式の2005/5/5に上げられている現象と同じようです。
正確にはsplitにnumaliasで宣言した変数を使用していると不具合が出るみたいです。

高橋氏のコメントがないという事は対策不必要と判断されたのかもしれませんね…あくまでデバッグですし。
という事で上げるのは止めておきます。


477:名前は開発中のものです。
05/12/19 20:59:29 cilZ9Pv9
見落とした可能性もあるだろうし、言うだけいって( ゚д゚)ホスィ…

478:名前は開発中のものです。
05/12/19 21:28:14 3j+usXnc
色々とテストしてみた結果numaliasは関係なかったようです。
ただし結果は変わってきます。

以下サンプルです。

*define
game
*start
テスト\
mov $3,"データ1:データ2"
split $3,":",$1,$2
lsp 1,":s#ffffff$1",0,00
lsp 2,":s#ffffff$2",0,30
print 1
click
*end
end

>>477
私自身は高橋氏の作業の邪魔になると判断したので…すみません。

479:名前は開発中のものです。
05/12/19 21:31:24 h4TmnIsM
ドキュメント整理さえロクにやらないんだからバグ潰しぐらい念入りにやってもらわんと困る

480:名前は開発中のものです。
05/12/19 22:38:29 D+Sfz7uK
今回の更新でも半年くらい前に修正しますと言ってた点スルーされてるもんな。
ログ遡るのも手間だろうし、定期的に既存分をまとめて投稿してもいいのかもしれん。

481:名前は開発中のものです。
05/12/19 23:05:27 m42GQMRc
タダで使ってる癖に文句たぁおメデタイ。

投稿するなら、40万払ってからにしてください。

482:名前は開発中のものです。
05/12/20 05:00:35 hhT/Qac8
>480
本人が時々やってるしな。<修正要望まとめ
手伝ってもいいんじゃないの?

483:名前は開発中のものです。
05/12/21 02:46:55 3ABjPX20
ちょうど要望、修正案件を公式でお求めのようですので、報告されてはどうでしょう。
といか高橋氏、ここ見てるのでは……。

484:名前は開発中のものです。
05/12/21 15:22:25 5iIyDNOc
>>483
あぷろだ見てるくらいだから、多分見てるんジャマイカなあ。


485:名前は開発中のものです。
05/12/21 17:37:32 bHr3NFB9
だれか無知な漏れにdrawsp3の説明をしてくれませんか

486:名前は開発中のものです。
05/12/21 17:52:51 dgwrIwcB
drawsp3みたいな変換ってもしかして吉里吉里にない機能!?

487:名前は開発中のものです。
05/12/21 18:28:00 rh4f2z5u
アフィン変換使えば似たような事出来そうに見える
やりかたわかんないけど


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